CÁC BẠN ĐÃ SẴN SÀNG CHƯA, đã đến lúc các Tinh Võ Sư tiến vào đấu trường!
Chào mừng bạn đến với sự kiện mùa hè của Liên Minh Huyền Thoại: Tinh Võ Sư! Chúng tôi rất háo hức được giới thiệu đến các bạn những gì chúng tôi đã chuẩn bị. Sự kiện này sẽ đi kèm một chế độ chơi hoàn toàn mới, Võ Đài, một minigame trong client mới, Giải Đấu Tinh Võ và loạt trang phục Tinh Võ Sư mới sẽ được các võ sư khoác lên mình..
Nhân tiện, đừng quên thử nghiệm Naafiri, vị tướng mới nhất của chúng tôi, kẻ săn mồi đỉnh cao và đứng đấu chuỗi thức ăn tại Summoner's Rift.
Đây cũng sẽ là phiên bản bắt đầu Xếp Hạng Kỳ 2. Đừng quên tới đọc mục Đặt Lại Xếp Hạng Giữa Mùa ở bên dưới, chứa đầy đủ thông tin về thời gian bắt đầu và những thay đổi cho đấu xếp hạng trong kỳ này, ví dụ như bậc Lục Bảo mới.
Giờ là tới các nội dung cập nhật định kỳ thông thường. Tuần này chúng tôi sẽ tiếp tục thăng tiến tiềm năng sức mạnh cho đường trên, giảm bớt khả năng gank sớm của rừng và giảm bớt độ cơ động của đường dưới. Chúng tôi cũng sẽ có một số điều chỉnh nâng cấp chất lượng trải nghiệm cho Zyra, Xerath và Lissandra; tinh chỉnh các sát thủ và một loạt điều chỉnh cân bằng cho ARAM.
LMHT sẽ không phải nơi duy nhất để bạn tiến vào đấu trường! Hãy tới đọc thêm về sự kiện Tinh Võ Sư trong ĐTCL bao gồm chế độ chơi mới, Tinh Võ Đấu Trường, trong chi tiết cập nhật ĐTCL tại đây!
Naafiri - Chó Săn Khát Máu sẽ ra mắt vào lúc 3:00 ngày 21/07/2023 (giờ Việt Nam).
Samira Tuyệt Đại Sát Giới, Sett Giang Hồ Bá Vương, Lux Tinh Võ Pháp Sư, Pyke Phi Lôi Sát Thủ, Pyke Phi Lôi Sát Thủ - Hàng Hiệu, Naafiri Linh Khuyển Tinh Võ và Senna Vệ Binh Tinh Tú sẽ được mở bán vào lúc 3:00 ngày 21/07/2023 (giờ Việt Nam).
Phần Thưởng Mùa Giải 2023 - Kỳ 1 sẽ bắt đầu được phân phát trong bản cập nhật 13.14 và tất cả phần thưởng sẽ đến tay người chơi vào cuối bản cập nhật 13.15 vào ngày 14/08.
Đây là lần đặt lại xếp hạng giữa mùa đầu tiên! Do đây là quy trình khá mới nên chúng tôi muốn đảm bảo các bạn có thể nắm được thời gian cụ thể. Nếu bạn đang tạm ngừng leo hạng giống như tôi thì đây là thời điểm thích hợp để "chạy deadline" đấy.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Xin phép "nhắc nhẹ" đề phòng bạn quên nha, Kỳ 2 sẽ có một số thay đổi lớn đối với trải nghiệm leo hạng:
Bạn muốn tìm hiểu thêm về những thay đổi này ư? Hãy ghé đọc bài viết đầy đủ về Tương Lai Của Chế Độ Xếp Hạng tại đây!
Hạn chế đối với cặp duo trong Xếp Hạng Đơn/Đôi có điểm MMR từ Cao Thủ trở lên sẽ được tắt cho tới bản cập nhật 13.15. Lưu ý hạn chế đối với cặp duo dựa trên bậc xếp hạng được hiển thị vẫn sẽ kích hoạt, vậy nên người chơi đạt Cao Thủ trở lên sẽ không thể chơi duo.
Chế độ chơi mới đã tới rồi đây! Chế độ chơi 2V2V2V2 mới sẽ ra mắt trong bản cập nhật này và chúng tôi đang rất háo hức mong chờ các bạn vào thử nghiệm chúng! Trong chế độ chơi Võ Đài mới, 4 đội - mỗi đội gồm 2 người chơi - sẽ lần lượt đối đầu với nhau theo thể thức xoay tua. Sau mỗi vòng đấu, họ sẽ được cường hóa sức mạnh bằng những Nâng Cấp độc đáo cho tới khi chỉ còn sót lại duy nhất 1 đội. Các vòng đấu sẽ diễn ra trên 4 chiến trường khác nhau, với quy mô, cấu tạo địa hình và chủ đề đa dạng. Những vị tướng từ vũ trụ Tinh Võ Sư thi thoảng sẽ xuất hiện dưới vai trò khách mời trong các trận đấu. Đôi khi họ sẽ ra tay trợ giúp, đôi lúc lại chỉ "ngoảnh mặt làm ngơ".
Liệu bạn có đủ bản lĩnh để trở thành Đấu Sĩ #1 trên bảng xếp hạng? Được rồi, hãy sẵn sàng để kiểm tra dũng khí của bạn trong Võ Đài!
Nếu bạn vẫn chưa đọc, thì bài viết phân tích chi tiết về chế độ Võ Đài sẽ ở đây!
Giải Đấu Tinh Võ là một trải nghiệm nhập vai đối kháng, tạo combo, xoay quanh cơ chế xếp hạng phong cách trên client. Trong vai Samira, người chơi sẽ kiếm Danh Vọng bằng cách tham gia các trận đấu LMHT, qua đó cho phép họ đối đầu với những đối thủ mới và mở khóa các kỹ năng mới giúp Samira tiến xa hơn trong giải đấu. Mục tiêu của giải đấu chính là trở thành quán quân bằng cách hạ gục toàn bộ 10 đối thủ. Người chơi sẽ nhận được phần thưởng sau mỗi trận thắng và tham gia các thử thách mới sau khi mở khóa Cốt Truyện cũng như cấp độ khó Cao Thủ.
Hứng thú tìm hiểu thêm? Hãy tới đọc bài viết tại trang Hỗ Trợ Người Chơi của chúng tôi để tìm hiểu về cách tăng tiến trình phần thưởng và nhiều thứ khác nữa tại đây! (Lưu ý: Bài viết hỗ trợ người chơi sẽ ra mắt vào lúc 02:30 sáng ngày 21/07, giờ Việt Nam.)
Để thế giới nghe thấy tiếng hú của bọn ta và biết rằng cái chết đang chờ đợi. Săn mồi cùng Naafiri vào ngày 21/07/2023.
Q - Tăng sát thương, tăng hệ số sát thương lên lính.
Aatrox đang thể hiện không được tốt lắm kể từ hồi cuối năm ngoái. Không chỉ vì tỷ lệ thắng của hắn với đa số người chơi đang khá thấp, mà còn vì chúng ta đang thiếu trầm trọng một Chủ Lực ADC Darkin trong đấu trường chuyên nghiệp. Thật sự thì Aatrox đã bắt đầu hụt hơi kể từ khi chúng tôi lấy đi khả năng tự hồi máu của hắn. Chúng tôi muốn cung cấp sức mạnh cho những người chơi Aatrox theo cách khiến họ cảm thấy hào hứng hơn, thay vì chỉ đơn giản là hồi máu thật nhiều, vậy nên tỷ lệ SMCK và khả năng dọn lính sẽ được tăng cường để giữ hắn lên đồ theo hướng SMCK, đồng thời tăng khả năng gánh đội của hắn về cuối trận.
W - Tăng sức mạnh lá chắn, tăng sát thương cho mỗi quả cầu. E - Tăng sát thương phép.
Diana đã trở nên khá yếu kể từ sau khi chúng tôi điều chỉnh cô ta cùng lối lên đồ chống chịu của cô. Điều này ngày càng trở nên rõ ràng hơn trong các bản cập nhật vừa qua, và đã đến lúc cô ấy cần được trợ giúp. Bản cập nhật này chúng tôi sẽ tăng cường khả năng gánh đội của Diana để cô ta có thể dễ dàng giữ vững lợi thế và giành lấy chiến thắng cho đội của mình. Cụ thể là lối lên đồ sát thương cao sẽ được tăng cường, đồng thời tăng một chút khả năng đi rừng/đi đường giai đoạn đầu trận.
W - Giảm giáp và kháng phép cộng thêm.
Hecarim đang thể hiện rất tuyệt vời trong hàng chờ xếp hạng, nhưng mà thực sự thì cái gì quá cũng không tốt!. Hắn hiện tại có thể lên đồ theo hướng sát thương cao đồng thời trông cậy vào sức chống chịu có sẵn của mình. Kết hợp với việc Dạ Kiếm là trang bị thần thoại phổ biến nhất của hắn, và thế là chúng ta có một con ngựa đỡ đòn sát thủ siêu bóng ma bá đạo! Vì Hecarim nhìn chung rất mạnh và một trong những trang bị chủ chốt của hắn (Ngọn Giáo Shojin) sẽ được tăng sức mạnh trong bản cập nhật này, chúng tôi sẽ giảm khả năng chống chịu từ W để hắn sẽ phải cân nhắc nhiều hơn việc lên các trang bị chống chịu bổ sung.
E - Tăng hồi chiêu. R - Tăng năng lượng tiêu hao.
Jax đang là một tướng đường trên khá mạnh trong cả Xếp Hạng Đơn và đấu trường chuyên nghiệp trong thời gian gần đây. Với việc Shojin sắp được tăng sức mạnh, chúng tôi sẽ điều chỉnh hồi chiêu của E vì hiện tại nó kết hợp rất tốt với Ngọn Giáo Shojin, đồng thời giảm bớt tần suất mà Jax có thể sử dụng kỹ năng rất quan trọng này. Chúng tôi cũng sẽ hoàn tác một thay đổi ngoài dự tính về năng lượng tiêu hao của Jax trong một cập nhật hồi đầu năm.
Q - Giảm sát thương cơ bản, tăng sát thương lên quái. E - Giảm năng lượng hồi phục.
Karthus đường dưới đang là một thế lực rất đáng gờm với khả năng nhanh chóng áp đảo những trận đấu mà hắn không bị khắc chế, chưa kể đến việc là hắn đang được chọn khá nhiều. Những thay đổi này sẽ tập trung vào việc bảo toàn sức mạnh trong rừng của hắn, đồng thời hạn chế bớt sức mạnh của hắn khi đi đường, ví dụ như sát thương lên lính/tướng và khả năng hồi năng lượng đầu trận, vì Karthus sẽ có Bùa Xanh và trang bị đi rừng giúp hồi năng lượng.
Tăng máu cơ bản và giáp cơ bản. E - Giảm sát thương cơ bản, tăng hồi chiêu.
Kindred đang là một vị tướng đi rừng hàng đầu ở những trận đấu trình độ cao trong vài phiên bản gần đây. Thay đổi giảm sức mạnh ở cập nhật trước dù đã giảm sức mạnh tổng thể của Kindred, nhưng vẫn chưa gây được tác động ở bậc MMR cao như chúng tôi mong đợi. Trong cập nhật lần này, chúng tôi sẽ giảm sức mạnh cả sát thương cơ bản và hồi chiêu của Q, dự tính sẽ ảnh hưởng nhiều nhất đến những người chơi Kindred trình độ cao vì họ thường sử dụng Q thường xuyên hơn.
Lối lên đồ phổ biến và thành công nhất của Kindred hiện tại đang khá trâu với những trang bị như Tam Hợp Kiếm, Rìu Đen, Đao Tím và thậm chí là Móng Vuốt Sterak. Tam Hợp Kiếm là một lựa chọn khá hợp lý trong hướng lên đồ này, nhưng chúng tôi sẽ bàn luận thêm về việc liệu có nên hạn chế bớt khả năng chống chịu của Kindred trong tương lai hay không.
Nội Tại - Bổ sung thay đổi cải thiện chất lượng. Chiêu Q giờ sẽ làm chậm mọi kẻ địch trúng đòn. R - Tăng lượng hồi máu, tăng sát thương và hiệu ứng làm chậm.
Mục tiêu của chúng tôi với những thay đổi này đó là giúp cho trải nghiệm của những người chơi Lissandra trở nên mượt mà hơn. Chiêu Q là một kỹ năng mà đa số người chơi không nhận ra rằng nó chỉ làm chậm mục tiêu đầu tiên, vậy nên chúng tôi sẽ thay đổi để khớp nó với kỳ vọng của người chơi về kỹ năng này. Việc này có thể sẽ gây tác động khá lớn vì lượng làm chậm của kỹ năng được thiết kế để chỉ áp dụng lên mục tiêu đầu tiên, chúng tôi sẽ theo dõi thêm thay đổi này và sẽ điều chỉnh nó trong tương lai nếu cần.
Một mục tiêu khác đó là chúng tôi muốn Quái Vật Đóng Băng của Lissandra sẽ tương tác tốt hơn với hành động của kẻ địch và giảm bớt cảm giác như là bị lãng phí sát thương và mạng hạ gục. Tương tác của chúng với Vùng Sương Mù và việc dừng lại ngay trước khi phát nổ khiến kỹ năng này gây ra sự ức chế khá nhiều. Chúng tôi cũng sẽ tăng lượng hồi máu của chiêu R để đảm bảo việc sử dụng nó lên chính bản thân sẽ không đem lại cảm giác tồi tệ về cuối trận, và giúp Lissandra trở thành một thây ma băng giá thực sự. Cuối cùng, chúng tôi muốn đảm bảo rằng hiệu ứng của chiêu R sẽ tác động thật chính xác lên những kẻ địch ngốc nghếch dám bước vào lăng mộ của cô.
Nội Tại - Giảm sát thương thiêu đốt. E - Giảm tốc độ di chuyển cộng thêm.
Milio đang khá cân bằng với đa số người chơi và hơi nhỉnh hơn những vị tướng cùng vai trò một chút. Việc này đi kèm với rủi ro cậu ta sẽ có thể xuất hiện áp đảo trong đấu trường chuyên nghiệp trong tương lai gần. Trong cập nhật lần này, chúng tôi sẽ tập trung vào những yếu tố có tiềm năng phối hợp mạnh mẽ trong kỹ năng của cậu ta với những đồng đội trình độ cao. Chúng tôi vẫn sẽ bảo toàn những yếu tố đặc trưng như thanh tẩy diện rộng và tăng tầm đánh.
W - Giảm sát thương cơ bản khi Trồi Lên. E - Giảm sát thương.
Rek'Sai đã được tăng sức mạnh rất nhiều từ cập nhật ở vài phiên bản trước, và dù đã bị giảm sức mạnh ở phiên bản mới đây, tác động gây ra là chưa đủ. Chúng tôi sẽ tập trung vào khả năng đi gank sớm cực mạnh của cô ta, vì cô ta đã có sẵn khả năng tìm kiếm mục tiêu tuyệt vời. Tuy vậym điều này không nên đi kèm với khả năng hạ gục mục tiêu một cách dễ dàng.
Giảm giáp cơ bản. Nội Tại - Giảm lượng Giáp và Kháng Phép đánh cắp.
Mục tiêu của chúng tôi trong bản cập nhật gần nhất đó là tăng sức mạnh của Rell đi rừng và giảm sức mạnh của cô ở vai trò hỗ trợ. Mặc dù cả hai mục tiêu đều đã đạt được, nhưng việc giảm sức mạnh của Rell hỗ trợ là chưa đủ. Vì rất nhiều giải đấu chuyên nghiệp sẽ sử dụng 13.14 làm phiên bản cho vòng đấu playoff, chúng tôi muốn tinh chỉnh ngưỡng sức mạnh của cô trong đấu trường chuyên nghiệp trước khi có thể thu thập dữ liệu trước thềm CKTG. Mục tiêu của chúng tôi trong phiên bản này sẽ là đưa Rell trở thành một lựa chọn mạnh mẽ nhưng không quá áp đảo.
Chúng tôi sẽ giảm giáp cơ bản của Rell để chỉ số chống chịu của cô ta sẽ ở ngưỡng dưới trung bình đối với một tướng hỗ trợ vì cả nội tại và W của cô đều cho thêm chỉ số này. Đồng thời, đặc biệt quan trọng là Rell đem lại cảm giác như một con ngựa thần tốc, và mỗi kỹ năng tung ra đều sẽ gây một lượng sát thương đáng kể. Chỉ số sát thương của từng kỹ năng của cô đã khá thấp rồi, vậy nên chúng tôi sẽ tập trung vào một yếu tố khác ít được nhận ra hơn, đó là nội tại.
Giảm hồi máu cơ bản. Q - Giảm tỷ lệ chuyển đổi sát thương chí mạng
Rengar yêu thích việc săn tìm những kẻ yếu máu và sau đó thu thập răng nanh của chúng vào dây chuyền của mình. Chúng tôi rất vui khi thấy hắn lên các trang bị sát thương, có tình yêu đặc biệt với tỷ lệ chí mạng và được chơi theo hướng sát thủ. Tuy nhiên, hắn đang quá áp đảo trong các hàng chờ trình độ cao. Tốc độ dồn sát thương của hắn là quá nhanh, gần như không có phương án phản kháng vì vậy Q sẽ bị giảm sức mạnh. Ngoài ra, hắn đang thành công hơn ở đường trên khi so với đường rừng, đó là lý do mà lượng hồi máu cơ bản sẽ bị giảm bớt.
Q - Tăng tỉ lệ SMCK, tăng sát thương đâm lén. Sửa Lỗi
Lối lên đồ sát thủ thuần SMCK của Shaco đang gặp khó khăn trong việc kết liễu kẻ thù sau những điều chỉnh cho Dạ Kiếm và Vô Cực Kiếm ở vài phiên bản trước. Chúng tôi sẽ hoàn trả một chút sức mạnh bị mất của hắn để đảm bảo lối lên đồ sát thủ thuần SMCK có chỗ đứng vững chắc.
Q - Tăng tỉ lệ SMCK, thêm tăng tốc độ đánh, giảm hồi chiêu. E - Giờ sẽ tăng tiến sức mạnh theo cả SMCK cộng thêm.
Lối lên đồ cho Shyvana đang lệch hoàn toàn về hướng SMPT trong thời gian gần đây, và lối lên đồ SMCK đang bị bỏ rơi. Nàng rồng đã từng dựa vào một vài trang bị và các yếu tố hệ thống khác trong trò chơi để trở nên mạnh mẽ, nhưng với việc chúng bị điều chỉnh thì sức mạnh của cô cũng bị ảnh hưởng nhiều. Mục tiêu của chúng tôi với những thay đổi này đó là cho Shyvana thêm lý do để lên đồ và tập trung nhiều hơn vào SMCK. Chúng tôi cũng sẽ cho cô thêm tốc độ đánh để giảm bớt sự phụ thuộc vào trang bị.
Nội Tại - Tỉ lệ SMPT tăng. Q - Thay đổi chất lượng trải nghiệm chơi. W - Tăng lượng hồi máu.
Volibear được tăng sức mạnh! Lối lên đồ SMPT cho Volibear đang khá phổ biến nhưng không được mạnh lắm, và vị tướng này cũng đang khá lép vế ở khu vực đường trên. Vậy nên chúng tôi sẽ cho ngài một vài thay đổi tăng sức mạnh để giúp cả hai lối lên đồ mạnh hơn về cuối trận và khiến kẻ thù phải dè chừng hơn.
Tăng năng lượng cơ bản. Nội Tại - Tăng thời gian hồi chiêu, giờ giảm hồi chiêu sau khi tiêu diệt một đơn vị và kích hoạt với trụ. R - tăng số lần thi triển, giảm sát thương, giờ gây thêm sát thương cho mỗi tia ma thuật liên tiếp đánh trúng tướng.
Mặc dù thành công ở vai trò hỗ trợ, Xerath là một vị tướng khá tệ và bị ghẻ lạnh ở đường giữa. Xerath hỗ trợ thì cũng ổn thôi, nhưng chúng tôi muốn đưa Xerath đường giữa trở thành một lựa chọn xuất hiện thường xuyên và hiệu quả hơn. Những thay đổi này sẽ cho hắn thêm năng lượng, đặc biệt là ở đường giữa, giúp tăng khả năng trao đổi và dọn lính. Chúng tôi cũng sẽ thưởng thêm cho những người chơi Xerath nếu họ bắn R trúng nhiều lần liên tục, tăng sát thương và điều chỉnh các chỉ số một chút. Dù năng lượng tiêu hao cơ bản gia tăng sẽ ảnh hưởng đến Xerath hỗ trợ (cũng khá hợp lý vì hắn đang hơi mạnh ở vai trò này), nội tại kích hoạt lên các công trình sẽ luôn hữu dụng dù hắn ở vai trò nào.
Một số cập nhật chất lượng trải nghiệm đối với kỹ năng của Zyra.
Zyra vẫn được yêu mến rất nhiều bởi những fan hâm mộ cuồng nhiệt dù cho màn trình diễn của cô không thực sự ấn tượng, nên chúng tôi tin rằng người chơi yêu mến cô nàng vì bản chất và tính cách của chính nhân vật này. Với những thay đổi này, chúng tôi sẽ tinh chỉnh để trải nghiệm chơi của cô mượt mà và dễ chịu hơn, đồng thời hạn chế bớt những tình huống ức chế không cần thiết. Chúng sẽ giúp các kỹ năng của cô tương tác tốt hơn và hoạt động đúng như những gì mà người chơi kỳ vọng.
Chúng tôi cũng sẽ hỗ trợ một chút cho lối chơi Zyra đi rừng. Dù không kỳ vọng đây sẽ trở thành vai trò chính hoặc thậm chí là phụ của cô, nhưng chúng tôi muốn đảm bảo rằng người chơi ít nhất sẽ có tùy chọn sử dụng Zyra trong vai trò này nếu họ thực sự muốn. Đồng thời, chúng tôi cũng muốn duy trì sự cân bằng với những vị tướng sát thương diện rộng tầm xa, những người chủ đích hạ gục những đơn vị này bằng đòn đánh thường.
Một số trang bị sát lực đang khá yếu. Trong cập nhật lần này, chúng tôi muốn đảm bảo rằng những vị tướng sát thủ SMCK chủ đạo sẽ có những trang bị huyền thoại riêng cho từng mục tiêu khác nhau.
Chúng tôi sẽ điều chỉnh Nguyên Tố Luân thành một trang bị sát lực cực hấp dẫn, giúp các sát thủ có thể đẩy trận đấu đến hồi kết với tiềm năng "một mình gánh đội" mạnh mẽ. Chúng tôi tin rằng việc có thể sử dụng chiêu cuối 2 lần trong mỗi lần giao tranh sẽ là điểm hấp dẫn tuyệt vời cho một sát thủ muốn một mình gánh đội. Vì việc này nghe khá kinh hoàng với những người chơi xạ thủ, chúng tôi sẽ thử nghiệm và theo dõi thêm để xem lối lên đồ sát thủ thuần sát lực về cuối trận liệu có ổn hay không. Đầu kỳ là một thời điểm tốt để thử nghiệm, và chúng tôi sẽ theo dõi rất sát sao thay đổi này.
Cung Phong Linh đã tỏ ra quá mạnh mẽ trong giữa mùa giải và trở nên cân bằng trong tay của đa số người chơi. Nhưng vì là một trang bị kích hoạt, nó thậm chí còn mạnh mẽ hơn ở những bậc trình độ cao khi mà các xạ thủ có kỹ năng rất cao. Chúng tôi nghĩ rằng việc giảm bớt tác động của phần kích hoạt sẽ rút ngắn khoảng cách này một chút. Vô Cực Kiếm cũng sẽ được tăng nhẹ sức mạnh trong cập nhật này, vậy nên những tướng như Jinx và Caitlyn có thể lựa chọn một trang bị Thần Thoại khác, trong khi những vị tướng phụ thuộc nhiều như Nilah thì đang quá mạnh và việc giảm sức mạnh là cũng hợp lý.
Vô Cực Kiếm đã trở thành một trang bị đỉnh cao cho các xạ thủ kể từ giữa mùa, nhưng vẫn chưa thực sự có một sức hấp dẫn như chúng tôi kỳ vọng. Vô Cực Kiếm nên thực sự trở thành một trang bị chí mạng DPS mạnh nhất về cuối trận, và dù hiện tại nó cũng gần đạt đến nhưng đa số người chơi không mấy háo hức với hiệu quả của trang bị cổ xưa này. Thực tế thì thay đổi này khá nhỏ thôi. Nó gần như không thay đổi nếu là trang bị thứ hai và tăng khoảng 3-4% cho sát thương đòn đánh nếu đầy đủ đồ đạc. Điều quan trọng là khiến cho những đòn chí mạng trở nên nổi bật hơn, điều này cũng hợp lý mà.
Sau khi được làm lại, Móng Vuốt Ám Muội đang khá yếu so với các trang bị sát thương chủ lực cao cấp khác thuộc thể loại sát lực dành cho sát thủ. Chúng tôi sẽ tăng chỉ số sát lực của trang bị này để cân bằng hơn với những lựa chọn sát lực khác.
Khiên Băng Randuin đang không được ưa chuộng lắm do đa số người chơi sẽ lựa chọn Giáp Gai hoặc Giáp Lửa để tăng Máu và Giáp. Vì các chỉ số của nó đã khá mạnh rồi, chúng tôi sẽ tăng cường thêm cho đặc tính độc nhất của nó để phù hợp hơn với giá tiền phải bỏ ra.
Ngọn Giáo Shojin nên là một trang bị cột mốc cho các đấu sĩ nhưng hiện tại không có nhiều vị tướng sử dụng nó. Trang bị này đã hoàn thành tốt một vai trò rất đặc trưng, nhưng những tướng khác muốn tận dụng trang bị này đang gặp phải rào cản lớn về mặt giá thành. Chúng tôi sẽ giảm giá và tăng lượng Máu cộng thêm để đưa trang bị này trở thành một lựa chọn hấp dẫn hơn với những vị tướng tiềm năng khác như Jax hay Hecarim.
Giáp Tâm Linh cũng giống với Khiên Băng, đang là một lựa chọn kháng phép rất yếu so với các trang bị khác. Dù nội tại độc nhất của nó được tận dụng rất tốt bởi một vài tướng nhất định, chúng tôi sẽ tăng chỉ số cơ bản để giúp trang bị này được sử dụng rộng rãi hơn.
Sát thương lên lính của Dao Điện Statikk đã được tinh chỉnh để gần tiêu diệt được lính đánh xa nhưng thiếu một chút trừ khi bạn đang ở cấp độ khá cao trong trận đấu. Thật không may, mục tiêu cụ thể này hoàn toàn có thể bị khỏa lấp một cách dễ dàng bằng Máy Dọn Lính. Ngoài ra, trang bị này có thể kéo dài trận đấu với lượng sát thương lên lính của mình và bạn sẽ cần đến bùa Baron để vượt qua được. Ngoài những vấn đề trên thì trang bị này đang khá cân bằng, vậy nên giảm khả năng dọn lính sẽ đi kèm với tăng chỉ số cơ bản.
Với mục tiêu giúp các đấu sĩ có thể đóng góp nhiều hơn ở giai đoạn sau của trận đấu, chúng tôi sẽ cho Sterak thêm chỉ số Máu, đồng thời giảm giá thành. Sterak sẽ là một lựa chọn mạnh mẽ cho những đấu sĩ cần lao vào giao tranh 5v5 mà muốn có một sự bảo hộ để có thể sống sót trong thời gian cần thiết.
Tam Hợp Kiếm được tăng sức mạnh rất nhiều ở giữa mùa và cuối cùng đã có chỗ đứng trong túi đồ của một vài đấu sĩ. Một số xạ thủ cũng tìm thấy sự hữu dụng trong hàng loạt chỉ số cộng thêm từ Tam Hợp Kiếm. Bất kỳ vị tướng nào có hồi chiêu ngắn và có thể đánh thường dễ dàng sẽ tận dụng tốt Kiếm Phép, đồng thời nội tại cộng dồn %SMCK từ Đánh Gấp Ba cũng sẽ rất mạnh nếu có thể duy trì tấn công liên tục. Chúng tôi rất hài lòng với những vị tướng đang dùng nó hiện tại và chúng đều rất hợp lý. Tuy nhiên, chúng tôi muốn đảm bảo rằng lần cân bằng trang bị này cho các xạ thủ vẫn sẽ cho phép các đấu sĩ gây thật nhiều sát thương.
Thay đổi của Tam Hợp Kiếm lần này sẽ khá nhỏ, nhưng sẽ tăng ưu thế cho những đấu sĩ khó có thể bám sát mục tiêu trong thời gian dài. Thay đổi cho Đánh Gấp Ba sẽ là tăng sức mạnh trong 11 đòn đánh đầu tiên, và sẽ chỉ yếu hơn với những tướng có thể tấn công nhiều hơn số đó (các xạ thủ). Ngoài ra, số 3 sẽ xuất hiện nhiều hơn nữa, điều này là cực kỳ quan trọng.
Tốc Hành đang dần trở thành một Phép Bổ Trợ cực kỳ mạnh và đang nhanh chóng thống trị đường dưới. Chúng tôi thấy vui khi người chơi tìm ra một công cụ mạnh mẽ mới, nhưng Tốc Hành đang hơi áp đảo quá vào thời điểm hiện tại. Nó có vẻ mạnh hơn ở đường dưới khi so với đường trên, rừng và đường giữa, nhưng thường vượt mặt các tùy chọn khác ở tất cả các vai trò. Chúng tôi sẽ giảm sức mạnh của Tốc Hành trong tình huống hoàn hảo nhất vì nó đang khiến đội chiếm lợi thế lăn cầu tuyết quá mạnh, và chúng tôi không muốn điều này xảy ra. Thời gian hiệu lực kéo dài giúp ích quá nhiều cho những vị tướng đánh xa, những người thường sống sót lâu hơn trong giao tranh và được hưởng lợi từ nó, trong khi thời gian tác dụng cơ bản tăng sẽ giúp duy trì sức mạnh trên những tướng cận chiến.
Trong cập nhật lần này, chúng tôi sẽ điều chỉnh khả năng gank sớm của tướng đi rừng. Việc tướng đi rừng hiện diện và đe dọa tướng đi đường là rất quan trọng để khiến họ phải cẩn trọng hơn trong giai đoạn đi đường. Tuy nhiên, cán cân đang nghiêng quá nhiều về phía tướng đi rừng. Tướng đi rừng không chỉ có lợi thế về Sương Mù và chỉ số, lượt gank đầu tiên của họ còn thường đi kèm với hai bùa lợi: làm chậm, tăng sát thương và tung chiêu nhiều hơn khiến việc gank sớm đang có hiệu quả vượt mức so với những gì mà chúng tôi muốn. Việc này cần phải bị hạn chế bớt. Bù đắp về cuối trận cho Bùa Xanh sẽ khiến nó tiếp tục là một mục tiêu giá trị khi trận đấu kéo dài, vì có vẻ như chỉ có Bùa Đỏ là đang thực sự quan trọng ở thời điểm cuối trận.
Bổ sung một chút về đường trên, chúng tôi không có giải pháp ngay lập tức để trực tiếp cải thiện trải nghiệm tại đường này, nhưng chúng tôi đang tìm cách dần dần cải thiện nó. Hạn chế bớt hiệu quả của việc gank sớm đầu trận, vì nhiều tướng đi rừng thường nhắm vào đường trên ở lượt gank đầu tiên, cũng là một trong nhiều yếu tố giúp cải thiện tốt hơn trải nghiệm đường trên.
Phiên bản này chúng tôi sẽ chỉ tập trung vào điều chỉnh những vị tướng đang áp đảo hoặc yếu thế rõ ràng. Chúng tôi cũng sẽ giảm bớt hệ số điều chỉnh cho một số Tướng dù không cần thiết tăng hoặc giảm sức mạnh, nhưng vẫn có thể được giảm hệ số. Ashe sẽ được trả lại một phần sát thương để trợ giúp lối lên đồ SMCK, ngoài ra chúng tôi cũng sẽ tăng sức mạnh cho Vi và Quinn nhưng vẫn tránh hai tướng này gây quá nhiều sát thương và giảm quá nhiều sát thương.
Clash Cúp Hư Không sẽ khởi tranh cuối tuần này! Nghe nói bạn sẽ gọi được Baron về đội mình nếu có thể dàn trận 9 tướng hư không. (Lưu ý: Đây chỉ là đùa. Baron sẽ không tham gia vào đội nào cả đâu.)
Xin lưu ý, chúng tôi sẽ có một vài thay đổi với Clash trong kỳ mới như sau:
Hãy nhớ tìm hiểu tất cả chi tiết về những thay đổi cho Clash và lịch trình sắp tới trong năm tại đây!
Với sự ra mắt của Võ Đài, chúng tôi muốn đảm bảo rằng các đối tác biết về chính sách API nhà phát triển của chúng tôi cho hệ thống Nâng Cấp mới. Các bên thứ ba sẽ không được phép chia sẻ những điều sau đây:
Chúng tôi muốn đi sâu một chút vào triết lý đằng sau cách tiếp cận này với Võ Đài. Võ Đài được hiểu là một chế độ chơi khuyến khích người chơi thử nghiệm và thử những điều mới. Chúng tôi tin rằng nó sẽ ở mức mạnh nhất sau khi được thử nghiệm, chúng tôi có thể thấy những thay đổi cho meta đáng kể khi chế độ phát triển. Chúng tôi muốn tránh kịch bản trong đó dữ liệu chỉ ra một lựa chọn “tối ưu” hiện tại, vì số lượng tuyệt đối các cách kết hợp tiềm năng giữa tướng, trang bị và Nâng Cấp nhằm buộc người chơi phải tự suy nghĩ thay vì tuân theo một kịch bản cụ thể.
Chúng tôi biết điều này rất khác so với cách LMHT tiếp cận việc chia sẻ dữ liệu trong quá khứ, đặc biệt là xung quanh Summoner's Rift. Mục tiêu của chúng tôi là biến Võ Đài thành một nơi người chơi có thể xây dựng và điều chỉnh meta một cách tự nhiên hơn thay vì tập trung vào dữ liệu thô của tỷ lệ thắng. Dữ liệu thô của tỉ lệ thắng có thể gây hiểu lầm và có thể gây ra một meta trì trệ theo chiều hướng xấu, khiến trò chơi trở nên kém thú vị hơn. Chúng tôi vẫn sẽ chia sẻ một lượng dữ liệu lành mạnh để cho phép người chơi đưa ra quyết định dựa trên tỷ lệ chọn, đề xuất chủ quan dựa trên nhận thức của người chơi cụ thể hoặc đọc về trạng thái trò chơi.
Chúng tôi rất nóng lòng được thấy những sự kết hợp mà người chơi nghĩ ra cho Võ Đài, chúng tôi cũng sẽ theo dõi sát sao meta phát triển như thế nào sau khi chế độ này ra mắt. Chúng tôi sẽ tiếp tục khám phá các tùy chọn về cách cải thiện thông tin trong trò chơi nhằm giúp người chơi đưa ra quyết định về lộ trình ưa thích của họ dựa trên các tùy chọn có sẵn có.
Những trang phục sau đây sẽ được ra mắt trong bản cập nhật này:
Những đa sắc sau đây sẽ ra mắt trong bản cập nhật này: