แพตช์โน้ต 25.09

เปิดประตูสู่ฤดูใบไม้ผลิ ยินดีต้อนรับสู่ซีซั่น 2!
เปิดประตูสู่ฤดูใบไม้ผลิ ยินดีต้อนรับเข้าสู่ซีซั่น 2!

ยินดีต้อนรับเข้าสู่ซีซั่น 2 ที่ซึ่งเราจะไปยังดินแดนไอโอเนียเพื่อไปให้ทันเทศกาล Spirit Blossom! เรามีหลากหลายเรื่องให้ได้ฉลองกันในแพตช์นี้ เพราะงั้นอย่าลืมอ่านแพตช์โน้ตฉบับเต็มเพื่อไม่ให้พลาดรายละเอียดทั้งหมดกันด้วยนะ!

เราจะมีอัปเดตขนาดใหญ่สองสามเรื่องที่จะเข้ามาในแพตช์นี้ อาทิ แผนที่ในแบบ Spirit Blossom, Thornbound Atakhan, การเปลี่ยนแปลงเป้าหมาย Objective ประเภท Void, พัฒนาการตรวจสอบพฤติกรรมการแจกแบบเบา ๆ, สกิน Spirit Blossom ชุดใหม่, Battle Pass โฉมใหม่ และอื่น ๆ อีกมากมาย!

ในส่วนของเกมเพลย์นั้นเราจะส่งมอบการปรับปรุง QoL ให้กับระบบต่าง ๆ อย่างระบบค่าหัว ระบบสลับตำแหน่งในหน้าเลือกแชมเปี้ยน และระบบสลับจอตอนที่คุณจอเทาเพราะตายอีกด้วย! ทั้งยังมีเรื่องการอัปเดตที่เกิดขึ้นกับ Rod of Ages, Boots of Swiftness และ Symbiotic Soles ที่จะทรงพลังน้อยลง ยกระดับรูน Unflinching รองเท้าขั้นอัปเกรดจากเควส Feat และ Ignite แถมมีการปรับสมดุลแชมเปี้ยนเกิดขึ้นอีกเพียบ

กำลังเข้ามาอ่านแพตช์โน้ตผิดเกมอยู่รึเปล่า? กระโดดเข้าประตูมิติมาอ่านแพตช์โน้ตของ TFT ที่นี่ได้เลย!
Lilu "Riot Riru" Cabreros
Caden "Riot Sakaar" House

ไฮไลต์ในแพตช์

Spirit Blossom Bard, Spirit Blossom Zyra, Spirit Blossom Varus, Spirit Blossom Ivern, Spirit Blossom Ashe, Spirit Blossom Irelia, Prestige Spirit Blossom Lux และ Pool Party Twitch จะวางขายในวันที่ 1 พฤษภาคม 2025 เวลา 02:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

Spirit Blossom Rift

เพื่อเป็นเกียรติให้กับซีซั่นใหม่ของเราในครั้งนี้ เราจะอัปเดตแผนที่ใหม่ในธีมของ Spirit Blossom!

Battle Pass Act 1 ซีซั่น 2

ตามมาติด ๆ จากอัปเดต Spirit Blossom เรายังมี Battle Pass ประจำซีซั่นโฉมใหม่กันอีกด้วย เข้าไปดูสมบัติต่าง ๆ เช่น Spirit Blossom Ivern, Pool Party Twitch, Spirit Blossom Lux, อีโมต, ไอคอน และอื่น ๆ อีกเพียบได้เลย! ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่รายละเอียดด้านล่าง:
  • เลเวล 1: ไอคอน Cherished Spirit
  • เลเวล 2: Blossoming Orb
  • เลเวล 3: Hextech Chest + Key
  • เลเวล 4: อีโมต Baffled Branches
  • เลเวล 5: Ancient Spark
  • เลเวล 6: 2000 Blue Essence
  • เลเวล 7: Blossoming Orb
  • เลเวล 8: ไอคอนแบบสุ่ม
  • เลเวล 9: อีโมตแบบสุ่ม
  • เลเวล 10: Spirit Blossom Ivern
  • เลเวล 11: Spirit Blossom Ivern Border Icon
  • เลเวล 12: Champion Capsule
  • เลเวล 13: Blossoming Orb
  • เลเวล 14: ไอคอนแบบสุ่ม
  • เลเวล 15: Hextech Chest + Key
  • เลเวล 16: 3000 Blue Essence
  • เลเวล 17: อีโมต With a Flourish
  • เลเวล 18: อีโมตแบบสุ่ม
  • เลเวล 19: Ancient Spark
  • เลเวล 20: Hextech Chest + Key
  • เลเวล 21: อีโมตแบบสุ่ม
  • เลเวล 22: Champion Capsule
  • เลเวล 23: Hextech Chest + Key
  • เลเวล 24: ไอคอน Blooming Light
  • เลเวล 25: อีโมต Blossom Buddy
  • เลเวล 26: 4000 Blue Essence
  • เลเวล 27: Blossoming Orb
  • เลเวล 28: 250 Orange Essence
  • เลเวล 29: Champion Capsule
  • เลเวล 30: 25 Mythic Essence
  • เลเวล 31: Hextech Chest + Key
  • เลเวล 32: Glorious Champion Capsule
  • เลเวล 33: ไอคอนแบบสุ่ม
  • เลเวล 34: Blossoming Orb
  • เลเวล 35: ไอคอนแบบสุ่ม
  • เลเวล 36: Hextech Chest + Key
  • เลเวล 37: แบนเนอร์ล็อบบี้ Spirit Blossom Regalia
  • เลเวล 38: ฉายา Guiding Light
  • เลเวล 39: 350 Orange Essence
  • เลเวล 40: Pool Party Twitch
  • เลเวล 41: Pool Party Twitch Border Icon
  • เลเวล 42: Hextech Chest + Key
  • เลเวล 43: 400 Orange Essence
  • เลเวล 44: Blossoming Orb
  • เลเวล 45: Hextech Chest + Key
  • เลเวล 46: ไอคอน Blooming Darkness
  • เลเวล 47: Blossoming Orb
  • เลเวล 48: Ancient Spark
  • เลเวล 49: อีโมต Slipped Through My Fingers
  • เลเวล 50: Prestige Spirit Blossom Lux
  • เลเวล 51: 750 Blue Essence
  • เลเวล 52: 750 Blue Essence
  • เลเวล 53: 750 Blue Essence
  • เลเวล 54: 750 Blue Essence
  • เลเวล 55: 25 Orange Essence

Thornbound Atakhan

Atakhan ถูกจับโดยฝีมือของกลุ่มภาคีกุหลาบดำ ผู้ซึ่งจะใช้เขาเพื่อเป้าหมายอันลึกลับและดำมืด ในส่วนของ Spirit Blossom Rift โฉมใหม่นี้ Atakhan จะมีร่างใหม่แค่เพียงร่างเดียวในชื่อ Thornbound ที่จะเข้ามาแทนที่ร่าง Voracious และ Ruinous ในซีซั่น 1 โดยเขาจะมอบรางวัลโฉมใหม่ให้จากการที่ช่วยเหล่าวิญญาณปัดเป่าตัวเขาให้ออกไปจากสมรภูมิ Rift

Atakhan จะเกิดที่ฝั่งใดฝั่งหนึ่งของแผนที่ที่มีการปะทะแบบ PvP บ่อยที่สุด และจะทำให้ Bloody Rose เกิดขึ้นใกล้กับบริเวณที่เกิดการคิลและบริเวณรอบ ๆ บ่อของเขา เช่นเดียวกับที่เคยเกิดขึ้นก่อนหน้านี้ สิ่งที่ต่างออกไปก็คือ ทีมที่สังหาร Atakhan ได้จะได้รับโบนัส Bloody Petal พร้อมกับ Bloody Rose ทั้งหมดที่เหลืออยู่ในแผนที่ทันที อีกทั้งยังเป็นการชำระล้างดอกไม้พวกนั้นให้กลายเป็น Spirit Petal อีกด้วย นอกจากนี้ ทีมดังกล่าวยังได้รับบัฟ Spiritual Purification ไปตลอดทั้งเกมเช่นกัน

การเผชิญหน้า

  • Voracious และ Ruinous Atakhan จะถูกแทนที่ด้วยร่างที่ชื่อ Thornbound

รางวัล

Spirit Petal
  • เป็น Bloody Petal ที่ถูกชะล้างแล้ว มอบ XP และ Adaptive Force เพิ่มขึ้น 25%

Spiritual Purification
  • เมื่อโค่นล้ม จะปัดเป่าพื้นที่รอบ ๆ เป้าหมาย มอบสโลว์และสร้างความเสียหายให้กับศัตรูตัวอื่นใกล้เคียง พร้อมทั้งมอบ Spirit Petal ให้กับทีมของคุณ

ค่าหัว

เราได้ทำการปรับแก้ระบบค่าหัวในซีซั่นนี้เพื่อทำให้มันเป็นกลไกการพลิกเกมที่มีประโยชน์มากขึ้น ซึ่งตอนนี้ระบบดังกล่าวจะทรงพลังขึ้นกับทีมที่เป็นรอง ไม่สร้างผลเสียให้กับทีมที่เป็นรองอีกต่อไป และน่าจะสะท้อนให้เห็นถึงสถานะของเกมได้อย่างแม่นยำขึ้น เราได้จ่ายทองโดยรวมให้มากขึ้นกว่าแต่ก่อน พร้อมทั้งปัดฝุ่นกฎเกณฑ์บางส่วนให้มีความแม่นยำและยุติธรรมมากขึ้นอีกด้วย

สำหรับการอธิบายเรื่องการยับยั้งค่าหัวแชมเปี้ยนนั้น ในปัจจุบัน ผู้เล่นหนึ่งคนของทั้งสองทีมที่พยายามอย่างสุดกำลังเพื่อที่จะแบกทีมของพวกเขาสามารถติดค่าหัวแบบเบิ้ม ๆ ได้ในสถานการณ์เกมตึง ๆ โดยคนแรกที่สามารถเก็บ Shut Down อีกฝ่ายได้ก่อนจะสามารถออกตัวขึ้นนำได้ไกลสุด ๆ ซึ่งนั่นเป็นสิ่งที่ไม่แฟร์เอาซะเลย โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากหนึ่งในสมาชิกของทีมเล่นแชมเปี้ยนที่มีความเสี่ยงสูงอย่างตัวไดฟ์ป้อมหรือมือสังหาร ในตอนนี้ แชมเปี้ยนดังกล่าวของทั้งสองทีมจะมีทองจากการสังหารในมูลค่าเริ่มต้นจนกว่าทีมของพวกเขาจะเริ่มต้นเป็นต่อได้อย่างมีนัย นอกจากนี้เรายังชะลอการเกิดค่าหัวเชิงบวกอีกด้วย ซึ่งมันจะไม่เกิดขึ้นจนกว่าแชมเปี้ยนจะออกจากการปะทะ เพราะการดวลแลกแบบได้ 1 เสีย 1 นั้นไม่ควรสร้างประโยชน์แบบชัดเจนให้กับฝั่งที่ตายก่อนจากการที่มีใครอีกคนเข้ามาเก็บ Shut Down ผู้ที่สังหารแชมเปี้ยนตัวแรกไปได้

ค่าหัวจาก Objective

การจ่ายทอง

  • ยกเลิกการจ่ายทองมากขึ้น สูงสุดที่ 60% (300 ทอง) โดยอิงตามการขึ้นนำที่คำนวณแล้ว
  • ตอนนี้จะจ่ายทองให้สูงสุด 10% ของทองส่วนต่าง นอกเหนือจากการจ่ายทองจากค่าหัวพื้นฐาน ซึ่งจะจำกัดทองทั้งหมดอยู่ที่ 1000 ทอง
  • เป้าหมาย Objective รอง (เช่น ป้อมปราการด้านนอก) ที่มีค่าหัวพื้นฐานน้อย จะส่งผลต่อการขึ้นนำทองที่น้อยลงตามมาด้วยเช่นกัน

การคำนวณ

  • ปรับเปลี่ยนการคำนวณค่าหัว Objective เพื่อความแม่นยำ: การขึ้นนำทองจะสำคัญขึ้น เป้าหมาย Objective ส่วนอื่นจะมีความสำคัญน้อยลง

ค่าหัวแชมเปี้ยน

การยับยั้ง

  • การยับยั้งค่าหัวแชมเปี้ยนจะไม่ทำงานจนกว่าจะเข้าสู่ช่วงนาทีที่ 6 ของเกม
  • การยับยั้งค่าหัวจะไม่เกิดขึ้นอีกต่อไปหากทีมใดทีมหนึ่งตกเป็นรองในระดับกลาง
  • ตอนนี้ค่าหัวจะยับยั้งเอาไว้ เว้นแต่ว่าทีมจะเป็นต่อในระดับกลาง

การปรับแก้

  • ในตอนนี้ ทองพื้นฐานจากการสังหารจะสเกลเพิ่มขึ้น 10 ทองต่อเลเวล จากเลเวล 7-18 (สูงสุดที่ 420 ทอง)
  • ค่าหัวเชิงบวกที่เกิดขึ้นจากการคิลและช่วยเหลือจะเพิ่มขึ้น 17%
  • ค่าหัวเชิงบวกที่เกิดขึ้นจากการฟาร์มจะเพิ่มขึ้น 14%

มอนสเตอร์ในตำนานประเภท Void

เรามีการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยเกิดขึ้นกับมอนสเตอร์ในตำนานก่อนหน้า Baron ภายในบ่อเกิด Void เพื่อบรรเทาความต้องการ Objective ที่เกิดขึ้นในช่วงต้นถึงกลางเกม และการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดคือ เราจะลบการเผชิญหน้าของ Void Grub ออกไปหนึ่งรอบ ซึ่งจะมีการปรับเรื่องรางวัลและเวลาเกิดตามมาอย่างแน่นอน นอกจากนี้ เรายังมีการปรับเรื่อง QoL บางส่วนเกี่ยวกับ Objective และรางวัลของพวกมันด้วยเช่นกัน โดยผลลัพธ์ที่เราหวังนั้นคือการมีความเร็วที่ดีขึ้น และลดความปวดหัวเรื่องเป้าหมาย Void ในเกม SR ที่คุณเล่นนั่นเอง

Void Grub

การเผชิญหน้า

  • เวลาเกิด: 6:00 ⇒ 8:00 นาที
  • ไม่มีการเกิดใหม่อีกต่อไป

รางวัล

  • ตอนนี้จะมอบบัฟ Hunger of the Void (บัฟ Void Mite เพียงแค่หนึ่งตัว) เมื่อคุณสังหาร Grub 3 ตัว จากเดิมที่เป็น 4 ตัว
  • ตอนนี้จะมอบเครดิตเควส Feats ให้กับทีมใดก็ตามที่ชิง Grub ได้ 2/3 ตัว จากเดิมที่ต้องชิงให้ได้ 3/3 ตัว (การประกาศจะเกิดขึ้นเมื่อการเผชิญหน้าสิ้นสุดลง)
  • ความเสียหายต่อเนื่องจากบัฟ Touch of the Void จะสร้างความเสียหายมากขึ้นที่ 2 และ 3 สแตค

Rift Herald

การเผชิญหน้า

ความเสียหายตอนเผชิญหน้าจะหลบเลี่ยงได้น้อยลง แต่การเผชิญหน้าจะดำเนินไปไวขึ้น
  • ตอนนี้จะเกิดในนาทีที่ 15:00
  • นำ Herald's Gaze ออกไป (ดีบัฟลดความเสียหายเป้าหมายเดี่ยว)
  • โบนัสความเสียหายจากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย: 4% ⇒ 20%
  • อัตราส่วนพลังโจมตีของท่าโจมตีสะบัด: 3.0 ⇒ 1.25
  • แก้ไขเรื่องการโจมตีจากยูนิตที่ไม่ใช่แชมเปี้ยนจะลดคูลดาวน์ลูกตาของเธอ

ยูนิตลูกน้องที่ถูกอัญเชิญ

เปลี่ยนแปลง QoL เพื่อเพิ่มความเสถียรของมูลค่า

  • เพิ่มความเสียหายพื้นฐานของการพุ่งชาร์จใส่ป้อมปราการ แต่ความเสียหายการพุ่งชาร์จใส่ป้อมปราการจะลดลงตามจำนวนป้อมปราการที่พุ่งเข้าใส่
  • ความเร็วการหักเลี้ยวจะมีความนุ่มนวลและตอบสนองได้ดีขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงเริ่มต้นออกตัว
  • เมื่อขึ้นขี่ หากคุณชนใกล้กับป้อมปราการศัตรูโดยที่ไม่ได้พุ่งใส่ป้อม Rift Herald จะพยายามใช้ท่าพุ่งโจมตีแบบไม่มีคนขึ้นขี่ หากทำได้

ระบบการผูกตำแหน่งและการสลับตำแหน่ง

เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงเรื่องเล็กน้อยแต่สำคัญกับตำแหน่งป่าและซัพพอร์ต ซึ่งตำแหน่งป่าจะถูกบังคับให้ใช้ Smite โดยอัตโนมัติ และจะมีผู้เล่นเพียงหนึ่งคนต่อทีมเท่านั้นที่สามารถใช้ Smite ได้ ในทำนองเดียวกัน ผู้เล่นซัพพอร์ตในตอนนี้จะได้รับไอเทม World Atlas เป็นไอเทมเริ่มต้นโดยอัตโนมัติ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในบล็อกของผู้พัฒนา

โดยเรื่องนี้ไม่น่าจะกระทบกับเกมเพลย์สักเท่าไร แต่เราคิดว่าสิ่งนี้น่าจะช่วยลดปัญหาการโยนเกม และความผิดพลาดช่วงก่อนเริ่มเกมซึ่งทำให้เกมของคุณต้องพังลงก่อนที่มันจะเริ่มขึ้น

และเพื่อให้แน่ใจว่าคุณจะสามารถจัดวางทีมได้ง่ายขึ้นกับกฎเกณฑ์ใหม่ ๆ เหล่านี้ เราจึงเพิ่มความสามารถในการสลับตำแหน่งกับผู้เล่นคนอื่น ๆ ในหน้าเลือกแชมเปี้ยนให้อีกด้วย

นอกจากนั้นเราจะขอใช้โอกาสตรงนี้เพื่อแหกกฎเรื่องการสลับเลนของเราสักข้อสองข้อ และจะบรรจุมันให้อยู่ในตำแหน่งซัพพอร์ตโดยเฉพาะ จะไม่มีบทลงโทษเกิดขึ้นโดยตรงกับเจ้าของเลนที่ Pyke เดินข้ามหลังจากที่เขาพึ่งเสร็จจากการบุกป่าอีกต่อไป Lissandra จะสามารถโรมเลนบนเพื่อแก๊งเลเวล 3 ได้อย่างอิสระโดยที่ไม่ต้องเสียค่าประสบการณ์ทีมตัวเองเป็นร้อย ๆ หน่วย อย่างไรก็ตาม เราก็จะขอคงไว้ซึ่งการทำงานแบบเก่าบางส่วนเอาไว้เพื่อป้องกันสถานการณ์ที่ Sion และ Kai'Sa ขึ้นมายืนเลนบนด้วยกันในตอนเริ่มต้นเกม

การตรวจจับการสลับเลน (Lane Swap Detector)

  • การตรวจจับยังจำเป็นต้องมีตำแหน่งป่าอยู่ภายในทีม
  • การตรวจจับจะยังคงมีผลในช่วงนาทีที่ 1:30 ถึง 3:00 ที่เลนบน และนาทีที่ 1:30 ถึง 2:15 ที่เลนกลาง
  • แชมเปี้ยนฝ่ายรับจะยังคงได้รับทอง/XP ทั้งหมดภายในเลน ได้รับความเสียหายลดลง 50% ขณะที่อยู่ใต้ป้อมเลนบนฝั่งตัวเอง และป้อมปราการฝ่ายรับจะได้รับความเสียหายน้อยลง 95% ขณะที่มีแชมเปี้ยนที่ไม่ใช่ตำแหน่งป่า 2 ตัวอยู่ภายในเลน
  • แชมเปี้ยนที่ไม่ใช่ตำแหน่งซัพพอร์ตจะได้รับทองและ XP จากมินเนี่ยนในเลนในจำนวนเท่าเดิมขณะที่การตรวจจับการสลับเลนเกิดขึ้น
  • แชมเปี้ยนซัพพอร์ตที่เลนกลางและบนจะไม่ได้รับทองหรือ XP จากมินเนี่ยนในเลน และไม่สามารถใช้ชาร์จจาก World Atlas ได้ หากพวกเขาอยู่กับแชมเปี้ยนตัวอื่นในขณะนั้น
  • ความสามารถที่ป้อมปราการจะเพิ่มความเสียหาย 1000% จะถูกล็อกเอาไว้ หากพบว่ามีแชมเปี้ยนที่ไม่ใช่ตัวป่าจำนวน 2 ตัวอยู่ภายในเลน ซึ่งในจำนวนนี้จะต้องมีซัพพอร์ตรวมอยู่ด้วย

หน้าจอการตาย

เรามีการพัฒนาเล็กน้อยเกิดขึ้นกับหน้าจอการตายที่จะทำให้จังหวะที่ไม่น่ามองที่สุดของ League นั้นชวนให้ทุกข์ร้อนน้อยลง เราได้เพิ่มสีสันเล็กน้อยและ UI การรับชมที่สามารถกดคลิกเพื่อดูได้ว่าเกิดอะไรขึ้นบนแผนที่ ซึ่งการควบคุมมุมกล้องตามปกติและคีย์ลัดต่าง ๆ ยังคงใช้งานได้เช่นเดิม

SFX การสังหารต่อเนื่อง

สำหรับ SFX การสังหารต่อเนื่องที่ได้มีการพูดคุยไปในอัปเดตผู้พัฒนาชุดที่แล้วจำเป็นต้องใช้เวลาในการรังสรรค์เพิ่มอีกนิด เพราะงั้นฟีเจอร์นี้จะยังไม่เข้ามาในแพตช์ 25.09 โปรดติดตามการอัปเดตนี้ได้ในแพตช์ที่กำลังจะมาถึง!

อัปเดตระบบพฤติกรรมผู้เล่น

อัปเดตระบบตรวจจับการโยนเกม

เรามีการปล่อยอัปเดตที่สำคัญในเรื่องการตรวจจับการโยนเกมในคิวเกมจัดอันดับกับแพตช์ 25.09 ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ในบล็อกของผู้พัฒนา การมีส่วนร่วมในแมตช์ที่เพื่อนร่วมทีมของคุณไม่ได้อยากเล่นเพื่อชัยชนะ หรือจงใจเล่นเพื่อให้แพ้นั้นถือเป็นเรื่องที่ไม่น่าดูชมและรับไม่ได้ ซึ่งเราจะตรวจจับและลงดาบให้กับพฤติกรรมที่แยบคายมากขึ้นซึ่งจะไม่ใช่แค่การวิ่งไปเลนกลางและตาย 20 ครั้งอย่างแน่นอน

เพิ่มความเฉพาะเจาะจงของข้อเสนอแนะ

เพื่อแสดงให้เห็นถึงการดำเนินการข้างต้นและการตัดวงจรที่คุณได้รับผลกระทบจากพฤติกรรมในเชิงลบ เราจะทำการระบุชื่อของผู้เล่นที่ถูกลงโทษให้คุณทราบเมื่อคุณได้รับข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการรายงานที่คุณได้ส่งไป

เมื่อผู้เล่นที่คุณส่งรายงานได้รับการลงโทษจากแมตช์ล่าสุด จะมีการแจ้งเตือนเด้งขึ้นมาซึ่งจะประกอบด้วยชื่อของผู้เล่นที่ถูกรายงาน

ในกรณีที่ผู้เล่นที่คุณไม่ได้ส่งรายงานแต่ถูกลงโทษในแมตช์ที่คุณเล่นกับพวกเขา ก็จะมีการแจ้งเตือนเด้งขึ้นมาซึ่งจะประกอบด้วยชื่อของผู้เล่นที่ถูกรายงานด้วยเช่นกัน

การเปลี่ยนแปลงในประเด็นอื่น ๆ

  • นอกเหนือจากการแชทในเกมแล้ว การจำกัดการแชทในตอนนี้จะส่งผลในหน้าเลือกแชมเปี้ยนและหน้าแชทหลังจบเกมด้วย

เกมจัดอันดับ SR ซีซั่น 2

เกมจัดอันดับซีซั่น 2 จะเริ่มต้นในวันที่ 30 เมษายนช่วงกลางวันตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่นของคุณ จากที่ได้บอกไปในแพตช์โน้ต 25.08 ว่าในซีซั่น 2 ปี 2025 จะไม่มีการรีเซ็ตความคืบหน้าเกมจัดอันดับของคุณ และไม่จำเป็นต้องเล่นเกมวางอันดับ อย่างไรก็ตามภารกิจสำหรับสกิน Victorious นั้นจะถูกรีเซ็ต (ซึ่งจำเป็นต้องชนะเกมจัดอันดับซีซั่นนี้ให้ได้ 15 เกม)

คิวเกมจัดอันดับ (เดี่ยว/คู่ และ Flex) จะปิดใช้งานในช่วงชั่วโมงคูลดาวน์ระหว่างซีซั่น ซึ่งจะเกิดขึ้นในวันที่ 29 เมษายน เที่ยงคืน ถึงวันที่ 30 เมษายน ช่วงกลางวันตามเวลาเซิร์ฟเวอร์ท้องถิ่นของคุณ

สำหรับรางวัลประจำซีซั่น 1 นั้นจะทยอยมอบให้ในช่วงระหว่างแพตช์ 25.09

หมายเหตุสุดท้าย การโอนย้ายชาร์ดเซิร์ฟเวอร์จะถูกปิดการใช้งานก่อนที่ซีซั่นจะจบลง และจะกลับมาใช้งานได้อีกครั้งเมื่อรางวัลทั้งหมดถูกส่งมอบเรียบร้อยแล้ว

แชมเปี้ยน

Annie

ความเสียหายของ Q เพิ่มขึ้น W ใช้มานาลดลง เจาะเกราะเวทจาก R เพิ่มขึ้น

Annie เปิดตัวมาได้อ่อนแอกว่าที่ตั้งใจไว้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงต้นเกมของเธอ เราจึงมองไปที่การขับเน้นตัวตนของเธอในฐานะเมจตัวเบิร์ส ทำให้ช่วงเลนเฟสของเธอง่ายขึ้น และลดการใช้มานาลงซึ่งถือเป็นจุดบอดในช่วงเลทเกมของเธอ

Q - Disintegrate

  • ความเสียหาย: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 80% ของพลังเวท) ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 80% ของพลังเวท)

W - Incinerate

  • ใช้มานา: 90 / 95 / 100 / 105 / 110 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90

R - Summon: Tibbers

  • ติดตัว - เจาะเกราะเวท: 10 / 12.5 / 15% ⇒ 15 / 17.5 / 20%

Ashe

ความเสียหายและโบนัสความเร็วโจมตีของ Q เพิ่มขึ้น

Ashe ถือเป็นตัวที่อ่อนแอไปเลยในตอนนี้ เพราะงั้นเราจึงจะเพิ่มพลังบางส่วนให้กับเธอในส่วนของทีมไฟต์ช่วงกลางเกมเข้าสู่เลทเกม เพื่อช่วยให้เธอเก็บงานได้ดีขึ้นในกรณีที่เธอพบกับจังหวะและเวลาในการโฟกัสไปที่การปิดสกอร์เป้าหมายของเธอ

Q - Ranger's Focus

  • อัตราส่วนพลังโจมตี: 111 / 117 / 123 / 129 / 135% ⇒ 110 / 117.5 / 125 / 132.5 / 140%
  • โบนัสความเร็วโจมตี: 25 / 35 / 45 / 55 / 65% ⇒ 25 / 37.5 / 50 / 67.5 / 75%

Gwen

การเติบโตของเกราะลดลง ความเสียหายของสกิลติดตัวต่อมอนสเตอร์ลดลง ความเสียหายของ Q ลดลง

ด้วยความที่ผู้เล่น Gwen กลุ่มใหม่ ๆ นั้นเริ่มมีฝีมือที่เก่งขึ้นกันบ้างแล้ว การเพิ่มขึ้นของความชำนาญที่ว่านี้จึงไปกลบทับการเนิร์ฟบางส่วนที่เราได้ทำลงไปเมื่อไม่นานมานี้ แม้ว่าเธอจะยังคงเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่แข็งแกร่งที่สุดภายในเกม และเป็นตัวที่แข็งแกร่งที่สุดตัวหนึ่งในตำแหน่งป่า เราก็ต้องส่งมอบการเนิร์ฟที่มากขึ้นเพื่อที่จะไล่ตามฝีมือการเล่นตัวเธอที่ผู้เล่นแสดงออกมาได้ทัน

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • การเติบโตของเกราะ: 5.2 ⇒ 4.9

สกิลติดตัว - A Thousand Cuts

  • ความเสียหายสูงสุดต่อมอนสเตอร์: 5 (+ 15% ของพลังเวท) ⇒ 5 (+ 10% ของพลังเวท)

Q - Snip Snip!

  • ความเสียหายต่อการ Snip หนึ่งครั้ง: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 5% ของพลังเวท) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 2% ของพลังเวท)
  • ความเสียหายสูงสุด: 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 60% ของพลังเวท) (+ 6 เท่าของสกิลติดตัว) ⇒ 110 / 160 / 210 / 260 / 310 (+ 45% ของพลังเวท) (+ 6 เท่าของสกิลติดตัว)

K'Sante

อัปเดตไอเทมค่าเริ่มต้นในร้านค้า ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น

K'Sante ดูจะเศร้า ๆ ไปสักหน่อยในคิวโซโล่ช่วงนี้ แถมมีอัตราการปรากฏตัวที่น้อยมากในการเล่นระดับโปรเนื่องจากการมาของแชมเปี้ยนตัวแทงค์ AP สายเบิร์สตำแหน่งเลนบน ทำให้ในแพตช์นี้เราจึงจะบัฟเพื่อเพิ่มแรงจูงใจให้อยากอัปเลเวลสกิล W เล็กน้อยเพื่อให้เกิดความแตกต่างระหว่างการอัป W ให้เต็ม และการอัป E เป็นสกิลที่สอง นอกจากนี้ เรายังทำการอัปเดตไอเทมค่าเริ่มต้นในหน้าร้านค้าให้แสดงไอเทมแทงค์มากขึ้น ซึ่งน่าจะช่วยหลีกเลี่ยงปัญหาการออกไอเทมที่ไม่มีประโยชน์ได้

ร้านค้าไอเทม

  • ไอเทมค่าเริ่มต้นในหน้าร้านค้าของ K'Sante จะได้รับการอัปเดตให้แสดงไอเทมแทงค์ แทนที่จะเป็นไอเทมไฟเตอร์

W - Path Maker

  • ความเสียหายพื้นฐาน: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 45 / 75 / 105 / 135 / 165

Kalista

พลังชีวิตพื้นฐานและพลังโจมตีเพิ่มขึ้น การเติบโตของพลังโจมตีเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E ลดลง

Kalista กำลังเผชิญกับอัตราการแบนที่สูงเอามาก ๆ ในการเล่นระดับโปรเนื่องจากความแข็งแกร่งในช่วงต้นเกม และความสามารถในการปลดล็อกความเก่งของคู่หูซัพพอร์ตของเธอ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้มีเป้าหมายเพื่อลดทอนความเก่งของเธอในช่วงต้นเกมโดยเฉพาะ ขณะที่จะมอบบัฟชดเชยบางส่วนให้ในแง่ของพลังตามเลเวลตลอดทั้งเกม

ค่าสถานะพื้นฐาน

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 600 ⇒ 580
  • พลังโจมตีพื้นฐาน: 59 ⇒ 57
  • การเติบโตของพลังโจมตี: 3.25 ⇒ 4

E - Rend

  • ความเสียหาย: 10 / 20 / 30 / 40 / 50 (+ 70% ของพลังโจมตี) (+ 20% ของพลังเวท) ⇒ 5 / 15 / 25 / 35 / 45 (+ 70% ของพลังโจมตี) (+ 20% ของพลังเวท)

Leona

ระยะเวลาของสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น Q ใช้มานาลดลง E ใช้มานาลดลง

Leona ตกหล่นนิดหน่อยในเรื่องการได้แรงสนับสนุนความเป็นซัพพอร์ตตัวแทงค์ของเธอ และเราก็คิดว่าการปรับแก้เล็กน้อยบางส่วนเรื่องมานานั้นน่าจะช่วยเธอได้บ้างในช่วงต้นเกม นอกจากนี้ เราคิดว่าเพื่อนร่วมทีมของเธอเองก็น่าจะรู้สึกได้ว่าตัวเองควรมีอิสระในการใช้ประโยชน์จากสกิลติดตัวกับมินเนี่ยนหรือแชมเปี้ยนได้มากขึ้น ดังนั้นเราจึงจะเพิ่มระยะเวลาของสกิลดังกล่าวให้นานขึ้นนิดหน่อย

สกิลติดตัว - Sunlight

  • ระยะเวลา: 1.5 ⇒ 2.5 วินาที

Q - Shield of Daybreak

  • ใช้มานา: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50

E - Zenith Blade

  • ใช้มานา: 60 ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60

Morgana

ความแข็งแกร่งของโล่ป้องกัน E เพิ่มขึ้น ความเสียหายและโบนัสความเร็วเคลื่อนที่ของ R เพิ่มขึ้น

Morgana ตกหล่นไปเยอะเลยในแง่ของพลังในทุกตำแหน่งของเธอ ซึ่งในปัจจุบันนี้ สกิลอัลติเมทของเธอไม่ได้มอบความคล่องตัวเพื่อกันไม่ให้ศัตรูหนีได้มากพอ ดังนั้นเราจึงจะช่วยให้เธอจับตายเป้าหมายได้ดีขึ้นโดยการมอบพลังให้กับสกิลอัลติเมท และมอบ Black Shield ที่แข็งแกร่งขึ้นเพื่อจูงใจให้เกิดการเล่นเพื่อทำจังหวะและเพิ่มโอกาสให้การเล่นนี้สำเร็จมากขึ้น

E - Black Shield

  • ความแข็งแกร่งของโล่ป้องกัน: 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+70% ของพลังเวท) ⇒ 100 / 155 / 210 / 265 / 320 (+70% ของพลังเวท)

R - Soul Shackles

  • ความเสียหาย: 175 / 250 /325 (+ 80% ของพลังเวท) ⇒ 200 / 275 / 350 (+ 80% ของพลังเวท)
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 10 / 35 / 60% ⇒ 20 / 40 / 60%

Naafiri

คูลดาวน์ของ W เพิ่มขึ้นในช่วงต้น อัตราส่วนพลังโจมตีของ E ลดลง

กราฟความเชี่ยวชาญของน้องหมาตัวนี้ยังคงไต่ทะยานต่อไปจากการที่ผู้เล่นเรียนรู้ได้ถึงขีดจำกัดของความสามารถใหม่ของเธอ เราจึงจะมุ่งเป้าไปที่การเนิร์ฟโดยทั่วไปกับทั้งสองตำแหน่งของเธอ แต่ก็ยังคงไว้ซึ่งการเล่นได้ทั้งสองตำแหน่งของเธออย่างป่าและเลนกลาง ซึ่งดูเหมือนผลที่ได้ก็คือพวกคุณหลายคนเข้าใจได้ว่าน้องหมาทำอะไรกันอยู่

W - The Call of the Pack

  • คูลดาวน์: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 26 / 24 / 22 / 20 / 18 วินาที

E - Eviscerate

  • ความเสียหายการพุ่ง: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 50% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี)

Orianna

Q ใช้มานาลดลง

Orianna ได้มาอยู่ในจุดที่จำเป็นต้องรับบัฟสักเล็กน้อยแล้ว การใช้มานาของเธอนั้นถือเป็นสิ่งที่น่าปวดใจที่สุดภายในเกมเลยทีเดียว เพราะงั้นเราจึงจะแก้เรื่องนี้โดยการทำให้สกิลที่เธอใช้บ่อยที่สุดร่ายได้บ่อยมากขึ้นเล็กกกกกกกกน้อย

Q - Command: Attack

  • ใช้มานา: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 ⇒ 35 หน่วยในทุกระดับ

Rengar

อัปเดตไอเทมแนะนำ

เราได้ทำการปรับแก้เรื่องไอเทมแนะนำของ Rengar ในตำแหน่งเลนบนและป่า โดยจะให้ความสำคัญกับไอเทมที่ทำผลงานได้ดีกว่า ซึ่งจะคล้าย ๆ กับการเปลี่ยนแปลงไอเทมโดยส่วนใหญ่ เราคาดว่าการเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลเป็นบัฟทางอ้อมเล็กน้อยให้กับเจ้าแมวป่าตัวโปรดของเรา

ไอเทมแนะนำ

  • ไอเทมแนะนำของ Rengar จะได้รับการอัปเดตให้แสดงไอเทมที่ดีขึ้นสำหรับตำแหน่งเลนบนและป่า

Shen

ความเสียหายของ Q แบบเสริมพลังเพิ่มขึ้น

พวกเราแฮปปี้ไปกับทิศทางการบัฟ Shen ที่พึ่งเกิดขึ้นไป แต่การบัฟที่ว่าก็ยังทำได้ไม่ถึงจุดที่เรามองไว้ เราได้มอบความอรรถประโยชน์ให้กับเขามากขึ้นแล้ว แต่สิ่งที่เขาต้องการในตอนนี้คือดาเมจที่มากขึ้นเพื่อใช้ต่อกรกับศัตรูภายในเลน เพราะงั้นก็ได้เวลาที่จะนำเรื่องนี้กลับมาอีกครั้งแล้ว

Q - Twilight Assault

  • โบนัสความเสียหายเวทแบบเสริมพลัง: 10-40 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 10-40 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) (+ 5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)

Yorick

ความเสียหายของ Mist Walker ที่ทำต่อมอนสเตอร์ลดลง

เป็นอีกหนึ่งแพตช์ที่จะมีการเปลี่ยนแปลงเกิดขึ้นกับ Yorick! เอาล่ะ คราวนี้เราจะขอเปลี่ยนแปลงในแบบที่สอดคล้องตามธีมก็แล้วกันนะ เพราะยังไงซะ เขาก็ไม่มีทางตายจากใจเราไปได้อยู่แล้ว เพราะงั้นเราจะมองไปที่การลดระดับพลังในตำแหน่งป่านิดหน่อย เพราะเขายังคงทำได้ดีเกินไปกับตำแหน่งนี้

สกิลติดตัว - Shepherd of Souls

  • ความเสียหาย Mist Walker ที่ทำต่อมอนสเตอร์: 70% ⇒ 60%

สกิลที่สามารถกดปิงได้

สกิลที่คล้ายกับ Smite ของ Cho'Gath และ Nunu & Willump จะสามารถกดปิงได้เพื่อแสดงความเสียหายให้เพื่อนร่วมทีมทราบ

เราได้เพิ่มการปรับแก้ระบบการปิงสกิลให้กับสกิล Feast ของ Cho'Gath และสกิล Consume ของ Nunu & Willump เมื่อสกิลเหล่านี้ไม่ติดคูลดาวน์ ผู้เล่นจะสามารถกดปิงสกิลเพื่อแสดงความเสียหายที่กระทำต่อมอนสเตอร์ได้

R - Feast และ Q - Consume

  • สามารถกดปิงเพื่อแสดงตัวเลขความเสียหายทั้งหมดที่กระทำต่อมอนสเตอร์ได้เมื่อสกิลไม่ติดคูลดาวน์

ไอเทม

Boots of Swiftness

Boots of Swiftness ค่อนข้างทรงพลังเกินไปนิดหน่อยเมื่อเทียบกับรองเท้าคู่อื่น ซึ่งรองเท้านี้ทำให้แชมเปี้ยนต่าง ๆ สามารถชะแว๊บไปมาในระหว่างปะทะได้ดีกว่าที่เราตั้งใจไว้ ส่งผลให้เราจะเนิร์ฟรองเท้านี้โดยตรงเพื่อทำให้มันสมดุลกับตัวเลือกรองเท้าคู่อื่น ๆ มากขึ้น
  • ความเร็วเคลื่อนที่: 60 ⇒ 55

Symbiotic Soles

Symbiotic Soles ถือเป็นตัวเลือกไอเทมชั้นเยี่ยมสำหรับซัพพอร์ต ซึ่งเราก็โอเคกับเรื่องนี้ แต่รองเท้านี้กลับทำให้ตัวเลนวาร์ปกลับมาคุมเกมได้บ่อยเกินไป เพราะการ Recall เสริมพลังจากรองเท้านี้ทำให้ตัวเลนสามารถรีเซ็ตได้ในทุก ๆ สองสามเวฟอย่างรวดเร็ว ถือเป็นการลบล้างจังหวะเปราะบางไปหมด ดังนั้นเราจึงจะปรับแก้นิดหน่อยเพื่อให้รองเท้านี้ยังมีพลังในการเดินโรมทั่วแผนที่ แต่จะทำให้การกดสแปม Recall ซ้ำแล้วซ้ำเล่าทำได้แย่ลง
  • ใหม่: ตอนนี้จะมอบความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้ 10 หน่วย
  • นำออก: ไม่สามารถใช้ Recall แบบเสริมพลังได้อีกต่อไป

Rod of Ages

แนวทางการออก Rod of Ages แบบใหม่นั้นได้กลบความเด่นของการออกไอเทมมานาสายเมจชิ้นอื่นจนหมด ส่งผลให้ความทนทานระดับสูงจากไอเทมนี้ช่วยชะลอการโต้ตอบระหว่างแชมเปี้ยนจนไปอยู่ในจุดที่ต่ำกว่าที่ควรเป็นในแง่ของการมีเกมเพลย์ที่ดี เราคิดเป็นองค์รวมว่าตัวเมจนั้นควรจะสมดุลกว่านี้ และตั้งใจที่จะปล่อยการปรับเปลี่ยนการออกไอเทมเมจครั้งใหญ่เพื่อให้แน่ใจว่าไอเทม AP ทุกชิ้นจะคุ้มค่าต่อการซื้อในแพตช์ที่กำลังจะมาถึง แต่สำหรับตอนนี้เราจะขอปรับลด Rod of Ages ที่เป็นไอเทมหน้าใหม่ยอดนิยมลงก่อน เพื่อทำให้แชมเปี้ยนตัวเบิร์สสามารถจ่ายดาเมจได้มากขึ้นกับหลอดเลือดที่มีขนาดกลาง ๆ
  • พลังชีวิตเริ่มต้น: 400 ⇒ 350
  • พลังชีวิตสูงสุด: 500 ⇒ 450
  • พลังเวทเริ่มต้น: 50 ⇒ 45
  • พลังเวทสูงสุด: 80 ⇒ 75

อัปเกรดรองเท้าขั้นที่ 3

Feats of Strength มอบรางวัลให้สองส่วนด้วยกัน หนึ่งคือพลังโดยทันทีในรูปแบบของการอัปเกรดรองเท้า Triumphant และสองคือตัวเลือกในการซื้อรองเท้าเทียร์ 3 ในภายหลัง จากการที่เราได้เห็นผู้เล่นดึงประโยชน์จากระบบ Feat ตามเวลาที่ผ่านไป มันก็ชัดเจนขึ้นว่าการมีตัวเลือกให้อัปเกรดรองเท้าเทียร์ 3 ได้นั้นไม่ได้สร้างประโยชน์ให้มากพอ เพราะอัปไปก็ไม่คุ้มกับทองที่จ่ายไปอยู่ดี เช่นนั้นแล้วเราจึงจะบัฟรองเท้าเหล่านี้ไม่ใช่เพราะเราต้องการจะอัดฉีดความเร็วเคลื่อนที่โดยรวมภายในเกมให้มากขึ้น แต่จะเป็นการรีเวิร์ค Swiftmarch และทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยบางส่วนกับรองเท้าเทียร์ 3 คู่อื่น ซึ่งเราจะขยับให้ระบบนี้อยู่ในจุดที่รองเท้าเทียร์ 3 สามารถเป็นตัวเลือกที่ทัดเทียมได้กับไอเทมชิ้นอื่นมากขึ้น

Armored Advance

  • ราคา: 750 ⇒ 500 ทอง

Chainlaced Crushers

  • ราคา: 750 ⇒ 500 ทอง

Crimson Lucidity

  • ราคา: 750 ⇒ 500 ทอง

Forever Forward

  • ราคา: 750 ⇒ 500 ทอง
  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่ทั้งหมดเมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้: 10% ⇒ 8%

Gunmetal Greaves

  • ราคา: 750 ⇒ 500 ทอง

Spellslinger's Shoes

  • ราคา: 750 ⇒ 500 ทอง
  • เจาะเกราะเวท: 8% ⇒ 7%

Swiftmarch

  • ราคา: 750 ⇒ 500 ทอง
  • ความเร็วเคลื่อนที่: 70 ⇒ 65
  • นำออก: ไม่เพิ่มความเร็วเคลื่อนที่ทั้งหมด 4% ให้อีกต่อไป
  • ใหม่: ตอนนี้จะมอบ Adaptive Force เท่ากับ 5% ของความเร็วเคลื่อนที่ทั้งหมด

เวทซัมมอนเนอร์

Ignite

ภายใต้การถกเถียงที่ไม่มีสิ้นสุดระหว่าง Ignite และ Teleport นั้น ดูเหมือนว่าฝ่าย Ignite จะตกเป็นฝ่ายแพ้ในเวลาที่ผ่านไป เวทดังกล่าวไม่ค่อยมีการหยิบมาใช้มากนัก ดังนั้นเราจะมอบบัฟที่มีความหมายให้กับดาเมจในช่วงเลทเกม โดยจะมุ่งเน้นไปที่ตัวเลนตำแหน่งเลนบนและกลางโดยเฉพาะ
  • ความเสียหาย: 70-410 ⇒ 70-475 (เริ่มเห็นความต่างที่เลเวล 7)

รูน

Biscuit of Everlasting Will

Biscuit ถูกออกแบบมาเพื่อเป็นตัวช่วยฟื้นฟูภายในเลนโดยมีตัวเลือกให้ตัดสินใจว่าจะใช้คุกกี้นี้ตอนไหนให้คุ้มค่าที่สุด แต่ในจุดที่เป็นอยู่ในตอนนี้ของมันนั้นจะมอบรางวัลระดับสูงให้หากเก็บไว้ได้นานที่สุดเท่าที่จะนานได้ แล้วค่อยใช้มันในจังหวะที่เฉียดตายมากที่สุด การที่ต้องตัดสินใจว่าจะใช้ตอนไหนนั้นเป็นสิ่งที่ดี แต่เราไม่โอเคกับการเก็บมันไว้เพื่อใช้ในกลยุทธ์การปะทะกันกลางเกม หรือเก็บไว้ใช้ตอนที่เลือดต่ำสุด ๆ เพื่อรีดพลังของ Biscuit ให้ได้มากที่สุด เพราะงั้นแล้วเราจึงจะปรับแก้สองประเด็นนี้ให้ดีขึ้น
  • ฟื้นฟูพลังชีวิต: 12% ของพลังชีวิตที่หายไปในช่วงระยะเวลา 5 วินาที ⇒ 20 (+ 2% ของพลังชีวิตสูงสุด เพิ่มได้สูงสุดถึง 100% ขึ้นอยู่กับพลังชีวิตที่หายไปของผู้ใช้) (หมายเหตุ: สิ่งนี้จะเกิดผลสูงสุดเมื่อพลังชีวิตหายไป 70%)

Unflinching

ท่ามกลางตัวเลือกอื่น ๆ ในหมวดเดียวกัน Unflinching ออกแบบมาเพื่อเป็นคู่แข่งรูนแบบเน้นสเกล (Overgrowth) และรูนแบบผูกโยงกับความสามารถ (Revitalize) เพื่อที่จะทำให้ความโดดเด่นของตัวเลือกนี้ทัดเทียมได้กับตัวเลือกอื่น เราจึงทำการสลับให้รูนนี้เป็นรูนตัวเลือกต้นเกมที่เน้นในเรื่องการแก้ทาง
  • โบนัสเกราะและต้านทานเวท: 6-12 (ขึ้นอยู่กับเลเวล) ⇒ 10 หน่วยในทุกเลเวล

ARAM

สวัสดีชาว ARAM ทุกคน! สำหรับแพตช์นี้เราจะมอบบัฟแบบเบา ๆ ให้กับแชมเปี้ยนที่มีอัตราชนะราว ๆ 50% กันต่อไป เพื่อช่วยให้พวกเขาเหมาะสมกับตำแหน่งของตัวเองมากขึ้น Maokai และ Kog'Maw คือสองแชมเปี้ยนที่ถูกเนิร์ฟมาอย่างหนักมาสักพักแล้ว เราได้แลกดาเมจสกิลบางส่วนกับการบูสต์ดาเมจโดยรวมเพื่อทำให้ Maokai ฟื้นฟูในทีมไฟต์ได้มากขึ้น พร้อมทั้งปรับให้ Kog'Maw เอนเอียงไปที่การเป็นตัวแก้ทางตัวแทงค์ที่เฉพาะตัวขึ้น โดยที่พลังของเขายังคงสมดุลเหมือนเดิม

บัฟ

Aurora
  • เร่งสกิล: 0 ⇒ 10

Irelia
  • ความเสียหายที่ทำได้: 100% ⇒ 105%

Ivern
  • โล่ป้องกันทั้งหมด: 80% ⇒ 90%

Jhin
  • ความเสียหายที่ทำได้: 90% ⇒ 93%

Karthus
  • ความเสียหายที่ทำได้: 90% ⇒ 93%

Renata
  • โล่ป้องกันทั้งหมด: 80% ⇒ 100%

Samira
  • ความเสียหายที่ได้รับ: 105% ⇒ 100%

Seraphine
  • ความเสียหายที่ทำได้: 90% ⇒ 95%

Vladimir
  • ความเสียหายที่ทำได้: 95% ⇒ 100%

Veigar
  • ความเสียหายที่ทำได้: 90% ⇒ 93%

Yorick
  • Q - อัตราส่วนการฮีล: 3-5% ⇒ 4-8% ของพลังชีวิตที่หายไป

ปรับเปลี่ยน

Kog'Maw
  • ความเสียหายที่ทำได้: 88% ⇒ 92%
  • Q - ปริมาณการลดเกราะและต้านทานเวท: 16-32% ⇒ 15-27%
  • W - ความเสียหาย On-Hit ตามพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย: 3-6% ⇒ 2.5-4.5%

Maokai
  • ฮีลที่ทำได้: 90% ⇒ 100%
  • ความเสียหายที่ทำได้: 80% ⇒ 85%
  • E แบบพื้นฐาน - อัตราส่วนพลังเวท: 25% ⇒ 20%
  • E แบบเสริมพลัง - อัตราส่วนพลังเวท: 50% ⇒ 40%

เนิร์ฟ

Soraka
  • ฮีลที่ทำได้: 105% ⇒ 100%

โหมดเกมหมุนเวียนต่าง ๆ และการเปลี่ยนแปลง Arena

ในอัปเดตจากผู้พัฒนาชุดล่าสุดนั้นเราได้เปิดเผยข้อมูลโหมดเกมใหม่ล่าสุดของเราอย่าง Brawl ไปแล้ว เพื่อให้แน่ใจว่าเรามีทุกอย่างพร้อมสรรพสำหรับผู้ที่ชื่นชอบโหมดเกมหมุนเวียนก่อนที่ Brawl จะเข้าเกมจริง เราจึงจะขยายเวลาโหมด Arena ออกไปอีกหนึ่งแพตช์ ไปจนถึง 25.09 จนกว่า Brawl จะเข้าเซิร์ฟเวอร์จริงในแพตช์ 25.10 ขอให้สนุกกับแพตช์โบนัสของ Arena และไว้เจอกันในโหมด Brawl!

หากคุณต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Brawl สามารถเข้าไปดูได้ที่บล็อกผู้พัฒนาที่เราปล่อยข้อมูลไว้ได้เลย!

แชมเปี้ยน

Bel'Veth

  • E - โบนัสดูดเลือด: 30% ⇒ 20%
  • R - ความเสียหาย On-Hit: 8 / 10 / 12 ⇒ 6 / 8 / 10
  • R - ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อไม่ได้อยู่ในการต่อสู้: 10-80 ⇒ 5-45

Ezreal

  • R - ความเสียหายพื้นฐาน: 390 / 540 / 690 ⇒ 350 / 550 / 750

Kalista

  • พลังชีวิตพื้นฐาน: 600 ⇒ 550
  • การเติบโตของพลังชีวิต: 114 ⇒ 94
  • อัตราส่วนพลังโจมตีของหอกเพิ่มเติม: 20-40% ⇒ 15-35%

Katarina

  • สกิลติดตัว - รีเซ็ตคูลดาวน์: 20 ⇒ 30
  • สกิลติดตัว - โบนัสอัตราส่วนพลังโจมตี: 80% ⇒ 100%
  • Q - อัตราส่วนพลังเวท: 50% ⇒ 60%

Lux

  • R - คูลดาวน์: 30 ⇒ 45 / 40 / 35 วินาที

Naafiri

  • Q - การฮีล: 60 / 82.5 / 105 / 127.5 / 150 ⇒ 80 / 102.5 / 125 / 147.5 / 170
  • E - ความเสียหายการฟันครั้งแรก: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 50% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+ 50% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • E - ความเสียหายการฟันครั้งที่สอง: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 80% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 80% ของโบนัสพลังโจมตี)

Qiyana

  • W - โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 3 / 5 / 7 / 9 / 11% ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20%
  • W - โบนัสความเร็วโจมตี: 5 / 10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50%
  • W - โบนัสความเสียหายเวท: 8 / 16 / 24 / 32 / 40 (+ 20% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 45% ของพลังเวท) ⇒ 8 / 16 / 24 / 32 / 40 (+ 20% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 55% ของพลังเวท)

Ryze

  • Q - โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 28 / 33 / 38 / 23 / 48% ⇒ 24 / 28 / 32 / 36 / 40%

Skarner

  • Q - ความเสียหายครั้งสุดท้าย: 8% ⇒ 12% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย
  • E - ความเสียหาย: 30 / 60 / 90 / 120 / 150 (+ 6% ของพลังชีวิตสูงสุดของเขา) ⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 6% ของพลังชีวิตสูงสุดของเขา)
  • E - คูลดาวน์: 18 / 17 / 16 / 15 / 14 ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10 วินาที
  • R - ความเสียหาย: 150 / 250 / 350 (+ 100% ของพลังเวท) ⇒ 250 / 350 / 450 (+ 100% ของพลังเวท)

Warwick

  • Q - Jaws of the Beast: 5 / 6 / 7 / 8 / 9% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (+ 100% ของพลังโจมตี) (+ 100% ของพลังเวท) ⇒ 6 / 7 / 8 / 9 / 10% ของพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย (+ 120% ของพลังโจมตี) (+ 100% ของพลังเวท)
  • R - ความเสียหาย: 100 / 200 / 300 (+ 167% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 175 / 300 / 425 (+ 167% ของโบนัสพลังโจมตี)

Zilean

  • สกิลติดตัวใหม่: ทุก ๆ 2 รอบ Zilean จะกักเก็บค่าประสบการณ์ที่เพียงพอจะมอบเลเวลให้กับเพื่อนร่วมทีมของเขาได้อีก 1 เลเวล Zilean จะยังคงได้รับเลเวลเมื่อเพิ่มเลเวลให้กับคู่หูของเขา

Augment

Dark Blessing

  • สแตคคำสาปต่อการฮีล/มอบโล่ป้องกัน: 4 ⇒ 5

Overflow

  • Let it Go: ตอนนี้จะเพิ่มการฮีลและการมอบโล่ป้องกันจากสกิลของคุณด้วยเช่นกัน

Spellwake

  • ความเสียหาย: 80-200 ⇒ 100-250

Trueshot Prodigy

  • คูลดาวน์: ทุก ๆ 5 วินาที ⇒ คูลดาวน์ 5 วินาทีต่อเป้าหมาย
  • ร่ายให้ได้ถ้านายแน่จริง: จะไม่ใช้คีย์เวิร์ดคำว่า "ร่ายอัตโนมัติ" อีกต่อไป

ไอเทม

Edge of Night

  • คูลดาวน์: 40 ⇒ 20

Hellfire Hatchet

  • คูลดาวน์: 20 ⇒ 15

Kinkou Jitte

  • โบนัสความเร็วเคลื่อนที่: 15-60% ⇒ 30-75%

Lucky Dice

  • แค่ต้องสุ่มให้ออกสูง: Lucky Dice ไม่สามารถขายได้อีกต่อไป และจะต้องถูกใช้งานเท่านั้น

Maw of Malmortius

  • คูลดาวน์: 45 ⇒ 30

Rite of Ruin

  • อัตราส่วนพลังเวท: 20% ⇒ 15%
  • โบนัสพลังโจมตี: 30% ⇒ 25%

Sterak's Gage

  • Lifeline - คูลดาวน์: 45 ⇒ 30

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นไม่ฟื้นคืนชีพด้วยพลังชีวิตที่เคยมี เป็นอมตะ และอื่น ๆ เมื่อแหกออกจากดักแด้ของ Guest of Honor Elise
  • ADAPt และ EscAPADe กลับมาใช้งานได้อีกครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้คำอธิบายของ True Shot Prodigy แสดงความเสียหายมากกว่าที่ Augment กระทำจริง
  • ตอนนี้ Augment หลาย ๆ ชิ้นจะแสดงการแปลงค่าพลังของคุณ และจะอัปเดตสีตัวอักษรในคำอธิบายความสามารถ
  • ตอนนี้ Overlord's Bloodmail จะขายได้ในมูลค่าที่ถูกต้องเมื่อคุณได้รับมันจาก Anvil แล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้หมอกนั้นไม่แสดงผลอย่างถูกต้องบน Reckoner's Arena
  • การไปถึงเลเวล 30 ด้วย Wisdom of Ages จะไม่ทำให้คุณกระโดดไปเลเวล 40 อีกต่อไป
  • Viego จะไม่ได้รับแต้มสุ่มใหม่เพิ่มเติมด้วยการถือ Lucky Dice หรือเข้าสิงผู้เล่นคนอื่นที่มีไอเทมชิ้นนี้อยู่ในตัวได้อีกต่อไป
  • Death Touch ในตอนนี้จะสแตคแค่เฉพาะกับแชมเปี้ยนศัตรูเท่านั้น
  • Staff of Flowing Waters ในตอนนี้จะมอบพลังเวทให้กับเป้าหมายของคุณเมื่อมอบโล่ป้องกันให้กับพวกเขาได้อย่างถูกต้องแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Bel'Veth ยังคงได้รับความเร็วโจมตีต่อไปหากเธอเลือก Slow and Steady เป็น Augment ชิ้นแรก

Prestige Spirit Blossom Lux

ในช่วงที่ผ่านมานั้น เราได้พูดคุยกันถึงความมุ่งมั่นของเราในการยกระดับความรู้สึกในด้านคุณภาพให้สูงขึ้นกับสกินระดับ Prestige ด้วยการสำรวจขอบเขตของตัวเลือกการออกแบบ จากการที่ Spirit Blossom เป็นหนึ่งในธีมที่มีความสอดคล้องและเป็นธีมอันเป็นที่รัก เราจึงจะไม่พลาดโอกาสในการเจาะลึกไปกับแง่มุมของธีม และผลักดันความสวยงามและจิตวิญญาณลงไปใน VFX และองค์ประกอบต่าง ๆ เรารู้สึกว่าการที่ได้สัมผัสไปกับแขนเสื้อที่พลิ้วไหวจากท่าแอนิเมชันมือของ Lux รวมถึงลวดลายของไข่มุกและคริสตัลจะช่วยให้รู้สึกถึงความเป็น Prestige ได้อย่างแท้จริง แต่เราก็อยากรับฟังความคิดเห็นของพวกคุณขณะที่เราดำเนินการทดลองในเรื่องนี้เช่นกัน เพราะงั้นอย่าลืมบอกให้เราทราบด้วยนะ!

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

การปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

  • การตั้งค่าเพื่อเปลี่ยนสีทีมที่สอดคล้องจะจำกัดเฉพาะแค่กับมินเนี่ยนเท่านั้น

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ระยะสกิล Q ของ Diana ได้รับผลกระทบเล็กน้อยจากการกด Flash ระหว่างที่ร่ายสกิล
  • SFX ในตอนที่สกิลติดตัวของ Vi หลุดจากคูลดาวน์นั้นคืนกลับมาสู่สกินพื้นฐาน และทุก ๆ สกินของเธอแล้ว
  • แก้ไขบั๊กในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อมที่ทำให้ตัวนับเวลาของรูน Magical Footwear, Gathering Storm และ Conditioning ไม่ยอมรีเซ็ตหลังจากที่ใช้ฟังก์ชันรีเซ็ตเกม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Elise สามารถเปิดเผยตำแหน่งวอร์ดใกล้เคียงได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Briar หยุดวิ่งหรือหยุดโจมตีศัตรูในระยะ หลังจากที่เธอติดสถานะหวาดกลัวขณะที่อยู่ในผลของ Blood Frenzy
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้หาก Warwick ตายในขณะที่สกิลติดตัว W ยังคงมีผลต่อศัตรูจะทำให้ป้อมปราการยังคงโจมตีศพของเขาต่อไป (แม้ว่า Warwick จะเกิดใหม่แล้วก็ตาม)
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เมื่อใช้สกิล Final Boss Veigar การสังหารมินเนี่ยนจะแสดงปริมาณทองที่ได้บนหัวของ Veigar ในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สกิล R ของ Bard ไม่ปรากฏอย่างเต็มที่เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงพื้นที่ยกระดับในบางครั้ง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เสียงพากย์เฉพาะตัวของ Atakhan ไม่ยอมเล่นเมื่อสังหาร Sahn-Uzal Mordekaiser
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ระยะเวลาออร่าสกิลติดตัวของ Mordekaiser มีผลแค่ 4 วินาที แทนที่จะเป็น 5 วินาทีอย่างถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้แอนิเมชัน Homeguard ของ Vex เล่นได้อย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การสังหาร Voidmite สามารถทำให้เอฟเฟกต์การสังหารอย่างสกิล W ของ Garen หรือสกิลติดตัวของ Yorick เกิดผล การสังหารที่ว่านี้จะไม่เกิดผลอีกต่อไป
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX การเกิดแชมเปี้ยนไม่ยอมเล่น
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การโค่นล้มด้วย Axiom Arcanist ขณะที่สกิลอัลติเมทพร้อมใช้งานจะทำให้อัลติเมทดังกล่าวติดคูลดาวน์สั้น ๆ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ของ Poppy ส่งผลกับเป้าหมายที่บินมาหลังจากที่ใช้ Teleport
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Bloodsong สามารถเพิ่มความเสียหายที่ได้รับจากเอฟเฟกต์เลือดไหลของ Death's Dance ได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Yone จะใช้สกิล W ในทิศทางที่ไม่ถูกต้องหากกำลังโดนสกิล E ของ Quinn (ที่เราเดาไว้ก็คือเขาพยายามจะเซอร์ไพรส์ด้วยการใช้สกิล W แบบโนสโคป 360 องศา ซึ่งตอนนี้เขาน่าจะจ่าย W ในทิศทางที่คุณเลือกได้แล้ว หรือคุณจะคิดว่าเขากำลังพลิกตัว 360 องศาได้อย่างถูกต้องแล้วก็ได้ แค่มันไวจนมองไม่ทันเฉย ๆ)
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เอฟเฟกต์ Practice Makes Lethal ของ Yun Tal Wildarrow ไม่ยอมสแตคกับความสามารถ On-Hit บางประเภท
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Illoai หรือความเสียหายจากการฟาดหนวดสกิล R สามารถส่งผ่านไปยังมิติอื่นได้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้เงาของ Dunkmaster Ivern หายไปหลังจากที่ออกจากฐานในโหมด ARAM และแม่น้ำในโหมด SR
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Friend of the Forest (ติดตัว) ของสกิน Candy King, Old God และสกินพื้นฐานของ Ivern ซ้อนทับกันกับกำแพงบางอย่าง และไม่ยอมเรนเดอร์ให้อยู่เหนือกำแพงเหล่านั้นอย่างที่ตั้งใจไว้
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX การสโลว์ของสกิล Traveler's Call (ติดตัว) ของ Shan Hai Scrolls Bard (ที่ปรากฏบนตัวเป้าหมาย) หายไปอย่างกะทันหัน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ SFX บัฟเพิ่มความเร็วเคลื่อนที่จาก Chime ยังคงติดตัว Viego ในบางสถานการณ์

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: