League of Legends 26.14 Yama Notları
Üst üste üç kez kupa kaldıran şampiyonlarımızı selamlayın, 26.14 Yaması'na hoş geldiniz! Bu yamada gelen çeşitli değişikliklerle birlikte Locke'un gücüne çivi çakıyoruz, destekte bocalamaya başlayan balığımıza yardım ediyoruz ve alt koridordaki şarkıcının sesini biraz kısıyoruz. Bu esnada mavi güçlendirmenin de kuvvetini arttırıyoruz ve birkaç eşyayı düzenliyoruz.
Sihirdar Vadisi dışında, mod tutkunları için bazı Şamata ve Arena ayarlamalarımız var. Bu yamada Sihirdar Vadisi Clash Turnuvası'nın gerçekleşeceğini de hatırlatalım. O zaman ekibi toplamanın, kendinize şakalı bir isim bulmanın ve arkadaşlarınızla eğlenceye dalıp oyundaki en basit şeyleri bile nasıl yapacağınızı bir anda unutmanın tam sırası.
League of Legends'la ilgili her şey hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? İsterim diyenleri buradan topluluğun yönettiği wiki sayfasına alalım!
Kendinizi yanlış yama notlarında mı buldunuz? TFT yama notları burada!
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest
Yina “Riot Yina” WenYamada Öne Çıkanlar
Şampiyonlar
Azir
Azir şu sıralar cesur bir şahinden çok fırınlanmaya hazır bir tavuk gibi hissettiriyor. Doğrudan sayısal değerlerini arttırmak yerine tüylerini önemli hatalardan arındırıyoruz ve bazı rünlerle olan etkileşimini değiştirerek Shurima hakkında daha sık şakımaya başlamasını sağlıyoruz.
W - İleri!
- İSABET ETKİSİ Mİ? BİZ ONA YOK ETME ETKİSİ DİYELİM: Kızart, Liandry'nin Eziyeti, Siyahateş Meşalesi ve Hextech Alternatörü artık isabet halinde hasarlarının %50'si yerine %100'ünü veriyor.
- ÇİFTE: Yenilmez artık isabet halinde 1 yerine 2 yük uygulayacak.
- MUHTEŞEM ODAK: Saldırıya Devam artık isabet alan birincil hedefe uygulanıyor.
R - İmparatorluk Muhafızları
- KAYBOL SOYSUZ!: Artık orman canavarlarını geri savuruyor.
Corki
Herkesin en sevdiği tuhaf pilot, alt koridorda havalanmakta sıkıntı çekiyor. Bu yüzden oyunun ilerleyen safhalarında Corki'nin motor gücünü arttırmak ve yeteneklerini füzeleriyle harmanladığı oynanışını pekiştirmek istiyoruz!
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 2 ⇒ 2,5
R - Füze Salvosu
- NORMAL SALDIRILARDAN EDİNİLEN YENİLENME SÜRESİ AZALMASI: Kritik vuruş ihtimaline bağlı olarak 2 - 4 saniye ⇒ 2 - 6 saniye
Garen
Garen şu sıralar tüm beceri düzeylerinde gereğinden fazla yargı dağıtıyor. Baskısını azaltmak için Demacia'nın Adaleti'ni biraz zayıflatıyoruz. Bu esnada doğru zamanlanmış hedef seçimini ödüllendirmeye ve adaletten kaçanların yüreklerine korku salmasını desteklemeye devam ediyoruz.
R - Demacia'nın Adaleti
- GERÇEK HASAR: 150 / 250 / 350 (+ Hedefin eksik canının %25 / 30 / 35'i) ⇒ 125 / 200 / 275 (+ Hedefin eksik canının %25 / 30 / 35'i)
Jayce
26.03 düzenlemelerimizin ardından Jayce metada hızla yükseldi ve zirvedeki yerini korudu. Ayrıca rün esnekliği sayesinde gönül rahatlığıyla seçilebilen bir şampiyon haline geldi ve yüksek beceri düzeylerinde en çok seçilen üst koridor şampiyonu oldu. Bir de üstüne suikastçı eşyaları alarak bir dövüşçü gibi oynuyor. Yine de bunu tank Jayce dönemine tercih ettiğimizi belirtelim. Bu değişikliklerle onu eğlenceli kılan özellikleri korurken hızını ve yüksek dayanıklılığını biraz azaltıyoruz.
Pasif - Hextech Kapasitör
- İLAVE HAREKET HIZI: 40 ⇒ 30
R - Merkür Çekici
- İLAVE ZIRH VE BÜYÜ DİRENCİ: 5 / 15 / 25 / 35 (+%7,5 İlave Saldırı Gücü) ⇒ 5 / 12 / 19 / 26 (+%7,5 İlave Saldırı Gücü)
Locke
Locke'un çıkışı nispeten sorunsuz geçti ama oyuncular zamanla çivilerine daha çok alıştığı için bu yamada kendisini biraz zayıflatıyoruz. Q'suyla kurduğu baskının süresini azaltarak daha fazla karşı oyun imkânı sunmak istiyoruz. Bu esnada W'sunun iyileştirmesini de kısıyoruz, sonuçta kendisi bir efsuncu değil.
Q - Ayin Çivisi
- ÇİVİNİN YENİDEN KULLANILABİLDİĞİ SÜRE ARALIĞI: 5 saniye ⇒ 4 saniye
- ÇİVİ HASARI: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 50 / 58 / 66 / 74 / 82
- İŞARETİN TABAN İLAVE HASARI: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 18 / 26 / 34 / 42 / 50
W - Ruh Yangını
- ALINAN HASARIN GRİ CAN SINIRI: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 ⇒ 40 / 70 / 100 / 130 / 160
Mordekaiser
26.10 Yaması'nda Vadiyaran'la ilgili giderdiğimiz hatadan bu yana Mordekaiser epey güç kaybetti. Kendisine biraz sevgi göstererek size Ölümün Efendisi'yle 1'e 1 kapışma lütfunu verdiği zaman daha güçlü olmasını sağlıyoruz.
E - Ecelin Eli
- HASAR: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+%40 Yetenek Gücü) ⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+%45 Yetenek Gücü)
R - Ölüler Âlemi
- ÇALINAN NİTELİK ORANI: %10 ⇒ %13
Nami
İmparatorun Fermanı değişiklikleri özellikle de 26.7 Yaması'ndaki zayıflatmasıyla birleşince Nami sudan çıkmış balığa döndü. Bu yüzden yeni dizilimleriyle biraz sönük kalan E'sini güçlendiriyoruz. Bu değişikliğin dalgaları biraz onun lehine çevirerek daha büyük bir etki oluşturmasına yardımcı olacağını düşünüyoruz.
E - Dalga Çağıran'ın Hediyesi
- İSABET BAŞINA HASAR: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80
Senna
Geçtiğimiz yamada aldığı zayıflatmalara rağmen Senna hâlâ karanlığı ve aydınlığı yarıp geçiyor. Ruhları toplayıp tozu dumana katarken pasifiyle güçlenme oranını kısmaya odaklanıyoruz. Bu değişiklik kendisini destek rolünde daha az, YG oranları için Statikk Hançer'i ilk eşya olarak aldığı alt koridor rolünde ise daha çok etkileyecek.
Pasif - Bağışlama
- KRİTİK VURUŞ HASAR ÇARPANI: %85 ⇒ %80
Q - Deşen Karanlık
- YAVAŞLATMASININ YETENEK GÜCÜ ORANI: 100 Yetenek Gücü başına %10 ⇒ 100 Yetenek Gücü başına %7
- İYİLEŞTİRMESİNİN YETENEK GÜCÜ ORANI: %50 Yetenek Gücü ⇒ %35 Yetenek Gücü
Seraphine
Seraphine'in şan dersleri meyvesini verdi, kendisi artık şarkılara Yüksek Perde'den daha tutarlı bir şekilde girebiliyor. Hatta o kadar tutarlı ki artık alt koridorun assolistlerinden biri oldu. Kimsenin kulak zarının patlamasını istemediğimiz için Seraphine'in sesini biraz kısıyoruz. Yakın zamanda Q'sunun isabet alanını değiştirmeye yönelik başka bir planımız yok. Bu yüzden ilerleyen dönemde onu mevcut hali üzerinden dengeleyeceğiz.
Q - Yüksek Perde
- YETENEK GÜCÜ ORANI: %50 Yetenek Gücü ⇒ %40 Yetenek Gücü
Yunara
Yunara'nın bu sıralar pek hali yok. Oyunun ilerleyen safhalarında dengeyi bulmasına yardımcı olmak için kendisine biraz daha güçlenme potansiyeli veriyoruz.
Taban nitelikler
- SALDIRI GÜCÜ BÜYÜME ORANI: 2,5 ⇒ 3
Eşyalar
Ebedi Yol
Ebedi Yol son zamanlarda kendisini tercih eden birkaç orta koridor şampiyonunu ebediyete taşıyor. Ayrıca az seçilme oranına göre bile beklenenden çok daha yüksek bir kazanma oranına sahip. Bu değişikliklerden sonra tercih etmeye değer bir çizme olmaya devam edecek ama etkisi daha makul bir seviyeye inecek.
- %50 AZAMİ CANIN ÜSTÜNDEYKEN HASAR ARTIŞI: %5 ⇒ %4
- %50 AZAMİ CANIN ÜSTÜNDEYKEN İYİLEŞTİRME, KALKAN VE CAN YENİLEME ARTIŞI: %15 ⇒ %12
Protoplazma Teçhizatı
Protoplazma Teçhizatı her alanda gereğinden iyi performans gösteriyor ve özellikle de eşyayı erken alan şampiyonlarda büyük güç artışlarına yol açıyor. Yine de tank şampiyonlar için heyecan verici bir seçenek olmaya devam etmesini istiyoruz. Bu yüzden erken safhalardaki tek eşyalı güç patlamasını azaltmaya odaklanıyoruz.
- BEDEL: 2500 ⇒ 2600
- İLAVE CAN: 200 - 300 ⇒ 100 - 300
- İYİLEŞTİRME: 200 - 400 ⇒ 100 - 400
Hextech Füzekemer
Füzekemer'in yetenek gücü odaklı dövüşçülerinden ziyade genelde hareketsiz büyücüler arasında popüler olması bize Rüzgârın Hiddeti günlerini hatırlatıyor. Diğer hasar odaklı seçeneklere kıyasla biraz daha az cazip olması ama bu esnada çatışma başlatmak için bu eşyaya bel bağlayan geleneksel kullanıcıları için hâlâ iyi hissettirmesi adına nitelik avantajlarını ayarlıyoruz. Ayrıca tarifine eşyanın Alazcevher'den geliştirildiği ve biraz daha hantal olduğu günlerde olmayan bir Yakut Kristal ekliyoruz.
- TARİF: Hextech Alternatörü + Şeytani Külliyat + Kuvvet Kitabı + 300 Altın ⇒ Hextech Alternatörü + Alazcevher + Yakut Kristal + 350 Altın
- AKTİFİN BEKLEME SÜRESİ: 40 saniye ⇒ 50 saniye
- YETENEK GÜCÜ: 70 ⇒ 60
- CAN: 300 ⇒ 350
Sistemler
Mavi Güçlendirme
Ormanda mananın etkisinin zamanla azaldığı bir dünyada Mavi Gözcü'ye öncelik vermek için daha fazla sebep olmasını istiyoruz.
- YETENEK HIZI: 10 ⇒ 1 / 6 / 11. seviyelerde 10 / 15 / 20
Sihirdar Vadisi 2. Dereceli Sezonu Bitişi
2. Dereceli Sezonu, 26.14 Yaması'nın son günü olan 28 Temmuz'da yerel sunucu saatiyle 23.59'da sona erecek. Bundan birkaç saat sonra 26.15 Yaması oyuna gelecek. Bu yamada yerel sunucu saatiyle 29 Temmuz öğlen 12.00'de 3. Sezon başlayacak.
Önceki yıl ortası sezon geçişlerinde olduğu gibi dereceli sezonun kapalı olduğu süre boyunca Dereceli Tekli/Çiftli ve Dereceli Esnek sıraları devre dışı bırakılacak. Ödüllerin doğru hesaplandığından emin olmak için sunucu aktarım hizmetleri de devre dışı kalacak.
LP ve dereceli ilerlemelerinde herhangi bir kesinti olmasını beklemiyoruz ancak 15 dereceli oyun kazanmanızı isteyen Şanlı dereceli görevi yeni sezon başladığında yenilenecek.
ARAM: Şamata
Selamlar şamatacılar! Bu yamada bazı can sıkıcı eklentileri zayıflatırken zorlanan bazı eklentileri güçlendiriyoruz. Özellikle de Çifte karşılaşmaları tutarlı bir şekilde fazla etkilemeye başlamıştı. Şansınız yaver gittiğinde gerçekten de kuvvetli hissettirmesini istiyoruz ama bunu diğer eklentilere kıyasla çok daha sık yapıyordu.
Ayrıca rasgelelik sistemini de biraz düzenliyoruz. Son zamanlarda modun aynı türden eklentileri fazla sık sunduğunu tespit ettik ve bu da karşılaşmalardaki çeşitliliği azaltıyor. Hedefimize ulaşana kadar sonraki yamalarda da bazı düzenlemeler yapmayı planlıyoruz. Dolayısıyla fikirlerinizi belirtmekten çekinmeyin!
Eklentiler
Boyut Kayması
- Bekleme Süresi: 108 saniye ⇒ 75 saniye
- Saldırı Gücü: 25 � 100 ⇒ 35 � 150
- Yetenek Gücü: 25 � 100 ⇒ 35 � 150
- Can: 200 � 1000 ⇒ 300 � 1500
- YENİ Yapı Hasarı: Artık yapılara 1 Hasar veriyor.
Poro Sürüsü
- Ortaya Çıkma Aralığı: 35 � 20 ⇒ 25 � 15
- Taban Hasar: 50 � 100 ⇒ 100 � 200
Yapışkan El
- Tokatlanan Rakip Başına Kalkan: 25 � 75 ⇒ 35 � 150
Aşırı Güç
- YENİ İnfaz: Artık biriken hasar katletmeye yetiyorsa hedefi infaz ediyor.
Çifte
- Taban Değer: %5 ⇒ %4
- Taban Saldırı Gücü Oranı: %0,035 ⇒ %0,055
- İlave Can Oranı: %0,002 ⇒ %0,0001
Diş Perisi:
- Diş Başına Zırh Deşme ve Büyü Nüfuzu: 4 ⇒ 3
Alev Geçidi
- Şampiyon Dışı Birimlerde Bekleme Süresinde Azalma: Etkin ⇒ Artık şampiyon dışındaki birimleri etkilediğinde bekleme süresini azaltmıyor
Zahmetsiz Yük
- Etki: Artık eklenti ve eşya etkilerini etkilemiyor.
Giderilen Hatalar
- Ulvi Alan'ın sınırsız saldırı menzili kazandırmasına yol açan hata giderildi.
- Yanıcı Faiz'in Darius, Teemo ve Twitch gibi şampiyonların zamanla hasar veren etkilerinden altın kazandırmamasına yol açan hata giderildi.
- Smolder'a Yanıcı Faiz sunulabilmesine yol açan hata giderildi.
- Harekete Geç'in Master Yi'nin E'si, Ashe'in Q'su ve Twitch'in Q'su ile birlikte doğru şekilde ilave hareket hızı kazandırmamasına yol açan hata giderildi.
- Talihli'nin bir birim katledildiğinde bazen örs kazandırmamasına yol açan hata giderildi.
- Sal Ayıyı'nın bazen ortaya çıktıktan hemen sonra katledilmesine yol açan hata giderildi.
- Köpekbalığı Fırtınası ve Kar Bombası seçildikten sonra hâlâ başka bir aktif sihirdar büyüsü alınabilmesine yol açan hata giderildi.
- Sürat Peşinde'nin Yasuo'nun E yeteneğine sunulabilmesine yol açan hata giderildi.
Arena
Tekrar hoş geldiniz Arena severler! Bu sefer genel olarak zayıf kalan eşya ve eklentileri güçlendirmeyi amaçlıyoruz. Mücevherli Eldiven ve Zafiyet'in kritik vuruş etkileşimine yeni bir işlev eklemek dahil olmak üzere birkaç eklentiyi de elden geçiriyoruz.
Şampiyonlar tarafında ise aşırı güçlü ve aşırı zayıf olanları dengeliyoruz. Buna çıktığından beri ayakta durmakta zorlanan Locke da dahil. Son olarak birkaç eklentiye yanma etiketi ekliyoruz ve saldırı hızı eşyalarında bazı ayarlamalar yapıyoruz.
Şampiyonlar
Ambessa
- Q1'in Taban Saldırı Gücü Oranı: %60 ⇒ %45
- Q2'nin Taban Saldırı Gücü Oranı: %90 ⇒ %70
Gragas
- Pasifin İyileştirme Oranı: %3,5 ⇒ %5,5
- E'nin Taban Hasarı: 80 - 220 ⇒ 80 - 260
Heimerdinger
- Q Lazerinin Taban Hasarı: 30 - 90 ⇒ 40 - 120
- Lazerin Yetenek Gücü Oranı: %45 ⇒ %55
Illaoi
- Q Pasifinin Dokunaç Hasarı Artışı: %4 - 20 ⇒ %10 - 30
Kled
- Bineğe Binmenin Pasif Bekleme Süresi: 15 saniye ⇒ 12 saniye
- Giderilen Hata: Güç Çiçekleri artık doğru bir şekilde cesaret veriyor.
Locke
- Q'nun Bekleme Süresi: 10 - 6 saniye ⇒ 8,5 - 4,5 saniye
- E'nin Bekleme Süresi: 10 saniye ⇒ 8 saniye
- E2'nin Yetenek Gücü Oranı: 0,4 ⇒ 0,65
- R'nin Bekleme Süresi: 120 - 80 saniye ⇒ 90 - 60 saniye
Quinn
- Alıcı Kuş'un (P) Bekleme Süresi: 7 sn - 2,56 saniye ⇒ 5 sn - 1,83 saniye
- E'nin Bekleme Süresi: 12 - 8 saniye ⇒ 10 - 6 saniye
Rakan
- Q'nun Taban Hasarı: 70 - 250 ⇒ 95 - 275
Samira
- R'nin Hasarı: 10 / 20 / 30 ⇒ 15 / 30 / 45
Skarner
- Yakalama Sonrası E'nin Hareket Mesafesi: 675 ⇒ 1000
- R'nin Taban Hasarı: 250 - 450 ⇒ 350 - 550
- Etkinken Hareket Hızı: %40 ⇒ %60
Swain
- Can Sömürürken R'nin Her Saniye Ürettiği İblis Gücü: 20 ⇒ 25
- Kaybedilen İblis Gücü: 10 ⇒ 15
- 5. Saniyeden Sonra Kaybolan Güçlendirilmiş İblis Gücü: 15 ⇒ 20
Yorick
- Q'nun Eksik Cana Bağlı İyileştirmesi: %3 - 7 ⇒ %6 - 10
- R Sis'in Hanımı'nın Can Çarpanı: %70 ⇒ %100
Zoe
- Pasifin Yetenek Gücü Oranı: %35 ⇒ %40
- Q'nun Yetenek Gücü Oranı: 0,6 - 1,5 ⇒ 0,7 - 1,75
- Atış Başına W'nun Büyü Hasarı: 15 - 55 ⇒ 20 - 80
- R'nin Bekleme Süresi: 11 - 5 saniye ⇒ 8 - 2 saniye
Eşyalar
- YENİ Vahşi Alevler Etkileşimi: Artık Vahşi Alevler yakma olarak sayıyor.
Hayalet Dansçı
- Hareket Hızı: %8 / 10 ⇒ %10
- Saldırı Hızı: %60 ⇒ %65
Kraken Katili
- Saldırı Hızı: %35 ⇒ %40
Navori Tezbıçağı
- Saldırı Hızı: %35 ⇒ %40
Bombardıman Topu
- Saldırı Hızı: %30 ⇒ %35
Eklentiler
İlahi Müdahale
- YENİ Hexok Etkileşimi: Hexok'u tetiklediğinde bekleme süresi artık 2 saniye azalıyor.
- YENİ Seviye Sınırı Etkileşimi: Azami seviye etkisi artık İlahi Müdahale sayesinde halihazırda hasar görmez durumda olsanız bile tetikleniyor.
- YENİ Kuantum Teknolojisi Etkileşimi: Artık Kuantum Teknolojisi'yle düzgün çalışıyor ve kullanımlar arasında 0,25 saniyelik bir gecikmeyle çoklu kullanım gerçekleştirerek en fazla 3,5 saniyelik bir hasar görmezlik süresi sağlıyor.
Mücevherli Eldiven ve Zafiyet
- Giderilen Hata: İkisine birden sahip olmanın bazen bir yeteneğin kritik vuruş yapmasını engellemesine yol açan hata giderildi.
- YENİ Çifte Darbe Etkileşimi: Yetenek başına 5 saniye bekleme süresi
- YENİ Kritik Ritim Etkileşimi: Yetenek başına 4 saniye bekleme süresi
İkiz Ateş
- KALDIRILDI Durum: Devre dışı
Geliştirme: Tahsildar
- 1. Seviye İnfaz Eşiği: 0,75 (%16,25) ⇒ 0,5 (%12,5)
- 2. Seviye İnfaz Eşiği: 1,25 (%23,75) ⇒ 1 (%20)
Ebeveyn Kontrolleri
Riot, ebeveynlere çocuklarının oyun içindeki sosyal etkileşimleri üzerinde daha fazla görünürlük ve kontrol sağlamak amacıyla isteğe bağlı olarak ebeveyn kontrollerini kullanıma sunuyor. Ebeveynler, hesap kontrol sayfası üzerinden bir ebeveyn e-posta adresi bağlayarak ebeveyn kontrollerine erişebilir. Bu sayede metin ile sesli sohbeti sınırlandırabilir, arkadaşlık isteklerini engelleyebilir ve sosyal paneldeki arkadaş listesini görüntüleyebilirler. Bu kontroller, ebeveynlere çocuklarının güvenliğini korumaları için gereken araçları sağlamayı amaçlıyor.
Ebeveyn izinleri ve hesap kurulumu hakkında daha fazla bilgiye buradan ulaşabilirsiniz.
Sihirdar Vadisi Clash Turnuvası - MSI Kupası
Profesyonel maçları izlerken canınız bir turnuvaya katılmak mı istiyor? O zaman çözüm ayağınıza geldi! MSI Kupası bu yama Sihirdar Vadisi'nde gerçekleşecek! O zaman arkadaşlarınızı toplayın ve kapışmaya hazırlanın!
- Kayıtların Başlangıcı: 13 Temmuz Saat 11.00 (Yerel Saat)
- Turnuva Tarihleri: 18-19 Temmuz saat 16.00 - 18.00 (Sunucudan sunucuya değişiklik gösterir.)
Herhangi bir sorunuz varsa veya 2026 yılının Clash takvimine göz atmak istiyorsanız Clash SSS destek sayfamıza göz atmayı unutmayın.
T1 2025 Dünya Şampiyonları
LoL'ün üç kez üst üste kupayı kaldıran ilk dünya şampiyonlarının şerefine T1 Dünya Şampiyonası kostümleri biraz daha farklı bir çıkış süreci izleyecek. İmzalı Paketlerde kostüm, imza simgesi ve çerçevesi, totem görünümü ile Seçkin renk dahil olacak. Özel bir ilave olarak her pakette profesyonellerden ve tasarlanmasına yardımcı oldukları kostümden ilham alan özel bir ifade de yer alacak. Dünya Şampiyonası Galibi Mega Paketi tüm İmzalı Paketleri ve mega pakete özel üç içeriği içerecek: Altın Takım Simgesi, 2025 Dünya Şampiyonası Galibi T1 Sancağı ve "3 Şampiyonluk, 1 Hanedan" Unvanı. Tüm paketler iki yama boyunca alınabilecek ve 26.16 Yaması'nın başında aramızdan ayrılacak.
Tüm kostümler ayrıca RP karşılığında yalnız başına da alınabilecek. T1 Ambessa, Xin Zhao, Galio, Yunara ve Seraphine'in bedeli 1350 RP olacak. Bu yılın MVP kostümü MVP T1 Miss Fortune da 1820 RP karşılığında tek başına alınabilecek. Tekli kostümler 26.23 Yaması'nın başlangıcına kadar Mağaza'da kalacak.
MVP T1 Miss Fortune Mağaza'dan ayrıldığında 2027'nin ilk yamasında İhtişamlı Mağaza havuzuna eklenecek. Kostümün dönüşümlü veya öne çıkanlar bölümünde yer alma ihtimali olacak ve 200 İhtişamlı Öz karşılığında alınabilecek. İhtişamlı Mağaza'dan alınan MVP T1 Miss Fortune, imzalı simgesini ve çerçevesini içermeyecek. Diğer destansı kostümler ise mağazadan ayrılacak ve 2027'nin ilk yamasından itibaren ganimet havuzuna eklenecek.
Seçkin renklere ek olarak kostümler için alabileceğiniz 5 standart renk de olacak. Yakut rengi yalnızca renk paketine özel olacak, diğerleri ise ayrıca alınabilecek.
Son olarak İhtişamlı Mağaza'ya uğrayıp 250 İhtişamlı Öz karşılığında "Hep Birlikte" merkez bitiricisini kapmayı unutmayın. Merkez bitiricisi iki yama boyunca öne çıkanlar kısmından alınabilecek ve 26.16 Yaması'nın başında aramızdan ayrılacak.
Riot, elde edilen gelirin bir kısmını LoL Esporu takımlarıyla paylaşacak.
Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri
Yıllar içinde güçlendirme çubuğunda oynanışta asıl önemli olan etkileri hızlıca fark etmeyi zorlaştırabilen bir sürü önemsiz bilgi birikti. Oyuncuların o an en çok ihtiyaç duyduğu bilgileri daha iyi öne çıkarmak için sistem, harita ve eşya kaynaklı güçlendirme ve zayıflatmaları sadeleştiriyoruz.
Neler Değişiyor?
- Arayüzün başka bir yerinde veya oynanış durumunda zaten açıkça belirtilen bilgileri tekrarlayan gereksiz güçlendirmeleri kaldırdık (örn. rol hedefi ilerlemesi ve diğer bariz durum değişiklikleri).
- Süreli eşya güçlendirmelerinin çoğunu doğrudan çantadaki eşyanın üzerine taşıdık.
- Oyuncuların karar verme sürecini anlamlı ölçüde etkilemeyen düşük öneme sahip sistem, harita ve eşya etkilerinin güçlendirme çubuğunda oluşturduğu kalabalık azaldı.
- Can Eriği toplarken maruz kalınan hafif yavaşlatmalar gibi etkiler de dahil olmak üzere çok kısa süreli zayıflatma ve etkilerin (0,25 sn.) görüntüsü kaldırıldı.
Bu değişikliklerin ardından artık eksik olduğunu veya takip etmenin zorlaştığını düşündüğünüz önemli bir bilgi varsa fikirlerinizi duymak isteriz.
- Caitlyn'in çalıdayken Tam Kafadan atışının gerçekleşmemesine yol açan hata giderildi.
- Yeniden kurma oylamaları artık bir oyuncunun sohbete /remake (/yenile) yazmasına gerek kalmadan, şartlar sağlandığında otomatik olarak başlayacak. Sohbet içeriği yeniden kurma oylamasını hangi oyuncunun neden başlattığını açıklayacak.
- Sürekli kullanımları ve rahatsız edici tek yönlü iletişimin önüne geçmek amacıyla önleme ve kendini susturma özellikleri artık yalnızca 60 saniyede bir açılıp kapatılabilecek.
Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:
Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz:






















