/đnpt: Tổng Quan Lối Chơi Mùa 1 năm 2026
Những thay đổi về lối chơi cho Mùa 1 Năm 2026 sẽ bắt đầu "cập bến" máy chủ PBE từ hôm nay! Trước khi chúng chính thức ra mắt, chúng tôi muốn chia sẻ với bạn về những thay đổi sắp xuất hiện trong Summoner’s Rift. Chúng tôi rất nóng lòng muốn được lắng nghe phản hồi của bạn, vậy nên hãy nhớ ghé qua máy chủ PBE để trải nghiệm các cập nhật này và chia sẻ ý kiến nhé!
Lưu ý: Đây vẫn là phiên bản hé lộ đầu tiên và công việc phát triển vẫn đang được tiến hành, vì vậy đừng ngạc nhiên nếu có những thay đổi về hình ảnh, tên trang bị, tên hiệu ứng, chỉ số, hoặc các chi tiết khác trong quá trình chúng tôi tiếp tục tinh chỉnh trên máy chủ PBE. Ngoại trừ những pha "quay xe" quan trọng, trang tổng quan thông tin này sẽ không được cập nhật sau khi đăng tải. Đừng lo nhé! Như thường lệ, bài viết thông tin bản cập nhật 26.1 sẽ mang đến tất cả thông tin chi tiết cuối cùng khi những thay đổi ra mắt vào Tháng 1.
Mục Tiêu Chính
Trước khi đi vào chi tiết những thay đổi cụ thể, chúng tôi muốn điểm qua một số định hướng trọng tâm mà đội ngũ đã đề ra cho trải nghiệm lối chơi trong Mùa 1.
Trong vài năm trở lại đây, trọng tâm của Liên Minh Huyền Thoại chủ yếu xoay quanh những pha giao tranh tổng để giành quyền kiểm soát các mục tiêu trung lập từ sâu hư không, rồng, Baron, cho đến con mắt kiểm soát mà bạn vừa cắm xuống. Chúng tôi hiểu rằng những pha giao tranh 5v5 luôn mang đến những khoảnh khắc bùng nổ nhất trong Liên Minh Huyền Thoại. Tuy nhiên, trong năm 2026, chúng tôi mong muốn đưa trò chơi trở lại trạng thái cân bằng hơn, nơi nhiều chiến thuật khác, như đẩy lẻ hay công trụ, cũng có thể phát huy hiệu quả. Vì vậy, chúng tôi sẽ thực hiện một số điều chỉnh đối với các mục tiêu trung lập lớn, trụ và lính nhằm hướng đến mục tiêu đó.
Một trong những mục tiêu trọng tâm khác của chúng tôi là điều chỉnh lại mức độ ảnh hưởng giữa các vị trí, để mỗi vai trò đều có tác động tương xứng đến kết quả của trận đấu bởi ở thời điểm hiện tại, một số vị trí như đi rừng và hỗ trợ đang có tầm ảnh hưởng vượt trội hơn hẳn.
Bên cạnh hai mục tiêu chính kể trên, chúng tôi cũng sẽ triển khai một số thay đổi khác trong lối chơi nhằm giảm cảm giác mệt mỏi khi tranh chấp mục tiêu, đưa người chơi vào nhịp hành động nhanh hơn, nâng cao sự hài lòng của từng lớp tướng, và còn nhiều điều thú vị khác nữa!
Bắt Đầu Vào Trận
Bắt đầu từ tháng 1, bạn sẽ được bước vào trận đấu nhanh hơn, chính xác là nhanh hơn 35 giây (nếu không tính những pha "xâm lăng" đầu trận). Hiện tại, lính sẽ xuất hiện sau 65 giây kể từ khi trận đấu bắt đầu, và chúng tôi sẽ rút ngắn thời gian này xuống còn 30 giây. Các bãi quái đầu tiên, từ Chim Biến Dị cho đến Cua Kỳ Cục, cũng sẽ xuất hiện sớm hơn 35 giây so với trước đây. Điều này đồng nghĩa với việc bạn sẽ không còn phải đứng chờ dưới trụ quá lâu, và giai đoạn đi đường cũng sẽ bắt đầu sớm hơn một chút so với hiện nay. Còn nếu bạn là người yêu thích những pha xâm lăng đầu trận, đừng lo. Chiến thuật này vẫn khả thi, chỉ là bạn sẽ cần quyết đoán hơn một chút để khởi động ngay khi trận đấu bắt đầu.
Mục Tiêu
Atakhan là một trong những bổ sung đáng chú ý nhất của Summoner’s Rift trong năm nay, mang đến một mục tiêu tranh chấp đầy khác biệt cho người chơi. Tuy nhiên, sự xuất hiện của hắn cũng góp phần khiến số lượng mục tiêu trong trận trở nên quá tải, điều mà nhiều người chơi đã phản ánh từ đầu năm.
Chúng tôi đã cố gắng giảm bớt tình trạng "quá tải mục tiêu" này bằng cách loại bỏ dạng tiến hoá thứ hai của Atakhan và đám Sâu Hư Không thứ hai từ đầu năm nay, tuy nhiên, chừng đó vẫn chưa đủ để giải quyết triệt để vấn đề. Vì vậy, tương tự như cách Zaahen vừa rời khỏi Summoner’s Rift, chúng tôi sẽ loại bỏ Atakhan khỏi trò chơi, bao gồm cả Huyết Hoa Hồng và Cánh Hoa đi kèm cùng hắn. Với việc Atakhan "rời sân", Baron sẽ trở lại thời điểm xuất hiện quen thuộc ở phút thứ 20.
Về mặt giảm bớt sự mệt mỏi khi phải tranh chấp quá nhiều mục tiêu, chúng tôi cũng đã quyết định loại bỏ cơ chế Chuỗi Sức Mạnh khỏi trò chơi.
Chúng tôi đánh giá cao việc Chuỗi Sức Mạnh đã khuyến khích các đội chủ động đẩy nhanh nhịp độ trận đấu và tạo ra những mục tiêu chung để cùng hướng tới. Tuy nhiên, chúng tôi tin rằng vẫn có thể xây dựng những cơ chế lối chơi tốt hơn, cho phép người chơi thể hiện khả năng và tạo ảnh hưởng cá nhân rõ nét hơn trong mỗi ván đấu. Khi Chuỗi Sức Mạnh chính thức được loại bỏ, chúng tôi sẽ khôi phục lại phần thưởng vàng cho Chiến Công Đầu Tiên và Trụ Đầu Tiên, lần lượt là 100 vàng và 300 vàng.
Sau khi Atakhan và Chuỗi Sức Mạnh chính thức rời khỏi trò chơi, trọng tâm tiếp theo của chúng tôi sẽ hướng đến các mục tiêu khác. Các quái khủng nên là mục tiêu đòi hỏi sự đầu tư và rủi ro nhất định do việc đội hình bị lộ diện, nhưng không nên trở nên quá nguy hiểm đến mức đội đang ở thế yếu không còn cơ hội lén hạ gục chúng ngay trước mắt đối thủ.
Để đạt được điều đó, chúng tôi sẽ tăng sức chống chịu của tất cả các quái khủng thêm khoảng 15%, đồng thời nâng mức thưởng từ hiệu ứng Rồng Phục Hận, hiệu ứng này sẽ tăng dần theo số lượng bùa lợi rồng mà đội sở hữu. Song song đó, sát thương của các loại quái này cũng được giảm tương ứng để đảm bảo cân bằng tổng thể trong lối chơi. Mục tiêu của chúng tôi là giúp các đội đang ở thế yếu có thể dễ dàng tranh chấp các quái khủng hơn, hoặc đánh đổi bằng những mục tiêu có giá trị tương đương ở nửa bản đồ còn lại.
Chúng tôi cũng điều chỉnh lại phần thưởng của các mục tiêu này sao cho xứng đáng với thời gian và rủi ro mà người chơi bỏ ra, đồng thời chuyển phần sức mạnh chính của chúng vào các bùa lợi mà chúng mang lại.
Đối với hầu hết các quái khủng, điều này đồng nghĩa với việc giảm lượng vàng nhận được, cùng với một số điều chỉnh tăng - giảm về lượng kinh nghiệm mà chúng mang lại. Sâu Hư Không và Sứ Giả Khe Nứt sẽ có hiệu ứng mạnh hơn một chút. Song song đó, chúng tôi cũng tăng lượng kinh nghiệm cộng thêm khi hạ gục Rồng và Baron Nashor trong những tình huống lội ngược dòng, giúp các đội đang ở thế yếu có nhiều cơ hội xoay chuyển cục diện hơn nếu họ phối hợp tốt cho một pha hạ gục chớp nhoáng hoặc cướp mục tiêu ngoạn mục.
Cuối cùng, chúng tôi cũng đã thực hiện một số tinh chỉnh nội bộ nhằm tối ưu cách các quái khủng tăng tiến sức mạnh theo thời gian. Tất cả các quái khủng giờ đây sẽ tăng cấp song song với cấp độ của tướng, và dựa vào cấp độ đó để tính toàn bộ chỉ số, thay vì tăng sức mạnh theo thời gian trận đấu như trước. Sự điều chỉnh này sẽ giúp các quái vật duy trì tính ổn định hơn giữa các chế độ chơi, cũng như trong các tính năng như Phòng Tập Nhiều Người, nhờ đó, bạn có thể luyện tập các pha tranh chấp mục tiêu trong những điều kiện sát thực tế hơn.
Tầm Nhìn
Trước hết, chúng tôi muốn tăng thêm cơ hội và sức ảnh hưởng cho những con mắt được cắm bởi các tướng đang đẩy đường, đặc biệt là các người chơi đường giữa và đường trên, những người thường phải đi đường đơn ở giai đoạn cuối trận. Chúng tôi cũng muốn giúp người chơi dễ dàng học cách cắm mắt hiệu quả hơn, bằng cách tạo ra giá trị rõ ràng và tức thời cho việc kiểm soát tầm nhìn. Đồng thời, chúng tôi hướng đến việc mở rộng khả năng kiểm soát tầm nhìn cho nhiều vị trí hơn, thay vì để vai trò này gần như hoàn toàn do các tướng Hỗ Trợ đảm nhiệm như hiện nay.
Thay đổi đáng chú ý (và rực rỡ) nhất lần này chính là sự xuất hiện của Linh Quang, những vị trí đặc biệt mà khi bạn cắm mắt tại đó, chúng sẽ mở rộng tầm nhìn vượt xa phạm vi thông thường của một con mắt. Linh Quang sẽ xuất hiện tại những vị trí cố định trên bản đồ, một số có mặt ngay từ đầu trận, và nhiều điểm khác sẽ được kích hoạt khi Bản Đồ Nguyên Tố thay đổi địa hình. Mặc dù Linh Quang sẽ giúp việc kiểm soát tầm nhìn ở một số khu vực trở nên dễ dàng hơn, chúng tôi vẫn giới hạn thời gian hiệu lực của tầm nhìn mở rộng, đồng thời chừa lại khoảng trống cần thiết để người đi rừng hoặc các tướng có lối chơi di chuyển linh hoạt vẫn có thể ẩn nấp và di chuyển chiến thuật xung quanh đó.
Bên cạnh đó, chúng tôi cũng tăng tốc độ hồi của phụ kiện mắt xanh để người chơi có thể sử dụng chúng thường xuyên và ổn định hơn, đồng thời bổ sung thêm một số Hoa Soi Sáng trên bản đồ, đặc biệt hữu ích khi bạn cần rút lui an toàn khỏi căn cứ trong thế trận thua thiệt, hoặc khi đang đẩy lẻ ở đường bên trong giai đoạn cuối trận.
Tiến công
Tuỳ vào người bạn hỏi - và nếu đó là Yorick, Fiora hay Tryndamere chẳng hạn - thì sẽ có người khẳng định rằng đẩy lẻ chính là chiến thuật hiệu quả nhất trong Liên Minh Huyền Thoại. Còn nếu bạn hỏi Ziggs, Xerath hay Caitlyn, họ có lẽ sẽ cho rằng công trụ từ xa mới là cách chơi lý tưởng nhất. Chúng tôi không có ý định phân định đâu là chiến thuật mạnh nhất, nhưng chúng tôi thừa nhận rằng hai lối chơi đẩy lẻ và công trụ hiện chưa thực sự ở trạng thái lý tưởng, và vì thế, chúng tôi muốn giúp chúng trở nên khả thi hơn trong năm 2026.
Những thay đổi đã đề cập trước đó, như việc mở rộng tầm nhìn và loại bỏ Atakhan, chắc chắn sẽ giúp lối chơi đẩy đường trở nên khả thi hơn ở một mức độ nhất định. Tuy nhiên, lần này chúng tôi còn giới thiệu thêm một cơ chế mới nhằm trao phần thưởng trực tiếp cho những chiến thuật này.
Tinh Thể Sinh Trưởng là một tính năng mới sẽ tích tụ dần trên các trụ theo thời gian, và khi bị tấn công, chúng sẽ tiêu hao để gây thêm một lượng sát thương bùng nổ lên chính trụ đó. Cơ chế mới này sẽ tạo điều kiện cho mọi vị tướng bất kể vai trò hay hệ tướng nào đều có thể tạo ra tiến triển khi đẩy trụ, miễn là họ tận dụng được thời cơ thuận lợi.
Do độ phức tạp hình ảnh tăng lên của Tinh Thể Sinh Trưởng và vì đây thực chất là phiên bản "Tàn Phá Hủy Diệt" dành cho mọi người, nên ngọc bổ trợ Tàn Phá Hủy Diệt sẽ được đơn giản hóa lại: giờ đây, nó sẽ gây thêm sát thương lên trụ khi bạn đánh trúng trụ ba lần liên tiếp. Điều này sẽ giúp bạn dễ dàng phá được một hoặc hai mảng giáp trụ trong mỗi lần đẩy lẻ hoặc công trụ mà bạn thực hiện.
Nhắc đến giáp trụ, chúng tôi muốn mang lại nhiều phần thưởng nhỏ lẻ hơn cho việc đẩy đường, vì vậy cơ chế giáp trụ đã được điều chỉnh: chúng sẽ tồn tại vĩnh viễn trong suốt trận đấu, đồng thời được bổ sung cho cả trụ trong và trụ nhà lính. Lượng vàng nhận được khi phá trụ cũng sẽ được phân bổ đều cho từng mảng giáp, thay vì dồn toàn bộ vào thời điểm trụ bị phá hủy. Như vậy, dù trụ đang ở bất kỳ trạng thái nào, bạn vẫn có thể kiếm được một ít vàng nhờ vào những pha tấn công chủ động của mình.
Một thay đổi khác sắp được triển khai là nâng cấp hiệu ứng Dấu Chân Quân Nhân, đặc biệt là trong giai đoạn giữa và cuối trận. Hiệu ứng tăng tốc độ di chuyển từ Dấu Chân Quân Nhân giờ đây sẽ kéo dài cho đến khi bạn chạm tới trụ ngoài cùng. Khi giai đoạn đi đường kết thúc, hiệu ứng này sẽ mở rộng phạm vi đến chú lính được đẩy xa nhất trên mỗi đường. Nhờ vậy, bạn sẽ có thể bắt kịp đợt lính nhanh hơn khi đẩy lẻ, hoặc hội quân cùng đồng đội nhanh chóng hơn khi cả đội đang tổ chức công trụ. Chỉ cần lưu ý rằng hiệu ứng tăng tốc sẽ mất đi nếu bạn rời khỏi đường của mình và di chuyển vào rừng hoặc sông, nên hãy chạy dọc theo đường để duy trì tốc độ tối đa.
Chúng tôi cũng sẽ đơn giản hóa một số quy tắc liên quan đến trụ. Thay vì để lính và tướng đánh xa gây ít hơn 17% sát thương lên giáp trụ như trước, giờ đây tất cả các trụ sẽ chịu thêm 20% sát thương từ tướng cận chiến, đồng thời lượng máu của trụ cũng được tăng tương ứng để cân bằng. Về cơ bản, hiệu quả thực tế gần như không thay đổi, nhưng cách tính đơn giản hơn và giờ đã được áp dụng cho toàn bộ các loại trụ, chứ không chỉ riêng trụ ngoài. Như một bước đơn giản hóa khác nhằm tăng phần thưởng cho việc đẩy đường, trụ trong sẽ không còn tự động tăng chỉ số kháng sau phút thứ 15, và trụ ngoài cũng sẽ nhận ít Sức Mạnh Công Kích hơn ở giai đoạn giữa và cuối trận, trong trường hợp chúng vẫn còn trụ vững đến thời điểm đó.
Chúng tôi cũng sẽ tăng tốc độ xuất hiện của lính trong giai đoạn giữa và cuối trận, giúp người chơi có thêm cơ hội công trụ và đẩy đường thường xuyên hơn, đồng thời tạo thêm thời cơ phá các mảng giáp trụ mới.
Sau khi giai đoạn đi đường kết thúc, lính sẽ xuất hiện sau mỗi 25 giây thay vì 30 giây như trước. Để tránh việc lượng vàng và kinh nghiệm tăng quá cao trong giai đoạn giữa trận, mỗi khi một lính pháo xuất hiện trong đợt lính giữa trận, số lượng lính cận chiến trong đợt đó sẽ giảm đi một.
Ở giai đoạn cuối trận, lính sẽ xuất hiện sau mỗi 20 giây, đồng thời số lượng lính phù thủy trong mỗi đợt cũng sẽ giảm đi một. Vì lính siêu cấp giờ đây sẽ xuất hiện trong mọi đợt lính sau khi một Nhà Lính bị phá huỷ, nên việc phá Nhà Lính sẽ tạo áp lực lớn hơn đáng kể so với trước, đồng thời khiến việc đẩy vào căn cứ đối phương trở nên phần thưởng xứng đáng hơn.
Chúng tôi đánh giá cao việc hai trụ Nhà Chính có thể hồi sinh, giúp đội trụ lại được cơ hội phản công khi Nhà Chính đã bị lộ, mà không phải quá lo lắng về những pha "backdoor" kiểu Twitch. Tuy nhiên, việc trụ hồi sinh với toàn bộ máu đôi khi lại khiến việc phá trụ ngay từ đầu trở thành lựa chọn không hợp lý. Bắt đầu từ năm sau, trụ Nhà Chính sẽ hồi sinh với 40% lượng máu, mức này được xem là đủ để ngăn chặn các pha "backdoor", nhưng vẫn đủ yếu để người chơi không còn phải băn khoăn liệu có nên để trụ ở mức máu thấp thay vì phá hủy hẳn hay không.
Trang Bị
Sang năm tới, chúng tôi sẽ mang đến Summoner’s Rift một loạt trang bị mới dành cho từng hệ tướng, giúp họ có thêm "đồ chơi" hấp dẫn để khám phá, bao gồm cả sự trở lại của một vài món quen thuộc được người chơi yêu thích, như Kiếm Súng Hextech.
Chúng tôi đã xem xét kỹ lưỡng những nhóm tướng phụ hiện đang thiếu sự hỗ trợ phù hợp từ hệ thống trang bị hiện tại, và bổ sung những lựa chọn mới để lấp đầy khoảng trống đó. Vì vậy, chúng tôi hy vọng rằng sẽ có ít nhất một trong số 9 trang bị mới khiến mỗi vị tướng đều cảm thấy hứng thú khi sử dụng!
Dưới đây là danh sách nhanh các trang bị mới cùng với tên tạm thời (vì vậy đừng vội yêu thích quá nhé!), kèm theo mô tả ngắn gọn về vai trò của từng món trong hệ thống trang bị:
Trượng Nện Thần: Trang bị Thủy Kiếm dành cho Đấu Sĩ Phép, có khả năng kích hoạt đòn đánh thường gấp đôi, giúp các tướng Đấu Sĩ dùng sức mạnh phép thuật tận dụng tối đa bộ kỹ năng của mình, chẳng hạn như Diana có thể rút ngắn một đòn đánh để kích hoạt nội tại sớm hơn, hoặc Gwen nhận thêm một điểm cộng dồn "Nhấp Kéo" cho chiêu Q.
Huy Hiệu Tất Tay: Trang bị thuộc nhóm Song Kiếm, được thiết kế cho các Xạ Thủ ưa lối chơi dồn sát thương và bùng nổ với chiêu cuối, lý tưởng cho những ai thích lao vào và "tất tay" để kết liễu đối thủ. Trang bị này cung cấp chỉ số Điểm Hồi Chiêu Cuối, đồng thời tăng mạnh tốc độ đánh và đảm bảo chí mạng trong ba đòn đánh kế tiếp sau khi kích hoạt chiêu cuối. Nếu các đòn đánh đó vốn đã có tỉ lệ chí mạng, thay vì gây thêm chí mạng lần nữa, chúng sẽ gây thêm một lượng sát thương chuẩn cộng thêm.
Huyết Cầu: Trang bị hút máu toàn phần SMCK, đồng thời cung cấp thêm Kháng Hiệu Ứng và Điểm Hồi Chiêu, cả hai chỉ số này sẽ tăng theo lượng SMCK cộng thêm. Đối với các Đấu Sĩ Linh Hoạt, đây sẽ là trang bị trụ vững giai đoạn cuối trận lý tưởng, đặc biệt là vì nó tăng mạnh khả năng hút máu toàn phần sau mỗi pha hạ gục, giúp bạn tiếp tục bùng nổ trong các pha giao tranh tổng.
Trang Bị Sát Thủ): Dành cho các Sát Thủ SMCK, món đồ này mang đến công cụ giúp kết thúc ván đấu hiệu quả hơn. Mỗi khi bạn hạ gục một kẻ địch, trang bị này sẽ kích hoạt một hiệu ứng cường hoá, khiến đòn đánh kế tiếp của bạn lên quái khủng hoặc trụ gây sát thương theo thời gian, lượng sát thương này tăng theo chỉ số Sát Lực. Nhờ đó, các Sát Thủ SMCK đang dẫn trước có thể kết thúc ván đấu nhanh chóng hơn nếu liên tục thành công trong việc hạ gục mục tiêu chủ chốt. Trang bị này cũng tăng thêm một lượng sát thương chuẩn cho một kỹ năng nhất định theo chu kỳ, và mức sát thương này sẽ tỉ lệ theo chỉ số sát lực.
Bí Thư Năng Lượng: Một trang bị hoàn toàn mới với kích hoạt chủ động đặc biệt! Đây là trang bị phép đầu tiên sau một thời gian dài sở hữu kích hoạt chủ động: khi kích hoạt, bạn sẽ bước vào trạng thái cường hoá trong thời gian ngắn, trong đó tiêu hao năng lượng nhiều hơn đáng kể, nhưng kỹ năng trở nên mạnh mẽ hơn và có thời gian hồi chiêu ngắn hơn. Lượng sát thương, hồi máu và lá chắn bổ sung từ kỹ năng của bạn sẽ tăng theo chỉ số năng lượng, nghĩa là bạn sẽ được thưởng xứng đáng khi đầu tư vào việc tăng năng lượng.
Cung Băng: Trang bị tầm xa dành cho Xạ Thủ. Trang bị này tăng Sức Mạnh Công Kích dựa trên khoảng cách giữa bạn và mục tiêu, đồng thời khi hạ gục đối thủ, bạn sẽ tạm thời nhận thêm Tầm Đánh lớn, giúp dọn dẹp giao tranh dễ dàng hơn.
Động Cơ Cường Hoá: Một trang bị hào quang mang lại cơ chế tương tác chủ động. Đây là trang bị tăng tốc độ đánh dành cho các tướng hỗ trợ cận chiến chống chịu, với hiệu ứng kích hoạt hào quang trong một khoảng thời gian mỗi khi bạn làm chậm hoặc khống chế đối thủ. Hiệu ứng hào quang sẽ kéo dài lâu hơn đáng kể đối với các tướng cận chiến so với tướng đánh xa, giúp những tướng hỗ trợ cận chiến chống chịu có thể duy trì tốc độ đánh cho đồng đội ổn định hơn trong giao tranh.
Áo Choàng Hộ Mệnh: Trang bị "Cứu Nguy" dành cho tướng Đỡ Đòn - Khi máu của bạn xuống thấp, trang bị này sẽ kích hoạt hiệu ứng hồi máu theo thời gian, và lượng hồi phục sẽ tăng theo chỉ số giáp và kháng phép cộng thêm. Khi hiệu ứng hồi máu của trang bị này được kích hoạt, bạn sẽ nhận thêm Tốc Độ Di Chuyển và Kháng Hiệu Ứng, giúp bạn tiến lên tiếp tục che chắn cho đồng đội, hoặc rút lui an toàn sau khi bị dồn sát thương nặng.
Chuông Năng Lượng Cứu Rỗi + Chuông Siêu Cấp: Bộ hai trang bị mới thuộc nhóm Nước Mắt, được thiết kế dành riêng cho các tướng thuật sư, cho phép nâng cấp theo tiến trình trận đấu. Đai Năng Lượng sẽ tăng chỉ số Sức Mạnh Lá Chắn và Hồi Máu dựa theo lượng Năng Lượng của bạn. Khi được nâng cấp thành Siêu Đai sau khi đạt đủ cộng dồn Nước Mắt, trang bị này sẽ tự động hồi máu mỗi giây cho đồng minh gần nhất đang thấp máu khi bạn ở trong giao tranh với tướng địch, và lượng hồi phục sẽ tiếp tục tăng theo chỉ số Năng lượng của bạn.
Kiếm Súng Hextech: Một trong những trang bị biểu tượng của Liên Minh Huyền Thoại, Kiếm Súng Hextech mang lại cả Sức Mạnh Phép Thuật lẫn Sức Mạnh Công Kích, đồng thời cung cấp hiệu ứng hút máu phép và hút máu vật lý. Trang bị này còn sở hữu kích hoạt chủ động định hướng, gây sát thương và làm chậm mục tiêu.
Phong Thần Kiếm: Phong Thần Kiếm quay trở lại với vai trò là trang bị tăng Sức Mạnh Công Kích, Tỉ Lệ Chí Mạng và Tốc Độ Đánh, đi kèm hiệu ứng Tích Điện. Khi được kích hoạt, đòn đánh kế tiếp sẽ gây thêm sát thương và tăng tốc độ di chuyển.
Nhiệm Vụ Theo Vai Trò
Giờ hãy cùng đến với thay đổi lớn nhất sẽ ra mắt trong năm 2026: Nhiệm vụ theo vai trò.
Vào tháng 1, ba vị trí đường trên, đường dưới và đường giữa sẽ nhận được "chuỗi nhiệm vụ" riêng, mang lại nguồn sức mạnh đặc thù, tương tự như các giai đoạn tiến hoá của linh thú đi rừng hoặc nâng cấp trang bị hỗ trợ. Nhiệm vụ của bạn sẽ được xác định dựa trên vai trò được chỉ định trong sảnh chờ. Vì vậy, nếu bạn đổi vị trí với bạn bè (hoặc đồng đội ngẫu nhiên), hãy thực hiện đổi vai trò chính thức trong giai đoạn chọn tướng, để nhiệm vụ được cập nhật chính xác.
Bạn sẽ hoàn thành tiến trình Nhiệm vụ mới thông qua những hành động quen thuộc trong trận đấu như hạ lính, hạ tướng địch, phá giáp trụ, tiêu diệt trụ hoặc các mục tiêu lớn. Tiến độ sẽ tăng nhanh hơn nữa nếu bạn thực hiện những hành động này trong đúng vị trí đường được chỉ định. Chúng tôi dự kiến thời gian hoàn thành nhiệm vụ sẽ khác nhau giữa các vai trò, nhưng trung bình người chơi sẽ hoàn tất chúng vào thời điểm tương đương với khi trang bị hỗ trợ được nâng cấp hiện nay.
Mục tiêu lớn nhất của chúng tôi khi giới thiệu nhiệm vụ theo vai trò là nhằm nâng cao trải nghiệm và mức độ hài lòng của từng vị trí, giúp mỗi vai trò có cách riêng để tương tác và tạo ảnh hưởng lên trận đấu. Đồng thời, hệ thống này cũng là cơ hội để tăng sức ảnh hưởng cho hai vị trí đường trên và đường dưới, vốn đang là hai vai trò yếu thế nhất ở thời điểm hiện tại. Vì vậy, xin lưu ý rằng các nhiệm vụ dành cho hai vị trí này sẽ mạnh hơn đôi chút so với các vai trò khác.
Giờ hãy cùng tìm hiểu về phần thưởng, sẽ được trao thông qua một ô trang bị mới dành riêng cho nhiệm vụ theo vai trò.
Người chơi đường trên từ lâu đã thiếu khả năng tác động trực tiếp đến cục diện trận đấu, ngay cả khi họ giành lợi thế trong giai đoạn đi đường và đó chính là điều mà chúng tôi muốn thay đổi. Chúng tôi kỳ vọng rằng người chơi Đường Trên sẽ nhận được mức độ ảnh hưởng tổng thể lớn nhất lên trận đấu thông qua Nhiệm Vụ Theo Vai Trò của họ, nhằm bù đắp cho bản chất vốn có là vị trí có tầm ảnh hưởng thấp hơn các vai trò khác.
Khi hoàn thành Nhiệm Vụ Theo Vai Trò, người chơi đường trên sẽ nhận thêm một phép bổ trợ Dịch Chuyển, phiên bản có thời gian hồi chiêu dài hơn, được cấp miễn phí bên cạnh hai phép bổ trợ mà người chơi đã chọn sẵn. Nếu bạn đã chọn phép Dịch Chuyển từ trước, thì phiên bản này sẽ được cường hoá - mỗi lần sử dụng, bạn sẽ nhận được một lá chắn dựa trên phần trăm máu tối đa, giúp sống sót tốt hơn khi dịch chuyển vào giao tranh. Bên cạnh nâng cấp phép bổ trợ, người chơi đường trên còn sẽ nhận được một lượng kinh nghiệm cộng thêm ban đầu, gia tăng kinh nghiệm nhận từ các nguồn trong tương lai, cùng với mức giới hạn cấp độ tối đa cao hơn.
Giờ thì hãy nói về đường giữa. Vì đường giữa là nơi có thể triển khai rất nhiều loại tướng khác nhau, nên chúng tôi muốn phần thưởng này phải mang lại giá trị hữu ích cho nhiều lớp tướng, đảm bảo mọi phong cách chơi đều có thể tận dụng hiệu quả.
Khi hoàn thành nhiệm vụ, người chơi đường giữa sẽ nhận miễn phí một trang bị giày cấp 3, tương tự như loại trước đây có thể mua bằng hệ thống Chiến Tích, cùng với một phép Biến Về được cường hoá, kéo dài trong 4 giây và có thời gian hồi chiêu riêng. Một vài trang bị giày cấp 3 này đã được điều chỉnh nhẹ về chỉ số, nhưng về tổng thể vẫn giữ nguyên diện mạo và cơ chế quen thuộc mà bạn đã biết trong phiên bản hiện tại của trò chơi.
Khép lại chuỗi nhiệm vụ mới, đường dưới sẽ tập trung mạnh hơn nữa vào bản chất "gánh đội" của vị trí này. Và nếu như đường trên nhận được thêm kinh nghiệm, thì đường dưới sẽ được tăng đáng kể lượng vàng thu nhập.
Khi hoàn thành nhiệm vụ, người chơi đường dưới sẽ nhận ngay một khoản vàng thưởng lớn, đồng thời tăng lượng vàng nhận được từ việc hạ lính, hạ tướng địch và hỗ trợ trong phần còn lại của trận đấu. Có thể bạn sẽ tự hỏi: "Vậy tôi sẽ làm gì với từng ấy vàng đây?" Câu trả lời là: ô trang bị thứ bảy mới sẽ được dành riêng cho giày của bạn, qua đó mở ra một vị trí trống bổ sung để bạn có thể mua thêm một trang bị Huyền Thoại khác, giúp tăng sức mạnh tối đa trong giai đoạn cuối trận. Ngay cả khi bạn chưa đạt đến mốc đủ để hoàn thiện cả bảy món trang bị, khoảng trống bổ sung này vẫn cho phép bạn giữ tạm những món đang ghép dở như Song Kiếm hoặc Áo Choàng Tím, giúp tăng sức mạnh đáng kể ngay từ giữa trận.
Ngoài ra, ngay cả trước khi hoàn thành hệ thống Chiến Tích, toàn bộ người chơi sẽ được khôi phục chỉ số Sát thương chí mạng cơ bản trở lại mức 200%!
Đi rừng và hỗ trợ vốn đã có hệ thống nhiệm vụ và phần thưởng riêng, tuy nhiên chúng tôi vẫn muốn nhân dịp này thực hiện một số điều chỉnh để nâng cao trải nghiệm cho hai vai trò này. Họ sẽ nhận được một vài công cụ và cơ chế mới, song song với đó là một số điều chỉnh và giảm sức mạnh nhằm giữ cho hai vai trò này bớt áp đảo hơn trong mùa giải mới.
Hiện tại, đi rừng đang là vai trò mạnh nhất trong trò chơi, đặc biệt là về mức độ kiểm soát và ảnh hưởng bản đồ ở giai đoạn đầu trận. Chúng tôi sẽ giảm nhẹ tốc độ dọn rừng ở giai đoạn đầu trận, nhằm tạo thêm không gian cho các pha đi đường được phát triển tự nhiên hơn, không bị can thiệp quá sớm.
Nhiệm vụ theo vai trò của người đi Rừng vẫn sẽ bao gồm nâng cấp linh thú và Trừng Phạt PVP như trước đây. Bên cạnh đó, khi hoàn thành nhiệm vụ, người đi rừng sẽ nhận thêm vàng và kinh nghiệm từ các quái vật lớn, đồng thời được tăng tốc độ di chuyển khi ở trong khu rừng. Dù không trực tiếp liên quan đến nhiệm vụ theo vai trò, chúng tôi sẽ tăng chỉ số kháng của các mục tiêu lớn và nâng sát thương của phép Trừng Phạt, nhằm hạn chế việc các tướng không phải đi rừng có thể cướp mục tiêu. Điều đó đồng nghĩa rằng sang năm tới, bạn sẽ ít thấy cảnh Lux hay Varus "bắn ké" cướp Rồng và Baron hơn. Tất nhiên, nếu đội của bạn không ngăn được người đi rừng bên kia lao vào hang mục tiêu, thì… đó vẫn là lỗi của đội bạn thôi.
Tương tự như vai trò đi rừng, chúng tôi cho rằng hỗ trợ hiện đã đủ mạnh và sở hữu hệ thống nhiệm vụ theo vai trò hoạt động hiệu quả, vì vậy lần này chúng tôi tập trung cải thiện trải nghiệm người chơi thay vì tăng sức mạnh trực tiếp.
Khi hoàn thành nhiệm vụ theo vai trò, người chơi hỗ trợ sẽ nhận được một ô trang bị mới dành riêng cho Mắt Kiểm Soát, giảm giá khi mua Mắt Kiểm Soát, cùng với tốc độ tạo vàng thụ động cao hơn, giúp họ làm được nhiều hơn là chỉ kịp mua một Dây Chuyền Chuộc Tội trước khi trận đấu kết thúc.
Tổng thể, chúng tôi mong muốn các nhiệm vụ theo vai trò này sẽ mang lại nguồn sức mạnh thực sự có ý nghĩa, phản ánh những điểm mạnh đặc trưng của từng vị trí. Qua đó, người chơi sẽ hiểu rõ hơn cách vai trò của mình phát triển theo thời gian, đồng thời được trao những lợi thế riêng biệt để hỗ trợ đội trong suốt phần còn lại của trận đấu. Việc tăng tốc tiến trình nhiệm vụ khi người chơi tương tác trong đúng đường được chỉ định cũng cho phép chúng tôi loại bỏ cơ chế Phát Hiện Đổi Đường vốn được bổ sung vào năm ngoái để hạn chế tình trạng đổi đường trong đấu chuyên nghiệp.
Chúng tôi sẽ theo dõi sát sao cách mà hệ thống nhiệm vụ theo vai trò vận hành cũng như mức độ ảnh hưởng của từng vị trí sau khi các thay đổi này được áp dụng, vì vậy, rất mong nhận được phản hồi và trải nghiệm của các bạn!
Và đó là toàn bộ những thay đổi về lối chơi sẽ được ra mắt vào tháng 1 năm 2026! Đó quả là một lượng thông tin khá lớn, nhưng chúng tôi rất háo hức được hiện thực hóa những mục tiêu đã chia sẻ ở đầu bài viết và tin rằng những thay đổi này sẽ giúp Liên Minh Huyền Thoại tiến xa hơn theo hướng tích cực trong thời gian tới.
Chúng tôi sẽ theo dõi kỹ lưỡng cách những thay đổi này vận hành trên máy chủ PBE cũng như khi chính thức ra mắt vào tháng 1, và sẽ điều chỉnh khi cần thiết. Còn bây giờ, hy vọng rằng bạn đã bắt đầu lên ý tưởng cho những chiến thuật thú vị trong năm tới và hẹn gặp lại bạn trên Summoner’s Rift!