13.9 Yama Notları

YAZARRiot Riru
  • Seçim panoya kopyalandı

Uyanın ey ahali, 13.9 Yaması geldi!

Bu haftaki yama notları nispeten kısa çünkü sezon başından bu yana en büyük yamamız olacak 13.10'a hazırlanıyoruz. Bu yamanın yıldızı yeni minyon orman bitkisi totem Neeko orta ölçekli güncellemesi. Tabii bunun haricinde istediğimiz noktada olmayan bazı şampiyonlara yönelik birkaç yaşam kalitesi güçlendirmesi ve düzenlemesi de var.

MSI'ın BUGÜN itibarıyla Londra'da başladığını da hatırlatalım. Yeni format da dahil tüm değişiklikleri gözden geçirmek isterseniz sizin için hazırladığımız MSI 2023 Rehberi'ne göz atabilirsiniz.

7. seviyede 5 Altınlık bir birimle sınırlara meydan okumak mı istiyorsunuz? Öyleyse sizi TFT yama notlarına alalım!
Lilu "Riot Riru" Cabreros

Yamada Öne Çıkanlar

Gölgedövmeli Aurelion Sol, Gölgedövmeli Kai'Sa, Gölgedövmeli Master Yi, Gölgedövmeli Udyr, Gölgedövmeli Volibear, Gölgedövmeli Yasuo, Gölgedövmeli Yone ve Prestij Gölgedövmeli Yasuo 3 Mayıs saat 23.00'te çıkıyor.

Şampiyonlar

Neeko

Orta ölçekli güncellemeyle Neeko'nun tüm yetenekleri düzenlendi.

Neeko'ya getirdiğimiz orta ölçekli güncellemeyle şimdiye dek yansıtamadığı kandırma temasına bu kez ulaşmasını sağlıyoruz. Neeko'nun pasifi mevcut haliyle oldukça zayıf ve birçok oyuncu tarafından kullanılmıyor bile. W'su kandırmaya bir miktar imkân tanıyor ama yeterli değil. Zaten güncellemeyle de bu durumu düzeltmeyi amaçlıyoruz!

Neeko'nun pasifiyle herhangi bir şeye dönüşebilmesini sağlıyor ve böylece kandırıkçı kimliğini özgün hale getiriyoruz. Artık can göstergesi olan her şeye dönüşebiliyor. Bunlara minyonlar, canavarlar, hatta Illaoi'nin dokunaçları bile dahil. Dönüştüğü şeye bağlı olarak başka şampiyonlarla birkaç alışılmadık etkileşime girebilir.

W yeteneği artık gerçek bir "sazan.avi" ve Neeko tarafından tamamen kontrol edilebiliyor. Dilerseniz şimdiye kadar yaptığınız gibi sırf kopyayı göndermekle yetinebilirsiniz. Ama artık rakiplerinizi bulmak veya kandırmak için kopyaya hareket komutu verebilir veya ifade kullandırtabilirsiniz. Neeko pasifini ve W'sunu artık daha farklı şekillerde kullanabileceği için oyuncuların bu yeteneklerde daha fazla ustalaşabileceğini düşünüyoruz.

Son büyük değişikliği R'sini daha güvenilir kılmak için getiriyoruz. Neeko'nun R'sini size karşı tedbiri elden bırakmayan bir rakibe isabet ettirmek her zaman fazlasıyla zor olmuştur. League of Legends'daki yetenekler esasen o yetenekleri kullanan şampiyonların lehine işlemeli. Neeko'nun ultisiyse birçok açıdan sanki kendisi yerine rakiplerinin lehine işliyormuş gibi hissettiriyordu. Diğer yandan daha kolay isabet ettirildiği için ultisinin gücünden (bekleme süresi ve hasar) biraz kırpmamız da gerekti.

Bir de Neeko'nun kendisini orman konumunda yuvasında hissedebilmesi için ormancılığa yönelik birkaç düzenleme getiriyoruz. Orman konumunu Neeko'nun asıl konumu haline getirmeyi planlamıyoruz. Ama oyuncuların, teması ve oynanış tarzı ormancı rolüne böylesine uyan bir şampiyonu en azından ormanda denemelerini ve fikirlerini bizimle paylaşmalarını istiyoruz.

Tüm orta ölçekli güncellemelerde olduğu gibi değişikliklerin sorun çıkarmadığından emin olmak ve gerektiğinde düzenleme yapabilmek için Neeko'yu yakından takip edeceğiz. Son bir kısa not: Güncelleme çıktığında Neeko'nun yeni pasifinin özgün mekaniklerinden dolayı bazı hatalar oluşabileceğini düşünüyoruz ve bunları gelecekteki yamalarda düzelteceğiz.

Pasif - Binbir Surat

  • NEEKO BAK ŞO'MA!: Neeko 2 saniyeliğine yakınında durduğu destansı olmayan bir canavarın, minyonun, tuzağın, totemin veya bitkinin şo'ma'sını toplar. Daha sonra Neeko'nun göstergesine tıklayarak o birime dönüşebilirsiniz. Asıl haline geri dönmesi için Neeko'nun portresine, Mevcut şo'ma'yı temizlemek içinse "X" düğmesine tıklamanız yeterli. Tek seferde tek bir birimin şo'ma'sını toplayabilirsiniz.
  • SAĞLAM ŞEKİL: Şekil değiştirme artık hasar aldığınızda değil, yalnızca şekline büründüğünüz birim katledildiğinde veya bir kitle kontrolü etkisi altına girdiğinizde bozuluyor.
  • KALDIRILDIKOŞ NEEKO KOŞ: Neeko artık şekline büründüğü birimin taban saldırı hızı veya hareket hızını kendi niteliklerinden yüksekse kopyalamıyor.
  • BEKLEME SÜRESİ: Seviyeye bağlı olarak 25-10 saniye ⇒ 2 saniye

Q - Tohum Tuzağı

  • İKİNCİ VE ÜÇÜNCÜ PATLAMA HASARI: 40/65/90/115/140 (+%20 YG) ⇒ 35/60/85/110/135 (+%25 YG)
  • ETKİ ALANI BOYUTU: 225 ⇒ 250 (Not: Q yeteneği artık E yeteneğinin azami menzilinde sabitlenen rakiplere daima isabet edebilmeli.)
  • YENİORMAN DOMATESİ: Q yeteneği canavarlara artık 30/40/50/60/70 İlave Hasar veriyor.
  • YENİBURALARA DA ÇİÇEK EKELİM: Q azami menzilinin ötesinde kullanılmak istendiğinde artık Neeko yeni bir konuma gitmek yerine yeteneği azami menzilinde kullanıyor.

W - Kandırıkçı

  • YENİNEEKO'NUN EFENDİSİ NEEKO: Neeko, W yeteneğini kullandıktan sonra onu yeniden etkinleştirerek kopyayı yeni bir konuma gönderebilir.
  • YENİNEEKO-MİK!: Kopya artık Q, E, dans, şaka, kışkırtma, üsse dönme ve gülme animasyonlarıyla seslerini de taklit ediyor. Ayrıca animasyonun süresi boyunca varlığını koruyor.
  • NEEKO-RMANCI!: Güçlendirilmiş saldırılar artık canavarlara 50 İlave Hasar veriyor.
  • KOPYANIN NEEKO'NUN BAŞININ ÜSTÜNDE YERİ VAR: Neeko'nun kopyası 100 birim önünde ortaya çıkar ⇒ Neeko'nun kopyası Neeko'nun konumunda ortaya çıkar

E - Dolaşık Dikenler

  • BÜYÜ HASARI: 80/115/150/185/220 (+%60 YG) ⇒ 70/105/140/175/210 (+%65 YG)

R - Ruh Çiçeği

  • ULTİ DÜZENLENDİ: Neeko 1,25 saniye yoğunlaştıktan sonra havaya zıplar ve yakınındaki tüm rakipleri 0,6 saniyeliğine havaya savurur. Daha sonra Neeko havaya savurduğu tüm rakiplerle birlikte yere çarparak onlara büyü hasarı verir ve onları 0,75 saniyeliğine sersemletir.
  • BEKLEME SÜRESİ: 90 saniye ⇒ 120/105/90 saniye
  • BÜYÜ HASARI: 200/425/650 (+%130 YG) ⇒ 150/350/550 (+%100 YG)
  • KALDIRILDINEEKO'YA KALKAN GEREKMEZ!: Neeko artık ultisi için yoğunlaşırken kalkan kazanmıyor.

Aatrox

Pasifin hasarı arttı. R'nin hareket hızı arttı.

Aatrox üst koridorda ağırlığını koymakta zorlanıyor. Rakipleri kadar güçlü olabilmesi için Ölümün Ulağı pasifinden elde ettiği zamanla artan hasarı ve hedeflerini daha iyi kovalayabilmesi için ultisinden elde ettiği ilave hareket hızını arttırıyoruz.

Pasif - Ölümün Ulağı

  • İLAVE FİZİKSEL HASAR: Seviyeye bağlı olarak hedefin azami canının %4-10'u ⇒ Seviyeye bağlı olarak hedefin azami canının %4-12'si

R - Dünyaların Sonu

  • İLAVE HAREKET HIZI: %50/65/80 ⇒ %60/80/100

Amumu

W'nun hasarı ilk yetenek seviyelerinde arttı.

Amumu, kampları temizlemeyi hem mekanik hem de kavramsal açıdan kolaylaştırdığı için ormancı rolünü öğrenmek için birebir ve bu durumdan memnunuz. Nispeten kolay bir şampiyon olması doğal olarak düşük beceri düzeyindeki kazanma oranının yüksek olmasına yol açıyor ama kendisi son dönemlerde bu düzeylerde biraz zayıfladı. Ayrıca tüm beceri seviyelerinde son derece makul bir destek tercihi olduğu için bu roldeki gücünü pek arttırmamaya da özen gösteriyoruz.

W - Gözyaşı Seli

  • SANİYE BAŞINA SABİT BÜYÜ HASARI: 12/16/20/24/28 ⇒ Bütün yetenek seviyelerinde 20
  • SANİYE BAŞINA YÜZDELİK CANA BAĞLI BÜYÜ HASARI: %1/1,15/1,3/1,45/1,6 ⇒ %1/1,25/1,5/1,75/2

Bel'Veth

Saldırı gücü büyüme oranı azaldı. Q'nun canavarlara yönelik hasarı arttı.

Bu değişikliklerle birlikte erken safhalarda kampları temizlemekte zorlanan Bel'Veth'e yardım etmeye çalışıyoruz. Sadece ormanda oynanan bir şampiyon olmasına rağmen Bel'Veth'in erken safhalarda kamp temizleme potansiyeli, ormancıların çoğunda görmeye alışkın olmadığımız derecede riskli. Ormanı daha etkili bir şekilde temizleyebilmesini sağlıyoruz ama zaten dengeli bir karakter olduğu için bunun karşılığında taban niteliklerinden elde ettiği zamanla güçlenmeyi azaltıyoruz. Artık ormandan daha kârlı çıkacağı için bu değişiklerin güç düzeyini pek değiştirmeyeceğini fakat sıradan ormancılık işleriyle meşgul olan Bel'Veth oyuncularını mutlu edeceğini düşünüyoruz.

Taban nitelikler

  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 1,7 ⇒ 1,5

Q - Hiçlik Akını

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR ÇARPANI: %120 ⇒ %140

Jinx

Saldırı gücü büyüme oranı azaldı.

Jinx şu an LoL'ün güçlü nişancılarından biri. Diğer nişancılarla aynı düzeyde olması için biraz zayıflatılması gerekiyor.

Taban nitelikler

  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3,4 ⇒ 3,15

Kayle

E'nin yetenek gücü oranı azaldı, pasifin dalga hasarı düzenlendi. R'nin kullanım süresi azaldı, etki alanı yarıçapı arttı, hasar görmezlik süresi düzenlendi, hasar gecikme süresi arttı, büyü hasarı azaldı.

Kayle'ın ultisini hasar görmez haldeyken daha çok normal saldırı yapabilmesi için düzenliyor ve menzilli bir taşıyıcı olarak konumundan ödün vermeden isabet ettirebilmesi için onun alanını genişletiyoruz. Amacımız Kayle'ı güçlendirmek fakat hasar görmez haldeyken saldırabilmek oldukça güçlü bir özellik. Bu yüzden sürekli hasarını biraz düşürüyoruz.

E - Yıldızateşi Kılıcı

  • İSABET HALİNDE VERİLEN HASARIN YETENEK GÜCÜ ORANI: %25 YG ⇒ %20 YG
  • PASİFİN (İLAHİ YÜKSELİŞ) DALGA HASARI: E'nin seviyesine bağlı olarak 15/20/25/30/35 ⇒ Şampiyon seviyesine bağlı olarak 11-18. seviyelerde 20-41

R - Yüce Adalet

  • KULLANIM SÜRESİ: 1,5 saniye ⇒ 0,5 saniye
  • ETKİ ALANI YARIÇAPI: 525 ⇒ 675/675/775
  • KALDIRILDIYÜKSELİŞ: Ultisini kendi üstünde kullandığında Kayle'ın menzili artık azalmıyor.
  • HASAR GÖRMEZLİK SÜRESİ: 2/2,5/3 saniye ⇒ 2,5 saniye
  • HASARIN GECİKME SÜRESİ: 1,5 saniye ⇒ 2,5 saniye
  • BÜYÜ HASARI: 200/350/500 (+%100 İlave SG) (+%80 YG) ⇒ 200/300/400 (+%100 İlave SG) (+%70 YG)

Sion

Pasifin can azaltma miktarı arttı.

Dayanıklılık Güncellemesi'nden ve can biriktirme eşyası olarak Çelikyürek'in eklenmesinden bu yana Sion'un pasifi eskiye kıyasla çok daha uzun sürmeye başladı. Sion'u olması gereken hale geri döndürmek için yetenek setinin bu yönünü zayıflatmamız gerektiğini düşündük.

Pasif - Ölümün Görkemi

  • CAN AZALTMA MİKTARI: 2-19 (seviye başına +1) ⇒ 2,3-24,4 (seviye başına +1,3)

Swain

Q'nun hasarı arttı.

Swain'in erken koridor aşamasındaki hasarı son dönemlerde yetersiz kalıyor. Dolayısıyla özellikle yakınına girebildiği hedeflere kolayca verebileceği hasarı pekiştirmek için Q'sunu güçlendiriyoruz.

Q - Ölümün Eli

  • BÜYÜ HASARI: 60/80/100/120/140 (+%38 YG) ⇒ 65/85/105/125/145 (+%40 YG)
  • ATIŞ BAŞINA İLAVE HASAR: 12/22/32/42/52 (+%8 YG) ⇒ 15/25/35/45/55 (+%10 YG)
  • AZAMİ BÜYÜ HASARI: 108/168/228/288/348 (+%70 YG) ⇒ 125/185/245/305/365 (+%80 YG)

Taliyah

R'nin kullanım kilidinin koşulları düzenlendi.

Taliyah'ya getirdiğimiz orta ölçekli güncellemede ultisini kullanabildiği durumlarda duvar örüp güvenle kaçabilme yetisini kısıtladık. Belirlediğimiz koşullardan bazıları amacına ulaşırken bazıları da Taliyah'nın kısa süre önce hasar verdiği hedefin peşinden gidememesi gibi istenmeyen durumlara yol açtı. Taliyah'nın rakiplerine doğru kaya sörfü yapmasında bir sakınca görmüyoruz ve bu yüzden kısıtlamaların bazılarını esnekleştiriyoruz.

R - Örgü Duvar

  • KULLANIM KİLİDİ: Taliyah her hasar aldığında ve hasar verdiğinde ⇒ Taliyah her hasar aldığında

Trundle

Taban saldırı hızı arttı, taban manası arttı.

Trundle an itibarıyla hem üst koridorda hem de ormanda zayıf olduğu için 12.23 Yaması'nda getirdiğimiz ve Trol Kralı'nı fazlasıyla üzen taban saldırı hızı zayıflatmasını geri alıyoruz. Ayrıca üst koridorda daha çok takasa girebilmesi için taban manasını arttırıyoruz.

Taban nitelikler

  • TABAN SALDIRI HIZI: 0,6 ⇒ 0,67
  • TABAN MANA: 281 ⇒ 340

Volibear

W'nun hasarı ve iyileştirmesi arttı.

Volibear diğer üst koridor şampiyonlarına kıyasla ortalama güç düzeyinin altında. Bu yüzden önceden getirdiğimiz bazı can oranı zayıflatmalarını geri alıyoruz. Böylece tüm beceri düzeylerinde ayımıza yardım ediyor, bir yandan da onu rakipleri için fazla sinir bozucu hale getirmemeye dikkat ediyoruz.

W - Hırpalayan Vahşet

  • FİZİKSEL HASAR: 5/30/55/80/105 (+%100 SG) (+%5 İlave Can) ⇒ 5/30/55/80/105 (+%100 SG) (+%6 İlave Can)
  • EKSİK CANA BAĞLI İYİLEŞTİRME ORANI: %7/8,5/10/11,5/13 ⇒ %8/10/12/14/16

Eşyalar

Lich Boğan

Lich Boğan yıllar içinde eski büyüsünü yitirdi. Asıl kullanıcıları arasında hâlâ popüler olsa da onu alanların daha iyi hissetmesini ve bir YG eşyası seçeneği olarak onun daha etkili olmasını istiyoruz.
  • YETENEK GÜCÜ: 75 ⇒ 85

Genişletilmiş İfade Çarkı

Evet, bunu da yaptık! Nihayet ifadeleri de güncelledik! En sevdiğiniz ifadeleri yerleştirebilmeniz için yeni çarkta bundan böyle 9 ifade yuvası bulunacak. Yani artık ifade çarkınızı ister arı kovanına ister kedi barınağına çevirebileceksiniz. Diğer yandan ilk kan ve katliam gibi tepki ifadeleri yeni bir sayfaya taşındı. Bu sayfaya çarkın üstündeki gezinti menüsünden geçebilirsiniz. Ayrıca ifade koleksiyonunuza arama fonksiyonu ekledik. Böylece hem yeni hem de eski ifadelerinizi isimleriyle bulmak artık hiç olmadığı kadar kolay!

ARAM Düzenlemeleri

GÜÇLENDİRMELER

  • Corki: %95 Alınan Hasar ⇒ %90 Alınan Hasar
  • Ezreal: %95 Verilen Hasar ⇒ %100 Verilen Hasar
  • Karma: %100 Verilen Hasar ⇒ %105 Verilen Hasar
  • Tristana: %100 Verilen Hasar ⇒ %105 Verilen Hasar
  • Zilean: %95 Alınan Hasar ⇒ %90 Alınan Hasar

ZAYIFLATMALAR


Veigar'ın Warmog'un Zırhı içeren dizilimleri onu çok dayanıklı yapıyor. Köprüde biraz daha az sinir bozucu olması için aldığı hasarı arttırıyoruz.
  • Akali: %110 Verilen Hasar ⇒ %105 Verilen Hasar
  • Ornn: %105 Alınan Hasar ⇒ %110 Alınan Hasar
  • Qiyana: %115 Verilen Hasar ⇒ %110 Verilen Hasar
  • Veigar: %105 Alınan Hasar ⇒ %110 Alınan Hasar, %95 Verilen Hasar ⇒ %90 Verilen Hasar

MSI Kupası Clash Turnuvası

Hem MSI 2023 hem de MSI temalı Clash turnuvaları başlıyor! Turnuvalarda 8 takımdan oluşan gruplar mücadele edecek. İlk hafta sonu turnuvası 6-7 Mayıs tarihlerinde gerçekleşecek. İlk hafta sonunun takım kurma aşaması 3 Mayıs'ta başlayacak. İkinci hafta sonuysa 13-14 Mayıs tarihlerinde gerçekleşecek. İkinci hafta sonunun takım kurma aşaması 8 Mayıs'ta başlayacak.

MSI Clash Turnuvası boyunca özel bilet alan oyuncuların şu ödüllere erişimi olacak: (NOT: Japonya bölgesi yasal kısıtlamalardan dolayı bu ödüllerden faydalanamayacak.)
  • Turnuvada birinci, ikinci, üçüncü, dördüncü veya beşinci olmak rasgele ve kalıcı bir hatıra Yenilmez kostümü kazandıracak.
  • Altıncı, yedinci veya sekizinci olmak bir hatıra Yenilmez kostüm kristali kazandıracak.

Davranış Sistemleri

Olumsuz veya rahatsız edici davranışlar sergileyen oyuncuları tespit etmemize ve onlara karşı eyleme geçmemize yardım edebilmeniz için daha çok fırsatınız olması adına oyun esnasında oyuncuları raporlayabilmenizi sağlıyoruz. Bu raporlar olumsuz davranışın oyun esnasında tam olarak ne zaman meydana geldiğini tespit etmemize ve dolayısıyla zamanla sistemlerimizi geliştirmemize de yardımcı olacak. Umarız hiçbir zaman bu özelliği kullanmanız gerekmez. Yine de artık böyle bir imkânınız mevcut.

Oyun İçi Raporlama

  • OYUNCU RAPORLARI: Artık oyun devam ederken rapor oluşturabilir ve bu raporları güncelleyebilirsiniz. Fikriniz değişirse veya yeni bir şey fark ederseniz raporunuzu oyun sonu ekranında da güncelleyebilirsiniz.

Susturma Güncellemeleri

  • Susturma seçeneklerini skor tablosundaki raporla düğmesinin hemen altından erişilebilen yeni bir panel haline getirdik.

Herkesi Susturma ve Kendini Susturma

  • Şampiyon portrenizin ve sihirdar büyülerinizin hemen yanına herkesi susturma ve kendini susturma seçeneklerini içeren bir kontrol paneli ekledik.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

GİDERİLEN HATALAR

  • Bir takım arkadaşının şekline bürünen Neeko'nun orman yoldaşının gizlenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Vadi'nin Alameti'nin çatışma ses efektlerinin Savaş Sisi'nden duyulabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Kayle'ın ses efektleri ve animasyonlarından birkaçının oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Kai'Sa'nın bazı repliklerinin doğru oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Bazen katledildikten sonra Ruh Yeli'nin %5 Hareket Hızı kazandırmamasına yol açan hata giderildi.
  • Samira'nın pasifinin destansı canavarları havaya savurabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Zac'in E'sinin rakip takımdaki Zac'in yakınında kullanıldığında karakter modelini bozmasına yol açan hata giderildi.
  • Neeko'nun W'sunun bazı zayıflatma etkilerini kopyalamamasına yol açan hata giderildi.
  • Malzahar'ın E'sinin bazen bir minyonu biçmesine rağmen yayılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Bazen orman canavarlarının birazcık yeniden sabır kazanmasına yol açan nadir bir hata giderildi.
  • Küçük orman canavarlarının ebeveyni olan büyük canavar kesildiğinde anında sıfırlanmalarına yol açan hata giderildi.
  • Vladimir'in Q'sunun bazen hedef alınamaz hedeflere hasar verebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Sarı ziynetten kırmızı ziynete geçilerek 3 sarı ziynet biriktirilebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Şampiyonlar görünmez olduğunda veya gizlendiğinde ilgili ses efektlerinin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Otomatik Kullan seçeneği açıkken Lee Sin'in W'sunun bazen kendi üstünde kullanılamamasına yol açan hata giderildi.
  • Hücum etmeye hazırlanırken Vadi'nin Alameti'nin sıfırlanmasını iptal etmesine yol açan hata giderildi.
  • Sabırları tükendikten sonra kitle kontrolünden etkilenen orman canavarlarının hareket edememelerine yol açan hata giderildi.
  • Warwick'in Q'su Nişancı Yayı varken kullanıldığında yeteneğin olması gerekenden fazla iyileştirmesine yol açan hata giderildi.
  • Blitzcrank'in E'sinin, Buzul Takviyesi etkisini olması gerekenden uzun bir süre uygulamasına yol açan hata giderildi.
  • Samira'nın R animasyonunun istemsiz bir şekilde iptal edilebilmesine yol açan hata giderildi.
  • Jarvan IV'ün R'sinin etkinleşme repliğinin duvarlar inerken oynatılmasına yol açan hata giderildi. O kadar gaza gelmesine gerek yok sanki?
  • Ekran klavyesinin tıklanan tüm düğmeleri sohbete dahil etmemesine yol açan hata giderildi.

GİDERİLEN KOSTÜM HATALARI

  • Seçilmiş Kişi Master Yi'nin ışın kılıcının Wuju Stili (E) kullanıldıktan sonra ve bekleme süresi sona ermeden önce Master Yi katledildiğinde/yeniden doğduğunda kaybolmasına yol açan hata giderildi.
  • Seçilmiş Kişi Master Yi'nin kılıç görsel efektlerinin Gözükara (R) sırasında kaybolmasına yol açan hata giderildi.
  • Arcade ve Çelik Melek Kai'Sa'nın Ölümcül Dürtü (R) göstergesinin aşılamayan yüzey şekillerinin altında gösterilmesine yol açan hata giderildi.
  • Çelik Melek Kai'Sa yavaşlatıldığında jet efektinin jetin kendisiyle çakışmasına yol açan hata giderildi.
  • Meka ve Fırtına Ejderi Aurelion Sol'ün ellerindeki görsel efektlerin Yıldız Kayması / Gök Yıkılırken (R) sırasında kaybolmamasına yol açan hata giderildi.
  • Tüm Volibear kostümlerinde bazı üsse dönüş (B) görsel efektlerinin animasyon engellense bile devam etmelerine yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek İfadeler, Kostümler ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:



  • Seçim panoya kopyalandı