ได้เวลาที่เหล่าคาวบอยและคาวเกิร์ลจะรวมตัว เพราะตอนนี้ดวงตะวันสาดส่องไปที่แพตช์ 14.6!
สำหรับสัปดาห์นี้เราจะมีการอัปเดตที่ตรงไปตรงมาเกิดขึ้น เราได้ปรับแก้เพื่อบูสพลังให้กับแชมเปี้ยนแทงค์แบบสเกลต่อเนื่องซึ่งจะเป็นแชมเปี้ยนประเภทยืนแนวหน้าที่อยู่ในตำแหน่งเลนบนอย่าง Cho'Gath และ Sion นอกจากนี้เราจะขอกุมบังเหียนให้กับแชมเปี้ยนบางตัวที่ดูแล้วจะโหดเกินไปสักหน่อย ใช่แล้วเราจับตาดูพวกนายอยู่นะ Smolder และ Karma และขอบอกเลยว่าเรายังมีการอัปเดตให้กับ Galio เพื่อทำให้ภาพฝันในการเป็นแชมเปี้ยนแทงค์สุดบึกบึนของเขานั้นกลายเป็นจริงอีกด้วย! ในส่วนของไอเทมเราก็มีการขว้างบ่วงบาศเพื่อมอบบัฟให้กับไอเทมคริติคอลสายมาคส์แมนให้ดูมีเขี้ยวเล็บมากขึ้น และทำการปัดกวาดให้กับไอเทมระดับ Epic เพื่อทำให้ไอเทมในระดับนี้ดูเท่าเทียมกันมากขึ้น
เดี๋ยวก่อน อย่าพึ่งปล่อยบังเหียนเชียวนะ เพราะยังมีการอัปเดตอื่น ๆ เกิดขึ้นอีกด้วย โดยเราจะมาใส่นัวกันในเรื่องการปรับสมดุลใน ARAM ปรับแก้เรื่องแต้ม LP เมื่อถูกลดขั้น การแจ้งให้คุณทราบเกี่ยวกับเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงรีเพลย์ อัปเดตการซัพพอร์ต DirectX และเผยโฉมสกิน High Noon ชุดใหม่ที่สวยจนคุณต้องจับตามอง เพราะงั้นมาร่วมควบทะยาน และเริ่มต้นแพตช์โน้ตกันได้เลย!
ทั้งนี้อย่าลืมจับตามองหากมีอะไรผิดปกติเกิดขึ้นกับโหมด Quickplay จนถึงช่วงสิ้นเดือนนี้กันด้วยนะ และบอกให้เรารู้กันด้วยล่ะหากเจออะไรน่าสนใจ
อยากจะลองสัมผัสเซ็ตใหม่ของ TFT อย่าง Inkborn Fables กันอยู่ใช่ไหม? ถ้าอย่างงั้นก็ค่อย ๆ ย่องกันเข้ามาอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่ กันได้เลย!
Crystalis Indomitus Kha'Zix, High Noon Evelynn, High Noon Gragas, High Noon Rell, High Noon Yone, Peacemaker High Noon Yone และ Prestige High Noon Evelynn จะวางขายในวันที่ 21 มีนาคม 2024 เวลา 02:00 น. ตามเวลาประเทศไทย
One for All กลับมาเปิดให้เล่นกันอีกครั้งในแพตช์นี้ เพราะงั้นอย่าลืมเข้ามาลองเล่นและสัมผัสประสบการณ์แสนสนุกสุดโกลาหลที่จะเกิดขึ้นเมื่อพวกคุณทั้งห้าพร้อมใจกันกด Yuumi แบบครบตี้กันด้วยนะ! OFA จะเปิดให้เล่นในวันที่ 20 มีนาคม 2024 เวลา 23:00 น. ตามเวลาประเทศไทยสำหรับเซิร์ฟเวอร์ EUW, EUN, RU และ TR จากนั้นจะเปิดให้เล่นในทุกภูมิภาคในอีก 3 ชั่วโมงถัดไปซึ่งจะตรงกับเวลา 02:00 น. ของวันที่ 21 มีนาคม 2024 ตามเวลาประเทศไทย
ในสักช่วงในหลายแพตช์ถัดไปของเรา เราจะถอดการซัพพอร์ตและฟีเจอร์ในการเลือกใช้ DirectX 9 ด้วยตัวเองออกไปจาก League of Legends และ Teamfight Tactics เพราะบางครั้งเราก็ต้องยกเลิกการซัพพอร์ตระบบหรือโปรแกรมเก่า ๆ ที่ไม่ได้ถูกใช้งานโดยผู้เล่นส่วนใหญ่เพื่อคงไว้ซึ่งความเสถียรและประสิทธิภาพภายในเกมของเรา โดยถ้าหากคุณยังอยากที่จะใช้งาน DirectX 9 ตัวไคลเอนต์ก็จะปิดตัวเลือกนี้โดยอัตโนมัติในตอนที่เราปรับใช้เรื่องนี้ อย่างไรก็ตาม หากคุณจำเป็นต้องใช้งานมันเนื่องจากปัญหาเรื่องอุปกรณ์ เราก็ขอแนะนำให้คุณแก้ไขปัญหาให้เรียบร้อยก่อนที่เราจะทำการเปลี่ยนแปลงนี้ เพื่อที่คุณจะสามารถเล่นเกมได้ต่อไปในตอนที่เราถอดมันออกไปแล้ว
ต่อเนื่องจากการอัปเดตเรื่องระบบแต้ม LP จากการที่เราได้ทำให้การเลื่อนขั้นแรงค์สามารถทำได้ง่ายขึ้น เราจะมาปรับเปลี่ยนเรื่องแต้ม LP ที่ผู้เล่นจะได้รับเมื่อพวกเขาถูกลดขั้น ในปัจจุบันนี้ การลดขั้นดูจะถูกมองข้ามมากจนเกินไป หมายความว่ามีผู้เล่นบางส่วนกำลังเล่นเกมจัดอันดับในห้องที่อยู่สูงกว่าระดับที่แท้จริงของพวกเขา ส่งผลให้พวกเขาได้รับแต้ม LP ที่ติดลบ เพื่อที่จะช่วยแก้ปัญหาตรงนี้ เราได้ลดทอนให้จำนวนแต้ม LP เริ่มต้นเมื่อถูกลดขั้นจะเริ่มต้นจากเดิมที่ 75 แต้มเป็น 50 แต้มเพื่อช่วยให้การลดขั้นนั้นมีความหมายมากขึ้น
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมวางอันดับ การเลื่อนขั้น และอื่น ๆ สามารถเข้าไปดูได้ที่บทความซัพพอร์ต ที่นี่
ขอเชิญพบกับเทคโนโลยี AI รูปแบบใหม่สำหรับบอทของเราที่จะเข้ามาในแพตช์นี้! โดยจะเข้ามาในฐานะโหมดสู้กับบอทประกอบด้วยคิวบอทเริ่มต้น บอทมือใหม่ และบอทระดับปานกลาง แถมบอทใหม่ของเราได้มีการฝึกฝนทักษะอื่น ๆ เพิ่มเข้ามาด้วยเช่นการเข้าป่า การชิง Objective ต่าง ๆ การแก๊ง และอื่น ๆ อีกมากมาย เป้าหมายหลักของเราในการอัปเดตนี้ก็คือการทำให้ระบบ AI แบบใหม่กลายเป็นพื้นที่ให้ผู้เล่นใหม่ได้เรียนรู้และเติบโต อีกทั้งยังเป็นพื้นที่ให้ผู้เล่นมากประสบการณ์ได้เข้ามาเล่นแบบสนุก ๆ ในโหมดที่ไม่เครียดมากนักอีกด้วย ในท้ายที่สุดก็คือเราอยากที่จะสร้างประสบการณ์การเล่นที่คล้ายคลึงกับสิ่งที่คุณพบเจอได้ในการเล่นเกมทั่วไปของ Summoner’s Rift และเราก็ตื่นเต้นอย่างยิ่งที่จะทำให้บอทของเราสามารถสร้างประสบการณ์แบบที่ว่าได้!
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการพัฒนาบอทของเราด้วย AI แบบใหม่สามารถติดตามได้ที่บล็อกผู้พัฒนา:
การใช้ Q ตอนนี้สามารถกระโดดเข้าหาวอร์ดได้แล้ว โบนัสความเร็วโจมตีของ W ลดลง การฮีลลดลง ความเสียหายของ R ลดลง
Briar นั้นกำลังประสบปัญหาการมีจุดยืนกับกลุ่มการเล่นระดับสูงในตอนนี้ ควบคู่ไปกับการทำผลงานที่ยอดเยี่ยมจนเกินไปในกลุ่มการเล่นที่มีฝีมือไม่สูงนัก ดังนั้นเราจึงจะขอเนิร์ฟไปที่กลุ่มการเล่นบางกลุ่มและมอบของอร่อยแบบติดกระดูกให้กับผู้เล่น Briar ที่อยากจะคอสเพลย์เป็น Lee Sin
คูลดาวน์ของ W ลดลง ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น
Cho’Gath ดูจะไม่ค่อยมีความร้อนแรงในตำแหน่งเลนบนเอาเสียเลย ดังนั้นเราจึงจะมาช่วยอสูรกาย Void ตัวนี้ให้ดูน่าเกรงขามมากขึ้น เราจะโฟกัสแบบเจาะจงไปที่คูลดาวน์ W ในช่วงต้นและความเสียหาย E ของเขา เพื่อทำให้เขามีพลังในการดวลแลกได้มากขึ้นและสามารถเคลียร์เวฟภายในเลนได้ดียิ่งขึ้น
อัตราส่วนความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น การเติบโตของความเร็วโจมตีลดลง โบนัสความเร็วโจมตีจากสกิลติดตัวลดลง ปรับเปลี่ยนการสเกล ระยะเวลาของโบนัสความเร็วโจมตีแบบเสริมพลังเพิ่มขึ้น
ขณะที่ Diana ประสบความสำเร็จในตำแหน่งมือสังหารประจำเลนกลางไปแล้วในซีซั่นนี้ Diana ป่ากลับประสบปัญหาอย่างหนักด้วยเหตุที่เธอเป็นตัวที่ต้องคอยพึ่งพาการโจมตีอัตโนมัติ ทำให้ในแพตช์นี้เราจะเสริมพลังให้เธอมีความเข้ากันได้ดีกับบิลด์แบบต่อสู้ โดยที่ไม่เป็นการมอบพลังที่มากจนเกินไปกับบิลด์แบบเน้นเบิร์ส
ปรับเปลี่ยนสกิลติดตัวครั้งใหญ่ ความเสียหายของ Q ลดลง คูลดาวน์ลดลง ความเสียหายของ W ลดลง ปรับเปลี่ยนการลดความเสียหาย ความเสียหายของ E กับเป้าหมายที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนลดลง
ในแพตช์นี้เรามีการปรับเปลี่ยนมากมายเกิดขึ้นกับ Galio ด้วยเป้าหมายที่จะทำให้เขามีดาเมจที่สม่ำเสมอมากขึ้นกับไฟต์ต่าง ๆ และทำให้เขาเข้ากันได้ดีกับไอเทมเน้นถึกสาย AP มากขึ้นเช่น Rod of Ages และ Riftmaker การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่นี้เกิดขึ้นเพื่อทำให้เขามีจังหวะในการใช้สกิลติดตัวบ่อยขึ้นตลอดทั้งเกมเพื่อทำให้ Galio จำเป็นต้องอยู่ในระยะการโจมตีประชิดนานขึ้นเพื่อปลดปล่อยศักยภาพของเขาได้แบบเต็มที่ (อย่างไรก็ตามเรื่องนี้จะต้องแลกกับดาเมจบางส่วน) เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงนี้จูงใจให้ Galio ใช้สกิลติดตัวของเขาบ่อยขึ้น เราจึงอยากที่จะทำให้สกิลนี้รู้สึกดีขึ้นในการใช้งานด้วยการเพิ่มความเร็วโจมตีเมื่อสกิลนี้พร้อมใช้งาน
การเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ลำดับที่สองคือการมอบการนำอัตราพลังชีวิตมาคำนวณกับ W ของเขาซึ่งจะทำให้การซื้อไอเทมเพิ่ม AP และพลังชีวิตรู้สึกคุ้มค่ามากขึ้น การเปลี่ยนแปลงส่วนที่เหลือจะโฟกัสไปที่การทำให้แน่ใจว่า Galio สายแทงค์นั้นจะไม่เก่งจนเกินไปโดยการลดทอนความเสียหายพื้นฐานไปพร้อม ๆ กับคงอัตรา AP ที่อยู่ในระดับสูงของเขาเอาไว้ สุดท้ายนี้ เราได้บัฟเรื่องการเคลียร์เวฟจาก E ของเขาซึ่งเราคาดหวังว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะกระทบเรื่องการเคลียร์เวฟเนื่องจากการเนิร์ฟความเสียหายพื้นฐานจากสกิลติดตัวของเขา
พลังชีวิตพื้นฐานลดลง Q ใช้มานาเพิ่มขึ้น
Gragas ในตอนนี้ทำผลงานได้ดีเกินไปในคิวเดี่ยว โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มการเล่นระดับสูง ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟเขาในกลุ่มการเล่นนี้โดยเฉพาะ ซึ่งเราจะทำให้เกิดขึ้นโดยการลดทอนพลังชีวิตพื้นฐานของเขาซึ่งในตอนนี้อยู่ในจุดที่ค่อนข้างสูง โดยจะทำให้ตัวเขาในช่วงต้นมีความเปราะบางมากขึ้นและเปิดโอกาสให้ศัตรูสังหารเขาได้มากขึ้น พร้อมทั้งลดทอนพลังบางส่วนจากสกิลติดตัวของเขา นอกจากนี้เราจะเนิร์ฟมานาที่เขาใช้กับ Q เพื่อลดความถี่ในการสแปมสกิล Q ในช่วงก่อนที่เขาจะเริ่มออกของ
การเติบโตของมานาลดลง การเติบโตของการฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น การคืนคูลดาวน์จากสกิลติดตัวลดลง Q ใช้มานาเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ R เพิ่มขึ้น โบนัสโล่ป้องกันของ E+R เพิ่มขึ้น
ตอนนี้ Karma นั้นทรงพลังอย่างสมเหตุสมผลกับตำแหน่งซัพพอร์ต แต่กลับเป็นตัวยืนเลนกลางจอมกดดันที่รับมือได้ยากเมื่อต้องเจอกับเธอในช่วงกลางเกม เราต้องการจะทำให้ Mantra เป็นปุ่มสกิลที่ทำให้เธอต้องคิดหน้าคิดหลังเมื่อต้องกดใช้และต้องพิจารณาว่าสถานการณ์ไหนที่เหมาะสมที่สุดในการกดสกิลนี้ แต่ด้วยการเข้าถึงค่าเร่งสกิลที่ทำได้ง่ายสำหรับ Karma ทำให้กลยุทธ์ดังกล่าวดูจะหมดความหมายเพราะเธอสามารถกดใช้ Mantra ได้บ่อยจนเกินไป เราจึงมีการเนิร์ฟเกิดขึ้นเพื่อแก้ไขเรื่องนี้ แต่ก็มีแผนที่จะทดแทนปัญหานี้กับ Karma ซัพพอร์ตด้วยการสลับไปที่การเพิ่มการรีเจนมานาพร้อมด้วยการบัฟให้กับ Defiance เพื่อคงไว้ซึ่งระดับพลังในตำแหน่งนี้
ความเสียหาย Q ของร่าง Darkin เพิ่มขึ้น แอนิเมชันสกิล Q ในตอนนี้จะห้ามไม่ให้การกดใช้ไอเทม ความเสียหาย R ของร่าง Shadow Assassin ลดลง
สืบเนื่องจากแพตช์ที่แล้ว ไอเทมไฟเตอร์ดูจะเป็นไอเทมที่เหมาะสมแล้วสำหรับ Rhaast เพราะงั้นก็ถือว่าภารกิจลุล่วง! แต่ถึงอย่างนั้น ร่างทั้งสองของ Kayn ก็ยังคงห่างไกลกันพอสมควรในแง่ของระดับพลัง ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟร่าง Shadow Assassin และบัฟร่าง Darkin เพิ่มขึ้นนิดหน่อย นอกจากนี้เรายังมองไปถึงเรื่องความสามารถของเขาในการกดใช้ไอเทมขณะที่เขาร่าย Q เนื่องจากไอเทมประเภทนั้นถูกออกแบบมาเพื่อให้มีระยะเวลาการร่ายเป็นของตัวเองโดยที่ไม่เป็นการแอบร่ายอยู่เบื้องหลังสกิลอื่น
คูลดาวน์ของ E ลดลง
Ornn นั้นดูจะเศร้าเล็กน้อยแต่ก็ไม่ได้ดูแย่เท่ากับสถิติบางส่วนที่อาจทำให้คุณต้องตกตะลึง เนื่องจากผู้เล่น Ornn ที่มีประสบการณ์มักจะดึงประโยชน์ของเขาจากการลดคูลดาวน์สกิล Searing Charge ในช่วงกลางเกมด้วยการอัปสกิลนี้ให้เต็มเป็นสกิลที่สอง เราต้องการที่จะทำให้การอัป E และ Q ให้เต็มเป็นสกิลที่สองนั้นมีระดับพลังที่ใกล้เคียงกันมากกว่านี้ ดังนั้นเราจึงมอบพลังแบบเต็มขั้นให้กับ E แบบฟรี ๆ ในฐานะที่เป็นบัฟในช่วงต้นเกมและจะเป็นบัฟในช่วงท้ายเกมให้กับผู้เล่นที่เลือกจะอัป Q ให้เต็มเป็นสกิลที่สอง
แก้ไขบั๊ก W เปลี่ยนแปลงความสะดวกสบายในการเล่นและแก้ไขบั๊ก R
ในตอนที่เราเปลี่ยนให้ Burrow นั้นสร้างความเสียหายให้กับทุก ๆ คนที่อยู่ในพื้นที่สกิลอยู่เสมอ เราเผลอลบความสามารถที่จะทำให้เธอโจมตีอัตโนมัติใส่เป้าหมายของเธอไปด้วย โดยไม่คำนึงถึงระยะที่แท้จริงของมัน ดังนั้นเราจะคืนการทำงานดังกล่าวในแพตช์นี้นอกเหนือจากการแก้ไขบั๊กอีกข้อที่ทำให้สกิล R ของเธอนั้นร่ายไม่ติดในบางสถานการณ์เฉพาะ
อัตราการดรอปวิญญาณหมอกของสกิลติดตัวลดลง
ขณะที่เราคิดว่า Senna นั้นมีพลังที่เหมาะสมแล้วในตำแหน่งซัพพอร์ตในหมู่ของผู้เล่นส่วนใหญ่ ตอนนี้เธอกลับเป็นตัวที่ทรงพลังมากจนเกินไปในฐานะตัวฟาร์มเลนล่าง แม้ว่าเราจะปรับแก้กับทั้งสองตำแหน่งไปแล้วในแพตช์ล่าสุด ครั้งนี้เราจะขอมุ่งเน้นไปที่ระดับพลังความสามารถที่เธอทำได้ในตำแหน่งแครี่เลนล่างโดยเฉพาะ
ปรับเปลี่ยนคูลดาวน์ของสกิลติดตัว
Shen เป็นตัวแทงค์ที่มีความเฉพาะจากประสิทธิภาพการดวลแบบ 1v1 ที่แข็งแกร่งและเราจะทำให้แน่ใจว่าเขาจะยังคงมีความสามารถเช่นนี้อยู่ต่อไป โดยในแพตช์นี้เราจะเพิ่มพลังการต่อสู้ที่ดูจะเห็นแก่ตัวของเขาในช่วงกลางเกมโดยการปรับเปลี่ยนการสเกลการคืนคูลดาวน์ของสกิลติดตัวเพื่อทำให้เขาดวลแลกได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น โล่ป้องกันของ W เพิ่มขึ้น
เมื่อ Sion สูญเสียมิตรภาพอันดีที่มีต่อ Heartsteel ไปแล้ว ทำให้เขาสูญเสียพลังการสเกลไปอย่างมากรวมถึงดาเมจอันมากมายและพลังชีวิตที่ใช้ประโยชน์ได้ เนื่องจากระบบทั้งหมดได้กลับมาสู่จุดเดิมที่เคยเป็น ทำให้ในแพตช์นี้เราจะคืนชีวิตให้ Sion กลับมาเป็นตัวแทงค์สายสเกลในแบบที่เขาเคยเป็นในอดีตได้อีกครั้ง เปิดโอกาสให้เขาได้เฉิดฉายไปกับเกมที่เขาจะทำผลงานได้ดี
พลังชีวิตขั้นต่ำในการสังหารทันทีของ Q ลดลง ปรับเปลี่ยนเงื่อนไข ขนาดสกิลของ W ลดลง ความเร็วเคลื่อนที่ของ E ลดลง
Smolder นั้นเป็นแค่เจ้ามังกรตัวน้อย แต่ความฝันในการสเกลความเก่งด้วยการเก็บสแตคของเจ้ามังกรตัวน้อยผู้นี้กลับรู้สึกเหมือนเป็นฝันร้ายที่หลีกเลี่ยงไม่ได้สำหรับศัตรูของเขา แม้ว่าเราจะไม่เชื่อว่าเขาจะเป็นปัญหาในระยะยาว แต่ก็ยังมีความน่าหงุดหงิดบางอย่างหรือบางส่วนของสกิลของเขาในตอนนี้ที่ดูจะทรงพลังจนเกินไปซึ่งเราจำเป็นต้องมาปรับแก้กันในแพตช์นี้ อย่างแรก การสเกลการสังหารทันทีตามจำนวนสแตคนั้นทรงพลังจนเกินไป ดังนั้นเราจึงจะจำกัดให้อยู่ที่ 6.5% อย่างที่สอง ความปลอดภัยที่มาจาก E และฮิตบ็อกซ์จากภาพที่เห็นผ่าน W ของเขาสร้างความน่าหงุดหงิดเมื่อต้องพบเจอแถมยังช่วยเขาสเกลให้เก่งได้ง่ายขึ้นด้วย ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟทั้งสองประเด็นนี้ด้วยเป้าหมายที่จะทำให้ Smolder ในช่วงต้นเกมมีความอ่อนแอมากขึ้นจนสังเกตเห็นได้เมื่อผู้เล่นจะต้องยืนเลนเพื่อสู้กับเขา
การเติบโตของความเร็วโจมตีเพิ่มขึ้น
Tryndamere สูญเสียพลังบางส่วนไปในแพตช์ 14.4 จากการเนิร์ฟ Lethal Tempo ดังนั้นเราจึงจะมอบบัฟบางส่วนที่ไม่ใช่การบัฟเพื่อโถมสุดตัวของเขาในช่วงเลเวล 1 ในแพตช์นี้เราจะมอบการเติบโตของความเร็วโจมตีให้กับเขาเพื่อชดเชยในเรื่องที่รูนหลักของเขาถูกเนิร์ฟ เนื่องจากเขาไม่ควรได้รับ (และไม่มีพื้นที่ให้ได้รับ) ผลกระทบลูกหลงจากการเนิร์ฟดังกล่าว
โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ Q ลดลง คูลดาวน์ของ R เพิ่มขึ้น
Volibear ป่าในตอนนี้ทำผลงานได้ดีจนเกินไปหลังจากการบัฟครั้งล่าสุดของเรา และเรากลับมาอีกครั้งเพื่อควบคุมพลังที่เขามี เราได้ขยับถอยเรื่องโบนัสความเร็วเคลื่อนที่จาก Q และการบัฟคูลดาวน์ของ R แต่โดยรวมแล้วเราจะทำให้แน่ใจว่าสกิลเหล่านี้ยังเป็นสกิลที่เก่งกว่าสมัยก่อนอย่างเห็นได้ชัดเช่นเดิม
โดยรวมแล้วมาคส์แมนสายคริติคอลนั้นดูจะย่ำแย่พอสมควร ดังนั้นเราจึงจะเสริมพลังให้กับคลาสรองเหล่านี้ทั้งหมด เราได้ปรับแก้เรื่องนี้ผ่านตัวเลขตัวคูณที่มากขึ้นและยกระดับข้อดีของไอเทมเหล่านี้ในฐานะไอเทมล้มแทงค์ เพื่อทำให้มาคส์แมนประเภทนี้ดูโดดเด่นมากกว่ามาคส์แมนตัวอื่นที่มีช่วงเก่งเกิดขึ้นไวกว่ากับเกมที่เกิดขึ้นในเชิงกลยุทธ์
ไอเทมเริ่มต้นประเภท DORAN สำหรับตำแหน่งป่าและซัพพอร์ต
ในแพตช์นี้เราได้ทำการอัปเดตกฎต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับ Doran’s Blade/Ring/Shield, World Atlas, Runic Compass และไอเทมไข่ของตำแหน่งป่าในฐานะ “ไอเทมเริ่มต้น” หากคุณซื้อไอเทมเริ่มต้นเหล่านี้แล้วหนึ่งชิ้นจะทำให้คุณไม่สามารถซื้อไอเทมอื่นในกลุ่มเดียวกันได้ นั่นแปลว่าเหล่าซัพพอร์ตที่เริ่มเกมมาด้วย Doran’s Blade หรือ Doran’s Ring จะไม่สามารถซื้อไอเทมซัพพอร์ตโดยที่ไม่ขายไอเทม Doran ที่ซื้อมาก่อนหน้านี้ได้ และตัวป่าเองก็ไม่สามารถซื้อไอเทมตระกูล Doran ในช่วงต้นได้จนกว่าสัตว์เลี้ยงป่าของพวกเขาจะโตเต็มวัย เรื่องนี้เกิดขึ้นเพราะเราต้องการจะให้ไอเทมประเภท Doran เป็นไอเทมเฉพาะสำหรับแชมเปี้ยนยืนเลน เพื่อช่วยให้แชมเปี้ยนเหล่านี้มีพละกำลังช่วงต้นเกมเหนือตำแหน่งอื่น (ป่าและซัพพอร์ต) ซึ่งเป็นตำแหน่งที่ไม่ได้ผูกติดอยู่กับเลนและสามารถรุมกินโต๊ะแบบ 2v1 หรือ 3v1 ใส่ศัตรูได้อย่างง่าย อย่าลืมอ่านในส่วนของการเปลี่ยนแปลงไอเทมซัพพอร์ตเพื่อที่จะเข้าใจในบริบทอื่น ๆ ด้วยนะ
ทองที่ได้รับในช่วงต้นสำหรับตำแหน่งซัพพอร์ต
เหล่าซัพพอร์ตได้รับพลังมาอย่างมากมายในซีซั่นนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับความสามารถในการเข้าถึงไอเทมช่วงเก่งจำนวนสองชิ้น (เช่น Zaz’Zak คู่กับ Liandry) ได้อย่างรวดเร็ว ทำให้ในแพตช์นี้เราจะขอชะลอไอเทม“ชิ้นที่สอง”ของพวกเขาด้วยการลดจำนวนทองล่วงหน้าที่มาจากไอเทมซัพพอร์ตพร้อมกับทำให้วอร์ดและการทำเควสให้เสร็จสิ้นนั้นเกิดขึ้นพร้อม ๆ กัน
นอกจากนี้ เราจะปรับแก้ในเรื่องทองที่ได้รับจากการ PVP ของแชมเปี้ยนระยะไกลมากกว่าเรื่องอื่น ๆ เล็กน้อย การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เกิดขึ้นเพื่อตัดกำลังกลยุทธ์แบบเดินโรมเพียงเล็กน้อยเนื่องจากนี่เป็นวิธีในการทำให้เควสเสร็จสิ้น และทำให้การทำเควสให้เสร็จสิ้นของแชมเปี้ยนระยะไกลและระยะประชิดมีความใกล้เคียงมากขึ้นเนื่องจากโดยปกติแล้วแชมเปี้ยนระยะไกลจะทำเควสของตัวเองเสร็จได้ไวกว่าแชมเปี้ยนระยะประชิดอยู่ราว ๆ 10-15 วินาที
อีกทั้งเรายังมีการเนิร์ฟโดยตรงเกิดขึ้นกับ Solstice Sleigh อีกด้วย ในแพตช์ที่แล้วเราได้ทำให้ระดับพลังของไอเทมนี้เข้าใกล้จุดที่เราอยากให้เป็นมากขึ้นแล้ว แต่ไอเทมนี้ต้องถูกปรับแก้เพิ่มอีกนิดเพื่อให้มีระดับพลังที่เหมาะสม
ไอเทมระดับ EPIC
แพตช์นี้เราจะขอมองไปที่ไอเทมระดับ Epic ด้วยเป้าหมายสองสามประการ ประการแรก เราจะขอลดทอนจำนวนครั้งที่ทำให้รู้สึกว่าเลน“พัง”แล้วจากการถูกแก๊งหรือถูกสังหารเพียงหนึ่งครั้ง ความแตกต่างของจำนวนทองและค่าประสบการณ์ที่ได้รับยังเป็นสิ่งที่มีค่า แต่ความได้เปรียบนี้ก็ไม่จำเป็นต้องมาคู่กับไอเทมช่วงเก่งในตอนต้นที่ดูเก่งจนเกินไป เราจะรักษาพลังอันเต็มเปี่ยมของไอเทมระดับ Legendary เอาไว้และจะทำให้แน่ใจว่าคุณจะต้องรอเพื่อขึ้นไอเทมช่วงเก่งที่ว่าจนครบชิ้นเพื่อทำให้คุณออกตัวนำศัตรูได้ก่อน ประการที่สอง ด้วยไอเทมระดับ Epic ชิ้นรองอย่าง Serrated Dirk นั้นง่ายต่อการออกมาก แม้ว่าคุณจะมีเงินอยู่ในกระเป๋า 1300 ทองเพื่อขึ้นไอเทมส่วนประกอบราคาสูงอย่าง B.F. Sword หรือ Needlessly Large Rod ไอเทมดังกล่าวก็ยังเป็นไอเทมที่ไม่ถูกต้องที่จะซื้อในหลาย ๆ ครั้งอยู่ดี ด้วยเหตุที่ไอเทมส่วนประกอบราคาสูงนั้นมาพร้อมกับความลำบากในการซื้อ เราเชื่อว่าผู้เล่นควรได้รับผลดีจากการที่พวกเขาสามารถซื้อไอเทมชิ้นโตเหล่านี้ได้เช่นกัน
นอกจากนี้ เราได้ทำการปัดฝุ่นเล็กน้อยให้กับ Glacial Buckler และ Steel Sigil ซึ่งไอเทมเหล่านี้จะมีแนวทางการขึ้นไอเทมที่ชัดเจนมากขึ้น และทำให้ Spectre's Cowl ซึ่งเป็นไอเทมแต้มต่อสำหรับไอเทมระดับ Legendary มอบค่าฟื้นฟูพลังชีวิตแทนที่จะมอบความสามารถติดตัว Incorporeal
VOIDGRUB
ในแพตช์นี้เรามีการเปลี่ยนแปลงเรื่องการบัฟโล่ป้องกันที่ Voidgrub จะได้รับเมื่อฮีล เรื่องนี้เกิดขึ้นเพื่อกำจัดปัญหาความสับสนเรื่องที่ว่าจะ Smite ใส่ Voidgrub เมื่อไรเนื่องจากโล่ป้องกันนั้นไม่ได้นับรวมกับตัวเลขพลังชีวิตที่แสดงออกมา ซึ่งเรื่องนี้จะทำงานคล้ายคลึงกับที่เคยเป็นมาก่อนและเราหวังว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะช่วยตำแหน่งป่าในการกะเวลา Smite และช่วงชิงบัฟอันแสนหนึบหนับ น่ากลัว และหอมหวานดังกล่าวไปได้
ในแพตช์นี้เรามีการปรับเปลี่ยนอย่างตรงไปตรงมากับความเสียหายที่ได้รับและความเสียหายที่ทำได้ และเราจะขอลองอะไรใหม่ ๆ กับ Ziggs อีกด้วย เราพบว่ามีผู้เล่นบางส่วนรู้สึกหงุดหงิดกับการเนิร์ฟการลดความเสียหายแบบเป็นตัวเลขที่ Ziggs ทำได้ลง 20% กับโหมด ARAM แต่เราจำเป็นรัดกุมกับเรื่องระดับพลังของเขาเพื่อที่จะไม่ทำให้เขาเป็นตัวที่เลือกปั๊บชนะปุ๊บ ดังนั้นเราจึงคืนดาเมจบางส่วนให้กับเขาในแพตช์นี้ แต่ก็มีการปรับแก้ให้เขาอยู่ในเกณฑ์ด้วยการลดปริมาณดาเมจที่เขาจะทำได้กับสิ่งปลูกสร้าง อย่าลืมบอกให้เรารู้ด้วยนะว่าคุณชอบการปรับแก้นี้ไหม!
นอกจากนี้เรายังทำให้มั่นใจว่า Smolder ยังอยู่ในรายชื่อตัวที่น่าจับตามองของเรา แต่เนื่องจากเขาถูกเนิร์ฟไปแล้วในแพตช์นี้เราจึงอยากจะเห็นว่าการเปลี่ยนแปลงนี้ออกมาเป็นอย่างไรกับโหมด ARAM ก่อนที่เราจะเผลอเนิร์ฟเจ้ามังกรตัวนี้จนเกินตัว
ทัวร์นาเมนต์ Clash ทัวร์ถัดไปสำหรับโหมด ARAM จะเริ่มเปิดสนามกันในสุดสัปดาห์นี้!
หากคุณมีคำถามสงสัยหรือกำลังมองหาตารางแบบเต็มของ Clash ในปี 2024 สามารถเข้ามาดูข้อมูลได้ที่หน้าเพจคำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับ Clash ของเราได้เลย
เริ่มต้นกันในแพตช์นี้ เราจะมาทำการอัปเดตให้กับระบบรีเพลย์ ถึงแม้ว่าคุณจะไม่สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงใด ๆ กับเรื่องนี้ในท้ายที่สุด แต่การอัปเดตนี้จะช่วยให้เราสามารถพัฒนาระบบหลังบ้านได้ การอัปเดตนี้จะทำให้การลบรีเพลย์ใด ๆ ที่คุณบันทึกเอาไว้ในแพตช์นี้เกิดขึ้นเร็วกว่าที่เคย แต่ทันทีที่การอัปเดตผ่านพ้นไป ระบบรีเพลย์จะกลับมาบันทึกและจัดเก็บรีเพลย์ของคุณประมาณ 14 วันเป็นปกติ
เราจะปล่อยการอัปเดตนี้ทีละหนึ่งหรือสองภูมิภาค เพราะงั้นมาดูเวลาของแต่ละภูมิภาคตามรายการด้านล่างเพื่อรับทราบว่าคุณควรเซฟรีเพลย์ของคุณในวันไหนได้เลย:
เรากลับมาอีกครั้งพร้อมกับอัปเดตชุดใหญ่ของการหมุนเวียนร้านค้า เช่นเดียวกับแพตช์โน้ตเมื่อต้นปีที่ผ่านมา นี่คือการหมุนเวียนร้านค้าที่จะเกิดขึ้นในช่วงประมาณ 3 เดือนถัดไปของร้านค้า Mythic
สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: