สุขสันต์วันตรุษจีน (ย้อนหลัง) ด้วยนะ! ยิงเครื่องหมายใส่ปฏิทินของคุณเอาไว้ให้ดี เพราะแพตช์ 13.1B นั้นมีการปรับเปลี่ยนความเสียหายของเอดีแครี่กันแบบเน้น ๆ เลย
เนื่องจากมีการคุกคามทางวิศวกรรมสังคมที่เพิ่งเกิดขึ้น ทำให้แพตช์ 13.2 ของ League นั้นไม่สามารถปล่อยตัวออกมาในวันที่ 24 มกราคมตามที่วางแผนไว้ ทีมผู้พัฒนาของเราต่างทำงานกันอย่างหนักหน่วงในช่วงสองสามวันที่ผ่านมาและได้มีการปรับแก้ไขแบบเร่งด่วนเตรียมไว้สำหรับปล่อยตัวในวันพฤหัสนี้ (26 มกราคม) ที่จะมีคอนเทนต์สำหรับทั้ง LoL และ TFT เลย
เราทราบดีว่ามันเป็นสิ่งที่น่าผิดหวังจริง ๆ แต่เราเชื่อว่าเราจะซ่อมแซมสิ่งต่าง ๆ กันได้ในช่วงใกล้ ๆ สิ้นสุดสัปดาห์นี้กัน ซึ่งจะทำให้เราสามารถคงตารางการปล่อยแพตช์ตามปกติของเราได้ต่อไปหลังจากนั้น
และขอย้ำอีกครั้งว่า ไม่มีการตรวจพบว่าข้อมูลผู้เล่นหรือข้อมูลส่วนบุคคลใด ๆ ถูกแฮ็กไป ขอขอบคุณที่อดทนรอและเข้าใจเรา
ถึงอย่างนั้น เราจะมาเพิ่มแพตช์เข้าสู่ปีนี้กันและตามช่วงพรีซีซั่นมาด้วยการเปลี่ยนแปลงแบบยกใหญ่สำหรับมาคส์แมน ไอเทมของพวกเขา และไอเทมไฟต์เตอร์ และเราจะมีการเนิร์ฟสำหรับการเล่นในระดับโปรอย่าง Lucian/Nami และ Yuumi ที่ต้องจัดการ บัฟมังกรเคมเทค สกินใหม่ Lunar Gods และการอัปเดตสำหรับการโหวตยอมแพ้ด้วย ไว้เจอกันใน Rift นะ!
หากการเปลี่ยนแปลงสำหรับเอดีแครี่นั้นมันดูจะหนักเกินไป คุณก็สามารถข้ามไปดูแก็ดเจ็ตทีนที่จะสร้างความปั่นป่วนไปทั่วแพตช์โน้ต TFT กันได้ที่นี่!
การเติบโตของพลังโจมตีลดลง โบนัสความเสียหายของสกิล E เมื่อติดคริติคอลลดลง
ด้วยการเปลี่ยนแปลงเอดีแครี่ที่จะเข้ามาในแพตช์นี้ GP ก็จะต้องได้รับผลไปกับเขาด้วย เพื่อให้มั่นใจว่าเขาจะไม่มีสมบัติเก็บไว้มากเกินไป เราจะเนิร์ฟเขาไว้ก่อนเลยเพื่อให้พลังในช่วงปิดเกมนั้นจะยังคงประมาณใกล้เคียงกับระดับที่เป็นอยู่ในตอนนี้
พลังชีวิตของป้อมปืนจากสกิล Q ลดลง ความเสียหายเวทจากสกิล W ลดลง
หลังจากที่ความสร้างสรรค์สุดเปรื่องของเขาได้เป็นที่จับจ้องของเหล่าแฟน ๆ ทั่วโลกใน World Championship เมื่อปีที่แล้ว Heimerdinger นั้นได้ถูกเลือกหยิบมาเล่นในการแข่งขันระดับสูงและการเล่นในระดับโปรมาโดยตลอด ช่างน่าเสียดายที่การเล่นสุดสร้างสรรค์ของเขานั้นยังขาดการโต้กลับได้ไปในตอนนี้ เพื่อลดประสิทธิภาพในเลนล่างที่ทั้งทรงพลังและน่ารำคาญนั้น เราจะลดพลังชีวิตของป้อมปืนและความเสียหายพื้นฐานจากจรวดของเขาลง แต่จะบัฟการสเกลตามพลังเวทของเขาให้มากขึ้นเพื่อคงความสามารถในเลนกลางเอาไว้
คูลดาวน์ของสกิล E เพิ่มขึ้น
ด้วย Seraph�s Embrace ที่มีการเปลี่ยนแปลงไปในแพตช์ 13.1 Kassadin ก็ได้อยู่ในช่วงขาขึ้นมาโดยตลอด น่าเสียดายที่มันถึงเวลาที่จะต้องบอกลาช่วงเวลานั้นแล้ว โดยเราจะลดพลังของเขาลงมาหน่อยเพื่อคุมพลังของเขาเอาไว้
ความเสียหายพื้นฐานของสกิล Q ลดลง
Kindred นั้นอยู่ในช่วงการไล่ล่าที่ประสบความสำเร็จอย่างมากในช่วงนี้ แต่การเปลี่ยนแปลงไอเทมไฟต์เตอร์นั้นคาดว่าจะส่งผลเชิงลบกับพวกเขา ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงของมาคส์แมนนั้นจะส่งผลในเชิงบวกโดยรวม เราจึงจะเนิร์ฟพวกเขาไว้ก่อนเลยเพื่อทำให้พลังของ Kindred นั้นยังคงทรง ๆ กับที่เป็นอยู่ในตอนนี้
การสเกลพลังเวทของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น การสเกลพลังเวทของสกิล Q เพิ่มขึ้น การสเกลพลังเวทของสกิล E เพิ่มขึ้น ตอนนี้คูลดาวน์จะลดลงตามระดับของสกิล
ด้วยการเนิร์ฟเธอก่อนหน้านี้และการเนิร์ฟ Demonic Embrace ที่กำลังจะเพิ่มเข้ามาในแพตช์นี้ เราต้องการทำให้มั่นใจว่าเราไม่ได้ขุดหลุมฝัง Lillia ไป เราจะเพิ่มอัตราพลังเวทในหลาย ๆ ส่วนเพื่อทำให้เธอได้ประโยชน์จากการออกของเน้นพลังเวทมากขึ้น
มานาพื้นฐานลดลง การเติบโตของมานาเพิ่มขึ้น (บัฟตอนเลเวล 9) การฟื้นฟูมานาพื้นฐานลดลง การเติบโตของการฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น (บัฟตอนเลเวล 14)
Lucian และ Nami นั้นครองพื้นที่ในระดับโปรไปหมดเลย นั่นหมายความว่าเราต้องหาทางจัดการในส่วนนี้ น่าเสียดายที่ Lucian ในแบบที่เป็นอยู่นั้นไม่ได้ทำผลงานได้ดีนักในมือของผู้เล่นทั่ว ๆ ไป เราจะลดความสามารถในการกดดันเลนของเขาลง (มานาลดลงประมาณ 10% ตอนเลเวล 1) ในขณะที่ทำให้เขาเล่นได้ง่ายขึ้นตอนเลเวลหลัง ๆ (มานาเพิ่มขึ้นตอนเลเวล 11 ขึ้นไป) ซึ่งควรจะช่วยแก้ปัญหาความต่างในส่วนนี้ได้ Lucian นั้นยังเป็นแชมเปี้ยนที่ได้รับผลประโยชน์อย่างมากจากการบัฟของ Essence Reaver ในแพตช์นี้อีกด้วย เพราะงั้นเลยต้องมีการเนิร์ฟไว้ก่อน โดยรวมแล้ว เราหวังว่า Lucian นั้นจะอยู่ในระดับที่ใกล้เคียงเดิมหลังจากมีการเปลี่ยนแปลงต่าง ๆ เหล่านี้สำหรับผู้เล่นทั่ว ๆ ไปส่วนใหญ่ ในขณะที่ลดความสามารถของเขาในมือของผู้เล่นระดับโปรลง
โบนัสความเสียหายของสกิล Q ต่อสัตว์ป่าลดลง ความเสียหายของสกิล E ลดลง
พลังของ Maokai ในป่านั้นสูงเกินกว่าที่การเนิร์ฟของ Demonic Embrace ในแพตช์นี้จะช่วยแก้ไขได้ ดังนั้นเราจะเด็ดกิ่งของเขาทิ้งด้วยการเนิร์ฟเพิ่มเติมเพื่อดึงเขาลดมาอยู่ในระดับเดียวกับแชมเปี้ยนป่าตัวอื่น ๆ
สกิล W ถูกปรับเปลี่ยน ความเสียหายพื้นฐานของสกิล E ลดลง
Nami ครองตำแหน่งในทั้งคิวโซโล่และการเล่นระดับโปรมาโดยตลอด ดังนั้นเราจะลดความเสียหายพื้นฐานของสกิล W และ E ลง ในขณะที่ทดแทนด้วยอัตราพลังเวทของสกิล W เพื่อทำให้เธอกดดันเลนได้น้อยลงและดึงเธอเข้าสู่สายทางที่ดีขึ้น
ความเสียหายของสกิลติดตัวถูกปรับเปลี่ยน ความเสียหายของสกิล Q ต่อหลายเป้าหมายเพิ่มขึ้น ค่าร่ายของสกิล W ลดลง ความเสียหายของสกิล R เพิ่มขึ้น
Orianna นั้นติดอยู่กับการเป็นตัวสำรองสำหรับเลนกลางมาสักพักแล้วเนื่องจากสกิลของเธอที่ได้จบลงด้วยการครองพื้นที่ในการเล่นระดับโปรมาก่อน นี่ก็ผ่านมาสักพักแล้วที่เธอไม่ได้ออกมาฉายแสงกับเขาบ้าง เราจึงต้องการบัฟบางส่วนที่ได้คิดคำนวณออกมาแล้วให้กับเธอเพื่อให้โอกาสเธอได้ออกมาโลดเต้นเป็นตัวหลักได้บ้าง
ค่าต้านทานเวทพื้นฐานลดลง การสเกลพลังเวทของสกิลติดตัวลดลง
ด้วยการบัฟ Rod of Ages และ Seraph's Embrace ในแพตช์ 13.1 มันก็ไม่น่าแปลกใจเลยว่าหนึ่งในแชมเปี้ยนที่ได้ประโยชน์ไปแบบเต็มอิ่มเลยก็คือ Ryze ด้วยการกลับมาของ Seraph's และ Catalyst ที่ช่วยเพิ่มพลังเวทและความทนทาน Ryze ก็ดูจะต้องเศร้าหมอง (หรือมืดมนนะ???) น้อยลง โดยเฉพาะในการเล่นระดับสูงและระดับโปร เราจะลดประสิทธิภาพการสเกลของพลังเวทในสกิลติดตัวของเขาลง ซึ่งเป็นสิ่งที่ได้รับการบัฟมาในตอนที่ Ryze มีข้อจำกัดในการเพิ่มค่าสถานะที่จำเป็นของเขาที่อยู่ในไอเทมต่าง ๆ
การสเกลพลังโจมตีของสกิล Q ลดลง ความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น ความเสียหายพื้นฐานของสกิล R ลดลง
ในแพตช์ 12.23 เราได้สับเปลี่ยนพลังจากสกิล Q ของ Udyr เข้ามาให้กับกระบวนท่าอื่น ๆ ของเขา แต่เราก็เสริมพลังให้กับสกิล R ของเขามากเกินไป ทำให้ตอนนี้มันมีประสิทธิภาพสูงเกินกว่าการอัประดับสกิลอื่น ๆ เราจะคืนค่าการบัฟเหล่านั้นมาหนึ่งอย่างและหวังว่ากระบวนท่าของเขานั้นจะมีประสิทธิภาพที่น่าใช้พอ ๆ กันพร้อมกับการเนิร์ฟ Demonic Embrace เพิ่มเติมที่กำลังจะเข้ามาในแพตช์นี้ เราจะลดประสิทธิภาพในการสร้างความเสียหายฉับพลันในบิลด์สายพลังโจมตีของเขาลง ซึ่งจะทรงพลังน้อยลงแต่จะยังอยู่ในระดับการสร้างความเสียหายฉับพลันตามเปอร์เซ็นต์พลังชีวิตที่น่ารำคาญเมื่อรวมกับการเจาะเกราะในช่วงต้น
ระยะโจมตีลดลง สกิลติดตัวจะเพิ่มระยะโจมตีขึ้นชั่วคราว
การเนิร์ฟล่าสุดของเจ้าเหมียวเวทมนตร์นั้นลดประสิทธิภาพของเธอในคิวโซโล่ไปมากแต่ยังคงทำให้เธออยู่ในระดับที่ไม่น่าพึงพอใจนักในการเล่นระดับโปร ด้วยการถูกเลือกหยิบมาเล่นในตอนนี้และการเปลี่ยนแปลงเอดีแครี่ที่กำลังจะเข้ามา เราจะเนิร์ฟเธออีกหน่อยในตอนที่เราจะยังคงดำเนินการรีเวิร์คเธอต่อไป เราจะจำกัดความสามารถในการเทรดด้วยการโจมตีปกติและพลังชีวิตของเธอ ซึ่งเป็นปัจจัยหลักเลยที่ทำให้เธอโดดเด่นในการเล่นระดับโปร
ในตอนนี้ สกิล E จะลดต้านทานเวทของคู่ต่อสู้ในตอนที่หลับอยู่
ตั้งแต่แพตช์ 12.10 Zoe นั้นเป็นหนึ่งในเมจสายสร้างความเสียหายฉับพลันที่ไม่ได้มีการปรับให้เข้ากับค่าต้านทานเวทแบบใหม่เลย และความสามารถในการเล่นระดับล่าง ๆ นั้นก็ต้องพบกับปัญหากันไปตามนั้น Zoe นั้นจำเป็นต้องสร้างความได้เปรียบและโถมเกมนำให้ได้ แต่ช่วงหลัง ๆ มานี้นั้นมันยากมากเลยที่เธอจะสังหารศัตรูได้ในช่วงต้นเกม เราจึงจะมอบบัฟให้เธอเล็กน้อย ซึ่งมันควรจะช่วยให้เธอคงความเสียหายแบบฉับพลันของเธอไว้ได้โดยที่ไม่ทำให้เธอดูกดดันเลนได้มากจนเกินไป
เราจะเพิ่มการปรับเปลี่ยนที่ควรจะช่วยลดความน่ารำคาญของไฟต์เตอร์ที่พบเจอกันอยู่บางส่วนในแพตช์นี้ อย่างเช่นการฟื้นฟูและเร่งสกิลที่สูงปี๊ดที่แชมเปี้ยนในคลาสนี้สามารถได้รับกัน เพื่อต่อกรกับเร่งสกิล เราจะแยกมันออกจากไอเทมเชิงรับส่วนใหญ่ที่ควรจะทำให้ไฟต์เตอร์ต้องเลือกระหว่างเร่งสกิลกับความทนทานสำหรับไอเทมชิ้นที่สองของพวกเขา และดีเลย์พลังของพวกเขาไปไว้ในไอเทมชิ้นที่สาม รวมถึงค่าดูดเลือดต่อความเสียหายที่ทำได้ เราต้องการที่จะลดการสแตคการมอบค่าฟื้นฟูจากแหล่งต่าง ๆ เพื่อชะลอการออกไอเทมแบบนำหนัก ๆ
เราทราบดีว่าไฟต์เตอร์ที่ทำผลงานได้ไม่ดีนักในตอนนี้อาจต้องลำบากในการหาที่ยืนหากไม่มีการฟื้นฟูหรือคูลดาวน์ที่เพิ่มขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ เราจะคอยจับตามองแชมเปี้ยนแต่ละตัวที่ได้รับผลเป็นอย่างดี และเราจะปรับเปลี่ยนในจุดที่จำเป็นจากการเปลี่ยนแปลงไอเทมหลัก ๆ ที่เราเปลี่ยนแปลงไป
Grievous Wounds นั้นเป็นเอฟเฟกต์ที่สำคัญมากที่มักจะอยู่ในไอเทมที่ค่อนข้างมีประสิทธิภาพต่ำ เป็นผลให้ไอเทมเหล่านั้นทั้งไม่สามารถพึ่งพาได้และไม่น่าพอใจนักเมื่อต้องออกของตัดฮีล เราจะบัฟไอเทม Grievous Wounds ต่าง ๆ แต่จะไม่ได้บัฟผลของ Grievous Wounds โดยตรง ด้วยเป้าหมายหลัก ๆ ดังนี้
อย่างแรก เราต้องการให้ Grievous Wounds นั้นสามารถเข้าถึงได้เมื่อคุณคิดว่าคุณต้องการมัน � ไม่ใช่ที่ 2500 ทองหรืออาจมากกว่านั้น นั่นหมายความว่าไอเทมส่วนประกอบของมันนั้นเป็นส่วนที่สำคัญมาก ไม่ใช่แค่ตัวไอเทมสมบูรณ์ อย่างที่สอง เราต้องการให้ไอเทม Grievous Wounds นั้นเข้ากันกับบิลด์ต่าง ๆ ด้วยความคุ้มค่ากับราคาที่ดูสมเหตุสมผล อย่างที่สาม เราไม่ต้องการให้คุณต้องออก Grievous Wounds มาแบบแก้ขัด แต่เราต้องการให้มันใช้งานได้เลยเมื่อคุณต้องการ
และใช่ มันก็โอเคเลยที่จะซื้อ Executioner's Calling หรือ Bramble Vest แล้วก็ปล่อยมันทิ้งไว้แบบนั้น ในขณะที่คุณไปซื้อของชิ้นอื่นหากมันจำเป็นสำหรับเกมนั้น
สำหรับเหล่าผู้ที่สนใจในตัวเลขนั้น มันมีเหตุผลอยู่ที่ทำไมเราถึงไม่เพิ่มเอฟเฟกต์ของ Grievous Wounds จาก 40% กลับไปเป็น 60% เราต้องการปรับตัวเลขการฮีลให้เข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในตัวเกมเอาไว้ และ Grievous Wounds ก็สเกลหนักมาก ๆ เลยเมื่อตัวเลขของมันเพิ่มสูงขึ้น ผลการฮีลที่ Grievous Wounds 40% นั้นเพิ่มมากกว่าผลการฮีลที่ Grievous Wounds 60% ขึ้นมาถึงครึ่งหนึ่งของผลฮีลนี้เลย... ซึ่งมันก็ฟังดูดีอยู่นะ จนกระทั่งมีช่องว่างการเปลี่ยนแปลงของการฮีลในตอนที่ Grievous Wounds มีการปรับลง มันก็กลายเป็นผลที่ออกมาดูยิ่งใหญ่เลย ยิ่งเราทำให้ Grievous Wounds แข็งแกร่งขึ้นมากเท่าไหร่ คุณก็จะต้องเจอการฮีลแบบฉับพลันที่หนักและน่าตกใจมากขึ้นกว่าเดิมในเกมของคุณ
แม้ว่าเอดีแครี่จะไม่ได้อ่อนแอมากนัก แต่ League ก็มีการเล่นที่เร็วขึ้นและไอเทมดี ๆ ส่วนใหญ่ของพวกเขาก็ถูกผลักให้ต้องออกเป็นอันดับหลัง ๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เราจะปรับ Infinity Edge และ Navori Quickblades เพื่อให้พวกมันสามารถใช้งานได้ในการออกเป็นไอเทมชิ้นที่สองเพื่อให้เหล่าเอดีแครี่สามารถเข้าถึงความแข็งแกร่งได้ในช่วงต้น ๆ ของเกม
สำหรับผู้ที่ต้องอยู่กับทีมที่ขาดการป้องกันแนวหลังที่ดีล่ะก็ เราจะมีการบัฟความอึดแบบเปิดใช้งานด้วย Bloodthirster ที่ราคาถูกลงและมีเกราะที่หนาขึ้นไว้ให้ด้วย
และสุดท้าย เราจะลดข้อจำกัดของมานาในช่วงท้ายเกมสำหรับเอดีแครี่หลาย ๆ ตัวที่มักจะใช้งาน Presence of Mind การบัฟเหล่านี้ควรจะช่วยให้แชมเปี้ยนต่าง ๆ เหล่านั้นมีพื้นที่ในการใช้งานตัวเลือกที่ช่วยรักษาพลังชีวิตอย่าง Triumph หรือ Overheal มากขึ้น
การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะช่วยเสริมพลังให้กับเอดีแครี่โดยรวม แต่เราก็หวังว่าสิ่งนี้จะช่วยให้การเล่นในตำแหน่งนี้นั้นดูสนุกมากยิ่งขึ้นด้วย
Blade of the Ruined King นั้นถูกปรับเปลี่ยนสำหรับการเปลี่ยนแปลงไอเทมไฟต์เตอร์และการเปลี่ยนของเอดีแครี่ในแพตช์นี้ ดังนั้นเหตุผลของการเปลี่ยนแปลงทั้งสองนั้นจึงขยายผลมาถึง BoRK ด้วย
ในตอนนี้ Demonic Embrace นั้นมีประสิทธิภาพมากเกินไปสำหรับแชมเปี้ยนระยะใกล้และแทบจะไม่น่าใช้เลยสำหรับแชมเปี้ยนระยะไกล เราคิดว่า Demonic นั้นควรจะเป็นไอเทมที่ทรงพลัง ไม่ใช่แค่เป็นสิ่งที่บังคับต้องออกสำหรับแชมเปี้ยนบางตัว ในขณะที่ไร้ประสิทธิภาพแบบสุด ๆ สำหรับแชมเปี้ยนที่เหลือ
ในตอนนี้ Essence Reaver นั้นทำให้แชมเปี้ยนที่ต้องออกไอเทมชิ้นนี้ต้องรู้สึกผิดหวังกับมัน เราจึงเสริมพลังให้มันสักเล็กน้อยเพื่อที่จะเทียบกับตัวเลือกการออกไอเทมอื่น ๆ ได้
Leblanc นั้นเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่ได้รับการปรับหนักที่สุดใน ARAM เลย เราจึงจะพยายามดูว่าหากช่วยให้เธอใช้สกิลต่าง ๆ ได้บ่อยขึ้นแต่ทรงพลังน้อยลงจะช่วยลดความน่ารำคาญของการตายแบบยับ ๆ กับความยากลำบากในการเล่น ในขณะที่ช่วยให้เหล่าผู้เล่น Leblanc ได้รู้สึกดีในตอนที่พวกเราได้ใช้คอมโบสกิลแบบครบชุดได้
ตั้งแต่การอัปเดต ARAM ในแพตช์ 12.22 เราก็ได้รับข้อคิดเห็นเข้ามาอย่างล้นหลามเลยเกี่ยวกับจังหวะของเกม โดยเฉพาะในส่วนของระยะเวลาตาย เราก็เห็นด้วยที่ว่าระยะเวลาเหล่านี้นั้นมันนานเกินไป (โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน URF) เราจึงจะทดสอบการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้กัน ในขณะที่การเปลี่ยนแปลงหลาย ๆ ส่วนอาจจะยังไม่ได้อยู่ในจุดที่ดีสักเท่าไหร่ในตอนนี้ แต่เราจะคอยติดตามกันในแพตช์ต่อ ๆ ไปเพื่อทำให้มันอยู่ในจุดที่ดีขึ้นและเพิ่มมันเข้าไปในโหมดอื่น ๆ
มังกรเคมเทคนั้นได้กลับเข้ามาสู่ Rift และปรับตัวได้เป็นอย่างดีเลย แต่มันก็ยังดูด้อยกว่ามังกรตัวอื่น ๆ ไปสักหน่อย เราจะบัฟให้กับมังกรเคมเทคเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเพื่อทำให้มั่นใจว่ามันรู้สึกเข้ากับมังกรตัวอื่น ๆ ได้
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:
โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: