ยินดีต้อนรับสู่แพตช์ 14.8 แพตช์ประจำการแข่งขัน MSI 2024!
ในแพตช์นี้เราจะเน้นไปที่การเตรียมความพร้อมสำหรับอีเวนต์ MSI ดังนั้นคุณจะได้เห็นการเปลี่ยนแปลงซึ่งเน้นไปที่การเล่นระดับโปรมากกว่าปกติเพื่อให้มั่นใจว่าเกมจะอยู่ในสภาพดีก่อนการแข่งขันทัวร์นาเมนต์ แต่ถ้าคุณไม่ได้เป็นผู้เล่นมืออาชีพเหมือนกับผมก็ไม่ต้องห่วง เพราะยังมีการเปลี่ยนแปลงอีกหลายอย่างสำหรับชาวเราเหมือนกัน!
นอกจากนี้เรายังมีข่าวอัปเดตเกี่ยวกับระบบ Vanguard, สกิน Blood Moon ชุดใหม่, การหมุนเวียนร้านค้า Mythic และการปรับสมดุล ARAM อีกจำนวนหนึ่งด้วย
ถ้าคุณกำลังมองหาเคล็ดลับใหม่ในการรีโรลให้ Yone 3 ดาว ก็แวะเข้าไปอ่าน!แพตช์โน้ตของ TFT ได้ที่นี่เลย!
เริ่มตั้งแต่แพตช์นี้ ระบบ Vanguard จะเปิดใช้งานอย่างเป็นทางการในเซิร์ฟเวอร์ฟิลิปปินส์ หมายความว่าระบบป้องกันของ Vanguard จะส่งผลทันทีในภูมิภาคนี้ และคุณจะไม่สามารถเข้าคิวเล่นเกมได้จนกว่าจะติดตั้ง Vanguard เรียบร้อย
สำหรับภูมิภาคอื่น ๆ เมื่อคุณเข้าเล่นในแพตช์นี้จะมีป็อปอัปเด้งขึ้นมาเพื่อตรวจสอบความเข้ากันได้ของคุณ โดยระบบจะช่วยตรวจสอบรุ่นระบบปฏิบัติการล่าสุด และตรวจสอบว่าคุณเปิดใช้งาน TPM 2.0 แล้วหรือไม่ (หากคุณใช้งาน Windows 11) หากคุณไม่ผ่านเงื่อนไขเหล่านี้ มันจะขึ้นว่าตรวจสอบล้มเหลวและขอให้คุณทำการแก้ไขปัญหาซะ แต่ตอนนี้คุณจะยังสามารถเข้าเล่นเกมได้อยู่ ซึ่งเราขอแนะนำให้คุณทำการแก้ไขปัญหาเหล่านี้โดยเร็ว เพื่อที่เราจะสามารถเปิดระบบป้องกันและทำให้คุณสามารถเข้าเล่น Teamfight Tactics PC และ League of Legends ได้ต่อไป สำหรับตอนนี้ เรามีแผนที่จะเปิดระบบ Vanguard ในภูมิภาคทั้งหมด (ยกเว้นประเทศจีน) เริ่มตั้งแต่แพตช์ 14.9 (แพตช์ถัดไป) และหากมีอะไรเปลี่ยนแปลง เราจะรีบมาอัปเดตพวกคุณให้เร็วที่สุดเกี่ยวกับการปล่อยตัวในครั้งนี้
สามารถเข้าไปอ่านบล็อกผู้พัฒนาและบทความซัพพอร์ตของเราหากคุณพบเจอปัญหาหรือต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Vanguard ได้เลย
พลังชีวิตพื้นฐานเพิ่มขึ้น
เราจะเพิ่มพลังชีวิตในช่วงแรกของ Akali เพื่อช่วยให้เธอไปถึงช่วงกลางและท้ายเกมได้ง่ายขึ้น เพราะพลังชีวิตพื้นฐานของเธอนั้นค่อนข้างต่ำเกินไปเมื่อเทียบกับแชมเปีั้ยนตัวอื่น ดังนั้นการเปลี่ยนแปลงนี้ควรจะช่วยให้เธออยู่ในระดับเดียวกับเพื่อน ๆ มากขึ้น
การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานลดลง ความเสียหายของ W ลดลง
Azir เป็นที่นิยมในการเล่นระดับโปรมาอย่างยาวนาน เนื่องจากมีช่วงยืนเลนที่ค่อนข้างใช้ได้ ผนวกกับพลังช่วงเลทเกมและความสามารถในการทำเกมที่ยอดเยี่ยม เราจึงจะปรับลดความปลอดภัยในช่วงต้นเกมของเขาผ่านการลดการฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานและการลดความเสียหายช่วงต้นเกมของ W เพื่อให้แชมเปี้ยนที่แก้ทางเขาได้มีโอกาสเอาชนะเขาในเลนมากขึ้น
การเติบโตของพลังชีวิตลดลง ระยะของ Q เพิ่มขึ้น โบนัสความเร็วโจมตีของ W ลดลง
Briar ยังคงแข็งแกร่งในระดับแรงค์ที่ไม่สูงนักเช่นเคย ดังนั้นเราจะมาปรับเธออีกครั้งเพื่อแก้ไขปัญหานี้ การแก้ไขบั๊กของ Sundered Sky (หนึ่งในไอเทมหลักของเธอ) ถือเป็นปัจจัยหลักในพลังของเธอ ดังนั้นเราจึงจะเนิร์ฟความเสียหายต่อเนื่องที่เธอทำได้ ในขณะเดียวกันก็บัฟเล็กน้อยให้กับ Q สำหรับผู้เล่นระดับสูงที่ชอบสลับเป้าหมายเพื่อคอสเพลย์เป็น Lee Sinกระโดดเข้าหาวอร์ดยังไงล่ะ
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
ไม่ว่า Draven จะบอกคุณว่ายังไง แต่ตอนนี้เขาขาดพลังช่วงต้นเกมที่เคยทำให้เขาโดดเด่นในช่วงยืนเลน เราอยากปรับให้ Draven กลับมาเป็นใหญ่ในเลนอีกครั้ง เราจึงจะเพิ่มพลังเล็กน้อยให้กับ Q เพื่อให้เขาได้คุยโวเต็มที่
ความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานเพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ Q ลดลงในช่วงต้น
Galio ใกล้อยู่ในระดับพลังที่เหมาะสมแล้ว แต่ก็ยังไม่ถึงเป้าซะทีเดียว เพื่อให้เขาไปอยู่ในจุดที่เราพึงพอใจ เราจึงจะเพิ่มบัฟเล็ก ๆ สองจุดให้เขาเพื่อเพิ่มระดับพลังและทำให้มั่นใจว่าเขาจะเป็นตัวเลือกที่น่าสนใจมากขึ้นในการเล่นระดับโปร เราจะเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่พื้นฐานของเขา เนื่องจากมันเป็นค่าพลังที่เขาต้องการอย่างมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะเขาต้องเข้าถึงเป้าหมายเพื่อให้ใช้สกิลติดตัวได้หลาย ๆ ครั้ง อีกทั้งเรายังจะลดคูลดาวน์ของ Q ในช่วงต้นเกมเพื่อให้เขาได้คืนคูลดาวน์ของสกิลติดตัวบ่อยขึ้นด้วย
ปรับการสเกลเวลารีโหลดของสกิลติดตัว อัตราส่วนความเสียหายคริติคอลต่อกระสุนแต่ละนัดเพิ่มขึ้น
เราจะช่วยบัฟ Graves หลังจากเขารอมาอย่างยาวนาน พร้อมกับปรับให้เขาเน้นซื้อไอเทมคริติคอลและต้องโจมตีซ้ำ ๆ มากขึ้น ซึ่งเราคิดว่าเป็นสไตล์การเล่นที่ดีต่อเกมมากกว่าการเบิร์สด้วยบิลด์โจมตีจุดตาย และถึงแม้การเปลี่ยนแปลงความเร็วรีโหลดอาจกลายเป็นการบัฟเกินจำเป็น เราก็เชื่อว่ามันจะเป็นสิ่งที่ดีต่อ Graves และเราจะปรับเพิ่มเติมหากสุดท้ายระดับพลังของเขาผิดแผกเกินไปจากที่เราคาดหวังไว้
โบนัสความเสียหายเวทของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น
ตอนแรกเราคาดว่าเราจะต้องปรับสมดุล Hwei สำหรับการเล่นระดับโปรเป็นหลัก ในขณะที่อัตราชนะของผู้เล่นทั่วไปจะค่อนข้างต่ำ แต่เมื่อเมต้าของซีซั่นแข่งขันระดับโปรพัฒนาไป เราก็พบว่ามีช่องว่างให้ปรับมากกว่าที่คิดไว้ในตอนแรก ดังนั้นเราจึงจะบัฟสกิลติดตัวของเขาเล็กน้อย ซึ่งจะทำให้เขาเก่งขึ้นในการเล่นระดับทักษะต่ำที่ผู้เล่นมักจะหลบสกิลกันไม่เก่งเท่าระดับมืออาชีพ เป้าหมายของเราคือการทำให้เขาเป็นแชมเปี้ยนที่ได้โชว์ความสามารถพอประมาณในการเล่นระดับโปร และในขณะเดียวกันก็ยังประสบความสำเร็จแบบเมจตัวอื่น ๆ ในคิว Solo ด้วย
ความเสียหายของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น
Jarvan IV ถือเป็นแชมเปี้ยนป่าที่เล่นได้ง่าย ดังนั้นหากอัตราชนะของเขาในการเล่นระดับทักษะต่ำแทบจะไม่แตะ 50% ก็หมายความว่าเขาอ่อนแอเกินไปและควรได้รับความช่วยเหลือ เราจึงจะย้อนคืนเนิร์ฟสกิลติดตัวจากเมื่อแพตช์ 13.18 เนื่องจากสกิลติดตัวเป็นส่วนที่น่าพึงพอใจในชุดสกิลของเขา ทำให้เขาเคลียร์ป่าได้ไวขึ้นและเก็บคิลได้ดีขึ้น ซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นทุกระดับ
โบนัสความเร็วเคลื่อนที่เมื่อโจมตีคริติคอลเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
ในฐานะ ADC ที่เน้นอรรถประโยชน์ไม่เหมือนใคร เราคิดว่า Jhin นั้นสามารถทำผลงานได้ดีโดยไม่สร้างปัญหามากเกินไป และตอนนี้เขาก็เอนไปทางอ่อนแอโดยเฉพาะในการเล่นระดับทักษะสูง ดังนั้นนอกจากการเพิ่มเลข 4 เข้าไปอีกหลายตัวในคำอธิบายสกิลของเขาแล้ว เราก็จะยังเพิ่มพลังให้กับสกิลที่เน้นโชว์ทักษะการเล่น อย่างความสามารถในการไคท์ช่วงต้นเกม และความแรงของระเบิดชิ่งของเขาด้วย
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น
เราอยากบัฟ Kai'Sa เพื่อส่งเสริมความหลากหลายของ ADC ในคิว Solo และการเล่นระดับโปร โดยไม่ไปแตะบิลด์พลังเวทที่อาจก่อให้เกิดปัญหาได้ เราจึงจะเพิ่มอัตราส่วนพลังโจมตีสำหรับ Q ของ Kai'Sa เพื่อเน้นความเสียหายในส่วนที่เธอต้องเอาตัวเข้าไปเสี่ยง และส่งเสริมภาพฝันความเป็นตัวละครแนวมือสังหารของเธอมากขึ้น
ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ของ W ลดลง
LeBlanc ค่อนข้างลำบากในคิว Solo และก็ไม่ค่อยปรากฏในการเล่นระดับโปรด้วย ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มพลังให้เธอเอาไปเล่นเล็กน้อย เราจะลดคูลดาวน์ของ W ในช่วงต้นเพื่อเพิ่มบทบาทของเธอภายในเลน เนื่องจากว่าคูลดาวน์ตอนเลเวล 1 นั้นสูงเกินไปหน่อย อีกทั้งเราจะเพิ่มความเสียหายพื้นฐานของ Q เนื่องจากมันเป็นส่วนสำคัญของการยืนเลนช่วงต้นเกมในการเล่นระดับทักษะสูง แต่ก็ควรจะเห็นผลในการเล่นทุกระดับเนื่องจากประโยชน์ในการลาสต์ฮิต
คูลดาวน์ของ Q ลดลง ความเสียหายของ E ลดลง ไม่สามารถหนีออกจาก R ได้ด้วยสกิล/ไอเทมบางอย่างอีกต่อไป
Mordekaiser ประสบปัญหามาอย่างยาวนานว่าเป็นแชมเปี้ยนที่ทรงพลังอย่างมากในเกมระดับทักษะต่ำ แต่พึ่งพาไม่ค่อยได้ในเกมระดับทักษะสูง ส่วนหนึ่งของปัญหานี้มาจากช่วงยืนเลนที่ค่อนข้างอ่อนแอของเขาและอัลติเมทที่ถูกแก้ทางได้ง่าย ๆ ด้วยไอเทมราคาถูกหรือแชมเปี้ยนบางตัว ในแพตช์นี้ เราจึงจะปรับลดจุดด้อยเหล่านี้ และเนิร์ฟลดความเสียหายที่เขาทำได้เป็นการชดเชย
เรารู้ดีว่าการเปลี่ยนแปลงอัลติเมทของเขาแบบนี้ถือเป็นเรื่องเสี่ยง เป็นไปได้เหมือนกันว่า Mordekaiser อาจจะอยู่ในจุดเกินการควบคุมหากไม่มีวิธีแก้ทางพวกนั้น และก็เป็นไปได้เช่นกันกันว่าผู้เล่น Mordekaiser อาจจะพอใจกับอัลติเมทที่พึ่งพาไม่ค่อยได้แต่แลกมากับสกิลอื่น ๆ ที่แข็งแกร่งกว่าแทน แต่เราจะเชื่อใจใน Mordekaiser เวอร์ชันนี้ และจะตั้งใจปรับสมดุลเขาโดยคำนึงถึงจุดเด่นที่เพิ่มมาใหม่ต่อไป
โบนัสความเสียหายของ Q ต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น
Olaf ได้รับบัฟสำหรับการเล่นตำแหน่งป่ามากมายในแพตช์ที่ผ่านมา แต่เขายังต้องการความช่วยเหลืออีกเล็กน้อยเพื่อส่งเขาไปอยู่ในจุดที่เหมาะสม เขาคล้าย ๆ Sylas ตรงที่ตำแหน่งหลักของเขาคือสิ่งที่ฉุดรั้งเขาเอาไว้ ดังนั้นเราจะเน้นการเพิ่มพลังของเขาในตำแหน่งป่าโดยเฉพาะ เขาเคลียร์ป่ารอบแรกได้ดีแล้ว แต่การเคลียร์รอบต่อ ๆ ไปยังมีช่องว่างให้พัฒนาขึ้นอีก เนื่องจากว่าเขาควรเป็นหนึ่งในตัวเคลียร์ป่าที่ไวที่สุดในเกมนี่นะ
การสโลว์ของ W เพิ่มขึ้น คูลดาวน์ลดลงในช่วงต้น
เราจะมอบพลังให้กับ Ryze สำหรับผู้เล่นทั่วไปด้วยการทำให้เขาเข้าถึงสกิลสโลว์ที่พึ่งพาได้มากขึ้นและมีคูลดาวน์ลดลง ซึ่งจะช่วยเพิ่มอรรถประโยชน์พื้นฐานให้กับทีมของเขา
อัปเดตรูนและไอเทมแนะนำ การเติบโตของมานาลดลง การเติบโตของการฟื้นฟูมานาเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น ใช้มานาลดลง ระยะเวลาบัฟเพิ่มขึ้น ระยะเวลาล็อกการใช้งาน Upheaval ลดลง เวลาในการร่าย Shattered Earth ลดลง W ใช้มานาเพิ่มขึ้น ความเสียหายลดลง
รีเวิร์คของ Skarner เปิดให้เล่นเมื่อแพตช์ที่แล้ว โดยเขามีพลังในตำแหน่งป่าที่ค่อนข้างต่ำ และผลงานในเลนบนที่เยี่ยมยอด เราคาดว่าเขาจะทำผลงานได้ดีขึ้นไปอีกเมื่อผู้เล่นมีโอกาสเรียนรู้รายละเอียดยิบย่อยมากกว่านี้ แต่ถึงอย่างนั้นเราก็เชื่อว่าเรามีช่องว่างในการปรับเพื่อให้ประสบการณ์การเล่น Skarner สนุกมากขึ้น
เราจะเริ่มจากการอัปเดตรูนและไอเทมแนะนำของเขา ตอนนี้หน้ารูนแนะนำทั้งหมดจะเสนอรูน Resolve ในรูนหลักหรือรูนรอง และเพิ่มหน้ารูน Aftershock ในฐานะรูนชั้นยอดสำหรับเขาด้วย เราประหลาดใจที่ Heartsteel ดูดีสำหรับเขามาก ดังนั้นเราจะเอาไปแทน Iceborn Gauntlet ในไอเทมแนะนำของเขา
ต่อไปเราจะปรับปรุงความรู้สึกในการใช้สกิล Q ของเขา ซึ่งควรทำให้เขารู้สึกเป็นแชมเปี้ยนที่คล่องตัวมากขึ้นและใช้ได้ดีขึ้นในไฟต์ส่วนใหญ่
อย่างที่สามคือการย้ายพลังจาก W ไปอยู่ที่ Q เนื่องจากว่า Skarner เลนบนที่อัป W เต็มนั้นแข็งแกร่งกว่า Skarner ป่าแบบทั่วไปมาก ๆ แถมมีวิธีแก้ทางน้อย ดังนั้นเราจะพยายามปรับให้บิลด์เหล่านี้อยู่ในระดับพลังและความยุติธรรมที่ใกล้เคียงกัน อีกทั้งเรายังบัฟอัตราส่วน AD ของ Q เพื่อให้บิลด์ตัวชนใช้งานได้จริงมากขึ้นด้วย
ความเสียหายการระเบิด Q ต่อมอนสเตอร์เพิ่มขึ้น
เราจะบัฟ Sylas ป่าเพิ่มเติมหลังจากที่เราได้ข้อมูลเพิ่มแล้วว่าตัวคูณสกิล Q นั้นส่งผลต่ออัตราชนะของเขาอย่างไร โดยเฉพาะเมื่อเราคิดว่าเขาน่าจะเป็นแชมเปี้ยนที่มีโอกาสปรากฏตัวในฐานะตัว Flex ใน MSI เนื่องจากตอนนี้เราไม่มีที่ว่างให้ปรับความสามารถของเขาในเลนกลาง เราจึงจะยกเลิกตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของ Q เพราะว่าเวลาเคลียร์ป่าของเขาสามารถดีกว่านี้ได้อีก
เกราะพื้นฐานและการเติบโตของต้านทานเวทเพิ่มขึ้น
Thresh อ่อนแอเกินกว่าที่เราอยากให้เขาเป็น และเนื่องจากเขาเป็นแชมเปี้ยนแสนน่าตื่นเต้นที่จะได้เห็นในเวทีใหญ่ เราจึงอยากบัฟให้เขาเล็กน้อย เราคิดว่าเขาสร้างความเสียหายกำลังพอดีแล้ว เราจึงจะเพิ่มความอึดของเขาในแพตช์นี้เพื่อให้เกราะและต้านทานเวทของเขาใกล้เคียงกับแชมเปี้ยนระยะใกล้หรือระยะประชิดอย่างแท้จริงมากขึ้น
การฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐานลดลง
Zac เด้งไปมาและครองเลนบนมาสักพักแล้ว ในขณะที่คู่ต่อสู้ในเลนได้แต่ส่ายหน้า เขาเป็นแชมเปี้ยนป่าที่สมดุล แต่เป็นแชมเปี้ยนเลนบนที่ไม่มีวิธีให้อีกฝ่ายโต้ตอบและโหดเกินไป เราจึงมองหาวิธีลดความปลอดภัยในการยืนเลนช่วงต้นเกมของเขาผ่านการลดการฟื้นฟูพลังชีวิตพื้นฐาน ทำให้เขาเสี่ยงที่จะโดนคู่ต่อสู้ในเลนสวนกลับหากต้องการฮีลตัวเองขึ้นมา
พลังชีวิตพื้นฐานลดลง
Zeri คือผู้ชนะจากการบัฟไอเทมคริติคอลในแพตช์ 14.6 ถึงแม้ว่าเราจะปรับลดระดับพลังของ Statikk Shiv ไปแล้ว แต่ก็มีความเสี่ยงว่าเธอจะกลายเป็นแชมเปี้ยนที่ทุกคนแสวงหามากที่สุดในการแข่งขัน MSI ดังนั้นเราจึงจะปรับให้เธอบางขึ้นในช่วงต้นเกมเพื่อให้สามารถเลือกแชมเปี้ยนที่รังแกเลนเก่งมาแก้ทางได้
Baron Nashor
Baron ได้รับการอัปเกรดภาพลักษณ์ครั้งใหญ่ไปในช่วงต้นปี แต่ความเสียหายของเขากลับไม่น่ากลัวเท่ารูปโฉมใหม่เลย เพราะเหตุนี้ เราจึงจะบัฟการโจมตีของ Baron เพื่อให้มันเห็นชัดมากขึ้น ขณะเดียวกันก็ทำให้มั่นใจว่าจะไม่รุนแรงจนเกินไปด้วย สิ่งนี้น่าจะทำให้ผู้เล่นต้องขยับเปลี่ยนตำแหน่งหลบสกิลของ Baron มากขึ้น เพื่อที่การแย่งชิงมันจะได้เข้มข้นเหมือนกับเพลงประกอบในหลุมเสียที
Voidgrub
เราจะทำการปรับเปลี่ยนหลายอย่างแก่ Voidgrub ในแพตช์นี้ อันดับแรกคือเราจะดันเวลาการเกิดออกไปอีกหนึ่งนาที การเปลี่ยนแปลงนี้มีเป้าหมายเพื่อให้เวลาเกิดของมันตรงกับช่วงเวลาที่เลนโซโล่จะไปถึงเลเวล 6 พอดี เพื่อให้พวกเขาได้แย่งชิง Objective ในรูปแบบที่ครบเครื่องมากขึ้น อีกทั้งเราก็อยากที่จะทำให้เวลาเกิดของมันแตกต่างจากมังกรเพื่อให้เกิดแรงกดดันมากขึ้นสำหรับทั้งสองทีม เพราะตอนนี้ Objective ทั้งสองจะไม่สามารถแลกกันได้แล้วในตอนที่มันเกิดมา นอกจากนั้นการปรับนี้ก็ยังจะส่งผลลดคุณค่าหรืออย่างน้อยก็ดีเลย์แผนในการสลับคู่เลนล่างขึ้นไปยังเลนบนเพื่อแย่งชิงเจ้า Grub เหล่านี้ด้วย อย่างที่สองคือเราเชื่อว่ารางวัลของมันควรจะทรงพลังมากกว่านี้ ดังนั้นเราจึงจะบัฟทั้งจำนวนสแตคและเงื่อนไขในการอัญเชิญ Voidmite
สวัสดีชาว ARAM ทุกคน! ครั้งนี้ถือเป็นแพตช์เล็ก ๆ เพื่อเตรียมตัวสำหรับ Arena ดังนั้นตั้งตารอกันได้เลย! เราจะยังคงดำเนินการถอดเนิร์ฟบนแชมเปี้ยนต่าง ๆ ออกไป เพื่อให้พวกเขาเข้าใกล้ตัวตนใน Summoner's Rift มากขึ้น ส่วนในแง่ของเนิร์ฟ ในแพตช์ที่แล้วเราบัฟ Zyra มากเกินไปนิดซึ่งทำให้ความสามารถในการโซนของเธอน่าหงุดหงิดเกินหน้าเมจตัวอื่น ๆ ไปหน่อย ดังนั้นเราจึงจะปรับลดมันลง ขณะเดียวกัน Vi เองก็กำลังยิ้มกริ่มไปกับบัฟต่าง ๆ ดังนั้นเราจึงจะค่อย ๆ ถอดอันที่ไม่จำเป็นของเธอออก
ไอคอนตำแหน่งผู้เล่นถูกเพิ่มเข้าไปในหน้าจอโหลดของ Quickplay เพื่อให้การแบ่งตำแหน่งใน Quickplay เห็นชัดเจนมากขึ้นในช่วงเวลาก่อนเริ่มเกม