14.10 Yama Notları

14.10 Yaması çiçek açtı 🌸

14.10 Yamasıyla beraber 2. mevsim de nihayet burada!

14.10 Yaması birçok şeyi beraberinde getiriyor. 1. mevsimin bitişi ve 2. mevsimin başlangıcıyla ilgili ayrıntılar, LoR'un LoL İstemcisi'ne gelmesi, şampiyon ustalığı güncellemeleri, tonlarca Arena düzenlemesi, BİR SÜRÜ eşya ve rün değişikliğinin yanı sıra deneyim ve altın kazanımıyla ilgili birçok sistem değişikliği bu yamada. Yeni çıkan Periler Meclisi kostümlerine de göz atmayı unutmayın!

Şampiyon değişikliklerinde öne çıkanlara gelecek olursak Corki'ye büyük çaplı bir yenileme getiriyoruz. Kendisinin alt koridordaki verimliliğini arttırıp paketlerine dayanan oynanışına veda ediyoruz. Buna ek olarak K'Sante ve Skarner'a ufak düzenlemeler, Viego'ya koridorda yardımcı olması için birkaç ayarlama ve Sett'e ormanda onu biraz daha etkili kılacak değişiklikler getiriyoruz.

Dereceli oyuncuları, 2024'ün ikinci mevsimine hoş geldiniz! Bu büyük yamada nişancılara ve diğer normal saldırı odaklı şampiyonlara kapsamlı eşya güncellemeleri getiriyoruz. Artık eşya başına %25 kritik vuruş ihtimali ekliyor ve kritik vuruş ihtimali + SG + SH'li nitelik profiline bir son veriyoruz. Tanklar, efsuncular, büyücüler ve dövüşçüler de nişancılara kıyasla daha küçük olsa da kayda değer güncellemeler alıyor. Oldukça zayıf olan veya tercih edilmeyen birçok rünü de kaldırdık veya değiştirdik. Aynı zamanda deneyim ve altına birtakım düzenlemeler getirdik. Bunlarla ormancılar ve alt koridorların ileri safhalarda çok öne geçmelerine sebep olmadan orta oyundaki güçlerini arttırmayı umuyoruz.
Caden "Riot Sakaar" House

Yama Ortası Güncellemesi

16.05.2024 Şampiyon ve Eşya Düzenlemeleri


Güçlendirmeler

Corki
  • Q'NUN TABAN HASARI: 70-230 ⇒ 70-250
  • E'NİN İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI: %200 ⇒ %250
  • R'NİN İLAVE SALDIRI GÜCÜ ORANI: %70 ⇒ %80
Smolder
  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 57
  • TABAN CAN: 575 ⇒ 605
  • TABAN CAN YENİLENMESİ: Her 5 saniyede 3 ⇒ Her 5 saniyede 4,5
Canbiçen
  • SALDIRI GÜCÜ: 65 ⇒ 70

Zayıflatmalar

Draven
  • PASİFİN İLAVE ALTINI: 40 (Hayranlık yükü başına +2,5) ⇒ 10 (Hayranlık yükü başına +2)
  • Q'NUN TABAN HASARI: 45-65 ⇒ 40-60
Samira
  • SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 3,3 ⇒ 3
  • W'NUN HASARI: 20-80 (+%80 İlave SG) ⇒ 20-80 (+%60 İlave SG)
  • R'NİN HASARI: 5-25 (+%50 Toplam SG) ⇒ 5-25 (+%45 Toplam SG)
Siyahateş Meşalesi
  • YAKMA HASARI: 60 (+%12 YG) ⇒ 45 (+%9 YG)
Feleğin Külleri
  • YETENEK GÜCÜ: 40 ⇒ 30
  • YAKMA HASARI: 21 ⇒ 15
Şövalyenin Adağı
  • CAN: 300 ⇒ 200
  • YETENEK HIZI: 15 ⇒ 10
Coşku
  • KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %20 ⇒ %15

Yamada Öne Çıkanlar

Periler Meclisi Lux, Periler Meclisi Soraka, Periler Meclisi Lillia ve Periler Meclisi Tristana 15 Mayıs 2024 saat 21.00'de çıkıyor.

Oyuncu Profili Güncellemesi

İstemcideki gezinme seçeneklerini tek bir yere toplamak için oyuncu profillerini sosyal panele taşıyoruz (Üst kısımda daha çok yere ihtiyacımız vardı.). Oyundaki kimliğinizi özelleştirmek için profilinize gidip sancağınıza tıklamaya devam edebilirsiniz!

Legends of Runeterra, LoL'e geliyor!

LoL İstemcisi üzerinden ödüllü kart oyunu Legends of Runeterra'ya artık kolayca ulaşabilirsiniz! Düğmeyi istemcinin ana gezinti sekmesinde TFT'nin hemen yanında bulabilirsiniz. Bu sayede Riot İstemcisi'nde LoR oynayabilir veya oyunu indirebilirsiniz. Legends of Runeterra ayrıca hem Android hem de iOS cihazlarındaki mağazalarda da yayında. Göz atmayı unutmayın!

En sevdiğiniz şampiyonları güçlendirin ve tek oyunculu bir maceraya atılın. Runeterra evreninin en derin hikâyelerini içeren, hem öğrenmesi hem bırakması kolay olan bu tek oyunculu stratejik kart oyununda koleksiyonunuzu genişletin.

Son olarak Legends of Runeterra hakkındaki en yeni ve en iyi haberlere ulaşmak için LoR yama notlarına buradan göz atabilirsin!

Şampiyon Ustalığı Güncellemesi

Yeni ve gelişmiş şampiyon ustalığı sistemi bu yamada LoL'e geliyor! LoL'ün temelinde şampiyonlar yer alıyor ve herkesin sevdiği bir şampiyon var. Şampiyon ustalığı sistemi de bu tutkunun oyunda yansıtılabilmesini sağlıyor. Ayrıca bu sistem, özellikle dereceli oynamayan oyuncular için gelişen becerilerini ifade etmenin bir yolu.

Sistemin oyunculara vaat ettiklerini sunabilmesi için şampiyon ustalığını güncelliyoruz. Mesela 7. ustalık seviyesine ulaştığınızda aslında o şampiyonda ustalaşmayı bırakmıyorsunuz. Bu güncellemenin hedeflerinden biri de sistemin bunu yansıtmasıydı. Fakat dahası da var! Bu güncellemeyle eklediğimiz diğer yenilikler de şu şekilde:
  • Sınırsız Şampiyon Ustalığı Seviyeleri
  • Mevsim Başına Ustalık İlerlemesi ve Ödülleri
  • Mevsim Başına Şampiyon Setleri ve Ödülleri
  • 10. Seviye Ustalığa Özel Açılabilir Şampiyon Unvanları


Tüm bu değişikliklerin ayrıntılarına göz atmak için /geliştir: Şampiyon Ustalığı Güncelleniyor geliştirici yazısına buradan göz atabilirsin! Güncellemeyle ilgili ince detayların hepsini öğrenmek istiyorsanız sizi buradan destek sayfamıza yönlendirelim!

Dereceli

14.10 Yaması'nın çıkışından hemen sonra 2024 Sezonu'nun 2. mevsimi 15 Mayıs'ın öğlen saatlerinde başlayacak.

Tıpkı önceki sezonlardaki gibi mevsim geçişiyle beraber hesap aktarımı hizmeti mevsim bitmeden devre dışı bırakılacak ve ödüller verildiğinde yeniden etkinleştirilecek.

Mevsim başlamadan önce birkaç saatliğine dereceli sıra devre dışı bırakılacak ve yamanın yüklenmesi tamamlandığında yeniden etkinleştirilecek.

/geliştir: 2. Mevsim Dereceli Güncellemesi yazımızda 2. mevsim dereceli güncellemelerine dair daha ayrıntılı bilgilere ulaşabilirsiniz. En önemli değişiklikler kısaca şu şekilde:
  • Oyuncular yerleştirme oyunlarını tamamladıktan sonra Elmas III'e kadar yerleştirilebilecek. Eskiden en fazla Zümrüt I'e kadar yerleştiriliyorlardı.
  • Kümeler arası düşme koruması (örn. Gümüş II'den Gümüş III'e) kaldırılıyor. Oyuncular kümeler arasında akıcı olarak geçiş yapacak.
  • Aşama düşmek oyuncuyu küme düştüğü andaki derecesine kıyasla MMR'ına bağlı olarak 25, 50 veya 75 LP'ye yerleştirecek.
  • Ustalık Aşaması'nda çiftli sıra, Çin ve Kore hariç çoğu sunucuda etkinleştirilecek. Üstatlık Aşaması'nda çiftli sıra hâlâ devre dışı olacak.

Zirve aşamalarındaki MMR'a bağlı çiftli sıra kısıtlamasının mevsim başlangıcında devre dışı bırakılacağını hatırlatalım:

  • Önceki mevsimler ve yıllarda olduğu gibi yeni dereceli mevsiminin ilk iki haftasında (yani 14.10 Yaması boyunca) zirve aşamalarındaki MMR'a bağlı çiftli sıra kısıtlaması geçici olarak devre dışı bırakılacak. Sahip olduğunuz görünür dereceler için olan çiftli sıra kısıtlaması yukarıda bahsedilen güncel çiftli sıra kuralına uygun olarak etkin olmaya devam edecek.
  • Zirve aşamalarındaki MMR'a bağlı çiftli sıra kısıtlaması 14.11 Yaması'nda geri gelecek.

2024 Sezonu 1. Mevsim'in ödülleri yeni mevsim başladıktan kısa bir süre sonra dağıtılmaya başlanacak ve 14.11 Yaması'nda bütün ödüller dağıtılmış olmalı.

Sistem Değişiklikleri

Farklı roller arasındaki dayanıklılık eşitsizliğini kapatma amacıyla bu yama kazanılan altın ve deneyim miktarına düzenleme yapıyoruz. Alt koridor şampiyonları ve ormancılar, oyunun orta safhalarında genellikle tekli koridor şampiyonlarının 1 ila 2 seviye gerisinde kalıyor ve ancak ileri safhalarda şampiyon katletme deneyimi ile onlara yetişebiliyor. İkili koridorlardan kazanılan deneyimi ve erken safhalarda canavarlardan kazanılan deneyimi düzenleyerek bu rollerin oyunun orta safhalarındaki seviyelerini arttırıyoruz. Fakat alt koridor şampiyonları ve ormancılar ileri safhalarda diğer rollerden daha fazla skor katkısında bulunuyor. Bu nedenle tekli koridor şampiyonlarının önüne geçmemeleri için ileri safhada asistlerden kazanılan deneyimi azaltıyoruz.

Ayrıca altın kazançlarına da bazı değişiklikler yapacağız. Az önce de bahsettiğimiz üzere ormancılar ve alt koridor şampiyonları genelde ileri safhalarda şampiyonlarla çatışarak öne geçme eğiliminde. Kendilerine savaşlarda yardımcı olacak daha fazla deneyim verdiğimiz için altın gelir kaynaklarını biraz kısıyoruz, bunu da oyuncularla savaşarak edinilen altını azaltarak yapıyoruz.

Deneyim

  • İkili Koridor Deneyimi: %116 ⇒ %124
  • Orman Canavarlarından Kazanılan Deneyim: 1-9. seviyelerde %100/100/102,5/107,5/120/120/130/130/145 ⇒ 1-8. seviyelerde %100/100/125/130/135/140/145/150
  • Yampiri Yengeç'ten Kazanılan Deneyim: Önce %100/105/110/115/120/125/130/135/140, sonrasında seviye başına +%10 ⇒1-8. seviyelerde %100/100/125/130/135/140/145/150
  • Paylaşılan Şampiyon Katletme Deneyimi: 1-6. seviyelerde %66,6, 7-8. seviyelerde %82, 9 ve üzeri seviyelerde %100 ⇒ 1-6. seviyelerde %66,6, 7 ve üzeri seviyelerde %82, 9 ve üzeri seviyelerde %90.

Altın

  • 2 ve Üzeri Seriye Bağlama Altını: 450/600/700/800/900/1000 ⇒ 400/500/600/700/800/900/1000
  • Minyon Skoru Ödülü: Fazladan 300 MS altını için 50 Altın ve her 200 için ilave 50 Altın ⇒ Fazladan 300 MS altını için 50 Altın ve her 250 için ilave 50 Altın
  • 1 Ve Üzeri Katledilme Serilerinden Verilen Altın: 274/220/176/140/112/100 ⇒ 267/201/151/113/100

Şampiyonlar

Corki

Paketler kaldırıldı, Corki'nin pasifi artık ilave gerçek hasar veriyor ve yeteneklerinin birçoğu güçlendirilip fiziksel hasara dönüştürüldü.

Bu yama Corki'ye büyük bir güncelleme getiriyoruz ve gerçek hasar veren paketsiz pasifiyle kendisinin bir parçasını eski günlere geri götürüyoruz. Bu güncellemeyle Corki'ye hak ettiği gücü vermek ve bir yandan da profesyonel maçlardaki varlığının hedef sayaçları arasındaki sıkıcı dürtme savaşlarından ibaret olmasını engellemek istiyoruz.

Corki'nin rakipleri onun önüne geçmeden önce oyunu bitirmeye odaklanan, oynaması nispeten kolay, agresif bir şampiyon olmasını istiyoruz. Bu yüzden Corki agresif ve takımıyla uyumlu oynadığında ve takım arkadaşlarıyla birlikte rakiplerinin üstüne çullanarak dirençlerini erittiğinde ödüllendirmek istiyoruz. Hasarı büyük oranda fiziksel hasara dönüşüyor ve rakiplerine karşı tekrar tekrar yaptığı normal saldırılar için ödüllendiriliyor. Ultisinin gücü ise artık füzelerini yenilemek için kullanacağı normal saldırılarına bağlı. Bütün yeteneklerinin oyunun her aşamasında bir yeri olmasını istiyoruz. İleri safhalardaki oynanış tarzını sadece azami menzilden Füze Salvosu atmaktan ziyade tüm yetenek setini kullanıp her şeyini ortaya koyan saldırgan bir tarza çevirmek istiyoruz.

Corki'nin orta koridorun yanı sıra alt koridorda da kendisine bir yer edinebilmesini umuyoruz. Şu an sadece orta koridorda oynanıyor ve oldukça ortalama bir performans gösteriyor. İdeal bir durumda iki rolde de başarıyı yakalayabilmeli.

Son bir not: Verdiği büyü hasarının çoğunu fiziksel hasara çevirdik ve YG odaklı dizilimlerini kaldırdık. Önerilen eşyalarını hem yetenek hızı odaklı hem de kritik vuruş odaklı saldırı gücü seçeneklerini dahil etmesi için bizzat güncelledik. İstediğiniz seçeneği seçmekte özgürsünüz fakat Sihirbaz Pabuçları ve Habaset gibi eşyaların artık almaya değer olmadığını unutmayın. Bu durumun bir kez daha altını çizelim!

Taban nitelikler

  • TABAN CAN: 610 ⇒ 640
  • CAN BÜYÜME ORANI: 103 ⇒ 100
  • TABAN ZIRH: 28 ⇒ 30
  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,7 ⇒ 4,5
  • TABAN SALDIRI GÜCÜ: 61 ⇒ 55
  • SALDIRI HIZI: 0,638 ⇒ 0,644
  • MANA YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI: 0,55 ⇒ 0,7
  • HEDEF ALMA MENZİLİ: 500 ⇒ 550 (Corki'nin hedeflerin yanından geçip saldırı yaparken onları hedef aldığı menzil.)
  • Corki'nin normal saldırılarının saldırı animasyonuyla daha uyumlu bir karede gerçekleşmesi için normal saldırılarının zamanlamasını değiştirdik. Normal saldırıları artık biraz daha hızlı gerçekleşecek.

Pasif - Hextech Mühimmatı

  • HASAR: %20 Fiziksel Hasar ve %80 Büyü Hasarı ⇒ %100 Fiziksel Hasar ve %15 Gerçek Hasar
  • PAKET: Kaldırıldı.

Q - Fosfor Bombası

  • HASAR: 75/120/165/210/255 (+%70% İlave SG) (+%50 YG) ⇒ 70/110/150/290/230 (+%120 İlave SG) (+%70 YG)
  • BEKLEME SÜRESİ: 8 saniye ⇒ 9/8,5/8/7,5/7 saniye
  • MANA BEDELİ: 60/70/80/90/100 ⇒ 60/65/70/75/80
  • ATIŞ HIZI: 1000 ⇒ 1100
  • Animasyonun daha uygun bir anında oynatılması için saldırı animasyonunun zamanlamasını değiştirdik. 0,25 saniyelik kullanım süresi değişmedi.

W - Valkyrie

  • MANA BEDELİ: 80 ⇒ 80/85/90/95/100
  • Artık bütün hasar tetiklenmeleri daha tutarlı. Hedefiniz yeteneğin süresi boyunca alanda kalırsa bu aşağı yukarı %10 daha fazla hasara denk geliyor.
  • Zamanla verilen hasar, yeteneğin alanından çıkıldıktan sonra 1 saniye daha devam ediyor.
  • Hedef, Valkyrie'nin hasar alanıyla beraber koştuğunda artık azami hasardan fazlasını almıyor.
  • Parçacık efektleri hasar alanıyla uygun olarak büyütüldü.
  • Hasar parçacıkları artık arka arkaya daha az tekrar ediyor.

E - Makineli Tüfek

  • HASAR TÜRÜ: %50 Büyü Hasarı ve %50 Fiziksel Hasar ⇒ %100 Fiziksel Hasar
  • HASAR: 120/170/230/280/320 (+%250 İlave SG) ⇒ 100/150/200/250/300 (+%200 İlave SG)
  • BEKLEME SÜRESİ: 16 saniye ⇒ 12 saniye
  • ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ AZALTMA MİKTARI: 8/11/14/17/20 ⇒ 12/15/18/21/24
  • AZAMİ DİRENÇ AZALTMA İÇİN GEREKEN SÜRE: 8 isabet (2 saniye) ⇒ 4 isabet (1 saniye)
  • MANA BEDELİ: 50 ⇒ 50/55/60/65/70

R - Füze Salvosu

  • HASAR: 80/115/150 (+%25/50/75 SG) (+%12 YG) ⇒ 80/180/280 (+%70 SG) (YG oranı kaldırıldı.)
  • MANA: 20 ⇒ 35
  • AZAMİ CEPHANE: 7 ⇒ 4
  • YENİLENME SÜRESİ: 12/11/10 ⇒ 20
  • YENİ - Rakip şampiyonlara karşı yapılan normal saldırılar Füze Salvosu'nun yenilenme süresini kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak 2 ila 4 saniye azaltır.
  • YENİ - Yeteneğe ilk kez seviye atlatmak artık 2 cephane kazandırıyor.

Cho'Gath

E'nin canavarlara yönelik hasar sınırı sabit bir değere yükseltildi ve minyonlara karşı hasar sınırı kaldırıldı.

Cho'Gath ormanda pek güçlü değil ve ormanda çeşitliliği arttırmak için yollar ararken Cho'Gath'ın E'sindeki canavarlara yönelik hasar sınırının çok az olduğunu ve bunun E'nin seviyesiyle güçlendiğini gördük. Artık ormancı Cho'Gath seviye önceliği vermek istediği yetenek konusunda daha esnek olabilecek! Minyonlara karşı hasar sınırı artık pek de gerekli olmayan bir kısıtlamaydı. Dolayısıyla bu sınırı kaldırarak kendisine süper minyonlara karşı bir güçlendirme sağlıyoruz.

E - Cani Dikenler

  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR SINIRI: 80/100/120/140/160 ⇒ 200
  • MİNYONLARA YÖNELİK HASAR SINIRI: 80/100/120/140/160 ⇒ Kaldırıldı

K'Sante

Taban can yenilenmesi büyüme oranı ve can büyüme oranı arttı. E'nin taban kalkanı arttı.

Ah be, K'Sante. Nispeten yeni (?) ve oynaması zor bir şampiyon olduğu için K'Sante'nin uzman oyuncuların (bkz. profesyonel oyuncular) elleri haricinde olağanüstü bir performans sergilemesini beklemiyoruz. Bununla beraber geçtiğimiz yama isabet ve seçim alanını güncellediğimizde biraz darbe aldığını söyleyebiliriz. Sonuç olarak tekli sıralarda istediğimizin altında performans sergilemeye başladığı için bu yama kendisine biraz güçlendirme getiriyoruz. E yeteneğinin seviyesi yükseldikçe daha fazla güçlenmesini sağlıyoruz. K'Sante oyuncularının elle tutulur bir kısmı bu yeteneği ikinci olarak geliştiriyor ve W ile rekabet etmesinin bizim için bir mahsuru yok. Ayrıca artık ona saldırı isabet ettirmek daha kolay olduğu için taban dayanıklılığını da arttırıyoruz.

Taban nitelikler

  • CAN YENİLENMESİ BÜYÜME ORANI: 0,85 ⇒ 1
  • CAN BÜYÜME ORANI: 115 ⇒ 120

E - Koşar Adım

  • TABAN KALKAN: 50/90/130/170/210 (+%10 İlave Can) ⇒ 50/100/150/200/250 (+%10 İlave Can)

Sett

E artık canavarlara ilave hasar veriyor.

Sett'i ormanda oynayanların sayısı bir elin parmağını geçmiyor ve oynayanlar da ellerindeki alan etkili hasar eksikliğini telafi etmek için önce W yeteneğini geliştiriyor. İlk orman temizliğindeki en büyük fark, büyük keskingaga kesildikten sonra küçüklerinin yoldaşınız tarafından yaklaşık olarak bir normal saldırıda kesilmesi olacak.

E - Surat Dağıtan

  • YENİArtık canavarlara yönelik 100 sabit hasar çarpanı var.

Skarner

Q'nun hasarı, mana bedeli ve canavarlara yönelik azami can sınırı azaldı. Q'nun yapılara yönelik hasarı arttı. E'nin hasarı azaldı. R'nin kullanım süresi azaldı ve durdurulamaz etkisi kaldırıldı fakat artık hazırlanırken diğer yetenekleri sıraya sokabiliyorsunuz.

Vadi'ye geldiğinden beri yeterince süre geçtiği için Skarner'da ufak değişiklikler yapıyoruz. Öncelikle ultisinin kullanım şeklinin bir kısmını değiştiriyoruz. Skarner'ın Mıhla'yı kullanmaya hazırlandığı sırada yer değiştirme etkilerinden etkilenmesini sağlıyoruz. Bu da birkaç şeye sebep olacak. Bunlardan en eğlencelisi ise gelen bir Blitzcrank Q'suna karşı tepki olarak ultisini kullanabilmesi ve sonuç olarak bir ultiyle daha da fazla kişiyi sindirebilmesi. Bu ayrıca rakiplere de karşı hamle yapmaları için alan tanıyor. Örneğin keskin zekâlı oyuncular Patlayan Fıçı gibi yeteneklerini önceden kullanıp Skarner avını kapıp götüremeden onu uzağa itebilecek. Bu değişiklik Skarner'ı oynaması daha az tutarlı bir hale getireceği için kullanım süresini azaltıp hedefe kitle kontrolü uygulamaya gerek kalmadan yeteneği rahatça tutturabilmesini sağlıyoruz.

Ayrıca yeteneklerini ultisinden önce rahatça sıraya sokabilmesi için bir yaşam kalitesi değişikliği de getiriyoruz. Skarner bir hedefi mıhlarken Q veya E kullanamayacak fakat yeteneği ıskalarsa sıradaki yeteneğini hemen ardından kullanabilecek.

Yüksek MMR'da en güçlü ormancı olduğu için kendisini zayıflatmamız gerektiği de ortada. Kitle kontrolü ve dayanıklılık konusunda bir problemimiz yok, bu yüzden zayıflatmalarımızın odağı kırılgan şampiyonları hızlıca katledebilme becerisi olacak. Skarner'ı üst koridorda oynayan ve bu zayıflatmalardan etkilenecek birçok oyuncu olduğunu biliyoruz, dolayısıyla üst koridoru hedef alan birkaç telafi güçlendirmesini de zayıflatmaların beraberinde getiriyoruz. Bu telafi güçlendirmeleri ve Son Kış güçlendirmeleriyle beraber oyuncuların Skarner'ı iki rolde de keyifle oynamasını umuyoruz.

Q - Tektonik Zemin / Toprağın Başkaldırısı

  • HASAR: 10/20/30/40/50 (+%60 İlave SG) (+%5 İlave Can) ⇒ 10/20/30/40/50 (+%60 İlave SG) (+%4 İlave Can)
  • MANA BEDELİ 30/35/40/45/50 ⇒ 30
  • YAPILARA YÖNELİK HASARI: %50 ⇒ %100
  • CANAVARLARA YÖNELİK AZAMİ CAN YÜZDESİ SINIRI: 150/225/300/375/450 ⇒ 150/200/250/300/350

E - Ixtal Hücumu

  • HASAR 30/60/90/120/150 (+ Skarner'ın azami canının %10'u) ⇒ 30/60/90/120/150 (+ Skarner'ın azami canının %8'i)

R - Mıhla

  • KULLANIM SÜRESİ: 0,75 saniye ⇒ 0,65 saniye
  • Skarner artık Mıhla'yı kullanmaya hazırlanırken durdurulamaz değil.
  • Skarner artık Mıhla'yı kullanmaya hazırlanırken diğer yeteneklerini sıraya sokabiliyor. Q ve E yetenekleri bir rakip şampiyonu mıhlarken hâlâ kullanılamıyor.
  • Mıhla esnasında Tuttur/Fırla'nın kullanılabilmesine yol açan hata giderildi.

Tryndamere

Pasifin kritik vuruş ihtimali sınırı arttı.

Efsanevi eşyaların kritik vuruş ihtimalini yeniden %25'e çekmemizle birlikte doğrudan belli eşiklere bağlı olan Tryndamere gibi şampiyonları düzenlemeye karar verdik. Tryndamere için amacımız 2 eşyaya sahipken ve tam öfkedeyken %100 Kritik Vuruş İhtimaline ulaşabilmesini sağlamak.

Pasif - Savaş Gazabı

  • ÖFKEDEN ELDE EDİLEN KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: Öfkeye bağlı olarak %0-40 ⇒ Öfkeye bağlı olarak %0-50

Viego

Q'nun minyonlardan sağladığı iyileşme arttı.

Profesyonel düzeyde esnek bir seçim olarak gücünü azaltmak için koridorda oynanan Viego'yu birkaç yıl önce zayıflatmıştık. O zamandan beri kendisini profesyonel düzeyde farklı alanlarda zayıflattık. Ayrıca erken safhalarda koridordaki sürekli iyileşme miktarını da azalttığımız için Viego'ya o eski güzel koridor gücünü geri verebileceğimizi düşünüyoruz.

Q - Mahvolmuş Kralın Kılıcı

  • MİNYONLARDAN ELDE EDİLEN İYİLEŞTİRME: 10% ⇒ 50%

Yasuo

Pasifin kritik vuruş çarpanı azaldı, fazlalık kritik vuruş ihtimali karşılığında ilave saldırı gücü arttı.

Efsanevi eşyaların kritik vuruş ihtimalini yeniden %25'e çekmemizle birlikte doğrudan belli eşiklere bağlı olan Yasuo gibi şampiyonları düzenlemeye karar verdik. Yasuo için amacımız 2 eşyaya sahipken %100 Kritik Vuruş İhtimaline ulaşabilmesini sağlamak.

Pasif - Avarenin Yolu

  • KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ ÇARPANI: 2,5 ⇒ 2
  • FAZLALIK KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ KARŞILIĞINDA İLAVE SG: %40 ��� %50

Yone

Pasifin kritik vuruş çarpanı azaldı, fazlalık kritik vuruş ihtimali karşılığında ilave saldırı gücü arttı.

Efsanevi eşyaların kritik vuruş ihtimalini yeniden %25'e çekmemizle birlikte doğrudan belli eşiklere bağlı olan Yone gibi şampiyonları düzenlemeye karar verdik. Kardeşine benzer şekilde Yone için de amacımız 2 eşyaya sahipken %100 Kritik Vuruş İhtimaline ulaşabilmesini sağlamak.

Pasif - Avcının Yolu

  • KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ ÇARPANI: 2,5 ⇒ 2
  • FAZLALIK KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ KARŞILIĞINDA İLAVE SG: %40 ⇒ %50

Eşyalar

Musibet İksiri

Musibet İksiri unutulmaya yüz tuttu. Güçlü olduğunda diğer erken safha eşya seçeneklerini devre dışı bırakmasından memnun değiliz, bu yüzden şimdilik onu oyundan kaldırma kararı aldık.

  • KALDIRILDIOyundan kaldırıldı.

Efsuncu Eşyaları

Şafağın Özü

Şafağın Özü ilk başta efsuncuların dizilimlerinin tamamlayıcı bir eşyası olarak görülüyordu. Tabii ki bu çok fazla altın kazanamayan bir rol için çok da çekici değil. Şafağın Özü'nün hâlâ daha pahalı bir eşya olmasını istiyoruz fakat onu yeniden şekillendiriyoruz. Peşin olarak daha çok değer sağlayacak ama en azından ilk eşya olarak almanızı gerektirmeyecek kadar sonradan güçlenme özelliğini de koruyacak.

Efsuncu yeteneklerinin güçlenmesini istediğimizden YG ve iyileştirme/kalkan gücünü yüksek miktarda arttırıyoruz. Hâlâ diğer seçeneklerden daha pahalı ve riskli ama yetenek setinizi kullanım başına olabildiğince güçlendirmeye yönelik. Eşyanın matematiği, İmparatorun Fermanı veya Shurelya'nın Savaş Şarkısı gibi eşyalardan sonra alındığında ilave 32,5 Yetenek Gücü ve %11,5 İyileştirme ve Kalkan Gücü verecek şekilde çalışıyor ki bu da azaltılan yetenek hızını hayli hayli telafi etmeli.

  • TARİF: 2 Bandle Camı Ayna (toplam 2700 Altın) ⇒ İnfilak Değneği + 2 Yasak İdol (toplam 2700 Altın)
  • YENİİYİLEŞTİRME VE KALKAN GÜCÜ: %16
  • YETENEK GÜCÜ: 40 ⇒ 60
  • TABAN MANA YENİLENMESİ: %150 ⇒ %100
  • İLK IŞIK: Her %100 Taban Mana Yenilenmesi başına %3 İyileştirme ve Kalkan Gücü ve 5 Yetenek Gücü ⇒ Her %100 Taban Mana Yenilenmesi başına %2 İyileştirme ve Kalkan Gücü ve 10 Yetenek Gücü
  • KALDIRILDISİHİRDAR BÜYÜSÜ HIZI: 18 ⇒ Kaldırıldı
  • KALDIRILDIYETENEK HIZI: 20 ⇒ Kaldırıldı

Helia'nın Yankıları

İhtişamlı eşyalar aramızdan ayrıldığından beri Helia'nın Yankıları kendine yer bulmakta zorluk çekiyor. Bu yüzden onu daha güçlü ve kullanıcı dostu yapıyoruz. Bir destek şampiyonunun bir rakibe birden fazla kez hasar vermesi zor olduğu için azami etkiye ulaşabilmek adına kalkanlar ve iyileştirmeler arasında istenen saldırının sayısını azaltarak isabet başına alınan değeri arttırıyoruz. Kalkanlar arasında rahatça üç saldırı yapabilen şampiyonlar için bu güçlendirme pek etkili olmayacak fakat azami etkiye ulaşmakta zorluk çeken şampiyonlar için bu değişiklikler önemli bir fark oluşturacak.

  • AZAMİ YÜK: 3 ⇒ 2
  • YÜK BAŞINA HASAR: 45 ⇒ 60
  • YÜK BAŞINA İYİLEŞTİRME: 40 ⇒ 75
  • Rakiplere hasar verip yine de büyü kalkanlarının kırılmasına yol açan hata giderildi. Artık büyü kalkanları bu hasarı olması gerektiği gibi engelliyor.

Shurelya'nın Savaş Şarkısı

Shurelya'nın Savaş Şarkısı şu anda oldukça güçlü. Bu eşya birçok diğer seçeneğin arasında efsuncular için makul bir cazipliğe sahip fakat bir destek eşyası olmasına rağmen tekli koridorlarda kendini biraz fazla gösteriyor. Eşyanın daha bireysel olan etkilerini azaltıp kendisini destek olmayan şampiyonlar için az tercih edilen bir seçenek haline getirmek istiyoruz.

  • HAREKET HIZI %8 ⇒ %5
  • YETENEK GÜCÜ: 55 ⇒ 50

Tank Eşyaları

Hem pahalı hem de ucuz tank eşyalarına ufak değişiklikler getiriyoruz. Bu değişikliklerle öncelikli olarak tank eşya sistemindeki yetenek hızı oranlarını arttırmayı hedefliyoruz. Tank eşyalarında dövüşçü eşyaları kadar yetenek hızı olmamalı fakat yine de az veya ortalama miktarda olması gerektiğini düşünüyoruz. Bu hedefimize ulaşmak için Günateşi Kalkanı ve Donuk Işıltı gibi tankların çoğu durumda tercih ettiği eşyalara yetenek hızı ekliyoruz.

Değişikliklerle ikincil hedefimiz yalnızca can veren eşyaları cazip kılmak üzerine. Buna da can eşyalarını sağlam bir şekilde güçlendirerek, direnç sağlayan eşyaları da daha fazla direnç odaklı ve daha az can odaklı yaparak ulaşıyoruz. Böylelikle can niteliğini tek başına daha cazip kılabiliyoruz. Son olarak da düşük performans gösteren eşyalara bazı genel güçlendirmeler getiriyoruz.

Anathema'nın Zincirleri

Yalnızca can sağlayan eşyalardan bahsedelim, oyuncular bu eşyaları genellikle görmezden geliyor. Bazen yeterince nitelik sağlamadıkları için diğer eşyalara karşı cazip bir seçenek gibi gelmiyorlar, bazen de diğer eşyalar yeterince can verdiği için oyuncular daha fazlasına ihtiyaç duymuyor. Yalnızca can sağlayan eşyaları ve direnç eşyalarını yeniden düzenleyerek bu sorunları çözmeyi ve bu eşyalara yer açmayı umuyoruz.

Bununla beraber Anathema'nın Zincirleri üzerinde bir hayli kafa yorduk ve bu eşyanın güçlü ve yaygın olmasının oyun için bayağı kötü olacağına karar verdik. Yakalanan kartopu etkisi ile oyuncuların iyi hissetmesi ve başarıları için ödüllendirilmesi gerekiyor. Zırh, can ve Zhonya'nın Kumsaati gibi güçlü savunma seçeneklerinden memnun olsak da belirli bir oyuncuyu hedef alıp onu her koşulda güçsüzleştiren bir eşyayı oyunda istemediğimize karar verdik.

  • KALDIRILDIOyundan kaldırıldı.

Warmog'un Zırhı

Warmog'un Zırhı, basit ama sağlam bir güçlendirme alıyor. Warmong, 3100 Altınlık bedeliyle oyundaki ikinci en pahalı tank eşyası. Eşyaya cazip miktarda can ekleyerek onun arzu edilen bir tank eşyası olarak öne çıkmasını sağlıyoruz. Warmog'un Yüreği etkisinin eşiğinde bir değişiklik yapmadık, yani etkiyi ikinci eşyadan etkinleştirmek kolay olmalı.

  • CAN: 750 ⇒ 1000
  • 5 SANİYEDE BİR KAZANILAN CAN: %200 ⇒ %100

Son Kış

Yaklaşan Kış ve Son Kış'a sağlam güçlendirmeler getirip mana dizilim sinerjisinde oynamalar yapıyoruz. Donmuş Yürek ve Asırlık Sopa gibi eşyaların mana dönüşüm değerini ikiye katlayarak oyuncuları tank ve YG odaklı dövüşçülerde yüksek manalı dizilimler denemeye teşvik ediyoruz. Yaptığımız Haşmet değişikliği daha fazla manaya yatırım yapmayan çoğu tanka pek bir etki sağlamayacak fakat 150 İlave Can herkese yarayacak bir gü��lendirme olacak.

  • CAN: 400 ⇒ 550
  • HAŞMET: Azami mananın %8'i kadar ilave can ⇒ İlave mananın %15'i kadar ilave can

Yaklaşan Kış





  • TARİF: Tanrıça'nın Gözyaşı + Alazcevher + Yakut Kristal ⇒ Tanrıça'nın Gözyaşı + Alazcevher + Dev Kemeri
  • TOPLAM ALTIN BEDELİ: Değişmedi.
  • CAN: 400 ⇒ 550
  • HAŞMET: Azami mananın %8'i kadar ilave can ⇒ İlave mananın %15'i kadar ilave can

Bami'nin Alevi

Tanklara Alev Kusan pasifine sahip eşyalar yoluyla biraz daha ilave yetenek hızı vermek istiyoruz. Alev Kusan pasifiyle doğrudan sinerjisi bulunan diğer can eşyalarına yer tanımak amacıyla sağladığı canı azaltıyoruz. Ayrıca ormancılar ve üst koridor şampiyonlarının Bami'nin Alevi'ni üsse ilk dönüşlerinde daha kolayca alabilmeleri için eşyayı ucuzlatıyoruz.

  • TARİF: 2 Yakut Kristal ⇒ Yakut Kristal + Işık Partikülü
  • BEDEL: 1000 Altın ⇒ 900 Altın
  • CAN: 300 ⇒ 200
  • YENİYETENEK HIZI: 5

Donuk Işıltı





  • CAN: 600 ⇒ 450
  • YENİYETENEK HIZI: 10

Günateşi Kalkanı





  • CAN: 500 ⇒ 350
  • YENİYETENEK HIZI: 10

Randuin'in Alameti

Birkaç sebepten dolayı Randuin'in Alameti'ni yeniden tasarlıyoruz: İlk olarak oyuncuların Donmuş Yürek'in yanında Randuin'in Alameti aldıklarında altınlarını boşa harcamış olmalarını istemiyoruz. Oyunda en fazla öne çıkan bu iki saldırı karşıtı eşya beraber alındığında bir şeyleri tam gücüyle kullanamamak kötü hissettiriyor, bu yüzden artık bu iki eşyayı gönül rahatlığıyla beraber alabilirsiniz. İhtişamlı eşyalar aramızdan ayrıldığından beri tek bir eşyada üç farklı etkinin olması pek de ideal bir durum değil, bu yüzden bu değişiklik eşyayı sadeleştirmemize de olanak sağladı. İkinci olarak bu değişiklikler kapsamında da direnç odaklı bir eşyadan can miktarını azaltmış olduk. Son olarak eşyanın aktif kısmının da daha büyük bir etkiye sahip olmasını istedik ve bekleme süresini de bu yeni etkiye uyması için arttırdık. Genel olarak Randuin'in Alameti, Boyun Eğdir aktifi sayesinde rakip takımda iki kritik vuruş odaklı şampiyon varken oldukça cazip bir eşya, bir kritik vuruş odaklı şampiyon varken de iyi bir eşya olacak.

  • CAN: 400 ⇒ 350
  • ZIRH: 55 ⇒ 75
  • BOYUN EĞDİR BEKLEME SÜRESİ: 60 saniye ⇒ 90 saniye
  • BOYUN EĞDİR YAVAŞLATMASI: %55⇒ %70
  • KALDIRILDIKaya Gibi: Kaldırıldı.

Sonsuz Çaresizlik

Usta Avcı'nın aramızdan ayrılmasıyla Sonsuz Çaresizlik'in sadece bu rünle birlikte alındığında güçlü olduğunu gördük. Bu yüzden bekleme süresini azaltarak eşyayı önemli ölçüde güçlendiriyoruz.

  • ÇİLE PASİFİ TETİKLENME SIKLIĞI: 7 saniye ⇒ 5 saniye

Cehennem Maskesi

Şimdi gelelim destek tanklara. Genel olarak destek tank eşyalarının oldukça iyi bir durumda olduğunu düşünüyoruz fakat daha fazla seçenek oluşturmak için birkaç değişiklik yapma kararı aldık. Öncelikle Cehennem Maskesi değişikliklerinden bahsedelim. Destek tankların ve büyü hasarı odaklı dövüşçülerinin oldukça heyecanlanmasını bekliyoruz çünkü bu eşya takım savaşlarında bir hayli dayanıklılık sağlıyor ve hem kendilerinin hem de takım arkadaşlarının büyü direnci yüksek tanklarla başa çıkmasına yardımcı oluyor.

Bu eşyaya dayalı olarak alınan önlemler iki yetenek gücü odaklı şampiyonun karşı karşıya geldiği sıkıcı koridorlara sebep oluyor. Bu yüzden bire bir savaşlardaki altın verimliliğini azaltıp dayanıklılığını takım savaşlarına bağlayarak çoğu menzilli şampiyon için güçsüz bir ilk eşya tercihi olmasını sağlamaya çalışıyoruz. Direnci yüzdelik olarak azalttığı için büyü direnci yüksek tanklara karşı özellikle iki büyü hasarı odaklı şampiyon olan takımlarda daha da güçlü bir seçenek olacak. Ayrıca haresinin gücünü ilave can eşyalarına bağlı olmaktan çıkararak Braum gibi desteklerin bile onu ikinci eşya olarak alabilmesini sağlıyoruz. Böylece bu tarz şampiyonlar takımlarına yardımcı olacak yeni ve iyi bir se��eneğe sahip olabilecek. Son olarak eşya artık Hiçlik Değneği ve Makber Çiçeği ile birlikte alınamayacak. Tıpkı Kara Balta'nın Son Fısıltı geliştirmeleriyle birikememesi gibi.

  • BEDEL: 2400 Altın ⇒ 2300 Altın
  • BÜYÜ DİRENCİ: 60 ⇒ 50
  • TUZ BUZ ET: İlave cana bağlı olarak -8,6 ila -25 Büyü Direnci ⇒ -%20 Büyü Direnci
  • TUZ BUZ ET YARIÇAPI: 550 ⇒ 600
  • TUZ BUZ ET BÜYÜ DİRENCİ: Rakip başına 9 ⇒ Rakip başına 10
  • YENİArtık Hiçlik Değneği ve Makber Çiçeği ile birlikte alınamıyor.

Şövalyenin Adağı

Şövalyenin Adağı'nı herkesin anlamasını kolaylaştırmak adına matematiksel olarak önceki sürümüne benzeyen bir sadeleştirme getiriyoruz. Eşyanın konseptine uyduğunu düşündüğümüz için eşya sahibinin zırh ve büyü direncinin de kendisine yönlendirilen hasarı da etkilemesini sağlıyoruz. Layık takım arkadaşınızın hasar veremediği durumlarda yardımcı olabilmesi için eşyaya yeniden can yenilemesi ekliyoruz. Bu sayede eşyayı alan tanklar kendi başlarına da biraz can yenileyebilecek.

  • TARİF: Alazcevher + Zincir Yelek ⇒ Alazcevher + Zincir Yelek + Yenilenme Boncuğu
  • TOPLAM ALTIN BEDELİ: Değişmedi.
  • YENİ+%100 Taban Can Yenilenmesi
  • ZIRH: 45 ⇒ 40
  • YÖNLENDİRİLEN HASAR: %10, azami can %30'un altına indiğinde %20 ⇒ Her zaman %12
  • Yönlendirilen hasar artık eşya sahibinin zırh ve büyü direncinden etkilenebiliyor.

Zeke'nin Ahengi

Zeke'nin Ahengi'nin eşya tarifini Demir Solari'nin Broşu ile aynı yapıyoruz. Destek tankları düşük altın gelirlerinden dolayı birden fazla eşya almakta sıkıntı çekiyor ve koridorda rakibe karşı bir dizilim yapma fırsatları da olmuyor. Durum böyle olunca destek tanklara karma direnç odaklı birkaç seçenek sağlarken altın geliri kısıtlı olmayan tanklar için bu seçeneklerin neredeyse hiç olmadığından emin olmak istiyoruz.

  • TARİF: Alazcevher + Buzul Örtü ⇒ Alazcevher + Dokuma Zırh + Büyüsavar Pelerin
  • TOPLAM ALTIN BEDELİ: Değişmedi.
  • CAN: 200 ⇒ 300
  • ZIRH: 30 ⇒ 25
  • YENİBÜYÜ DİRENCİ: 25
  • YETENEK HIZI: 20 ⇒ 10
  • KALDIRILDIMANA: 250 ⇒ Kaldırıldı

Büyücü Eşyaları

Banshee'nin Duvağı

Banshee'nin Duvağı'ndan genel olarak memnunuz bu yüzden Yeşil Bariyer bileşenini güncelleyip eşyanın kendisine dokunmuyoruz.

  • TARİF: Aşırı Büyük Sopa + Yeşil Bariyer + 150 Altın ⇒ Aşırı Büyük Sopa + Yeşil Bariyer + 250 Altın
  • TOPLAM ALTIN BEDELİ: Değişmedi.

YENİSiyahateş Meşalesi

Büyücü eşya sisteminde sürekli hasar veren büyücüler için güçlü bir mana eşyası olmadığını ve bunun bir sorun teşkil ettiğini fark ettik. Siyahateş Meşalesi'nin oyuna eklenmesi ve Luden'in Emaneti değişiklikleriyle bu sorunun farklı amaçlara hizmet eden mana eşyası seçenekleriyle çözülmesini bekliyoruz: Siyahateş Meşalesi savaş büyücülerine ve sürekli hasar vermek isteyen kontrol büyücülerine hitap ederken Luden'in Emaneti daha çok anlık ve alan etkili hasar veren büyücülere hitap edecek. Rollere baktığımızda ise bu eşyanın ihtiyaçları karşıladığı sürece hem büyücü ormancılar hem de koridor şampiyonları için iyi olduğunu düşünüyoruz.

  • TARİF Kayıp Cilt + Feleğin Külleri + 700 Altın (toplam 2800 Altın)
  • YETENEK GÜCÜ: 90
  • MANA: 600
  • YETENEK HIZI: 25
  • MELUN ALEV: Yeteneklerle hasar vermek rakipleri 3 saniyeliğine yakarak onlara her saniye 20 (+%2 YG) Büyü Hasarı verir. Canavarlara her saniye 20 İlave Hasar verir.
  • SİYAHATEŞ: Melun Alev etkisindeki şampiyon, destansı canavar ve büyük canavar başına %4 Yetenek Gücü kazandırır.

YENİFeleğin Külleri

Bu yeni bileşenle oyundaki iki boşluğu doldurmak istedik: YG odaklı ormancılara Bami'nin Alevi tarzı bir eşya verip orta safhalarda orman temizleme güçlerini desteklemek ve YG şampiyonlarına alması iyi hissettiren, özellikle güçlü olmayan ancak anlamlı ve yeterince farklı bir tarife sahip bir destansı eşya oluşturmak.

İdeal bir durumda YG odaklı ormancıların ikinci ve sonraki orman temizlemelerine destek olmak için bu eşyayı oyuna eklerken YG odaklı ormancılara düzenlemeler getirip güç veya hissiyat bakımından yeterince kuvvetli olmayan bazı şampiyonları da desteklememiz gerekir. Mesela Singed'in şu an ormanda yaklaşık %48 kazanma oranı var, bu eşyaya ek olarak pasifinin büyük canavarlara karşı çalışabilmesini sağlarsak muhtemelen kendisini iyi bir konuma koyup ormanda Singed gibi bir şampiyona alan tanımış oluruz.

  • TARİF Kuvvet Kitabı + 500 Altın (toplam 900 Altın)
  • YETENEK GÜCÜ: 40
  • ALEVLER İÇİNDE: Yeteneklerle hasar vermek rakipleri 3 saniyeliğine yakarak onlara her saniye 7 Büyü Hasarı verir. Canavarlara her saniye 20 İlave Hasar verir.

Luden'in Emaneti

Önceki Luden'in Emaneti'nin sorunu, kullanıcı tabanının çoğu için biraz fazla genele hitap etmesi ve bu yüzden çok da iyi olmamasıydı. Eşyayı en iyi kullanıcıları odağında dengelemeye çalıştık fakat bu sefer de eşyanın genel kazanma oranı nispeten düşük kaldı. Siyahateş Meşalesi'nin sürekli hasar veren büyücüler için yeni bir seçenek olarak gelmesiyle Luden'in Emaneti'ni artık tamamen anlık hasar veren büyücüler için dengeleyebileceğiz. Düşük atış yükünde ateşlendiğinde hasarın pek kayda değer olmamasından dolayı eşyanın her zaman azami atış sayısında ateşlemesini sağlayarak anlık hasarı arttırıp eşyanın genel olarak daha iyi hissettirmesini sağlıyoruz. Bu değişiklikler büyücü eşyalarına yeni bir soluk getirecek ve bize dengeleme yaparken daha net hedefler sunacak.

  • Artık yük sistemi olmayacak (Doldur etkisi kaldırıldı.). Artık 12 saniye bekleme süresi var ve her zaman 6 atışa ulaştığında devreye giriyor.
  • ATEŞLE TABAN HASARI: 45 (+%4 YG) ⇒ 60 (+%4 YG)
  • ANA HEDEFE TEKRARLANAN HASAR ORANI: %35 ⇒ %50

Liandry'nin Eziyeti

Bir mana seçeneği olduğu için yeni destansı eşya Feleğin Külleri'ni bileşen olarak buraya ekliyoruz.

  • TARİF: Lanetli Maske + İnfilak Değneği + 850 Altın ⇒ Lanetli Maske + Feleğin Külleri + 800 Altın
  • TOPLAM ALTIN BEDELİ: Değişmedi.

Yeşil Bariyer

Yeşil Bariyer'in gücünden memnunuz fakat eşyanın büyücülere ve büyü hasarına karşı daha ulaşılabilir bir seçenek olmasını istiyoruz.

  • TARİF: Büyüsavar Pelerin + Kuvvet Kitabı + Kuvvet Kitabı + 450 Altın ⇒ Büyüsavar Pelerin + Kuvvet Kitabı + Kuvvet Kitabı + 350 Altın
  • TOPLAM BEDEL: 1700 Altın ⇒ 1600 Altın

Dövüşçü Eşyaları

YENİSavaş Beyinin Kanzırhı

Savaş Beyinin Kanzırhı'nın can odaklı dövüşçü dizilimlerinde üçüncü eşya olarak yer bulmasını bekliyoruz. Dövüşç��ler için canı hasara çevirme konseptinin tamamlayıcı bir unsur olduğunu düşünüyoruz. Bu eşyayla da tam olarak buna ulaşmayı amaçladık.

  • TARİF: Tünelci + Tünelci + 1000 Altın
  • TOPLAM BEDEL: 3300 Altın
  • SALDIRI GÜCÜ: 40
  • CAN: 500
  • TİRANLIK: İlave canının %2 kadarına eşdeğer miktarda saldırı gücü sağlar.
  • ÖÇ: Eksik canının yüzdesine bağlı olarak en fazla %10 Saldırı Gücü artışı sağlar (%30 Canın altındayken azami Öç ilavesi sağlar.).

Mahvolmuş Kralın Kılıcı

Mahvolmuş Kralın Kılıcı'nın hasar profilini, isabet hasarından ziyade eşyanın sağladığı nitelikleri baz alacak şekilde değiştiriyoruz. Ayrıca fırsattan istifade ederek Gölgelerin Pençesi etkisinin ilk saldırıda değil, yeniden üçüncü saldırıda tetiklenmesini sağlıyoruz.

  • SALDIRI GÜCÜ: 40 ⇒ 55
  • SALDIRI HIZI: %25 ⇒ %30
  • CAN ÇALMA: %8 ⇒ %10
  • PASİF- SİSİN AĞZI: %12 (yakın dövüşçüler için) / %9 (menzilli şampiyonlar için) ⇒ %9 (yakın dövüşçüler için) / %6 (menzilli şampiyonlar için)
  • PASİF - GÖLGELERİN PENÇESİ: Bir sonraki normal saldırınız güçlenerek rakip şampiyona isabet halinde onu %30 (yakın dövüşçüler için) / %15 (menzilli şampiyonlar için) yavaşlatır (15 saniye bekleme süresi) ⇒ Bir rakip şampiyona yönelik üçüncü normal saldırınız güçlenerek isabet halinde onu %30 yavaşlatır (15 saniye bekleme süresi)

Kara Balta

Kara Balta'nın çoğu dövüşçü diziliminde temel bileşen eşya olmasını istiyoruz. Dövüşçü şampiyonların takım savaşlarındaki ana prensiplerinden biri hedef ayırmıyor olmaları, bu da onları suikastçılardan farklı kılan bir unsur. Dövüşçülerin ön sıralardaki şampiyonlara karşı iyi olmasından memnunuz. Bunun yanı sıra kendilerinin biraz daha işbirliğine dayalı olmalarını, güçlerinin sadece koridorlardaki bire bir savaşlardan ziyade takım savaşlarında da öne çıkmalarını istiyoruz.

  • ZIRH AZALTMA: %5 ⇒ %6
  • AZAMİ ZIRH AZALTMA: %25 ⇒ %30

Çizmeler

Çelik Kaplamalı Çizme

Çelik Kaplamalı Çizme her zaman fazlasıyla güçlü bir tepkisel eşya oldu. Bu güncellemeyle kendisini fiziksel hasara karşı genel olarak daha iyi, saldırılara karşıysa daha az etkili hale getiriyoruz.

  • TOPLAM BEDEL: 1100 Altın ⇒ 1000 Altın
  • ZIRH: 20 ⇒ 25
  • NORMAL SALDIRI HASAR AZALTMASI: %12 ⇒ %8

Gezgin Çizmesi

Uzun zamandır zayıflatılmasından dolayı ve erken safhalarda sağladığı harita hareketi kabiliyetinden memnun olmadığımız için Gezgin Çizmesi'ne bu mevsim güle güle deme kararı aldık.

  • KALDIRILDIOyundan kaldırıldı.

YENİ Simbiyotik Pabuçlar

Bu yeni çizme oyundaki temponuza bağlı çalışan bir seçenek olarak Gezgin Çizmesi'nin yerini alacak. Haritada dolaşma odaklı hareket hızını sağlamadan önce belirli bir süre geçmesini gerektiriyor ve aynı zamanda haritaya dönüşünüzü hızlandırıp kötü durumlardan kolayca çıkabilmenize olanak sağlıyor.

  • TOPLAM BEDEL: 900 Altın
  • HAREKET HIZI: 35
  • Üsse dönüşünüz güçlenir.
  • 150,000 birim mesafe kat ettikten sonra Senkronize Ruhlar'a dönüşür.

yeni Senkronize Ruhlar

Yukarıdaki kısma bakınız.

  • HAREKET HIZI: 45
  • Üsse dönüşün��z güçlenir.
  • Çatışma dışındayken 45 Hareket Hızı kazandırır.

Nişancı Eşyaları

Kanasusamış

Kanasusamış'ı bir kez daha kritik vuruş odaklı eşya sisteminden çıkarıyoruz ve kendisini sadece SG ve can çalma sunduğu basit günlerine geri götürüyoruz. Bununla birlikte fazlalık iyileşme sağlayan pasif yeteneğini de yeniden ekliyoruz. Bu sayede muhtemelen diğer şampiyon sınıflarının da tercih edebileceği bir seçenek olacak.

  • TARİF: TEK Kılıcı + Çeviklik Pelerini + Vampirî Asa + 600 Altın ⇒ TEK Kılıcı + Kazma + Vampirî Asa + 325 Altın
  • Toplam altın bedeli değişmedi.
  • SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 80
  • Artık %70 Canın üstündeyken ilave SG kazandırmıyor.
  • [YENİ - İrinkalkan: Can çalma etkisiyle elde ettiğin iyileştirmenin, azami canını aşan kısmını seviyeye bağlı olarak en fazla 50 ila 400 Kalkana dönüştürür.
  • KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %20 ⇒ Kaldırıldı

Tahsildar

Tahsildar, bazı şampiyonların hem zırh deşme hem de kritik vuruş ihtiyaçlarını karşılamakta oldukça iyi bir eşya. Bu değişikliklerle beraber bir başlangıç seçeneği olarak diğer TEK Kılıcı eşyalarıyla yarışabilecek ve aldığı ilave SG ile diğer eşyalarla birlikte güçlenmeye devam edecek.

  • TARİF: Dişli Kama + Kazma + Çeviklik Pelerini + 625 Altın ⇒ TEK Kılıcı + Dişli Kama + Çeviklik Pelerini + 300 Altın
  • TOPLAM BEDEL: 3100 Altın ⇒ 3200 Altın
  • SALDIRI GÜCÜ: 55 ⇒ 60
  • ZIRH DEŞME: 16 ⇒ 15
  • KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %20 ⇒ %25

Canbiçen

Bu değişiklik biraz büyük olacak ama Canbiçen'den Büyülükılıç pasifini kaldırıyoruz. Bunun yerine eşyayı oldukça açık bir hedefle yetenek kullanımına odaklanan ve sadece nitelik sağlayan bir duruma getiriyoruz. Sunduğu cazip niteliklerin yanı sıra istediği yetenek kullanımını teşvik etmek için neredeyse sınırsız mana sunmaya da devam edecek.

  • TARİF: Pırıltı + Caulfield'ın Savaş Çekici + Çeviklik Pelerini + 300 Altın ⇒ TEK Kılıcı + Caulfield'ın Savaş Çekici + Çeviklik Pelerini + 200 Altın
  • TOPLAM BEDEL: 2900 Altın ⇒ 3200 Altın
  • Artık bir Büyülükılıç eşyası değil.
  • YENİNormal saldırılar isabet halinde 15 (+%10 İlave SG) Mana iade eder.
  • KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %20 ⇒ %25
  • YETENEK HIZI: 20 ⇒ 25
  • SALDIRI GÜCÜ: 60 ⇒ 65

Ölümsüz Kalkanyay

Ölümsüz Kalkanyay'dan can çalmayı kaldırıyoruz. Bu sayede iyileştirme temelli olmayan bir savunma eşyası olarak üçüncü veya dördüncü alındığında kritik vuruş odaklı dizilimlerde tamamlayıcı bir eşya olacak.

  • TARİF: Kazma + Çeviklik Pelerini + Vampirî Asa + 625 Altın ⇒ Kazma + Doruk Sadağı + 725 Altın
  • Toplam altın bedeli değişmedi.
  • KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %20 ⇒ %25
  • SALDIRI GÜCÜ: 50 ⇒ 55
  • CAN ÇALMA: %12 ⇒ Kaldırıldı

Ebedi Kılıç

Ebedi Kılıç'ın hızlıca almaya değer daha güçlü halini geri getirmek istedik. Bu nitelikler sayesinde Ebedi Kılıç'ın zamanla güçlenen diğer eşyalar etkisini gösterene kadar kuvvetli kalacak ve geçmişte bazı oyuncuların kullandığı kritik vuruş dizilimlerinin de geri gelecek.

  • TOPLAM BEDEL: 3300 Altın ⇒ 3400 Altın
  • KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %20 ⇒ %25
  • SALDIRI GÜCÜ: 65 ⇒ 80

Kircheis Parçacığı

Enerji Dolu etkisini tamamen efsanevi eşyalara taşıyoruz ve Kircheis Parçacığı'nı sadece iki mesafe sistemindeki eşyalara hizmet edecek şekilde dengelemekte zorlandık. Bu yamada yaptığımız eşya değişikliklerine hiçbir faydası olmadığı için onu rafa kaldırıyoruz.

  • KALDIRILDIOyundan kaldırıldı.

Kraken Katili

Kraken Katili'ne de büyük bir değişiklik getiriyoruz. Artık kritik vuruş sağlamayacak ve sadece tamamen isabet etkisi odaklı olacak. Erken safhalarda al��nacak güçlü eşyalardan biri olacak ancak ihtiyaç duyulan niteliklerin hepsini hemen sağlamayacak.

  • TARİF: Doruk Sadağı + Nişancı Yayı + Çeviklik Pelerini + 400 Altın ⇒ Kuyruk Tüyü + Nişancı Yayı + Ocakbağlı Baltası + 200 Altın
  • TOPLAM BEDEL: 3000 Altın ⇒ 3100 Altın
  • KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %20 ⇒ Kaldırıldı
  • YENİHAREKET HIZI: %7
  • SALDIRI GÜCÜ: 40 ⇒ 50
  • SALDIRI HIZI: %35 ⇒ %40
  • DİZ ÇÖKTÜR: Her üçüncü normal saldırınız isabet halinde fazladan fiziksel hasar verir ve bu hasar aynı hedefe art arda saldırı isabet ettirdiğinizde artar ⇒ Her üçüncü normal saldırınız isabet halinde fazladan fiziksel hasar verir ve bu hasar düşük canlı hedeflere karşı artar.

Ornn Geliştirmesi

  • SALDIRI HIZI: %45 ⇒ %55

Dominik Efendi'nin Hürmetleri

Dominik Efendi'nin Hürmetleri'nden Dev Katili pasifini kaldırıyoruz ancak karşılığında onun temel niteliklerini arttırıyoruz. Artık yüksek canlı şampiyonları katletme konusunda eskisi kadar başarılı olmasa da diğer hedeflere karşı daha etkili olacak. Tanklar ve ön saf şampiyonlarıyla başa çıkmak için kritik vuruş eşyası sisteminde hâlâ yeterince seçenek olması gerektiğine inanıyoruz.

  • ZIRH DELME: %35 ⇒ %40
  • KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %20 ⇒ %25
  • SALDIRI GÜCÜ: 40 ⇒ 45
  • Artık hedefin azami can avantajına bağlı olarak fazladan hasar vermiyor.

Cıva Yatağan

Cıva Yatağan'ı kritik vuruş eşya sisteminden çıkarıyoruz ve onu daha erişilebilir bir can çalma eşyası haline getiriyoruz. Cıva Yatağan'ın, kritik vuruş ihtimali sınırını aşma endişesi olmadan dizilimlerinize ekleyebileceğiniz ve nispeten kısıtlı bir kullanım alanı olan bir eşya olarak kalmasını istiyoruz.

  • TARİF: Cıvalı Kuşak + Çeviklik Pelerini + Kazma + 225 Altın ⇒ Cıvalı Kuşak + Kazma + Vampirî Asa + 225 Altın
  • TOPLAM BEDEL: 3000 Altın ⇒ 3300 Altın
  • KALDIRILDIKRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %20 ⇒ Kaldırıldı
  • YENİCAN ÇALMA: %10

Fani Hatıratı

Fani Hatıratı'na da kritik vuruş ihtimali güncellemesi getiriyoruz.

  • KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %20 ⇒ %25

YENİNavori Tezbıçağı (Navori Seribıçakları)

Navori Seribıçakları'nın adını ve simgesini değiştiriyoruz! Sembolleşmiş bekleme süresi azaltma mekaniklerini sunmaya devam edecek ancak artık genelde yüksek miktarda saldırı gücü sağlayan eşyalarla birlikte alınan bir saldırı hızı eşyası olacak.

  • TARİF TEK Kılıcı + Caulfield'ın Savaş Çekici + Çeviklik Pelerini + 300 Altın ⇒ Hançer + Coşku + Hançer + 900 Altın
  • TOPLAM BEDEL: 3300 Altın ⇒ 2600 Altın
  • KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %20 ⇒ %25
  • BEKLEME SÜRESİNDE AZALMA %12 ⇒ %15
  • YENİHAREKET HIZI: %7
  • YENİSALDIRI HIZI: %40
  • KALDIRILDIYETENEK HIZI: 15 ⇒ Kaldırıldı
  • KALDIRILDISALDIRI GÜCÜ: 65 ⇒ Kaldırıldı

Doruk Sadağı

Doruk Sadağı yerini koruyor ancak artık tamamen yeni bir amaca hizmet edecek. Artık ilk alınan eşyalara geçiş için kullanılan mükemmel bir koridor aşaması eşyası olmak yerine saldırı gücü ve kritik vuruş odaklı eşyalara bu nitelikleri sağlayacak.

  • TARİF: Uzun Kılıç + Hançer + Uzun Kılıç + 300 Altın ⇒ Uzun Kılıç + Çeviklik Pelerini + 450 Altın
  • Toplam altın bedeli değişmedi.
  • YENİ%20 Kritik Vuruş İhtimali
  • KALDIRILDINormal saldırılar isabet halinde minyonlara ve canavarlara 20 İlave Fiziksel Hasar verir.

Hayalet Dansçı

Hayalet Dansçı'nın niteliklerini saldırı hızı ve hareket hızı odaklı olacak şekilde yeniliyoruz. Hasar artışı sağlayan diğer kaynakların etkisini arttırmaya yardım eden güçlü eşyalardan biri olarak kalacak.

  • TARİF: Coşku + Kuyruk Tüyü + 800 Altın ⇒ Hançer + Coşku + Hançer + 900 Altın
  • TOPLAM BEDEL: 2800 Altın ⇒ 2600 Altın
  • HAREKET HIZI: %10 ⇒ %12
  • KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %20 ⇒ %25
  • KALDIRILDISALDIRI GÜCÜ: 20 ⇒ Kaldırıldı
  • SALDIRI HIZI: %30 ⇒ %60

Bombardıman Topu

Bombardıman Topu, nişancı eşyaları sistemindeki Enerji Dolu etkisi sunan tek eşya olarak kalıyor çünkü önemli bir amaca sahip. Saldırı gücünü kaldırıyoruz. Bunun yerine de onu nispeten daha ucuz bir saldırı hızı ve kritik vuruş seçeneğine dönüştürüyoruz.

  • TARİF: Uzun Kılıç + Coşku + Kircheis Parçacığı + 850 Altın ⇒ Coşku + İzci Sapanı + 600 Altın
  • TOPLAM BEDEL: 3000 Altın ⇒ 2600 Altın
  • KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %20 ⇒ %25
  • KALDIRILDISALDIRI GÜCÜ: 30 ⇒ Kaldırıldı
  • SALDIRI HIZI: %20 ⇒ %35

Runaan'ın Kasırgası

Runaan'ın Kasırgası'nın tarifini değiştiriyoruz, isabet etkisini kaldırıyoruz ve oklarını güçlendiriyoruz. Böylece kritik vuruş ve saldırı hızı eşyaları arasında en seçkin alan etkili hasar seçeneği olmasını sağlıyoruz.

  • TARİF: Nişancı Yayı + Coşku + 1000 Altın ⇒ Coşku + İzci Sapanı + 600 Altın
  • TOPLAM BEDEL: 2800 Altın ⇒ 2600 Altın
  • KALDIRILDIİSABET HALİNDE BÜYÜ HASARI: 30 ⇒ Kaldırıldı
  • OKLARIN SALDIRI GÜCÜ HASARI ORANI: %40 ⇒ %55
  • KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %20 ⇒ %25

Statikk Hançer

Statikk Hançer'in Enerji Dolu etkisini yepyeni bir katletme etkisiyle değiştiriyoruz. Kendisi artık kritik vuruş da sağlamıyor. Bunun yerine erken safhalarda denge kurmaya çalışan şampiyonlara saldırı gücü ve saldırı hızı sunuyor. Hâlâ kendine özgü bir şekilde minyon temizlemeye yardım edecek. Ayrıca lehinize ilerleyen takım savaşlarında da rakiplerinizi tam anlamıyla şok edecek.

  • TARİF: Doruk Sadağı + Çeviklik Pelerini + Kircheis Parçacığı + 300 Altın ⇒ İzci Sapanı + Ocakbağlı Baltası + 700 Altın
  • Toplam altın bedeli değişmedi.
  • KALDIRILDIKRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %20 ⇒ Kaldırıldı
  • SALDIRI HIZI: %30 ⇒ %40
  • YENİELEKTROKIVILCIM: Minyon biçmek veya canavar kesmek en fazla 6 ilave hedefe isabet edip 90 Büyü Hasarı veren bir zincirleme yıldırım gönderir (3 sn. bekleme süresi, 500 sekme menzili).
  • YENİELEKTROŞOK: Şampiyon alt edildiğindeyse zincirleme yıldırımın hasarı 3 kat artar, bekleme süresi olmaz, sekme sınırı olmaz (Ateknik olarak 186 hedef) ve sekme menzili 650 olur.

Fırtınabiçen

Enerji Dolu etkisi sistemini düzenlemeye ve şampiyonlara erken safhalarda daha iyi eşyalar sunmaya çalıştığımız bu yamada Fırtınabiçen'in şu anki haliyle öne çıkma ihtimali yoktu. Bu yüzden bu mevsimde Fırtınabiçen'le yollarımızı ayırıyoruz.

  • KALDIRILDIOyundan kaldırıldı.

Son Durak

Bu yamada Son Durak'ın tarifini güncelliyoruz ve niteliklerinde ufak değişiklikler yapıyoruz.

  • TARİF: Nişancı Yayı + TEK Kılıcı + Nişancı Yayı + 300 Altın ⇒ Ocakbağlı Baltası + Nişancı Yayı + 1000 Altın
  • Toplam altın bedeli değişmedi.
  • SALDIRI GÜCÜ: 40 ⇒ 35
  • SALDIRI HIZI: 30 ⇒ 35

Elektrikli Devirkılıcı

Kircheis Parçacığı'nı oyundan kaldırdığımız için Elektrikli Devirkılıcı'nın tarifini güncelliyoruz. Tarif erken safhalarda kolayca erişilebilir olmaya devam edecek.

  • TARİF: Hırpalayan + Kircheis Parçacığı + 863 Altın ⇒ Hırpalayan + Uzun Kılıç + Uzun Kılıç + 863 Altın
  • Toplam altın bedeli değişmedi.
YENİ

YENİYun Tal Yabanokları

Yun Tal Yabanokları'nı saldırı gücü/kritik vuruş kullanıcılarının yalnızca 1 (veya 0) saldırı hızı eşyası alıp dizilimlerini saldırıya yönelik şekillendirebilmeleri için tercih edebilecekleri bir eşya olarak ekliyoruz. Bu eşya, yüksek miktarda saldırı gücüne sahip (mesela Jhin) veya art arda birden fazla kritik vuruş yapabilen şampiyonlar için.

  • TARİF Kazma + Doruk Sadağı + 925 Altın (toplam 3200 Altın)
  • KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ %25
  • SALDIRI GÜCÜ: 65
  • PASİF - DİŞLİ BIÇAK: Kritik vuruşlar 2 saniye boyunca toplam SG'nin %35'i kadar fazladan fiziksel hasar verir.

Karayel

Karayel geri döndü! Halihazırda zaten iyi bir şekilde güçlenen bir sınıfın daha da başarılı bir şekilde güçlenmesini sağlayacak deneysel bir değişiklik yapmak istedik. Oyuncuların dizilimlerini gerçekten tamamladıklarında tatmin olmalarını sağlayacak böyle bir tamamlayıcı eşyaya ne kadar ilgi duyulacağını görmek istiyoruz.

  • TARİF: Savaşçı Çizmeleri + 2000 Altın
  • TOPLAM BEDEL: 3100 Altın
  • 15. seviyeye ulaştıktan sonra açılan Savaşçı Çizmeleri geliştirmesi. Hâlâ çizme eşyası olarak değerlendirilir.
  • SALDIRI HIZI: 45
  • HAREKET HIZI: 45
  • PASİF: 6 saniyeliğine %5 Hareket Hızı kazandırır. Bu ilave birikerek en fazla %15 olabilir.

Ocakbağlı Baltası

Ocakbağlı Baltası'nın bazı tariflerde daha iyi bir destansı eşya seçeneği olmasını ve sadece saldırı hızından daha fazlasını sunmasını istedik. Daha az saldırı hızı ve daha fazla saldırı gücü sağlayarak daha geniş bir kitleye hitap etmesini amaçlıyoruz.

  • TARİF: Hançer + Uzun Kılıç + Hançer + 200 Altın ⇒ Uzun Kılıç + Hançer + Uzun Kılıç + 300 Altın
  • TOPLAM BEDEL: 1150 Altın ⇒ 1300 Altın
  • SALDIRI GÜCÜ: 15 ⇒ 20
  • SALDIRI HIZI: %25 ⇒ %20

Nişancı Yayı

Nişancı Yayı'na getirdiğimiz ufak değişiklik sayesinde nişancılar tarafından istenmeyerek verilen büyü hasarı miktarını azaltmak istedik. Bu eşyanın sadece nişancılar tarafından kullanılmadığını biliyoruz ancak bir destansı eşya olarak daha basit olması gerektiğini düşünüyoruz.

  • İSABET HALİNDE HASAR TÜRÜ: Büyü Hasarı ⇒ Fiziksel Hasar

YENİİzci Sapanı

İzci Sapanı oyuna eklediğimiz yeni bir saldırı hızı bileşen eşyası. Kritik vuruş ihtimali içermeyen bazı yeni tariflerde köprü görevi görmesini amaçlıyoruz.

  • TARİF: Hançer + 600 Altın
  • TOPLAM BEDEL: 900 Altın
  • SALDIRI HIZI: %20
  • PASİF: Bir şampiyona hasar vermek fazladan 40 Büyü Hasarı verir. Saldırılar bu eşyanın bekleme süresini 1 saniye azaltır.

Coşku

Coşku'yu oyun genelinde yaptığımız kritik vuruş ihtimali değişikliklerine uygun olarak güçlendiriyoruz. Böylece %15 olan kritik vuruş ihtimali, eşyayı tamamlayınca bir anda %25'e çıkmayacak. Aksine Coşku etkisini destansı eşya seviyesinde hissettirmeye başlayacak.

  • KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %15 ⇒ %20

Hançer

Artık daha cazip kılmak adına eşyalara saldırı hızını nitelik olarak ekleme konusunda kendimizi daha rahat hissediyoruz. Bu yüzden saldırı hızının altın değerini düzenliyoruz.

  • SALDIRI HIZI: %12 ⇒ %10

Sihirdar Büyüleri

Bu yamada sihirdar büyülerine ufak değişiklikler getiriyoruz. İlk olarak sihirdar büyülerinin bekleme süresi zamanlamalarında daha fazla farklılık oluşturmak istiyoruz. Çoğu sihirdar büyüsünün bekleme süreleri arasında sadece 30 saniyelik fark vardı. Bu da farklı güç seviyelerindeki sihirdar büyüleri arasında neredeyse hiç zaman aralığı farkı olmaması anlamına geliyordu. Bekleme süresi kademeleri arasında en az 60 saniyelik fark olmasını sağladık. Böylece sihirdar büyüsü kullanarak rakiplerinize karşı avantaj sağlama fırsatınız daha fazla olacak. Genellikle bekleme sürelerini sihirdar büyülerinin çatışmaları ne kadar etkilediğine göre düzenlediğimiz bir yöntem izledik. Arındır, Bitkinlik ve Hayalet'in savaşların sonucunu büyük ölçüde değiştirme kapasitesi vardı. Bu yüzden onların bekleme sürelerini 4 dakika olarak belirledik. Öte yandan Bariyer ve Tutuştur'un görece daha mütevazı etkilerine daha kolay karşılık verilebiliyordu. Bu yüzden onların bekleme sürelerini 3 dakika olarak düzenledik.

İkinci amacımızsa bazı sihirdar büyülerini yeniden ayarlamaktı. Bitkinlik ve Arındır'ın genel güç seviyelerinin iyi olduğunu düşündük. Bu yüzden bir yandan bekleme sürelerini arttırırken diğer yandan da her kullanıldığına daha güçlü olmalarını sağladık. Hayalet'in ciddi ölçüde aşırı güçlü olduğunu düşünüyorduk. Bu yüzden hem süresini hem de bekleme süresini zayıflattık. Ayrıca Bariyer'in aşırı zayıf olduğunu düşündük.

Hayalet

Hayalet neredeyse tüm nişancılar tarafından alınan ve üst koridordaki dövüşçü çatışmalarını kolaylaştıran, çatışmaların gidişatını büyük ölçüde etkileyen bir sihirdar büyüsü. Hayalet'i doğrudan zayıflatmak istedik. Bekleme süresini çatışmada sağladığı güce uygun olacak şekilde arttırdık ve süresini takım savaşlarını tamamen domine etmesini engelleyecek şekilde azalttık.

  • BEKLEME SÜRESİ: 210 saniye ⇒ 240 saniye
  • SÜRE: 15 saniye ⇒ 10 saniye

Arındır

Arındır bazı şampiyonları tamamen etkisiz hale getirebiliyor. Bu yüzden bekleme süresi daha uzun olmalı. Ancak LoL'ün mevcut durumunda aşırı güçlü olmadığı için bekleme süresine getirdiğimiz zayıflatmayı sıvışma güçlendirmesiyle telafi ediyoruz.

  • BEKLEME SÜRESİ: 210 saniye ⇒ 240 saniye
  • SIVIŞMA: 3 saniyeli��ine %65 ⇒ 3 saniyeliğine %75

Bitkinlik

Bitkinlik'in neredeyse eskisi kadar güçlü olması gerekiyordu. Kitle kontrolü etkisi sağlayan eşsiz bir sihirdar büyüsü olduğu için bir yandan yavaşlatma etkisini diğer yandan da çok etkili sihirdar büyüleriyle aynı olacak şekilde bekleme süresini arttırıyoruz.

  • BEKLEME SÜRESİ: 210 saniye ⇒ 240 saniye
  • YAVAŞLATMA: %30 ⇒ %40

Bariyer

Kalkan süresini 2,5 saniyeye çıkartarak; ciddi ölçüde hasarı güvenilir bir şekilde engelleyen, tuşa bastığınıza pişman olmayacağınız ve teke tek çatışmalarda Bitkinlik'le baş edebilecek bir sihirdar büyüsü olmasını istiyoruz. Ayrıca kalkan miktarını da %15 arttırarak Bariyer'in diğer sihirdar büyüleri arasında önemli bir seçenek haline gelmesini istiyoruz.

  • SÜRE: 2 saniye ⇒ 2,5 saniye
  • KALKAN: 105 - 411 ⇒ 120 - 480

Şifa

Şifa'ya takım arkadaşlarınıza yardımcı olmanızı biraz daha kolaylaştıran ufak bir düzenleme getiriyoruz.

  • MENZİL: Şampiyonun kenarına 826 birim ⇒ Şampiyonun merkezine 900 birim

Hâkimiyet Rün Yolu

Yırtıcı

Yırtıcı'nın çok güçlü olması hoşumuza gitmiyordu ve onu uzun süre bilerek zayıf bir noktada tutuyorduk. Ama artık oyundan ayrılma vakti geldi.

  • KALDIRILDIYırtıcı oyundan kaldırıldı.

Keskin Sağanak

Menzilli şampiyonlar Keskin Sağanak'tan aynı verimi alırken çok daha az riske giriyordu. Bu değişiklikle risk-ödül yapısını eşitlemeyi amaçlıyoruz.

  • SALDIRI HIZI: %110 ⇒ %80 (menzilli şampiyonlar) / %110 (yakın dövüşçü şampiyonlar)

Usta Avcı

Usta Avcı hem çok kullanılmıyordu hem de zayıftı. Geçmişte doğrudan güçlendirmeyi denedik ancak hiç memnun kalmadık.

  • KALDIRILDIUsta Avcı oyundan kaldırıldı.

Ani Darbe

Bu rün değişikliklerinin ikincil amaçlarından biri de zırh deşme ve büyü nüfuzunu rün sisteminden kaldırmak. Bu değişiklik rünün hem kullanıcısına sağladığı hem de oyuna kattığı gücü benzer düzeyde tutacak. Rün ayrıca zamanla daha sabit bir şekilde güçlenecek.

  • Atılma veya ışınlanma yeteneği kullandıktan ya da gizlenme etkisinden çıktıktan sonra 4 saniye içinde bir rakip şampiyona hasar vermek 5 saniyeliğine 9 Zırh Deşme ve 7 Büyü Nüfuzu kazandırır (4 saniye bekleme süresi) ⇒ Atılma veya ışınlanma yeteneği kullandıktan ya da gizlenme etkisinden çıktıktan sonra 4 saniye içinde hasar veren normal saldırılar ve yetenekler seviyeye bağlı olarak 20 ila 80 İlave Gerçek Hasar verir (10 saniye bekleme süresi)

İnsafsız Avcı

İnsafsız Avcı çok güçlüydü. Bu yüzden sağladığı temel değeri beklentilerimize uygun şekilde ayarlamak istedik.

  • ÇATIŞMA DIŞI HAREKET HIZI: 5 + yük başına 8 ⇒ 0 + yük başına 8

İsabet Rün Yolu

Ölümcül Tempo

Ölümcül Tempo hem çok sayıda şampiyonun ve sınıfın saldırı hızı eşya dizilimlerini göz ardı etmesine sebep olarak eşya sistemini hem de şampiyonların önemli yeteneklerini isabet ettirememelerine rağmen rakiplerini sadece normal saldırılarla katledebilmesine imkân tanıyarak oynanışı aşırı olumsuz etkiliyordu. Bu ründen uzun süredir memnun değildik ve artık geç olsun güç olmasın diyerek büyük bir değişiklik yapmak istedik.

  • KALDIRILDIÖlümcül Tempo oyundan kaldırıldı.

Saldırıya Devam

Ölümcül Tempo'nun yokluğunu oyunculara aratmamak adına Saldırıya Devam'ı büyük ölçüde değiştiriyoruz. Tek hedefe yönelik zayıflatma sağlayan rünü bencilleştirerek kendinizi güçlendireceğiniz hale getiriyoruz. Böylece hasar artışını kaybetmeden hedef değiştirebilecek ve hem ön hem de arka saflarda çatışabileceksiniz. Sonrasında da art arta 3 normal saldırı isabet ettirerek bu bencil güçlendirmeyi tetiklemeye devam edebileceğinizi unutmayın.

  • Bir rakip şampiyona art arda 3 normal saldırı isabet ettirmek seviyeye bağlı olarak 40 ila 180 İlave Değişken Hasar verir, hedefi 6 saniyeliğine savunmasız hale getirir ve hedefin bu süre boyunca tüm kaynaklardan %8 İlave Hasar almasına neden olur ⇒ Bir rakip şampiyona art arda 3 normal saldırı isabet ettirmek seviyeye bağlı olarak 40 ila 180 İlave Değişken Hasar verir ve çatışmadan ayrılana dek verdiğiniz hasarı %8 arttırır

Şifa Taşkını

Bu rün güçlüyken ondan hiç memnun değildik ancak işler tersine döndüğünde de pek tercih edilen bir seçenek olmadı. Bu yüzden onu değiştiriyoruz.

  • KALDIRILDIŞifa Taşkını oyundan kaldırıldı.

YENİYaşam Sömürüsü

Bu yeni rünle İsabet rün yolu kullanıcılarına çatışmalar arasında iyileştirme seçeneği sağlamayı amaçlıyoruz.

  • YENİBir hedefi katletmek 2 ila 17 Can yeniler.

Efsane: Sıvışma

Efsane sırasında en az tercih edilen seçenek açık ara Sıvışma'ydı. Ayrıca rünün daha net bir nitelik sunan tercih olmasını istedik. Bu değişikliği yakından takip edip sağladığı sıvışmanın oyun genelinde çok az olması durumunda gerekli düzenlemeyi yapacağız.

  • KALDIRILDIEfsane: Sıvışma oyundan kaldırıldı.

YENİEfsane: Hız

Efsane: Sıvışma'yı değiştirirken saldırı hızı ve çan çalma niteliklerinden memnun olmayan oyuncuların dikkatini çekecek ve aynı zamanda İsabet rün yolunun temasına uyacak yeni bir nitelik sunmak istedik.

  • YENİAzami yükte en fazla 15 olacak şekilde Efsane yükü başına 1,5 İlave Temel Yetenek Hızı kazanırsınız.

Biç Devir

Biç Devir'in önceki hali daha oyun başlamadan ve hatta herhangi bir tank şampiyon güçlü veya zayıf olmadan önce oyuncuların tank şampiyonlara karşı etkili olacak bir tercih yapmalarını gerektiriyordu. Tanklara karşı etkili olma tercihinin oyun içinde eşya alarak yap��lmasını istiyoruz. Böylece oyun başlamadan önce tank şampiyonların sorun olup olmayacağını tahmin etmek yerine oyunun gidişatına göre karar alabileceksiniz.

  • Sizden ne kadar daha fazla azami cana sahip olduklarına bağlı olarak rakip şampiyonlara %5 ila %15 İlave Hasar (gerçek hasar hariç) vermenizi sağlar. İlave hasar, azami canları sizinkinden %10 ila %100 daha fazla olan rakiplere karşı sabit olarak artar ⇒ Can değeri azami canlarının %60'ından fazla olan şampiyonlara %8 İlave Hasar (gerçek hasar hariç) verirsiniz

Ayağı Çabuk

Ayağı Çabuk'un iyileştirmesi çok güçlüydü ve sisteme yeni hayatta kalma rünlerinin eklenişiyle oyuncuların koridor aşamasını aşırı iyileştirme sayesinde kolayca atlatamadığından emin olmak istedik. Bu yüzden rünün gücünün bir kısmını hareket hızına aktarıyoruz.

  • İYİLEŞTİRME: Seviyeye bağlı olarak 10 - 130 ⇒ Seviyeye bağlı olarak 8 - 110
  • HAREKET HIZI SÜRESİ: 1 saniye ⇒ 1,25 saniye

Azim Rün Yolu

Yaşam Kaynağı

Yaşam Kaynağı'nın kullanıcısına sağladığı ve oyuna kattığı etkilerden memnun değildik. Rünün karmaşıklığı ve tatmin edici olmayışı oyuncular tarafından çok tercih edilmemesine neden oldu. Böylece bizim için bir güncelleme hedefi haline geldi.

  • Bir rakip şampiyonu yavaşlatmak veya hareketsiz bırakmak onu 4 saniyeliğine işaretler, işaretli hedeflere normal saldırı isabet ettiren takım arkadaşlarınız (siz hariç) 1,75 saniyeliğine 5 + (azami canınızın %0,9'una eşdeğer miktarda) Can yeniler ⇒ Bir rakip şampiyonu yavaşlatmak veya hareketsiz bırakmak sizi ve yakınızdaki en düşük cana sahip takım arkadaşınızı 10 ila 50 (menzilli şampiyonlar için %70) iyileştirir (20 saniye bekleme süresi)

İlham Rün Yolu

İlham rün yolunu aşağıdaki şekilde yeniden düzenliyoruz:
  • 1. Sıra: Hextech Sıçratıcısı, Sihirli Pabuçlar, Özel İndirim
  • 2. Sıra: Üçlü Tonik, Zaman Büken Karışım, Peksimet Teslimatı
  • 3. Sıra: Kozmik Sezgi, Hızını Al, On Parma��ında On Marifet

Geleceğin Pazarı

Geleceğin Pazarı çok tercih edilmiyordu ve oyuncular genel olarak borçlanmak istemiyordu. Ayrıca çok güçlü olduklarında hoşumuza gitmeyen bazı oynanış mekaniklerini mümkün kılıyordu.

  • KALDIRILDIGeleceğin Pazarı oyundan kaldırıldı.

YENİÖzel İndirim

Kim büyük bir alım yaptığında harcadığı miktarın bir kısmını geri almak istemez ki? Bir sonraki güç artışınıza daha çabuk ulaşabilecek ya da takımınız için Kontrol Totemi alabileceksiniz.

  • YENİEfsanevi eşya alırken harcadığınız altının %6'sı iade edilir.

Minyon Uçuran

Minyon Uçuran birçok şampiyonun koridor safhasında karşılaştığı sorunlara yönelik oldukça karmaşık bir çözüm sunuyordu. Bu rünün kaldırılmasıyla sorun yaşayabilecek şampiyonları yakından takip edeceğiz ve onlara yardımcı olacağız.

  • KALDIRILDIMinyon Uçuran oyundan kaldırıldı.

YENİOn Parmağında On Marifet

Bu, önceden plan yapan ve çılgın dizilimler oluşturan oyuncuları ödüllendiren bir rün olacak. Bu rün sayesinde çok güçlü sonuçlar elde edebileceksiniz ancak tam potansiyeline ulaşmak için biraz yaratıcı olmanız gerekecek.

  • Aldığ��nız eşyaların sağladığı her eşsiz nitelik için şu ilaveler birikir:
  • Yük başına 1 Yetenek Hızı kazanırsınız.
  • 5 yükte 10 Değişken Kuvvet kazanırsınız.
  • 10 yükte 25 Değişken Kuvvet kazanırsınız.

Zaman Büken Karışım

Zaman Büken Karışım'ın iyileştirmesine büyük bir güçlendirme getiriyoruz. Devam eden iyileştirmelerin etkisine uyguladığı azalmayı kaldırıyoruz ve hatta doğrudan sağladığı iyileştirmeyi arttırıyoruz.

  • YENİArtık iksirlerin sağladığı iyileştirme azalmıyor.
  • DOĞRUDAN İYİLEŞTİRME: %30 ⇒ %40
  • KALDIRILDIİksirlerin süresi boyunca sağladığı ilave hareket hızı kaldırıldı.

İlk Vuruş

Kazanılan altın miktarının üst sınırını düşürüyor alt sınırını yükseltiyoruz. Kazanılan altın miktarının çoğu oyunda aynı seviyede kalması ve kartopu etkisiyle güçlenen bir oyuncunun dengesiz bir oranda altın kazanmaması gerektiğini düşünüyoruz.

  • KAZANILAN ALTIN: 5 + (verilen hasarın %8'i) ⇒ 15 (verilen hasarın %4'ü)
  • HASAR ARTIŞI %7 ⇒ %8

ARAM Denge Değişiklikleri

Merhaba ARAM'cılar! Umarız Arena'nın keyfini çıkarıyorsunuzdur. Bu yamada ARAM'da seçilme ve kazanma oranları düşen suikastçılarımızı güçlendiriyoruz. Ayrıca Jinx ve Kog'Maw'a dair bazı geribildirimler de aldık fakat 14.10'da yüksek sayıda değişiklik geldiğinden biraz bekleyip durumu gözlemlemek istiyoruz.

Güçlendirmeler

  • Briar: Verilen Hasar: %100 ⇒ %105, İyileştirme Gücü: %115 ⇒ %120
  • Kha'Zix: Verilen Hasar: %105 ⇒ %110
  • LeBlanc: Verilen Hasar: %105 ⇒ %110
  • Naafiri: Verilen Hasar: %105 ⇒ %110
  • Qiyana: Verilen Hasar: %110 ⇒ %115
  • Rengar: Verilen Hasar: %100 ⇒ %105

Zayıflatmalar

  • Sejuani: Alınan Hasar: %92 ⇒ %100

Arena

Sistem Değişiklikleri


Diriltme
  • TAKIM ARKADAŞINIZI DİRİLTMEYE BAŞLAMADAN ÖNCE GEÇMESİ GEREKEN SÜRE: Tura bağlı olarak 11 ila 8 saniye (11. turda 8 saniye) ⇒ Tura bağlı olarak 12 ila 8 saniye (11. turda 8 saniye)
Eşleştirme
  • Bu yamadan itibaren dereceli başlıyor.
  • Özellikle Gladyatör Aşaması üzeri olmak üzere hafif bir derece sıfırlaması olacak.
  • Arena'ya yeni başlayan oyuncular için eşleştirme iyileştirildi.

Kutlamayı hak ettiniz. Size şapka çıkarıyoruz (veya takıyoruz)!
  • Ödüllü turlarda artık kazanan takım şapka elde edecek.
  • Bir takımın elendiği turlarda artık kazanan takım şapka elde edecek.
Diğer
  • ARENA İLAHI UNVANINI KAZANMAK İÇİN GEREKEN GALİBİYET SAYISI: 168 ⇒ 60
  • Eklenti veya örs seçim kartlarına sağ tıklamak artık onları seçmeyecek.
  • Şampiyon seçimi sırasında artık her takım içerisindeki seçim sırası rasgele olacak.

Misafir Dövüşçüler


Jhin
Jhin aşırı güçlü bir keşkin nişancı ve genellikle sağladığı istikrarlı hasar sayesinde baş edilmesi güç bir rakip haline geliyor. Bu yamada atış hızını azaltıyoruz ve saldırı açısını değiştiriyoruz. Böylece Jhin'in saldırılarından kaçınmak daha kolay olacak ancak onları hâlâ çatışmada lehinize kullanabileceksiniz.
  • ATIŞ HIZI: 8000 ⇒ 6000
  • Atışlardan genel olarak daha kolayca kaçabileceksiniz ve bunun için çizmelerden faydalanabileceksiniz.
  • BAĞLAM İÇİN (ŞAMPİYON OLAN) JHIN'İN R'SİNİN ATIŞ HIZI: 5000
  • Jhin daha fazla cana sahip olan takımın arkasında durur ⇒ Misafir Dövüşçü Jhin takımların canlarından bağımsız olarak iki takıma da 90 derecelik açıyla bakacak şekilde durur

Eklentiler ve Prizmatik Eşyalar


Eklentiler
Size sunulan eklentilerin arkasında yatan kurallara birçok iyileştirme getirdik. Bunları burada detaylı bir şekilde anlatmayacağız. Ancak amacımız gerçekten işinize yaramayacak bir eklenti alma ihtimalinizi azaltmak. Ayrıca bazı eklentilerin ve eşyaların havuzunuza eklentiler eklemesini istiyoruz.

Bir şeyleri kocaman yapmak çok eğlenceli. Kopyalarınız da kocaman olmalı.
  • Boyut değişimleri artık kopyalarınıza da uygulanacak. Kallavi, Çılgın Bilim İnsanı ve Bölüm Sonu Canavarı artık kopyalarınıza da boyut artışı sağlayacak. Bu etki Seçkin Kuvvetler ile birikebilir.
Prizmatik Eşyalar
Prizmatik eşyalarınızı yenileyip hâlâ diziliminizi etrafında şekillendirecek bir seçenek bulamadığınızda hissettiğiniz hüsranın farkındayız. Bu yüzden şampiyonunuza veya sınıfınıza uygun bir prizmatik eşya bulma ihtimalinizi arttırdık. İdeal tercihinizden farklı bir seçenekle karşılaştığınızda hâlâ yeteri kadar uyum sağlayabilecek alan olduğunu düşünüyoruz ancak birden fazla yenileme kullanıp ilginç veya kullanılabilir bir prizmatik eşya bulamadığınız en kötü senaryoların sıklığını azaltmak istiyoruz.

Denge Düzenlemeleri

Eklentiler


Eklentilerin sınırlarını yaratıcı bir şekilde zorladığınızı izleme fırsatımız oldu ve bu yamada onlara birkaç düzenleme getiriyoruz. İlk olarak eşya değişiklikleriyle uygun olması adına kritik vuruş ihtimallerini arttırıyoruz. Karşılığında onları biraz zayıflatıyoruz. İkinci olarak şu anda büyücüler ve dövüşçüler çok güçlü olduğu için onların Artçı Büyü ve Bölüm Sonu Canavarı gibi popüler eklentilerine çeşitli zayıflatmalar getiriyoruz. Son olarak da yardıma ihtiyaç duyan bazı eklentileri güçlendiriyoruz ve şu anda çok güçlü olanları da zayıflatıyoruz.

Eklenti Güçlendirmeleri

Yörünge Lazeri
  • AZAMİ CAN HASARI: %20 ⇒ %30
Toprağın Uyanışı
  • FİZİKSEL HASAR: 125-2000 (+%135 İlave SG) ⇒ 125-2000 (+%150 İlave SG)
İvmeli Büyü
  • KULLANIM BAŞINA YETENEK HIZI: 9 ⇒ 10
Kuantum Teknolojisi
  • TABAN HASAR: ⇒ Seviyeye bağlı olarak 100-250 ⇒ 200-350

Eklenti Düzenlemeleri

Zafiyet
  • KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %20 ⇒ %25
  • KRİTİK VURUŞ HASARI: %50 ⇒ %45
Ya Tankla Ya Terk Et
  • KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %20 ⇒ %25
  • KRİTİK VURUŞ İHTİMALİNE BAĞLI OLARAK AZAMİ SAVUNMA İHTİMALİ: %60 ⇒ %50
  • HASAR AZALTMA: %25 ⇒ %20
Ruh Sömürüsü
  • KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %20 ⇒ %25
  • İYİLEŞTİRME ORANI: %15 ⇒ 12%
Mücevherli Eldiven
  • KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %20 ⇒ %25
  • YETENEK GÜCÜNÜ KRİTİK VURUŞ İHTİMALİNE DÖNÜŞTÜRME ORANI: %5 ⇒ %4,5

Eklenti Zayıflatmaları

Artçı Büyü
  • BÜYÜ HASARI: Seviyeye bağlı olarak 40-250 (+%20 YG) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 40-200 (+%20 YG)
Bölüm Sonu Canavarı
  • NİTELİK ARTIŞI: %50 ⇒ %40
Kutlu Ateş
  • AZAMİ CANA BAĞLI YAKMA ORANI: %7 ⇒ %5
Yaman Kavga
  • İYİLEŞTİRME: Seviyeye bağlı olarak 5-90 (+%1 Azami Can) ⇒ Seviyeye bağlı olarak 5- 60 (+%1 Azami Can)
İğne Deliğinden
  • ZIRH VE BÜYÜ NÜFUZU %25 ⇒ %20
Wooglet'in Cadı Şapkası
  • AŞIRI BÜYÜK SOPA'NIN YETENEK GÜCÜ: 150 ⇒ 120
Yakıcı Damga
  • 5 SANİYEDE BİR AZAMİ CAN HASARI: %2,5 ⇒ %2

Şampiyonlar


Şampiyon dengelemesi adına Arena'da çok kötü performans gösteren Aurelion Sol gibi bazı şampiyonlara yardım eli uzatırken Illaoi ve Brand gibi en iyilerini zayıfatıyoruz. Güçlendirmelerimiz çoğunlukla büyük hasar artışları sağlamak yerine şampiyonlara moda uygun şekilde işlevsellik açısından yardımcı olmaya yönelik. Örneğin Gnar'ın mega biçimine daha çabuk ulaşmasını sağlıyoruz. Zayıflatmalar konusundaysa Arena'yı büyük ölçüde domine eden güçlü etkileri hedefliyoruz. Örneğin Swain'in ultisi etkinken kazandığı gücü (Çünkü ultisi açıkken ondan kurtulmak çok zor.) veya Brand'ın kaçınılması zor hasarını azaltıyoruz. Ayrıca bu fırsatı modda çok yüksek olan iyileştirme ve dayanıklılık yeteneklerini de zayıflatarak (Yakında daha büyük değişiklikler görebilirsiniz.) değerlendiriyoruz. İşte Illaoi ve Swain'in iyileştirme zayıflatmalarının sebebi de tam olarak bu.

Şampiyon Güçlendirmeleri

Gnar
  • PASİF - DÖNÜŞÜM SONRASI YORGUNLUK SÜRESİ: 8 saniye ⇒ 5 saniye
  • Q'NUN BEKLEME SÜRESİ: 18/16/14/12/10 saniye ⇒ 14/12,5/11/9,5/8 saniye
  • Q'NUN MİNİ BİÇİMİNDE YAVAŞLATMASI: %15/20/25/30/35 ⇒ %25/30/35/40/45
  • Q'NUN MEGA BİÇİMİNDE YAVAŞLATMASI: %30/35/40/45/50 ⇒ %40/45/50/55/60
  • E'NİN BEKLEME SÜRESİ: 18/16/14/12/10 saniye ⇒ 16/14/12/10/8 saniye
Blitzcrank
  • PASİFİNİN SAĞLADIĞI KALKANIN BEKLEME SÜRESİ: 30 saniye ⇒ 20 saniye
  • W'NUN YAVAŞLATMA SÜRESİ: 1,5 saniye ⇒ 1 saniye
  • W'NUN İLAVE SALDIRI HIZI: %30/40/50/60/70 ⇒ %50/60/70/80/90
Aurelion Sol
  • TUR BAŞINA YILDIZ TOZU YÜKÜ: 26,66 ⇒ 40
  • W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 22/20,5/19/17,5/16 saniye ⇒ 15/14/13/12/11 saniye
Irelia
  • CAN BÜYÜME ORANI: 124 ⇒ 136
  • W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 20/18/16/14/12 saniye ⇒ 16/15/14/13/12 saniye
  • R'NİN BEKLEME SÜRESİ: 125/105/85 saniye ⇒ 40 saniye

Şampiyon Zayıflatmaları

Galio
  • Q'NUN TABAN HASARI: 100-280 ⇒ 70-210
  • W'NUN PASİF KALKANI: Azami canın %10-20'si ⇒ Azami canın %7,5-13,5'i
Zed
  • Q'NUN HASARI: 80/130/180/230/280 (+%130 SG) ⇒ 80/120/160/200/240 (+%130 SG)
  • R'NİN BİRİKEN HASARI: %30/45/60 ⇒ %25/40/55
Swain
  • R'NİN SANİYE BAŞINA HASARI: 20/40/60 (+%10 YG) ⇒ 20/30/40 (+%10 YG)
  • R'NİN SANİYE BAŞINA İYİLEŞTİRME MİKTARI: 15/27,5/40 (+%18 YG) ⇒ 12/22/32 (+%18 YG)
Brand
  • PASİFİN YÜZDELİK CAN HASARI: %1,75 ⇒ %1,5
  • E'NİN BÜYÜ HASARI: 60-180 (+%60 YG) ⇒ 60-180 (+%45 YG)
  • R'NİN BÜYÜ HASARI: 75-225 (+%25 YG) ⇒ 75-175 (+%25 YG)
Illaoi
  • PASİFİN İYİLEŞTİRME MİKTARI: Eksik canın %3,5'i ⇒ Eksik canın %2,5'i
  • Q'NUN DOKUNAÇ HASARI ARTI��I: %5-25 ⇒ %4-20
  • W'NUN BEKLEME SÜRESİ: 4 saniye ⇒ 6 saniye
Lillia
  • PASİFİN AZAMİ CAN HASARI: 5 + (100 YG başına %1,25) ⇒ 4 + (100 YG başına %1,25)
  • Q'NUN YETENEK GÜCÜ ORANI: %35 ⇒ %30

Eşyalar


Eklenti dengelemelerindeki amacımıza benzer şekilde birçok popüler büyücü ve dövüşçü eşyasını da zayıflatarak daha dengeli bir noktaya getirmeyi hedefliyoruz. Ayrıca Cellat'ın gücünü genel olarak arttırıyoruz, Köstekleyici'nin kritik vuruş ihtimalini arttırarak eşya değişikliklerine uygun hale getiriyoruz ve Kızıl Armağan'ı en özel etkisini daha güçlü kılacak şekilde güncelliyoruz. Son olarak da Muhafızın Boynuzu'nu şampiyonların erken safhada elde edeceği dayanıklılı��ı sınırlayacak şekilde zayıflatıyoruz.

Eşya Güçlendirmeleri

Cellat
  • DEĞİŞKEN KUVVET: 70 ⇒ 80
Köstekleyici
  • KRİTİK VURUŞ İHTİMALİ: %20 ⇒ %25

Eşya Zayıflatmaları

Gaddarlık
  • YETENEK GÜCÜ: 100 ⇒ 80
  • PASİF CAN ORANI: %5 ⇒ %4
Zindelik Broşu
  • YETENEK HIZI: 25 ⇒ 20
  • YETENEK GÜCÜ: 80 ⇒ 70
Gerçeklik Kırılması
  • HİÇLİK KURTÇUĞU HASARI: 10 + (%10 YG) + (%5 SG) ⇒ 8 + (%8 YG) + (%4 SG)
Ufukgetiren
  • YETENEK GÜCÜ: 100 ⇒ 80
Liandry'nin Eziyeti
  • YETENEK GÜCÜ: 70 ⇒ 60
Muhafızın Örtüsü
  • CAN: 350 ⇒ 300
Yarık Gökyüzü
  • İYİLEŞTİRMENİN SALDIRI GÜCÜ ORANI: %130 ⇒ %110
  • CAN: 400 ⇒ 350
Kararma
  • YAKIN DÖVÜŞ SALDIRISININ AZAMİ CAN HASARI: %8 ⇒ %6
İlahsindiren
  • YAKIN DÖVÜŞ SALDIRISININ AZAMİ CAN HASARI: %5 ⇒ %4
Muhafızın Kılıcı
  • CAN: 300 ⇒ 250
Muhafızın Boynuzu
  • HASAR AZALTMA: 15 ⇒ 12
  • CAN: 350 ⇒ 300

Eşya Düzenlemeleri

Kızıl Armağan
  • BİRİKEN HASAR: %10 ⇒ %15
  • YETENEK GÜCÜ: 90 ⇒ 80

14.10 Yaması'nda Arena'ya Taşınan Sihirdar Vadisi Eşya Değişiklikleri


Sihirdar Vadisi için yapılan birçok eşya değişikliği şu istisnalar hariç Arena'ya da taşındı:
  • Karayel: Eşyanın yeni hali Arena'da Sihirdar Vadisi'nde olduğu kadar iyi bir şekilde çalışmadığı için Karayel dükkândan kaldırıldı.
  • Statikk Hançer: Pasifi Arena'da daha işlevsel olacak şekilde birazcık değiştirildi. Pasif: Saldırı halinde en fazla 6 hedefe isabet eden ve 90 Büyü Hasarı veren bir zincirleme yıldırım gönderir (6 saniye bekleme süresi).

Arena'da Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Tekrarlarda belirli bir takımı izleme esnasındaki kamera kontrolleri daha iyi hale getirildi.

Giderilen Hatalar

  • Oyuncuların arkadaş listelerindeki arkadaşlarının Arena karşılaşmalarını izleyememelerine yol açan hata giderildi.
  • Yükleme ekranında farklı takımlara tıklarken derece çerçevelerinin doğru güncellenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Bazı hareket tetikleyen yeteneklerin (Zeri W'su, Poppy R'si gibi) şampiyonları arenanın dışına çıkarmasına yol açan hata giderildi.
  • Oyun sonu ekranının sıranızı doğru göstermemesine yol açan hata giderildi.
  • Lee Sin + Özel Şoför: Artık takım arkadaşınızın üzerinde kullanmak kalkan sağlıyor ve bağı bozuyor.
  • Pyke + Özel Şoför: Artık Pyke'ın W'su ile atılmasına olanak tanıyor.
  • İliğini Kurut artık ikinci eklenti olarak alındığında 30 Değişken Kuvvet sağlıyor.
  • Acayip Kötülük artık ikinci eklenti olarak alındığında yetenek gücü sağlıyor.
  • Ruh Bağı artık takım arkadaşınıza doğru miktarda hasar sağlıyor.
  • Entropi Kudreti'nin havaya savurma ve geri savurma durumlarında kritik hasar verirken rakiplere bir karelik eylem fırsatı tanımasına yol açan bir dizi hata giderildi.
  • Serap Kılıcı artık eşyaların atılma etkili aktiflerinin bekleme süresini azaltıyor.
  • Aytaşı Kılıç'ın şampiyonlara saldırı hızı kazandırmasına yol açan hata giderildi.
  • Simge görsellerinin yerine hata ayıklama metni gösterilmesine yol açan hata giderildi.
  • Jhin'in misafir şampiyon işareti simgesinin görselinin yerine hata ayıklama metni gösterilmesine yol açan hata giderildi.
  • Sığınak efekti engellendiğinde simgesinin görünmez olmasına yol açan hata giderildi.
  • Aytaşı Kılıç'ın Zeri'nin tam yük sayısına ulaşmamış pasif saldırılarıyla tetiklenmesine yol açan hata giderildi.
  • Turbo Kimyasal Tankı'nın yavaşlatma zayıflatmasının simgesinin gösterilmemesine yol açan hata giderildi.
  • Köstekleyici'nin iki zayıflatmasının simgelerinin de gösterilmemesine yol açan hata giderildi.
  • İtikatsız Hydra'nın Biç pasifinin eşyayı sattıktan sonra da etkin kalmasına yol açan hata giderildi.
  • Wooglet'in Cadı Şapkası görevi artık boş bir eşya yuvası olduğu sürece Aşırı Büyük Sopa kazandırıyor.
  • Kıpırdama eklentisinin açıklamasında hata ayıklama metni gösterilmesine yol açan hata giderildi.
  • Gragas'ın R'sini Ulti Devrimi'yle iki kez kullandıktan sonra W'sunu kullandığında fazladan nitelik kazanmasına yol açan hata giderildi.
  • Hızkesen'in pasifinin çalışmamasına yol açan hata giderildi.
  • Hızkesen'in ayrıca ipucuna ilişkin birkaç hata vardı. Onları da düzelttik.
  • Yılan Dişi'nin hatalı ipucu göstermesine yol açan hata giderildi.
  • Kraken Katili'nin hatalı nitelikler göstermesine yol açan hata giderildi.
  • İlahsindiren'in etkisinin birden fazla Büyülükılıç eşyasıyla birikmesine yol açan hata giderildi.
  • Yenilmez rününe sahipken Ölüm Çemberi, Savaş Senfonisi ve Baştan Sona eklentilerini almak sonsuz bir hasar döngüsüne yol açıp sunucunun çökmesine sebep oluyormuş. Bu hatayı düzelttik.
  • Rek'Sai'nin Q'sunun ipucunun hatalı bilgiler göstermesine yol açan hata giderildi.
  • Deprem eklentisinin bazı ışınlanma yeteneklerini kullanırken tetiklenmemesine yol açan hata giderildi.

İhtişamlı Mağaza Rotasyonu

İhtişamlı Mağaza'ya Merhaba Diyenler

  • Prestij Arcade Caitlyn
  • Prestij Gecenin Tırpanı Kayn
  • Prestij Tüylü Fizz
  • Prestij Yükselmiş Pantheon

İhtişamlı Mağaza'ya Veda Edenler

  • Prestij Gecenin Yumruğu Lee Sin
  • Prestij Porselen Lissandra
  • Prestij Cadı Miss Fortune
  • Prestij KOD ADI: Sylas
  • Prestij Cadılar Meclisi Zyra

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Azir'in W'suyla yaptığı normal saldırılar artık kaçınma etkilerini (Jax'ın E'si, Shen'in W'su vb.) aşamıyor.

Ashe Görsel Netlik Güncellemesi

  • R'NİN ZEMİNDEKİ GÖRSEL EFEKTİ: Temel kostümüne ve oyundaki tüm diğer kostümlerine isabet alanını daha iyi göstermek için okun altında kalan zemine ikincil görsel efekt unsuru eklendi.
  • R'NİN OKUNUN İSABET ALANI DÜZENLEMESİ: Temel kostümünde ve oyundaki tüm diğer kostümlerinde ok oyun içindeki isabet alanına daha uygun olacak şekilde hafifçe yukarı kaldırıldı.
  • R'NİN NETLİK GÜNCELLEMELERİ: Gönül Avcısı, KOD ADI ve Peri Ejder. İsabet alanına daha iyi uyması için okun arkasında bıraktığı ize ve parlaklığa hacim kazandırıldı.

Nidalee Görsel Netlik Güncellemesi

  • Temel, Kar Tavşanı, Leopar, Hizmetçi, Firavun, Cadı, Kelle Avcısı, Savaş Ustası, Gözüpek ve Süper Galaksi kostümlerine görsel tutarlılık güncellemeleri getirildi.
  • Çoğu kostümün Puma Hali'ndeki W'su (Atıl) alan etkili hasarının isabet alanını daha iyi gösterecek şekilde düzenlendi.

Giderilen Hatalar

  • Gangplank'in E'sinin varil kombosunun bazen tutarsız olmasına yol açan hata giderildi.
  • Katarina'nın ultisinin kitle kontrolü etkisinden çıktıktan hemen sonra kullanıldığında bekleme süresine girmesine ve hasar vermeden animasyonunu tetiklemesine yol açan hata giderildi.
  • Lee Sin'in Q'sunun ikinci kullanımda %115 İlave SG yerine %200 İlave SG ile güçlenmesine yol açan hata giderildi.
  • Güçlendirilmiş Dönüş kullanıldığı esnada Sylas'ın R'si sonlandığında çaldığı yetenekleri kaybetmemesine yol açan hata giderildi.
  • Skarner'ın temel kostümünün kışkırtmasının Rusça'da başka bir kostümün ses efektini oynatmasına yol açan hata giderildi.
  • Jax'in R'sinin niteliklerinin değişken kuvvetten kazanılan SG veya YG değerlerini ve nitelik dönüşümlerini içermemesine yol açan hata giderildi.
  • Azir'in W'suyla yaptığı normal saldırılarının Dikenli Yelek'i tetiklememesine yol açan hata giderildi.
  • Shyvana'nın Q'sunun bazı durumlarda iki normal saldırı olarak değerlendirilmemesine yol açan hata giderildi.
  • Lee Sin'in R2'sinin durdurulamaz bir rakibe olması gerekenden daha fazla hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Kassadin'in Q'sunun Sion'un R'sini engellemesine yol açan hata giderildi.
  • Jarvan IV'ün pasifinin hasar sınırının şampiyon harici birimlerin yanı sıra şampiyonlara da uygulanmasına yol açan hata giderildi.
  • Vi'ın Q'sunun yük görsel efektinin bazen görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Volibear'in Q'sunu hazırlarken nadiren duvarların üzerinden ışınlanmasına yol açan hata giderildi.
  • Yampiri Yengeçlerin Baron doğduktan sonra otomatik olarak dönüşüm geçirmesini engelleyen hata giderildi.
  • Alistar'ın W'sunun isabet alanının yakın menzildeki bir rakiple temas anında genişlemesine yol açan hata giderildi.
  • Urgot ve Skarner'ın aynı anda ulti kullandıklarında acımasızca ve hiç bitmeyen birbirlerini çekme yarışına kapılmalarına yol açan hata giderildi.
  • Helia'nın Yankıları'nın Ruh Sömürüsü hasarının Büyü Kalkanı'nı tüketmesine rağmen engellenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Hwei'in bağlantısı kesildikten sonra büyü kitabına erişim sağlayamamasına yol açan hata giderildi.
  • Kimya bitkilerinin üst üste ortaya çıkmalarına yol açan hata giderildi.
  • Kindred'ın boşta durma repliklerinin oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
  • Yıldız Muhafızı Rakan'ın bazı repliklerinin tetiklenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Yıldız Muhafızı Ahri'nin katledildikten ve dirildikten sonra modelinin görünmez olmasına yol açan hata giderildi.
  • Birden fazla Lux kostümünün üsse döndükten sonraki animasyonlarını oynatmamasına yol açan hata giderildi.
  • Birden fazla Lux kostümünün dirilme animasyonlarının oynatılmamasına yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: