League of Legends 26.11 Yama Notları
Tankları çıkarın! Bu yamada destek kadrosunu biraz hareketlendiriyoruz. Yılın büyük bir bölümünde efsuncuların baskın olduğunu ve son zamanlarda büyücü desteklerin oyuna yeniden eklenen Ölümateşi Dokunuşu ile tonla hasar çıkardığını hepimiz gördük. Ayrıca bu rolleri yeniden dengelemek ve yakın dövüşçü desteklere biraz sevgi göstermek için bazı sistem ayarlamalarımız da var.
Üst koridor oyuncuları için de bazı düzenlemelerimiz var. Çelikyürek'e bir güçlendirme ve menzilli kullanıcıların bir sürü can elde ederken daha büyük bir bedel ödemesini sağlamak adına Hexzırh'a bir zayıflatma getiriyoruz. 2. Sezon için devam değişiklikleri olarak Xin Zhao'nun iyileştirmesini kısıyoruz ve dövüşçü dizilimlerini zayıflatmak için Smolder'ın taban hasarını azaltıyoruz.
Bunun dışında az kullanılan bazı istemci kodlarında değişiklikler, giderilen bir sürü hata, Arena güncellemeleri, hem ARAM hem de ARAM: Şamata için giderilen hatalarla düzenlemeler ve dahası da bu yamada! Ayrıca Leona ve Diana için Sonsuzluğun Suretleri kostümlerimiz oyuna geliyor. Son olarak enfes bir İtalyan ziyafeti için karnınızın aç olduğunu umuyoruz. Bugünkü menümüzde Sion, Illaoi, Irelia ve Vel'koz için ağız sulandıran kostümler var. Hepinize afiyet olsun!
League of Legends'la ilgili her şey hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? İsterim diyenleri buradan topluluğun yönettiği wiki sayfasına alalım!
Kendinizi yanlış yama notlarında mu buldunuz? TFT yama notları burada!
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" EarnestYamada Öne Çıkanlar
Renk Şenliği 2026
Renk Şenliği kutlu olsun! Yama oyuna gelir gelmez her birini 1 Mavi Öz karşılığında alabileceğiniz iki yeni ifademiz var. Hazır grubunuzla 3 oyun oynayarak sezon kartı XP'si kazanabileceğiniz bir görev daha bu yamada geliyor. Ayrıca geçmiş yıllarda çıkan ifadelerin bazıları her biri 1 Mavi Öz karşılığında geri dönüyor.
Geri dönen simgeler ise 26.11 Yaması'ndan 26.13 Yaması'na kadar Sığınak efektlerini etkinleştirecek. Simgeleri henüz almadıysanız Mağaza'dan her birini, artık tahmin edebileceğiniz üzere, 1 Mavi Öz karşılığında alabilirsiniz!
İstemcide Dereceli Skor Tabloları
Aynı aşama ve kümedeki rasgele oyunculara kıyasla nerede olduğunuzu gösteren ve pek kullanılmayan "Liglerim" özelliğini kaldırarak istemcinin Dereceli bölümünde gezinmeyi kolaylaştıracak bazı değişiklikler yaptık. Arkadaşlarına kıyasla konumunu hâlâ görebileceksiniz. Yani birbirinizle rekabet etmeyi seviyorsanız merak etmeyin.
Ustalık ve üzeri aşamaların sıralamalarını hâlâ görebileceksiniz, yani Şampiyonluk hayalleri kuruyorsanız merak etmeyin. Bol bol kazanarak isminizi en yukarılara yazdırabileceksiniz. En azından biz kendimizi böyle kandırıyoruz.
Rol Hedefi Düzenlemeleri
Orta Koridor Hedefi
26.9 Yaması'nda getirdiğimiz değişikliğin akabinde orta koridorun rol hedefi ödülünü güçlendiriyoruz. Bu ödülün biraz zayıf kaldığını düşünsek de orta koridor oyuncularına kendilerine has bir güçlenme imkânı tanıyarak karşılaşmanın gidişatına olumlu bir katkı sağladığına inanıyoruz.
- İLAVE SALDIRI GÜCÜ VE YETENEK GÜCÜ: %6 ⇒ %8
Destek Düzenlemeleri
Bu yamada yıl boyunca oturup durağanlaşan efsuncu ağırlıklı destek metasını kapsamlı bir şekilde elden geçiriyoruz. Destek metasında tanklara yer vermek amacıyla tasarladığımız bir dizi güçlendirme ve zayıflatmanın yanı sıra belli destek eşyaları ve işlevlerine yönelik küçük ve büyük çaplı bazı yenilemelerimiz var.
Öncelikle kurtçukları doğrudan güçlendiriyoruz. 26.9 Yaması'nda rol hedeflerine yaptığımız değişikliklerle haritada dolaşma ve esneklik için oyunculara daha fazla alan tanımıştık. Bu değişikliklerin ışığında desteklerin uğrayabileceği bir nokta olarak kurtçukları da güçlendiriyoruz.
- HER KURTÇUK İÇİN TETİKLENME BAŞINA HASAR: 3 / 9 / 12 || 1,5 / 4,5 / 6 ⇒ 4 / 12 / 16 || 2 / 6 / 8
- ÇAĞRILAN HİÇLİK KENESİ CANI: Yakın dövüşçü minyonun canının %60'ı ⇒ Yakın dövüşçü minyonun canının %100'ü
Aery'yi Çağır
Koridordaki takasların etkilerinin efsuncu partnerler için biraz daha kalıcı olabilmesi için Aery'yi Çağır'ın erken safhalarda sunduğu savunma gücünü biraz azaltıyoruz.
- KALKAN GÜCÜ: 1-18. seviyelerde 30 - 100 (+%10 İlave SG) (+%5 YG) ⇒ 1-18. seviyelerde 20 - 100 (+%10 İlave SG) (+%5 YG)
Artçı Şok
Saldırgan şampiyonların rakipleriyle olan takaslardan kârlı çıkabilmesi için Artçı Şok'un erken safhalardaki etkisini biraz güçlendiriyoruz.
- ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: 35 (+%80 İlave) ⇒ 45 (+%75 İlave)
Muhafız
Son olarak koridor aşamasında hayatta kalmak için Muhafız'a ihtiyaç duyan tanklara yardımcı olmak için rünün bekleme süresini azaltıyoruz ve güçlenme şeklini düzenliyoruz.
- BEKLEME SÜRESİ: 90 - 40 (1 - 18. Seviye) ⇒ 75 - 40 (1 - 18. Seviye)
- KALKAN: 45 - 180 (+%25 YG) (+%5 İlave Can) ⇒ 40 - 150 (+%20 YG) (+%6 İlave Can)
Düşgetiren
Çoğumuzun sadece işe yaramasını beklediği, oldukça "perde arkası" bir özel eşya olan Düşgetiren'in daha genel ve işlevsel bir şekilde çalışmasını sağlamak için bazı ayarlamalar yapıyoruz. Bu değişiklikler çoğu durumda bir zayıflatma olarak sonuçlanacak olsa da bazı durumlarda kesinlikle bir güçlendirme olacak.
Mavi baloncuğun hasar azaltmasını artık yalnızca hasarın ilk anını (yani zamanla verilen bir hasarın ilk tetiklenmesini veya gelen bir normal saldırının isabet halinde verdiği hasarın ilk anını) etkilemek yerine ilk kullanım kaynağını (yani sabit hasar azaltması bitene kadar zamanla verilen hasarın tamamını) etkileyecek şekilde değiştiriyoruz.
Mor baloncuğun hasarı ise çoğunlukla bir isabet etkisi olmaktan çıkıp alan etkisi zayıflatmalarına sahip bir isabet veya yetenek hasarı kaynağı etkisine dönüşüyor (Yani Ezreal ultisi, mor baloncuğu tetiklerse etki tüm Ezreal ultisine uygulanacak ancak etkinin alan etkisi verimliliği daha düşük olacak. Benzer bir örnek için Nami'nin E'sine göz atabilirsiniz.).
- MAVİ BALONCUĞUN HASAR AZALTMASI: 1-18. seviyelerde 75 - 255 ⇒ 1-18. seviyelerde 50 - 194
- MAVİ BALONCUĞUN HASAR AZALTMASI: Hasar azaltma, miktarı ne olursa olsun 0 olmayan bir sonraki hasar anını etkiler ⇒ Hasar azaltma, 0 olmayan bir sonraki hasar kaynağını etkiler (Geçici olarak devreder)
- MOR BALONCUĞUN HASARI: 1-18. seviyelerde 50 - 170 ⇒ 1-18. seviyelerde 40 - 160
- MOR BALONCUĞUN HASARI: Hasar isabet halinde veya belirli yetenekler ile eşyalarda tetiklenir ⇒ Hasar bir sonraki hasar veren saldırı veya yetenekle tetiklenir, alan etkilerinde azalır (örn. Nami E'si)
Dinçleştirici Aytaşı
Dinçleştirici Aytaşı artık hem iyileştirme ve kalkan gücünden hem de Ağır Yara ve Kalkan Yağmacısı etkilerinden iki defa etkilenmeyecek. Bu değişiklik çoğunlukla bir zayıflatmayla sonuçlanacak ama rakiplerde Ağır Yara ya da Kalkan Yağmacısı olduğunda zaman zaman net bir avantaj sağlayacak.
Yani %50 İyileştirme ve Kalkan Gücüne sahipken bir takım arkadaşınızı 100 x %150 İyileştirme ve Kalkan Gücü = 150 iyileştirdiğinizde 26.10 Yaması'nda bu iyileştirme başka bir takım arkadaşınıza 150 x %30 x %150 = 67,5 İyileştirme olarak sekiyordu. Bu iyileştirme artık sadece 150 x %30 = 45 İyileştirme olarak sekecek.
- İyileştirme ve kalkan gücü ile Ağır Yara ve Kalkan Yağmacısı etkilerinin iki kez uygulanmasına yol açan sorun da dahil olmak üzere çeşitli hatalar giderildi.
- Artık canı daha az olan takım arkadaşlarınıza öncelik veriyor.
İmparatorun Fermanı
E yeteneğiyle arasındaki sinerji yüzünden tamamen Nami'ye bağlı kalan bir eşya olan İmparatorun Fermanı'nı takımlarına iyileştirme, kalkan ya da kişisel hasardan ziyade daha fazla kitle kontrolü ile yardım etmek isteyen işlevsellik odaklı sahirlerle daha uyumlu olması için yeniliyoruz. Eşyayı kullanacak yeni ideal şampiyonları keşfetmeniz için sabırsızlanıyoruz!
- TARİF: Şeytani Külliyat (850 Altın) + Bandle Camı Ayna (900 Altın) + 500 Altın = 2200 Altın ⇒ İnfilak Değneği (850 Altın) + Bandle Camı Ayna (900 Altın) + 700 Altın = 2400 Altın
- YETENEK GÜCÜ: 60 ⇒ 65
- YETENEK HIZI: 20 ⇒ 15
- MANA YENİLENMESİ: %125 ⇒ %150
- KALDIRILDI Özel - Koordinasyonlu Atış
- YENİ ÖZEL - KONTROL: Hareketsiz bırakma etkilerine sahip yetenekleriniz 15 Yetenek Hızı kazanır.
- YENİ ÖZEL - KOMUT: Bir rakip şampiyonu hareketsiz bırakmak onu 4 saniyeliğine %6 Savunmasız olarak işaretler.
Helia'nın Yankıları
Efsuncular için doğrudan bir zayıflatma.
- BİRİKTİRİLEN HASAR: %35 ⇒ %30
Solari'nin Broşu
Tanklar için doğrudan bir güçlendirme.
- ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: 25 ⇒ 30
Şövalyenin Adağı
Şövalyenin Adağı'nın niteliklerini veya altın bedelini genel olarak güçlendirmek yerine özel etkisini öne çıkarıyoruz.
- HASAR AZALTMA: %12 ⇒ %14
- İYİLEŞTİRME: %10 ⇒ %12
Zeke'nin Ahengi
Leona ve Nautilus gibi ultilerini uzaktan kullanabilen şampiyonlar için Zeke'ye bir yaşam kalitesi değişikliği getiriyoruz.
- BUZ ATEŞİ FIRTINASI: Ulti kullanıldığında tetiklenir ⇒ Ulti kullanıldığında sonraki 5 saniye boyunca hazırda bekler ve bir rakip şampiyon menzile girdiği an ya da 5 saniye sonra tetiklenir
Şampiyonlar
Brand
Brand bir süredir alt koridorda sınırda geziyordu ve bu yamada o sınırı tamamen aştı. Bu yüzden alt koridordaki gücünü hedef alarak taban zırhını kısıyoruz.
Taban nitelikler
- TABAN ZIRH: 27 ⇒ 24
Diana
Gündüz ve Gece değişiklikleri yüzünden daha önce getirdiğimiz düzenlemelerin ardından Diana ormanda biraz yetersiz kalmaya başladı. Kendisini eski ihtişamına kavuşturmak için ona ormanda biraz daha ay gücü veriyoruz.
Taban nitelikler
- CANAVAR HASARI: %230 ⇒ %270
W - Solgun Kamer
- İLAVE CAN: %9 ⇒ %11
Ekko
26.9 Yaması'nın Gündüz ve Gece değişikliklerinden sonra Ekko'ya biraz telafi güçlendirmesi verebileceğimizi düşündük. Zira kuvvetli olmak için artık sadece bu eşyaya bel bağlamıyor.
Pasif - Z-Kapsülü Rezonansı
- RAKİP BAŞINA BEKLEME SÜRESİ: 5 saniye ⇒ 4 saniye
Heimerdinger
Geçen yamada menzilli minyonların saldırı önceliği mekaniğini kaldırmıştık. Bunun akabinde Heimerdinger severler taret menzillerinin minyon menzilleriyle etkileşimi konusunda bazı işlevsellik kayıpları yaşadı. Öyle ki menzilli minyonların menzili Heimer'ın taretlerinin menzilini aşıyordu ve yordle'ımız minyonları taretlerinin menziline çekemiyordu. Bu da taretlerin karşılık vermeden minyonlardan normal saldırı hasarı almasını öylece izlediğiniz oldukça can sıkıcı bir deneyime yol açıyordu.
Ayrıca görüş ve kule mantığıyla ilgili ufak zamanlama dengesizlikleri yüzünden Evrim Taretlerinin hedefin görüşünü çok hızlı kaybettikleri zaman bazen Elektron Bombası'na tepki vermediğine dair geribildirimler aldık. Bunu çözmek için görüş süresini biraz arttırıyoruz.
Q - H-28G Evrim Tareti
- TARETLERİN SALDIRI MENZİLİ: 530 ⇒ 550
- TARETLERİN GÖRÜŞ MENZİLİ: 585 ⇒ 650
- YENİ TARET MENZİLİ: Taretler artık menzilde başka hiçbir şey yoksa minyonlara karşı fazladan 50 Menzil kazanıyor.
E - CH-2 Elektron Bombası
- HEDEF KONUMUN GÖRÜŞÜ: 1 saniye ⇒ 1,25 saniye
Kassadin
Hiçlik Gezgini, Vadi'de ışınlanmaktan çok topallayarak dolaşıyor. Yük biriktirilebilen Gözyaşı eşyaları, saf yetenek gücünün yanında iyi bir ileri safha seçeneği daha sundu ancak kısmen orta koridor hedefi ayarlamamız yüzünden Kassadin erken safhalarda normalden daha çok zorlanmaya başladı. Bu değişiklikler hem minyon biçme hem de takas konusunda koridor aşamasını kolaylaştıracak.
Q - Hiçlik Küresi
- Bekleme Süresi: 10 / 9,5 / 9 / 8,5 / 8 sn. ⇒ 9 / 8,5 / 8 / 7,5 / 7 sn.
W - Cehennem Kılıcı
- TABAN BÜYÜ HASARI: 20 (+%10 YG) ⇒ 25 (+%10 YG)
Quinn
Ormancı Quinn zayıf olsa bile sıkça tercih ediliyor ve eğlenceli bir deneyim sunuyor. Birçoğunuzun zamanla daha fazla ustalaşacağını biliyoruz. Bu yüzden şimdilik anlık hasarını veya düello gücünü değiştirmeden sadece temizleme hızını arttırıyoruz. Bu sayede güvenilir kolcumuz ister kampların ister şampiyonların peşinde olsun, rakip bölgesinin derinliklerindeki tehlikeli görevlere daha sık çıkabilecek.
Pasif - Alıcı Kuş
- CANAVAR HASARI: 50 ⇒ 75
Q - Kör Eden Saldırı
- CANAVAR HASARI: %150 ⇒ %200
Smolder
Yavru ejderhamız Ölümateşi Dokunuşu'nu elinde oyuncak ettiğinden beri rakiplerini darmadağın ediyor. Maalesef üst üste çok sayıda mikro yama zayıflatması yapmak zorunda kaldık. Bunun yapmamız gereken son zayıflatma olacağını umuyoruz.
Bu değişikliklere en son zayıflatmamızın onu sadece Canbiçen alıp dövüşçü eşyalarıyla devam etmek yerine ağırlıklı olarak kritik vuruş dizilimlerine yönlendirme çabasının devamı da dahil. Smolder'ın bu dizilimlerle daha yüksek kazanma oranlarına sahip olmasına göz yumabiliriz. Zira rakipler yetenek rotasyonlarıyla kırılgan bir Smolder'ı rahatlıkla katledebilir.
Pasif - Ejder Talimi
- Q'NUN İLAVE BÜYÜ HASARI: Pasif yüklerinin %40'ı x [1 + (kritik vuruş ihtimali x 0,5 x (1 + ilave kritik vuruş hasarı)) %100 Kritik Vuruş İhtimaline sahip olduğunuzda %60, Ebedi Kılıç'a sahipseniz %66] ⇒ Pasif yüklerinin %25'i x [1 + (kritik vuruş ihtimali x 1,2 x (1 + ilave kritik vuruş hasarı))
- E'NİN İLAVE BÜYÜ HASARI: Pasif yüklerinin %12'si ⇒ Pasif yüklerinin %8'i x [1 + (kritik vuruş ihtimali x 0,6 x (1 + ilave kritik vuruş hasarı)]
Teemo
Teemo'nun yeni oranlarıyla yetenek gücü, isabet etkisi ve saldırı gücü dizilimlerini tercih etmekten eşit derecede mutlu olacağı bir dünyada yaşamayı çok isterdik (istemezdik) ama Statikk Hançer mevcut durumda diğer seçeneklerden açık ara önde. Zehirli Atış'ın saldırı gücü oranını zayıflattığımızda diğer dizilimleri (örn. Nashor'un Dişi, Liandry, Habaset) seven oyuncuları Statikk Hançer'e bel bağlamaya mecbur bırakmadan Statikk Hançer'li Teemo'nun iyi bir noktaya geleceğinden eminiz. Ayrıca zamanla artan dayanıklılığına yönelik zayıflatmalar da koridor zorbası kimliğini korumasını sağlarken onu gafil avlama ihtimalinizi de arttıracak!
Taban nitelikler
- ZIRH BÜYÜME ORANI: Seviye başına 4,95 ⇒ Seviye başına 4,5
E - Zehirli Atış
- İSABET HALİNDE VE TETİKLENME BAŞINA ZEHİR ORANI: (+%10 İlave SG/+%20 İlave SG) ⇒ (+%5 İlave SG/+%10 İlave SG)
Xin Zhao
Yetenek gücü odaklı Xin Zhao dizilimleri aslında aşırı güçlü olmasa da bu dizilimlerin sağladığı iyileştirme miktarı, beklentileri inanılmaz derecede altüst ederek dudak uçuklatıyor. Bunu biraz kısıyoruz ve telafisini sürekli hasarını arttırarak yapıyoruz.
Pasif - Mücadele Azmi
- İLAVE HASAR: 1 / 6 / 11 / 16. seviyelerde %15 / 30 / 45 / 60 İlave SG ⇒ 1 / 6 / 11 / 16. seviyelerde %15 / 30 / 45 / 60 İlave SG (+%5 / 10 / 15 / 20 YG)
- İYİLEŞTİRME MİKTARI: 1 / 6 / 11. seviyelerde %3 / 4 / 5 Azami Can (+%50 / 65 / 90 YG) ⇒ 1 / 6 / 11. seviyelerde %3 / 4 / 5 Azami Can (+%45 / 55 / 80 YG)
Eşyalar
Deneysel Hexzırh
Hexzırh'ın çeşitli roller için tatmin edici olmasını ve ilginç eşya dizilimi tercihlerine zemin hazırlamasını seviyoruz. Ancak şu anda bu eşya Vayne ve Varus'un hasarlarının büyük bir kısmını korumalarına olanak tanıyıp katledilmelerini epey zorlaştırarak LoL'ü üst koridor oyuncuları için daha az erişilebilir kılıyor. Deneysel Hexzırh bu değişiklikle güzel bir deneysel seçenek olmaya devam edecek ve rakiplerin Hexzırh'a sahip menzilli şampiyonlara yönelik beklentileriyle uyuşacak.
- AŞIRI HIZ: Ulti kullanıldığında 8 saniyeliğine %50 İlave Saldırı Hızı ve %20 İlave Hareket Hızı ⇒ Menzilli: 8 saniyeliğine %35 İlave Saldırı Hızı ve %14 İlave Hareket Hızı (Yakın dövüşçüler için değişmedi.)
Çelikyürek
Çelikyürek yavaşça gözden düştü. Mundo metasını da zaten geride bıraktık. Bu eşyanın açgözlü tank eşya dizilimlerinde gerçekten harika (ve önemli) bir yere sahip olduğunu düşündüğümüz için bir yıl önce getirdiğimiz zayıflatmayı geri alıyoruz.
- HASARI KALICI CANA DÖNÜŞTÜRME ORANI: %8 ⇒ %10
Statikk Hançer
Statikk Hançer güzel bir kullanıcı kitlesi edindi ancak Kalista veya Kai'Sa gibi saldırı gücüne daha çok bel bağlayan şampiyonlar söz konusu olduğunda eşyanın biraz daha ilgiye ihtiyacı olduğunu düşünüyoruz. 2. Sezon ilerledikçe Statikk Hançer'in yeni halinden ne kadar memnun kaldığınızı takip etmeye devam edeceğiz.
- SALDIRI GÜCÜ: 40 ⇒ 45
ARAM: Şamata
Selamlar şamatacılar! Bu yamada büyük değişikliklerimiz yok. Birkaç şampiyona denge değişikliği getirip birkaç genel hatayı giderdik. Köprü(ler)de görüşmek üzere!
Şampiyonlar
Gwen
- Verilen Hasar: %102 ⇒ %100
Vayne
- Verilen Hasar: %105 ⇒ %100
- Alınan Hasar: %95 ⇒ %100
Xayah
- Verilen Hasar: %105 ⇒ %100
- Saldırı Hızı Oranı: +%3 ⇒ %0
Kalista
- Verilen Hasar: %110 ⇒ %105
- Alınan Hasar: %90 ⇒ %95
Fizz
- Verilen Hasar: %105 ⇒ %100
- Alınan Hasar: %95 ⇒ %100
- Sıvışma: %10 ⇒ %0
Tristana
- Verilen Hasar: %105 ⇒ %100
- Alınan Hasar: %95 ⇒ %100
Twitch
- Alınan Hasar: %95 ⇒ %100
Smolder
- Alınan Hasar: %102 ⇒ %100
Varus
- Alınan Hasar: %105 ⇒ %100
Samira
- Alınan Hasar: %105 ⇒ %100
Fiddlesticks
- Verilen Hasar: %95 ⇒ %100
- Alınan Hasar: %105 ⇒ %100
Giderilen Hatalar
- Graves'in Efsunlu Saldırılar ile aşırı miktarda hasar vermesine yol açan hata giderildi.
- Himaye Örtüsü'nün dirildiğinizde bekleme süresine girmesine yol açan hata giderildi.
- Viego'nun, Icathia'nın Düşüşü görevine sahip bir rakibi ele geçirdiğinde Icathia'nın Düşüşü'nü tamamlayamamasına yol açan hata giderildi.
- Acayip Kötülük'ün ilk eklentiden sonra seçildiğinde 40 Yetenek Gücü sağlamamasına yol açan hata giderildi.
- Ashe'in Q'sunun Efsunlu Saldırılar'ı uygulamamasına yol açan hata giderildi.
- Smolder'ın belli eklentileri seçtiğinde E yeteneği sırasında Q yeteneğini kullanamamasına yol açan hata giderildi.
- Aurelion Sol'ün Q'sunun Taşkın'la iki katı mana harcamamasına yol açan hata giderildi.
- İblis Dansı artık sadece eklentiler yerine nitelik örslerine bağlı olarak can kazandırmıyor.
- Poro Ateşleyici'den çıkan poroların çalıların içini görebilmesine yol açan hata giderildi.
- Kartopu eklentilerinizin Pandora'nın Kutusu tarafından kaldırılması halinde kartopu bekleme sürenizin amaçlanandan çok daha uzun olmasına yol açan hata giderildi.
- Palyaço Koleji'ni seçerken kartopu kullandığınızda sihirdar büyünüzün yerine geçmesine yol açan hata giderildi.
- Şampiyon harici bir birim kılığındayken Neeko'nun ulti kullandığı zaman Ulti Uyanışı'nı etkinleştirememesine yol açan hata giderildi.
- Geliştirme: Çivili Zırh'ın sınırsız sayıda Çivili Zırh almanıza imkân tanımasına yol açan hata giderildi.
- Jax'in W'sunun Efsunlu Saldırılar'ı tetiklememesine yol açan hata giderildi.
- Aatrox R'sini kullanırken katledildiğinde Biz Bizeyiz'in tetiklenmesine yol açan hata giderildi.
- Ezreal'ın Q'sunun Tayfun'u tetiklememesine yol açan hata giderildi.
- Illaoi'nin E'sinin Seçkin Kuvvetler'le güçlenmesine yol açan hata giderildi.
ARAM
Bu yamada sadece Qiyana'ya ufak bir düzenleme getiriyoruz. Yürü be kraliçe!
Şampiyonlar
Qiyana
- Yetenek Hızı: 0 ⇒ 20
Arena
Üç kişilik Arena, birçok kişinin kaosa dalmasıyla tam gaz devam ediyor gibi görünüyor. Bu yamada üç yeni onur konuğumuz var. Yone'nin yanında iblisleri mi avlayacaksınız yoksa onların karanlığına kucak mı açacaksınız? Vayne'in teçhizatlarından hangisinin rakiplerine mükemmel bir şekilde karşılık verebileceğini biliyor musunuz?
Her arenadaki fazladan dövüşçülere uyum sağlamak adına çalışmalarımızı bolca eklenti düzenlemesiyle birlikte 3'e 3 çatışmalara göre yapıyoruz. Efsuncular fazlasıyla baskınlaşırken nişancılar biraz zayıf kalıyordu. Bu yüzden her ikisini de diğer sınıfların seviyesine çekmek istiyoruz. Kinkou Jittesi ortalığa biraz fazla dehşet saçıyor. Eşyayı hareketliliğe odaklanan, her seferinde tek bir kez tetiklenen önceki sürümüne geri döndürüyoruz. Hexok Yoldaş'ın yenilenmesi de otomatik kullanımı desteklemesiyle heyecan verici bir seçeneğe dönüştü. Paratoner zaten yakın dövüşçüler için otomatik kullanımı harika bir şekilde sağladığı için Hexok Yoldaş'ı daha çok nişancı kitlesine kaydırmak istiyoruz.
Düşüncelerinizi ve geribildirimlerinizi takip etmeye devam edeceğiz. Hepinizin çok sevdiği harika bir mod ortaya çıkarmamızda bize son derece yardımcı oldunuz.
Kralın tacı bir başkasına sunulsaydı onu çalar mıydınız?
Eklentiler
Lazer Gözler
- Hedefe Bakmayı Bıraktıktan Sonra Hasar Artışındaki Düşüş: 0,3 saniye ⇒ 0,6 saniye
Kiralık Katil
- Hasar Artışı: %20 / 30 ⇒ %15
- Altın Artışı: 150 ⇒ 150 / 200
Poro Kralı Zıplayışı:
- Bekleme Süresi: 75 saniye ⇒ 30 saniye
Atılgan
- Yetenek Hızı: 200 / 275 / 350 ⇒ 200 / 325
- Azami Seviye: 3 ⇒ 2
Eli Çabuk
- Saldırı Hızı: %0 / 75 / 120 ⇒ %60 / 80 / 130
Talan
- Atılma Başına Lanet: 2 ⇒ 5
Lanet Eklentileri
- Lanet Eklentisi Başına Lanet Sınırı: 20 ⇒ 10
Bağış
- Sağlanan Altın: 1750 ⇒ 2000
Ay Çok Heyecanlı!
- Güçlendirme Süresi: 6 saniye ⇒ 8 saniye
- Saldırı Hızı: %15 ⇒ %30 / 60
Skor Cepte
- Hareket Hızı: %60 ⇒ %100
Hedef - Icathia'nın Düşüşü
- Bami'nin Alevi'nin Canı: 150 ⇒ 550
- Hiçlik Ateşi'nin Yakması: %2,5 ⇒ %4
Yıldırım Darbeleri
- Saldırı Hızı Artışı: %15 / 25 ⇒ %20 / 30
Ters Lokomotif
- Katledilme Halinde Kaybedilen Yükler: %50 / 0 ⇒ %25 / 0
- Yük Başına Hız: 8 ⇒ 8 / 10
- Yük Başına Hareket Hızı: %10 ⇒ %1 / 1,5
Ses Patlaması
- Menzil: 450 / 700 ⇒ 500
- Yavaşlatma Süresi: 2 / 3 ⇒ 1,5
- Yavaşlatma Miktarı: %30 ⇒ %30 / 60
Geliştirme: Kibir
- Yük Başına Can: %1 ⇒ %3
Alevli Urgan
- 2. Seviyede Can Oranı: %7,5 ⇒ %6,5
- YG Oranı: %7 ⇒ %6
- SG Oranı: %9 ⇒ %8
Kır Yumurtayı
- Hasar Çarpanı: %100 / 200 ⇒ %100 / 150
Büyük Ejderha Enerjisi
- Hasar Çarpanı: %200 ⇒ %150
Büyü Atışı
- 2. Seviyede Taban Atış Sayısı: 5 ⇒ 3
Sihirli Kız
- Başlangıçta Yıldız İniş Süresi: 15 saniye ⇒ 20 saniye
Matruşka
- Dirilme Canı: %80 ⇒ %70
Acayip Kötülük
- Azami Seviye: 2 ⇒ 3
Protein İçeceği
- Dönüştürme Oranı: %35 ⇒ %25
- İyileştirme ve Kalkan Gücü: 25 ⇒ 15
Gözü Dönmüş
- Saldırı Hızı: %35 ⇒ %25
- Kritik Vuruş İhtimali: %25 ⇒ %12,5
Şampiyonlar
Kalista
- Q'nun Toplam SG Oranı: %135 ⇒ %105
- E'nin İlave Yük Başına SG Oranı: %15 - 35 ⇒ %20 - 50
Warwick
- E'nin Bekleme Süresi: 18 - 14 saniye ⇒ 15 - 11 saniye
- R'nin Taban Hasarı: 175 / 300 / 425 ⇒ 175 / 350 / 525
Karthus
- R'nin Bekleme Süresi: 60 saniye ⇒ 120 / 100 / 80 saniye
- YG Oranı: %100 ⇒ %90
Master Yi
- R'nin Süresi: 7 saniye ⇒ 5 saniye
- Yenilenme Süresi: 7 saniye ⇒ 5 saniye
- İade Edilen Bekleme Süresi: %70 ⇒ %50
Soraka
- Q'nun İyileştirmesinin YG Oranı: %45 ⇒ %30
- Q'nun Bekleme Süresi: 5 saniye ⇒ 9 - 5 saniye
Swain
- R'nin Tetiklenme Başına Canı: 10 / 15 / 20 ⇒ 7,5 / 15 / 22,5
- R'nin Tetiklenme Başına Hasarı: 10 / 15 / 20 ⇒ 7,5 / 12,5 / 17,5
Sistemler
Kombo Bozan
- Kitle Kontrolü Tetiklenme Aralığı: 4 saniye ⇒ 3 saniye
Siper Çiçeği
- Artık isabet etkilerinden ilave hasar almıyor.
Eşyalar
Elmas Uçlu Mızrak
- Saldırı Hızı: %30 ⇒ %40
Hexok Yoldaş
- Saldırı Hızı: %75 ⇒ %50
- Hareket Hızı: %4 ⇒ %6
- KALDIRILDI Can: Kaldırıldı.
- Saldırı Gücü: 70
Hexgörü C44
- SG: 50 ⇒ 55
- Güçlendirme Süresi: 10 saniye ⇒ 15 saniye
Ölümsüz Kalkanyay
- Kalkan: 400-700 ⇒ 400 - 1000
Ebedi Kılıç
- Kritik Vuruş Hasarı Çarpanı: %40 ⇒ %30
- Saldırı Gücü: 55 ⇒ 75
Statikk Hançer
- Hasar: 60 ⇒ 80 � 160
Kinkou Jittesi
Aynı anda yalnızca bir işaretin etkin olduğu önceki sürümüne geri döndürüldü.
Kraken Katili
- SG: 40 ⇒ 50
Demir Solari'nin Broşu
- Kalkan Miktarı: 600 - 1200 ⇒ 300 - 900
Artık iyileştirmeden sonra 20 saniye boyunca daha az etkili.
Mikael'in Lütfu
- İyileştirme ve Kalkan Gücü: %16 ⇒ %12
Kefaret
Artık iyileştirmeden sonra 8 saniye boyunca daha az etkili.
- İyileştirme ve Kalkan Gücü: %16 ⇒ %12
Fırtınabiçen
- Hasar: 100 ⇒ 100 � 250
- Hareket Hızı Süresi: 1,5 saniye ⇒ 2 saniye
Son Durak
- Saldırı Hızı: %25 ⇒ %40
Aklın Sonu
- Büyü Direnci: 40-45
Suskun Söz
- YG Paylaşımı: %20 ⇒ %15
- Yetenek Hızı Paylaşımı: %20 ⇒ %15
- Bekleme Süresi: 10 saniye ⇒ 60 saniye
- İyileştirme ve Kalkan Gücü: %25 ⇒ %15
Şafağın Özü
- İyileştirme ve Kalkan Gücü: %16 ⇒ %12
Onur Konukları
Kayle: İlahi Yükseliş
- Kazanılan Altın: 1000 ⇒ 1500
- 10. Turdaki Son Ödülde Rasgele Eklenti Seviyesi: 1 ⇒ 2
YENİ Nilah: Coşkun Neşe
- Efsanevi eşya örslerinin bedeli 500 azalır.
- Alev almışken ilave yenileme hakkı kazanırsınız.
YENİ Vayne: Av Gereçleri
- "Gereç" eklentilerinden birkaçını kazanırsınız.
YENİ Yone: İçimdeki İblis
- Takımınızın iblislerle ya da iblis avcılarıyla müttefik olması için oy verirsiniz.
- Avcılar, bir iblis takımını her alt ettiklerinde altın kazanır.
- İblisler ise bir iblis avcısı takımı elendiğinde bir eklenti seviyesi kazanır.
Giderilen Hatalar
- Özel Şoför'ün oyuncuları rakip takımın yakınında ortaya çıkarmasına yol açan hata giderildi.
- Alevpüsküren düzeltildi.
- Mutasyon eklentilerinin Nitelik Üstüne Nitelik (Üstüne Nitelik (Üstüne Nitelik) eklentisine dönüşerek oyuncuların Kristal Tutucu ilavelerini biriktirmesine olanak tanımasına yol açan hata giderildi.
- Talih Örsü'nün nitelik örslerinin bedelini doğru bir şekilde düşürmemesine yol açan hata giderildi.
- Zincirleme Yıldırımlar'ın görsel efektlere sahip olmamasına yol açan hata giderildi.
- Geliştirme: Tahsildar'ın infaz eşiğini arttırmamasına yol açan hata giderildi.
- Viego bir rakibi ele geçirdiğinde, bir sonraki alışveriş evresine geçilirken prizmatik eşyaların bedelinin artmasına yol açan hata giderildi.
- Bir onur konuğu etkinken onur konuğu podyumunun yanında atılma veya sıçrama gerçekleştirildiğinde Talan'ın yük kazandırmasına yol açan hata giderildi.
- Garen'in Yargı (E) yeteneğinin Planlı Gösteri için yük uygulamamasına yol açan hata giderildi.
- Açgözlü Çizmeleri'ni alıp iade etmenin her iadede yük kazandırmasına yol açan hata giderildi.
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
- Destek oyuncularının Kontrol Totemi aldıktan sonra işlemi geri alamamasına yol açan hata giderildi.
- Orman yoldaşının kırmızı takımın minik kayacıllarına yönelik saldırılarını ıskalamasına yol açan hata giderildi.
- Shaco'nun Q yeteneği sırasında normal saldırısını iptal ettikten sonra görünmezlikten çıkmasına yol açan hata giderildi.
- Milio'nun W yeteneğinin ilave menzil göstergesinin eksik olmasına yol açan hata giderildi.
- Elise'in yetenek kullanımı sırasında katledildiği durumlarda örümcek E'sini korumasına yol açan hata giderildi.
- Kindred'ın yavaşlatıldığında özel koşma animasyonunun oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
- Açgözlü Çizmeleri ve Ölümsüzlük Yolu'na sinyal verildiğinde yüklerin yanlış adlandırılmasına yol açan hata giderildi.
- Bombardıman Topu ve Fırtınabiçen'in en az bir kez bir saldırıyla tetiklenene kadar yetenek hasarıyla tetiklenmemesine yol açan hata giderildi.
- Sylas dönüştürülmüş haldeyken katledildiğinde ejderha biçimindeki Shyvana olarak yeniden doğmasına yol açan hata giderildi.
- Gölgealev'in bazı isabet etkilerini güçlendirmemesine yol açan hata giderildi.
- Nami'nin R'sinin hemen yanındaki hedeflere iki kat hasar vermesine yol açan hata giderildi.
- Lucian'ın özel yüksek saldırı hızı animasyonlarının oynatılmamasına yol açan hata giderildi.
- Seraphine'in Q'su isabet alanını belirlerken yeniden merkez kontrolü yapıyor.
- Mavi Öz Mağazası'nda Gizemli Simge ve Gizemli Totem alımlarını devre dışı bırakmamıza yol açan hata giderildi.
- [WASD] Normal saldırılarda ilave iyileştirmeler yapıldı. Şampiyonlar aynı hedefe normal saldırı yapmaya başlayıp durduğunda veya aynı hedefin menziline sık sık girip çıktığında kontroller artık daha hızlı tepki veriyor.
- [WASD] Kontrol düzeni değiştirme sınırı dolduktan sonra oyuncular karşılaşma sırasında kontrol düzenlerini henüz değiştirmemiş olsalar bile artık kontrol düzenlerini değiştiremeyecek.
- [WASD] Master Yi'nin Meditasyon yeteneğiyle normal saldırı sıfırlamanın zorlaşmasına yol açan hata giderildi.
- [WASD] Menzil kısıtlamanın totem ziynetleri ve Kefaret gibi eşyalar gibi gerekmeyen durumlarda uygulanmasına yol açan hata giderildi. Bu artık tıklamalı oynayışla aynı olacak.
- Menzil kısıtlamayı iyileştirecek düzenlemeler yapıldı. Oyuncular menzil kısıtlama açıkken yetenek kullandıklarında artık hafifçe geriye doğru yürümeyecek. Tıklamalı kontrol şemasında oyuncular daha hızlı yetenek kullanacak, WASD kontrol şemasında ise daha tutarlı yetenek kullanacak.
- Oyuncuların sonlandırılan karşılaşmalar, AFK oyuncular, rahatsız edildiği doğrulanan oyunlar gibi durumlarda almaları gereken telafi LP'sini alamamalarına yol açan çeşitli hatalar giderildi.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:

































