แพตช์โน้ต 25.10

แพตช์ 25.10 จะถูกขีดเขียนท่ามกลางดวงดาว ✨

ซีซั่น 2 กำลังดำเนินต่อไป และเรามีแพตช์โน้ตประจำสองสัปดาห์มาฝากพวกคุณกันอีกครั้ง!

ในที่สุดโหมดเกมใหม่ของเราอย่าง Brawl ก็มาถึง มุ่งหน้าสู่แบนเดิลซิตี้และคุ้มกันมินเนี่ยนของคุณให้มีชีวิตกันได้เลย! นอกจากนี้เรายังมีไอคอนโครม่าจากบันเดิลร้านค้า Mythic แบบเก่าให้ได้เป็นเจ้าของกันในพูลร้านค้า Mythic กันอีกด้วย แถมยังมีอัปเดตให้กับผู้เล่นเซิร์ฟเวอร์ SEA เรื่องการปรับเปลี่ยนคิวเกมจัดอันดับบางส่วนเพื่อแก้ไขปัญหาจากการรวมเซิร์ฟ และยังมีการปรับสมดุลตามปกติเกิดขึ้นอีกด้วย!

ในส่วนของการปรับสมดุลในครั้งนี้ เราจะมีการอัปเดตชุดใหญ่ให้กับการออกไอเทมสาย AP ซึ่งจะเป็นการบัฟไอเทมที่ทำได้ไม่ดี เนิร์ฟไอเทมบางส่วนที่เก่งกาจ และปรับเปลี่ยนไอเทมบางชิ้นเพื่อจูงใจให้มีผู้ใช้ที่กว้างขวางมากขึ้น นอกจากนี้ยังมีการบัฟ Unsealed Spellbook แบบชัดเจน และยังมีการปรับสมดุลแชมเปี้ยนขนาดพอดีคำกันเหมือนเคยอีกด้วย

กำลังมองหาข้อมูลเรื่อง League กันอยู่ใช่ไหม? งั้นลองเข้าไปที่เว็บไซต์ League of Legends Community Wiki ได้เลย!

หากคุณกำลังมองหาแพตช์โน้ต TFT ล่ะก็ กดเข้ามาที่นี่กันได้เลย!
Caden "Riot Sakaar" House

ไฮไลต์ในแพตช์

Stargazer Vex, High Noon Yorick และ Blood Moon Ryze จะวางขายในวันที่ 15 พฤษภาคม 2025 เวลา 01:00 น. ตามเวลาประเทศไทย

โหมดเกมใหม่: Brawl!

พบกับโหมดเกมใหม่ล่าสุดของเราอย่าง Brawl ที่จะเปิดให้เล่นกันในแพตช์นี้! Brawl ถูกออกแบบมาให้เป็นโหมดเกมแบบรวดเร็ว ที่ซึ่งสมาชิกในทีมทั้ง 5 คนจะต้องต่อสู้กันในพื้นที่ขนาดเล็ก เก็บคิลแต่ละฝ่ายและดันมินเนี่ยนของพวกเขาให้เข้าฐานศัตรูเพื่อคว้าชัย เรียกได้ว่าเป็นโหมดที่มีกลยุทธ์ต่ำ เน้นปะทะ และจะกินเวลาราว ๆ 10 นาทีต่อการเล่นหนึ่งรอบ ลองนึกภาพว่าเป็นเหมือน ARAM แต่ทุกคนจะสามารถเลือกแชมเปี้ยนที่ตัวเองชอบได้ ไม่ต้องกังวลเรื่องการชิง Objective หรือป้อมปราการใด ๆ แค่โฟกัสไปกับบรรยากาศแบบทีมเดตแมตช์ได้เลยแบบเพียว ๆ

แต่ละทีมจะเริ่มต้นมาด้วยพลังชีวิต 250 หน่วย และทีมแรกที่สามารถลดพลังชีวิตของศัตรูให้เหลือ 0 ได้ก่อนคือผู้ชนะ
คุณสามารถลดพลังชีวิตทีมศัตรูของคุณได้ด้วยการ:
  • โค่นล้มแชมเปี้ยนศัตรูจะสร้างความเสียหาย 5 หน่วยให้กับทีมศัตรู
  • ขณะที่ทีมศัตรูไม่ได้มีพลังชีวิตต่ำ การโค่นล้มมินเนี่ยนศัตรูก็จะสร้างความเสียหาย 1 หน่วยด้วยเช่นกัน
  • การดันมินเนี่ยนของคุณให้เข้าสู่ประตูมิติแบนเดิลฝั่งศัตรูจะสร้างความเสียหายตัวละ 1 หน่วย
คุณจะพบกับแคมป์ป่าที่น่าสนใจบริเวณด้านข้างของเลนเดี่ยว ซึ่งสามารถชิงบัฟและได้รับทองบางส่วนได้ แต่ต้องกะสมดุลของการแย่งชิงสิ่งนี้ให้ดี อย่าปล่อยให้ศัตรูของคุณดันมินเนี่ยนของพวกเขาเข้าสู่ประตูมิติฝั่งคุณได้เด็ดขาด!

เราตื่นเต้นอย่างยิ่งที่จะได้เห็นทุกคนกระโจนเข้าสู่ Brawl และได้ลองเล่นโหมดใหม่ล่าสุดนี้ และเช่นเคย อย่าลืมบอกเราด้วยนะว่าคิดเห็นกันอย่างไร! เราจะจับตาดูข้อมูลรวมถึงคำติชมของคุณบนโซเชียลมีเดียเพื่อที่จะได้ปรับแก้ตามเห็นสมควรกันต่อไป ขอให้สนุกและไว้เจอกันที่แบนเดิลซิตี้!

ตารางการเปิดโหมด Brawl:

  • EUW, EUN, RU, TR, ME1: วันที่ 14/5 เวลา 22:00 น. ตามเวลาประเทศไทย
  • ภูมิภาค Riot ที่เหลือ: วันที่ 15/5 เวลา 01:00 น. ตามเวลาประเทศไทย
Brawl จะเปิดให้เล่นจนกว่าแพตช์ 25.13 จะเข้าสู่เกมในวันที่ 24 มิถุนายน 2025 เพราะงั้นอย่าลืมไปลองเล่นขณะที่ยังเปิดอยู่กันด้วยนะ!

LP ที่ได้รับในเซิร์ฟเวอร์ SEA

จากการเปิดตัวในซีซั่น 2 เราจึงอยากที่จะชี้แจงว่าทำไมการไปถึงแรงค์บางแรงค์ในเซิร์ฟเวอร์ SEA ถึงเป็นสิ่งที่ทำได้ยากซึ่งเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นตามมาหลังจากการรวมเซิร์ฟเวอร์ที่ได้เสร็จสิ้นกันไปเมื่อต้นปีนี้ แม้เราจะรู้สึกยินดีไปกับผลลัพธ์โดยรวมของการรวมเซิร์ฟในครั้งนี้ และบรรลุได้ถึงเป้าหมายที่เราตั้งไว้ ก็ไม่ได้หมายความว่าทุกเซิร์ฟเวอร์จะสร้างมาอย่างเท่าเทียมกัน เพราะงั้นการรวมเซิร์ฟจึงส่งผลกระทบบางส่วนกับการไต่แรงค์ในบางเซิร์ฟเวอร์ รวมไปถึงปริมาณผู้เล่นที่แตกต่างกัน ขอบเขตความสามารถของกลุ่มการเล่นต่าง ๆ และปัจจัยอื่น ๆ ดังนั้นด้วยข้อมูลจากซีซั่นจัดอันดับแบบเต็มที่ได้มานั้นเราจึงสามารถปรับแก้เรื่องการไต่แรงค์ที่ว่าได้บางส่วน ซึ่งการปรับแก้นี้ส่งผลที่รุนแรงมากเกินไปหน่อย ดังนั้นเราจึงจะถอยย้อนกลับมาสักเล็กน้อย ทำให้ผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์สิงคโปร์จะได้รับ LP เพิ่มขึ้นซึ่งเป็นผลมาจากการปรับแก้ในครั้งนี้นั่นเอง

แชมเปี้ยน

Cho'Gath

ความเร็วโจมตีพื้นฐานเพิ่มขึ้น ความเสียหายของ Q ลดลง ความเสียหายของ E เพิ่มขึ้น

Cho'Gath ทำผลงานในตอนนี้ได้ดีเกินไปในตำแหน่งเลนกลาง ขณะที่ต้องพึ่งความช่วยเหลือในตำแหน่งเลนบน การเปลี่ยนเรื่องความเร็วโจมตีพื้นฐานของ Vorpal Spikes มีเป้าหมายเพื่อผสานรอยห่างระหว่างการเล่นแบบใช้ Hail of Blades และ Grasp ขณะที่การเปลี่ยนแปลง Rupture นั้นมีเป้าหมายเพื่อลดทอนพลังโดยทั่วไปของตำแหน่งเลนกลางลง

ค่าพลังพื้นฐาน

  • ความเร็วโจมตีที่เลเวล 1: 0.625 ⇒ 0.658

Q - Rupture

  • ความเสียหาย: 80 / 140 / 200 / 260 / 320 (+ 100% ของพลังเวท) ⇒ 80 / 135 / 190 / 245 / 300 (+ 100% ของพลังเวท)

E - Vorpal Spikes

  • ความเสียหาย: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 30% ของพลังเวท) (+ 2.5 / 2.75 / 3 / 3.25 / 3.5% (+ 0.5% ต่อสแตค Feast) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย) ⇒ 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+ 30% ของพลังเวท) (+ 2.5 / 2.85 / 3.2 / 3.55 / 3.9% (+ 0.5% ต่อสแตค Feast) จากพลังชีวิตสูงสุดของเป้าหมาย)

Kayn

การเติบโตของพลังชีวิตลดลง

Kayn อยู่ในจุดที่มีค่าเฉลี่ยแชมเปี้ยนสูงกว่าปกติในช่วงเลทเกม แถม Kayn ในร่างแดง / ฟ้าก็สมดุลพอ ๆ กันในแง่ของอัตราชนะอีกด้วย ซึ่งเป็นเรื่องที่เจ๋งพอตัวเลยทีเดียว! ส่งผลให้เราจะขอเนิร์ฟโดยทั่วไปกับ Kayn ทั้งสองร่างซึ่งจะไม่กระทบกับช่วงต้นเกมที่เขาอ่อนแออยู่ก่อนแล้ว และจะไม่เป็นการเปลี่ยนแปลงความรู้สึกของการเล่นแชมเปี้ยนนี้

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของพลังชีวิต: 109 ⇒ 103

Lulu

การเติบโตของเกราะลดลง คูลดาวน์ของ R เพิ่มขึ้น

เราได้ทำการเนิร์ฟ Lulu ไปเยอะมาก แต่เธอก็ยังคงทรงพลังอยู่ดีในคิวโซโล่ ดังนั้นเราจึงมองไปที่การเนิร์ฟ Lulu ในแบบที่ไม่ค่อยปกติเพื่อทำให้เธอยังอยู่ในจุดที่พอยอมรับได้ในระยะยาว

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของเกราะ: 4.9 ⇒ 4.6

R - Wild Growth

  • คูลดาวน์: 100 / 90 / 80 ⇒ 120 / 100 / 80

Fiddlesticks

ระยะเวลาสถานะหวาดกลัวของ Q ลดลง ปรับเปลี่ยนความเสียหาย ความเสียหายของ W เพิ่มขึ้น

Fiddlesticks ซัพพอร์ตเริ่มเป็นตำแหน่งที่ได้รับความนิยมมากขึ้นกว่า Fiddle ป่า ซึ่งเราโอเคในจุดนี้นะ... เว้นแต่ว่าเขากลับทรงพลังมากเกินไปในฐานะซัพพอร์ต เราจึงมองไปที่การปรับแก้ที่จะทำให้ตำแหน่งป่าดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น พร้อมทั้งลดพลังในตำแหน่งซัพพอร์ตลง

Q - Terrify

  • ระยะเวลาสถานะหวาดกลัว: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 ⇒ 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2
  • ความเสียหาย: 5 / 6 / 7 / 8 / 9% (+ 2% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย ⇒ 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% (+ 3% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย
  • ความเสียหายแบบเสริมพลัง: 10 / 12 / 14 / 16 / 18% (+ 4% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย ⇒ 8 / 9 / 10 / 11 / 12% (+ 6% ต่อพลังเวท 100 หน่วย) จากพลังชีวิตปัจจุบันของเป้าหมาย

W - Bountiful Harvest

  • ความเสียหายต่อวินาที: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 35% ของพลังเวท) ⇒ 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40% ของพลังเวท)

Naafiri

ความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของสกิลติดตัวลดลง

เรากำลังมองไปที่การลดทอนพลังของ Naafiri ป่าเพิ่มอีกสักเล็กน้อยในแพตช์นี้เนื่องจากที่เธอก็ยังคงทรงพลังเกินไปในบางมุม และเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนที่ถูกแบนมากที่สุดภายในเกมโดยที่ไม่เป็นการแตะต้องอะไรกับตำแหน่งเลนกลาง

สกิลติดตัว - We are more

  • ตัวคูณความเสียหายต่อมอนสเตอร์ของเพื่อนร่วมฝูง: 155% ⇒ 135%

Senna

โอกาสคริติคอลและอัตราการดรอปวิญญาณจากสกิลติดตัวเพิ่มขึ้น การฮีลของ Q ลดลง

บิลด์ยอดนิยมของเธออย่าง Senna AD นั้นเป็นบิลด์ที่ทำผลงานได้ไม่ดีเท่ากับบิลด์เสริมพลังของเธออย่างชัดเจน เราต้องการที่จะให้ทั้งสองบิลด์สามารถเล่นได้อย่างเท่าเทียมกัน ดังนั้นเราจึงจะบัฟบิลด์ AD ของเธอด้วยการทำให้เธอจ่ายดาเมจได้เสถียรขึ้นผ่านการสเกลโอกาสคริติคอลจากการเก็บวิญญาณ นอกจากนี้เรายังอยากให้อัตราการเล่นได้ของ Senna แครี่นั้นเพิ่มขึ้นอย่างชัดเจน เราจึงเพิ่มโอกาสการดรอปวิญญาณเมื่อทำการลาสฮิตแบบหนัก ๆ ให้อีกด้วย เนื่องจากที่การบัฟนี้อาจส่งผลต่อทุก ๆ บิลด์ในบางแง่มุม เราจึงต้องลดทอนหนึ่งในอัตราส่วน AP ของเธอลงสักเล็กน้อยเพื่อเป็นข้อแลกเปลี่ยน

สกิลติดตัว - Absolution

  • โอกาสคริติคอลต่อ 20 สแตค: 8% ⇒ 10%
  • อัตราดรอปวิญญาณจากการสังหารมินเนี่ยน/มอนสเตอร์: 8.4% ⇒ 14%

Q - Piercing Darkness

  • การฮีล: 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 60% ของพลังเวท) ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+ 40% ของโบนัสพลังโจมตี) (+ 50% ของพลังเวท)

Smolder

ความเสียหาย/ความเสียหายเผาของ Q เพิ่มขึ้น ความเสียหายของ E ต่อสแตคเพิ่มขึ้น

เราจะขอฉีดยาเข้าแขน (ปีก) ของ Smolder ในแพตช์นี้กันสักหน่อย เนื่องจากที่การอัปเดตครั้งที่แล้วเป็นการลบเรื่องแง่มุมการเล่นแบบเตะถ่วงจากการเล่นระดับโปรออกไปนั้น เราก็คิดว่าน่าจะเหลือพื้นที่บางส่วนให้สามารถเพิ่มการสเกลจากสแตคของเขาที่สูญเสียไปได้

สกิลติดตัว - Dragon Practice

  • ความเสียหายของ Q ต่อสแตค: 0.3 ⇒ 0.4
  • ความเสียหายเผาของ Q ต่อ 100 สแตค: 0.4% ⇒ 0.5%
  • ความเสียหายของ E ต่อสแตค: 0.1 ⇒ 0.12

Vi

ความเสียหายขั้นต่ำของ Q ลดลง ความเสียหายสูงสุดเพิ่มขึ้น R ใช้มานาลดลง ความเสียหายลดลง

Vi กลายเป็นตัวป่าที่ดูน่าเบื่อในบางมุม และจะแสดงพลังโดยส่วนใหญ่ของเธอจากการที่สามารถวันช็อตใส่ตัวบาง ๆ ฝ่ายตรงข้ามในช่วงเลทเกมได้อย่างอยู่หมัด ซึ่งเปิดช่องให้แก้ทางได้น้อยมาก เราจึงอยากที่จะคืนตัวแปรบางส่วนให้กับเกมเพลย์ของเธอโดยไม่ทำให้เธอต้องยึดติดอยู่กับการกำจัดตัวบาง ๆ ในกรณีทั่วไป

Q - Vault Breaker

  • ความเสียหายต่ำสุด: 45 / 70 / 95 / 120 / 145 (+ 80% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 60% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • ความเสียหายสูงสุด: 90 / 140 / 190 / 240 / 290 (+ 160% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 150% ของโบนัสพลังโจมตี)
  • การคืนคูลดาวน์เมื่อยกเลิกสกิลตอนนี้จะทำงานถูกต้องมากขึ้น

E - Relentless Force

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ E สามารถติดคริติคอลด้วยพลังโจมตีทั้งหมด +100% แทนที่จะเป็นพลังโจมตีทั้งหมด +75% อย่างที่ตั้งใจไว้

R - Cease and Desist

  • มานา: 100 / 125 / 150 ⇒ 100
  • ความเสียหาย: 150 / 275 / 400 (+ 90% ของโบนัสพลังโจมตี) ⇒ 150 / 250 / 350 (+90% ของโบนัสพลังโจมตี)

Xin Zhao

การเติบโตของเกราะลดลง

Xin Zhao นั้นแข็งแกร่งกับทั้งโปรเพลย์และคิวโซโล่ ด้วยการลดทอนการเติบโตของเกราะบางส่วนนั้นจะทำให้เขาดูอึดถึกน้อยลงเล็กน้อยในช่วงเลทเกม โดยไม่ทำให้ผู้เล่นของเขารู้สึกได้ถึงความแตกต่างแบบสุดขั้ว

ค่าพลังพื้นฐาน

  • การเติบโตของเกราะ: 5 ⇒ 4.4

Yuumi

การฮีลของ R ลดลง

Yuumi นับเป็นหนึ่งในแชมเปี้ยนเสริมพลังที่แข็งแกร่งที่สุดภายในเกมตอนนี้ ดังนั้นเราจึงจะลดทอนพลังโดยรวมที่เธอสามารถฮีลทีมของเธอได้อย่างน่าเชื่อถือลงไป โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ทีมไฟต์

R - Final Chapter

  • การฮีลพื้นฐานต่อครั้ง: 35 / 50 / 65 ⇒ 30 / 40 / 50

ไอเทม

เราได้เสร็จสิ้นเรื่องการปรับไอเทม AP เป็นที่เรียบร้อยแล้วในแพตช์นี้ ซึ่งผลที่ออกมาจะเป็นเรื่องการลดทอนพลังไอเทมที่ทำผลงานได้ดีเกินไป บัฟไอเทมที่ทำผลงานได้แย่ และปรับแก้ไอเทมบางส่วนให้พบกับผู้ใช้ตัวใหม่ ๆ

การอัปเดตเห็นได้ชัดเจนนั้นจะประกอบไปด้วย Seraph's Embrace ซึ่งมักจะเป็นไอเทมที่แข็งแกร่งสำหรับแชมเปี้ยนกระหายมานาอย่าง Cassiopeia และ Kassadin ซึ่งเป็นแชมเปี้ยนที่โอเคกับการมีโล่ป้องกันที่พึ่งพาได้มากขึ้นด้วย ในส่วนของ Horizon Focus นั้นเราจะทำให้ไอเทมดูกว้างขวางขึ้นในฐานะที่เป็นไอเทมโดยพื้นฐานที่ดีสำหรับตัวเมจที่ชอบค่า AP และค่าเร่งสกิล เรายินดีที่จะกลับมาปรับแก้ไอเทมชิ้นนี้กันใหม่อีกครั้งด้วยการมอบบัฟในแพตช์หน้า Hextech Rocketbelt จะถูกผลักดันให้เป็นตัวเลือกไอเทมที่ดุดันมากขึ้น ซึ่งจะเหมาะสมกับแชมเปี้ยนมือสังหารและไฟเตอร์ตัวย่อม ๆ อย่าง Evelynn และ Ekko Cryptbloom จะถูกปรับให้เป็นไอเทมที่ทัดเทียมได้กับ Void Staff มากขึ้น และเราจะผลักดันให้ไอเทมสายเบิร์สเป็นไอเทมที่ออกครบชิ้นได้ไวขึ้น ทำให้แชมเปี้ยนมือสังหารสามารถเข้าสู่ช่วงเก่งได้ไวขึ้น

Bloodletter's Curse

  • พลังเวท: 60 ⇒ 65
  • พลังชีวิต: 350 ⇒ 400
  • ลดต้านทานเวทต่อหนึ่งสแตค: 5% ⇒ 7.5%
  • ลดต้านทานเวทสูงสุด: 30% (ไม่เปลี่ยนแปลง)

Cryptbloom

  • พลังเวท: 60 ⇒ 75
  • การฮีลจาก Life from Death: 100 (+ 25% ของพลังเวท) ⇒ 100 (+ 20% ของพลังเวท)
  • ส่วนผสมไอเทม: Blighting Jewel + Fiendish Codex + 900 ทอง ⇒ Blighting Jewel + Fiendish Codex + Fiendish Codex + 200 ทอง
  • ราคาทั้งหมด: 2850 ⇒ 3000

Hextech Rocketbelt

  • พลังเวท: 60 ⇒ 70
  • พลังชีวิต: 350 ⇒ 300
  • เร่งสกิล: 15 ⇒ 20
  • ส่วนผสมไอเทม: Alternator + Kindlegem + 700 ทอง ⇒ Alternator + Fiendish Codex + Ruby Crystal + 300 ทอง
  • ราคาทั้งหมด: 2600 ⇒ 2650
  • อัปเดตเป้าเล็งสกิลให้แสดงผลมุมและระยะปล่อยจรวดถูกต้องมากขึ้น
  • ตอนนี้สามารถร่ายด้วยตัวเองผ่านการคลิกและยืนยัน

Horizon Focus

  • พลังเวท: 75 ⇒ 110
  • การคูณความเสียหายจาก Hypershot: นำออกไป
  • ส่วนผสมไอเทม: Fiendish Codex + Fiendish Codex + Amplifying Tome + 600 ทอง ⇒ Fiendish Codex + Fiendish Codex + Blasting Wand + 350 ทอง
  • ราคาทั้งหมด: 2700 ⇒ 2900

Liandry's Torment

  • พลังเวท: 70 ⇒ 60

Lich Bane

  • พลังเวท: 115 ⇒ 100
  • ส่วนผสมไอเทม: Sheen + Aether Wisp + Needlessly Large Rod + 200 ทอง ⇒ Sheen + Aether Wisp + Blasting Wand + 250 ทอง
  • ราคาทั้งหมด: 3200 ⇒ 2900

Luden's Companion

  • ราคาทั้งหมด: 2850 ⇒ 2750
  • ตอนนี้คำอธิบายจะแสดงความเสียหายเป้าหมายเดี่ยวสูงสุดด้วย

Malignance

  • พลังเวท: 85 ⇒ 90

Morellonomicon

  • ราคาทั้งหมด: 2950 ⇒ 2850

Nashor's Tooth

  • ราคาทั้งหมด: 3000 ⇒ 2900

Rabadon's Deathcap

  • ราคาทั้งหมด: 3600 ⇒ 3500

Seraph's Embrace

  • โล่ป้องกันจาก Lifeline: 200 (+ 20% ของมานาปัจจุบัน) ⇒ 18% ของมานาสูงสุด

Stormsurge

  • ราคาทั้งหมด: 2900 ⇒ 2800
  • ความเร็วเคลื่อนที่: 4% ⇒ 6%
  • ได้รับทองเมื่อโค่นล้มก่อนเอฟเฟกต์ทำงาน: นำออกไป
  • ความเร็วเคลื่อนที่เมื่อติดสแตค Squall: นำออกไป

รูน

Unsealed Spellbook

Unsealed Spellbook นั้นถือเป็นรูนที่หายหน้าหายตาไปมากที่สุดของเกมมาสักพักนึงแล้ว ส่วนที่สนุกของรูนนี้คือการที่สามารถใช้งานเวทซัมมอนเนอร์ได้อย่างหลากหลายสุด ๆ ดังนั้นเราจึงจะทำให้รูนนี้อยู่ในเวอร์ชันที่คุณจะสามารถสลับเวทได้บ่อยมากขึ้น
  • คูลดาวน์รีชาร์จพื้นฐาน: 5 นาที ⇒ 4 นาที
  • คูลดาวน์รีชาร์จเมื่อสับเปลี่ยนครบทั้งหมด: 2.5 นาที ⇒ 1.5 นาที

อัปเดตคอนเทนต์ร้านค้า Mythic

สำหรับในแพตช์นี้ เราจะเพิ่มไอคอนเป็นจำนวนมาก (จะนำไอเทมเข้ามาทั้งหมด 457 ชิ้นซึ่งจะมีโอกาสปรากฏออกมาในแต่ละวัน!) ซึ่งก่อนหน้านี้เป็นไอคอนในบันเดิลโครม่าโดยจะอยู่ในหมวดของร้านค้า Mythic รายวัน ไอคอนเหล่านี้สามารถเป็นเจ้าของได้ในราคา 5 ME ต่อชิ้น และน่าจะมีการเสนอไอคอนใหม่ ๆ บ่อยขึ้นในแต่ละวัน และเช่นเคย เราจะจับตาดูว่าพวกคุณรู้สึกยังไงกับร้านค้านี้ และจะทำการปรับแก้ต่อไปและจะเพิ่มสิ่งใหม่ ๆ ให้ในอนาคต!

การแก้ไขบั๊กและปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

การปรับปรุงความสะดวกสบายในการเล่น

  • เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงเรื่องรายชื่อเพื่อน/ศูนย์กลางโซเชียลแบบหลังบ้านกันในแพตช์นี้ เพื่อปูทางให้กับผลงานบางส่วนที่เราวางแผนจะทำกันไว้ ซึ่งสิ่งนี้อาจส่งผลให้หน้าต่างบั๊กบางส่วนปรากฏขึ้นมา แต่เราจะจับตาดูเรื่องนี้ไว้และจะปรับแก้เมื่อเรื่องนี้เกิดขึ้น
  • Irelia W ในตอนนี้จะหยุดระยะเวลาของสกิลติดตัวของเธอ แทนที่จะปล่อยให้เวลาหมดไปจนเหลือ 0.5 วินาทีแล้วค่อยหยุดไว้ที่เวลานั้น หากคูลดาวน์สกิลติดตัวของคุณเหลือต่ำกว่า 1 วินาทีเมื่อกดสกิล W มันจะกลับมาเหลือ 1 วินาทีหลังจากที่ปล่อย W นอกจากนี้ยังแก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล W ไม่ยอมรีเฟรชสแตคสกิลติดตัวเมื่อสกิลดังกล่าวสร้างความเสียหายกับศัตรู
  • ตอนนี้ Spiderling จากสกิล W ของ Elise ในร่างมนุษย์จะมองหาเป้าหมายทันทีที่ร่ายสกิล แทนที่จะมองหาเป้าหมายหลังจากวิ่งไปถึงจุดหมายที่สกิลนี้ถูกร่าย
  • UI การรับชมในหน้าจอการตายในตอนนี้สามารถลากไปมาบนจอได้แล้ว เช่นเดียวกับเมนูสำรวจการตาย

แก้ไขบั๊ก

  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ผู้เล่นสามารถขาย Recall ของตัวเองได้ ขออภัยด้วย แต่เจ้าของร้านค้าเขาไม่รู้หรอกนะว่าจะเอาการกดกลับบ้านไปทำอะไร
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Mordekaiser ร่ายสกิล Q ไปในทิศทางที่เมาส์ชี้อยู่ แทนที่จะร่ายไปตามทิศทางที่เขาหันหน้า หลังจากที่ใช้ Flash หรือถูกย้ายตำแหน่ง เราคิดว่าเราแก้ไขบั๊กนี้ไปแล้วในแพตช์ 25.07 ดังนั้นเราจึง (หวังว่า) คราวนี้จะสามารถกำจัดบั๊กนี้ได้สักที
  • แก้ไขบั๊กในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อมที่ทำให้การใช้ฟังก์ชันรีเซ็ตเกมหลังจากที่ Atakhan เกิดจะทำให้พุ่มจิ๋วตรงแม่น้ำไม่ยอมทำงาน
  • แก้ไขบั๊กในโหมดเครื่องมือฝึกซ้อมที่ทำให้การบัฟมินเนี่ยนโดยอิงจากความได้เปรียบของทีม (ความเสียหาย, ค่าต้านทาน, ความเร็วเคลื่อนที่) ไม่ยอมรีเซ็ตหลังจากที่ใช้ฟังก์ชันรีเซ็ตเกม
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การกดปุ่มฟังก์ชัน F ค้างหลาย ๆ ปุ่มในครั้งเดียวจะทำให้มุมกล้องขยับกลับไปที่แชมเปี้ยนของคุณ แทนที่จะเป็นเพื่อนร่วมทีม ซึ่งตอนนี้มันน่าจะจับกล้องไปที่เพื่อนร่วมทีมคนแรกของปุ่มนั้นเมื่อถูกกดแล้ว
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ค่าคูลดาวน์คำอธิบายสกิลติดตัวของ Zac, Gangplank และ Nocturne ทำงานได้อย่างไม่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้การได้รับบัฟ Baron ขณะที่สวมใส่ Symbiotic Soles นั้นจะทำให้ได้รับ Recall แบบเสริมพลังที่ไม่มีเวลาสิ้นสุด
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Rift Herald ไม่ได้รับการชาร์จครั้งที่สองหลังจากที่ทำลายอินฮิบิเตอร์ หากคุณใช้มันชาร์จใส่
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ VFX สกิล E ของ Ashe และสกินของเธอนั้นหายไป หากผู้เล่นไม่ติดตามมุมมองไปด้วย
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล E ของ Elise สามารถเปิดเผยตำแหน่งวอร์ดใกล้เคียงได้หากแชมเปี้ยนที่ถูกโจมตีนั้นยืนใกล้ระยะของมัน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลติดตัวของ Mel ไม่สามารถมอบสแตคกับ Mundo ได้เมื่อสกิลติดตัวของเขาทำงาน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Scryer's Bloom ไม่เปิดเผยตำแหน่งของ Voidgrub
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Final Boss Veigar แสดงทองที่ได้รับจากการสังหารมินเนี่ยนจากสกิล Q ที่บนหัวของเขา
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้หาก Sylas ขโมยสกิล R ของ Olaf มันจะไม่เปลี่ยนเป็นค่า AP
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Nocturne ที่เดินเข้าหาศัตรูที่ติดหวาดกลัวนั้นไม่ทำให้สกิลติดตัว E ของเขาทำงาน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ความเสียหายต่อมอนสเตอร์จาก Mist Walker ของ Yorick นั้นทำงานไม่สม่ำเสมอ
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้หาก LeBlanc ร่ายสกิล W และ RW อย่างรวดเร็วจะทำให้ RW ไม่ยอมจ่ายความเสียหายในจำนวนที่ถูกต้อง
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิลบางส่วนของ Hwei นั้นถูกบล็อกได้ด้วยมินเนี่ยน
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้ Morde สามารถร่ายสกิล Q ไปในทิศทางที่เมาส์ชี้อยู่แทนที่จะร่ายตามทิศทางที่เขาหันหน้า
  • แก้ไขบั๊กที่ทำให้สกิล Q แบบร่ายซ้ำของ Aurora ไม่ทำให้ Horizon Focus เกิดผล

อัปเดตสกิน

เราไม่ค่อยได้พูดถึงเรื่องที่เกี่ยวกับ PBE ในแพตช์โน้ตกันสักเท่าไรนัก แต่เราอยากที่จะประกาศว่าในแพตช์ 25.11 นี้คุณจะได้พบกับการอัปเดตสกินชุด Black Rose Masquerade ของ Elise, Vladimir, Samira และ Renata Glasc หากคุณยังไม่ได้เป็นเจ้าของสกินเหล่านี้แล้วล่ะก็ ไม่จำเป็นต้องทำอะไรทั้งนั้น

เราได้ชะลอการปล่อยสกินที่เรามักจะปล่อยออกมาในช่วงแพตช์ที่กำลังมาถึง เพื่อที่เราจะสามารถกลับไปปรับแก้และมอบความสดใหม่ให้กับสกิน Black Rose กันสักเล็กน้อย ซึ่งจะเป็นการอัปเดตในส่วนของโมเดล พื้นผิว และ VFX ไว้เราจะมาแชร์ข้อมูลเรื่องสกิลเหล่านี้กันอีกครั้งในแพตช์ถัดไปเมื่อเราปล่อยการอัปเดตนี้แล้ว

สกินและโครม่าที่กำลังจะมา

สกินเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้:

โครม่าเหล่านี้จะเปิดขายในแพตช์นี้: