แพตช์โน้ต 25.10
แพตช์ 25.10 จะถูกขีดเขียนท่ามกลางดวงดาว ✨
ซีซั่น 2 กำลังดำเนินต่อไป และเรามีแพตช์โน้ตประจำสองสัปดาห์มาฝากพวกคุณกันอีกครั้ง!
ในที่สุดโหมดเกมใหม่ของเราอย่าง Brawl ก็มาถึง มุ่งหน้าสู่แบนเดิลซิตี้และคุ้มกันมินเนี่ยนของคุณให้มีชีวิตกันได้เลย! นอกจากนี้เรายังมีไอคอนโครม่าจากบันเดิลร้านค้า Mythic แบบเก่าให้ได้เป็นเจ้าของกันในพูลร้านค้า Mythic กันอีกด้วย แถมยังมีอัปเดตให้กับผู้เล่นเซิร์ฟเวอร์ SEA เรื่องการปรับเปลี่ยนคิวเกมจัดอันดับบางส่วนเพื่อแก้ไขปัญหาจากการรวมเซิร์ฟ และยังมีการปรับสมดุลตามปกติเกิดขึ้นอีกด้วย!
ในส่วนของการปรับสมดุลในครั้งนี้ เราจะมีการอัปเดตชุดใหญ่ให้กับการออกไอเทมสาย AP ซึ่งจะเป็นการบัฟไอเทมที่ทำได้ไม่ดี เนิร์ฟไอเทมบางส่วนที่เก่งกาจ และปรับเปลี่ยนไอเทมบางชิ้นเพื่อจูงใจให้มีผู้ใช้ที่กว้างขวางมากขึ้น นอกจากนี้ยังมีการบัฟ Unsealed Spellbook แบบชัดเจน และยังมีการปรับสมดุลแชมเปี้ยนขนาดพอดีคำกันเหมือนเคยอีกด้วย
กำลังมองหาข้อมูลเรื่อง League กันอยู่ใช่ไหม? งั้นลองเข้าไปที่เว็บไซต์ League of Legends Community Wiki ได้เลย!
หากคุณกำลังมองหาแพตช์โน้ต TFT ล่ะก็ กดเข้ามาที่นี่กันได้เลย!

ไฮไลต์ในแพตช์
โหมดเกมใหม่: Brawl!

พบกับโหมดเกมใหม่ล่าสุดของเราอย่าง Brawl ที่จะเปิดให้เล่นกันในแพตช์นี้! Brawl ถูกออกแบบมาให้เป็นโหมดเกมแบบรวดเร็ว ที่ซึ่งสมาชิกในทีมทั้ง 5 คนจะต้องต่อสู้กันในพื้นที่ขนาดเล็ก เก็บคิลแต่ละฝ่ายและดันมินเนี่ยนของพวกเขาให้เข้าฐานศัตรูเพื่อคว้าชัย เรียกได้ว่าเป็นโหมดที่มีกลยุทธ์ต่ำ เน้นปะทะ และจะกินเวลาราว ๆ 10 นาทีต่อการเล่นหนึ่งรอบ ลองนึกภาพว่าเป็นเหมือน ARAM แต่ทุกคนจะสามารถเลือกแชมเปี้ยนที่ตัวเองชอบได้ ไม่ต้องกังวลเรื่องการชิง Objective หรือป้อมปราการใด ๆ แค่โฟกัสไปกับบรรยากาศแบบทีมเดตแมตช์ได้เลยแบบเพียว ๆ
แต่ละทีมจะเริ่มต้นมาด้วยพลังชีวิต 250 หน่วย และทีมแรกที่สามารถลดพลังชีวิตของศัตรูให้เหลือ 0 ได้ก่อนคือผู้ชนะ
คุณสามารถลดพลังชีวิตทีมศัตรูของคุณได้ด้วยการ:
- โค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูจะสร้างความเสียหาย 5 หน่วยให้กับทีมศัตรู
- ขณะที่ทีมศัตรูไม่ได้มีพลังชีวิตต่ำ การโค่นล้มมินเนี่ยนศัตรูก็จะสร้างความเสียหาย 1 หน่วยด้วยเช่นกัน
- การดันมินเนี่ยนของคุณให้เข้าสู่ประตูมิติแบนเดิลฝั่งศัตรูจะสร้างความเสียหายตัวละ 1 หน่วย
คุณจะพบกับแคมป์ป่าที่น่าสนใจบริเวณด้านข้างของเลนเดี่ยว ซึ่งสามารถชิงบัฟและได้รับทองบางส่วนได้ แต่ต้องกะสมดุลของการแย่งชิงสิ่งนี้ให้ดี อย่าปล่อยให้ศัตรูของคุณดันมินเนี่ยนของพวกเขาเข้าสู่ประตูมิติฝั่งคุณได้เด็ดขาด!
เราตื่นเต้นอย่างยิ่งที่จะได้เห็นทุกคนกระโจนเข้าสู่ Brawl และได้ลองเล่นโหมดใหม่ล่าสุดนี้ และเช่นเคย อย่าลืมบอกเราด้วยนะว่าคิดเห็นกันอย่างไร! เราจะจับตาดูข้อมูลรวมถึงคำติชมของคุณบนโซเชียลมีเดียเพื่อที่จะได้ปรับแก้ตามเห็นสมควรกันต่อไป ขอให้สนุกและไว้เจอกันที่แบนเดิลซิตี้!
ตารางการเปิดโหมด Brawl:
- EUW, EUN, RU, TR, ME1: วันที่ 14/5 เวลา 22:00 น. ตามเวลาประเทศไทย
- ภูมิภาค Riot ที่เหลือ: วันที่ 15/5 เวลา 01:00 น. ตามเวลาประเทศไทย
Brawl จะเปิดให้เล่นจนกว่าแพตช์ 25.13 จะเข้าสู่เกมในวันที่ 24 มิถุนายน 2025 เพราะงั้นอย่าลืมไปลองเล่นขณะที่ยังเปิดอยู่กันด้วยนะ!
LP ที่ได้รับในเซิร์ฟเวอร์ SEA
จากการเปิดตัวในซีซั่น 2 เราจึงอยากที่จะชี้แจงว่าทำไมการไปถึงแรงค์บางแรงค์ในเซิร์ฟเวอร์ SEA ถึงเป็นสิ่งที่ทำได้ยากซึ่งเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นตามมาหลังจากการรวมเซิร์ฟเวอร์ที่ได้เสร็จสิ้นกันไปเมื่อต้นปีนี้ แม้เราจะรู้สึกยินดีไปกับผลลัพธ์โดยรวมของการรวมเซิร์ฟในครั้งนี้ และบรรลุได้ถึงเป้าหมายที่เราตั้งไว้ ก็ไม่ได้หมายความว่าทุกเซิร์ฟเวอร์จะสร้างมาอย่างเท่าเทียมกัน เพราะงั้นการรวมเซิร์ฟจึงส่งผลกระทบบางส่วนกับการไต่แรงค์ในบางเซิร์ฟเวอร์ รวมไปถึงปริมาณผู้เล่นที่แตกต่างกัน ขอบเขตความสามารถของกลุ่มการเล่นต่าง ๆ และปัจจัยอื่น ๆ ดังนั้นด้วยข้อมูลจากซีซั่นจัดอันดับแบบเต็มที่ได้มานั้นเราจึงสามารถปรับแก้เรื่องการไต่แรงค์ที่ว่าได้บางส่วน ซึ่งการปรับแก้นี้ส่งผลที่รุนแรงมากเกินไปหน่อย ดังนั้นเราจึงจะถอยย้อนกลับมาสักเล็กน้อย ทำให้ผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์สิงคโปร์จะได้รับ LP เพิ่มขึ้นซึ่งเป็นผลมาจากการปรับแก้ในครั้งนี้นั่นเอง
แชมเปี้ยน

Cho'Gath
ความเร็วโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q ลดลง ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น
Cho'Gath ทำผลงานในตอนนี้ได้ดีเกินไปในตำแหน่งเลนกลาง ขณะที่ต้องพึ่งความช่วยเหลือในตำแหน่งเลนบน การเปลี่ยนเรื่องความเร็วโจมตีพื้นฐานของ Vorpal Spikes มีเป้าหมายเพื่อผสานรอยห่างระหว่างการเล่นแบบใช้ Hail of Blades และ Grasp ขณะที่การเปลี่ยนแปลง Rupture นั้นมีเป้าหมายเพื่อลดทอนพลังโดยทั่วไปของตำแหน่งเลนกลางลง
ค่าพลังพื้นฐาน
- ความเร็วโจมตีที่เลเวล 1: 0.625 ⇒ 0.658
Q - Rupture
- ความเสียหาย: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+ 100% ของพลังเวท) ⇒ 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+ 100% ของพลังเวท)
E - Vorpal Spikes
- ความเสียหาย: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 30% ของพลังเวท) (+ 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25 / 3.5% (+ 0.5% ต่อสแตค Feast) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 30% ของพลังเวท) (+ 2.5 / 2.85 / 3.2 / 3.55 / 3.9% (+ 0.5% ต่อสแตค Feast) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)

Kayn
การเติบโตของพลังชีวิตลดลง
Kayn อยู่ในจุดที่มีค่าเฉลี่ยแชมเปี้ยนสูงกว่าปกติในช่วงเลทเกม แถม Kayn ในร่างแดง / ฟ้าก็สมดุลพอ ๆ กันในแง่ของอัตราชนะอีกด้วย ซึ่งเป็นเรื่องที่เจ๋งพอตัวเลยทีเดียว! ส่งผลให้เราจะขอเนิร์ฟโดยทั่วไปกับ Kayn ทั้งสองร่างซึ่งจะไม่กระทบกับช่วงต้นเกมที่เขาอ่อนแออยู่ก่อนแล้ว และจะไม่เป็นการเปลี่ยนแปลงความรู้สึกของการเล่นแชมเปี้ยนนี้
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของพลังชีวิต: 109 ⇒ 103

Lulu
การเติบโตของเกราะลดลง คูลดาวน์ของ R เพิ่มขึ้น
เราได้ทำการเนิร์ฟ Lulu ไปเยอะมาก แต่เธอก็ยังคงทรงพลังอยู่ดีในคิวโซโล่ ดังนั้นเราจึงมองไปที่การเนิร์ฟ Lulu ในแบบที่ไม่ค่อยปกติเพื่อทำให้เธอยังอยู่ในจุดที่พอยอมรับได้ในระยะยาว
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของเกราะ: 4.9 ⇒ 4.6
R - Wild Growth
- คูลดาวน์: 100 / 90 / 80 ⇒ 120 / 100 / 80

Fiddlesticks
ระยะเวลาสถานะหวาดกลัวของ Q ลดลง ปรับเปลี่ยนความเสียหาย ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น
Fiddlesticks ซัพพอร์ตเริ่มเป็นตำแหน่งที่ได้รับความนิยมมากขึ้นกว่า Fiddle ป่า ซึ่งเราโอเคในจุดนี้นะ... เว้นแต่ว่าเขากลับทรงพลังมากเกินไปในฐานะซัพพอร์ต เราจึงมองไปที่การปรับแก้ที่จะทำให้ตำแหน่งป่าดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น พร้อมทั้งลดพลังในตำแหน่งซัพพอร์ตลง
Q - Terrify
- ระยะเวลาสถานะหวาดกลัว: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 ⇒ 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2
- ความเสียหาย: 5 / 6 / 7 / 8 / 9% (+ 2% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย ⇒ 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% (+ 3% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย
- ความเสียหายแบบเสริมพลัง: 10 / 12 / 14 / 16 / 18% (+ 4% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย ⇒ 8 / 9 / 10 / 11 / 12% (+ 6% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย
W - Bountiful Harvest
- ความเสียหายต่อวินาที: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 35% ของพลังเวท) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40% ของพลังเวท)

Naafiri
ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของสกิลติดตัวลดลง
เรากำลังมองไปที่การลดทอนพลังของ Naafiri ป่าเพิ่มอีกสักเล็กน้อยในแพตช์นี้เนื่องจากที่เธอก็ยังคงทรงพลังเกินไปในบางมุม และเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่ถูกแบนมากที่สุดภายในเกมโดยที่ไม่เป็นการแตะต้องอะไรกับตำแหน่งเลนกลาง
สกิลติดตัว - We are more
- ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของเพื่อนร่วมฝูง: 155% ⇒ 135%

Senna
โอกาสคริติคอลและอัตราการดรอปวิญญาณจากสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น การฮีลของ Q ลดลง
บิลด์ยอดนิยมของเธออย่าง Senna AD นั้นเป็นบิลด์ที่ทำผลงานได้ไม่ดีเท่ากับบิลด์เสริมพลังของเธออย่างชัดเจน เราต้องการที่จะให้ทั้งสองบิลด์สามารถเล่นได้อย่างเท่าเทียมกัน ดังนั้นเราจึงจะบัฟบิลด์ AD ของเธอด้วยการทำให้เธอจ่ายดาเมจได้เสถียรขึ้นผ่านการสเกลโอกาสคริติคอลจากการเก็บวิญญาณ นอกจากนี้เรายังอยากให้อัตราการเล่นได้ของ Senna แครี่นั้นเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน เราจึงเพิ่มโอกาสการดรอปวิญญาณเมื่อทำการลาสฮิตแบบหนัก ๆ ให้อีกด้วย เนื่องจากที่การบัฟนี้อาจส่งผลต่อทุก ๆ บิลด์ในบางแง่มุม เราจึงต้องลดทอนหนึ่งในอัตราส่วน AP ของเธอลงสักเล็กน้อยเพื่อเป็นข้อแลกเปลี่ยน
สกิลติดตัว - Absolution
- โอกาสคริติคอลต่อ 20 สแตค: 8% ⇒ 10%
- อัตราดรอปวิญญาณจากการสังหารมินเนี่ยน/มอนสเตอร์: 8.4% ⇒ 14%
Q - Piercing Darkness
- การฮีล: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 60% ของพลังเวท) ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 50% ของพลังเวท)

Smolder
ความเสียหาย/ความเสียหายเผาของ Q เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E ต่อสแตคเพิ่มขึ้น
เราจะขอฉีดยาเข้าแขน (ปีก) ของ Smolder ในแพตช์นี้กันสักหน่อย เนื่องจากที่การอัปเดตครั้งที่แล้วเป็นการลบเรื่องแง่มุมการเล่นแบบเตะถ่วงจากการเล่นระดับโปรออกไปนั้น เราก็คิดว่าน่าจะเหลือพื้นที่บางส่วนให้สามารถเพิ่มการสเกลจากสแตคของเขาที่สูญเสียไปได้
สกิลติดตัว - Dragon Practice
- ความเสียหายของ Q ต่อสแตค: 0.3 ⇒ 0.4
- ความเสียหายเผาของ Q ต่อ 100 สแตค: 0.4% ⇒ 0.5%
- ความเสียหายของ E ต่อสแตค: 0.1 ⇒ 0.12

Vi
ความเสียหายขั้นต่ำของ Q ลดลง ความเสียหายสูงสุดเพิ่มขึ้น R ใช้มานาลดลง ความเสียหายลดลง
Vi กลายเป็นตัวป่าที่ดูน่าเบื่อในบางมุม และจะแสดงพลังโดยส่วนใหญ่ของเธอจากการที่สามารถวันช็อตใส่ตัวบาง ๆ ฝ่ายตรงข้ามในช่วงเลทเกมได้อย่างอยู่หมัด ซึ่งเปิดช่องให้แก้ทางได้น้อยมาก เราจึงอยากที่จะคืนตัวแปรบางส่วนให้กับเกมเพลย์ของเธอโดยไม่ทำให้เธอต้องยึดติดอยู่กับการกำจัดตัวบาง ๆ ในกรณีทั่วไป
Q - Vault Breaker
- ความเสียหายต่ำสุด: 45 / 70 / 95 / 120 / 145 (+ 80% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 60% ของโบนัสพลังโจมตี)
- ความเสียหายสูงสุด: 90 / 140 / 190 / 240 / 290 (+ 160% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 150% ของโบนัสพลังโจมตี)
- การคืนคูลดาวน์เมื่อยกเลิกสกิลตอนนี้จะทำงานถูกต้องมากขึ้น
E - Relentless Force
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ E สามารถติดคริติคอลด้วยพลังโจมตีทั้งหมด +100% แทนที่จะเป็นพลังโจมตีทั้งหมด +75% อย่างที่ตั้งใจไว้
R - Cease and Desist
- มานา: 100 / 125 / 150 ⇒ 100
- ความเสียหาย: 150 / 275 / 400 (+ 90% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 150 / 250 / 350 (+90% ของโบนัสพลังโจมตี)

Xin Zhao
การเติบโตของเกราะลดลง
Xin Zhao นั้นแข็งแกร่งกับทั้งโปรเพลย์และคิวโซโล่ ด้วยการลดทอนการเติบโตของเกราะบางส่วนนั้นจะทำให้เขาดูอึดถึกน้อยลงเล็กน้อยในช่วงเลทเกม โดยไม่ทำให้ผู้เล่นของเขารู้สึกได้ถึงความแตกต่างแบบสุดขั้ว
ค่าพลังพื้นฐาน
- การเติบโตของเกราะ: 5 ⇒ 4.4

Yuumi
การฮีลของ R ลดลง
Yuumi นับเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนเสริมพลังที่แข็งแกร่งที่สุดภายในเกมตอนนี้ ดังนั้นเราจึงจะลดทอนพลังโดยรวมที่เธอสามารถฮีลทีมของเธอได้อย่างน่าเชื่อถือลงไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ทีมไฟต์
R - Final Chapter
- การฮีลพื้นฐานต่อครั้ง: 35 / 50 / 65 ⇒ 30 / 40 / 50
ไอเทม
เราได้เสร็จสิ้นเรื่องการปรับไอเทม AP เป็นที่เรียบร้อยแล้วในแพตช์นี้ ซึ่งผลที่ออกมาจะเป็นเรื่องการลดทอนพลังไอเทมที่ทำผลงานได้ดีเกินไป บัฟไอเทมที่ทำผลงานได้แย่ และปรับแก้ไอเทมบางส่วนให้พบกับผู้ใช้ตัวใหม่ ๆ
การอัปเดตเห็นได้ชัดเจนนั้นจะประกอบไปด้วย Seraph's Embrace ซึ่งมักจะเป็นไอเทมที่แข็งแกร่งสำหรับแชมเปี้ยนกระหายมานาอย่าง Cassiopeia และ Kassadin ซึ่งเป็นแชมเปี้ยนที่โอเคกับการมีโล่ป้องกันที่พึ่งพาได้มากขึ้นด้วย ในส่วนของ Horizon Focus นั้นเราจะทำให้ไอเทมดูกว้างขวางขึ้นในฐานะที่เป็นไอเทมโดยพื้นฐานที่ดีสำหรับตัวเมจที่ชอบค่า AP และค่าเร่งสกิล เรายินดีที่จะกลับมาปรับแก้ไอเทมชิ้นนี้กันใหม่อีกครั้งด้วยการมอบบัฟในแพตช์หน้า Hextech Rocketbelt จะถูกผลักดันให้เป็นตัวเลือกไอเทมที่ดุดันมากขึ้น ซึ่งจะเหมาะสมกับแชมเปี้ยนมือสังหารและไฟเตอร์ตัวย่อม ๆ อย่าง Evelynn และ Ekko Cryptbloom จะถูกปรับให้เป็นไอเทมที่ทัดเทียมได้กับ Void Staff มากขึ้น และเราจะผลักดันให้ไอเทมสายเบิร์สเป็นไอเทมที่ออกครบชิ้นได้ไวขึ้น ทำให้แชมเปี้ยนมือสังหารสามารถเข้าสู่ช่วงเก่งได้ไวขึ้น
Bloodletter's Curse
- พลังเวท: 60 ⇒ 65
- พลังชีวิต: 350 ⇒ 400
- ลดต้านทานเวทต่อหนึ่งสแตค: 5% ⇒ 7.5%
- ลดต้านทานเวทสูงสุด: 30% (ไม่เปลี่ยนแปลง)
Cryptbloom
- พลังเวท: 60 ⇒ 75
- การฮีลจาก Life from Death: 100 (+ 25% ของพลังเวท) ⇒ 100 (+ 20% ของพลังเวท)
- ส่วนผสมไอเทม: Blighting Jewel + Fiendish Codex + 900 ทอง ⇒ Blighting Jewel + Fiendish Codex + Fiendish Codex + 200 ทอง
- ราคาทั้งหมด: 2850 ⇒ 3000
Hextech Rocketbelt
- พลังเวท: 60 ⇒ 70
- พลังชีวิต: 350 ⇒ 300
- เร่งสกิล: 15 ⇒ 20
- ส่วนผสมไอเทม: Alternator + Kindlegem + 700 ทอง ⇒ Alternator + Fiendish Codex + Ruby Crystal + 300 ทอง
- ราคาทั้งหมด: 2600 ⇒ 2650
- อัปเดตเป้าเล็งสกิลให้แสดงผลมุมและระยะปล่อยจรวดถูกต้องมากขึ้น
- ตอนนี้สามารถร่ายด้วยตัวเองผ่านการคลิกและยืนยัน
Horizon Focus
- พลังเวท: 75 ⇒ 110
- การคูณความเสียหายจาก Hypershot: นำออกไป
- ส่วนผสมไอเทม: Fiendish Codex + Fiendish Codex + Amplifying Tome + 600 ทอง ⇒ Fiendish Codex + Fiendish Codex + Blasting Wand + 350 ทอง
- ราคาทั้งหมด: 2700 ⇒ 2900
Liandry's Torment
- พลังเวท: 70 ⇒ 60
Lich Bane
- พลังเวท: 115 ⇒ 100
- ส่วนผสมไอเทม: Sheen + Aether Wisp + Needlessly Large Rod + 200 ทอง ⇒ Sheen + Aether Wisp + Blasting Wand + 250 ทอง
- ราคาทั้งหมด: 3200 ⇒ 2900
Luden's Companion
- ราคาทั้งหมด: 2850 ⇒ 2750
- ตอนนี้คำอธิบายจะแสดงความเสียหายเป้าหมายเดี่ยวสูงสุดด้วย
Malignance
- พลังเวท: 85 ⇒ 90
Morellonomicon
- ราคาทั้งหมด: 2950 ⇒ 2850
Nashor's Tooth
- ราคาทั้งหมด: 3000 ⇒ 2900
Rabadon's Deathcap
- ราคาทั้งหมด: 3600 ⇒ 3500
Seraph's Embrace
- โล่ป้องกันจาก Lifeline: 200 (+ 20% ของมานาปัจจุบัน) ⇒ 18% ของมานาสูงสุด
Stormsurge
- ราคาทั้งหมด: 2900 ⇒ 2800
- ความเร็วเคลื่อนที่: 4% ⇒ 6%
- ได้รับทองเมื่อโค่นล้มก่อนเอฟเฟกต์ทำงาน: นำออกไป
- ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อติดสแตค Squall: นำออกไป
รูน

Unsealed Spellbook
Unsealed Spellbook นั้นถือเป็นรูนที่หายหน้าหายตาไปมากที่สุดของเกมมาสักพักนึงแล้ว ส่วนที่สนุกของรูนนี้คือการที่สามารถใช้งานเวทซัมมอนเนอร์ได้อย่างหลากหลายสุด ๆ ดังนั้นเราจึงจะทำให้รูนนี้อยู่ในเวอร์ชันที่คุณจะสามารถสลับเวทได้บ่อยมากขึ้น
- คูลดาวน์รีชาร์จพื้นฐาน: 5 นาที ⇒ 4 นาที
- คูลดาวน์รีชาร์จเมื่อสับเปลี่ยนครบทั้งหมด: 2.5 นาที ⇒ 1.5 นาที
อัปเดตคอนเทนต์ร้านค้า Mythic
สำหรับในแพตช์นี้ เราจะเพิ่มไอคอนเป็นจำนวนมาก (จะนำไอเทมเข้ามาทั้งหมด 457 ชิ้นซึ่งจะมีโอกาสปรากฏออกมาในแต่ละวัน!) ซึ่งก่อนหน้านี้เป็นไอคอนในบันเดิลโครม่าโดยจะอยู่ในหมวดของร้านค้า Mythic รายวัน ไอคอนเหล่านี้สามารถเป็นเจ้าของได้ในราคา 5 ME ต่อชิ้น และน่าจะมีการเสนอไอคอนใหม่ ๆ บ่อยขึ้นในแต่ละวัน และเช่นเคย เราจะจับตาดูว่าพวกคุณรู้สึกยังไงกับร้านค้านี้ และจะทำการปรับแก้ต่อไปและจะเพิ่มสิ่งใหม่ ๆ ให้ในอนาคต!
การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
การปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น
- เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงเรื่องรายชื่อเพื่อน/ศูนย์กลางโซเชียลแบบหลังบ้านกันในแพตช์นี้ เพื่อปูทางให้กับผลงานบางส่วนที่เราวางแผนจะทำกันไว้ ซึ่งสิ่งนี้อาจส่งผลให้หน้าต่างบั๊กบางส่วนปรากฏขึ้นมา แต่เราจะจับตาดูเรื่องนี้ไว้และจะปรับแก้เมื่อเรื่องนี้เกิดขึ้น
- Irelia W ในตอนนี้จะหยุดระยะเวลาของสกิลติดตัวของเธอ แทนที่จะปล่อยให้เวลาหมดไปจนเหลือ 0.5 วินาทีแล้วค่อยหยุดไว้ที่เวลานั้น หากคูลดาวน์สกิลติดตัวของคุณเหลือต่ำกว่า 1 วินาทีเมื่อกดสกิล W มันจะกลับมาเหลือ 1 วินาทีหลังจากที่ปล่อย W นอกจากนี้ยังแก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ไม่ยอมรีเฟรชสแตคสกิลติดตัวเมื่อสกิลดังกล่าวสร้างความเสียหายกับศัตรู
- ตอนนี้ Spiderling จากสกิล W ของ Elise ในร่างมนุษย์จะมองหาเป้าหมายทันทีที่ร่ายสกิล แทนที่จะมองหาเป้าหมายหลังจากวิ่งไปถึงจุดหมายที่สกิลนี้ถูกร่าย
- UI การรับชมในหน้าจอการตายในตอนนี้สามารถลากไปมาบนจอได้แล้ว เช่นเดียวกับเมนูสำรวจการตาย
แก้ไขบั๊ก
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นสามารถขาย Recall ของตัวเองได้ ขออภัยด้วย แต่เจ้าของร้านค้าเขาไม่รู้หรอกนะว่าจะเอาการกดกลับบ้านไปทำอะไร
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Mordekaiser ร่ายสกิล Q ไปในทิศทางที่เมาส์ชี้อยู่ แทนที่จะร่ายไปตามทิศทางที่เขาหันหน้า หลังจากที่ใช้ Flash หรือถูกย้ายตำแหน่ง เราคิดว่าเราแก้ไขบั๊กนี้ไปแล้วในแพตช์ 25.07 ดังนั้นเราจึง (หวังว่า) คราวนี้จะสามารถกำจัดบั๊กนี้ได้สักที
- แก้ไขบั๊กในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อมที่ทำให้การใช้ฟังก์ชันรีเซ็ตเกมหลังจากที่ Atakhan เกิดจะทำให้พุ่มจิ๋วตรงแม่น้ำไม่ยอมทำงาน
- แก้ไขบั๊กในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อมที่ทำให้การบัฟมินเนี่ยนโดยอิงจากความได้เปรียบของทีม (ความเสียหาย, ค่าต้านทาน, ความเร็วเคลื่อนที่) ไม่ยอมรีเซ็ตหลังจากที่ใช้ฟังก์ชันรีเซ็ตเกม
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การกดปุ่มฟังก์ชัน F ค้างหลาย ๆ ปุ่มในครั้งเดียวจะทำให้มุมกล้องขยับกลับไปที่แชมเปี้ยนของคุณ แทนที่จะเป็นเพื่อนร่วมทีม ซึ่งตอนนี้มันน่าจะจับกล้องไปที่เพื่อนร่วมทีมคนแรกของปุ่มนั้นเมื่อถูกกดแล้ว
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ค่าคูลดาวน์คำอธิบายสกิลติดตัวของ Zac, Gangplank และ Nocturne ทำงานได้อย่างไม่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้การได้รับบัฟ Baron ขณะที่สวมใส่ Symbiotic Soles นั้นจะทำให้ได้รับ Recall แบบเสริมพลังที่ไม่มีเวลาสิ้นสุด
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rift Herald ไม่ได้รับการชาร์จครั้งที่สองหลังจากที่ทำลายอินฮิบิเตอร์ หากคุณใช้มันชาร์จใส่
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สกิล E ของ Ashe และสกินของเธอนั้นหายไป หากผู้เล่นไม่ติดตามมุมมองไปด้วย
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Elise สามารถเปิดเผยตำแหน่งวอร์ดใกล้เคียงได้หากแชมเปี้ยนที่ถูกโจมตีนั้นยืนใกล้ระยะของมัน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Mel ไม่สามารถมอบสแตคกับ Mundo ได้เมื่อสกิลติดตัวของเขาทำงาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Scryer's Bloom ไม่เปิดเผยตำแหน่งของ Voidgrub
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Final Boss Veigar แสดงทองที่ได้รับจากการสังหารมินเนี่ยนจากสกิล Q ที่บนหัวของเขา
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้หาก Sylas ขโมยสกิล R ของ Olaf มันจะไม่เปลี่ยนเป็นค่า AP
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Nocturne ที่เดินเข้าหาศัตรูที่ติดหวาดกลัวนั้นไม่ทำให้สกิลติดตัว E ของเขาทำงาน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายต่อมอนสเตอร์จาก Mist Walker ของ Yorick นั้นทำงานไม่สม่ำเสมอ
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้หาก LeBlanc ร่ายสกิล W และ RW อย่างรวดเร็วจะทำให้ RW ไม่ยอมจ่ายความเสียหายในจำนวนที่ถูกต้อง
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลบางส่วนของ Hwei นั้นถูกบล็อกได้ด้วยมินเนี่ยน
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Morde สามารถร่ายสกิล Q ไปในทิศทางที่เมาส์ชี้อยู่แทนที่จะร่ายตามทิศทางที่เขาหันหน้า
- แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q แบบร่ายซ้ำของ Aurora ไม่ทำให้ Horizon Focus เกิดผล
อัปเดตสกิน
เราไม่ค่อยได้พูดถึงเรื่องที่เกี่ยวกับ PBE ในแพตช์โน้ตกันสักเท่าไรนัก แต่เราอยากที่จะประกาศว่าในแพตช์ 25.11 นี้คุณจะได้พบกับการอัปเดตสกินชุด Black Rose Masquerade ของ Elise, Vladimir, Samira และ Renata Glasc หากคุณยังไม่ได้เป็นเจ้าของสกินเหล่านี้แล้วล่ะก็ ไม่จำเป็นต้องทำอะไรทั้งนั้น
เราได้ชะลอการปล่อยสกินที่เรามักจะปล่อยออกมาในช่วงแพตช์ที่กำลังมาถึง เพื่อที่เราจะสามารถกลับไปปรับแก้และมอบความสดใหม่ให้กับสกิน Black Rose กันสักเล็กน้อย ซึ่งจะเป็นการอัปเดตในส่วนของโมเดล พื้นผิว และ VFX ไว้เราจะมาแชร์ข้อมูลเรื่องสกิลเหล่านี้กันอีกครั้งในแพตช์ถัดไปเมื่อเราปล่อยการอัปเดตนี้แล้ว