League of Legends 26.19 Yama Notları

Dünya Şampiyonası kapıda, Classic'e daha fazla "yeni" şampiyon katılıyor ve Arena'ya yepyeni eklentiler geliyor!

Dünya Şampiyonası yaması (bir sonraki yama) çok yaklaştı. Bu yüzden profesyonel arenaya yönelik ilk Sihirdar Vadisi değişikliklerimiz bu yamada oyuna geliyor. Turnuva için ufak bir güç artışıyla dengeyi bozmadan normal oyunlarda da çeşitlilik sağlayabilecek, ilginç olması muhtemel bazı seçimler belirledik. Ayrıca metadaki bazı aykırı seçimleri de (ve tabii Nasus'u da) biraz zayıflatıyoruz. Sistemsel değişikliklere gelince; üst koridor rol hedefi, üst koridor oyuncularını Işınlan almamak konusunda serbest bırakmakta epey başarılı oldu. Bu yüzden haritadaki etkilerini ister oyun başında ister hedefle aldıkları bu sihirdar büyüsü aracılığıyla arttırarak bu role adil bir şekilde biraz güç katabileceğimizi düşünüyoruz.

League of Legends'la ilgili her şey hakkında daha fazla bilgi edinmek ister misiniz? İsterim diyenleri buradan topluluğun yönettiği wiki sayfasına alalım!

Kendinizi yanlış yama notlarında mı buldunuz? TFT yama notları burada!

Austin "Riot wroadie" Wright
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

Yamada Öne Çıkanlar

Cadılar Meclisi Janna, Cadılar Meclisi Mel, Kadim İlah Anivia ve Kadim İlah Urgot 23 Eylül 2026'da çıkıyor.

Takım İçi Sesli Sohbet

Öncelikle mevcut hazır grup sesli sohbetini genişleterek takımınızdaki herkesle sohbet etmenizi sağlayacak olan takım içi sesli sohbetin çıkış süreciyle ilgili bir güncellemeyi paylaşmak istiyoruz. Bu özelliğin 26.20 Yaması'yla Kuzey Amerika ve Okyanusya'ya geleceğini ilk başta duyurmuş olsak da kapsamlı testlerin ardından, deneyim konusunda hak ettiğiniz kalite standartlarına ulaştığımızdan emin olmak adına bunu biraz ertelemek durumunda kaldık. Henüz hedeflediğimiz bir yama yok ancak pürüzleri olabildiğince verimli bir şekilde gidermeye öncelik veriyoruz. Zira bunun uzun zamandır beklenen ve hakkını vermemiz gereken bir özellik olduğunu biliyoruz.

Şampiyonlar

Aatrox

Daha çok orman metasını çeşitlendirmeyi hedefleyen Yarık Gökyüzü zayıflatmalarıyla birlikte Darkin Kılıcı'nın epey güç kaybettiğini düşünüyoruz. Dünyanın sonunu getiren tehditkâr bir varlık olarak kalmaya devam etmesi için onu biraz güçlendiriyoruz.


W - Cehennem Prangası

  • BEKLEME SÜRESİ: 20 / 18 / 16 / 14 / 12 saniye ⇒ 18 / 16,5 / 15 / 13,5 / 12 saniye

E - Karanlık Hücum

  • İYİLEŞTİRMENİN CAN ORANI: Her 100 İlave Can başına %1,1 ⇒ Her 100 İlave Can başına %1,3

Aphelios

Aphelios, kendisine yaraması gereken bir efsuncu metasında bir hiper taşıyıcı olmasına rağmen bir süredir ilgi odağı olamıyor. Bu yüzden onu konfor alanından çıkarmak için ufak bir güçlendirme veriyoruz.


Calibrum

  • AY ATIŞI HASARI: 70 - 160 (+%42 - 60 İlave SG) (+%100 YG) ⇒ 80 - 170 (+%42 - 60 İlave SG) (+%100 YG)

Severum

  • İYİLEŞTİRME: Artarak %5 - 17,75 olacak şekilde %2 - 7,1 ⇒ Artarak %5 - 20 olacak şekilde %2 - 8

Gravitum

  • YAVAŞLATMA: 0,7 saniye sonra azalarak %10 olacak şekilde 2 saniye boyunca %30 ⇒ 0,7 saniye sonra azalarak %15 olacak şekilde 2,5 saniye boyunca %30

Infernum

  • KARANLIK DALGASI'NIN BEKLEME SÜRESİ 9 / 8,25 / 7,5 / 6,75 / 6 saniye ⇒ 8 / 7,25 / 6,5 / 5,75 / 5 saniye

Crescendum

  • MİNİ CRESCENDUM HASARI: 8. ve daha sonraki çakramlar için %1,5 SG olarak azalıp en az %5 SG olacak şekilde %15 SG ⇒ 9. ve daha sonraki çakramlar için %1,5 SG olarak azalıp en az %5 SG olacak şekilde %16 SG

Aurora

Roketkemer'i dengelemek adına zayıflatmak zorunda kaldığımız için geçen seneden beri hiçbir değişiklik almamasına rağmen Aurora da güçten düştü. En sevdiğimiz Bryni'nin minyon temizleme ve ultisiyle oyun kurma potansiyeline biraz daha güç veriyoruz.


E - Acayiplik

  • TABAN HASAR: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 ⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240

R - Dünyalar Arasında

  • GEÇİT SÜRESİ: 1,75 / 2,5 / 3,25 saniye ⇒ 2,25 / 2,75 / 3,25 saniye

Draven

Rol hedefleri sayesinde tüm alt koridor şampiyonlarının altın geliri önemli ölçüde arttığı için Draven'ın Hayranlık yükleriyle altın üstünlüğü kurma potansiyeli biraz düştü. Karşılaşma başındaki hasarını biraz arttırarak ona bir yardım eli (baltası?) uzatıyoruz.


Taban nitelikler

  • SALDIRI GÜCÜ: 62 ⇒ 64

Elise

Bu yıl Gündüz ve Gece kullanabilen yetenek gücü odaklı ormancılar için güzel başlasa da Elise gibi diğer şampiyonlar bir süredir zayıftı. Bu yüzden mahallemizin dost canlısı örümceğine orman temizleme hızı ve hasar konusunda yardım ediyoruz.


Pasif - Örümcek Kraliçe

  • PASİFİN İSABET HALİNDE BÜYÜ HASARI: 12 / 22 / 32 / 42 ⇒ 14 / 24 / 34 / 44

W - Eklembacaklı İstilası

  • İLAVE SALDIRI HIZI: %60 / 75 / 90 / 105 / 120 ⇒ %70 / 85 / 100 / 115 / 130

Fiora

Büyük Düellocu'nun 1'e 1 takaslardaki gücünü arttırmak istemiyoruz ama açık bulup başarılı olduğunda biraz daha parlayabileceğini düşünüyoruz.


Taban nitelikler

  • CAN BÜYÜME ORANI: 99 ⇒ 105

R - Büyük Mücadele

  • İYİLEŞTİRME MENZİLİ: 550 ⇒ 600
  • TETİKLENME BAŞINA İYİLEŞTİRME: 18,75 / 25 / 31,25 (+%15 İlave SG) ⇒ 20 / 26,25 / 32,5 (+%17,5 İlave SG)
  • AZAMİ İYİLEŞTİRME: 375 / 500 / 625 (+%300 İlave SG) ⇒ 400 / 525 / 650 (+%350 İlave SG)

Kha'Zix

Orman artık Yarık Gökyüzü kullanıcılarının hâkimiyetinde olmadığı için Kha'Zix metanın kıyılarında gezinmeye başladı. Bu fırsatı değerlendirerek ona uyum sağlama ve zorlukların üstesinden gelme alanında esneklik sunmak adına zayıf geliştirmelerinin bazılarını güçlendiriyoruz.


Pasif - Görünmez Tehdit

  • HASAR: 17 - 136 (+%50 İlave SG) ⇒ 22 - 141 (+%50 İlave SG)

W - Hiçlik Dikenleri

  • GELİŞMİŞ YAVAŞLATMA SÜRESİ: 2 saniye ⇒ 2,25 saniye

E - Çullan

  • GELİŞMİŞ MENZİL İLAVESİ: +200 ⇒ +300

Lillia

Lillia yüksek beceri düzeylerinde etkili olmanın eşiğinde. Mevcut oynanış tarzının da tehlikeye atılmasını gerektirdiğini düşündüğümüz için dayanıklılık alanında kendisini destekliyoruz. Ayrıca Lillia'ya oyun kurma fırsatları sunmak istiyoruz. Bu yüzden ninniyle uyuttuğu rakiplerin uykusunu biraz daha ağırlaştırıyoruz.


Taban nitelikler

  • ZIRH: 22 ⇒ 24

R - Mışıl Mışıl

  • UYKU SÜRESİ: 2 saniye ⇒ 2,5 saniye

Lucian

Yıllar önce Lucian'ı alt koridorda oynayan oyuncular, şampiyonlarının orta koridor oyuncuları yüzünden zayıflatıldığını hissetmesin diye Tetikte pasifini eklemiştik. Bu son derece etkili olmuştu. Bu yamanın pasifin değerlerini ayarlamak ve her iki rol arasında denge kurmak için iyi bir fırsat olduğunu düşünüyoruz.


Pasif - Tetikte

  • GÜÇLENDİRİLMİŞ İSABET HASARI: 15 (+%20 SG) ⇒ 5 (+%15 SG)

Q - Işık Atışı

  • TABAN HASAR: 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (+%100 İlave SG) ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+%100 İlave SG)

Master Yi

Biraz gecikmiş bir değişiklik olsa da Draktharr'ın Gece Kılıcı bir süre önce oyundan kaldırıldığı için Q'sunun bekleme süresinde azalma mekaniğine uygulamak zorunda kaldığımız yetenek hızı cezasını kaldırıyoruz. Bu değişiklik Sihirdar Vadisi'ndeki performansını pek etkilemeyecek ama Şamata ve Arena'da hoş olacak.


Q - Alfa Vuruşu

  • İSABET HALİNDE BEKLEME SÜRESİ İADESİ: Yetenek hızıyla azalacak şekilde -1 saniye ⇒ 1 saniye

Nasus

Bu aralar Nasus'u zapt etmek zor. Bunun bir nedeni de erken safhalarda hızlıca elde ettiği yüklerin daha istikrarlı bir şekilde yük biriktirmesini sağlaması. Güçlendiğinde elde ettiği avantajı, kötü bir performans sergilediğinde daha fazla zorlanmasını sağlayarak dengeliyoruz. Erken safhalarda daha az hasar verip koridorda can çalmadan daha az yararlanacağı için daha kırılgan olacak ve daha geç güçlenecek.


Q - Sömürü Darbesi

  • İLAVE HASAR: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110

Nocturne

Nocturne bir süredir hem profesyonel arenada hem de tekli sırada popüler ve güçlü bir ormancı. Bu yüzden ultisi sayesinde elde ettiği harita hâkimiyetini ve düello gücünü zayıflatıyoruz.


R - Paranoya

  • BEKLEME SÜRESİ: 140 / 115 / 90 saniye ⇒ 160 / 130 / 100 saniye

Poppy

Poppy'nin esneklik potansiyeli ve ormandaki varlığı biraz sorun yaratıyor. Güçlü bir karşı seçim olarak genel anlamda birçok şampiyonu baskılıyor. Bu değişiklikle orman temizlemesine yönelik önceki bir güçlendirmeyi geri alarak esnekliğini azaltmayı hedefliyoruz.


Q - Sarsan Çekiç

  • MİNYON VE CANAVAR HASARININ AZAMİ CAN SINIRI: 85 / 120 / 155 / 190 / 225 ⇒ 70 / 105 / 140 / 175 / 210

Rumble

Bu yılın başlarında koridordaki gücünü azaltmaya yönelik yaptığımız değişikliklere rağmen Rumble'ın yüksek beceri düzeylerinde oyunlara baskı kurmaya devam ettiğini görüyoruz. Burada pasifinde daha çok seçkin düzeye yönelik bazı değişiklikler yaparken bir yandan da Orman Çocuğu Rumble'a biraz telafi sunuyoruz.


Pasif - Hurdalık Devi

  • HARARET SALDIRI HIZI: %50 - 130 ⇒ %30 - 100
  • CANAVARLARA YÖNELİK HASAR SINIRI: 65 - 150 ⇒ 90 - 175

Ryze

Ryze oldukça güçlü eşya dizilimlerine sahip ve diğer büyücülere kıyasla en iyi çatışma ile haritada gezinme becerilerine sahip. Tüm bunlar en yetenekli oyuncular tarafından da gözler önüne seriliyor. Bu yüzden tekli sıradaki zorlu eşleşmelerde kendisine biraz yardım eli uzatırken bu esnada ona bazı kısıtlamalar da getiriyoruz.


Taban nitelikler

  • ZIRH BÜYÜME ORANI: 4,2 ⇒ 4,7

Q - Aşırı Yük

  • AKI'NIN İLAVE HASARI: %25 / 50 / 75 / 100 daha fazla hasar ⇒ %15 / 40 / 65 / 90 daha fazla hasar

E - Büyü Akışı

  • MANA BEDELİ: 35 / 45 / 55 / 65 / 75 ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80

Vi

Vi yıl boyunca metanın vazgeçilmeziydi. Yarık Gökyüzü artık daha iyi bir durumda olduğuna göre dayanıklılığını ve erken safhalardaki orman temizleme hızını azaltabiliriz. Uygun eşyaları aldığınızda kendisiyle hâlâ can yakabileceksiniz ama bu artık çok daha riskli olacak.


Taban nitelikler

  • SALDIRI GÜCÜ: 63 + 3,5/Seviye ⇒ 61 + 3,9/Seviye

Pasif - Patlama Kalkanı

  • KALKAN: %12 Azami Can ⇒ %10 Azami Can

Volibear

Bu yıl saldırı gücü odaklı Volibear'i dikkatlice sürekli güçlendirdik. Öte yandan ayımız kendine has yetenek gücü dizilimiyle bile hâlâ zayıf kalıyor. Hem alternatif saldırı gücü odaklı dizilimini hem de temel yetenek gücü odaklı dizilimini desteklemek adına yarı ilahımızı güçlendiriyoruz.


Pasif - Ebedi Fırtına

  • YÜK BAŞINA SALDIRI HIZI: %5 (100 YG başına +%3) ⇒ %5 (100 YG başına +%4)
  • İSABET HALİNDE YILDIRIM HASARI: 1-18. seviyelerde 11 - 60 (+%45 YG) ⇒ 1-18. seviyelerde 11 - 60 (+%45 YG) (+%20 İlave SG)

Eşyalar

Dünya Atlası ve Rün Pusulası

Yakın dövüşçü desteklerin güçlerinin çok büyük bir kısmının haritada gezinmeye ve tam güç saldırmaya bağlı olduğunu, uzun süreli koridor aşamasında ise fazla zayıf kaldıklarını düşünüyoruz. Bu yüzden Dünya Atlası ve Rün Pusulası'ndaki sabit can değerlerini can yenilenmesine çeviriyoruz. Daha yüksek taban can yenilenmesi değerleri bu şampiyonlara daha çok fayda sağlayacak.


  • CAN: 30 / 100 / 200 ⇒ 0 / 60 / 200
  • CAN YENİLENMESİ: %25 / 50 / 75 ⇒ %50 / 75 / 75

Sistemler

Işınlan'ın Bekleme Süresi

Meta rol hedeflerine ayak uydurmaya devam ederken üst koridorun özellikle ayrık ittirme konusunda biraz zayıf kaldığı açıkça görülüyor. Biz de bu alternatif stratejileri teşvik etmek adına hem rol hedefinden gelen bedelsiz Işınlan'ın hem de geliştirilmiş Dizginsiz Işınlanma'nın bekleme süresini kısıyoruz.


  • ÜST KORİDOR ROL HEDEFİNİN BEDELSİZ IŞINLAN'ININ BEKLEME SÜRESİ: 420 saniye ⇒ 390 saniye
  • ÜST KORİDOR ROL HEDEFİNİN GELİŞTİRİLMİŞ DİZGİNSİZ IŞINLANMA'SININ BEKLEME SÜRESİ: 330 - 240 saniye ⇒ 300 - 210 saniye
  • ÜST KORİDOR DIŞINDA DİZGİNSİZ IŞINLANMA'NIN BEKLEME SÜRESİ: 330 - 240 saniye ⇒ Değişmedi

Classic

Bu yamada Classic'e gelecek üçüncü şampiyon grubunu tanıtıyoruz. Üçü su temalı olan dört yeni yüzün arasında en dikkat çekeni ise uzun zamandır özlenen favorimiz Graves! Ayrıca önceki Konsey anketinden çıkan ilk yeniliğimiz de belli oldu. Pelerin ve Hançer, Aytaşı Kılıç ile Zz'Rot Kapısı, aramıza tekrar katılıyor! 

Classic için dördüncü yamamızda daha fazla hatayı düzeltiyoruz, denge değişikliği yapıyoruz ve istemci kalitesini arttırıyoruz. Rünleri yuvalarına yerleştirdiğinizde ortaya çıkan harika yeni rün efektlerine göz atmayı unutmayın!


Şampiyonlar

  YENİ   Fizz

Fizz, 2011'de oyuna geldi ve 2016'nın sonlarında yenilendi. Çoğunuz tüm tuşlarının aynı yerde olduğunu hatırlasa da burada W'sunun pasifinde eksik cana bağlı bir kanama etkisi olacak. Bu yüzden belki Günateşi Pelerini almayı düşünebilirsiniz, ne dersiniz?

Pasif - Çevik Dövüşçü

  • Fizz birimlerin içinden geçebilir ve normal saldırılardan daha az hasar alır.


Q - Zıpkın Saldırısı

  • Fizz bir rakibin içinden geçerek sabit bir mesafe atılır, ona hasar verir ve isabet etkilerini uygular.


W - Deniztaşı Zıpkın

  • Pasif: Fizz'in normal saldırıları, hedefin eksik canına bağlı olarak artacak şekilde zamanla ilave hasar verir.
  • Aktif: Sonraki birkaç saniye boyunca Fizz'in normal saldırıları isabet halinde ilave hasar verir ve birkaç saniyeliğine iyileştirme etkilerini %50 azaltan Ağır Yara uygular.


E - Oyunbaz / Düzenbaz

  • İlk Kullanım: Fizz zıpkınının üstüne sıçrar ve hedef alınamaz hale gelir. Kısa bir gecikmenin ardından yere çarparak etrafındaki rakiplere hasar verir ve onları yavaşlatır.
  • İkinci Kullanım: Fizz zıpkından erken inerek daha uzağa atılabilir ancak daha küçük bir alana hasar verir ve yavaşlatma uygulamaz.


R - Denizin Dişleri

  • Fizz, isabet ettiği ilk rakip şampiyona yapışan bir yem fırlatır. Kısa bir gecikmenin ardından devasa bir köpekbalığı avının peşine düşerek alandaki rakiplere tonla hasar verir, onları havaya savurur ve yavaşlatır.

  YENİ   Graves

Tekrar hoş geldin yenileme öncesi Graves! 2011-2015 döneminden kalma Graves, uzun süreli çatışmalarda ve kısa menzilli rakiplere karşı verdiği ölümcül anlık hasarla ödüllendirilen tam bir alt koridor nişancısı. Yine de dikkatli olun, ilave dirençlerinin birikmesi zaman alıyor. Bu yüzden suikastçılar ormanda hâlâ üstünüze atlayabilir.

Pasif - Gerçek Hırs

  • Graves çatışmadayken her saniye belirli bir sınıra kadar biriken zırh ve büyü direnci kazanır.


Q - Dağınık Atış

  • Graves bir hat üzerindeki tüm rakiplere hasar veren üç mermi ateşler. Aynı hedefe yönelik çoklu isabetler daha az hasar verir.


W - Sis Perdesi

  • Graves bir alandaki rakiplere hasar veren, onları yavaşlatan ve görüşlerini kısıtlayan bir sis bombası fırlatır.


E - Hızlı Tetik

  • Graves kısa bir mesafe atılır ve birkaç saniyeliğine ilave saldırı hızı kazanır. Normal saldırılar Hızlı Tetik'in bekleme süresini azaltır.


R - Parça Tesiri

  • Graves düz bir hat üzerindeki rakiplere hasar veren patlayıcı bir mermi ateşler. İsabet ettiği ilk rakip şampiyonda patlayarak arkasındaki koni şeklindeki alana daha az hasar verir.

  YENİ   Nami

2013'teki çıkışından bu yana pek bir şey değişmese de Nami sahalara geri döndü. Doğrudan modern oyundan gelenleriniz için E güçlendirmesinin yalnızca saldırılarda çalıştığını hatırlatalım. Yani modern Nami-Karthus sinerjisi burada yok.

Pasif - Vahşi Dalgalar

  • Nami'nin yeteneklerinin isabet ettiği takım arkadaşları kısa süreliğine ilave hareket hızı kazanır.


Q - Suya Hapis

  • Nami, düştüğü yerdeki rakiplere hasar veren ve onları sersemleten bir baloncuk fırlatır.


W - Med Cezir

  • Nami, rakipler ve takım arkadaşları arasında seken bir su akıntısı gönderir. Rakipler hasar alırken takım arkadaşları iyileşir. Her sekme bir öncekinden daha az etkilidir.


E - Dalga Çağıran'ın Hediyesi

  • Nami bir takım arkadaşını güçlendirerek onun sonraki üç saldırısının ilave hasar vermesini ve hedefini yavaşlatmasını sağlar.


R - Gelgit Dalgası

  • Nami çarptığı tüm rakiplere hasar veren, onları havaya savuran ve yavaşlatan devasa bir gelgit dalgası gönderir.

  YENİ   Nautilus

Nautilus ilk olarak 2012'de oyuna geldi. Tıpkı Nami gibi onun da yetenek seti zamana meydan okudu. Koridor aşamasının iyi geçmesini istiyorsanız birden fazla Doran'ın Yüzüğü alabileceğinizi unutmayın. Ayrıca kendisi eskiden oldukça sağlam bir ormancıydı. Burada ultisinin hareket halindeki kısmının isabet ettiği hedefleri çok daha az engellediğini fark edebilirsiniz.

Pasif - Afallatan Vuruş

  • Nautilus'ün normal saldırıları ilave hasar verir ve rakiplerini sabitler. Her rakip birkaç saniyede bir sadece bir kez sabitlenebilir.


Q - Demir At

  • Nautilus çapasını fırlatır ve isabet ettiği ilk rakibe ya da yüzey şekline çarpar. Rakipler hasar alıp çekilirken Nautilus de kendisini hedefine çeker. Yüzey şekillerine isabet ettiğinde Demir At'ın bekleme süresinin bir kısmı iade edilir.


W - Titan'ın Gazabı

  • Nautilus bir kalkan kazanır. Etkin olduğu sürece saldırıları alandaki rakiplere zamanla hasar verir.


E - Gelgit

  • Nautilus yere vurarak rakiplere hasar veren ve onları yavaşlatan, art arda yayılan şok dalgaları gönderir. Rakiplere birden fazla şok dalgası isabet edebilir. Sonraki isabetler daha az hasar verir.


R - Derin Darbe

  • Nautilus yere, yoluna çıkan rakiplere hasar veren ve onları havaya savuran bir şok dalgası gönderir. Şok dalgası hedefine ulaştığında yakındaki tüm rakiplere hasar verir, onları havaya savurur ve sersemletir.

Akali

Ortalık yatıştığına göre zayıf görünen Akali'yi biraz güçlendirebiliriz. Hilal Saldırısı bazen enerji israfıymış gibi hissettirebiliyor. Bu yüzden hem ileri safhalardaki enerji verimliliğini hem de genel olarak hasarını arttırıyoruz. Bunlar sırasıyla 2012 ve 2015'ten kalma güçlendirmeler.

E - Hilal Saldırısı

  • Enerji Bedeli: 60 / 60 / 60 / 60 / 60 ⇒ 60 / 55 / 50 / 45 / 40
  • Bekleme Süresi: 7 / 6 / 5 / 4 / 3 saniye ⇒ 5 / 4 / 3 / 2 / 1 saniye
  • Yetenek Gücü Oranı: %30 ⇒ %40

Fiora

Fiora fazla başarılı. Onu zayıflatma vakti geldi. Öncelikle 3.11'deki haline kıyasla birkaç hatayı ve uyarlama uyuşmazlığını gideriyoruz. Bu yüzden burada düşük etkili bazı değişiklikler görebilirsiniz. Düellocumuzu dengelemek için 2014'teki bir düzenlemeyi getiriyoruz ve 2012'deki bir güçlendirmeyi geri alıyoruz. Ultisindeki değişiklik ayrı düşmüş tek bir hedefe benzer miktarda hasar verecek ancak alan etkili takım savaşlarında gücünü zayıflatacak.

W - Karşı Hamle

  • Giderilen Hata: Yansıtılan hasarın aradaki rakipler tarafından engellenebilmesine yol açan hata giderildi.


R - Kılıç Valsi

  • Hasar: 160 / 330 / 500 (+%115 İlave SG) ⇒ 125 / 255 / 385 (+%85 İlave SG)
  • Tek Hedefe Yönelik Azami Hasar: 320 / 660 / 1000 (+%230 İlave SG) ⇒ 325 / 663 / 1001 (+%221 İlave SG)
  • Bekleme Süresi: 130 / 120 / 110 saniye ⇒ 150 / 130 / 110 saniye
  • Hasar Zamanlaması: Animasyon başladıktan 0,25 saniye sonra hasar vermeye başlar.
  • Hedef Önceliklendirmesi: Artık mümkünse her zaman isabet almamış rakiplere öncelik vermeye çalışıyor.
  • Azami Dönüş Menzili: 1500 ⇒ 2500
  • Giderilen Hata: Hedefi anında hedef alınamaz hale geldiğinde Fiora'nın 2 saniyeliğine saldırmasını veya hareket etmesini engelleyen hata giderildi.

Galio

Fiora oyundaki neredeyse en güçlü şampiyonken Galio da muhtemelen en zayıf şampiyon. İlk hali için büyük bir güçlendirme dalgası getirip birkaç hatayı düzeltiyoruz.

W - Siper

  • Giderilen Hata: İlk iyileştirmenin -%20 azalmasına yol açan hata giderildi.


E - Adalet Rüzgârı

  • Kullanım Süresi: 0,4 saniye ⇒ 0,25 saniye
  • Atış Hızı: 1200 ⇒ 1300
  • Atış Genişliği: 60 ⇒ 160
  • Atış Menzili: 1100 ⇒ 1175
  • Giderilen Hata: Olması gerekenden 15 daha fazla hasar vermesine yol açan hata giderildi.
  • Giderilen Hata: Hedefine yanlış görsel efekti uygulamasına yol açan hata giderildi.

Kassadin

Orta koridor havuzunun en kötülerini güçlendirdikten sonra Kassadin en kötü performans gösteren orta koridor şampiyonu unvanına kavuştu. Burada başlıca Boşluk Geçişi menzilini arttırmayı hedefliyoruz. Eskiden sadece Dominion'a özel olan 600 Azami Menzilini kullanmak yerine kendisini Sihirdar Vadisi'ndeki 700 Menzilli Boşluk Geçişi'ne yeniden kavuşturuyoruz. Ayrıca 2013 Dünya Şampiyonası sırasındaki denge ayarlamalarına daha sadık kalan düzenlemeler de getiriyoruz.

Q - Hiçlik Küresi

  • Yetenek Gücü Oranı: %60 ⇒ %70


E - Güç Darbesi

  • Hasar: 60 / 120 / 180 / 240 / 300 (+%80 YG) ⇒ 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+%70 YG)
  • Yavaşlatma: %20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ %30 / 35 / 40 / 45 / 50


R - Boşluk Geçişi

  • Menzil: 600 ⇒ 700

Malphite

Bu yamada Malphite'a tarihe sadık birkaç değişiklik getirip bazı hataları gideriyoruz. Kritik vuruş yapan saldırı gücü odaklı Malphite artık alan etkili hasar veriyor ve ejderhaların saldırı hızını yarıya düşürmüyor. Ebedi Kılıç sizi çağırıyor.

W - Gaddar Darbe

  • Saçılma Hasarı: Artık ana saldırısı kritik vuruş yaparsa kritik vuruş yapıyor.
  • Etkinleştirme: Artık Malphite'ın saldırısını savurma esnasında yarıda kesmiyor.


E - Yeri Sars

  • Giderilen Hata: Destansı canavarların saldırı hızını yavaşlatmasına yol açan hata giderildi.


R - Önlenemez Güç

  • Giderilen Hata: Malphite'ın çok uzun süre Sıçra kullanamamasına yol açan hata giderildi.

Morgana

Morgana oyundaki en güçlü orta koridorlardan biri ve destek olarak da biraz fazla iyi. Bu yüzden 2010-2012 dönemindeki bazı güçlendirme ve düzenlemeleri geri alarak orta koridora yönelik bazı zayıflatmalar getiriyoruz.

W - Zulüm Toprağı

  • Mana Bedeli: 70 / 85 / 100 / 115 / 130 ⇒ 80 / 100 / 120 / 140 / 160
  • Bekleme Süresi: 10 saniye ⇒ 12 saniye


E - Kara Kalkan

  • Kalkan: 95 / 160 / 225 / 290 / 355 ⇒ 100 / 150 / 200 / 250 / 300


R - Ruh Prangası

  • Bekleme Süresi: 120 / 110 / 100 saniye ⇒ 120 / 120 / 120 saniye

Nidalee

Bu yamada Nidalee'ye de tarihe sadık birkaç değişiklik getiriyoruz. Bu değişiklikler büyük bir güç artışı sunmasa da eski uzman Nidalee oyuncularının eski kombolarını yapabilmelerine olanak tanıyacak.

W - Vahşi Pusu

  • Görüş: Artık kullanıldığında 0,5 saniyeliğine 250 Birim görüş sağlıyor.
  • Hasar Süresi: 4 saniye ⇒ 2,5 saniye Toplam hasar değişmedi.


R - Puma Sureti

  • Saldırı Süresi: Artık Nidalee'nin normal saldırı süresini sıfırlıyor.

Poppy

Poppy'nin geri dönen eski hali oldukça dengeliydi ama kodlarında birkaç hata ve gözden kaçan detay vardı. Bu iki değişiklik de 3. Sezon'un o dönemki gücünü yansıtırken ufak birer güçlendirme niteliğinde olacak.

Q - Sarsan Çekiç

  • Kritik Vuruş: Artık kritik vuruş yaparken toplam saldırı gücü oranı kadar kritik vuruş yapıyor.
  • Büyülükılıç Hasarı: Artık tüm Büyülü Kılıç hasarını büyü hasarına dönüştürüyor.
  • İpucu: Kritik vuruş hasarı, hasar sınırı ve Büyülükılıç etkileşimine açıklık getirecek şekilde güncellendi.

Shyvana

Shyvana'nın nefesi yeterince yakmıyor. Bu yüzden güçlenme vakti geldi. İşe 2012'den kalma bazı zayıflatmaları geri alarak başlıyoruz. Bu sayede rakiplerine daha rahat ayak uydurabilecek.

W - Ateş Burgacı

  • Azami Süre Uzatması: 4 ⇒ 6


R - Ejder Dalışı

  • İlave Dirençler: 10 / 15 / 20 ⇒ 15 / 20 / 25, Ejderha Biçimi'nde yine ikiye katlanıyor

Twisted Fate

Twisted Fate hem orta koridorda hem de destekte çok iyi, yani zayıflamalı. Destekte daha başarılı olduğu için harita genelindeki baskınlığını azaltıyoruz ve zayıflatmaları erken safhalara çekiyoruz. Bu zayıflatmalar, Kader'in bekleme süresinin arttığı 3.7 Yaması'ndan ve Geçit'in kendi başına bir yetenek olduğu son zamanda bekleme süresinin arttığı 1.0.0.75 Yaması'ndan geliyor. Ayrıca pasifinin işleyişini diğer küresel pasiflerle uyumlu hale getiriyoruz: Katledildiğinde devre dışı kalır.

Pasif - Hileli Zar

  • Katledilmişken Kazandığı İlave Altın: Twisted Fate katledildiğinde takım arkadaşları artık ilave altın kazanmıyor.


E - Geçit

  • Bekleme Süresi: 120 / 105 / 90 / 75 / 60 saniye ⇒ 135 / 120 / 105 / 90 / 75 saniye


R - Kader

  • Bekleme Süresi: 130 / 110 / 90 saniye ⇒ 180 / 150 / 120 saniye
  • Mana Bedeli: 150 ⇒ 150 / 125 / 100

Zilean

Zilean'ın yetenek kullanım yapısında ve yetenek işlevselliğinde bulunan bazı ufak zaman uyumsuzluklarını bu yamada gideriyoruz.

Pasif - Gelişmiş Öğrenim

  • Katledilmişken Kazandırdığı İlave Deneyim: Artık Zilean katledildiğinde ilave XP sağlamıyor.


Q - Saatli Bomba

  • Yetenek Kullanım Halinde Görünürlük: Yetenek, Savaş Sisi'nde kullanıldığında artık Zilean'ı açığa çıkarıyor.


E - Zamanı Bük

  • Kullanım Menzili: Uçtan uca 550 (pratikte yaklaşık 650) ⇒ Merkezden merkeze 700

Eşyalar

  YENİ   Pelerin ve Hançer

  • Tarif: Çeviklik Pelerini + Hançer. Toplam Bedel: 1130 Altın
  • Saldırı Hızı: %20
  • Kritik Vuruş İhtimali: %20
  • Özel Pasif: Merkür'ün Adımları, Meltem ve Aytaşı Kılıç ile paylaşılacak şekilde %35 Sıvışma.


  YENİ   Aytaşı Kılıç

  • Tarif: Maceracının Pazubendi + Negatron Pelerini. Toplam Bedel: 2300 Altın
  • Yetenek Gücü: 50
  • Zırh: 50
  • Büyü Direnci: 50
  • Özel Pasif: Merkür'ün Adımları, Meltem ve Pelerin ve Hançer ile paylaşılacak şekilde %35 Sıvışma.


  YENİ   Zz'Rot Kapısı

  • Tarif: Zincir Yelek + Negatron Pelerini + Yenilenme Boncuğu. Toplam Bedel: 2700 Altın
  • Zırh: 50
  • Büyü Direnci: 50
  • Can Yenilenmesi: 5 saniyede 5
  • Aktif: 150 saniyeliğine bir hiçlik kapısı yerleştirir. Canları giderek azalan Hiçlik Haşereleri düzenli olarak ortaya çıkar ve en yakın koridorda ilerleyerek yollarına çıkan rakiplere hasar verir. 150 saniye bekleme süresi.

Sistemler

Konsey Oylaması

İkinci League Classic topluluk oylamasına hoş geldiniz! Bu sefer, bir sonraki adımda hangi şampiyonun yetenek setini geri getirmeye öncelik vereceğimiz de dahil olmak üzere altı belirli konuda görüşlerinizi almak istiyoruz. Oylarınızı kullanmak için LoL İstemcisi'ndeki "Konsey" sekmesine gidin! Oylama yedi gün boyunca açık kalacak ve anket devam ettiği sürece cevaplarınızı dilediğiniz gibi güncelleyebileceksiniz. Gözünüzü dört açın çünkü anket sonuçları bir sonraki yama notlarında yayınlanacak. 

Gözden kaçırdıysanız diye hatırlatalım: İlk Konsey oylamamızın sonuçlarını daha önce 26.18 Yama Notları'nda paylaşmıştık. Diriltmek için oy verdiğiniz üç eşya da dahil olmak üzere bu sonuçlar bu yamada oyuna geliyor!

Diğer

  • Daha fazla oyun içi olumsuz davranış tespit sistemi eklendi.
  • Oyun içi sinyaller eski tarz görseller kullanacak şekilde güncellendi.
  • Şampiyon seçimi başlangıcındaki görseller, takımı ve konumu daha belirgin hale getirecek şekilde güncellendi.
  • Yükleme ekranı daha klasik görünecek şekilde güncellendi.
  • Konsey oylamasındaki görsel netliği iyileştirildi.
  • Rün Mağazası'na yeni bir "Önerilen" sıralaması eklendi. Bu, yeni oyuncular için düşük seviyeli hesaplara uygun iyi rünleri tespit etmeyi kolaylaştırıyor.

Giderilen Hatalar

  • Janna'nın Pupa Yeli'nin, katledildikten sonra takım arkadaşlarının üzerinde 5 saniyeye kadar kalmaya devam etmesine yol açan hata giderildi.
  • Classic şampiyon profillerindeki Genel Bakış, Yetenekler ve Kostümler sekmelerinin kaymasına ve tıklanamamasına yol açan hata giderildi.
  • Kraliyet Muhafızı Fiora alındığında ilgili Klasik rengin verilmemesine yol açan hata giderildi.
  • Çıkış tarihi sıralamasının Classic Mağaza rünlerini en yeniden en eskiye veya en eskiden en yeniye doğru sıralamamasına yol açan hata giderildi.
  • Classic Mağaza'da rün sıralama seçeneklerinde Önerilenler sekmesinin eksik olmasına yol açan hata giderildi.
  • Classic mod dışındaki bir sekmeye giriş yaparken Classic ana sayfa görsellerinin yüklenmesine yol açan hata giderildi.
  • İmparatorluk Askeri Xin Zhao'nun Klasik renk adının şampiyon seçiminde eksik olmasına yol açan hata giderildi.
  • Runaan'ın Kasırgası'nın Yaylım Ateşi'nin, minyonların yakınındaki rakip şampiyonlara isabet ettiğinde minyonların yardım çağrısını tetiklemesine yol açan hata giderildi.
  • Sona'nın Sürat Şarkısı açıklamasında etkisinin yalnızca şampiyonlara uygulandığının hatalı bir şekilde belirtilmesine yol açan hata giderildi.
  • Art arda Dönüş'e basmanın Guinsoo'nun Hiddeti yükü kazandırmasına yol açan hata giderildi.
  • Sivir'in Büyü Kalkanı'nın Miss Fortune'un Çifte Vuruş yeteneğinden gelen hasarı engellememesine yol açan hata giderildi.
  • İlave hasar bir minyonu katlettiğinde Tristana'nın Patlayıcı Yük yeteneğinin patlamamasına yol açan hata giderildi.
  • Classic Koleksiyon portrelerinde çıkış tarihine göre artan ve azalan sıralamanın aynı sonucu vermesine yol açan hata giderildi.

ARAM: Şamata

Selamlar şamatacılar! Bu yamada hata düzeltmelerine ve ufak yaşam kalitesi iyileştirmelerine odaklanıyoruz. Sunulan her eklentinin şampiyonunuz için mantıklı ve anlamlı bir seçenek olması adına eklenti seçeneklerini değerlendirmeye devam ediyoruz. Denge açısından Talihli'nin oyunun başlarında seçildiğinde ne kadar güçlü olabildiği dikkatimizi çekiyor. Erken safhalardaki kartopu etkisi potansiyelini biraz düşürmek için eklentiye bir zayıflatma daha getiriyoruz. Köprüde görüşürüz!


Eklentiler

Talihli

  • Çıkma İhtimali: Daha da azaltıldı.

Giderilen Hatalar

  • Palyaço Koleji'nin gerçek hasar için yanlış metin rengi kullanmasına yol açan hata giderildi.
  • Kral Benim'in Cehennem Gazabı, Aşırı Yüklü, Akım Bölgesi ve Ruh Bombası da dahil olmak üzere hata ayıklama eklenti isimlerini duyurmasına yol açan hata giderildi.
  • Çılgın Bilim İnsanı'nın %30 Değişken Kuvvet yerine +%30 Saldırı Gücü ve Yetenek Gücü kazandırmasına yol açan hata giderildi.
  • Çoklu Atış'ın Nami ve Ezreal'ın ultileri için fazladan hedef adımı gerektirmesine yol açan hata giderildi.
  • Bir birime bağlıyken Yuumi'nin Bilgewater Topu iniş efektlerini art arda tetiklemesine yol açan hata giderildi.
  • Diş Söken'in hedef başına bekleme süresi nedeniyle tetiklenmemesine yol açan hata giderildi.
  • Ulti Uyanışı'na sahipken ultisini kullandıktan sonra Bel'Veth'in Q'sunun sıfırlanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Görev eklentisi seçenekleri tekrar eklendiğinde eşya görevi ilerlemesinin bozulmasına yol açan hata giderildi.
  • Vel'Koz'un W'sunun Yetenekli Keskin Nişancı ile doğru iadeyi almamasına yol açan hata giderildi.
  • Geliştirme: Vahşi Hydra'yı kaldırdığınızda tüm eşyalarınızın negatif can çalma değerine sahip olmasına yol açan hata giderildi.

Arena

Bu Arena yamasında özel değişikliklerimiz var. Üç onur konuğu tasarladık, Şamata'dan on eklenti getirdik ve 2. Sezon'da düzenlediğimiz For The Win İçerik Üreticisi Turnuvası'nın şampiyonları olan VestionOCE ve SoyJamiie ile birlikte tasarladığımız iki yepyeni eklentiyi (Ölüm Taciri ve Acı Sosisli) oyuna ekledik! 

Dengeyi sağlamak adına en güçlü ve istikrarlı şampiyonlardan bazılarının güç seviyesini biraz aşağı çekerken zorlanan bazı şampiyonları güçlendiriyoruz. Ayrıca seçim özgürlüğünü biraz daha arttırmak adına en güçlü ve en zayıf eklentilerden bazılarına el atarak onları birbirine yakınlaştırıyoruz.


Şampiyonlar

Aphelios

Taban nitelikler

  • Can Büyüme Oranı: 102 ⇒ 114
  • Saldırı Gücü Büyüme Oranı:: 2,3 ⇒ 3,3
  • Hareket Hızı: 325 ⇒ 330

Bard

Pasif - Gezginin Çağrısı

  • Geliştirmek İçin Gereken Tını: 4 ⇒ 3

Bel'Veth

E - Asil Girdap

  • İsabet ve Saldırı Verimi: 12 - 24 ⇒ 8 - 16

R - Ebedi Şölen

  • Pasifin İlave Saldırı Gücü Oranı: 3 ⇒ 1

Dr. Mundo

E - Beyin Sarsıntısı

  • Aktifin Asgari Can Oranı: 5 ⇒ 4
  • Pasifin Can Oranı: 2 - 3,2 ⇒ 1,5 - 2,7

Elise

E - Koza

  • Bekleme Süresi: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 saniye ⇒ 8 / 7,5 / 7 / 6,5 / 6 saniye

W - Eklembacaklı İstilası

  • Bekleme Süresi: 12 saniye ⇒ 10 saniye

Ezreal

Q - Gizemli Atış

  • İade: 1,5 saniye ⇒ 2,5 saniye

Lee Sin

W - Koruma Güdüsü / Demir İrade

  • Yetenek Gücü Oranı: %80 ⇒ %120

Lillia

Pasif - Düş Dalı

  • Yüzdelik Azami Can: %4 ⇒ %3

Locke

Pasif - Gümüş Kazık

  • Asgari Hasar 7,5 - 60 ⇒ 10 - 80
  • Azami Hasar: 15 - 120 ⇒ 20 - 160

R - Araf

  • Yük Başına Yüzdesi: 0,5 ⇒ 1

Neeko

Q - Tohum Tuzağı

  • İkincil İsabetin Yetenek Gücü Oranı: %25 ⇒ %50

Ornn

Pasif - Yaşayan Ocak

  • Nitelik İndirimi: 100 ⇒ 75
  • Efsanevi İndirim: 200 ⇒ 150

Rammus

Q - Güç Topu

  • Bekleme Süresi: 11 / 9,5 / 8 / 6,5 / 5 saniye ⇒ 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 saniye

Rell

Pasif - Kalıpları Kır

  • Çalınan Nitelik Oranı: %3 - 15 ⇒ %2 - 10

Sion

Pasif - Ölümün Görkemi

  • Tur Başına Yük: 133 ⇒ 111

Veigar

Pasif - Acayip Kötülük Gücü

  • Tur Başına Yük: 12 ⇒ 10

E - Kara Delik

  • Bekleme Süresi: 23 / 21,75 / 20,5 / 19,25 / 18 saniye ⇒ 24 / 23 / 22 / 21 / 20 saniye

Zed

Q - Keskin Shuriken

  • İlave Saldırı Gücü Oranı: %110 ⇒ %100

W - Canlı Gölge

  • Bekleme Süresi: 18 - 15 saniye ⇒ 20 - 16 saniye

Zeri

Q - Taramalı

  • Saldırı Gücü Oranı: %102 - 110 ⇒ %107 - 115

E - Kıvılcım Akımı

  • İade: 0,75 saniye ⇒ 1 saniye

Eklentiler

  YENİ   Baş Büyücü

  • Bir yetenek kullanıldığında rasgele seçilen başka bir yeteneğin bekleme süresini, kullanılan yeteneğin bekleme süresinin %30'unu iade eder.

  YENİ   Kritik Kullanım

  • Yetenek hızınız kritik vuruş ihtimalinizin %40 kadarına eşdeğer miktarda artar.

  YENİ   Ölüm Taciri

  • Yerini Aldığı Eklenti: Kaç'ın yerini alır.
  • Hedef şampiyonun üstünde etkinleştirerek 4 / 8 saniyeliğine ölüler âlemine girersiniz. Ölüler âlemine girmek ilk 2 saniye görünmez olmanızı sağlar.
  • Seviye Sınırı: Azami seviyede hedefi katletmek takımınıza fazladan bir dirilme hakkı kazandırır ve katledilen oyuncunun dirilmesini 1 saniye geciktirir.

  YENİ   Acı Sosisli

  • Her 3 saniyede yakında bir sosisli sandviç belirir. Sosisli sandviçi herkes alabilir ve alan birim ateş püskürtmeye başlar.
  • Bunu seçen rakipler takım arkadaşlarınıza hasar verebilir.
  • Ateş püskürtürken katledilirseniz patlayarak yük başına büyü hasarı verirsiniz.

  YENİ   Cehennem Gazabı

Normal saldırı veya yeteneklerden isabet alan her rakip şampiyon için bir Dirilme Gücü yükü kazanırsınız. Bu yükler 6 saniye sürer, sonraki isabetlerde yenilenir ve en fazla 10 defa birikir. Azami yükte Cehennem Gazabı etkinleşir.

  • Cehennem Gazabı: Ölümcül hasar aldığınızda 4 saniyeliğine dirilme haline geçersiniz. Bu süre boyunca hasar görmezsiniz, hedef alınamazsınız ve hiçbir eylemde bulunamazsınız. Ardından 90 saniyelik bekleme süresiyle seviyeye bağlı olarak azami canınızın %35 - 75 kadarıyla dirilirsiniz. Ayrıca sonraki 15 saniye boyunca güçlenirsiniz. Bu süre boyunca seviyeye bağlı olarak 15 - 120 İlave Saldırı Gücü veya seviyeye bağlı olarak 25 - 200 Yetenek Gücü (değişken), yakındaki rakip şampiyonlara doğru ilerlerken seviyeye bağlı olarak %20 - %40 İlave Hareket Hızı ve seviyeye bağlı olarak %15 - %30 Mutlak Sömürü kazanırsınız.

  YENİ   Doğa Şifa Verir

Bir çalıya girdiğinizde 1,5 saniye boyunca seviyeye bağlı olarak 40 - 300 (+%15 Eksik Can) Can yenilersiniz. Bunun bekleme süresi 10 saniyedir.


  YENİ   Yükseliş Ayini

Bir şampiyona hasar verdikten sonraki 3 saniye içinde onu alt etmek, onun 8 saniyeliğine özünü geride bırakmasına neden olur. 400 Birim yakınındaki özel normal saldırı yaparak onu tüketebilirsiniz. Bu, 1,25 saniye hazırlandıktan sonra özün konumuna ışınlanmanızı sağlar ve bu süre boyunca hedef alınamazsınız, yer değiştirme etkilerine karşı bağışık olursunuz ve hiçbir eylemde bulunamazsınız.

  • Özün tükenişiyle birlikte 2 saniye içinde azalacak şekilde %100 İlave Hareket Hızı kazanırsınız, seviyeye bağlı olarak 75 - 300 (+%50 ilave SG) (+%25 YG) Can yenilersiniz ve temel yeteneklerinizin bekleme sürelerini sıfırlarsınız. İyileştirme eksik cana bağlı olarak %0 ila %100 artarak seviyeye bağlı olarak en fazla 150 - 600 (+%100 ilave SG) (+%50 YG) iyileştirme sağlar.

  YENİ   Köpekbalığı Yemi

Ölümcül hasar aldığınızda Köpekbalığı Yemi'ne dönüşerek 3,5 saniyeliğine zombi haline girersin. Bu süre boyunca hareket hızı değeriniz sabit 400 olur, hayalet etkisi kazanırsınız ve 400 Birim yakınınızdaki rakipler %40 yavaşlar.

  • Sürenin sonunda altınızdan devasa bir köpekbalığı fırlar ve 400 Birim yarıçaplı bir alanda güçlü bir ısırma hamlesi yaparak bölgedeki tüm rakiplere seviyeye bağlı olarak 120 - 350 (+ hedefin eksik canının %10 / 30 kadarı) Büyü Hasarı verir ve onları 1 saniyeliğine havaya savurur.
  • Zombi halindeyken hareket edebilirsiniz, hasar görmezsiniz, hedef alınamazsınız ve kitle kontrolüne bağışık olursunuz ancak normal saldırı yapamazsınız, yeteneklerle sihirdar büyülerini kullanamazsınız ve eşyaları etkinleştiremezsiniz.
  • Azami seviyede takımınızdaki herkes katledildiğinde köpekbalığına dönüşür.

  YENİ   Sonat

Sona'nın Metanet Aryası'nın ve Sürat Şarkısı'nın değiştirilmiş sürümlerini 7,5 saniyelik bekleme süresiyle otomatik olarak sırayla kullanırsınız. İlk olarak Metanet Aryası kullanılır.

  • Metanet Aryası: 60 (+%60 YG) Can yenilersiniz ve 1000 Birim içindeki canı en düşük takım arkadaşına bir ton göndererek onu da aynı miktarda iyileştirirsiniz. Ayrıca size ve işaretli takım arkadaşlarınıza 1,5 saniyeliğine 80 (+%40 YG) Kalkan sağlayan bir hare oluşturursunuz.
  • Sürat Şarkısı: 7 saniyeliğine %30 İlave Hareket Hızı kazanırsınız. Bu süre içinde hasar alırsanız 3 saniye dolduğunda veya çoktan dolmuşsa süre erkenden sona erer. Ayrıca işaretli takım arkadaşlarına 3 saniyeliğine %20 İlave Hareket Hızı kazandıran bir hare oluşturursunuz.

  YENİ   Akım Bölgesi

Ulti kullandığınızda altınızda 300 Birim yarıçaplı bir akım alanı oluşturursunuz. Alanın içindeyken 50 Yetenek Hızı ve %40 İlave Hareket Hızı kazanırsınız ve rakip şampiyonlara verdiğiniz hasar, onlara tetikleyici hasarın azaltma öncesi miktarının %20'sini ilave büyü hasarı olarak veren atışlar gönderir.

  • Atış etkisi kendi kendini tetikleyemez.
  • Menzilinin içinde kaldığınız sürece alan varlığını süresiz olarak korur.
  • Alanın menzilinden ilk kez çıktığınızda alan bulunduğunuz konuma gelir.
  • Alandan ikinci kez çıkmak, 1,25 saniye içinde alana yeniden girmediğiniz takdirde alanın kaybolmasına neden olur.

  YENİ   Titanın Azmi

Şampiyonlara hasar verdiğinizde veya onlardan hasar aldığınızda 6 saniyeliğine bir Ezergeçerlik yükü kazanırsınız. Her 10 Ezergeçerlik yükü için 25-75 Değişken Kuvvet, 5-10 Zırh ve Büyü Direnci, boyut artışı ve %8 Sıvışma kazanırsınız.

  • 1. Seviyede Kazanılan Yükler: 1
  • 2. Seviyede Kazanılan Yükler: 2

  YENİ   Kara Büyücü İçeceği

Yetenek gücünüze bağlı olarak mutlak sömürü kazanırsınız.


  YENİ   Noo Nii Noo Nii

Yakınınızdaki takım arkadaşlarınızın eksik canlarına göre onlara doğru ilerlerken en fazla %50 Hareket Hızı kazanırsınız. İyileştirme ve kalkan etkileriniz de hedefin eksik canına bağlı olarak en fazla %50 olacak şekilde artar.


İntikam Meleği

  • Zamanla Can Artışı: 350 ⇒ 450

Renk Akışı

  • Nadirlik Düzeyi: Prizmatik ⇒ Altın

Dev Katili

  • 1. Seviyede Hasar İlavesi: 10 - 30 ⇒ 5 - 25
  • 2. Seviyede Hasar İlavesi: 15 - 35 ⇒ 10 - 30
  • 3. Seviyede Hasar İlavesi: 20 - 40 ⇒ 15 - 35

Protein İçeceği

  • Taban Can Oranı: 15 ⇒ 25

Yağmacı

  • Altın: 500 ⇒ 1000

Büyü Ustalığı

  • Bekleme Süresi: 15 saniye ⇒ 10 saniye
  • Taban Hasar: 100 ⇒ 150

Sistemler

Eksik Cana Bağlı İlave Enerji Yenilenmesi

  • Azami İlave Enerji Yenilenmesi: En fazla %100 ⇒ En fazla %400

Onur Konukları

  YENİ   Ivern

  • Bir takım turu kaybettiğinde şampiyonların bulunduğu konumlarda çalı büyür. Bu çalı oyun sonuna kadar kalır.


  YENİ   Senna

  • Ölüler âlemine 3 geçit açılır. Geçide herkes girip ölüler âlemine gidebilir. Ölüler âleminde faniler âlemine dönmek için geçitlerden herhangi birinden geçebilirsiniz.


  YENİ   Thresh

  • Katledilmişken birkaç (8) saniyede bir takım arkadaşlarınıza bir fener fırlatırsınız. Fener, yakınındaki takım arkadaşlarına kalkan kazandırır. Herkes fenere tıklayarak katledilen oyuncunun yanına çekilebilir.

Giderilen Hatalar ve Yaşam Kalitesi Değişiklikleri

  • Renata'nın R'sinin delirmiş hedeflerin verdiği hasarı arttırmamasına yol açan hata giderildi.
  • Antrenman Modu Eşya Yükü hilesi şunları içerecek şekilde güncellendi: Kara Mühür, Mejai, Çelikyürek, Açgözlü Çizmeleri ve Doğanın Kudreti.
  • Taliyah'nın W'sunun yüzey şeklinin isabet alanından daha küçük olmasına yol açan hata giderildi.
  • Yone'nin R'sinin uyarı görsel efektinin çok özel durumlarda görünmemesine yol açan hata giderildi.
  • Yunara'nın normal saldırı sıfırlamalarının Keskin Sağanak'ın süresini gerektiği gibi uzatmamasına yol açan hata giderildi.
  • Renekton'un ultisi W'dan hemen sonra kullanıldığında 20 Öfke kazanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Nunu ve Willump'ın W'su sırasında kamera kilidini açabilmesine yol açan hata giderildi.
  • Kopyaların başlangıç platformuna döndükten sonra Sığınak etkisi kazanmamasına yol açan hata giderildi.
  • Sadece Şampiyonları Hedef Al özelliğinin beklenmedik bir şekilde açılmasına yol açan hata giderildi.
  • Camille'in W'sunun Kemik Zırh'ı tetiklerken iki isabet sayılmasına yol açan hata giderildi.
  • Camille'in pasifinin bazen Kalkan Darbesi'ni tetiklememesine yol açan hata giderildi.
  • Aatrox'un Q'sunun ideal vuruş alanlarında güçlendirilmiş hasar metni yerine kritik vuruş metni görünmesine yol açan hata giderildi.

Yakında Gelecek Kostüm ve Renkler

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak kostümleri aşağıda bulabilirsiniz:

Bu yamanın çıkışını takip eden günlerde yayınlanacak renkleri aşağıda bulabilirsiniz: