12.2 Yama Notları

YAZARLARahrisoo, RiotAether
  • Seçim panoya kopyalandı

12.2 Yaması'nda Zaun'un Kıvılcımı, Zeri'yle rakiplerinizi şok edin!

Bu yamada Vadi'ye çarpıcı birini getiriyor ve şampiyonlarda bir sürü denge değişikliğine gidiyoruz. Hava durumuna göre, yenilenen Janna beraberinde eşya, ejder ve rün ayarlamaları sağanağı getiriyor.

Ayrıca bu hafta Ay Festivali etkinliği başlıyor! Kaplan yılını özel etkinliklerle birlikte kutlayın ve RURF'ün dönüşünün, heyecan verici görevlerin (hem de puan gereksinimleri azaldı) ve zarif Porselen, Havai Fişek ve Prestij Serisi kostümlerin tadını çıkarın. Yeni ay yılınız kutlu olsun!

Yakındiyar'ın dört bir yanındaki strateji ustaları da Ay Efsanesi Festivali'ni yeni Altın Fenerin Hediyeleri etkinliğiyle kutlamak için bir araya geliyor. Etkinlik ve daha fazlası hakkında ayrıntılı bilgileri TFT yama notlarında bulabilirsiniz!
Jina "ahrisoo" Yoon Paul "RiotAether" Perscheid

Yamada Öne Çıkanlar

Solmuş Gül Zeri 20 Ocak 2022 tarihinde çıkıyor. Porselen Muhafız Ezreal, Porselen Lissandra, Porselen Amumu, Porselen Lux, Porselen Lux Prestij Serisi, Porselen Kindred, Havai Fişek Sett, Havai Fişek Diana, Havai Fişek Teemo, Havai Fişek Tristana, Havai Fişek Xin Zhao ve Cesur Anka Xayah Prestij Serisi 26 Ocak 2022 tarihinde çıkıyor.

12.2 Yama Ortası Güncellemeleri

28.01.2022 Ulti Büyü Kitabı Güncellemeleri ve Oyun Modu Bilgisi


Şampiyon Güçlendirmeleri

Anivia Verdiği hasar %10 artar, aldığı hasar %10 azalır
Bard Verdiği hasar %8 artar, aldığı hasar %8 azalır Verdiği hasar %8 artar, aldığı hasar %8 azalır, hareket hızı %5 artar
Evelynn Verdiği hasar %10 artar
Senna Verdiği hasar %10 artar, iyileştirme etkileri %20 güçlenir

Şampiyon Zayıflatmaları

Alistar Verdiği hasar %5 artar Verdiği hasar %5 azalır
Bel'Veth Verdiği hasar %10 azalır
Samira Verdiği hasar %5 azalır Verdiği hasar %10 azalır, kalkan etkileri %1 zayıflar
Thresh Verdiği hasar %5 artar, aldığı hasar %5 azalır, kalkan etkileri %20 güçlenir, hareket hızı %5 artar Verdiği hasar değişmez, aldığı hasar değişmez, kalkan etkileri değişmez, hareket hızı %5 artar
Viego Verdiği hasar %5 azalır, iyileştirme etkileri %20 zayıflar

Ulternatif Sihirdar Büyüsü Güçlendirmeleri

Poppy R'si Artık değişken kuvvet, zırh ve büyü direnci nitelik artışı sağlıyor.
Kai'Sa R'si Artık değişken kuvvet, zırh ve büyü direnci nitelik artışı sağlıyor.
Caitlyn R'si %80 SG/YG oranı %100 SG/YG oranı
Gwen R'si %80 SG/YG oranı %90 SG/YG oranı
Vel'Koz R'si %80 SG/YG oranı %90 SG/YG oranı
Syndra R'si %80 SG/YG oranı %90 SG/YG oranı

Ulternatif Sihirdar Büyüsü Zayıflatmaları

Blitzcrank R'si +35 İlave Yetenek Hızı +10 İlave Yetenek Hızı
Janna R'si +35 İlave Yetenek Hızı +15 İlave Yetenek Hızı
Rell R'si +35 İlave Yetenek Hızı +15 İlave Yetenek Hızı
Nasus R'si +25 İlave Yetenek Hızı +10 İlave Yetenek Hızı
Ekko R'si +35 İlave Yetenek Hızı +20 İlave Yetenek Hızı
Dr. Mundo R'si +35 İlave Yetenek Hızı +20 İlave Yetenek Hızı

Ulti Büyü Kitabı Değişiklikleri

Aslında tüm bu değişiklikler 12.13 Yaması'yla birlikte yayınlandı ama güncellenen her şeyi görünürlük sağlamak adına topluca paylaşıyoruz.

Yenilikler

  • Yeni temalar
  • Yıldız Muhafızı temalı ulti parçacıkları
  • Temaya uygun diriliş müziği
  • Yıldız Muhafızı minyonları
  • Yıldız Muhafızı Ahri seslendirmesi

Ulti Kullanımı Görünürlüğü

Oyuncunun seçtiği Ulti Kitabı Ulternatif Sihirdar Büyüsü'nü can göstergesinde gösteren simge artık ultinin durumuna göre değişiyor.


Saldırı Çarpı Netliği

Artık Saldırı Çarpı kullanan oyunculara başlangıç platformundan çıktıklarında normal Çarp ve Saldırı Çarpı arasındaki farkları anlatan bir Saldırı Çarpı Hedefi geliyor.


Saldırı Çarpı Göstergesi

Artık geçerli Saldırı Çarpı hedeflerinde Saldırı Çarpı'nın tetiklenebilmesi için bir canavarın hangi can değerinde olması gerektiğini gösteren bir can eşiği göstergesi bulunuyor.


Tüm Ejderler

Ulti Büyü Kitabı'nda artık Vadi'de bulabileceğiniz TÜM ejderler bulunuyor.


Ulti Değişiklikleri

GANİ GANİ ULTİ 3 Ulternatif Sihirdar Büyüsü'nden birini seç 4 Ulternatif Sihirdar Büyüsü'nden birini seç

Yeni Ultiler

  • Annie
  • Gangplank
  • Garen
  • Gnar
  • Kai'Sa
  • Neeko
  • Quinn
  • Rakan
  • Renata Glasc
  • Senna
  • Syndra
  • Taliyah
  • Tristana
  • Varus
  • Vel'Koz
  • Xayah

Yeniden Eklenen Ultiler

  • Janna
  • Rell
  • Rakan

Güncellenen Ultiler

  • Miss Fortune
  • Neeko
  • Kronokırılma (Ekko R'si) yeteneğinin ara sıra çalışmamasına yol açan hata giderildi.

Kaldırılan Ultiler

  • Olaf
  • Rengar

Nitelik Artışı

Bazı Ulternatif Sihirdar Büyüleri artık nitelik artışı sağlıyor!

Bu özelliği hem seçim yaparken hem de büyünün ipucunda görebilirsiniz. Nitelik artışı olan bir sihirdar büyüsü seçerseniz bu büyünün bekleme süresi oyun içinde ilk kez dolduğunda ilave değişken kuvvet, büyü direnci ve zırh kazanırsınız. Üç nitelik için de kazanılan miktar 6 + seviye başına 2 olur.

Nitelik artışına sahip Ulternatif Sihirdar Büyüleri:

  • Bard
  • Janna
  • Rell
  • Taliyah
  • Zoe

Diğer Değişiklikler

Fazladan Taban Can 150 + seviye başına 10 seviye başına 10

26.01.2022

Zeri

GÜNCELLENDİTEK HÜCRELİ PİL Zeri R - Yıldırım Patlaması yeteneğini isabet ettirip Aşırı Yüklü hale geldiğinde, güçlendirilmiş Q - Taramalı yeteneğinin zincirleme yıldırımı artık bir isabet etkisi olarak davranmak yerine (Runaan'ın Kasırgası okları gibi) saldırı başına yalnızca bir kez tetikleniyor.

Janna

BU YAVAŞLATMA MUSONU DURDURACAK Janna'nın R - Muson yeteneğiyle tetiklenen Buzul Takviyesi yavaşlatmasının beklenenden çok daha uzun sürmesi hatası giderildi.

24.01.2022

Kimya Ejderi

KİMYA EJDERİ DEVRE DIŞI BIRAKILIYOR Kimya Ejderi, Kimya Ruhu ve yüzey şekilleri yeni bir gelişme ortaya çıkana kadar devre dışı bırakıldı.

21.01.2022

Buzul Takviyesi

GİDERİLEN BUZUL TAKVİYESİ HATASI Buzul Takviyesi'nin yavaşlatma etkisinin zaman zaman olması gerekenden daha uzun sürmesine yol açan hata giderildi.

Şampiyonlar

YENİ

Zeri

Zaun'un Kıvılcımı

20 Ocak'ta Zeri'yle rakiplerinizi Sihirdar Vadisi'nde şok edin!
GÜNCELLENDİ

Janna

Taban nitelikleri ve tüm yetenekleri düzenlendi.

Janna son birkaç sezondur, özellikle de alt koridordaki diğer efsunculara kıyasla yeterince ödüllendirici değil. Klasik oynanış tarzına ve kimliğine sadık kalarak orta büyüklükte bir güncelleme getirmek istiyoruz. Spesifik olarak Janna'yı çoğu efsuncu oyuncusu için çekici kılan şeyin takım arkadaşlarına sağladığı kalkan ve yıpratma kabiliyeti olduğunu düşünüyoruz. Bu yüzden W'su ve dürtme hasarından aldığımız gücün bir kısmını E'sine ve Q'suna aktarıyoruz. Ayrıca nefesinizi keseceğini umduğumuz birkaç yaşam kalitesi değişikliği de getiriyoruz.

Taban nitelikler

HAREKET HIZI 315 330
TABAN SG 46-71,5 52-103
SG BÜYÜME ORANI 1,5 3
NORMAL SALDIRI MENZİLİ 550 500

Pasif - Pupa Yeli

GÜNCELLENDİPUPA YELİ Janna yalnızca takım arkadaşlarına doğru ilerlerken %8 İlave Hareket Hızı kazanır. (Janna'nın ona doğru ilerleyen takım arkadaşlarına sağladığı ilave hareket hızı değişmedi.)
KALDIRILDIHIZLI VE ÖFKELİ Janna'nın normal saldırıları ve W - Meltem yeteneği artık ilave hareket hızına bağlı olarak ilave büyü hasarı vermiyor.

Q - Uğultulu Kasırga

BEDEL 60/90/100/120/140 Mana 60/70/80/90/100 Mana
ASGARİ MENZİL 1000 1100
AZAMİ MENZİL 1750 1760
HEDEFE ULAŞMA SÜRESİ 1,5 saniye 1,25 saniye

W - Meltem

MENZİL 550 (bir uçtan diğer uca) 650 (merkezi)
YAVAŞLATMA SÜRESİ 2 saniye 3 saniye
BEKLEME SÜRESİ 8/7,5/7/6,5/6 saniye Bütün yetenek seviyelerinde 12 saniye
TABAN HASAR 55/85/115/145/175 70/100/130/160/190
İLAVE HAREKET HIZI %6/7/8/9/10 %8/9/10/11/12

E - Fırtınanın Gözü

GÜNCELLENDİHAVA ÇOK GÜZEL Karakteristik - Janna yetenekleriyle en az bir rakip şampiyonu yavaşlattığında veya havaya savurduğunda E - Fırtınanın Gözü yeteneğinin bekleme süresi %20 azalır 5 saniyeliğine %20 İyileştirme ve Kalkan Gücü kazanır
KALKAN 80/115/150/185/220 (+%70 YG) 80/110/140/170/200 (+%65 YG)
BEKLEME SÜRESİ 16/15/14/13/12 saniye 15/13,5/12/10,5/9 saniye
KALKAN AZALARAK KAYBOLMAYA BAŞLAMADAN ÖNCE GEÇEN SÜRE 0,75 saniye 1,25 saniye

R - Muson

İYİLEŞTİRMENİN TETİKLENME SIKLIĞI 0,5 saniye 0,25 saniye (toplam iyileştirme miktarı değişmedi)

Lulu

W'nun bekleme süresi arttı.

Lulu bir süredir, özellikle de yüksek beceri düzeylerinde alt koridorun kraliçesi. Bu yüzden en esnek yeteneğine erişimini birazcık azaltıyoruz.

W - Kapris

BEKLEME SÜRESİ 16/15/14/13/12 saniye 17/16/15/14/13 saniye

Nocturne

Can büyüme oranı arttı. Q'nun hasar oranı arttı.

Nocturne'ü oynamak, hangi dizilim veya rünlerin seçildiğine bakılmaksızın tüm beceri düzeylerinde tam bir kâbus. Zamanla güçlenme potansiyelini arttırmak için onu biraz güçlendiriyoruz. Böylece rakiplerini kara listeye almak için yalnızca ultisine güvenmek yerine, oyun ilerledikçe daha faydalı olabilecek.

Taban nitelikler

CAN BÜYÜME ORANI 85 95

Q - Karanlığın Eli

İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI %75 %85

Qiyana

Taban can yenilenmesi azaldı. Q'nun çalı oluşturma süresi azaldı.

Qiyana seçkin düzeyde epey baskın durumda. Çatışmalardaki görünmezlik süresini azaltarak Elementlerin İmparatoriçesi'ne karşı oynamayı daha az can sıkıcı hale getiriyoruz.

Taban nitelikler

TABAN CAN YENİLENMESİ 7,5 6

Q - Ixtal Bıçağı

ÇALI OLUŞTURMA SÜRESİ 3,5 saniye 3 saniye

Rengar

R'nin pasifi artık kamuflaja bürünmüşken hedefin üstüne atlamayı mümkün kılıyor.

Popüler ormancılardan biri olan savaş kedisi, Kimya Vadisi'nde çok zorlanıyor. Tek etkilenen şampiyon o olmasa da Rengar'ın durumu çok vahim; çünkü gücünün büyük bir kısmını pasifinin çalılarla girdiği etkileşime borçlu. Haritadaki 12 çalıyı kaldırmak yalnızca temel canavar kesme stratejisini değil, tüm oynanışını sekteye uğratıyor. Dolayısıyla ona yeni bir avlanma yöntemi sunuyoruz. Kedi otuna gerek yok. (Bu pasifin R'sinde olduğunu ve yalnızca ultisinin seviyesi yükseldiğinde devreye girdiğini unutmayın.)

R - Av Heyecanı

YENİSAKLAN VE ATLA Karakteristik - Rengar kamuflaja bürünmüşken bir sonraki normal saldırısıyla rakiplerin üstüne atlayabilir.

Samira

R'nin taban hasarı arttı.

Kalkanyay zayıflatmaları sonrası oyun ortası geçişleri artık daha az güvenilir olduğuna göre, Samira'nın kartopu etkisinden gösterişli bir şekilde faydalanabilmesi için R'sinin potansiyelini biraz arttırabiliriz.

R - Cehennem Tetiği

ATIŞ BAŞINA FİZİKSEL HASAR 0/10/20 (+%50 SG) 5/15/25 (+%50 SG)
HEDEF BAŞINA TOPLAM HASAR 0/100/200 (+%500 SG) 50/150/250 (+%500 SG)

Senna

Q artık rakipleri yavaşlatıyor.

Senna, özellikle de zamanla hasar vermeye yönelik dizilimler tercih ettiğinde bu sezon epey zayıf durumda. Eski Buzul Takviyesi, bu oyun tarzının olmazsa olmazıydı ve artık Senna'nın normal saldırılarıyla tetiklenmediği için şampiyonun yetenek setine biraz işlevsellik katıyoruz.

Q - Deşen Karanlık

YENİDÜŞÜK GÖRÜŞ ŞARTLARI Artık isabet ettiği rakipleri 2 saniyeliğine %20 (100 YG başına +%6) (100 İlave SG başına +%10) yavaşlatıyor.

Shen

Q'nun hasarı azaldı.

12.1'de getirdiğimiz Işınlan değişiklikleriyle birlikte Shen, bir kez daha üst koridordan haritaya hükmetmeye başladı. Onu dengelemek için haritada dolaşma potansiyelini zayıflatmak yerine, bir düellocu olarak hasarını azaltıyoruz. Böylece tüm haritada oluşturduğu tehdit, hâlâ en kuvvetli aracı olacak.

Q - Alacakaranlık Saldırısı

İLAVE HASAR ARTIŞI 10-40 (her 3 seviyede bir +6) (+ hedefin azami canının %5/5,5/6/6,5/7'si (100 YG başına +%2)) 10-40 (her 3 seviyede bir +6) (+ hedefin azami canının %4/4,5/5/5,5/6'sı (100 YG başına +%2))
GÜNCELLENDİ

Tahm Kench

Q'nun yavaşlatması arttı. E düzenlendi; gri can olarak biriktirilen hasar azaldı (yakınında birden fazla rakip yoksa). R'nin takım arkadaşlarına yönelik kalkanı arttı; Tahm artık bir takım arkadaşını yuttuğunda hareket hızı kazanıyor.

11.13'te Tahm Kench'e ufak bir yenileme getirdik; çünkü eski yetenek seti yüksek koordinasyonlu takımlarda çok fazla avantajlıydı. O zamanlar hedefimiz profesyonel düzeydeki seçilme/yasaklanma oranını azaltmanın yanı sıra her iki rolde de makul bir kazanma oranına ve eğlenceli bir oynanış tarzına sahip olmasını sağlamaktı. (Geçmişte üst koridordaki kazanma oranı destek rolündekinden yüksekti.)

Yenileme profesyonel düzeydeki seçilme/yasaklanma sıklığı açısından epey iyi görünüyor. Kazanma oranları açısındansa destek ve üst koridor arasındaki farkta büyük bir değişiklik olmadı ama bu farkı ön plana çıkarmayı başardı. Bu da destek Tahm Kench oyuncularının kedibalığının bu rolde etkili olmadığını düşünmesine sebep oldu. Yenilemenin tüm etkilerini gözlemleme fırsatı bulduk ve artık destek Kench'i güçlendirmek için daha riskli adımlar atarken, üst koridor Kench'i dizginlemek için zayıflatabiliriz.

Q - Dil Yarası

RAKİPLERE YÖNELİK YAVAŞLATMA %40 %50

E - Kayış Gibi

GRİ CAN OLARAK BİRİKTİRİLEN HASAR MİKTARI %45/50/55/60/65 %15/25/35/45/55, yakınında iki veya daha fazla görünür rakip şampiyon varsa (hayatta veya katledilmiş) artarak %45/50/55/60/65 olur
GRİ CAN İLE İYİLEŞTİRİLEN CAN 1-18. seviyelerde %30-100 1-18. seviyelerde %45-100

R - Ham Yap

YUTULAN TAKIM ARKADAŞINA VERİLEN KALKAN 400/500/600 (+%100 YG) 500/700/900 (+%150 YG)
BİR TAKIM ARKADAŞI YUTULDUĞUNDA KAZANILAN HAREKET HIZI Tahm Kench bir takım arkadaşını yuttuğunda %30/20/10 yavaşlar Tahm Kench yutma süresine bakılmaksızın 3 saniyeliğine %40 Hareket Hızı kazanır

Talon

W'nun canavarlara yönelik hasar oranı azaldı.

Ormana yeni oyuncular ve oynanış tarzları getirmek umuduyla 11.18'de Talon'u ormancı rolüne uyarlamıştık. Kendisi özellikle de eşsiz bir hareketliliğe, hasara ve orman temizleme hızına sahip seçkin düzeyde en güçlü ormancı suikastçılardan biri oldu. Esnek bir seçim olarak hâlâ aşırı eğlenceli olsa da bu halinin zayıf yönlerinin yetersiz ve ona karşı oynamanın çok can sıkıcı olduğunu biliyoruz. Dolayısıyla onu dizginlemek için orman temizleme hızını epey yavaşlatıyoruz. Bu rolde hâlâ etkili olacak ve hareketlilik avantajını koruyacak; ancak artık onu ormanda oynamadan önce biraz daha düşünmeniz gerekebilir.

W - Biç Çek

CANAVARLARA YÖNELİK HASAR %130 %105

Tristana

Taban canı ve can yenilenmesi arttı.

Roket kızımız son zamanlarda pek iyi durumda değil. Yetenekleri çok güçlü ama aynı zamanda epey riskli ve kombo yapmak biraz fazla uzun sürebiliyor. Tristana'ya kombolarını tamamlaması için gereken süreyi tanımak ve çatışmalardan sağ çıkabilme fırsatı vermek için yordle'ımızın erken safhalardaki dayanıklılığını arttırıyoruz.

Taban nitelikler

TABAN CAN 559 600
TABAN CAN YENİLENMESİ 3,75 4

Veigar

Q'nun bekleme süresi azaldı; büyük canavarlar ve minyonlardan kazanılan yük sayısı arttı.

Kötülüğün Minik Efendisi, son zamanlarda eskisi kadar tehditkâr değil. Orta koridordaki rakiplerine tepeden bakabilmesi için (mecazi anlamda) Acayip Kötülük yükü kazanma sıklığını arttırıyoruz.

Q - Uğursuz Saldırı

BEKLEME SÜRESİ 7/6,5/6/5,5/5 saniye 6/5,5/5/4,5/4 saniye
BÜYÜK CANAVARLAR VE MİNYONLARIN KAZANDIRDIĞI YÜK 2 3

Volibear

Taban saldırı gücü büyüme oranı arttı. E'nin bekleme süresi azaldı.

Bir zamanlar yüreklere dehşet salan Volibear artık hiçbir düzeyde kimse için korkutucu değil. Sağlam bir taban nitelik güçlendirmesi getiriyor ve fırtına çıkaran sembolleşmiş yeteneğine daha sık erişebilmesini sağlıyoruz.

Taban nitelikler

SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI 3 3,5

E - Bulutların Gazabı

BEKLEME SÜRESİ 15 saniye 13 saniye

Yasuo

Q'nun hasar oranı arttı.

Tıpkı Samira gibi, rüzgâr kardeşler de Ölümsüz Kalkanyay zayıflatmalarından epey olumsuz etkilendi. Bu durumu telafi etmek için kaybettikleri gücün bir kısmını, beceri gerektiren yeteneklerine iade ediyoruz.

Q - Çelik Fırtına

HASAR 20/45/70/95/120 (+%100 SG) 20/45/70/95/120 (+%105 SG)

Yone

Q'nun hasar oranı arttı.

Tabii ki kardeşler arasındaki rekabette geri kalmaması için aynı değişikliği Yone'ye de getiriyoruz.

Q - Ölümcül Çelik

HASAR 20/40/60/80/100 (+%100 SG) 20/40/60/80/100 (+%105 SG)

Zed

R'nin taban hasar oranı azaldı.

Zed hem güç hem de yasaklanma oranı açısından gölgelerin içinden yükseliyor. Onu skor almak için temel yetenek setini daha iyi kullanması gerekecek şekilde zayıflatıyoruz.

R - Ölüm İşareti

HASAR %100 SG (+ işaretli hedefe verilen hasarın %25/40/55'i) %65 SG (+ işaretli hedefe verilen hasarın %25/40/55'i)

Eşyalar

Lich Boğan

2021 Sezonu'nun başında Lich Boğan'ın kullanıcı kitlesini genişletmek için yetenek hızını kaldırdık ve Büyülükılıç'ın hasarını ve bekleme süresini arttırdık. Bu değişiklikler onu kuvvetli bir anlık hasar aracına dönüştürdü; fakat bu anlık hasar yıl boyunca birkaç kez zayıflatıldı. Sonuç olarak Lich Boğan ana kullanıcıları için epey işlevsiz hale geldi, bu yüzden onu kısmen daha sağlıklı bir hale getiriyoruz.

TARİF İnfilak Değneği + Ruh Yeli + Pırıltı + 600 Altın Şeytani Külliyat + Ruh Yeli + Pırıltı + 550 Altın (toplam bedeli değişmedi)
YETENEK HIZI 0 15
BÜYÜLÜKILIÇ HASARI %150 Taban SG (+%40 YG) %75 Taban SG (+%50 YG)
BÜYÜLÜKILIÇ BEKLEME SÜRESİ 2,5 saniye 1,5 saniye

Rylai'nin Kristal Asası

Rylai son birkaç sezondur aynı anda hem dayanıklı savaş büyücülerine hem zamanla hasar veren büyücülere hem de YG desteklere hizmet etmeye çalıştığı için eşyaların arasında belli bir yer edinemiyor. İşlevsel bir eşya olma amacına odaklanıyoruz. Bu yüzden bedelini düşürerek ve sağladığı canı arttırarak dayanıklı orta menzilli büyücüler ve destekler için daha erişilebilir olmasını sağlıyoruz.

BİRLEŞTİRME BEDELİ 815 Altın 415 Altın (toplam bedeli eşit ölçüde azaldı)
YETENEK GÜCÜ 90 75
CAN 350 400

Turbo Kimyasal Tankı

2022 Sezon Öncesi Dönem'de Turbo Kimyasal Tankı'na getirdiğimiz güncellemeyle birlikte, dayanıklı baskıncıların ve çatışma başlatıcıların yük biriktirerek hızlı gitmeleri gereken anlarda büyük bir hız artışı kazanmalarını istemiştik. Fakat Yakıt İkmali atılmalarla çok fazla yük biriktiriyordu ve bu da eşyanın tanklar dışındaki şampiyonlar tarafından bir hasar kaynağı olarak kullanıldığı anlamına geliyordu. Yaratıcılığınızı takdir etsek de Turbo Kimyasal Tankı... tanklar için olmalı. Bu yüzden pasifinin yük biriktirme yöntemine bazı sınırlamalar getiriyoruz. Nihayetinde bu düzenlemeler, hedeflenen kullanım durumlarını pek etkilememeli. Bu değişiklikler Ornn'un şaheser eşyası Turbo Şarjlı Hexdeney için de geçerli.

GÜNCELLENDİYAKIT İKMALİ (PASİF) HASAR YÜKLERİ Her hasar verildiğinde 5 yük kazanır Yalnızca canavarlara ve şampiyonlara hasar verildiğinde 5 yük kazanır
GÜNCELLENDİYAKIT İKMALİ (PASİF) HAREKET YÜKLERİ Kat edilen her 15 birim başına 1 yük kazanır (sınırsız) (her hareket komutu başına 10 yükle sınırlı)

Orman

Kimya Ejderi

Kimya Ejderi Ruhu, diğer ejder ruhu güçlendirmelerine kıyasla hâlâ fazla yüksek bir performans sergiliyor. Zombilerin canını ve hayatta kalma... yani yaşam süresini azaltıyoruz. O da olmadı, ömrünü? Etkinlik süresini? Anladınız işte.

Kimya Ejderi Ruhu

ZOMBİ CANI %80 Taban Can + %50 İlave Can %70 Taban Can + %40 İlave Can
ZOMBİ SÜRESİ (CANI ETKİLEYEN DİĞER UNSURLAR OLMADAN) 4 saniye 3 saniye

Kimya Vadisi

Kimya Vadisi'nde öndeki takımı biraz daha az avantajlı duruma getirecek birkaç değişiklik yapıyoruz.

(Artık önceki yamada Kimya Vadisi'ni gizlice zayıflattığımızı (heh) açıklayabiliriz. Vadi çıktığında şampiyonlar sise girer girmez kamuflaja bürünüyordu. 11.24'te son 1,5 saniye içinde saldırı hamleleri yapıp yapmadığınızı kontrol eden ayarı, sadece sisin içindeyken değil de sise ilk adım attığınız anda da işleyecek şekilde düzenledik. Bu yamada kamuflaj mekaniklerine getirdiğimiz tek değişiklik bu süreyi arttırmak.)
SALDIRI HAMLESİ KAMUFLAJ SÜRESİ 1,5 saniye* 2,5 saniye
MEVCUT CANI DAHA FAZLA OLAN RAKİPLERE YÖNELİK İLAVE HASAR En fazla %10 En fazla %12

Hextech Ejderi

Hextech Ejderi Ruhu, Kimya Ejderi kadar olmasa da diğer ruh etkilerine kıyasla yüksek bir performans sergiliyor.

Hextech Ejderi Ruhu

ZİNCİRLEME YILDIRIMIN GERÇEK HASARI Saldıranın seviyesine bağlı olarak 1-18. seviyelerde 25-75 Saldıranın seviyesine bağlı olarak 1-18. seviyelerde 25-50

Rünler

Ölümcül Tempo

Ölümcül Tempo şu anda erken safhalarda biraz fazla güç sağlıyor. Yani özellikle de yakın dövüşçü şampiyonlar fazla avantajlı durumda oluyor. Rünü erken safhalarda daha zayıf olacak ve zamanla güçlenecek şekilde ayarlıyoruz.
YÜK BAŞINA SALDIRI HIZI (YAKIN DÖVÜŞÇÜLER) %13 1-15. seviyelerde %10-15
YÜK BAŞINA SALDIRI HIZI (MENZİLLİ ŞAMPİYONLAR) %7 1-12. seviyelerde %5-9

RURF Geri Dönüyor!

26 Ocak'tan itibaren yeni ay yılını RURF'le kutlayın! (Buralarda yeniyseniz, açılımı Rasgele Ultra Rekabet Faktörü.) Bildiğiniz ve sevdiğiniz RURF'ün yanı sıra bazı rünlere bir yüzgeç dolusu değişiklik getirdik ve Fevkaladenin Fevkinde Muhteşem Güçlendirme'nin ipucuna birkaç sürpriz ekledik.

İLK VURUŞ BEKLEME SÜRESİ Seviyeye bağlı olarak 25-15 saniye Seviyeye bağlı olarak 15-9 saniye
BUZUL TAKVİYESİ BEKLEME SÜRESİ 25 saniye 15 saniye

Görsel Efekt Güncellemeleri

Sona

Temel Sona Baştan aşağı yenilendi.
İlham Perisi Sona Yeni temel kostümünün efektlerine küçük ayrıntılar eklendi.
Pentakill Sona Yeni temel kostümünün efektleriyle aynı.
Koro Kızı Sona Yeni temel kostümünün efektleri yeniden renklendirildi.
Guqin Sona Yeni temel kostümünün efektlerine küçük ayrıntılar eklendi.
Arcade Sona Baştan aşağı yenilendi.
DJ Sona Baştan aşağı yenilendi ve her bir pasif haresine ilave özel kutlama efektleri eklendi.
Müziğin Kalbi Sona Yeni temel kostümünün efektleriyle aynı, ayrıca bazı efektleri temizlendi.
Uzay Serüveni Sona Ufak ayarlamalar yapıldı.
Pentakill III: Lost Chapter Sona Ufak ayarlamalar yapıldı.

Vayne

Temel Vayne Baştan aşağı yenilendi.
Ejderkatili Vayne Temel kostümünün efektleri yeniden renklendirildi, duman ve alev efektleri eklendi.
Gönül Avcısı Vayne Temel kostümünün efektleri yeniden renklendirildi, W'suna kalp eklendi.
SKT T1 Vayne Yeni temel kostümünün efektleriyle aynı, modele uygun atışlar eklendi.
Işık Oku Vayne Temel kostümünün efektleri yeniden renklendirildi, altın ve görkemli kıvılcımlar eklendi.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Işınlan'ın zaman zaman 14. dakikadan önce kuleler dışındaki bazı birimlerin üstünde kullanılabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Dizginsiz Büyü Kitabı rünüyle alınan ve kullanılan Dizginsiz Işınlanma'nın sihirdar büyülerinden birinin yerine kalıcı olarak geçmesine yol açan hata giderildi.
  • Şampiyonlar artık oyunun 14. dakikasından sonra Zoe için Dizginsiz Işınlanma küreleri düşürüyor.
  • Yone'nin zaman zaman E - Özgür Ruh yeteneği etkinken Dizginsiz Işınlanma kullanabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Gizlenme göstergesinin ünlem işareti düzeltildi ve artık bazı gizlilik yetenekleri kullandıktan (Akali'nin W - Alacakaranlık Perdesi yeteneği gibi) sonra Kimyasal Sis'in içinden rakibe görünüyorsanız, şampiyonunuzun üzerinde doğru bir şekilde beliriyor.
  • Kulelerin Kog'Maw'ın Pasif - Icathia Sürprizi veya Karthus'un Pasif - Ölüm Tanımaz yeteneklerinden hasar alan rakip şampiyonları hedef almasına yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın Pasif - Görünmez Yırtıcı yeteneğinin atlama saldırıları artık Navori Seri Bıçakları'nın Seri Darbeler etkisini doğru bir şekilde tetikliyor.
  • Bazı orman canavarlarından hasar alındığında Doğanın Kudreti'nin zaman zaman Soğurma yükü kazanmasına yol açan hata giderildi.
  • Buzul Takviyesi'nin pasifi tetiklendiğinde yanlışlıkla Kararma'nın Batmaz Ay pasifinin tetiklenmiş sayılmasına yol açan hata giderildi.
  • İhtişamlı veya aktife sahip eşya simgelerinin çerçevelerinin zaman zaman yanlış bölgelerde görünmesine yol açan hata giderildi. Evet, gizemli turuncu kutucuklardan bahsediyoruz...
  • Rakip oyuncu sohbet ve ifade susturma düğmeleri düzeltildi ve artık skor tablosundaki diğer simgelerin üstüne taşmıyor.
  • DJ Sona ve K/DA Seraphine'in oyun içi müzik susturma düğmeleri düzeltildi ve artık her oyunda skor tablosunda doğru şampiyon simgesinin yanında gösteriliyor.
  • Sohbet kısıtlaması bildirimleri düzeltildi ve kaç mesaj hakkı kaldığını oyunculara yeniden gösteriyor.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler



  • Seçim panoya kopyalandı