《英雄聯盟》26.17版本更新公告

競技場、橋梁、召喚峽谷……無論新舊,全面迎來改變。

在26.17版本,我們稍微緩解了上路的壓力,削弱了納瑟斯和汎,並延續上個版本的調整,進一步調整了幾名英雄和部分道具。我們加強了多位近戰物攻輸出英雄,如伊瑞莉雅、姬亞娜、犽宿和犽凝,他們已經有一段時間都只能靠前期滾雪球取勝,缺乏可靠的後期成長空間。齊勒斯在中路的表現依然過於強勢,夜曲和葛雷夫在野區也是如此。最後,「突破天際」上次的削弱幅度未達預期,而我們也希望讓「狂暴利刃」重新成為部分出裝的選擇。

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跑錯棚了?《聯盟戰棋》版本更新公告請見此處

Austin “Riot wroadie” Wright
Erika “Riot Cashmiir” Haas
Steven “Riot sternest” Earnest

版本概要

「心音高亢 瑟菈紛」、「海洋之歌 索拉卡」和「海洋之歌 吉茵珂絲」將於2026年8月26日登場。

英雄

翱銳龍獸

上個版本的法師調整讓翱銳龍獸吃了不少虧,因此我們將賦予他強化,幫助他重振旗鼓。具體來說,我們要縮短他的W冷卻時間,讓他能更自由地使用這項技能,而不必只在有機會重置時才施放。這項調整應該也能讓玩家更明確地感受到,通常W會是比E更值得優先點滿的第二個技能。


星光吐息(Q)

  • 每秒消耗魔力:35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50

星界翱翔(W)

  • 冷卻時間:22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16秒 ⇒ 22 / 20 / 18 / 16 / 14秒

科加斯

由於刀鋒之雹和海克斯科技火箭腰帶被削弱,科加斯在對戰前期的表現失去了亮點,所以我們要補強他的前期普攻傷害。


恐懼尖刺(E)

  • 基礎傷害(3次普攻):20 / 40 / 60 / 80 / 100(+30%魔攻)(+2.5% - 3.9%(每層饗宴+.5%)目標最大生命)⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110(+30%魔攻)(+2.5% - 3.9%(每層饗宴+.5%)目標最大生命)

葛雷夫

葛雷夫在過去幾個版本獲得了不少間接強化,現在的表現相當強勢。我們希望稍微削弱他用高物攻裝備在對戰中滾雪球的能力。


人在江湖(Q)

  • 初始傷害:50 / 75 / 100 / 125 / 150(+65%額外物攻)⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150(+55%額外物攻)
  • 收回造成傷害:80 / 125 / 170 / 215 / 260(+55 / 70 / 85 / 100 / 115%額外物攻)⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260(+45 / 60 / 75 / 90 / 105%額外物攻)

伊瑞莉雅

伊瑞莉雅是《英雄聯盟》中最仰賴滾雪球的高風險戰場前鋒之一,但我們認為即使她取得領先,目前也很難成長為真正具有威脅性的主力輸出。


利刃衝擊(Q)

  • 傷害:5 / 25 / 45 / 65 / 85(+70%物攻)⇒ 5 / 25 / 45 / 65 / 85(+80%物攻)

此外,我們也會提升她部分魔攻係數,來支持那些有趣的隨機單中和競技場出裝。我們並不認為這會讓魔攻伊瑞莉雅在召喚峽谷突然大放異彩。


不屈祕舞(W)

  • 傷害減免魔攻係數:每100魔攻提升7%(魔法傷害減半)(在競技場中魔法傷害降至75%)⇒ 每100魔攻提升8%(魔法傷害減半)(在競技場中魔法傷害降至75%)

護劍化形(R)

  • 魔攻係數:70% ⇒ 100%(競技場中原本就已是100%,這項調整只是為了統一數值)

勒布朗

先前版本的「史提克彈簧刀」曾促使我們下修她的攻速係數,而如今它已經不在遊戲中,我們會將其調整至更接近一般英雄的基準值。同時,既然還有一些強化空間,我們將提升她的魔攻係數,確保她依然以魔攻刺客出裝為主要選擇。


基礎能力值

  • 攻速係數:0.4 ⇒ 0.625
  • 攻速成長:2.35% ⇒ 1.5%

移行瞬影(W)

  • 傷害:75 / 115 / 155 / 195 / 235(+80%魔攻)⇒ 75 / 115 / 155 / 195 / 235(+90%魔攻)

模仿(RW)移行瞬影

  • 傷害:150 / 315 / 480(+80%魔攻)⇒ 150 / 315 / 480(+90%魔攻)

納瑟斯

上路納瑟斯已經從他堆層機制的改動中獲益不少。很高興看到我們最愛的狗狗大快朵頤,但我們也希望他的力量能保持在合理範圍內,因此我們要削弱納瑟斯在上路的一些特定強項,例如持續從士兵身上吸取生命。


食魂者(被動)

  • 普攻吸血:12 / 18 / 24% ⇒ 10 / 15 / 20%

夜曲

夜曲在各個技術水準的對戰中都有相當強勢的表現。我們很樂見夜曲解鎖大絕後能創造各種機會,但也希望他在發揮大絕的強大威力時,需要承擔更多風險。


基礎能力值

  • 物防:38 ⇒ 36
  • 生命:655 ⇒ 640

姬亞娜

姬亞娜的主要位置已從中路轉為打野。雖然我們很樂意支持她的打野玩法,但她最近在中路的表現一直不太理想。


元素之怒(Q)

  • 傷害:70 / 100 / 130 / 160 / 190(+85%額外物攻)⇒ 80 / 110 / 140 / 170 / 200(+90%額外物攻)
  • 野怪傷害加成:對野怪造成175%傷害 ⇒ 對野怪造成160%傷害

瑟雷西

瑟雷西一直默默維持著高勝率,今年以來使用率也逐漸攀升。


懾魂掃蕩(E)

  • 主動傷害:75 / 120 / 165 / 210 / 255(+70%魔攻)⇒ 65 / 110 / 155 / 200 / 245(+60%魔攻)

特朗德

有時候就是會想把對手一棒打死。雖然特朗德一直以來都是靠大棒子和大絕的強韌萬用選角,但我們覺得他親自上陣敲人的本事其實有點不足。


極凍領地(W)

  • 攻速:30 / 45 / 60 / 75 / 90% ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110%

我們認為未來可能需要更全面地調整汎,讓她在下路有更好的表現,但目前會優先調低她在上路的強度。這些改動對她在上路的影響應該會大於下路。


基礎能力值

  • 生命:550 + 103/級 ⇒ 580 + 98/級
  • 生命回復:3.5 + 0.55/級 ⇒ 4 + 0.5/級
  • 攻速係數:0.658 + 3.3%/級 ⇒ 0.67 + 2.8%/級

翻滾瞄準(Q)

  • 魔力消耗:30 ⇒ 46 / 42 / 38 / 34 / 30

神聖銀箭(W)

  • 真實傷害:6 / 7 / 8 / 9 / 10%目標上限生命 ⇒ 4 / 5.5 / 7 / 8.5 / 10%目標上限生命
  • 最小傷害:50 / 65 / 80 / 95 / 110 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100

齊勒斯

齊勒斯在中路和下路的強度一直略高,而在上個版本對法師的調整後,他在中路的表現也勝過其他英雄。由於他在某些地區的禁用率極高,所以我們要給予他小幅削弱。


基礎能力值

  • 生命:596 ⇒ 575

祕術脈衝(Q)

  • 傷害:75 / 115 / 155 / 195 / 235(+90%魔攻) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230(+90%魔攻)

犽宿

雖然犽宿確實能靠滾雪球帶領隊伍取勝,但我們認為他與伊瑞莉雅類似,太過依賴滾雪球,無法成為一名能穩定成長的後期主力輸出。我們也希望鼓勵他優先選擇前期暴擊裝備,而不是「殞落王者之劍」,因此我們降低了他的暴擊傷害懲罰。這項調整既能鼓勵這種玩法,也能提升他的後期成長能力,同時不會顯著影響他前期滾雪球的能力。


浪人之道(被動)

  • 暴擊傷害減免:-10% ⇒ -5%

犽凝

犽凝和犽宿差不多,也是一名過度依賴滾雪球的主力輸出英雄,只是程度較輕。兄弟就該有難同當。


獵人之道(被動)

  • 暴擊傷害減免:-10% ⇒ -5%

道具

狂暴利刃

狂暴利刃今年稍早差點迎來大放異彩的機會,但最終還是淪為配角。

  • 攻速:20% ⇒ 25%

突破天際

上個版本對突破天際的削弱方向正確,但在該版本的其他變動影響下,實際效果還是有點低於預期。

  • 生命:450 ⇒ 400
  • 物攻:45 ⇒ 40

經典模式

我們為《英雄聯盟》經典模式推出的第二個版本更新帶來了大量精彩內容!我們將送給每位玩家兩頁額外的符文頁,全面提升權力點和經典模式經驗值,並降低約三分之一符文的消耗。我們正在更新召喚峽谷的光照、紋理和特效,讓遊戲畫面更貼近過去的峽谷風格。我們也舉辦了首次委員會投票,記得登入遊戲,發表你的意見。記住,經典模式玩得越多,越能提升你的投票權重!

我們還帶來了約20項平衡調整、數十項錯誤修正,並在選角時新增了英雄與位置交換功能,讓你遊玩經典模式的日常體驗更加美好。

英雄

阿璃

阿璃玩起來很安全,不僅有優秀的續戰力和清兵能力,還能隨時抓準時機向對手發起猛攻。她太強了。我們希望稍微降低她前期過高的自保能力,並降低她向對手施壓的頻率。


基礎能力值

  • 基礎生命回復:6.1 ⇒ 4.5
  • 生命回復成長:0.6 ⇒ 0.45
  • 生命:460 ⇒ 440

飛仙(R)

  • 冷卻時間:110 / 95 / 80 ⇒ 120 / 100 / 80

安妮

安妮是僅次於拉克絲、第二弱的中路英雄,所以我們準備為她強化一波。我們首先要回調2011年7月所做的一些傷害削弱,並確保她的進攻威脅達到標準。


嗜火(被動)

  • 暈眩時間:1.5秒 ⇒ 1.75秒

瓦解怒焰(Q)

  • 傷害:85 / 125 / 165 / 205 / 245 + 70%魔攻 ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250 + 75%魔攻

烈焰衝擊(W)

  • 傷害:80 / 130 / 180 / 230 / 280 + 75%魔攻 ⇒ 85 / 135 / 185 / 235 / 285 + 80%魔攻

  • 熔炎護盾(E)
  • 錯誤修正:之前熔炎護盾造成的傷害過低,現已修正此錯誤。
  • 錯誤修正:之前熔炎護盾會因非普攻的攻擊,對敵軍造成傷害,現已修正此錯誤。 

    • 召喚(R):泰貝爾
    • 錯誤修正:之前魔攻未正確套用至泰貝爾燃燒傷害,現已修正此錯誤。
  • 艾希

    作為輔助ADC,艾希的表現低於平均水準。她並沒有弱得太誇張,但仍值得給予一些強化。為了達到這個目標,我們要回調2010年對「萬箭齊發」所做的削弱,讓她在遠距離作戰時更有發揮空間,能從遠處消耗並壓制對手。


萬箭齊發(W)

  • 傷害:40 / 50 / 60 / 70 / 80 + 100%總物攻 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100 + 100%總物攻
  • 距離:1200 ⇒ 1300

布里茨

布里茨上個版本的削弱遠遠不夠,因此這次我們要繼續將這名全遊戲最具主導權的輔助英雄調回合理強度。我們會繼續回顧過去的版本,調整一些較舊、強度較低的數值設定。我們也會修正一些錯誤和疏漏,進一步降低其強度。這次唯一的新貢獻,就是削弱「靜電力場」主動效果在等級1和2時的強度。結合冷卻時間的削弱後,我們希望布里茨玩家有時會選擇不主動施放R,保留其被動效果,以維持更持久的傷害威脅。


法力屏障(被動)

  • 提示:說明「法力屏障」只有在布里茨受到傷害且生命低於20%時才會觸發。
  • 護盾:50%最大魔力 ⇒ 50%當前魔力

火箭抓取(Q)

  • 距離:1080 ⇒ 1050
  • 魔力消耗:120 ⇒ 140

充能一擊(E)

  • 錯誤修正:之前無論等級或冷卻時間減免為何,冷卻時間都固定為5秒,現已修正此錯誤。
  • 錯誤修正:之前目標被暈眩時間比預期多約0.3秒,現已修正此錯誤。

靜電力場(R)

  • 主動傷害:200 / 300 / 400 ⇒ 150 / 275 / 400
  • 冷卻時間:30秒 ⇒ 40秒

蒙多醫生

即使上個版本已經獲得強化,蒙多醫生仍是遊戲中表現最差的上路和打野英雄之一,看來這位醫生自己也需要多一點照護。我們持續提升他的續戰力,希望讓他成為你見過最強壯的肉盾。這次的生命值強化,是回調了2011年4月時的削弱。我們也會給他一些額外的前期攻速,主要是為了強化他的打野能力,因為他目前的打野表現比上路還差。

基礎能力值

  • 生命:522 ⇒ 560
  • 生命成長:89 ⇒ 90
  • 等級1攻速:0.625 ⇒ 0.658

伊芙琳

伊芙琳是經典模式表現最出色的打野之一,隨著玩家越來越懂得如何發揮她的優勢,她的勝率也持續上升。因此,她即將被削弱。我們針對不同時期,抽掉了她一些回調過的強化,包括剛推出時期以及2013年之後的版本。我們會降低「黑暗狂潮」在單純用來趕路、頻繁施放時的效果,降低她中後期的清野速度,並讓她和其他魔攻打野英雄一樣,需要更審慎地考量魔力消耗。


暗影行蹤(被動)

  • 偽裝時最大魔力回復:1% ⇒ 0.8%

憎恨尖刺(Q)

  • 基礎傷害:40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100
  • 投射物速度:3000 - 800,逐漸衰減 ⇒ 2000 - 800,逐漸衰減

黑暗狂潮(W)

  • 魔力消耗:0 ⇒ 40
  • 冷卻時間:15秒 ⇒ 20秒

伊澤瑞爾

隨著玩家逐漸找回手感,伊澤瑞爾已經穩坐下路最熱門的選擇,表現也過於強勢,尤其是他玩起來極為安全。由於目前強勢的是物攻伊澤瑞爾,我們也會進行一些補償性調整,讓魔攻伊澤瑞爾也有表現空間。這次的削弱就如同回顧了2010年6月的改動,包含兩個Q的削弱,還有回調16年前R的削弱。


祕術射擊(Q)

  • 總物攻係數:120% ⇒ 110%
  • 施放距離:1200 ⇒ 1100

精準彈幕(R)

  • 魔攻係數:70% ⇒ 100%

蓋倫

我們在上個版本對許多改動都採取了保守的態度,這讓蓋倫仍然處於非常弱勢的狀態。我們帶來了更強力的強化,希望讓他的強度能跟上其他英雄。這些強化有兩個主要目標。首先,我們希望確保「靠旋轉取勝」的玩法能帶來足夠的回報,尤其是在前期。另一方面,我們希望確保他無論購買提升傷害或續戰力的道具,都能獲得令人滿意的效益。

基礎能力值

  • 物攻:55.5 ⇒ 60
  • 物防成長:2.7 ⇒ 3

勇氣(W)

  • 額外雙防增加:20% ⇒ 30%

審判(E)

  • 每秒傷害:20 / 45 / 70 / 95 / 120 + 70 / 80 / 90 / 100 / 110%總物攻 ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120 + 80 / 90 / 100 / 110 / 120%總物攻

古拉格斯

古拉格斯在中路非常安全,爆發力十足,整體表現也遠超預期。我們削弱了他對線時的自保能力,讓他必須更謹慎地留意自己的破綻,同時不會大幅降低他的爆發傷害。


滾動酒桶(Q)

  • 冷卻時間:11.5 / 10.5 / 9.5 / 8.5 / 7.5s ⇒ 12.5 / 11.5 / 10.5 / 9.5 / 8.5s
  • 傷害:85 / 135 / 185 / 235 / 285 + 90%魔攻 ⇒ 75 / 125 / 175 / 225 / 275 + 90%魔攻

醉酒狂暴(W)

  • 冷卻時間:25秒 ⇒ 30秒

爆破酒桶(R)

  • 冷卻時間:100 / 90 / 80秒 ⇒ 130 / 115 / 100秒

漢默丁格

即使上個版本遭到削弱,漢默丁格依然有些過強。他在這個版本獲得了一個重要的修正,因此我們想特別提出來說明。


高科技微型火箭(W)

  • 射程顯示:現在會正確顯示實際射彈射程。

升級!!!(R)

  • 錯誤修正:之前R強化砲塔會造成雙倍傷害,現已修正此錯誤。

賈克斯

這個版本要修復一些賈克斯的錯誤,雖然他目前的平衡狀態還不錯,但這些修正相當重要,值得特別說明。


跳斬(Q)

  • 傷害類型:物理 ⇒ 魔法

無情突擊(R)

  • 技能名稱:武器專精 ⇒ 無情突擊
  • 技能效果:現在會以單體技能套用技能效果。

凱爾

我們在《英雄聯盟》經典版推出凱爾時,選擇了她最早期的其中一套技能組,當中包含了魔攻可以提升物攻,物攻也能提升魔攻的效果。這一版的技能組即使有足夠的冷卻時間減免,也無法讓她永久維持遠程型態,因為這項強化直到下一次重製時才加入。總的來說,我們喜歡這一版的技能組,但認為只要出裝得當,她就應該能永久維持遠程型態,因此我們將縮短E的冷卻時間。你在等級5時至少需要38%冷卻時間減免,才能達到那個門檻,好好享受配裝的樂趣吧!


正義之怒(E)

  • 冷卻時間:22 / 21 / 20 / 19 / 18秒 ⇒ 20 / 19 / 18 / 17 / 16秒

拉克絲

拉克絲的表現依然不如預期,所以我們要再次給她一些強化。我們要把「光明異點」的範圍恢復到過去的大小,再次重溫昔日版本。我們也加入了一些現代元素(或者說是復古風,這就看你怎麼看了),還有修正了一些錯誤。我們讓她在施放R時,可以使用召喚師技能並引爆她的E。閃現不會改變命中位置,但如果需要,你仍然能夠閃避艾希的箭矢。

我們也讓她的防禦反應更加即時。即時回應玩家的意見對於《英雄聯盟》來說非常重要,而「快給我護盾!」可以說是再迫切不過的需求。即使是在這個較舊的版本,我們也認為這項現代化調整對拉克絲來說非常重要。

我們也即將展開全新的冒險旅程。經典模式最大的優勢之一,就是能讓玩家自由嘗試各種出裝。我們希望拉克絲也能成為其中一員。對於任何採用傳統魔攻拉克絲玩法的玩家來說,這個攻速仍能助你更快尾兵,或是在技能間更迅速觸發「光芒四射」堆層效果。或者,你也可以大膽一點,試試物攻拉克絲,或者來個帶有「腐蝕之刃」和「納什之牙」的魔攻命中效果拉克絲。心動了吧。


基礎能力值

  • 攻速成長:1.36% ⇒ 3%
  • 攻速係數:0.625 ⇒ 0.658(等級1攻速不變)

稜光障壁(W)

  • 護盾出現時機:護盾現在會在施放開始時產生,而不是在結束時才出現。施放時間不變。

光明異點(E)

  • 半徑:310 ⇒ 350
  • 施放互動:現在施放R時可以引爆E了。

終極閃光(R)

  • 施放互動:拉克絲現在施放R時,可以使用召喚師技能和道具。閃現不會改變光束的位置。
  • 冷卻時間:如果拉克絲在施放時死亡,不會進入冷卻時間。

好運姐

上個版本給好運姐的強化遠遠不夠,所以這次我們會再加碼。我們再次回調過去的改動,幾乎撤銷了她自推出以來受到的所有削弱,並修復了幾個可能導致她大絕表現不如預期的錯誤。我們也會帶來一項全新改動,讓E的魔力消耗隨技能等級變化,低等級時消耗較少,點滿後則消耗更多魔力(威力也更強)。


基礎能力值

  • 跑速:325 ⇒ 335

彈射(Q)

  • 傷害:25 / 60 / 95 / 130 / 165 + 75%總物攻 ⇒ 35 / 70 / 105 / 140 / 175 + 75%總物攻。次要目標仍會承受120%的傷害。
  • 錯誤修正:「彈射」有時無法彈跳,現已修正此錯誤。

槍林彈雨(E)

  • 總傷害:90 / 145 / 200 / 255 / 310 ⇒ 95 / 155 / 215 / 275 / 335
  • 緩速持續時間:0.25秒 ⇒ 1秒。重置率不變。
  • 魔力消耗:80 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90

彈幕(R)

  • 每波傷害:65 / 95 / 125 + 40%額外物攻 + 20%魔攻 ⇒ 65 / 95 / 125 + 45%額外物攻 + 30%魔攻
  • 錯誤修正:好運姐有時無法射出全部8波攻擊,現已修正此錯誤。
  • 錯誤修正:「彈幕」有時無法對敵軍造成8次傷害,現已修正此錯誤。

希維爾

希維爾目前既沒有突出的戰略定位,也缺乏能讓玩家感到特別強勢的時刻。切換式「十字彈射」能帶來極為強大的輸出,讓希維爾玩家用起來相當過癮,因此我們要回調2011年1月對這個技能的部分削弱。


敏銳疾行(被動)

  • 錯誤修正:之前可以透過攻擊士兵獲得跑速,現已修正此錯誤。

十字彈射(W)

  • 彈射範圍:450 ⇒ 500
  • 傷害衰減:25% ⇒ 22%

崔絲塔娜

崔絲塔娜在下路的表現顯然非常出色,而中路魔攻崔絲塔娜的表現也不俗,所以我們這次針對物攻崔絲塔娜的攻速進行削弱。提升她的魔力成長,主要是為了補償中路崔絲塔娜受到的些許波及。


基礎能力值

  • 攻速成長:4% ⇒ 3%
  • 魔力成長:32 ⇒ 40

急速射擊(Q)

  • 魔力消耗:50 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90

泰達米爾

泰達米爾表現依然非常出色。在評估我們首個版本改動的影響後,這次要把他的強度調整到位。不知道怎麼回事,他2010年居然還有更多強化可以回調,所以這次我們要來給他找點苦頭吃了。我們也會進行一些全新的調整,讓他前期對線失利時更容易受到懲罰。然而,主要的削弱在於降低他的最高暴擊率。對於至少擁有3件暴擊道具的玩家來說,泰達米爾在低生命時仍然可以達到100%暴擊率,但在對戰前中期,他的暴擊頻率不會那麼高。


基礎能力值

  • 基礎生命回復:10 ⇒ 7.5
  • 生命回復成長:0.9 ⇒ 0.75

戰鬥狂怒(被動)

  • 最高暴擊率:50% ⇒ 30%
  • 達到最高暴擊率之條件:0%生命 ⇒ 5%生命

無盡怒火(R)

  • 冷卻時間:110 / 100 / 90秒 ⇒ 130 / 115 / 100秒

圖奇

上個版本對圖奇的削弱,仍不足以讓他從上路霸主的位置退下。我們將同時削減他的部分傷害和續戰力,最終目標是讓他脫離潛行後的傷害輸出更容易判讀。


基礎能力值

  • 基礎攻速:0.679 ⇒ 0.658
  • 等級1攻速:0.679 ⇒ 0.658
  • 生命:470 ⇒ 455

道具

支配寶匣

我們在經典模式重製「支配寶匣」時,便預先將其削弱,因為當年它正是由於難以平衡而遭到移除。結果證明,我們還真能把它削到弱得沒人想用。所以我們這次帶來了一些實質的強化,讓想用它的玩家能夠真正發揮它的實力。我們希望確保它能成為有吸引力的輔助道具選擇,因此將恢復它過去的多項數值,並強化其獨特效果。順帶一提,支配寶匣會在多位玩家之間疊加,所以如果你的隊伍五個人各買一個,就能為受傷最重的隊友帶來大量治療效果。

  • 合成費用:750(總價2650)⇒ 350(總價2250)
  • 生命:430 ⇒ 500
  • 冷卻時間減免:0% ⇒ 10%
  • 支配寶匣生命與魔力回復:50 / 20 ⇒ 60 / 25

瑞格之燈與野性烈炎

我們在打造《英雄聯盟》經典模式的道具時,就知道一定會出現一些衝突。有些道具在過去從未共存過,如今卻同時出現;也把某些道具放到了一個不太適合它們的遊戲環境。其中一個衝突點就是打野道具:我們的野怪調整還停留在2013年(加上大幽靈),但道具已有2014年的「野性烈炎」。推出時,我們直接拿了2013年的「麥瑞德之爪」和「瑞格之燈」,然後把「野性烈炎」的屬性調整成相同的數值設定。

而現在,我們要著手調整了。我們要調整「瑞格之燈」和「野性烈炎」,讓它們從物攻道具變成攻速道具,但所有其他數值保持不變。這項調整能讓它們相較於「蜥蜴長老戰魂」更具特色,同時保留「狩獵者彎刀」和「麥瑞德之爪」的原有樣貌。這些新道具確實和「麥瑞德裂血爪」有些重疊,但你仍然可以同時購買兩者。

  • 合成公式:麥瑞德之爪 + 吸血鬼權杖 ⇒ 麥瑞德之爪 + 反曲弓。總價格:2000(不變)。
  • 物攻:25 ⇒ 0
  • 攻速:0% ⇒ 30%

符文與進度

我們清楚聽到了大家的意見:解鎖符文、有勝負壓力的對戰等內容,所需的時間實在太長。所以這個版本對多個系統進行了大幅強化,讓你能更快打造額外的符文頁並獲得策略值!


  • 符文頁:每個人都免費獲得了2頁額外的符文頁
  • 權力點:每場對戰獲得的權力點已提升超過兩倍
  • 經典經驗值:每場經典模式獲得的經驗值已加倍
  • 錯誤修正:玩家單排時不再獲得組隊經驗值/權力點加成
  • 精髓權力點消耗:1250 ⇒ 1000
  • 小型符文權力點消耗:650 ⇒ 500

生命回復精髓

  • 每5秒生命回復:+1.5 ⇒ +3.0

系統

英雄交換

現在你可以在選角時交換英雄和位置了!所以現在,首選的中路玩家可以幫你搶布里茨,你也可以幫下路玩家搶魔攻薩科,成功把對手氣到直接退遊戲,而不用自己躲掉這場。

  •   新增   英雄交換:於出戰配置階段啟用。
  •   新增   交換請求:玩家可以請求交換英雄,其他玩家可以接受交換請求。路線保持不變。
  •   新增   選角順序交換:玩家可以交換選角順序。

首次委員會投票

委員會將在此版本正式登場!在遊戲用戶端為遊戲的未來投票。你可以在投票期間針對多個主題投票;投票結束後,我們會分享結果。

  •   新增   投票主題:玩家可以在投票期間查看多個主題並進行投票。
  •   新增   投票結果:玩家可以查看已投票主題的結果。

積分對戰載入畫面飾框

  •   移除   現代積分對戰邊框:已從經典模式載入畫面移除。

美術

我們的幾位美術設計師攜手調整了召喚峽谷的多處細節,讓它更貼近最初的樣貌。


    • 美術更新:補上缺少的植被與貼花、移除非預期的物件、更新貼花與地圖細節,並修正受影響的牆面、地面及網格法線。
    • 光照更新:更新了雙方重生點及黯炎火炬的光照,更貼近原始設計。
  • 錯誤修正

    • 之前「虛弱」會降低真實傷害,現已修正此錯誤。
    • 之前「寒冰霸拳」、凱爾的「最終審判」和薩科的「雙面毒刃」無視易大師「高原血統」的緩速抗性與魔甘娜的「黑暗之盾」,現已修正此錯誤。
    • 之前許多技能未觸發求助機制,導致未引起士兵攻擊,現已修正此錯誤。
    • 之前將已疊層的女神之淚道具拖曳到另一件女神之淚道具上時,會把疊層數複製到其他女神之淚道具,現已修正此錯誤。
    • 之前汎的重型弩箭(E)會獲得8層女神之淚,而非4層,現已修正此錯誤。
    • 之前放置紅色飾品、偵察守衛或真視守衛時,會取消回城,現已修正此錯誤。
    • 之前「史提克彈簧刀」會在遠程射彈尚未擊中敵軍單位前就觸發,現已修正此錯誤。
    • 之前希維爾的「法術護盾」(E)無法正確格擋雷歐娜的「太陽聖劍」(E),現已修正此錯誤。
    • 之前用戶端經驗值結果畫面會顯示空白內容區域,現已修正此錯誤。
    • 之前奈德麗的「叢林伏擊/猛撲」(W)技能說明未顯示陷阱持續時間、顯示了用於美洲獅形態傷害數值的除錯文字,以及顯示了錯誤間距和文字色彩,現已修正此錯誤。
    • 之前露璐的「守護妖精」(被動)發光模型特效在斷線再重新連線後會消失,現已修正此錯誤。
    • 之前阿姆姆斷線並重新連線後,「絕望」(W)的視覺特效會消失,且音效會停留在阿姆姆斷線前所在位置,現已修正此錯誤。
    • 之前雷歐娜的「太陽聖劍」彈射物命中框過窄,現已修正此錯誤。
    • 之前阿卡莉經典造型的物攻與魔攻特效在她手上顯示錯位,現已修正此錯誤。
    • 之前阿卡莉的被動發動時,她的Q技能標記未正確顯示治療特效,現已修正此錯誤。
    • 之前艾妮維亞的Q技能說明未正確顯示緩速持續時間,現已修正此錯誤。
    • 之前卡薩丁的被動技能說明未正確顯示它會根據減免的傷害量獲得攻速,現已修正此錯誤。
    • 之前李星的Q技能說明未正確說明對野怪的傷害上限,現已修正此錯誤。
    • 之前雷歐娜的Q技能說明未正確顯示暈眩持續時間,現已修正此錯誤。
    • 之前索拉卡的W技能說明未正確顯示物防增益持續時間,現已修正此錯誤。
    • 之前多項技能說明數值和技能資料使用固定值,而未引用正確資料數值,現已修正此錯誤。
    • 之前費德提克的「黑暗之風」每次彈跳時都會中斷他的攻擊動畫,現已修正此錯誤。
    • 之前阿姆姆的「繃帶牽引」未隨冷卻時間減免而縮短冷卻時間,現已修正此錯誤。
    • 之前「心靈之力天賦」需要玩家在「心靈擴展」投入3點分數,現已修正此錯誤。
    • 之前「能量回復印記」的說明未正確顯示為每5秒回復,現已修正此錯誤。
    • 之前經典模式首頁出現多個文字框錯誤,現已修正這些錯誤。
    • 之前經典商店中頭像排序錯誤,現已修正此錯誤。
  • 隨機單中:大混戰

  • 哈囉,隨機單中的狂熱玩家,這個版本會持續專注於鬥士體驗。我們將推出另外兩個鬥士增幅裝置。「究極九頭蛇」與「死亡之舞」!三乘三頭蛇?(開玩笑的。)我們希望這些新選項能讓鬥士有更多維持續戰力的方式,並在團戰中發揮更大的影響力。

    至於增幅裝置的調整與削弱,我們將針對幾個不僅強勢,視覺效果又相當雜亂,容易令人感到挫折的ADC增幅裝置進行調整。我們將下修這些增幅裝置,讓對手有更多反應空間,也讓團戰局勢更容易判讀。有鑑於「雙重命中」的強度,我們已將其調整為稜鏡級。

    我們也針對增幅裝置池做了一些調整,讓英雄能獲得更符合自身玩法風格的選擇。歡迎與我們分享你對這些更動的想法,我們橋上見!

  • 增幅裝置

    暴擊沖天炮

    • 射彈數:1 / 2 / 3 / 4(取決於暴擊率)⇒ 1 / 2 / 3(取決於暴擊率)

雙重命中

  • 等級:金級 → 稜鏡級

三連射

  • 鎖定目標:現在會優先攻擊主目標附近的敵軍

究極九頭蛇

  •   新增   效果:合成一件九頭蛇道具時,獲得一把「海神之斧」。
  •   新增   任務:持有「泰坦九頭蛇」、「狂怒九頭蛇」和「瀆神九頭蛇」。
  •   新增   獎勵:獲得「究極九頭蛇」。

升級死亡之舞

  •   新增   效果:獲得250金錢。40%/15%的傷害會分攤在3秒內承受。參與擊殺時,立即回復相當於125%額外物攻的生命。

升級無盡之刃

  •   移除   暴擊率:已移除

升級狂怒

  • 效果:劈砍效果同樣會對士兵觸發
  • 狂怒九頭蛇吸血效果:18% ⇒ 20%

錯誤修正

  • 之前「伸縮手掌黏黏樂」在賽恩死亡後會立即觸發,而非在35秒後重置,現已修正此錯誤。
  • 之前「隨我同困」會在魔鬥凱薩的(R)結束後觸發,現已修正此錯誤。
  • 之前重新連線後,「共鳴施放」分身會朝錯誤方向施放技能,現已修正此錯誤。
  • 之前「大法師」施放其他技能時,會讓彈藥技能進入冷卻時間,現已修正此錯誤。
  • 之前「血汗錢燃燒」觸發後,隊友的燃燒和持續傷害也會額外提供金幣,現已修正此錯誤。
  • 之前「豪氣賭客」在某些英雄上無法觸發,現已修正此錯誤。

競技場

隨著競技場在玩家和遊戲平衡方面逐漸穩定,我們會持續調整表現異常的內容,特別是強化那些在這個模式中難以發揮的角色,或削弱那些過於強勢、讓其他角色難有發揮空間的角色。

之後競技場也將恢復隔一個版本更新的排程,預計在《英雄聯盟》的奇數版本進行平衡性調整。我們認為目前這個模式整體而言十分健全,也不希望過於頻繁地進行調整,以免玩家才剛摸索出新的流派和玩法,就立刻被平衡調整打亂。

英雄

安比薩

血戮(E)

  • 冷卻時間:13 / 12 / 11 / 10 / 9秒 ⇒ 15 / 14 / 13 / 12 / 11秒

殛刑(R)

  • 物理穿透:10% / 20% / 30% ⇒ 7.5% / 15% / 22.5%
  • 額外物攻係數:80% ⇒ 70%

蓋倫

堅毅(被動)

  • 脫離戰鬥計時:8秒 ⇒ 4秒

勇氣(W)

  • 每層雙防:0.2 ⇒ 0.5
  • 獲得最大抗性:30 ⇒ 60

古拉格斯

歡樂時光(被動)

  • 冷卻時間:12 / 10.5 / 9 / 7.5 / 6秒 ⇒ 8 / 7 / 6 / 5 / 4秒

卡桑帝

開山闢路(W)

  • 冷卻時間:14 / 13 / 12 / 11 / 10秒 ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8秒

精熟腳步(E)

  • 額外生命係數:13.5% ⇒ 15%
克雷德

膽小的小嘎(被動)


    • 重新乘騎冷卻時間:12秒 ⇒ 5秒

  • 勒布朗

    模仿(R)

    • 冷卻時間:45秒 / 35秒 / 25秒 ⇒ 30秒 / 20秒 / 10秒
  • 睿娜妲.格萊斯克

    惡意收購(R)

    • 冷卻時間:100秒 / 90秒 / 80秒 ⇒ 150秒 / 130秒 / 110秒(已移除競技場加成)
  • 雷尼克頓

    庖丁解牛(W)

    • 冷卻時間:18 / 16 / 14 / 12 / 10秒 ⇒ 16 / 14 / 12 / 10 / 8秒(已移除競技場加成)
  • 姍娜

    刺骨幽闇(Q)

    • 傷害額外物攻係數:60% ⇒ 75%
  • 貪啃奇

    遨遊深淵(W)

    • 冷卻時間:21 / 20 / 19 / 18 / 17秒 ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12秒

血多皮厚(E)

  • 脫離戰鬥計時:3秒 ⇒ 2秒

提摩

致盲吹箭(Q)

  • 基礎傷害:70 / 110 / 150 / 190 / 230 ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260(已移除競技場加成)

威寇茲

生化射線(R)

  • 冷卻時間:80秒 / 70秒 / 60秒 ⇒ 100秒 / 90秒 / 80秒(已移除競技場加成)

薩亨

冥血大刀(Q)

  • 額外物攻係數:10% / 20% / 30% / 40% / 50% ⇒ 10% / 17.5% / 25% / 32.5% / 40%

極靈

時光倒流(R)

  • 冷卻時間:120秒 / 90秒 / 60秒 ⇒ 150秒 / 120秒 / 90秒

道具

熾灼魔器

  • 治療和護盾量:12% ⇒ 10%(已移除競技場加成)

多明尼克的問候

  • 物攻:30 ⇒ 45

致死宣告

  • 物攻:30 ⇒ 40

贖罪神石

  • 治療和護盾量:12% ⇒ 10%(已移除競技場加成)

席利妲咒怨

  • 緩速門檻:50% ⇒ 60%
  • 物理穿透:40% ⇒ 45%

鬼使彎刀

  • 錯誤修正:這前此道具會額外造成雙倍物理致命,現已修正此錯誤。

流水之杖

  • 治療和護盾量:14% ⇒ 10%(已移除競技場加成)

破曉綻放之劍

  • 魔攻係數:7% ⇒ 10%

增幅裝置

不得好死

  • 持續時間:3秒 / 6秒 ⇒ 4秒 / 8秒

系統需求更新

macOS的最低與建議規格已更新。詳情請參閱最低與建議系統需求玩家客服文章

錯誤修正與體驗改善

  •   新增   新增觀戰鏡頭移動的控制器預設配置,啟用ReplayAPI時,玩家能更流暢地控制鏡頭視角。ReplayAPI的使用教學請見此處。
  • 之前杰西的EQ傷害未正確顯示為強化傷害,現已修正此錯誤。
  • 之前黛安娜(E)衝刺速度在某些情況下低於預期,現已修正此錯誤。
  • 之前阿卡莉的「手裡劍」,(E)有時會飛越整張地圖,讓她得以命中並衝向超出預期距離的目標,現已修正此錯誤。
  • 之前快速行軍的說明所顯示的緩速抗性高於實際數值,現已修正此錯誤。
  • 之前弗拉迪米爾(P)無法正確轉換符文所提供魔攻,現已修正此錯誤。
  • 之前在盲選模式(自訂對戰)中,打野玩家在極少數情況下無法鎖定起始道具,現已修正此錯誤。

新增造型與炫彩造型

下列造型將於本次更新推出: