/đnpt: Đấu Siêu Tốc Nhanh Hơn
Chào các bạn! Tôi là Bryan "Riot Axes" Salvatore, Giám Đốc Thiết Kế cho Liên Minh Huyền Thoại, phụ trách trải nghiệm lối chơi tổng thể, từ trải nghiệm Xếp Hạng cho đến các chế độ chơi trên Summoner's Rift. Nếu có liên quan đến lối chơi, thì công việc của tôi sẽ là đảm bảo chúng tôi đưa ra các quyết định chiến lược chính xác. Hôm nay, tôi sẽ chia sẻ một số cập nhật cho Đấu Siêu Tốc, hãy cùng bắt đầu ngay nào!
Vai Trò Của Đấu Siêu Tốc Trong Liên Minh
Có thể bạn nhận thấy mình hiếm khi có đủ thời gian cho một trận đấu nhanh. Hoặc bạn đang muốn thử nghiệm một tướng mới mà không muốn tốn thời gian cho một trận đấu trọn vẹn. Hoặc bạn là một người chơi mới đang tìm cách làm quen với Summoner's Rift. Đấu Siêu Tốc được thiết kế để trở thành một hàng chờ tốc độ cao nhưng vẫn cho phép bạn trải nghiệm trọn vẹn những gì Liên Minh mang lại. Đó là một phiên bản với nhịp độ nhanh hơn, nhưng vẫn giữ được những giá trị cốt lõi của Liên Minh.
Chúng tôi tin rằng Đấu Siêu Tốc có rất nhiều tiềm năng để trở thành hàng chờ như vậy, nhưng chúng tôi vẫn chưa hoàn toàn đạt được mục tiêu đó. Vì vậy, chúng tôi đã xác định ba trụ cột cần cải thiện dựa trên các phản hồi, thử nghiệm và khảo sát của các bạn: nhịp độ, đi đường và đi rừng.
Hãy Cùng Nói Về Nhịp Độ
Đấu Siêu Tốc đã ra mắt được gần một năm, và trong khoảng thời gian đó, chúng tôi đã nhận thấy một số cơ hội để cải thiện nhịp độ tổng thể. Khi nghiên cứu diễn biến của các trận đấu, một vài chủ đề đã trở nên đặc biệt rõ ràng.
Đầu tiên, dù Đấu Siêu Tốc ngắn hơn (trung bình khoảng 8 phút) nhưng nó vẫn dài hơn một chút so với mong muốn của chúng tôi. Đấu Siêu Tốc cũng thừa hưởng rất nhiều từ nhịp độ chậm rãi, bài bản của Summoner's Rift thông thường: giai đoạn đi đường đầu trận kéo dài, thời gian hồi sinh và thời gian di chuyển ra đường lâu, cùng mật độ giao tranh nhìn chung là thấp. Thêm vào đó, chế độ này nén tất cả các mục tiêu trung lập từ Summoner's Rift vào một dòng thời gian ngắn hơn. Tất cả điều này dẫn đến một trận đấu không chỉ có nhịp độ chậm hơn Summoner's Rift, mà còn dày đặc hơn về mặt chiến thuật.
Yếu tố ảnh hưởng lớn nhất đến "cảm giác" về nhịp độ trận đấu chính là các mục tiêu. Trong khi những thứ như cách lính tăng sức mạnh hay lượng vàng/kinh nghiệm nhận được có thể ảnh hưởng đến thời lượng trận đấu, thì những thay đổi về mục tiêu có thể tác động cảm giác về nhịp độ và cách mọi thứ diễn ra.
Vì vậy, chúng tôi chủ yếu nhắm vào các mục tiêu để điều chỉnh Đấu Siêu Tốc theo hướng chúng tôi mong muốn (hít thở sâu): Giống như các hàng chờ khác, Atakhan và Chuỗi Sức Mạnh sẽ bị loại bỏ khỏi trận đấu. Ngoài ra, chỉ riêng trong Đấu Siêu Tốc, Sâu Hư Không và Sứ Giả Khe Nứt cũng sẽ bị loại bỏ. Rồng Nguyên Tố giờ đây xuất hiện không quá hai lần và bạn phải hạ gục cả hai để nhận được Linh Hồn Rồng. Baron Nashor xuất hiện ở phút 12:00. Rồng Ngàn Tuổi giờ đây luôn xuất hiện vào đúng phút 15:00 và mỗi 6 phút sau đó, và nếu đang có rồng trong hang, nó sẽ biến mất để nhường chỗ cho Rồng Ngàn Tuổi.
Chúng tôi mong muốn đạt được một số thứ với những thay đổi này: Đầu tiên, chúng tôi muốn đảm bảo rằng nhịp độ của các mục tiêu thực sự thúc đẩy thời lượng trận đấu ngắn hơn: bạn nên có nhiều thời gian hơn để làm những việc chủ động đẩy nhanh tiến độ trận đấu, như phá trụ, và dành ít thời gian hơn để xoay quanh các mục tiêu lớn. Thứ hai, chúng tôi muốn tăng tốc độ đạt ngưỡng sức mạnh kết thúc trận đấu. Và thứ ba, chúng tôi muốn làm cho việc đi rừng bớt áp lực hơn (sẽ nói thêm về điều này sau.)
Còn một vài thay đổi nhỏ đáng lưu ý khác: Biến đổi Bản Đồ Nguyên Tố giờ sẽ diễn ra sau khi rồng đầu tiên bị hạ gục vì chỉ còn hai rồng; nếu không có rồng bị hạ trước phút 15:00, thì sẽ không có biến đổi Bản Đồ Nguyên Tố nào xảy ra. Bùa lợi Baron giờ vẫn tồn tại sau khi bị hạ gục, giúp bạn thoải mái tận dụng sức mạnh đó để đẩy nhanh trận đấu. Và Cái Chết Bất Ngờ diễn ra sớm hơn 5 phút (ở phút 25) để đảm bảo giảm thời lượng tối đa của trận đấu.
Tổng thể tất cả những thay đổi này sẽ cắt giảm đáng kể các vấn đề về nhịp độ mà Đấu Siêu Tốc đang gặp phải, đồng thời mở ra nhiều cơ hội hơn để thực sự có các giao tranh tướng liên tục.
Phải Chạy Thật Nhanh... Ra Đường
Một khía cạnh khác mà chúng tôi đã xem xét là giai đoạn đi đường. Cụ thể hơn là thời gian để di chuyển ra đường và đẩy đường. Về cơ bản, cấu trúc của Summoner’s Rift có nghĩa là việc hạ gục tướng không trực tiếp dẫn trận đấu đến hồi kết. Chúng gián tiếp thúc đẩy trận đấu vì cho phép bạn xây dựng lợi thế, tạo cơ hội đẩy trụ và thắng đường trong khi đối thủ nhìn màn hình xám và từ từ đi bộ trở lại.
Tuy nhiên đây là Đấu Siêu Tốc, và ai lại muốn chờ đợi mãi chứ? Chúng tôi muốn tạo thêm đà cho bạn trong những khoảng thời gian đó để đẩy trụ, cũng như giúp bạn trở lại đường nhanh hơn để tranh chấp khi bị đẩy trụ.
Để giúp đẩy đường trong khoảng thời gian này, chúng tôi đã tạo ra một cơ chế mới: Lính Cuồng Nộ. Mỗi khi bạn hạ gục một tướng địch, lính đồng minh gần đó sẽ trở nên cuồng nộ, nhận được lượng lớn tốc độ di chuyển, tốc độ đánh và sát thương lên lính cùng trụ địch, đồng thời chia sẻ vàng diệt lính với các tướng đồng minh gần đó. (Bạn không cần phải tranh kết liễu với chúng đâu!) Nếu bạn có được điểm hạ gục trong rừng, bạn sẽ nhận được một bùa lợi áp dụng Lính Cuồng Nộ lên nhóm lính tiếp theo mà bạn gặp.
Đấu Siêu Tốc cũng sẽ nhận được cơ chế Tinh Thể Sinh Trưởng mới mà chúng tôi sẽ thêm vào Summoner's Rift. Chúng tôi đã đề cập đến nó trong Tổng Quan Lối Chơi Mùa Một, nhưng đại ý là theo thời gian, các tinh thể sẽ mọc trên một trụ không bị tấn công, và khi đánh trúng, chúng sẽ bị phá hủy để gây thêm một lần sát thương. Hãy coi nó như là "Tàn Phá Hủy Diệt cho tất cả", trao cho tất cả người chơi khả năng thực sự đẩy hoặc thăng tiến trên đường khi nó đang ở thế bị đẩy tới. Nếu bạn là fan của Tàn Phá Hủy Diệt, đừng lo, nó sẽ không biến mất đâu. Chúng tôi chỉ thay đổi nó thành một truyền thống lâu đời... nội tại ba đòn đánh.
Điều này có nghĩa là thắng đường sẽ dễ dàng dẫn đến việc gây sát thương lên trụ địch hơn, từ đó thúc đẩy tiến trình trận đấu của bạn. Và điều đó có nghĩa là không còn những màn hình xám và quãng đường trở lại dài đằng đẵng nữa: Thời Gian Hồi Sinh được giảm đáng kể, và Vệ Quân giờ đây sẽ nhanh hơn và xa hơn trong Đấu Siêu Tốc, thậm chí còn hơn cả Vệ Quân mới trong các hàng chờ Summoner’s Rift khác.
Bên cạnh Lính Cuồng Nộ, bạn sẽ có thể lao ngay vào giao tranh khi bắt đầu mỗi trận đấu, khởi đầu ở cấp 3 với 1.400 vàng, giống như ARAM, và Kiếm, Khiên, Nhẫn Doran đã được thay thế bằng Tù Và, Băng Cầu, Kiếm và Búa Vệ Quân. Giống như chế độ Thường và Xếp Hạng trong Mùa Giải mới, lính xuất hiện lúc 0:30, nhưng trong Đấu Siêu Tốc, chúng tôi cũng thêm một lính xe vào mỗi đợt sau đợt thứ ba, đảm bảo rằng mọi đợt lính đều đáng để đẩy (đặc biệt là với Lính Cuồng Nộ!)
Mừng Bạn Vào Rừng
Không có gì bí mật khi Rừng là vị trí ít phổ biến nhất trong Đấu Siêu Tốc. Có hai vấn đề chính mà chúng tôi muốn giải quyết ngay bây giờ: Vòng rừng đầu tiên cũng có tác động nặng nề như trong chế độ Thường và Xếp Hạng, khiến việc đi rừng trở nên khắc nghiệt nhất đối với các tướng lệch meta, và chiến thuật tranh chấp các mục tiêu trung lập thậm chí còn căng thẳng hơn các hàng chờ khác mặc dù mục tiêu của Đấu Siêu Tốc là ít áp lực hơn.
Khi bắt đầu dự án này, chúng tôi đã đặt mục tiêu giải quyết vòng rừng đầu tiên bằng cách điều chỉnh quái rừng để chúng dễ xử lý hơn: gây ít sát thương hơn, nhận nhiều sát thương hơn từ linh thú của bạn, v.v., đảm bảo rằng việc dọn rừng sẽ dễ dàng hơn cho nhiều tướng hơn. Tuy nhiên, kể từ thời điểm đó chúng tôi đã rút lại hầu hết những thay đổi này. Hóa ra việc bắt đầu ở cấp 3 với 1.400 vàng đã là một sự cải thiện khổng lồ cho tốc độ dọn rừng và độ an toàn, mặc dù lứa quái rừng đầu tiên hiện cũng xuất hiện ở cấp 3.
Những thay đổi lớn duy nhất về việc dọn rừng sẽ là hầu hết các bãi quái rừng hồi sinh nhanh hơn 15 giây, và chỉ cần 15 thức ăn để nâng cấp linh thú đi rừng lần đầu, và 25 cho lần thứ hai. Mục đích của chúng tôi là làm cho các vòng rừng đầu dễ thở hơn nhiều đối với các tướng đi rừng lệch meta, và chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi để đảm bảo thực tế diễn ra đúng như vậy.
Một vấn đề nhức nhối khác mà chúng tôi nhắm đến giải quyết ở đây là các mục tiêu trung lập đã trở nên áp lực như thế nào. Đấu Siêu Tốc có số lượng mục tiêu trung lập gần như tương đương, nhưng bị gò ép vào một khoảng thời gian ngắn hơn nhiều, dẫn đến cảm giác như trò chơi đang dắt mũi bạn đi vòng quanh. Như đã lưu ý ở trên, chúng tôi sẽ giảm bớt các mục tiêu bằng cách loại bỏ Sâu Hư Không, Sứ Giả Khe Nứt và Atakhan, bạn sẽ chỉ phải lo lắng về Rồng và Baron, và bạn sẽ có nhiều thời gian để farm (hoặc, bạn biết đấy, đi gank, nếu đó là sở thích của bạn...) trong thời gian chờ đợi.
Chúng tôi sẽ tiếp tục theo dõi khu vực rừng trong thời gian tới, nhưng chúng tôi nghĩ rằng những thay đổi này, dù đơn giản, sẽ làm cho trải nghiệm đi rừng bớt căng thẳng hơn và dễ thích nghi hơn đáng kể, đặc biệt là đối với các lựa chọn lệch meta.
Kết Thúc
Đó là toàn bộ thông tin chúng tôi muốn chia sẻ về Đấu Siêu Tốc hiện tại, hãy nhớ vào chơi thử khi chúng tôi khởi động năm mới nhé. Chúng tôi rất mong đợi được thấy các bạn thử nghiệm những cập nhật này và những phản hồi từ các bạn.