Geliştiricilerden
/geliştir Teamfight Tactics: Ejderhalar Diyarı'ndan Öğrendiklerimiz

Ejderhalar Diyarı'ndan öğrendiklerimizi bir sonraki sete ve ötesine taşıyoruz!

  • Seçim panoya kopyalandı

Ejderhalar Diyarı'nın sona ermesine aşağı yukarı bir ay kaldı. Yani iyileştireceğimize dair söz verdiklerimize ve Canavar İstilası! adlı bir sonraki setimizde nelerin daha iyi olabileceğine şöyle bir kuş ejderha bakışı bakma vakti geldi çattı!

ÖZET GEÇ DİYENLER İÇİN

Bu, oyun tasarımına derinlemesine daldığımız oldukça uzun bir makale. Vaktim yok diyenler için kısaca özetledik.

Geçmişe Dair Bu kısımda bir önceki Öğrendiklerimiz makalesinde son setimiz için koyduğumuz hedefleri ele alıyoruz.

  • Çeşitlilik ve Yenilik: Ejderhalar Diyarı yeniden kullanımları azaltarak yeni birimlerin tasarımında başarılı oldu ancak eklentiler ve Hazine Ejderleriyle ulaşılmak istenen çeşitlilik bakımından yetersiz kaldı. Gelecek sette hem özellikler hem de mevcut sistemlerde yapacağımız değişikliklerle çeşitliliği arttırmayı planlıyoruz.
  • Eşya Sistemlerinin Sıkıntılı Noktaları: Eşya sistemlerindeki en büyük sorunlarımızdan birini Hazine Ejderi'yle çözdük ancak Hazine Ejderi, Ejderhalar Diyarı'na özgü bir çözüm. Bu nedenle yeni setimizde başka bir yöntem bulmamız gerekiyor. Eşya örsleri tamamlanmış eşyalar veya bileşenler arasından seçim yapmanızı sağlayacak. Örsler sayesinde ileri safhalardaki eşya dağılımı sorununu sağlıklı bir biçimde çözmeyi umuyor ve onları gelecek setlerde de kullanmayı düşünüyoruz.
  • Spatulalar ve Amblemler: Önceki iki sette yeterince büyük etkisi olmayan amblemlerin ardından bu sette tuhaf ve heyecan verici şeyler yapan amblemler getirdik ancak ipin ucunu kaçırdık. Festival Daeja, ejder hâkimi Nunu ve suikastçı Olaf gibi sinerjiler oyunlara hükmederken amblemlerin dengelenmesine yönelik yeni bir çerçeve oluşturmamıza da imkân tanıdı. Amblemler gelecek sette de muhteşem kombolar oluşturmak için kullanılabilecek ancak... görmeye alıştığınız gibi oyunu altüst etmeyecek.
  • Eklentiler: Eklentiler TFT'nin kalıcı özelliklerinden birine dönüşeceği için daha dengeli ve oyunun her aşamasında eğlenceli olmalarını sağlamak adına onlara yönelik odağımızı ve kaynaklarımızı arttırmakta kararlıyız.

Gelecek Planlarımız: Bu kısımdaysa Canavar İstilası! adlı gelecek setimizde iyileştirmek istediğimiz hedeflerimiz yer alıyor.

  • Kompozisyon Çeşitliliği: Ejderhalar Diyarı'ndan çıkardığımız en önemli ders takım kurmadaki olası sonuçların sayısını asla azaltmak istemediğimiz oldu. Bundan böyle sistemler, özellikler veya şampiyon mekanikleri oyunun takım kurma kısmındaki kombinasyonlarınızı kısıtlamayacak.
  • Ejderler: 2 birimlik yer kaplayan, cüzdanınızı boşaltan ve köken ilavelerine 3 birim katkıda bulunan ejderler kompozisyon çeşitliliğinin ve esnekliğinin önüne geçiyordu. Bu nedenle 2 birimlik yer kaplayan şampiyonları UZUN bir süre TFT'de görmeyeceksiniz.
  • Şampiyon Güçlerine Yönelik Beklentiler: Belli başlı TFT gerçekleri oyunun ilk gününden beri oyuncuların aklına kazınmış durumda. Örneğin 3 Altın değerindeki iki yıldızlı bir birimin 2 Altın değerindeki iki yıldızlı başka bir birimden daha güçlü olması gerek. Ancak biz Ejder Hâkimi ve Loncacı Xayah dizilimleriyle bu kuralı bozduk. İlerleyen zamanlarda getireceğimiz içeriklerin TFT'nin işleyişine yönelik temel varsayımları sarsıp sarsmadığı konusunda son derece dikkatli olmamız ve şampiyonlar, özellikler ve eklenti tasarımlarıyla bu beklentileri boşa çıkarmamamız gerekiyor.
  • Erken Safhalarda Ekonomi ve Risk/Ödül: Ejderhalar Diyarı'nda yavaş yavaş ödül kazandıran ekonomi özellikleriyle yaptığımız denemelerde bunların erken safhaların genel akışını bozduğunu fark ettik. Bu nedenle altınla ilgili özellikleri tasarlarken anlık ödül felsefesine (tek seferde yüksek miktarda altın kazanmak) daha çok odaklanacağız.
  • Hatalar ve Denge: Ejderhalar Diyarı ve Keşfedilmemiş Âlemler, kabul edilemeyecek kadar çok hatayla oyuncuların karşısına çıktı. Sizi hayal kırıklığına uğrattığımızı biliyoruz. Size gelecekte çok daha iyi setler sunabilmek adına karmaşık setlerin çıkışında oluşan zorluklarla mücadeleye yönelik çalışmalara çoktan başladık. Bu konuda attığımız adımları yakında sizinle paylaşacağız.
  • Eklentiler: Set boyunca birkaç eklenti başımızı ağrıtsa da eklentilerin oyuna kattığı çeşitlilik ve heyecandan memnunuz. Eklenti sistemini gelecek setimizle bir üst noktaya taşımaya da kararlıyız.

Geçmişe Dair:

Öncelikle bir önceki Öğrendiklerimiz makalesine bakıp neler olmuş görelim.

Çeşitlilik ve Yenilik:

dl_learnings_AshenKnight_Pantheon_Final_opt.jpg


Cihazlar ve Buluşlar'dan çıkardığımız en büyük ders çeşitliliğin ve yeniliğin önemi oldu. Bu durum Ejderhalar Diyarı'ndan öğrendiklerimiz için de geçerliliğini koruyor çünkü belli başlı konularda başarılı olsak da nihayetinde hâlâ geliştirmemiz gereken anahtar noktalar vardı.

Çeşitlilik ve yenilik üzerine konuştuğumuz son makalede yeniden kullanılan özelliklerin ve 3-4 Altınlık birimlerin sayısını azaltacağımızı söylemiştik. Ejderhalar Diyarı'yla bu sözümüzü tutarak hiçbir 4 Altınlık birimi yeniden kullanmadık. Yalnızca Diana, Lulu ve Nunu'yu hiçbir değişiklik yapmadan yeniden kullandık. Tabii Pantheon gibi bazı şampiyonların önceki hallerine benzediklerini söyleyebilirsiniz ancak bu durum daha ziyade gelecekte şampiyonları yeniden kullanmaya yönelik yaklaşımımızı yansıtıyor. Yani yeniden kullanılacak şampiyonların altın bedeli ve özellikleri farklı olacak. Üstelik bir şampiyonu altın bedelini arttırarak yeniden kullanmamız şampiyonu aynı tutmak veya ışığını söndürmek yerine ona heyecan verici özellikler katmamıza imkân tanıyor.

Özellikler bakımındansa yalnızca "temel sınıflar" olarak adlandırdığımız suikastçı, kavgacı, süvari, büyücü, mistik vb. özellikleri yeniden kullandık. Bu gibi özellikler muhtemelen sıklıkla kullanılacak çünkü "Takımınıza büyü direnci kazandırır," gibi ilaveler için pek alternatif yok. Oyunu sırf laf olsun diye karmaşıklaştırmak istemiyoruz. Bu nedenle kökenleri ve yüksek aşamalı şampiyonları yeniden kullanmaktan kaçınacağız ancak bazı temel sınıfları oyunda tutmaya devam edeceğiz. Yine de Canavar İstilası! setinde suikastçılar olmayacağı için çok heyecanlıyız! Sonuçta hepimiz bir molayı hak ettik!

Ayrıca daha önce oyunda daha fazla olası sonuca kapı aralayacak küçük yöntemlerle çeşitliliği arttırmaktan bahsetmiştik. Bu konuda Ejderhalar Diyarı'nda yaptıklarımızdan çok daha fazlasını yapabileceğimizi düşünüyoruz. Eklenti seçimlerindeki farklılıklar ve eklenti güçlerinin dağılımı çeşitlilik konusunda büyük rol oynadı (örneğin gümüş/gümüş/altın eklentilerle üç prizmatik eklenti arasında dağlar kadar fark vardı). Hazine, Düzen ve Kaos Ejderlerinin de çeşitliliği arttırmasını umuyorduk ama daha ziyade oyuncuların her oyun etkileşime geçtiği tekdüze bir sisteme dönüştüler. Özellikler bakımından serap ve parlakpul özelliklerinin biraz faydası oldu ama özellikler söz konusu olduğunda çeşitlilikten uzaklaşmak mümkün. Her seferinde Xayah ve Seraphine dizilimleriyle oynamak oyunları monotonlaştırabiliyor. Ejderhalar Diyarı bu konuda büyük bir ilerleme kaydedemedi. Bu nedenle çeşitliliği küçük yöntemlerle arttıracak daha fazla sistem ekleme konusundaki kararlığımızı sürdürüyoruz.

Eşya Sistemlerinin Sıkıntılı Noktaları:

Bir önceki Öğrendiklerimiz makalesinde YG dizilimiyle keskingagalar aşamasına ulaşıp iki TEK Kılıcı bir de Negatron Pelerini bulmanın ne kadar sinir bozucu olduğundan bahsetmiştik. Bu sorunu çözmek için Aşama 4-7'de büyük bir değişiklik gerçekleştirdik. Hazine Ejderi aradığınız o kilit bileşeni bulmak için belli bir miktar altın karşılığında dilediğiniz kadar yenileme yapmanıza imkân vererek diziliminizi tamamlamanıza yardımcı oldu.

Hazine Ejderi ihtiyaç duyulan bir tamamlanmış eşyayı garantilediği için (aslında onun bile %100 garantisi yok) bu sorunu oyuncuları belli kompozisyonlara zorlamadan çözebildik. Bunun oyun için büyük bir kazanç olduğunu düşünsek de Hazine Ejderi'nin tek artısı bu. Üstelik onu oyunda tutmamız da mümkün değil (seri üzgün atın). Ejderhalar Diyarı temasına göre tasarlandığı için gelecek setlerde çok tuhaf duracaktır. Ayrıca set mekanikleri getirip onları sonsuza dek oyunda tutamayız çünkü çok sayıda mekanik TFT'nin karmaşıklığını arttırır ve yeni mekaniklerin önüne set çeker (ve tabii en büyük önceliğimiz olan yeniliği azaltır). Eski haline dönmemiz de mümkün değil. "Ee, ne planlıyorsunuz o zaman?" diye düşünüyorsanız...

Karşınızda eşya örsleri (isim değişiklik gösterebilir)! Hazine Ejderi'nden ve Hesaplaşma'daki cephaneliklerden öğrendiklerimizi tek bir çatı altında buluşturacağımız için çok heyecanlıyız. Aşama 4-7'de canavarlara karşı yapacağınız savaşın sonunda daima bir bileşen örsü kazanacaksınız. Bu örs önemli bir eşya için gereken bileşeni seçmenize imkân tanıdığından diziliminiz üstünde söz hakkına sahip olacak ve değişiklik yapmak zorunda kalmayacaksınız. Böylece cephaneliklerde eşya arayıp bulamadığınızda yaşadığınız o sıkıntılı anlar azalacak. Ayrıca Aşama 5-7 ve 6-7'de de tamamlanmış eşya örsleri bulacaksınız. Artık rakibiniz Sükûnet Örtüsü bulurken siz ikinci bir Günateşi Pelerini'yle karşılaşmayacaksınız!

Örslerin ileri safhalardaki eşya dağılımı sorunu için sağlıklı bir çözüm olduğunu düşünüyor ve onları gelecek setlerde de kullanmayı planlıyoruz. Buradan çıkardığımız çok önemli bir ders ise şu: İkincil set mekanikleri TFT'ye olası kalıcı çözümler veya içerikler getirmemizde bize yardımcı oluyor. Üstelik çözüm işe yaramazsa set sonunda rafa kaldırabiliyoruz. TFT'nin setlere dayanan oyun modeli ve oldukça duyarlı topluluğu, oyuncuların en sevdiği özellikler üzerinde hiç durmadan çalışabilmemize imkân tanıdığı için set mekanikleriyle bu gibi denemeler yapmaya devam edeceğimizi şimdiden söyleyelim.

Spatulalar ve Amblemler:

dl_learnings_NunuFinalSplash2_opt.jpg

Bir önceki makalede amblemlerin Hesaplaşma ile Cihazlar ve Buluşlar'da epey etkisiz kaldığından bahsetmiş ve Ejderhalar Diyarı'ndaki birkaç amblemin etkili olmasını "tuhaf durumlardan kaçınmak yerine onlara kucak açarak" sağlayacağımızı ifade etmiştik. Ejderhalar Diyarı'nın bu kararımıza tepkisiyse "Durun durun! Eski haline döndürün!" şeklinde oldu.

Sözümüzü tuttuk tutmasına ama... pek başarılı olamadık. Değişikliği yaptığımız gibi festival Anivia ve Shyvana'da sırf amblem yüzünden düzenlemeler yapmak zorunda kaldık. Yine de festival Daeja'nın Ejderhalar Diyarı'ndaki hükmü son bulmadı. Benzer şekilde başlarda büyücü Aurelion Sol'de de şampiyon yenilemesi yapmamız gerekti. Fısıltı Daeja Yakındiyar'da dehşet saçarken fısıltı Seraphine Açık Beta'nın altını üstüne getirdi. Keşfedilmemiş Âlemler'in başında ejder hâkimi Nunu'dan nasibini almayan oyuncu neredeyse kalmadı. Suikastçı Olaf, süvari Yasuo, savaşçı Graves ve daha niceleri... Astral Amblemi demeyin sakın! Tam bir baş belasıydı! Fazla söze gerek yok, ileri gitmekten ziyade geri gittik ve bunun çilesini oyuncular çekti.

Yine de bardağın dolu kısmına bakalım. Bu süreçte amblemlerin temel kullanıcılarıyla kuracağı ilişkiye yönelik sağlam bir sistem oluşturduk. Gelecekte getireceğimiz amblemlerde ilgili özelliğin en iyi kullanıcısının kim olacağını anlamamız gerekiyor (örneğin, festival özelliğinden bahsediyorsak aklımıza Corki gelmeli). Buradan yola çıkarak bu özelliğe sahip tüm birimlerin performansının en iyi birimin altında veya azıcık üstünde olmasını sağlamalıyız. Böylece özelliğin temel limitleri aşılmaz ve özelliği bozan Daeja gibi şampiyonlarla veya şampiyonlarıyla uyuşmayan festival gibi özelliklerle karşılaşmayız. Yani TFT: Canavar İstilası! setinde amblemler heyecan verici kombolara kapı aralamaya devam edecek ancak Ejderhalar Diyarı'nda gördüğünüz oyunu altüst eden kombolar yapılamayacak.

Eklentiler:

Eklentiler farklı bir makalede bile ele alınabilecek bir konu. Özellikle eklentilerin TFT'de kalıcı olacaklarını duyurmamızın ardından bu, çok önemli bir konu haline geldiği için yazımızın her iki kısımda da değerlendireceğiz. Ama şimdilik geçen sefer bahsettiğimiz şeye odaklanalım. İlk olarak eklenti seçimlerinizi daha tutarlı hale getirmenin yeni yollarını aradık ve bunun için de eklenti yenileme düğmesini çıkardık. Ve başarılı olduk! Haliyle bu özelliği korumayı planlıyoruz. Çünkü hem kullanım zamanıyla becerilerinizi yansıtma fırsatı sunuyor hem de oyuncuları şanssız seçeneklerden kurtarabiliyor.

Ayrıca eklentilerin güç dengesini iyileştirmek ve anlamsız seçenekleri eleyerek dağılım kurallarını daha mantıklı hale getirmek de istemiştik ama bu noktada daha yapacak çok işimizin olduğu belli. Ejderhalar Diyarı süresince ilk eklenti tercihinizin oyunda gösterdiğiniz performansı haddinden fazla etkilediği bazı kabul edilemez dönemlerden geçtik. Aşama 2-1'de çıkan Hızlı Düşün ile astral birimler veya Derdime Hare ile Seraphine gibi kombolar bugüne dek yaşadığımız en kötü eklenti dengesi dönemlerinden birine yol açtı.

Bu alanda kendimizi iyileştirmemiz gerekiyor, bu yüzden bir kısmımızın sadece eklentilere odaklanabilmesi için ekibimizi genişlettik. Ejderhalar Diyarı'nda böyle engebeli yollardan geçsek de eklentiler gibi eğlenceli bir özelliğin üstünde durmaktan çekinmeyeceğiz ve eklentilerin oyunun her anında dengeli olması için çalışacağız. Bu kolay veya hemen olmayacak ama günün birinde başaracağız.

Gelecek Planlarımız:

Kompozisyon Çeşitliliği:

dl_learnings_Olaf.jpg

Ejderhalar Diyarı'ndan öğrendiğimiz en önemli derslerden biri de şu: TFT bir sürü etkili takım kompozisyonu olduğunda keyifli. Birimlerin, özelliklerin, eşyaların ve eklentilerin karıştırılıp eşleştirilmesiyle elde edilebilen bunca kombo sayesinde bin kere de oynasanız yeni bir şey görmeniz mümkün. (Mesela Aşırı Elektriklenme etkisine sahip 8 serap ve 8 muhafızlı bir oyun aklımızda yer etmişti! Sizin unutamadığınız bir oyun var mı?) Tekrar oynanabilirlik ve keşif potansiyeli son derece önemli. Ayrıca takım dizilimlerinin çeşitliliğini düşürmek neredeyse hiçbir zaman olumlu sonuçlar vermiyor.

Ejderbelaları buna güzel bir örnek. Temaya uygun olması için onları diğer ejderlerle birlikte ileri süremiyordunuz. Bu gayet mantıklı bir kural ama aynı zamanda diziliminizin oynanma şeklini kısıtlıyor ve sizi dükkânda Idas'a denk geldiğinizde onu pas geçmek zorunda bırakabiliyordu. Özetle bu özellik dükkânda hiçbir işinize yaramayan seçeneklere sebep oluyordu.

Bundan böyle sistemlere, özelliklere veya şampiyonlara takım kurma kombinasyonlarını kısıtlayacak hiçbir mekanik eklemeyeceğiz. Keşfedilmemiş Âlemler'de ilerledikçe sıra dışı dizilimleri deneme imkânı sunduk ve bu da oyunu daha iyi hale getirdi. Şimdilik bunu bir kenara yazalım ve sorunlu birimlere, yani ejderlere geçelim...

Ejderler:

dl_learnings_Daeja_(1).jpg

Ejderler hem üstteki maddeyle ilgili hem de kendi başlarına son derece önemli bir konu. Özetle ejderlerin TFT için büyük bir ders olduğunu söyleyebiliriz. Ejder özelliği umduğumuz kadar başarılı olamadı. Fikir olarak diziliminizi büyük ve güçlü ejderler etrafında şekillendirme fikri heyecan verici görünüyor. Ama mekanikler açısından bakınca ejderlerin oyuna verdiği zarara kıyasla bu heyecanın yetersiz kaldığını görüyoruz.

Ejderhalar Diyarı'nın başında "Yalnızca 1 ejdere sahip olabilirsiniz," demiştik. Bu, dizilim çeşitliliğini daha önce getirdiğimiz diğer her şeyden daha çok kısıtlayan dev bir hataydı. Idas'ı aldığınız gibi diğer 6 şampiyonun dükkânda çıkması hiçbir işinize yaramıyordu ve diziliminizi bu dev ejdere göre şekillendirmek zorunda kalıyordunuz. Ayrıca bir özelliğe +3 ekliyordu, haliyle o özelliğe de yatırım yapmanız gerekiyordu. Shyvana'yı seçerseniz en az 4 tane de hiddetkanat almanız gerekiyordu ki bu da dizilim değiştirmenizi epey kısıtlıyordu. Bu pürüzü Keşfedilmemiş Âlemler'de gidersek de bazı sorunlar çözülmedi. Çünkü ejderlerin hâlâ birtakım mekanik sorunları vardı.

Bir sonraki sorun ejderlerin bedeli, buna hem altın bedelleri hem de takımda kapladıkları yer dahil. Daha önceden Cihazlar ve Buluşlar'da takımda 2 yer kaplayan azmanları denemiştik ancak azmanlar tank birimlerdi. Bu kez "Peki ya takımda 2 yer kaplayan, menzilli bir yetenek gücü taşıyıcısı nasıl olurdu?" sorusunu sorduk. Eh... bunun cevabını da hep beraber öğrendik.

Ayrıca diziliminizi değiştirmek için de epey fazla altın harcamanız gerekiyordu. İki Sy'fen kullanmanız demek 14 ila 16 Altının oracıkta yatması anlamına geliyordu. Buna ek olarak yeni bir birim aldıysanız ve onu bir ejderle değiştirmek istiyorsanız teknik olarak iki birimlik güçte bir ejderi çıkarıp yerine tek bir birim koymanız gerekiyordu.

Son olarak da ejderlerin kökenlere +3 eklemesi de çok büyük sonuçlar doğurdu. Ya kökenine pek ihtiyaç duyulmayan ejderleri (Aurelion Sol, Ao Shin) ya da tam tersine olabildiğince kökene yüklenilmesi gereken ejderleri (Shi Oh Yu, Daeja) seçiyordunuz. 4 serap biriminden fazlası gerekmeyen loncacı Daeja gibi alternatifler olsa da çoğu oyuncuya göre oyun onları yönlendirerek yine seçeneklerini kısıtlıyordu.

Kısacası bundan böyle 2 birimlik yer kaplayan şampiyonları UZUN bir süre TFT'de göremeyeceksiniz. Kısıtlı özellikleri kullanarak farklı şeyler deneyebileceğimizi düşünsek de büyük resme baktığımızda bu mekanik TFT için uzun vadede sağlıklı değildi.

Şampiyon Güçlerine Yönelik Beklentiler:

dl_learnings_Xayah.jpg

Yıllar içinde TFT'nin nasıl işlemesi gerektiği konusunda oyuncuların bazı beklentileri oluştu. Bunların bir kısmı apaçık oyunun esasına dair ve onların dışına çıktığımızda işler ters gidebiliyor!

Örneğin 2 yıldızlı ve 4 bedelli bir şampiyonun 2 yıldızlı ve 3 bedelli bir şampiyondan daha güçlü olması gerekliliğini ele alalım. Tüm oyuncular bu konuda hemfikir olabilir, değil mi?

Eh, işin içine özelliğin tüm gücünü tek bir şampiyona aktaran ejder hâkimi gibi özellikler girince bu kural tuzla buz oldu. Örneğin yeri gelince oyuncular 2 yıldızlı ve 3 bedelli bir Nunu'nun 2 yıldızlı ve 7 ila 8 bedelli ejderleri kolayca ham yaptığına ve ölümsüzleştiğine şahit oldu. Bu durum az önce bahsettiğimiz algıya FAZLASIYLA zıt düşüyor. Oyuncular özellikleri etkin olan daha güçlü şampiyonlara sahip olduklarını düşünseler bile kaybediyorlardı. Bir özelliğin düşük bedelli ama uyumlu şampiyonları bu düzeyde güçlendirmesi sorun teşkil ediyordu.

Ejder hâkimi özelliği bu durumun en uç örneği olsa da ejderlerin de kabahati yok değil. Eşyaları ve etkin özellikleri iyi olan 2 yıldızlı Shi Oh Yu ve 2 yıldızlı Xayah arasından daha pahalı olduğu için taşıyıcı Shi Oh Yu'nun kazanmasını beklersiniz, değil mi? Fakat meta çoğunlukla bunun tersini gösterdi ve bu da oyuncuların nerede hata yaptıklarını merak etmelerine yol açtı. "Ama ben daha pahalı ve güçlü taşıyıcıyı doğru bir şekilde kullandım, neden kaybediyorum?" gibi.

İlerleyen zamanlarda getireceğimiz içeriklerin TFT'nin işleyişine yönelik temel varsayımları sarsıp sarsmadığı konusunda son derece dikkatli olmamız ve şampiyonlar, özellikler ve eklenti tasarımlarıyla bu beklentileri karşılamamız gerekiyor. Bu kolay olmayacak ama bugünden itibaren çok daha temkinli olacağız.

Erken Safhalarda Ekonomi ve Risk/Ödül:

dl_learnings_Shimmerscale_Art.jpg

Bir süre önce ekonomi özelliklerinin TFT'deki öneminden ve hem ulaşılabilir hem de heyecan verici olmaları gerektiğinden bahsetmiştik. Parlakpul (ve o kadar olmasa da astral ile lagün) bize bu konuda konuşulmaya değer bazı bilgiler sundu. Biraz da bu bilgilerden, yani yavaş yavaş kazanılan ve anında kazanılan ödüllerden bahsedelim.

Yavaş yavaş kazanılan ödüllerde her tur bir şey yaptığınızda küçük ödüller kazanırsınız. Örneğin astral özelliği her tur bir küre, parlakpulsa eşyaları doğru kullandığınızda her tur 2 veya daha fazla altın kazandırıyordu. Bu ödül türü, oyun ekonomisinin artan birikim altını yapısından ötürü özellikle Aşama 2'de son derece güçlü. Mesela Aşama 2-1 ve 2-2'de size fazladan 5 Altın versek bu altının yanı sıra taban birikim altını sayesinde de altın kazanmaya başlarsınız ve böylece ekonomik açıdan rakiplerinizden epey öne geçersiniz.

Öte yandan anında kazanılan ödüller uzun süre aynı şeyi yaptıktan sonra tetiklenir. Ejderhalar Diyarı'nda elimizde buna en yakın Kararlı Yatırımcı (parlakpul eşyası) vardı ama bunun daha bilindik örnekleri arasında önceki setlerdeki ganimetçiler ve paralı askerler var.

Anında kazanılan ödüllerin neden oyun için daha sağlıklı ve eğlenceli olduğunu anlamamız önemli. Size her tur 2 Altın veya 10 turun sonunda 25 Altın versek çoğu oyuncu tek seferde 25 Altın kazanmanın çok daha tatmin edici olduğunu söyleyecektir. Ama özellikle erken safhalarda her tur 2 Altın kazanmanın ÇOK daha etkili olduğunu duyunca şaşırabilirsiniz. Zaten olabilecek en kötü sonuç da bu. Yani daha güçlü olan seçeneğin aynı zamanda daha sıkıcı olması.

Bundan böyle ekonomi özelliklerini anında ödül kazandırma felsefesine göre tasarlamaya ve oyunun genel akışını bozdukları için erken safhalarda yavaş yavaş kazanılan ödüllerden bilerek uzak durmaya odaklanacağız. Fark ettiğiniz üzere bu felsefe özellikle ERKEN safhalara yönelik. Mesela her tur 8 Altın kazandıran ama Aşama 4'e kadar etkinleştiremediğiniz bir özellik, oyun akışını pek bozmaz çünkü o noktaya kadar zaten ekonominizi ve diziliminizi kurarsınız. Ayrıca bu sadece özellikler için geçerli çünkü onları değiştirmek mümkün. Ekonomi eklentileriyle ilgili bir sorunumuz yok çünkü eklentiler seçildikten sonra kalıcı hale geliyor ve biz de buna göre dengeleme yapıyoruz.

Hatalar ve Denge:

Dürüst olursak sizi bu konuda hayal kırıklığına uğrattık. Hem Ejderhalar Diyarı hem de Keşfedilmemiş Âlemler kabul edilemeyecek kadar çok hatayla oyuncuların karşısına çıktı ve bu hataları düzeltmemiz gereğinden uzun sürdü. Boyumuzdan büyük bir işe kalkıştığımızı da söyleyebiliriz çünkü işin içinde hem ejderler gibi yeni mekaniklerin hem de yeni eklentilerin olması düzeltmesi zor kombinasyonlara yol açtı. Kozmetik içeriklerin harita animasyonları ve çatapatlarında sınırları zorladığımız için gidermesi epey vaktimizi alan sorunlarla karşılaştık.

Bunlar anında düzeltebileceğimiz sorunlar değiller. Çünkü TFT karmaşık bir oyun ve tahmin edeceğiniz üzere oyun yapmak zor bir şey. Tabii yine de burada oyun geliştirmenin zorluklarından dert yanacak değiliz. Onun yerine şunu söyleyelim, bu zorlukları aşmak ve gelecekteki set çıkışlarında daha kaliteli bir deneyim sunmak için TFT ekibinde şimdiden büyük adımlar atmaya başladık. Örneğin ekibin Oyun Analizi Ekibi'nde (OAE) yeni pozisyonlar için ilan verdiğini görmüş olabilirsiniz. Hatta belki de bu uzun yazıyı okuyorsanız o pozisyon (veya ona benzer bir TFT pozisyonu) ilginizi çekiyor da olabilir. Bu, yeni analiz ekibini genişletmek için attığımız adımlardan yalnızca biri ama tabii ki biraz daha zamana ihtiyacımız var. İleride hatalara karşı verdiğimiz savaş ve denge imtihanları konularında daha kapsamlı bir biçimde ele almak istiyoruz ama şimdilik sabrınız için teşekkür ederiz. Bu sorun sizin için olduğu kadar ekip için de önemli.

Eklentiler:

Son olarak biraz da eklentilerden bahsedelim. Yine. Az önce de söylediğimiz gibi eklentiler artık TFT'nin kalıcı bir parçası. Bu konuda çok ama çok heyecanlıyız çünkü eklentiler bir sistem olarak çok yüksek potansiyele sahip. Ama diğer yandan çözülmesi gereken büyük sorunları olduğu da aşikâr.

Bazı eklentiler erken safhalarda hâlâ aşırı güçlü ve henüz Aşama 2-1'de karşınıza kartopu etkisi sunan bir eklenti seçeneğinin çıkması bazı sorunlara yol açıyor (bunun en uç örneği Aşama 2-1'de çıkan Hızlı Düşün eklentisinin Keşfedilmemiş Âlemler'de kaldırılmadan önce astral özelliğiyle arasındaki sinerjiydi).

Tabii madalyonun öteki yüzünde de kısıtlı oynama imkânlarına sahip zayıf eklentiler yer alıyor. Belalı veya Pişmanlık gibi eklentiler, yeterince etkili değildi ve Ruh Sömürüsü de düpedüz karmaşık bir eklentiydi (bir yamalığına bozulup çalışmaması da cabası).

Fakat eklentileri neyin başarılı kıldığını da göz önünde bulundurmamız gerek. Farklıyım İşte ve Çifte Bela eklentileri sizi farklı bir şekilde oynamaya teşvik ederek eğlenceli bir oynanış sunarken Acımasız Akit (yenileme sonrası) ve İstikrar gibi yeni eklentiler de unutulmaz anlara yol açtı. Yeni eklenti türleri ve tam olarak istediğimiz noktaya gelememiş eklentiler için elimizde hâlâ bir sürü fikir var.

Her sette eklentileri sadece değiştirmek yerine eklenti sistemini bir sonraki seviyeye çıkarmaya kararlıyız. Eklentileri Canavar İstilası! setinde asıl mekaniğin bir parçası haline getirip daha da öne çıkartıyoruz. Ayrıca gelecek setlerde bu sistemi daha da geliştirmeyi planlıyoruz ve bunları sizinle paylaşmak için sabırsızlanıyoruz.

Şimdilik bu kadar. TFT oynadığınız ve görüşlerinizi bizimle paylaştığınız için teşekkür ederiz. Bu makaleler size kulak verdiğimizi söylemenin yollarından sadece biri, bunun diğer yoluysa öğrendiklerimizi bundan Canavar İstilası! ve sonraki setlerde uygulamaktan geçiyor. Bu arada sizinle belki yarın, belki öbür gün bir şeyler paylaşabiliriz diyelim. O zamana kadar kendinize iyi bakın!



  • Seçim panoya kopyalandı

İLGİLİ
İLGİLİ