Yama notları sonunda geldi, hem de nasıl geldi... Bu yamada Kimya Ejderi itibarını toparlamaya çalışıyor ve yepyeni bir Kimya Vadisi sizi bekliyor. Bunların yanı sıra üç sevimli orman yoldaşı, yedi yeni eşya, yeni ARAM denge değişiklikleri... Anladınız siz vaziyeti.
League of Legends 2023 Sezon Öncesi Dönem'e hoş geldiniz!
TFT tarafında da Ejderhalar Diyarı'nın son yaması geliyor ve TFT ekibi hem Hazine Ejderi mekaniğine yoğunlaşıyor hem de tonla güçlendirme dağıtıyor. Güncelleme hakkında ayrıntılı bilgi için TFT yama notlarına buradan göz atabilirsiniz!
18.11.2022 YAMA ORTASI GÜNCELLEMESİ - 2
Giderilen Hatalar
17.11.2022 YAMA ORTASI GÜNCELLEMESİ - 1
ARAM Denge Düzenlemeleri
Kimya Ejderi muhteşem bir dönüş yapıyor! Yenileyip geliştirdiğimiz ejderle hedefimiz, oyuncuları agresif ve planlı hamlelere teşvik edip onların üstünlük kurabilmek için sonuna kadar savaşmasını sağlamak. Ya hep ya hiç!
Yeni ejderle beraber yeni Kimya Vadisi de karşınızda! Geçen yılki Sezon Öncesi Dönem'de Vadi'ye saldığımız kimyasal gaz, oyun deneyimi açısından biraz fazla zehirli çıktı. Haliyle bu kez daha temkinli davranıyoruz. Artık Zaun kimyasalları Vadi'nin yüzeyinde durmak yerine orasına burasına sızıyor. Yani hem çevreyi mutasyona uğratıyorlar hem de her bir orman bitkisini farklı şekillerde değiştiriyorlar.
Bahsetmemiz gereken bir sürü orman değişikliği var, o yüzden hemen başlayalım.
Hemen fark edeceğiniz üzere tüm kamplara küçük bir Dayanıklılık Güncellemesi getiriyoruz. Bu güncellemeyle koridor oyuncularının orman kamplarını özellikle erken safhalarda o kadar da kolay kesememelerini, hızlı kamp temizleyenleri hızlı tutarken yavaş kamp temizleyenleri yoldaşların verdiği hasar sayesinde biraz hızlandırmayı ve ormandan kazanılan altınla deneyimin bir kısmını yeni orman eşyalarına aktarmayı amaçladık. Öte yandan Antik Kayacıl'ın doğurduğu 2 kayacılı kaldırarak kayacıl kampının dayanıklılığını azalttık. Bu değişiklik kampın daha az zaman almasını sağlarken erken safhalardaki orman rotasyonunu da daha ilginç bir hale getirecek.
Ayrıca koridor oyuncularıyla rakip ormancıların kamp temizleme hızını azaltacak birkaç düzenleme de getirdik. Kendi Tarafında Orman Temizleme Yatkınlığı değişiklikleri hem ormancıların kendi ormanlarını temizleme hızını hem de rakip ormanı işgal etmenin fırsat maliyetini arttırmayı hedefliyor. Bu değişiklikler sayesinde erken safhalardaki orman istilalarını ve paralel ormancılığı (kendi ormanınızdaki ilk güçlendirmeyi aldıktan sonra rakibin ormanından aynı taraftaki diğer güçlendirmeyi almak) zayıflatıyoruz. Çünkü bu taktik ilgi çekici ve güçlü olsa da takımınızın size bağlı oynamasını ve erken safhalarda koridor baskısını korumasını şart koşuyor. Ayrıca yeni Ölüm İşareti değişikliğiyle rakip ormancının baskın olduğu durumların daha az cezalandırıcı olmasını sağlıyoruz. Açık konuşmak gerekirse karşı orman taktiğinin oyundaki varlığını korumasını ve ormancılar için etkili bir strateji olmayı sürdürmesini kesinlikle istiyoruz. Ancak taktiğin mevcut hali fazla güçlü ve cezalandırıcı olduğu için istilaya uğrayan taraf içler acısı bir durumda oluyor. Bu da rol için ideal değil.
Geldik hepimizin çok sevdiği Yampiri Yengeçlere. Yampiri Yengeç'in düzeltmeye çalıştığımız iki ana sorunu var: Kalkanını kırmaya çalışmak gücü yetersiz kalan bazı ormancılar için epey can sıkıcı bir deneyim ve ormandaki şampiyon verimliliği resmen seçiminizin 3:15'e kadar Yampiri Yengeç'e yetişip yetişememesine bağlı. Bu yüzden kalkanı tamamen kaldırdık ve yengecin ortaya çıkma zamanını 3:30'a çektik. Böylece daha yavaş orman temizleyen ormancılar yengece yetişebilecek, hızlı temizleyenler de yengeçten önce araya bir baskın sıkıştırabilecek.
Son büyük değişiklik de ormanda hayatta kalma potansiyeli hakkında. Çarp'la Gromp'un iyileştirme kabiliyetini kaldırıyor ve bu kabiliyeti orman yoldaşlarını kullanarak tüm ormana yayıyoruz. Bu değişikliklerle, bazı kampların mevcut can yüzdesine bağlı isabet hasarını da göz önünde bulundurursak birkaç şampiyon ormanı düşük canla, çoğu şampiyon ormanı ortalama bir canla, hayatta kalma etkilerine sahip şampiyonlar da ormanı yüksek bir canla temizleyebilmeli. Sonuçta her şampiyon Warwick gibi can yenilerse Warwick'in karakteristik can yenilemesinin bir anlamı kalmaz.
Mavi Gözcü
GROMP
Kayacıllar
Alacakurtlar
Keskingagalar
Kırmızı Korkabuk
Vadi'nin Alameti
Yampiri Yengeç
Orman tek başınıza gidemeyeceğiniz kadar tehlikeli bir yer, o yüzden bu orman yoldaşlarından birini yanınıza alın! Eski ormancı eşyalarının yerine sevimli, kıpır kıpır ve mutluluk saçan yoldaşlar getiriyoruz. Çarp'ı seçerseniz oyunun başında Yosunezen, Alazpençe ve Yelgezer yoldaşlarından birini yumurta halinde alabileceksiniz. Oyun ilerledikçe ve siz canavar kesip veya şampiyon alt edip yük kazandıkça yoldaşlarınız da büyüyüp evrilecek. Dolayısıyla yoldaşlarınıza ne ilgi ve alakada kusur edin ne de onları sevgiden (yani ödülden ve yükten) mahrum bırakın. Ayrıca Vadi ekosisteminin korunması adına tüylü ve pullu dostlarımızı (ve Çarp'ı) ormanın dışına çıkarmamanızı şiddetle tavsiye ediyoruz.
Yoldaş Saldırıları
Yoldaş Mana Yenilemesi
Yoldaş İlerlemesi
Orman yoldaşları aşağıdaki yöntemlerle edindiğiniz ödüller sayesinde oyun boyunca iki kere evrimleşebilir:
Orman yoldaşları evrim başına şu ilaveleri kazanırlar:
İlk Evrim
Son Evrim
Yosunezen
Alazpençe
Yelgezer
Ormancı rolüne alışkın olmayan oyuncular için bu rolü daha basit bir hale getirmek adına canavarların çatışmayı terk etme mesafelerine yönelik bir gösterge ekliyoruz. Bu göstergeler, canavarlar sizi kovalamayı bırakmadan önce onları ne kadar uzağa çekebileceğinizi gösterecek. Ayrıca kampları çekebileceğiniz mesafeyi de azaltıyoruz. Yani artık orman temizleme hızınızı arttırmak ve aynı anda iki kampı temizlemek için o ideal pikselde durmanıza gerek yok.
Ormancılar için orman temizlemeye yanlış adım atarak başlamanın bedeli epey ağır olabiliyor. Rakipleri ilk temizlemenin hemen ardından baskın yapacak kadar iyi orman dönüyorsa bu bedel daha da ağır oluyor. Ormana yeni başlayanlar veya asıl rolü orman olmayanlar için bu bedeli hafifletmek adına oyuna ilk temizleme rotası önerileri ekliyoruz. Bu öneriler mini haritada ve kampların üstünde gösterilecek, böylece ilk temizlemede takip etmeniz önerilen rotayı görebileceksiniz. Bu ilk temizleme rotaları dünyanın dört bir yanından yüksek beceri düzeyindeki ormancıların ustalaştıkları şampiyonlarla oynadıkları oyunlardan elde edilen verilerle belirlenecek. Rota önerileri kazanma oranları baz alınarak oluşturulacak ve her yamada yeni verilere göre güncellenecek.
Fakat ilk temizlemenin takım dizilimlerine ve koridor/orman eşleşmelerine göre değişebileceğini unutmamak gerek. Yani bu değişikliği ideal ilk temizleme için gereken yeteneğin ve bilgi birikiminin yerini alması için getirmiyoruz. Amacımız bu role çok aşina olmayanlara destek olmak.
LoL temelinde bir takım oyunu. Takım arkadaşları arasındaki iletişimi daha da kolaylaştırmak adına oyuncuların kullanabileceği sinyal sayısını iki katına çıkarıyoruz. Çark üzerindeki 8 sinyal artık şu şekilde:
Ayrıca ağırlıklı olarak görüşe odaklanan yepyeni bir sinyal çarkı getiriyoruz. Bu çarkı kullanarak takım arkadaşlarınıza şunları söyleyebilirsiniz:
Sinyal çarkı sisteminin haricinde bulunan Temkin sinyalini görsel efektini güncelleyerek aynı tuttuk.
Takım arkadaşlarınızla bir harita hedefini tamamlama konusunda hemfikir olmak kolay olmayabiliyor. Ayrıca herkesin aynı anda sinyal göndermeye başlaması da fazlasıyla kafa karıştırıcı olabiliyor. Bu nedenle harita hedefleri işaretlendiğinde beliren ve teslim oylamasına benzeyen yeni bir oylama özelliği getiriyoruz. Artık tüm oyuncular ilgili harita hedefini tamamlamak veya savunmak isteyip istemediklerini bu oylama sayesinde belirtebilecek. Ormancının oyu 2 oy sayılacak ve toplamda 4 lehine veya aleyhine oya ulaşıldığında oylama tamamlanacak. Bu değişiklikle birlikte takımların harita hedefleri konusunda hep birlikte plan yapmasını kolaylaştırmayı amaçlıyoruz çünkü bazen takım kararı doğru karardan yeğdir.
Şu anda harita üzerinde kaç tane toteminiz olduğunu birkaç farklı yöntemle görebiliyorsunuz ancak hangi totemin süresinin bitmeye en yakın olduğunu çabucak öğrenemiyorsunuz. Bu yüzden mini haritaya süresi dolmak üzere olan totemleri gösterecek yeni totem görselleri getiriyoruz. Artık dost totemler sürelerinin üçte ikisini doldurduğunda mini haritadaki simgelerinin görünüşü değişiyor.
Haritaya yerleştirilen her totemin hesabını tutmak yeterince zorken bu bilgiyi başarılı bir şekilde takım arkadaşlarınızla paylaşmak çok daha zor. Artık son 10 saniye içinde gördüğünüz veya saldırdığınız bir rakip toteminin yakınlarında görüş sinyali kullanırsanız totem kırılana veya süresi dolana dek görünen ve kalan süreyi tüm takıma doğru bir şekilde gösteren bir zamanlayıcı beliriyor.
League of Legends'da yeni oyuncuları daha da sıcak karşılamak için oyun içi yetenek seviyesi yükseltme önerileri ekliyoruz. Bu göstergeler seviye atladığınızda belirerek o seviyede genellikle hangi yeteneğin seviyesinin yükseltildiğini gösterecek. Daima en yeni ve iyi bilgilere ulaşmanız için bu öneriler her yamada güncellenecek.
Üst koridor oyuncularının orta ve alt koridor oyuncularına kıyasla daha çabuk güçlenmesi ve önemli eşyalarla seviye eşiklerine daha kısa sürede ulaşması için de bazı düzenlemeler yapıyoruz. Özetlersek artık orta ve üst koridorlar daha çok XP, alt koridor ikilisi daha az XP ve orta koridor daha az altın kazanıyor.
Eşya güncellemesiyle birlikte ihtişamlı eşyaları getirdiğimizde bu eşyaları diziliminizin oynayış tarzını belirlemeleri ve ilk eşya olarak alınmaları için tasarlamıştık. Fakat siz yüz binlerce dizilim varyasyonunu denerken biz de ihtişamlı eşya felsefemizi yeniden gözden geçirerek bu eşyaların daima ilk eşya olarak alınmalarının şart olmadığına karar verdik. Bazen efsanevi eşyalar bir şampiyonun eşya profiline daha uygun olabiliyor. Ayrıca oyundaki şampiyon oynanış tarzlarının miktarını göz önünde bulundurduğumuzda bu konuda aşırı kısıtlayıcı davranmanın gereksiz olduğunu düşünüyoruz.
İhtişamlı eşyaların en başta alınması şartını hafifletmemizle beraber ihtişamlı tank eşyalarını Alev Kusan pasifi olmayacak şekilde yeniliyoruz. Böylece tankların hasar veya minyon biçme yerine tonla dayanıklılık veya kitle kontrolü (bazen ikisi de) gibi asıl tank hayallerine yönelmelerini sağlıyoruz!
Bu uğurda üç yeni ihtişamlı tank eşyası getiriyoruz ve Buzateşi Eldiven'i de yenileyerek eski buzlu şanına kavuşturuyoruz: Buzdoğan Eldiven. Turbo Kimyasal Tankı ve Günateşi Pelerini'ni efsanevi eşya yapıyor, etkilerini de basitleştiriyoruz. Son olarak bu yeni dünyada zayıf kalmamaları için birkaç tank eşyasında küçük değişiklikler yapıyoruz ve hem büyücülerin hem de tankların pek sevdiği eski bir dostu geri getiriyoruz. O halde lafı daha fazla uzatmayalım da eşyalardan bahsedelim!
Çatışma devam ettikçe katledilemez bir canavara dönüşürsünüz.
Şahbaz Jak'Sho'nun Ornn tarafından güçlendirilmiş hali.
Akranlarınıza bir ışık gibi parlayıp takım arkadaşlarınıza umut saçın.
Erdem Işığı'nın Ornn tarafından güçlendirilmiş hali.
Cüssenize cüsse katarak rakiplerinizi pataklayın.
Çelikyürek'in Ornn tarafından güçlendirilmiş hali.
Savaş alanını kontrol eder ve rakibinizi sakatlarsınız.
Buzdoğan Eldiven'in Ornn tarafından güçlendirilmiş hali.
Geldik hepinizin sabırsızlıkla beklediği eşyaya. Eski dostunuz ileri safhalarda güçlenmenize yardımcı olmak için geri dönüyor.
Asırlık Sopa'nın Ornn tarafından güçlendirilmiş hali.
Asırlık Sopa'yla beraber koridor aşamasındaki can ve mana gereksinimlerini karşılamanın tek adresi de geri dönüyor.
Cehennem Maskesi dizilimlere girmekte zorlanan ve pek yaygınlaşamayan bir eşya oldu. Antik Dönüştürücü'yü ve o eşyanın Antik Dönüşüm pasifini geri getirirsek bu eşyanın da büyü direnci, mana ve can isteyenlerin değerlendireceği bir eşya haline geleceğini düşünüyoruz.
Randuin'in Alameti'nin kritik vuruş hasarı azaltmasını bir aktif etkiye bağladığımız için bu eşya hem daha az tatmin edici hem de daha az güvenilir hale geldi. Dolayısıyla bu azaltmayı yeniden pasifine döndürüyoruz, aktifinin yavaşlatma süresini arttırıyoruz ve Kaya Gibi pasifini olduğu gibi koruyoruz.
Günateşi Kalkanı artık bir ihtişamlı eşya olmasa da hâlâ tankların minyon temizlemek ve sürekli hasar vermek için bir numaralı tercihi.
Ormancılara özel ilk alınan eşyalardan biri olan Turbo Kimyasal Tankı artık çatışma başlatma potansiyelini arttırmak isteyen tüm tanklar için bir orta ila ileri safha seçeneği.
Verdiği hasarla takımını taşımak isteyen yakın dövüşçü SG şampiyonları için harika bir seçenek.
Biç etkisinin hasarını yeni Vahşi Hydra'yla daha uygun olacak şekilde güncelliyoruz.
Shojin geri döndü! SG odaklı bir yetenek kullanıcına dönüşmek artık hiç olmadığı kadar kolay.
Navori Seribıçakları'nın önceki hali çok nadir durumlarda tercih ediliyordu. Artık Ebedi Kılıç'a nazaran daha az hasar sağlıyor fakat hem yeteneklerinizi güçlendirip hem de bekleme sürelerini azaltarak farklı dizilimlerin temel taşı olacak bir alternatif haline geliyor. Not: Bu eşya Guinsoo'nun Hiddeti veya Ebedi Kılıç'la birlikte kullanılamaz.
R'nin hasarı arttı.
Bu yamada Çarp'ın artan hasarıyla mücadele edebilmesi için Cho'Gath'ın Ziyafet yeteneğinin infaz hasarını arttırıyoruz. Cho'yu Baron'dan uzak tutsanız iyi edersiniz!
Artık menzilli değil, yakın dövüşçü. Taban canı azaldı. Can büyüme oranı arttı. Pasifin şampiyonlardan elde ettiği iyileştirme miktarı arttı.
Lillia'yı yakın dövüşçü bir şampiyona dönüştürerek saldırı mekaniğini daha doğal hale getiriyoruz. Bu değişikliğin onu biraz güçlendireceğini düşündüğümüz için pasifini şimdiden zayıflatıyoruz.
Q'nun şampiyonlar dışındaki birimlere yönelik hasarı arttı.
Tıpkı Cho'Gath değişikliğinde olduğu gibi Nunu ve Willump'ın Tüket yeteneğinin hasarını Çarp'la mücadele edebilmesi için arttırıyoruz!
Artık menzilli değil, yakın dövüşçü.
Saldırıları oyuncuların beklentilerine daha uygun olsun diye Rakan'ı yakın dövüşçü bir şampiyona dönüştürüyoruz.
Çarp'ın hasarını orman yoldaşınızın oyun boyunca biriktirdiği yüke uygun olacak şekilde güncelliyoruz.
Kule Barikatları
Henüz duymadıysanız ARAM dengeleme felsefemizi güncelliyor ve çalışmalarımıza 12.22 Yaması'nda belli başlı şampiyonlara değişiklik getirerek başlıyoruz (ayrıntılı bilgi burada). İlk yamada biz belli şampiyonlara yönelik yeni güçlendirmeler ve zayıflatmalar hakkında veri toplarken denge biraz olumsuz etkilenebilir. Nihai amacımız alınan/verilen hasar kıstasına eskisi kadar bel bağlamamak çünkü bazı şampiyonların hasarı fazla arttırıldığında karşı oyun imkânı ortadan kalkıyor. ARAM'daki şampiyonların temalarına olabildiğince uygun olmalarını istiyoruz. Dolayısıyla bazı şampiyonları daha az cezalandırıcı hale getirerek moddaki hasarı dizginlemek istiyoruz.
Bazı şampiyonların taban nitelik değerlerini güncelliyoruz.
LoL'ün uzun zamandır beklenen ve yılın ilk aylarında duyurduğumuz metin değerlendirme hizmeti bu yamada çıkıyor! League of Legends sohbetindeki rahatsız edici davranışların uzun süredir farkında olsak da bu sorunu istediğimiz ölçüde çözemedik. Bunun nedeni rahatsız edici nitelikteki mesajları, iyi niyetli mesajların yanı sıra oldukça kötü niyetli mesajlardan ayırmada yaşadığımız zorluk. Yeni sistemlerimiz sayesinde korkunç denilebilecek mesajları ciddiyeti daha düşük olan ama yine de uygun olmayan mesajlardan daha etkili bir biçimde ayırabileceğiz.
Bu gelişmelerle birlikte tespit edilen rahatsız edici mesaj sayısının 20 kat artmasını bekliyoruz. Tespit edilen mesaj ve verilen ceza sayısındaki artıştan ötürü yeni sistemlerimizi dikkatle takip ederek düzgün çalışıp çalışmadıklarından emin olacağız.
Takımınıza "+" butonunu kullanarak grup üyeleri eklerken artık yakın zamanda takdir edilen ve birlikte oynanan oyuncular da gösteriliyor.
Şu anda yeniden kurma penceresi kapandığında bir oyuncu bilgisayarının başında değilse erken teslim oylaması başlatabilmek için 10 dakika beklemeniz gerekiyor. Yeniden kurma sistemine yönelik önceki güncellemelerimiz doğrultusunda rekabetçi bütünlüğün zarar gördüğü durumlarda takımlara oyunu bitirme hakkı vermek istiyoruz.
Bu makalede bahsettiğimiz üzere oyuncuların lobilerindeki diğer oyunculara bakarak kazanma veya kaybetme olasılıklarını hesaplaması yaşanmasını istediğimiz bir LoL deneyimi değil. Ayrıca oyuncuların diğer oyuncuların kazanma ve kaybetme serilerine veya farklı bir şampiyonu oynayıp oynamadıklarına bakıp mükemmel bir takım oluşmadığında şampiyon seçiminden çıkmasını (veya birini çıkmaya zorlamasını) da istemiyoruz.
Oyuna bağlı olup olmadıkları veya klavye ve farelerini kullanıp kullanmadıkları fark etmeksizin başlangıç platformunda hiçbir şey yapmadan duranlar oyunu oynamıyor demektir. Yeniden kurma sistemiyle oyuncuları korumak istediğimiz durum işte tam olarak bu.
2. Seri Ebediler sonunda çıkıyor! Yeni seri her şampiyon için üç yeni Özel Ebedi'yi beraberinde getiriyor. Önceki serilerde olduğu gibi 2. Seri Ebediler de her şampiyon için ayrı ayrı veya tüm mevcut ve gelecek şampiyonlar için kartla alınabiliyor.
2. Seri Ebedilerle birlikte birkaç değişiklik de geliyor. Oyuncular artık bir şampiyonun 2. Seri dönüm noktalarının 15'ini tamamladığında şampiyonun ustalık ifadesinde üçüncü bir çizgi kazanıyor. Ayrıca Başlangıç Serisi ve 1. Seri dahil olmak üzere tüm serilerdeki dönüm noktası gereksinimlerini de kişisel rekorlarınızı daha çabuk kırmanıza imkân tanıyacak şekilde düzenliyoruz!
Detaylar için 16 Kasım'da yayınlanan "2. Seri Ebediler Çıkıyor" makalemize göz atın.
Bu rotasyonda sizi iki adet geri dönen Prestij Serisi kostüm ve bir de ihtişamlı renk bekliyor.
Sihirdar Vadisi'ndeki dereceli sezonu 12.21 Yaması'yla sona erdi. Umarız hedeflediğiniz dereceye ulaşmışsınızdır. Sezon sonu ödülleri 14 Aralık'a kadar tüm oyunculara dağıtılacak. Daha fazla ayrıntıyı buradaki oyuncu destek sayfamızda bulabilirsiniz.
Bir önceki yamanın 2022'nin sezonluk iddialarında ilerleme kaydedebileceğiniz son yama olduğunu da hatırlatmak istiyoruz. Bu yüzden umarız hedeflerinize ulaşmışsınızdır!
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: