嗨,大家好!我是首席動機系統設計師Evan Humphreys(ID:Riot Revenancer)。在今天公開的開發日誌影片中,我告訴大家今年我們將會更新《英雄聯盟》的英雄專精系統,這篇文章將有進一步說明。
英雄是《英雄聯盟》的核心,大家都有自己最愛玩的英雄,而英雄專精系統則負責將這份熱情反映在遊戲中。這也是許多玩家展現自己技巧進步的一種方式,對不玩積分對戰的玩家來說更是如此,
現在的英雄專精系統有些許改善空間,有助於讓此系統為玩家帶來深刻滿足感,且可以在遊戲中長久存在。專精等級有上限,所以很多玩家早就把喜歡的英雄都練滿了(是的,大家發文敲碗等級8我們都看在眼裡),而專精分數酷歸酷,卻少了點等級超高會有的衝擊性。另外英雄與遊戲本體也常常在平衡,但專精系統卻維持不變——你沒辦法展現自己在哪個meta期間有多厲害(像是在坦克輔助meta用附魔師大殺四方)。
所以我們知道有些地方需要改變,也知道要重新設計大家那麼愛的系統,背後就必須要有設計的方針:
設計理念還真多……該來談談我們到底改了什麼了。
首先最重要的改動就是我們要移除專精等級的上限,也就是說,現在大家可以永遠升級升不停了。我們喜歡現在的升級系統能同時帶給大家經驗與成就感,所以我們要維持這份動力但進行一些微調。現在升級不只需要一定的專精分數,還有替代現在S評等代幣機制的「專精星記」。
專精星記是來代表英雄特定的成就,首先,玩家需要在每個季賽展現實力並用對應英雄拿到高分才能獲得星記(基本上就跟現在的形式一樣),但我們希望往後能將此機制延伸到獎勵各式各樣的英雄專屬成就。
運作方式:
專精等級 |
所需星記 |
1-4 |
無 |
5-9 |
每個等級1個 |
10+ |
每個等級2個 |
專精分數多到滿出來的玩家也不用擔心,我們不會重置進度,等到新系統上線後,我們會進行一次大統整,玩家會根據額外的分數獲得額外星記,用來代表玩家為英雄付出的心血。
新的等級就代表新的徽章與表情!而且既然都要加新的了,我們就趁這個機會翻新了一些原有較舊的專精徽章。新的徽章的靈感來源是巨石峰,我們認為爬巨石峰的辛勞就跟追求專精的旅程一樣,所以想要將這點反映在新的設計當中。除了1-7等的新徽章外,我們還新增了8-10的徽章,超過10等則有會不斷成長的徽章來代表你的成就。
我剛才提到了「每個季賽會重置一次的獎勵進度」,大家可能在想這是什麼意思。我們開始重置專精系統時,知道自己想要稍微改變大家對於「進度」的想法。首先,沒有上限的系統感覺太農,所以我們想要創造一個能慶祝短時間成就的系統,讓玩家能夠在特定的賽季或季賽證明自己對一名英雄的專精。
再來,我們想要改變發放專精獎勵的方式。在現在的系統中,透過S評等獲得海克斯科技寶箱既隨機又難以預估。我們也將這些獎勵納入了每個季賽進度,這就代表我們可以讓獲得寶箱更加容易,同時提高能獲得寶箱數量的上限。
運作方式:
賽季里程碑 |
所需評等 |
獎勵 |
1 |
B評等x1、D-以上的評等x4 |
專精星記x1 |
2 |
A評等x1、D-以上的評等x4 |
專精星記x1 |
3 |
S評等x1、D-以上的評等x4 |
專精星記x2 (每個季賽最多可獲得25個*) |
4 |
S評等x1、D-以上的評等x4 |
專精星記x2 |
5+(無上限) |
S評等x3、D-以上的評等x7 |
專精星記x1 |
*我們的目標是提高玩家每年可獲得的寶箱平均數量,同時避免鼓勵那些企圖以非常規玩法濫用系統的玩家。
除了英雄的個別獎勵進度,我們也想獎勵喜歡多方嘗試,展現對許多不同英雄專精的玩家,所以我們每個季賽還為每名玩家打造了所謂的「專精組別」。
每個組別會有一系列的英雄,包含了你最愛的、我們認為你會喜歡的,還有一些我們指定的英雄。完成組別內英雄獎勵進度的里程碑會提升該組別的獎勵進度,完成組別內英雄一定數量的里程碑就能獲得額外獎勵,包括內容超讚的全新專精寶箱。
我們知道專精系統是很多人的寶貝,也不想搞砸這次更新,所以讓我們知道你對於這些調整的看法,等到夏天快開始的時候,我們會再回來帶給大家更多新情報!