Vaziyet alın! 14.4 Yaması geliyor!
Bu haftaki yamada bazı sistem ve şampiyonlara sizi mutlu edecek birkaç yaşam kalitesi iyileştirmesi getiriyoruz. Öncelikle Rek'Sai için bir yetenek seti güncellemesi getiriyor, oyundaki bağ yeteneklerinin daha duyarlı hissettirmelerini sağlıyor ve Smolder'a birkaç yaşam kalitesi düzenlemesi daha getiriyoruz. Sonra Illaoi, Fiora ve tank Bard'ı daha makul bir hale getirecek değişiklikler yaparak karşısında bu şampiyonları bulan oyuncuları sevindiriyoruz. Hatta destek eşyalarının güç eğrilerine, başlangıç platformunun can yenilenmesine, Kayıp Cilt eşyalarına, Zümrüt Aşaması'ndan sonraki LP kazançlarına ve ARAM'a da güncellemeler getirmeyi ihmal etmiyoruz!
Öte yandan bu yamada minimum sistem gereksinimlerini güncelleyerek Windows 7, 8 ve 8.1 desteğini sonlandırıyoruz, işletim sisteminizi güncellemeyi unutmayın! Vanguard'ın çıkış planıyla ilgili de bir güncellememiz var. Ayrıntılar için aşağıdaki kısmın tamamını okuyun.
TFT tarafına gelirsek Remiks Curcunası Şampiyonası bu yamada oynanacağı için TFT yama notlarını sakın kaçırmayın!
Son birkaç yamadır Vanguard'ı LoL ve TFT'ye getireceğimizden bahsetmiştik ancak Açık Beta'da gerçekleştirdiğimiz bazı tanılama testlerinden sonra çıkış planını değiştirmeye karar verdik. Vanguard'ı tüm dünyada devreye sokmadan önce 14.5 Yaması'yla ilk olarak yalnızca tek bir bölgede etkinleştireceğiz. Böylece Vanguard'ın aktif bir sunucuda nasıl bir deneyim sunduğunu ve çalıştığını değerlendirmek ve gerekiyorsa değişiklik yapmak için zamanımız olacak.
Vanguard hakkında ayrıntılı bilgiye ulaşmak veya yazılımın çıkışı için hazır olup olmadığınızı görmek için lütfen Vanguard'ı konu alan destek makalemize göz atın. Bu sayede Vanguard gerekli hale geldiğinde LoL'ü sorunsuz bir şekilde oynamaya devam edebilirsiniz.
Bu yamayla birlikte minimum sistem gereksinimlerini güncelliyor ve artık tüm League of Legends ve Teamfight Tactics oyunları için Windows 7, 8 ve 8.1 desteğini sonlandırıyoruz. Oyunlarımızdaki stabilite ve performansı korumak için oyuncuların büyük çoğunluğunun kullanmadığı eski işletim sistemlerine yönelik desteğimizi sonlandırmak durumunda kalabiliyoruz. Bu Windows sürümlerinden birini kullanıyorsanız oynamaya devam etmek için lütfen sisteminizi güncelleyin. Ayrıntılı bilgi için minimum sistem gereksinimleri sayfamıza göz atabilirsiniz.
Can büyüme oranı arttı. Q'nun hasarı arttı.
Hepbuz'un kaldırılmasıyla birlikte Ahri hem fazladan sabitlemenin sağladığı güvenilirliği hem de eşyanın sağladığı dayanıklılığını kaybetti. Yitirdiği gücü yetenek setinin daha heyecan verici yönlerine yeniden eklemek istiyoruz. Bu doğrultuda iki sebepten ötürü Q'sunun hasarını arttırıyoruz. Bunlardan ilki güvenilirlik ve hasar söz konusu olduğunda Ahri oyuncularının potansiyel hasara daha çok önem vereceğini düşünmemiz. İkincisi de Q yeteneğinin iki kısmını da isabet ettiren oyuncuları ödüllendirmek istememiz. Ayrıca çatışmalarda ultisiyle vurkaç yaparken biraz daha hasarı göze alabilmesi için canını da bir miktar arttırıyoruz.
Q'nun saniye başına ilave büyü hasarı azaldı.
Aurelion Sol hâlâ çok güçlü olduğu için onu biraz daha zayıflatmaya karar verdik. Hem yük kazanma hızı arttırıldığı hem de mana güçlendirmeleri sayesinde daha fazla kullanabildiği için Q yeteneğiyle artık daha çok yük biriktirebiliyor. Yük biriktirme ve Yıldız Tozu'yla güçlenme oranlarını korumak istiyoruz. Ancak bunun karşılığında yetenek gücü oranıyla taban hasarını zayıflatıyoruz.
Zırh büyüme oranı azaldı, 1. seviyedeki saldırı hızı ve saldırı hızı oranı arttı. Pasifin ilave hasarı arttı. Q'nun hasarı arttı.
Bard an itibarıyla epey güçlü ve dayanıklı çünkü taban nitelikleri fazla yüksek olduğu için yalnızca tank eşyaları alarak görevini yerine getirebiliyor. Bu yamada bir yandan taban niteliklerini azaltırken diğer yandan da yetenek gücü oranlarını koruyarak tank ile büyücü/efsuncu dizilimlerinin arasındaki farkı kapatıyor ve oyuncuları daha sık yetenek gücü eşyaları almaya teşvik ediyoruz. Ayrıca Bard zaten yeni destek eşyalarından 200 Can elde ettiği için genellikle olması gerekenden fazla dayanıklıydı.
Son bir değişiklik olarak saldırı hızını arttırarak rakibin suratına micin fırlatmayı daha keyifli bir hale getiriyoruz. Yatırım tavsiyesi değildir ama biz olsak Nashor'un Dişi alırdık.
W'nun saldırı hızı azaltması azaldı.
Bu yamada bazı eşleşmelerde Fiora tarafından ilk yetenek olarak kullanıldığında karşılanması zor olan W yeteneğinin saldırı hızı azaltmasını ele alıyoruz. Şu anda gayet güçlü ve biraz zayıflatabilir. Dolayısıyla bu yeteneğin saldırı hızı azaltmasını yarı yarıya düşürüyoruz. Böylece Büyük Düellocu'yla eşleşen oyuncuların daha fazla karşı oyun imkânına sahip olacağını düşünüyoruz.
Pasifin hasarı azaldı.
Geçtiğimiz yamada dokunaçlarının menzilini arttırmamızla beraber Illaoi, beklediğimizden daha da güçlendi. Tamamen saldırı gücü dizdiğinde tank dizilimlerine kıyasla çok daha güçlü bir hale geldiği için pasifinin hasarını düzenliyoruz.
Taban saldırı gücü arttı. W'nun mana yenilenmesi ve büyü hasarı arttı. E yeteneği artık kullanım anında rakipleri sabitliyor.
Jayce'in E'si atılmakta olan bir rakibin üstünde kullanıldığında bazen onların tuhaf bir yöne savrulmalarına yol açabiliyordu. Bu durumu düzeltmek adına yeteneği Lee Sin R'si gibi kullanıldığında sabitleyecek biçimde düzenliyoruz. Bu, aynı zamanda artık azami menzilde kullanıldığında rakiplerin normal saldırı menzilinin ötesine savrulamayacağı anlamına da geliyor.
Ayrıca Jayce'in koridorda daha sık çatışabilmesi için gücünü ve manasını arttırarak güç eğrisini birazcık düzleştiriyoruz. Böylece Muramana'ya daha az bel bağlamasını ve erken safhalara yönelik mana rünlerinin daha değerli hale gelmesini sağlıyoruz.
Taban canı ve manası arttı. Q artık Hodri Meydan esnasında yavaşlatmıyor. W'nun ilave zırh ve büyü direnci oranları arttı, artık asgari yoğunlaşma ve bekleme sürelerini azaltmıyor. E'nin atılma hızı azaldı.
K'Sante, Hodri Meydan dedikten sonra pek karşı oyun imkânı tanımıyor. Hatta meydanı boş bulup rakiplerine meydan dayağı atıyor bile denebilir. Hodri Meydan halindeyken bile rakiplerinin onu alt edebilmesini veya en azından K'Sante'nin yaptıklarına yanıt verebilmesini istiyoruz. Bu değişikliklerin ardından biraz zayıflamasını bekliyoruz. Fakat bu düzenlemelerle birlikte K'Sante'nin uzun vadede daha iyi konumda olacağına inanıyoruz.
Ulti menzili arttı.
Kai'Sa bu sezonda epey zayıftı ama ilk eşyaları olarak Tutulma ve Statikk Hançer almaya başladığından beri Hiçlik kızımızın seçilme ve kazanma oranları yükseldi. Yine de bu yeni dizilime rağmen hâlâ biraz zayıf olduğunu düşünüyoruz. Dolayısıyla çatışmaya anında katılabilmesini sağlayan bu özel yeteneğini biraz güçlendiriyoruz.
Pasifin hatası giderildi. E'nin hasarı azaldı.
Sezon başlangıcının ardından değişiklikler yerli yerine oturduğuna göre kendisini profesyonel düzeydeki en popüler nişancılardan biri olarak bulan Kalista'yı ele alıyor ve bu roldeki şampiyon çeşitliliğini arttırmayı amaçlıyoruz. Diğer yandan bu yamada önemli bir hatasını gidermemizden kaynaklı güç artışını da bu şekilde telafi ediyoruz.
Q'nun ikinci ışınının hasarı arttı. E'nin büyü hasarı ve kalkan değeri arttı. R'nin ilave canı arttı.
Bandle Tale'a hazırlanmaktan bitkin düşen Lulu, LoL'ü resmen ikinci plana atmış! Ama endişeye gerek yok sevgili okuyucular çünkü biz onun gücünü tazelemesini yardım ediyoruz! Bu yamada Lulu'ya heyecan verici güçlendirmeler getiriyor ve hem dürtme hasarını hem de ulti ve Sıçra kullanarak 5 kişinin arasına atlayan Vayne oyuncularını koruma gücünü arttırıyoruz.
Taban zırhı azaldı. Q'nun hasarı azaldı. R'nin sabitleme süresi azaldı.
Maokai an itibarıyla oyundaki en iyi, köklü ve hatta meyveli destek. Bir önceki yamada destek rolüyle üst koridor ve ormancı rolleri arasındaki güç farkını kapatmıştık. Ama bu kez kendisini dengelemek için genel gücünü azaltmak durumunda kaldık.
Tüm yetenekleri düzenlendi.
Şu anki haliyle Rek'Sai'nin dövüşçü olarak oynanması pek mümkün değil. Haliyle temel dizimleri, bir işe yaraması adına tamamen zırh deşme eşyalarından oluşuyor. Bu yamada Rek'Sai'ye erken, orta ve ileri safhalarda heyecan verici şeyler yapma imkânı sunmak istiyoruz. En büyük güçlendirmeler, tünel kullanımını hızlandırmamız ve bekleme süreleri esnasında çatışmadan çekilip sonra yeniden çatışmaya girme becerisini vurgulayacak biçimde pasifini güçlendirmemiz. Bu güçlendirmelerin etkisi büyük olacağı için kontrolden çıkmaması adına anlık hasarını azaltıyoruz.
Öte yandan Rek'Sai'ye bolca modernleştirme ve yeniden kodlama güncellemeleri de getiriyoruz. Kraliçe'nin Gazabı yeteneği, saldırı hızıyla güçlenebilmesi için yetenekten normal saldırıya dönüştürüldü. Tünele girme animasyonunun ortasında artık bir duraksama yok. Ormancılığı daha anlaşılır kılmak için Gömül, Avına Güdümlü ve Yüzeye Çık yeteneklerinin bekleme sürelerinin 2. seviyeden itibaren senkronize olmalarını sağladık. Bunlar ve arka plan sistemlerindeki bir dolu değişiklik sayesinde artık Rek'Sai'yi daha kolay güncelleyebileceğiz. Dövüşçü ve tank dizilimlerinin dengede kalmaları için bir gözümüz üstünde olacak. Ama neyse ki artık gerekli düzenlemeleri rahatlıkla yapabileceğiz!
Q'nun şampiyonlardan elde ettiği iyileştirme arttı. E'nin bekleme süresi azaldı. R'nin ilave canı arttı.
Kısaca ifade etmek gerekirse Renekton şu an epey zayıf ve yardıma muhtaç. Kaniçen'in sağladığı iyileştirmeden mahrum kaldığı için ilk olarak Q yeteneğinin iyileştirmesini arttırıyoruz. Ayrıca E yeteneğinin ileri safhalardaki bekleme süresini azaltıyor ve böylece kırılgan rakiplere daha kolay erişebilmesini sağlıyoruz. Son olarak da takım savaşlarındaki dayanıklılığını arttırmak ve şu an en sık tercih edilen ilk eşyası konumundaki Yarık Gökyüzü'nün iyileştirmesiyle sinerjisini arttırmak için ultisiyle elde ettiği ilave canı arttırıyoruz. Genel olarak Renekton'un bu değişikliklerin ardından kaderinde yazıldığı gibi Kumların Kasabı olmasını bekliyoruz.
Q'nun ilave alev topunun zamanla güçlenmesi azaldı, artık Q atışı havadayken hedeflenen minyon biçildiğinde de yük kazandırıyor. W'nun bekleme süresi düzenlendi, temas hasarı azaldı, patlama hasarı arttı. R yeteneği artık Smolder katledilse bile yarıda kesilmiyor.
Smolder'ın W'su koridor aşamasında epey güçlü bir dürtme yeteneği haline geldi. Oyuncuların bu yeteneği geliştirerek rakiplerini dürtmek istemelerini hoşnutlukla karşılıyoruz. Ama yine de ilk yetenek seviyelerindeki gücünü azaltıyoruz. Çünkü hem rakiplere fazla hasar veriyor hem de minyon dalgasını tek seferde biçerek Smolder'ın Q'suyla yük kazanmasını ve hızla güçlenmesini sağlıyor. Ayrıca fırsattan istifade ederek birkaç yaşam kalitesi iyileştirmesi getiriyor ve Smolder'ın kudretli bir ejderha olma yolculuğunda ona köstek olmamaları için hatalarını gideriyoruz.
Pasifin hareket hızı arttı. Q'nun iyileştirmesi arttı. E'nin hatası giderildi. R'nin bekleme süresi azaldı.
Soraka da yeni eşya sisteminin ardından hâlâ bocalayan şampiyonlardan biri. Biz de güçlendirme hakkımızı Soraka oyuncularının etkili ve eğlenceli bulacağı noktalarda kullanmak istiyoruz. Mesela muz ambülansını %20 hızlandırmak gibi...
Taban zırhı arttı. E'nin hasarı arttı. R'nin bekleme süresi azaldı.
Destek eşyalarına yönelik değişikliklerin ardından Thresh, önceki sezonlara kıyasla orta safhalarda daha hızlı güç kaybediyor. Dolayısıyla onu en zayıf olduğunu düşündüğümüz alanlarda biraz güçlendiriyoruz. Daha agresif bir şekilde takasa girebilmesini ve koridorda Hücre yeteneğini kullanabilmesini istiyoruz. Ayrıca Derisini Yüz, ikinci geliştirilen yetenek rolünde istediğimiz kadar iyi olmadığı için onun hasarını arttırıyoruz.
Saldırı hızı büyüme oranı azaldı. W'nun mavi kartının hasarı azaldı. E'nin hasarı azaldı.
14.2 Yaması'ndaki güncellemenin ardından Twisted Fate oyuncu kitlesi yeniden canlandı ve sezon başlangıcından önceki sayının üç katına çıktı. Ancak oyuncu sayısının yanı sıra hasarı da arttı ve rakipleri bunu fark etmeye başladı. Aşırı güçlü olduğunu düşünmesek de hem yetenek gücü hem de saldırı gücü dizilimleri olması gerekenden biraz daha güçlü olduğu için TF'nin kartlarını köreltmeye karar verdik.
Taban saldırı gücü azaldı.
Varus zırh deşme ve isabet halinde dizilimleri olmak üzere iki makul dizilime sahip. Oyuncuların büyük çoğunluğu için dengeli bir konumda olmasına rağmen profesyonel düzeyde fazla güçlü. Bu sorunu çözmek için profesyonel düzeye özgü güçlerinden birini erken koridor aşamasında zayıflatıyoruz.
Q'nun ilave hareket hızı arttı. E'nin bekleme süresi azaldı. R'nin kuleyi devre dışı bırakma süresi azaldı, bekleme süresi azaldı, atılma esnasındaki kitle kontrolü direnci düzenlendi.
Volibear zor durumda ve biz ona yardım ediyoruz. R'nin Volibear oyuncuları için en heyecan verici an olduğunu düşünüyoruz. Ancak bu yeteneğin kuleleri devre dışı bırakması bazı olası karşı oyun imkânlarını ortadan kaldırıyor. Volibear oyuncularının oyundaki etkisini arttırmak ve ultisinin bekleme süresini azaltmak adına kuleleri devre dışı bırakma gücünden ve kitle kontrolü direncinden biraz feragat ediyoruz. Ayrıca hedeflerine daha sık yetişebilmesi için Q yeteneğinin hareket hızını arttırıyor ve büyücü ayılar için E yeteneğinin bekleme süresini azaltıyoruz.
Pasifin bitkilerinin hasarı azaldı, destansı olmayan canavarlara yönelik ilave hasar arttı.
Zyra şu an destek rolünde aşırı güçlü bir durumda. Öte yandan Ivern, Maokai ve Lillia gibi kendisinin de bir bitki şampiyonu olarak ormanda oynanabilmesini istiyoruz. Bu güçlendirmelerle, Zyra'nın erken safhalarda alt koridordaki dikenlerini törpülerken ormana kök salabilmesini sağlıyoruz.
An itibarıyla Kara Balta, diğer dövüşçü eşyalarının yanında biraz zayıf kalıyor. Elbette bu eşyanın bir zamanlar olduğu gibi varsayılan dövüşçü eşyası olmasını istemiyoruz ancak Kara Balta'yı iyi kullanan şampiyonların onu gönül rahatlığıyla tercih edebilmelerini istiyoruz. Bu doğrultuda Kara Balta'yı birkaç alanda güçlendirerek onun, kullanıcıları için daha cazip olmasını sağlıyoruz.
Omurgakıran şu anda Urgot ile son derece güçlü bir etkileşime sahip; bu da onun W yeteneği İmha'yı kullanırken bu eşyanın tam hasarını verebilmesini sağlıyor. Bu eşyaya teknik değişiklikler getirerek Urgot'un isabet halinde hasar azaltma etkisine maruz kalmasını sağlıyoruz.
Diğer tüm Tiamat eşyaları, eşya sisteminde kendilerine has bir konuma sahipken mevcut haliyle Vahşi Hydra daha zayıf ve sıkıcı görünüyor. Bu eşya için hedefimiz rakipleriyle aynı klasmanda yer alması. Dolayısıyla bu yamada bu eşyanın yetenek kullanımı odaklı şampiyonların canını yenileme özelliğini ön plana çıkaran bir değişiklik getiriyoruz. Bunu yaparken Kaniçen'in tasarımından kaynaklanan sorunlara yol açmamaya özen gösteriyoruz.
Hızkesen'in mevcut haliyle yeterince güçlü olduğuna inanıyoruz. Fakat bazı hatalar ve can sıkıcı noktalar bu eşyanın gerçek potansiyelini açığa çıkarmasını engelliyor. Gelecekte Hızkesen'i zayıflatmamız gerekebileceğinin farkındayız. Yine de bu ihtimalin eşyanın hatalarını gidererek onun daha iyi hissettirmesine engel olmasını istemiyoruz.
Son Durak, isabet etkilerine sahip şampiyonların zırh delme ve büyü nüfuzuyla birlikte dayanıklılık kaynağı olarak bazı kullanıcıların dizilimlerinin vazgeçilmezi olmayı başardı. İşin bu kısmı çok güzel olsa da bu eşyanın azami yüke ulaşmasının çok uzun sürmesi hem can sıkıyor hem de bazen bu hedefin imkânsızmış gibi görünmesine sebep oluyor. Bu yamada yük biriktirme hızını arttırarak şampiyonların bu eşyayı daha çok çatışmada azami gücüyle kullanabilmesini sağlıyoruz.
Destek şampiyonları, 14.1 Yaması'yla birlikte altın kazançlarının artması ve daha güçlü Keşiftaşı eşyalarına sahip olmaları nedeniyle bir anda güçlendi. Artık neredeyse tamamlanmış bir eşya kadar güçlü bir eşyayı erkenden kazanıyorlar. Haliyle güç eğrilerini diğer şampiyonların çeşitli safhalardaki güç düzeylerine daha yakın olması için düzenlenmek istiyoruz.
İlk efsanevi eşya, desteklerin ve diğer şampiyonların ilk eşyalarını tamamlamalarıyla az çok aynı zamana denk geliyor. Bu durum da büyük bir erken güç artışına yol açıyor. Diğer yandan bu eşyalar ileri safhalarda da çantada kalıcı bir yere sahip oldukları için onların tamamlanmış dizilimlerde şu ana kıyasla daha güçlü olmalarını istiyoruz. Dolayısıyla bu eşyaların bazılarını zamanla güçlenecek şekilde düzenliyoruz. Böylelikle erken safhalarda daha zayıf olmalarını ve oyun devam ettikçe güçlenmelerini sağlıyoruz.
Ayrıca yük kazanma zamanlarını da düzeltiyoruz. Artık ilk yükü daha erken kazanacaksınız. İkinci yük de ikinci minyon dalgası geldikten yaklaşık 10 saniye sonra eklenecek. Böylece oyunculara minyon dalgası kontrolünü ele geçirmek adına savaşmak için zaman tanıyor ve minyon infaz etmenin ittiren tarafı belirlemesine engel oluyoruz. Ayrıca özellikle bir Doran eşyasıyla başlayıp daha sonra destek eşyası alarak 3 yüke de sahip olma taktiğini etkisizleştiriyoruz. Çünkü bu yüzden birçok destek şampiyonu erken koridor aşamasında aşırı güçlü hale geliyor.
14.3 Yaması'nda Kayıp Cilt eşyalarının altın bedellerini azaltmamıza rağmen çoğu büyücü, ilk eşyalarını aldıklarında hâlâ istediğimizden biraz daha zayıf kalıyor. Bunu göz önünde bulundurarak geçtiğimiz yamadaki değişikliklerin devamını getiriyor ve bu eşyalara biraz yetenek hızı ekliyoruz. Böylece mana kullanan büyücülerin daha sık yetenek kullanabilmelerini sağlıyoruz.
Yakın dövüşçü şampiyonlar tarafından tercih edilince erken safhalardaki çatışmalarda aşırı güçlü olduğu için Ölümcül Tempo'yu zayıflatıyoruz. Bu noktada amacımız bu rünü seçen bazı şampiyonların erken koridor aşamasındaki güvenilirliklerini azaltmak. Telafi olarak da bu rünü ileri safhalar için güçlendiriyoruz. Bu değişikliklerin kullanıcıları nasıl etkileyeceğini gözlemlemeye devam edecek ve gereken noktalarda düzenlemeler getireceğiz.
Bazı oyun için rün sayaçlarını daha önemli bilgileri gösterecek şekilde güncelliyoruz.
Bu yamada başlangıç platformu yenilenmesini arttırarak oyuncuların erken safhalarda burada harcadıkları süreyi biraz azaltıyoruz. Oyuncuların üsse dönecek güvenli konumu bulmaları, üsse dönüş yoğunlaşmasını tamamlamaları, üste iyileşmek için beklemeleri ve koridora dönmelerinin üsse dönme söz konusu olduğunda makul bir fırsat maliyeti oluşturduğunu düşünüyoruz. Yine de bu süreci hızlandırarak daha tutarlı bir hale getirebileceğimize inanıyoruz.
Hiç LeBlanc E'si veya Morgana ultisi size bağlıyken son saniye Sıçra kullanarak menzilden çıkmanıza rağmen sersemletildiğiniz oldu mu? Bağ yeteneklerinde yaşanan bu gibi durumların sebebi sunucu karesi kontrolünün kullanılmasıydı. Bu da anlık olarak bağ yeteneğinin menzilinin uzamasına ama kopmamasına yol açıyordu. Bu yamada bağ yeteneklerini alan kontrolü yapacak şekilde güncelliyoruz. Böylece bu yeteneklerin hem artık anında kopmalarını hem de daha duyarlı ve tutarlı olmalarını sağlıyoruz. Bazı şampiyonların bu yüzden zayıflayabileceğinin farkındayız ve gelecekte bir telafi güçlendirmesinin gerekme ihtimaline karşılık bu şampiyonları yakından takip edeceğiz.
Kırmızı takımın kamera konumu ayarı, ekranın alt tarafında daha fazla görüş sağlayacak biçimde düzenlendi. Bu değişiklik, bu ayarı kullananlar için görünürlüğü arttırmayı ve arayüzün tıklayacağınız alanının daha küçük bir kısmını kaplamasını sağlıyor. Soldaki görsel önceki halini, sağdaki de yeni halini gösteriyor.
Bu yamadaki değişikliklerimizde Sonsuz Uçurum'un en güçlü şampiyonlarından bazılarını (Hesap günün geldi Illaoi!) zayıflatıyor ve geçtiğimiz yamadaki eşya değişikliklerinden olumsuz etkilenen büyücülere yardım eli uzatıyoruz. Genel itibarıyla ARAM'daki eşya dengesinin nispeten iyi olduğuna inanıyoruz. Yarık Gökyüzü gibi radarımıza takılan birkaç güçlü eşya elbette var. Ama onun da en güçlü kullanıcıları bu yamada zayıflatılıyor. İyi yandan bakarsak bir şampiyonun en uyumlu eşyaları arasında diğerlerine kıyasla aşırı güçlü görünen bir eşya yok. Yine de bu zayıflatmalar istediğimiz etkiye yol açmazsa eşyaları yeniden elden geçireceğiz.
Son olarak da Habaset ve Ornn eşya geliştirmelerinin yanlış hasar vermelerine yol açan bazı hataları gideriyoruz.
Zümrüt Aşaması'nın altındaki oyunculara 28 LP kazandırıp kaybettiren değişikliklerden ötürü terfi ve küme düşmeler arka arkaya yaşanmaya başladı ve kazandığından fazla LP kaybeden oyuncu sayısı arttı. 14.4 Yaması'yla birlikte zafer veya mağlubiyet başına 25 LP kazandırıp kaybettiren sisteme geri dönüyoruz. Böylece tırmanışınız daha tutarlı olacak ve oyuncuların negatif LP durumuyla karşılaşma sıklığı azalacak.
Sıradaki Clash turnuvası olan Shurima Kupası bu hafta sonu başlıyor!
Prestij Porselen Kindred çıktı! Ay Festivali 2024 etkinliğinde yeni bir şey deniyor ve ikinci prestij kostümünü etkinlik sembolleri yerine 125 İhtişamlı Öz karşılığında alabilmenizi sağlıyoruz. Bu kostümü edinmek istiyorsanız Kurt ve Kuzu 14.6 Yaması'nda bize veda etmeden önce almayı unutmayın.
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamada geçtiğimiz yılın Porselen kostüm renkleri ve simgeleri de dönecek. Ama maalesef yeni kostümlerin (Porselen Aurelion Sol, Darius, Graves, Morgana, Miss Fortune ve Irelia) renk ve simgeleriyle ilgili bazı ufak sorunlarla karşılaştık. Yeni renkler 14.4 Yaması'nda RP karşılığında Mağaza'dan alınabilecek ama 14.5 Yaması'na dek Etkinlik Mağazası'na gelmeyecekler. Biz bu renkleri çıkarmak için çalışırken sabrınız için teşekkür ederiz!
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: