12.22 Yama Notları

YAZARRiot Riru
  • Seçim panoya kopyalandı
Yama notları sonunda geldi, hem de nasıl geldi... Bu yamada Kimya Ejderi itibarını toparlamaya çalışıyor ve yepyeni bir Kimya Vadisi sizi bekliyor. Bunların yanı sıra üç sevimli orman yoldaşı, yedi yeni eşya, yeni ARAM denge değişiklikleri... Anladınız siz vaziyeti.

League of Legends 2023 Sezon Öncesi Dönem'e hoş geldiniz!

TFT tarafında da Ejderhalar Diyarı'nın son yaması geliyor ve TFT ekibi hem Hazine Ejderi mekaniğine yoğunlaşıyor hem de tonla güçlendirme dağıtıyor. Güncelleme hakkında ayrıntılı bilgi için TFT yama notlarına buradan göz atabilirsiniz!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Yama Ortası Güncellemeleri

18.11.2022 YAMA ORTASI GÜNCELLEMESİ - 2

Giderilen Hatalar

  • BOZUK PLAK GİBİ: Alazışık Çiçeği tarafından açığa çıkarılan totemler Işınlan gibi etkilerden dolayı geçici olarak hasar görmez haldeyken saldırıya uğradıklarında isabet etkilerinin (Haşmetli Hydra'nınki gibi) tekrarlanmasına yol açan hata giderildi.
  • ERDEMLİ BEKLEME SÜRELERİ: Erdem Işığı'nın yeniden kullanılabilir ultilerin bekleme sürelerini yeniden kullanıldıklarında kalıcı olarak arttırmasına yol açan hata giderildi.

17.11.2022 YAMA ORTASI GÜNCELLEMESİ - 1

Amumu

  • E - NORMAL SALDIRILARDAN İSABET ALDIĞINDA SİNİR KRİZİ'NİN BEKLEME SÜRESİNDEKİ AZALMA: 0,5 saniye ⇒ 0,75 saniye
  • E - SİNİR KRİZİ'NİN BÜYÜ HASARI: 75/100/125/150/175 (+%50 YG) ⇒ 85/110/135/160/185 (+%50 YG)

Ivern

  • PASİFİN CAN BEDELİ: 1-18. seviyelerde 131-70 ⇒ 1-18. seviyelerde 98-0
  • PASİFİN MANA BEDELİ: 1-18. seviyelerde 135-66 ⇒ 1-18. seviyelerde 90-0
  • KENDİNE HÂKİM OL DAISY: Daisy'nin ejder katletmiş sayılmasına ve takımına ejder ruhu için ilerleme sağlamamasına yol açan hata giderildi.

Şahbaz Jak'Sho

  • YÜK BAŞINA İLAVE ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: 2 ⇒ 3
  • AZAMİ YÜKTE İLAVE ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ YÜZDESİ: %10 ⇒ %15

Karthus

  • KİMYASAL HAYALET: Karthus'un Kimya Ruhu'na sahip olduğunda pasifiyle anlık olarak dirilmesine yol açan ender bir hata giderildi.

Kindred

  • Q - OKLARIN DANSI'NIN KAZANDIRDIĞI SALDIRI HIZI: %25 ⇒ %35

Maokai

  • E - FİDE ATIŞI'NIN GÜÇLENDİRİLMİŞ YAVAŞLATMA ORANI: %45 (100 İlave Can başına +%0,6) (100 YG başına +%2) ⇒ %45 (100 İlave Can başına +%0,9) (100 YG başına +%4)

Erdem Işığı

  • AZAMİ CANA BAĞLI İYİLEŞTİRME ORANI: %1 ⇒ %2
  • TEMEL YETENEK HIZI: 15 ⇒ 20
  • BEKLENMEDİK BEKLEME SÜRELERİ: Erdem Işığı'nın takım arkadaşlarının bekleme sürelerini kalıcı olarak azaltmasına yol açan ender bir hata giderildi.

Rammus

  • W - TORTOP'UN KAZANDIRDIĞI TABAN İLAVE ZIRH: 40 ⇒ 50
  • W - TORTOP'UN KAZANDIRDIĞI TABAN İLAVE BÜYÜ DİRENCİ: 10 ⇒ 15

Vahşi Hydra

  • TOPLAM BEDEL: 3300 Altın ⇒ 3400 Altın
  • ÖZEL PASİF - ETÇİL'İN YÜK BAŞINA KAZANDIRDIĞI SALDIRI GÜCÜ: 0,6 (24 Azami SG) ⇒ 0,5 (20 Azami SG)

Asırlık Sopa

  • TOPLAM BEDEL: 3200 ⇒ 2800

Shaco

  • BÖYLE ŞAKA OLMAZ: Shaco'nun W kutularının ilave hasar vermemesine yol açan hata giderildi.

Viego

  • KRAL MAHVOLDU: Viego'nun bir rakip şampiyonu ele geçirmesi sona erdikten sonra ilave orman deneyiminden faydalanmamasına yol açan hata giderildi.

ARAM Denge Düzenlemeleri

  • Akali: %115 Verilen Hasar ⇒ %110 Verilen Hasar
  • Ashe: 0 İlave Saldırı Hızı Artışı ⇒ 0,01 İlave Saldırı Hızı Artışı
  • Kalista: 0 İlave Saldırı Hızı Artışı ⇒ 0,01 İlave Saldırı Hızı Artışı
  • Kayn: %100 İyileştirme ⇒ %80 İyileştirme
  • Kha'Zix: %115 Verilen Hasar ⇒ %110 Verilen Hasar
  • K'Sante: %100 Alınan Hasar ⇒ %90 Alınan Hasar
  • Lillia: %100 Alınan Hasar ⇒ %105 Alınan Hasar, %95 Verilen Hasar ⇒ %90 Verilen Hasar
  • Lucian: %100 Alınan Hasar ⇒ %95 Alınan Hasar
  • Seraphine: 0 Yetenek Hızı ⇒ -20 Yetenek Hızı
  • Shyvana: %100 Verilen Hasar ⇒ %95 Verilen Hasar
  • Sona: 0 Yetenek Hızı ⇒ -20 Yetenek Hızı

Yamada Öne Çıkanlar

Uzayın Ritmi Gragas, Uzayın Ritmi Lissandra, Uzayın Ritmi Nami, Uzayın Ritmi Ornn, Uzayın Ritmi Taric, Uzayın Ritmi Teemo, Uzayın Ritmi Twisted Fate ve Prestij Uzayın Ritmi Nami 17 Kasım 2022'de çıkıyor.

Ayrıca bu yamada Şanlı Sejuani de dağıtılacak!

Kimyanın Dönüşü

KİMYA EJDERİ


Kimya Ejderi muhteşem bir dönüş yapıyor! Yenileyip geliştirdiğimiz ejderle hedefimiz, oyuncuları agresif ve planlı hamlelere teşvik edip onların üstünlük kurabilmek için sonuna kadar savaşmasını sağlamak. Ya hep ya hiç!
  • KİMYA EJDERİ: Kimya Ejderi yarı canın altına düştüğünde %33 Hasar Direnci kazanır ve %50 daha fazla hasar verir. Bu ejder her saldırısında toplam saldırı gücünün %100'üne + hedefinin canının %4'üne eşdeğer miktarda fiziksel hasar verir.
  • KİMYA GÜÇLENDİRMESİ: Takımınız bir Kimya Ejderi'ni katlettiğinde %5 Sıvışma ve %5 İyileştirme ve Kalkan Gücü sağlayan güçlendirme kazanır. Bu güçlendirme birikebilir.
  • KİMYA RUHU: Kimya Ruhu'nu kazanırsanız canı %50'nin altına düşen oyunculara %10 Hasar Direnci ve %10 Hasar Artışı sağlayan bir güçlendirme elde edersiniz.

KİMYA VADİSİ


Yeni ejderle beraber yeni Kimya Vadisi de karşınızda! Geçen yılki Sezon Öncesi Dönem'de Vadi'ye saldığımız kimyasal gaz, oyun deneyimi açısından biraz fazla zehirli çıktı. Haliyle bu kez daha temkinli davranıyoruz. Artık Zaun kimyasalları Vadi'nin yüzeyinde durmak yerine orasına burasına sızıyor. Yani hem çevreyi mutasyona uğratıyorlar hem de her bir orman bitkisini farklı şekillerde değiştiriyorlar.
  • TAKVİYE ERİĞİ: Can Erikleri, Takviye Eriklerine dönüşüyor. Artık bunları tüketen oyuncular yavaşlamıyor ve her zamanki iyileştirmenin yanı sıra biraz ilave kalkan da kazanıyor.
  • SAÇARTOHUM: Saçartohumlar patladıklarında artık menzillerindeki birimleri iki kat uzağa savuruyor.
  • ALAZIŞIK ÇİÇEĞİ: Keşif Çiçeği, Alazışık Çiçeği'ne dönüşerek kırıldığında çevresindeki küçük bölgeyi ve kırıldığı yönün tersinde çıkan koni şeklindeki alanı açığa çıkarıyor. Ayrıca işaretlenen takım arkadaşları o yöne doğru ilerlerlerken kısa süreliğine hareket hızı kazanıyor ve açığa çıkarılan rakip totemlerinin canı 1'e iniyor.

Orman Değişiklikleri

ORMAN KAMPI DEĞİŞİKLİKLERİ


Bahsetmemiz gereken bir sürü orman değişikliği var, o yüzden hemen başlayalım.

Hemen fark edeceğiniz üzere tüm kamplara küçük bir Dayanıklılık Güncellemesi getiriyoruz. Bu güncellemeyle koridor oyuncularının orman kamplarını özellikle erken safhalarda o kadar da kolay kesememelerini, hızlı kamp temizleyenleri hızlı tutarken yavaş kamp temizleyenleri yoldaşların verdiği hasar sayesinde biraz hızlandırmayı ve ormandan kazanılan altınla deneyimin bir kısmını yeni orman eşyalarına aktarmayı amaçladık. Öte yandan Antik Kayacıl'ın doğurduğu 2 kayacılı kaldırarak kayacıl kampının dayanıklılığını azalttık. Bu değişiklik kampın daha az zaman almasını sağlarken erken safhalardaki orman rotasyonunu da daha ilginç bir hale getirecek.

Ayrıca koridor oyuncularıyla rakip ormancıların kamp temizleme hızını azaltacak birkaç düzenleme de getirdik. Kendi Tarafında Orman Temizleme Yatkınlığı değişiklikleri hem ormancıların kendi ormanlarını temizleme hızını hem de rakip ormanı işgal etmenin fırsat maliyetini arttırmayı hedefliyor. Bu değişiklikler sayesinde erken safhalardaki orman istilalarını ve paralel ormancılığı (kendi ormanınızdaki ilk güçlendirmeyi aldıktan sonra rakibin ormanından aynı taraftaki diğer güçlendirmeyi almak) zayıflatıyoruz. Çünkü bu taktik ilgi çekici ve güçlü olsa da takımınızın size bağlı oynamasını ve erken safhalarda koridor baskısını korumasını şart koşuyor. Ayrıca yeni Ölüm İşareti değişikliğiyle rakip ormancının baskın olduğu durumların daha az cezalandırıcı olmasını sağlıyoruz. Açık konuşmak gerekirse karşı orman taktiğinin oyundaki varlığını korumasını ve ormancılar için etkili bir strateji olmayı sürdürmesini kesinlikle istiyoruz. Ancak taktiğin mevcut hali fazla güçlü ve cezalandırıcı olduğu için istilaya uğrayan taraf içler acısı bir durumda oluyor. Bu da rol için ideal değil.

Geldik hepimizin çok sevdiği Yampiri Yengeçlere. Yampiri Yengeç'in düzeltmeye çalıştığımız iki ana sorunu var: Kalkanını kırmaya çalışmak gücü yetersiz kalan bazı ormancılar için epey can sıkıcı bir deneyim ve ormandaki şampiyon verimliliği resmen seçiminizin 3:15'e kadar Yampiri Yengeç'e yetişip yetişememesine bağlı. Bu yüzden kalkanı tamamen kaldırdık ve yengecin ortaya çıkma zamanını 3:30'a çektik. Böylece daha yavaş orman temizleyen ormancılar yengece yetişebilecek, hızlı temizleyenler de yengeçten önce araya bir baskın sıkıştırabilecek.

Son büyük değişiklik de ormanda hayatta kalma potansiyeli hakkında. Çarp'la Gromp'un iyileştirme kabiliyetini kaldırıyor ve bu kabiliyeti orman yoldaşlarını kullanarak tüm ormana yayıyoruz. Bu değişikliklerle, bazı kampların mevcut can yüzdesine bağlı isabet hasarını da göz önünde bulundurursak birkaç şampiyon ormanı düşük canla, çoğu şampiyon ormanı ortalama bir canla, hayatta kalma etkilerine sahip şampiyonlar da ormanı yüksek bir canla temizleyebilmeli. Sonuçta her şampiyon Warwick gibi can yenilerse Warwick'in karakteristik can yenilemesinin bir anlamı kalmaz.

KAMP MEKANİKLERİNDEKİ DEĞİŞİKLİKLER

  • YENİÖLÜM İŞARETİ: Büyük bir canavar kesildiğinde o kamptaki tüm küçük canavarlar ölüm için işaretlenir. Ölüm için işaretlenen canavarlar 10 saniye boyunca bir şampiyonla çatışmaya girmezse kesilmiş sayılır.
  • YENİKENDİ TARAFINDA ORMAN TEMİZLEMEYE YATKINLIK: Artık ormancılar kendi taraflarındaki canavarlara gerçek hasar haricindeki kaynaklardan %20 daha fazla hasar veriyor. Bu hasar artışı rakibin ormanını istila edip kamplarına hasar veren ormancılar için geçerli değildir.
  • YENİAYRILIK HEDİYELERİ: Artık bir orman yoldaşınız varsa tüm büyük canavarlar 27 + seviye başına 3 Can (bu miktar eksik cana bağlı olarak 2,25 katı kadar artabilir) iyileştirir ve 15 + seviye başına 2 Mana (bu miktar eksik manaya bağlı olarak 2,25 katı kadar artabilir) yeniler. Can/mana yenilenmesi, kesilen canavara son vuruşu yapan şampiyona doğru 0,3 saniye gecikmeyle yola çıkan bir atışla sağlanır.

KAMPLARDA ALTIN VE DENEYİM DEĞİŞİKLİKLERİ

  • MİNYONLARDAN KAZANILAN DENEYİM: Artık ormancılar oyundaki ortalama seviyenin gerisinde olmadıkları sürece yoldaşlarının ilk evrimine kadar minyonlardan %75 XP kazanıyor.
  • BÜYÜK CANAVARLARDAN KAZANILAN ALTIN: Artık ormancı haricindeki roller büyük canavarlardan 15 Altın daha az kazanıyor.
  • ORMANCI HARİCİ ROLLERİN BÜYÜK CANAVARLARDAN KAZANDIĞI DENEYİM: Artık ormancı haricindeki roller büyük canavarlardan 15 XP daha az, Antik Kayacıl'dansa 12 XP daha az kazanıyor.
  • ORMANCILARIN BÜYÜK CANAVARLARDAN KAZANDIĞI DENEYİM: Artık orman yoldaşınız varsa tüm büyük canavarlardan fazladan 15 XP kazanıyorsunuz.

Mavi Gözcü

  • CAN: 1850 ⇒ 2300
  • SALDIRI GÜCÜ: 78 ⇒ 66
  • YENİİSABET HALİNDE HASAR: Mavi Gözcü artık isabet halinde hedefinin mevcut canının %5'ine eşdeğer miktarda hasar veriyor.

GROMP

  • CAN: 1650 ⇒ 2200
  • SALDIRI GÜCÜ: 74 ⇒ 70
  • SALDIRI MENZİLİ: 200 ⇒ 175
  • YENİİSABET HALİNDE HASAR: Gromp artık isabet halinde hedefinin mevcut canının %5'ine eşdeğer miktarda hasar veriyor.
  • KALDIRILDIAYRILIK HEDİYESİ: Gromp artık kendisini kesen şampiyonu iyileştirmiyor.

Kayacıllar

  • ANTİK KAYACIL'IN CANI: 1050 ⇒ 1350
  • ANTİK KAYACIL'IN SALDIRI GÜCÜ: 74 ⇒ 57
  • YENİİSABET HALİNDE HASAR: Antik Kayacıl artık isabet halinde hedefinin mevcut canının %3'üne eşdeğer miktarda hasar veriyor.
  • KAYACIL CANI: 500 ⇒ 650
  • ANTİK KAYACIL VE KAYACILLARIN KESİLME ANİMASYONU/MİNİK KAYACILLARIN ORTAYA ÇIKMA SÜRESİ: 1,3 saniye ⇒ 1 saniye
  • KALDIRILDITOPARLA, BIRAKMA KENDİNİ: Antik Kayacıl kesildiğinde artık 2 kayacıl yerine 4 minik kayacıl doğuruyor.
  • YENİ1=2: Antik Kayacıl artık 2 minyon skoru yerine geçiyor. (Not: Kayacıl kampı toplamda hâlâ 4 minyon skoru yerine geçiyor.)

Alacakurtlar

  • BÜYÜK ALACAKURT'UN CANI: 1200 ⇒ 1600
  • BÜYÜK ALACAKURT'IN SALDIRI GÜCÜ: 35 ⇒ 30
  • YENİİSABET HALİNDE HASAR: Büyük Alacakurt artık isabet halinde hedefinin mevcut canının %3'üne eşdeğer miktarda hasar veriyor.
  • ALACAKURTLARIN CANI: 480 ⇒ 630

Keskingagalar

  • KIZIL KESKİNGAGA'NIN CANI: 800 ⇒ 1100
  • KIZIL KESKİNGAGA'NIN SALDIRI GÜCÜ: 20 ⇒ 17
  • YENİİSABET HALİNDE HASAR: Kızıl Keskingaga artık isabet halinde hedefinin mevcut canının %3'üne eşdeğer miktarda hasar veriyor.
  • KESKİNGAGALARIN CANI: 425 ⇒ 500
  • KESKİNGAGALARIN SALDIRI GÜCÜ: 10 ⇒ 7

Kırmızı Korkabuk

  • SALDIRI GÜCÜ: 78 ⇒ 66
  • CAN: 1850 ⇒ 2300
  • YENİİSABET HALİNDE HASAR: Kırmızı Korkabuk artık isabet halinde hedefinin mevcut canının %5'ine eşdeğer miktarda hasar veriyor.

Vadi'nin Alameti

  • 600 BİRİM MESAFEDEKİ ŞAMPİYONLARA KAZANDIRDIĞI DENEYİM: 200 ⇒ 300
  • İLK ÇIKAN VADİ'NİN ALAMETİ'NİN HÜCUM HASARI 2000 ⇒ 1500 (Not: Verdiği hasar aslında bu miktardan daha yüksek.)

Yampiri Yengeç

  • ORTAYA ÇIKMA SÜRESİ: 3:15 ⇒ 3:30
  • 1. SEVİYEDEKİ CANI: 1050 ⇒ 1550
  • KALDIRILDIKALKANA VEDA: Artık Yampiri Yengeç'in kalkanı yok.

ORMAN YOLDAŞLARI


Orman tek başınıza gidemeyeceğiniz kadar tehlikeli bir yer, o yüzden bu orman yoldaşlarından birini yanınıza alın! Eski ormancı eşyalarının yerine sevimli, kıpır kıpır ve mutluluk saçan yoldaşlar getiriyoruz. Çarp'ı seçerseniz oyunun başında Yosunezen, Alazpençe ve Yelgezer yoldaşlarından birini yumurta halinde alabileceksiniz. Oyun ilerledikçe ve siz canavar kesip veya şampiyon alt edip yük kazandıkça yoldaşlarınız da büyüyüp evrilecek. Dolayısıyla yoldaşlarınıza ne ilgi ve alakada kusur edin ne de onları sevgiden (yani ödülden ve yükten) mahrum bırakın. Ayrıca Vadi ekosisteminin korunması adına tüylü ve pullu dostlarımızı (ve Çarp'ı) ormanın dışına çıkarmamanızı şiddetle tavsiye ediyoruz.

Yoldaş Saldırıları

  • Yoldaşlar 20 (+%4 İlave Can) (+%15 YG) (+%10 SG) Hasar verir ve saniye başına 1 kere saldırır. Sahipleri saldırmayı bıraktıktan sonra 2 kere daha saldırırlar, sonra saldırmayı keserler.
  • Yoldaşlar her saldırdıklarında sahiplerini yukarıdaki değerin %70'ine eşdeğer miktarda iyileştirirler.
  • Bir kampa uzaktan hasar verdiğinizde yoldaşınız da saldırmak için atılır ve aynı miktarda hasar verir.

Yoldaş Mana Yenilemesi

  • Yoldaşlar, sahipleri ormandayken (sizin ormanınız, rakibin ormanı ve nehir dahil) onlara [(8 x eksik mana yüzdesi) + (8 x eksik mana yüzdesi) x (seviye/1,3) x 0,1)] mana yenilenmesi sağlar.

Yoldaş İlerlemesi


Orman yoldaşları aşağıdaki yöntemlerle edindiğiniz ödüller sayesinde oyun boyunca iki kere evrimleşebilir:
  • Her büyük canavar kestiğinizde/şampiyon alt ettiğinizde 1 Ödül kazanırsınız.
  • Yoldaş son evrimine ulaşmadan önceki her 60 saniye başına 1 İlave Ödül biriktirilir.
  • Yoldaş son evrimine ulaştıktan sonraki her 90 saniye başına 1 İlave Ödül biriktirilir.
  • İlave ödülleriniz varken büyük canavar kestiğinizde 2 Ödül ve 50 İlave Altın kazanırsınız. Fakat 1 İlave Ödül yükü kaybedersiniz.

YOLDAŞ EVRİMLERİ


Orman yoldaşları evrim başına şu ilaveleri kazanırlar:

İlk Evrim

  • Canavarlara karşı Çarp hasarı 900 Gerçek Hasar'a yükselir.
  • Çarp'ı artık rakip şampiyonlar üzerinde kullanarak onlara seviyeye bağlı olarak 80-160 Gerçek Hasar verebilir ve onları 2 saniyeliğine %20 yavaşlatabilirsiniz.
  • Orman eşyası çantanızda kalmaya devam eder.
  • Yoldaş evrimleştikçe görünüşü de değişir.
  • Çarp'ın simgesi gelişir.

Son Evrim

  • Canavarlara karşı Çarp hasarı 1200'e yükselir ve bu hasarın %50'si yakındaki canavarlara alan etkili hasar olarak verilir.
  • Oyuncular seçtikleri yoldaşa bağlı olarak güçlendirmeler kazanır.
  • Orman eşyası çantadan kaldırılır.
  • Yoldaş evrimleştikçe görünüşü de değişir.
  • Çarp'ın simgesi gelişir.

Yosunezen

  • Yosunezen Cesareti: Bir canavar kampı kestikten veya 10 saniye çatışma dışı kaldıktan sonra seviyenize bağlı olarak 75-330 Kalkan kazanırsınız. Bu kalkanın bir süresi yoktur. Ayrıca kalkan etkin olduğu sürece ve kırıldıktan sonra 3 saniyeliğine oyuncular %20 Sıvışma ve Yavaşlatma Direnci kazanır.
  • Koruma Güçlendirmesi: 1300 birim mesafede en az 2 takım arkadaşınız varsa canavarlardan %30 daha az hasar alırsınız.

Alazpençe

  • Alazpençe Kesiği: Alazpençe her 0,5 saniye başına 3 Kor yükü veya bir büyük canavar kestiğinizde 100 Kor yükü biriktirir. 100 Kor yüküne ulaştığınızda bir rakip şampiyona yönelik sonraki hasarınız 250 birim içindeki tüm rakipleri 2 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %30 yavaşlatır ve ana hedefinize 4 saniye içinde azami canının %5'ine eşdeğer miktarda gerçek hasar vererek onu yakar.
  • Koruma Güçlendirmesi: 1300 birim mesafede en az 2 takım arkadaşınız varsa canavarlardan %30 daha az hasar alırsınız.

Yelgezer

  • Yelgezer Endamı: Bir çalıya girdiğinizde %45 İlave Hareket Hızı kazanırsınız. Bu ilave, çalıdan çıktıktan sonraki 2 saniye içinde azalarak kaybolur. Bu miktar bir büyük canavar kestikten sonra 2 saniyeliğine artarak %60 olur.
  • Koruma Güçlendirmesi: 1300 birim mesafede en az 2 takım arkadaşınız varsa canavarlardan %30 daha az hasar alırsınız.

ÇATIŞMAYI TERK ETME MESAFESİ GÜNCELLEMELERİ VE GÖSTERGELERİ


Ormancı rolüne alışkın olmayan oyuncular için bu rolü daha basit bir hale getirmek adına canavarların çatışmayı terk etme mesafelerine yönelik bir gösterge ekliyoruz. Bu göstergeler, canavarlar sizi kovalamayı bırakmadan önce onları ne kadar uzağa çekebileceğinizi gösterecek. Ayrıca kampları çekebileceğiniz mesafeyi de azaltıyoruz. Yani artık orman temizleme hızınızı arttırmak ve aynı anda iki kampı temizlemek için o ideal pikselde durmanıza gerek yok.
  • YENİHAFİF SIFIRLAMA: Artık canavarlar tüm sabırlarını tükettikten sonra tam sıfırlanma yerine 6 saniyeliğine hafif sıfırlanacak. Hafif sıfırlanan canavarlar kamp merkezine doğru gitmeye başlayacak, her saniye azami canının %6'sını yenileyecek ve çekme menzili dışından gelen saldırıları yok sayacak. Çekme menzili dahilinde bir canavara saldırdığınızda hafif sıfırlanma sona erecek ve canavar biraz daha sabır kazanacak. Bu 6 saniye boyunca canavara saldıran olmazsa canavar tam sıfırlanarak tüm saldırıları yok sayacak, hızla canını yenileyecek ve asıl konumuna geri dönecek.
  • YENİHAFİF VE TAM SIFIRLANMA HIZLARI: Canavarlar hafif sıfırlandıklarında yavaş, tam sıfırlandıklarındaysa daha hızlı hareket edecek.
  • YENİSABREDEN DERVİŞ...: Canavarlar çekme menzili içindeki bir şampiyondan hasar aldıktan sonra 1,5 saniye boyunca sabrını korur.
  • YENİSABIR YENİLENMESİ: Kamplar artık kaybettikleri sabrı çekme menziline döndükten sonra 2 saniye içinde yeniliyor.
  • KÜÇÜK CANAVAR SABRI: İlgili büyük canavarı hayatta ve 700 birim mesafe içinde bulunan küçük canavarların sabrı büyük canavarınkine eşitlenir.
  • MAVİ GÖZCÜ: 1000 ⇒ 650
  • GROMP: 700 ⇒ 450
  • KAYACILLAR: 900 ⇒ 650
  • ALACAKURTLAR: 800 ⇒ 650
  • KESKİNGAGALAR: 800 ⇒ 650
  • KIRMIZI KORKABUK: 1000 ⇒ 650
  • VADİ'NİN ALAMETİ: 1200 ⇒ 1100

ROTA ÖNERİLERİ


Ormancılar için orman temizlemeye yanlış adım atarak başlamanın bedeli epey ağır olabiliyor. Rakipleri ilk temizlemenin hemen ardından baskın yapacak kadar iyi orman dönüyorsa bu bedel daha da ağır oluyor. Ormana yeni başlayanlar veya asıl rolü orman olmayanlar için bu bedeli hafifletmek adına oyuna ilk temizleme rotası önerileri ekliyoruz. Bu öneriler mini haritada ve kampların üstünde gösterilecek, böylece ilk temizlemede takip etmeniz önerilen rotayı görebileceksiniz. Bu ilk temizleme rotaları dünyanın dört bir yanından yüksek beceri düzeyindeki ormancıların ustalaştıkları şampiyonlarla oynadıkları oyunlardan elde edilen verilerle belirlenecek. Rota önerileri kazanma oranları baz alınarak oluşturulacak ve her yamada yeni verilere göre güncellenecek.

Fakat ilk temizlemenin takım dizilimlerine ve koridor/orman eşleşmelerine göre değişebileceğini unutmamak gerek. Yani bu değişikliği ideal ilk temizleme için gereken yeteneğin ve bilgi birikiminin yerini alması için getirmiyoruz. Amacımız bu role çok aşina olmayanlara destek olmak.

Yeni İletişim Araçları

GENİŞLETİLMİŞ TAKTİK ÇARKI


LoL temelinde bir takım oyunu. Takım arkadaşları arasındaki iletişimi daha da kolaylaştırmak adına oyuncuların kullanabileceği sinyal sayısını iki katına çıkarıyoruz. Çark üzerindeki 8 sinyal artık şu şekilde:
  • Geri Dönen Sinyaller (saat yönünde): Geri Çekil (eskiden Tehlike sinyaliydi), Yoldayım, Yardım Et, Rakip Kayboldu
  • Yeni Sinyaller (saat yönünde): İttir, Saldır, Savun, Yemle

GÖRÜŞ ÇARKI


Ayrıca ağırlıklı olarak görüşe odaklanan yepyeni bir sinyal çarkı getiriyoruz. Bu çarkı kullanarak takım arkadaşlarınıza şunları söyleyebilirsiniz:
  • (Soldan sağa) Görüş Temizlendi, Rakip Görüşü, Görüş Lazım
  • YENİ ÖZELLİK: Görüş Lazım sinyali artık ardında bir dakika boyunca veya yakınına bir totem yerleştirilinceye kadar varlığını koruyan bir gösterge bırakıyor. Aynı anda yalnızca bir tane etkin göstergeniz bulunabilir. Yeniden sinyal atarak gösterge yerleştirdiğinizde önceki gösterge kaybolur.

DİĞER SİNYALLER


Sinyal çarkı sisteminin haricinde bulunan Temkin sinyalini görsel efektini güncelleyerek aynı tuttuk.
  • Geri Dönen Sinyaller: Temkin

HARİTA HEDEFLERİNE YÖNELİK PLANLAMA


Takım arkadaşlarınızla bir harita hedefini tamamlama konusunda hemfikir olmak kolay olmayabiliyor. Ayrıca herkesin aynı anda sinyal göndermeye başlaması da fazlasıyla kafa karıştırıcı olabiliyor. Bu nedenle harita hedefleri işaretlendiğinde beliren ve teslim oylamasına benzeyen yeni bir oylama özelliği getiriyoruz. Artık tüm oyuncular ilgili harita hedefini tamamlamak veya savunmak isteyip istemediklerini bu oylama sayesinde belirtebilecek. Ormancının oyu 2 oy sayılacak ve toplamda 4 lehine veya aleyhine oya ulaşıldığında oylama tamamlanacak. Bu değişiklikle birlikte takımların harita hedefleri konusunda hep birlikte plan yapmasını kolaylaştırmayı amaçlıyoruz çünkü bazen takım kararı doğru karardan yeğdir.

Görüş Sistemi Güncellemeleri

DOST TOTEMLERİNİN TAKİBİ


Şu anda harita üzerinde kaç tane toteminiz olduğunu birkaç farklı yöntemle görebiliyorsunuz ancak hangi totemin süresinin bitmeye en yakın olduğunu çabucak öğrenemiyorsunuz. Bu yüzden mini haritaya süresi dolmak üzere olan totemleri gösterecek yeni totem görselleri getiriyoruz. Artık dost totemler sürelerinin üçte ikisini doldurduğunda mini haritadaki simgelerinin görünüşü değişiyor.

RAKİP TOTEMLERİN SÜRELERİ


Haritaya yerleştirilen her totemin hesabını tutmak yeterince zorken bu bilgiyi başarılı bir şekilde takım arkadaşlarınızla paylaşmak çok daha zor. Artık son 10 saniye içinde gördüğünüz veya saldırdığınız bir rakip toteminin yakınlarında görüş sinyali kullanırsanız totem kırılana veya süresi dolana dek görünen ve kalan süreyi tüm takıma doğru bir şekilde gösteren bir zamanlayıcı beliriyor.

Yetenek Önerileri

YETENEK SEVİYESİ YÜKSELTME ÖNERİLERİ


League of Legends'da yeni oyuncuları daha da sıcak karşılamak için oyun içi yetenek seviyesi yükseltme önerileri ekliyoruz. Bu göstergeler seviye atladığınızda belirerek o seviyede genellikle hangi yeteneğin seviyesinin yükseltildiğini gösterecek. Daima en yeni ve iyi bilgilere ulaşmanız için bu öneriler her yamada güncellenecek.

Üst Koridora Yönelik Güncellemeler

KORİDOR ALTINI VE DENEYİMİ DEĞİŞİKLİKLERİ


Üst koridor oyuncularının orta ve alt koridor oyuncularına kıyasla daha çabuk güçlenmesi ve önemli eşyalarla seviye eşiklerine daha kısa sürede ulaşması için de bazı düzenlemeler yapıyoruz. Özetlersek artık orta ve üst koridorlar daha çok XP, alt koridor ikilisi daha az XP ve orta koridor daha az altın kazanıyor.
  • ORTA KORİDOR ALTINI DEĞİŞİKLİKLERİ: 14. dakikadan önce biçilen tüm orta koridor minyonları artık 1 Altın daha az kazandırıyor (önceden yalnızca topçu minyonlar daha az kazandırıyordu ancak aradaki fark 10 Altındı).
  • MİNYONLARDAN KAZANILAN DENEYİM: Minyonlar artık üst koridor şampiyonlarına %2,15 İlave Deneyim kazandırıyor. Minyon deneyimi birden fazla şampiyon tarafından bölüşülmesi halinde aynı kalıyor.

Yeni ve Güncellenmiş Eşyalar

Eşya güncellemesiyle birlikte ihtişamlı eşyaları getirdiğimizde bu eşyaları diziliminizin oynayış tarzını belirlemeleri ve ilk eşya olarak alınmaları için tasarlamıştık. Fakat siz yüz binlerce dizilim varyasyonunu denerken biz de ihtişamlı eşya felsefemizi yeniden gözden geçirerek bu eşyaların daima ilk eşya olarak alınmalarının şart olmadığına karar verdik. Bazen efsanevi eşyalar bir şampiyonun eşya profiline daha uygun olabiliyor. Ayrıca oyundaki şampiyon oynanış tarzlarının miktarını göz önünde bulundurduğumuzda bu konuda aşırı kısıtlayıcı davranmanın gereksiz olduğunu düşünüyoruz.

İhtişamlı eşyaların en başta alınması şartını hafifletmemizle beraber ihtişamlı tank eşyalarını Alev Kusan pasifi olmayacak şekilde yeniliyoruz. Böylece tankların hasar veya minyon biçme yerine tonla dayanıklılık veya kitle kontrolü (bazen ikisi de) gibi asıl tank hayallerine yönelmelerini sağlıyoruz!

Bu uğurda üç yeni ihtişamlı tank eşyası getiriyoruz ve Buzateşi Eldiven'i de yenileyerek eski buzlu şanına kavuşturuyoruz: Buzdoğan Eldiven. Turbo Kimyasal Tankı ve Günateşi Pelerini'ni efsanevi eşya yapıyor, etkilerini de basitleştiriyoruz. Son olarak bu yeni dünyada zayıf kalmamaları için birkaç tank eşyasında küçük değişiklikler yapıyoruz ve hem büyücülerin hem de tankların pek sevdiği eski bir dostu geri getiriyoruz. O halde lafı daha fazla uzatmayalım da eşyalardan bahsedelim!

Şahbaz Jak'Sho

Çatışma devam ettikçe katledilemez bir canavara dönüşürsünüz.
  • ALTIN BEDELİ: 3000
  • CAN: 400
  • ZIRH: 30
  • BÜYÜ DİRENCİ: 30
  • YETENEK HIZI: 20
  • TARİF: Ordu Kalkanı + Alazcevher + Yakut Kristal
  • PASİF - HİÇLİKDOĞAN DİRENCİ: Şampiyonlarla çatışmada geçirdiğiniz her saniye başına 2 Zırh ve Büyü Direnci sağlayan bir yük kazanırsınız. En fazla 8 yük birikebilir. Azami yüke ulaştığınızda güçlenerek anında etrafınızdaki her rakipten kendi azami canınızın %3'üne eşdeğer miktarda can sömürürsünüz (minyon ve canavarlar için bu oran azalarak %30 olur) ve zırh ve büyü direnciniz çatışma sona erene dek %10 artar.
  • İHTİŞAMLI PASİF: Diğer tüm efsanevi eşyalara 5 Zırh ve 5 Büyü Direnci sağlar.

Meçhul Parazit

Şahbaz Jak'Sho'nun Ornn tarafından güçlendirilmiş hali.
  • CAN: 550
  • ZIRH: 40
  • BÜYÜ DİRENCİ: 40
  • YETENEK HIZI: 25
  • PASİF - HİÇLİKDOĞAN DİRENCİ: Pasifi temel haliyle aynı.

Erdem Işığı

Akranlarınıza bir ışık gibi parlayıp takım arkadaşlarınıza umut saçın.
  • ALTIN BEDELİ: 3000
  • CAN: 400
  • ZIRH: 30
  • BÜYÜ DİRENCİ: 30
  • YETENEK HIZI: 20
  • TARİF: Ordu Kalkanı + Alazcevher + Yakut Kristal
  • PASİF - KILAVUZ IŞIK: Ultinizi kullandığınızda sınırları aşarak azami canınızı 9 saniyeliğine %10 arttırırsınız. Sınırları aşmışken 1200 birim yakınınızdaki takım arkadaşlarınızla birlikte 15 Temel Yetenek Hızı kazanırsınız. Ayrıca 3 saniyede bir azami canınızın %1'ini yenilersiniz. Bu oran ilgili şampiyonun eksik canına bağlı olarak en fazla %100 artabilir (60 saniye bekleme süresi).
  • İHTİŞAMLI PASİF: Diğer tüm efsanevi eşyalara 100 Can sağlar.

Sönmez Şafak

Erdem Işığı'nın Ornn tarafından güçlendirilmiş hali.
  • CAN: 550
  • ZIRH: 40
  • BÜYÜ DİRENCİ: 40
  • YETENEK HIZI: 25
  • PASİF - KILAVUZ IŞIK: Pasifi temel haliyle aynı.

Çelikyürek

Cüssenize cüsse katarak rakiplerinizi pataklayın.
  • ALTIN BEDELİ: 3200
  • CAN: 800
  • CAN YENİLENMESİ: %200
  • YETENEK HIZI: 20
  • TARİF: Alazcevher + Kristal Kolluk + Dev Kemeri
  • PASİF - DEVASA TÜKETİM: Bir şampiyonun 700 birim yakınındayken 3 saniyeliğine yoğunlaşarak güçlü bir saldırı yaparsınız. Bu saldırı 125 + azami canınızın %6'sına eşdeğer miktarda ilave fiziksel hasar verir ve bu miktarın %10'unu size kalıcı azami can olarak kazandırır (hedef başına 30 saniye bekleme süresi).
  • İHTİŞAMLI PASİF: Diğer tüm efsanevi eşyalara %1 İlave Can ve %6 Boyut Artışı sağlar.

Leviathan

Çelikyürek'in Ornn tarafından güçlendirilmiş hali.
  • CAN: 1050
  • CAN YENİLENMESİ: %300
  • YETENEK HIZI: 25
  • PASİF - DEVASA TÜKETİM: Pasifi temel haliyle aynı.

Buzdoğan Eldiven (eskiden Buzateşi Eldiven'di)

Savaş alanını kontrol eder ve rakibinizi sakatlarsınız.
  • ALTIN BEDELİ: 2800 ⇒ 3000
  • CAN: 450 ⇒ 400
  • ZIRH: 25 ⇒ 50
  • BÜYÜ DİRENCİ: 25 ⇒ 0
  • YETENEK HIZI: 20 (değişmedi)
  • TARİF: Bami'nin Alevi + Büyüsavar Pelerin + Dokuma Zırh ⇒ Pırıltı + Alazcevher + Zincir Yelek
  • PASİF - BÜYÜLÜKILIÇ: Bir yetenek kullandıktan sonraki saldırınız güçlenerek taban saldırı gücünüzün %100'üne eşdeğer miktarda fazladan fiziksel hasar verir ve 2,5 saniyeliğine bir buz alanı oluşturur. Alandan geçen rakipler %15 + %0,004 İlave Can oranında yavaşlar (bu etki menzilli şampiyonlar için yarıya düşer). Ana hedefiniz 2,5 saniyeliğine sakatlanarak %100 daha fazla yavaşlar ve size %10 daha az hasar verir (1,5 saniye bekleme süresi).
  • İHTİŞAMLI PASİF: Diğer tüm efsanevi eşyalara 50 Can, %5 Sıvışma ve %5 Yavaşlatma Direnci sağlar.

Donmuş Yumruk

Buzdoğan Eldiven'in Ornn tarafından güçlendirilmiş hali.
  • CAN: 550
  • ZIRH: 70
  • YETENEK HIZI: 25
  • PASİF - BÜYÜLÜKILIÇ: Pasifi temel haliyle aynı.

Asırlık Sopa

Geldik hepinizin sabırsızlıkla beklediği eşyaya. Eski dostunuz ileri safhalarda güçlenmenize yardımcı olmak için geri dönüyor.
  • ALTIN BEDELİ: 3200
  • YETENEK GÜCÜ: 60
  • CAN: 300
  • MANA: 400
  • TARİF: Antik Dönüştürücü + İnfilak Değneği + Kuvvet Kitabı
  • PASİF: Bu eşya her dakika 20 Can, 20 Mana ve 4 Yetenek Gücü kazanır. Bu etki 10 defaya kadar birikerek toplamda 200 Can, 200 Mana ve 40 Yetenek Gücü sağlar. Azami yüke ulaştığınızda bir seviye atlarsınız ve Antik Dönüşüm'ün tüm etkileri %50 artar. (Not: Seviyeniz 18'i aşamaz.)
  • ÖZEL PASİF - ANTİK DÖNÜŞÜM: Şampiyonlardan alınan azaltma etkilerinden önceki hasarın %8'i kadar mana, harcanan mananın %20'si kadar can yeniler. Kullanım başına en fazla 15 Canla sınırlıdır. Açıp kapatılabilen yetenekler saniyede en fazla 15 Can iyileştirebilir. Bu şekilde yenilenen her 250 Can ve Mana başına 2 saniye içinde azalarak kaybolacak şekilde %25 Hareket Hızı kazanırsınız.
  • İHTİŞAMLI PASİF: Diğer tüm efsanevi eşyalara 5 Yetenek Hızı sağlar.

Mutlak Ahenk

Asırlık Sopa'nın Ornn tarafından güçlendirilmiş hali.
  • YETENEK GÜCÜ: 80
  • CAN: 450
  • MANA: 550
  • PASİF/ÖZEL PASİF - ANTİK DÖNÜŞÜM: Pasifleri temel haliyle aynı.

Antik Dönüştürücü

Asırlık Sopa'yla beraber koridor aşamasındaki can ve mana gereksinimlerini karşılamanın tek adresi de geri dönüyor.
  • ALTIN BEDELİ: 1100
  • CAN: 225
  • MANA: 300
  • TARİF: Yakut Kristal + Safir Kristal
  • ÖZEL PASİF - ANTİK DÖNÜŞÜM: Şampiyonlardan alınan azaltma etkilerinden önceki hasarın %8'i kadar mana, harcanan mananın %20'si kadar can yeniler. Kullanım başına en fazla 15 Canla sınırlıdır. Açıp kapatılabilen yetenekler saniyede en fazla 15 Can iyileştirebilir.

Cehennem Maskesi

Cehennem Maskesi dizilimlere girmekte zorlanan ve pek yaygınlaşamayan bir eşya oldu. Antik Dönüştürücü'yü ve o eşyanın Antik Dönüşüm pasifini geri getirirsek bu eşyanın da büyü direnci, mana ve can isteyenlerin değerlendireceği bir eşya haline geleceğini düşünüyoruz.
  • ALTIN BEDELİ: 2700 ⇒ 3000
  • CAN: 450 ⇒ 500
  • MANA: 0 ⇒ 300
  • BÜYÜ DİRENCİ: 35 ⇒ 40
  • YETENEK HIZI: 10 (değişmedi)
  • TARİF: Alazcevher + Hayalet Pelerini ⇒ Antik Dönüştürücü + Hayalet Pelerini
  • YENİPASİF - ANTİK DÖNÜŞÜM: Şampiyonlardan alınan azaltma etkilerinden önceki hasarın %8'i kadar mana, harcanan mananın %20'si kadar can yeniler. Kullanım başına en fazla 15 Canla sınırlıdır. Açıp kapatılabilen yetenekler saniyede en fazla 15 Can iyileştirebilir.
  • PASİF - TUZ BUZ ET: Yakınınızdaki rakip şampiyonları lanetler ve onların büyü direncini 5 (+%1,2 İlave Can) azaltırsınız (en fazla 25). Lanetlenen her rakip başına 9 Büyü Direnci kazanırsınız.

Randuin'in Alameti

Randuin'in Alameti'nin kritik vuruş hasarı azaltmasını bir aktif etkiye bağladığımız için bu eşya hem daha az tatmin edici hem de daha az güvenilir hale geldi. Dolayısıyla bu azaltmayı yeniden pasifine döndürüyoruz, aktifinin yavaşlatma süresini arttırıyoruz ve Kaya Gibi pasifini olduğu gibi koruyoruz.
  • ALTIN BEDELİ: 2700 ⇒ 3000
  • CAN: 250 ⇒ 400
  • ZIRH: 90 ⇒ 60
  • YETENEK HIZI: 10 ⇒ 0
  • TARİF: Başgardiyanın Zırhı + Dokuma Zırh + Yakut Kristal ⇒ Başgardiyanın Zırhı + Dev Kemeri
  • YENİAKTİF - BOYUN EĞDİR: Yakınınızdaki rakipleri 2 saniyeliğine %55 yavaşlatır (60 saniye bekleme süresi).
  • YENİPASİF - KRİTİK VURUŞ DİRENCİ: Kritik vuruşlardan %20 daha az hasar alırsınız.
  • PASİF - KAYA GİBİ: Saldırılardan aldığınız hasarı 5 (+ %0,35 Azami Can) azaltır. Azaltma etkisi saldırı hasarının %40'ıyla sınırlıdır.

Günateşi Kalkanı

Günateşi Kalkanı artık bir ihtişamlı eşya olmasa da hâlâ tankların minyon temizlemek ve sürekli hasar vermek için bir numaralı tercihi.
  • EŞYA AŞAMASI: İhtişamlı ⇒ Efsanevi
  • ALTIN BEDELİ: 3200 ⇒ 2800
  • CAN: 450 ⇒ 400
  • ZIRH: 35 ⇒ 50
  • BÜYÜ DİRENCİ: 35 ⇒ 0
  • YETENEK HIZI: 20 ⇒ 0
  • TARİF: Bami'nin Alevi + Ordu Kalkanı ⇒ Bami'nin Alevi + Zincir Yelek
  • KALDIRILDIÖZEL PASİF - ALEVLİ DOKUNUŞ: Alevli Dokunuş kaldırıldı.
  • PASİF - ALEV KUSAN: Alev Kusan artık canavarlara %150 daha fazla hasar vermiyor.

Turbo Kimyasal Tankı

Ormancılara özel ilk alınan eşyalardan biri olan Turbo Kimyasal Tankı artık çatışma başlatma potansiyelini arttırmak isteyen tüm tanklar için bir orta ila ileri safha seçeneği.
  • EŞYA AŞAMASI: İhtişamlı ⇒ Efsanevi
  • ALTIN BEDELİ: 3200 ⇒ 2800
  • CAN: 450 ⇒ 500
  • BÜYÜ DİRENCİ: 25 ⇒ 50
  • ZIRH: 25 ⇒ 0
  • YETENEK HIZI: 20 ⇒ 10
  • TARİF: Bami'nin Alevi + Dokuma Zırh + Büyüsavar Pelerin ⇒ Alazcevher + Negatron Pelerini + Yakut Kristal
  • KALDIRILDIPASİF - YAKIT İKMALİ: Yakıt İkmali pasifi kaldırıldı.

Ordu Kalkanı

Ordu Kalkanı için küçük bir altın düzenlemesi yapıyoruz.
  • ALTIN BEDELİ: 1400 ⇒ 1200

Vahşi Hydra

Verdiği hasarla takımını taşımak isteyen yakın dövüşçü SG şampiyonları için harika bir seçenek.
  • SALDIRI GÜCÜ: 70 ⇒ 65
  • ÖZEL PASİF - BİÇ: Mesafeye bağlı olarak toplam SG'nin %60-12'sine eşdeğer miktarda hasar verir ⇒ Yakındaki tüm rakiplere yakın dövüşçü şampiyonların toplam SG'nin %60'ına, menzilli şampiyonların toplam SG'nin %30'una eşdeğer miktarda hasar verir
  • YENİÖZEL PASİF - ETÇİL: Biçilen minyon başına 0,6 SG ve %0,1 Mutlak Sömürü kazandırır. Bu miktar katledilen şampiyonlar, kesilen büyük/destansı canavarlar ve kuşatma minyonları için iki katına çıkar. En fazla 24 SG ve %4 Mutlak Sömürü kazandırabilir. Katledilme halinde yüklerin yarısı kaybedilir.

Tiamat

Biç etkisinin hasarını yeni Vahşi Hydra'yla daha uygun olacak şekilde güncelliyoruz.
  • ÖZEL PASİF - BİÇ: Mesafeye bağlı olarak toplam SG'nin %60-12'sine eşdeğer miktarda hasar verir ⇒ Yakındaki tüm rakiplere yakın dövüşçü şampiyonlar için toplam SG'nin %50'sine, menzilli şampiyonlar için toplam SG'nin %25'ine eşdeğer miktarda hasar verir

Shojin'in Mızrağı

Shojin geri döndü! SG odaklı bir yetenek kullanıcına dönüşmek artık hiç olmadığı kadar kolay.
  • ALTIN BEDELİ: 3400
  • SALDIRI GÜCÜ: 65
  • CAN: 300
  • YETENEK HIZI: 20
  • ÖZEL PASİF - EJDERHA GÜCÜ: Ulti haricindeki yetenekler 8 (+%8 İlave SG) Yetenek Hızı (yakın dövüşçü şampiyonlar için) | 6 (+%6 İlave SG) Yetenek Hızı (menzilli şampiyonlar için) kazanır. Bu miktar hareketsiz bırakma etkilerine sahip yetenekler için azalarak 4 (+%4 İlave SG) Yetenek Hızı (yakın dövüşçü şampiyonlar için) | 3 (+%3 İlave SG) Yetenek Hızı (menzilli şampiyonlar için) olur.
  • ÖZEL PASİF - ZARURET: Eksik canınıza bağlı olarak %15 Hareket Hızı (yakın dövüşçü şampiyonlar için) | %10 Hareket Hızı (menzilli şampiyonlar için) kazanırsınız. Canınız %33'ün altına düştüğünde azami miktarına ulaşır.
  • TARİF: TEK Kılıcı + Alazcevher + Caulfield'ın Savaş Çekici

Navori Seribıçakları

Navori Seribıçakları'nın önceki hali çok nadir durumlarda tercih ediliyordu. Artık Ebedi Kılıç'a nazaran daha az hasar sağlıyor fakat hem yeteneklerinizi güçlendirip hem de bekleme sürelerini azaltarak farklı dizilimlerin temel taşı olacak bir alternatif haline geliyor. Not: Bu eşya Guinsoo'nun Hiddeti veya Ebedi Kılıç'la birlikte kullanılamaz.
  • YETENEK HIZI: 30 ⇒ 20
  • YENİÖZEL PASİF - YÜKSELİŞ: En az %60 Kritik Vuruş İhtimaline sahipseniz normal saldırılarınız, ulti dışındaki yeteneklerinizin kalan bekleme sürelerini %15 azaltır.
  • YENİÖZEL PASİF - MUKAVVAT: Yetenekleriniz kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak en fazla %20 Hasar daha verir.

Şampiyonlar

Cho'Gath

R'nin hasarı arttı.

Bu yamada Çarp'ın artan hasarıyla mücadele edebilmesi için Cho'Gath'ın Ziyafet yeteneğinin infaz hasarını arttırıyoruz. Cho'yu Baron'dan uzak tutsanız iyi edersiniz!

R - Ziyafet

  • ŞAMPİYONLAR DIŞINDAKİ BİRİMLERE YÖNELİK HASAR: 1000 (+%50 YG) (+%10 İlave Can) ⇒ 1200 (+%50 YG) (+%10 İlave Can)

Lillia

Artık menzilli değil, yakın dövüşçü. Taban canı azaldı. Can büyüme oranı arttı. Pasifin şampiyonlardan elde ettiği iyileştirme miktarı arttı.

Lillia'yı yakın dövüşçü bir şampiyona dönüştürerek saldırı mekaniğini daha doğal hale getiriyoruz. Bu değişikliğin onu biraz güçlendireceğini düşündüğümüz için pasifini şimdiden zayıflatıyoruz.

Taban nitelikler

  • SALDIRILAR: Menzilli ⇒ Yakın dövüş
  • TABAN CAN: 625 ⇒ 605
  • CAN BÜYÜME ORANI: 104 ⇒ 105

Pasif - Düş Dalı

  • ŞAMPİYONLARDAN ELDE EDİLEN İYİLEŞTİRME: Seviyeye bağlı olarak 10,5-124,5 (+%18 YG) (sabit artar) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 6-120 (+%18 YG) (artık nitelik büyüme çarpanını kullanıyor)

Nunu ve Willump

Q'nun şampiyonlar dışındaki birimlere yönelik hasarı arttı.

Tıpkı Cho'Gath değişikliğinde olduğu gibi Nunu ve Willump'ın Tüket yeteneğinin hasarını Çarp'la mücadele edebilmesi için arttırıyoruz!

Q - Tüket

  • ŞAMPİYONLAR DIŞINDAKİ BİRİMLERE YÖNELİK GERÇEK HASAR: 340/500/660/820/980 ⇒ 400/600/800/1000/1200

Rakan

Artık menzilli değil, yakın dövüşçü.

Saldırıları oyuncuların beklentilerine daha uygun olsun diye Rakan'ı yakın dövüşçü bir şampiyona dönüştürüyoruz.

Taban nitelikler

  • SALDIRILAR: Menzilli ⇒ Yakın dövüş

Sihirdar Büyüleri

Çarp

Çarp'ın hasarını orman yoldaşınızın oyun boyunca biriktirdiği yüke uygun olacak şekilde güncelliyoruz.
  • ÇARP HASARI: 450 (Temel)/900 (Cüretli/Donduran Çarp) ⇒ 600/900/1200 (0/20/40 yoldaş yükü)
  • GÜNCELLENDİYENİ ÇARPLAR, YENİ İSİMLER: Çarp/Cüretli Çarp/Donduran Çarp ⇒ Çarp/Dizginsiz Çarp/Yabani Çarp

Kule Değişiklikleri

Kule Barikatları

  • BARİKAT BAŞINA ALTIN: 160 ⇒ 175
  • BARİKAT BAŞINA ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: 35 ⇒ 40

ARAM Denge Düzenlemeleri

Henüz duymadıysanız ARAM dengeleme felsefemizi güncelliyor ve çalışmalarımıza 12.22 Yaması'nda belli başlı şampiyonlara değişiklik getirerek başlıyoruz (ayrıntılı bilgi burada). İlk yamada biz belli şampiyonlara yönelik yeni güçlendirmeler ve zayıflatmalar hakkında veri toplarken denge biraz olumsuz etkilenebilir. Nihai amacımız alınan/verilen hasar kıstasına eskisi kadar bel bağlamamak çünkü bazı şampiyonların hasarı fazla arttırıldığında karşı oyun imkânı ortadan kalkıyor. ARAM'daki şampiyonların temalarına olabildiğince uygun olmalarını istiyoruz. Dolayısıyla bazı şampiyonları daha az cezalandırıcı hale getirerek moddaki hasarı dizginlemek istiyoruz.

ŞAMPİYON GÜÇLENDİRMELERİ

  • AKALI: +%20 Sıvışma, +%20 Enerji Yenilenmesi
  • EKKO: +%20 Sıvışma
  • ELISE: +%20 Sıvışma
  • EVELYNN: +%20 Sıvışma
  • FIZZ: +%20 Sıvışma
  • KASSADIN: +%20 Sıvışma
  • KATARINA: +%20 Sıvışma
  • KAYN: +%20 Sıvışma
  • KENNEN: +%20 Enerji Yenilenmesi
  • KHA'ZIX: +%20 Sıvışma
  • LEBLANC: +%20 Sıvışma
  • LEE SIN: +%20 Enerji Yenilenmesi
  • PYKE: +%20 Sıvışma
  • QIYANA: +%20 Sıvışma
  • REK'SAI: +%20 Sıvışma
  • RENGAR: +%20 Sıvışma
  • TALON: +%20 Sıvışma
  • ZED: +%20 Sıvışma, +%20 Enerji Yenilenmesi

ŞAMPİYON ZAYIFLATMALARI

  • ASHE: -20 Yetenek Hızı

Şampiyonların Taban Nitelik Temizliği

Bazı şampiyonların taban nitelik değerlerini güncelliyoruz.
  • TABAN SG, TABAN CAN, TABAN MANA, TABAN BÜYÜ DİRENCİ, MANA BÜYÜME ORANI: En yakın 1'e yuvarlandı.
  • SG BÜYÜME ORANI, TABAN MANA YENİLENMESİ, MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI: En yakın 0,05'e yuvarlandı.
  • SALDIRI HIZI BÜYÜME ORANI: En yakın 0,005'e yuvarlandı.

Davranış Sistemleri

LoL'ün uzun zamandır beklenen ve yılın ilk aylarında duyurduğumuz metin değerlendirme hizmeti bu yamada çıkıyor! League of Legends sohbetindeki rahatsız edici davranışların uzun süredir farkında olsak da bu sorunu istediğimiz ölçüde çözemedik. Bunun nedeni rahatsız edici nitelikteki mesajları, iyi niyetli mesajların yanı sıra oldukça kötü niyetli mesajlardan ayırmada yaşadığımız zorluk. Yeni sistemlerimiz sayesinde korkunç denilebilecek mesajları ciddiyeti daha düşük olan ama yine de uygun olmayan mesajlardan daha etkili bir biçimde ayırabileceğiz.

Bu gelişmelerle birlikte tespit edilen rahatsız edici mesaj sayısının 20 kat artmasını bekliyoruz. Tespit edilen mesaj ve verilen ceza sayısındaki artıştan ötürü yeni sistemlerimizi dikkatle takip ederek düzgün çalışıp çalışmadıklarından emin olacağız.
  • Tespit edebildiğimiz yeni ciddiyet aşamalarına denk olacak şekilde ceza kademelerini güncelleyeceğiz.
  • Sohbeti kısıtlanan oyuncular artık oyundaki diğer oyunculara mesaj gönderemeyecek (doğrudan mesajlara yönelik bir kısıtlama söz konusu değil).

Takımınıza "+" butonunu kullanarak grup üyeleri eklerken artık yakın zamanda takdir edilen ve birlikte oynanan oyuncular da gösteriliyor.

Rekabet Sistemleri

AFK TESLİM OLMA SÜRESİ GÜNCELLEMESİ


Şu anda yeniden kurma penceresi kapandığında bir oyuncu bilgisayarının başında değilse erken teslim oylaması başlatabilmek için 10 dakika beklemeniz gerekiyor. Yeniden kurma sistemine yönelik önceki güncellemelerimiz doğrultusunda rekabetçi bütünlüğün zarar gördüğü durumlarda takımlara oyunu bitirme hakkı vermek istiyoruz.
  • ARTIK BEKLEMEK YOK: Bilgisayarının başında olmayan bir oyuncu tespit edildiğinde takımların erken teslim oylaması başlatabilmesi için oyunun 10:00-15:00 aralığında olması gerekiyordu. Bu zaman aralığını 3:30-15:00 olarak genişletiyoruz.

ŞAMPİYON SEÇİMİ GİZLİLİĞİ


Bu makalede bahsettiğimiz üzere oyuncuların lobilerindeki diğer oyunculara bakarak kazanma veya kaybetme olasılıklarını hesaplaması yaşanmasını istediğimiz bir LoL deneyimi değil. Ayrıca oyuncuların diğer oyuncuların kazanma ve kaybetme serilerine veya farklı bir şampiyonu oynayıp oynamadıklarına bakıp mükemmel bir takım oluşmadığında şampiyon seçiminden çıkmasını (veya birini çıkmaya zorlamasını) da istemiyoruz.
  • TAKIM ARKADAŞLARI CANDIR: Dereceli Tekli/Çiftli sıradaki şampiyon seçimi sırasında sizinki ve varsa partnerinizinki hariç tüm sihirdar adları Takım Arkadaşı 1-5 şeklinde görünecek.

YENİDEN KURMA GÜNCELLEMELERİ


Oyuna bağlı olup olmadıkları veya klavye ve farelerini kullanıp kullanmadıkları fark etmeksizin başlangıç platformunda hiçbir şey yapmadan duranlar oyunu oynamıyor demektir. Yeniden kurma sistemiyle oyuncuları korumak istediğimiz durum işte tam olarak bu.
  • BAŞLANGIÇ PLATFORMU KONTROLÜ: Oyunda 3 dakika geçmeden önce bir oyuncu aralıksız olarak 90 saniye boyunca başlangıç platformunda kalırsa takımı oyunu yeniden kurma oylaması başlatabiliyor. 45. saniyede söz konusu oyuncu başlangıç platformundan ayrılması gerektiğini belirten bir sohbet mesajı alıyor. 70. saniyedeyse başlangıç platformundan ayrılması gerektiğine dair ekranda bir mesaj beliriyor.

2. Seri Ebediler

2. Seri Ebediler sonunda çıkıyor! Yeni seri her şampiyon için üç yeni Özel Ebedi'yi beraberinde getiriyor. Önceki serilerde olduğu gibi 2. Seri Ebediler de her şampiyon için ayrı ayrı veya tüm mevcut ve gelecek şampiyonlar için kartla alınabiliyor.

2. Seri Ebedilerle birlikte birkaç değişiklik de geliyor. Oyuncular artık bir şampiyonun 2. Seri dönüm noktalarının 15'ini tamamladığında şampiyonun ustalık ifadesinde üçüncü bir çizgi kazanıyor. Ayrıca Başlangıç Serisi ve 1. Seri dahil olmak üzere tüm serilerdeki dönüm noktası gereksinimlerini de kişisel rekorlarınızı daha çabuk kırmanıza imkân tanıyacak şekilde düzenliyoruz!

Detaylar için 16 Kasım'da yayınlanan "2. Seri Ebediler Çıkıyor" makalemize göz atın.

İhtişamlı İçerikler

İHTİŞAMLI MAĞAZA ROTASYONU


Bu rotasyonda sizi iki adet geri dönen Prestij Serisi kostüm ve bir de ihtişamlı renk bekliyor.

İHTİŞAMLI MAĞAZA'YA MERHABA DİYENLER

  • Prestij Yıldız Muhafızı Neeko
  • Prestij Yenilmez Jax
  • Galaksi Katili Zed İhtişamlı Rengi

İHTİŞAMLI MAĞAZA'YA VEDA EDENLER

  • Prestij Cadı Miss Fortune
  • Prestij Cadılar Meclisi LeBlanc
  • Vahşi Batılı Senna İhtişamlı Rengi

2022 Sezonu'nun Sonu ve Ödüller

Sihirdar Vadisi'ndeki dereceli sezonu 12.21 Yaması'yla sona erdi. Umarız hedeflediğiniz dereceye ulaşmışsınızdır. Sezon sonu ödülleri 14 Aralık'a kadar tüm oyunculara dağıtılacak. Daha fazla ayrıntıyı buradaki oyuncu destek sayfamızda bulabilirsiniz.

Bir önceki yamanın 2022'nin sezonluk iddialarında ilerleme kaydedebileceğiniz son yama olduğunu da hatırlatmak istiyoruz. Bu yüzden umarız hedeflerinize ulaşmışsınızdır!

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Canlı sohbet denetim sistemi tarafından susturulan oyuncuların LoL İstemcisi'nden arkadaşlarına özel mesaj gönderememesine yol açan hata giderildi.
  • Gece Tırpanı'nı sattıktan sonra yeniden almanın eşyayı işlevsiz kılmasına yol açan hata giderildi.
  • Malmortius'un Ağzı ve Sterak'ın Güvencesi'nde hasar Can Simidi'nin kazandırdığı kalkandan fazla olduğunda kalkanın işlevsiz kalmasına yol açan hata giderildi.
  • Syndra'nın E'sinin rakiplerin ölüm özetlerinde kendi birimi olarak görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Dr. Mundo'nun ipuçlarındaki birkaç tutarsızlık giderildi.
  • Blitzcrank'in ipuçlarının pasif kalkanın mana ve seviyeye bağlı artış değerlerini göstermemesine yol açan hata giderildi.
  • Kalista'nın W'sunun pasif göstergesinin kamera konumuna bağlı olarak zar zor görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Zac'in R'sinin son zıplamasının zaman zaman hasar vermemesine yol açan hata giderildi.
  • K'Sante Hodri Meydan biçimindeyken Sylas'ın K'Sante'nin R'sinin yeniden kullanma yeteneğini çalmasına neden olan hata giderildi.
  • K'Sante'nin Hodri Meydan biçimindeyken eşyalarını satıp yeniden alarak gri can eşiğini büyük ölçüde azaltabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Bazı şampiyonların görsel efektlerinin Tahm Kench'in R'sinden çıktıktan sonra bir süre daha görünmesine yol açan hata giderildi.
  • Kalista, Ciğerini Sök yeteneğini kullanırken bir birimi katlettiğinde yeteneğin bekleme süresinin sıfırlanmasına yol açan hata giderildi.
  • Kindred'ın damga pasifinin Savaş Sisi'nden duyulmasına yol açan hata giderildi.
  • Syndra'nın E'sinin durdurulamaz birimleri hareket ettirebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Koleksiyon sekmesindeki belli başlı eşyalara tıklandığında zaman zaman istemcinin donmasına yol açan hata giderildi.
  • K'Sante'nin R'sinin Dr. Mundo'nun pasif büyü kalkanını kaldırmamasına yol açan hata giderildi.
  • K'Sante'nin R'sinin kazandırdığı ilave saldırı gücünün eşya ve rünlerden gelen geçici zırh ve büyü direnci ilavelerini hesaba katmamasına yol açan hata giderildi.
  • Pantheon'un R'si sona erdikten sonra birkaç kare boyunca yeteneklerini kullanamamasına yol açan hata giderildi.
  • K'Sante dönüş için yoğunlaştığı sırada E'sini kullandığında dönüşün iptal olmamasına yol açan hata giderildi.
  • Kalista Q'sunu kullandığında mızrağının geçici olarak üstünde görünmesine yol açan hata giderildi.
  • K'Sante'nin Sıçra kullanarak W'sunun geri savurmasının yönünü değiştirebilmesine veya mesafesini arttırabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Rengar'ın Bombardıman Topu'yla ultisinin atlayış menzilini arttırabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Master Yi'nin Q'sunun zaman zaman orman canavarlarının ona saldırmasına ancak hasar vermemesine yol açan hata giderildi.
  • Rell'in R'sinin normalden bir kez daha az tetiklenmesine yol açan hata giderildi.
  • Viego, Ahri'yi ele geçirdikten sonra Ahri'nin küresinin onda kalmasına neden olan hata giderildi.
  • K'Sante'nin E'sinin Büyülükılıç etkilerini tetiklememesine yol açan hata giderildi.
  • Boyut bakımından daha küçük şampiyonların Maokai'nin R'sinin arasındaki boşluklardan geçerek yetenekten kaçabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Viego'nun Udyr'i ele geçirdikten sonra Ruh Bekçisi Udyr'in Q'sunun ses efektlerini tekrar etmesine yol açan hata giderildi.
  • Otomatik saldırıları etkinleştirmenin yoğunlaşma gerektiren yetenekleri zaman zaman iptal etmesine yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler



  • Seçim panoya kopyalandı