《英雄聯盟》26.18版本更新公告

各就各位:Caps進入傳奇殿堂,德瑪西亞人重返經典模式,「隨機單中:大混戰」增幅裝置也搭配正確的英雄!

 

希望燈塔已正式加入傳奇殿堂。恭喜Caps!

本週版本將揭開活動序幕,向歐洲《英雄聯盟》史上榮譽最多的選手致敬。傳奇殿堂戰鬥通行證將帶你回顧他的輝煌職業生涯,並包含全新風格裝飾以及由Caps本人共同設計的全新造型。我們迫不及待想和各位一起讚揚這位謙遜、自信又堅韌的選手。

本次版本也會調整召喚峽谷的平衡性,削弱納帝魯斯、巴德等職業賽場表現過強的輔助,同時也稍微調整下路瑟菈紛和婕莉。維爾戈、薩亨、易大師、艾克和卡薩丁即將增強。卡莎碧雅終於要接受調整,希望這能降低她在職業賽場上的強勢表現。

本週經典模式將會有盛大的蒂瑪西亞重聚,菲歐拉、加里歐、波比、希瓦娜和趙信將一同加入戰局,還有一系列平衡調整,以及我們首次委員會投票的結果!

大混戰模式的粉絲們,我們會持續改善增幅裝置,確保你拿到的增幅裝置更符合你所操控的英雄。

想要了解更多關於《英雄聯盟》的資訊嗎?來看看我們社群經營的維基百科吧!

跑錯棚了?《聯盟戰棋》版本更新公告請見此處!

Austin "Riot wroadie" Wright
Erika "Riot Cashmiir" Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

版本概要

「千古不滅傳奇 崔絲塔娜」、「崛起傳奇 奧莉安娜」,以及「崛起傳奇 崔絲塔娜」將於2026年9月10日登場。

傳奇殿堂

《英雄聯盟》電競會遴選一名職業選手進入傳奇殿堂,表揚他們在《英雄聯盟》電競和遊戲中寫下的成就。由各地區電競產業資深人士與專家組成的獨立票選小組,會根據選手的國際地位、國際賽與地區賽成績、角色統計數據,以及對電競的總體貢獻等條件來遴選入選者。

我們很榮幸宣布,Rasmus Winther(Caps)成為第三位傳奇殿堂入選者!Caps被譽為希望燈塔,他的傳奇改寫了西方對全球電競舞台可能性的想像,如今成為首位獲得此殊榮的西方《英雄聯盟》職業選手。

Caps是同輩中公認最具代表性的西方選手,罕見地結合技巧、創造力和真誠態度,建立起屬於自己的傳奇。從新秀時期的一鳴驚人,乃至成為歐洲《英雄聯盟》史上榮譽最多的選手,Caps始終證明自己能與世界頂尖選手一較高下,同時堅持自己的風格。


遊戲內的傳奇殿堂活動通行證將帶你一同見證Caps的無數成就,邀你踏上他的職業生涯旅程。你可以獲得並購買紀念風格裝飾道具,以及以希望燈塔為主題的限定造型,一同慶祝這個時刻。同時還有「崛起傳奇」、「千古不滅傳奇」和「簽名版千古不滅傳奇收藏」,內含與Caps本人共同設計的崔絲塔娜造型。

快藉由傳奇殿堂戰鬥通行證體驗Caps的職業生涯如何無畏地結合創意、靈活戰術和奔放的熱情,活動通行證內含100級的可解鎖獎勵,包括紀念造型、頭像,以及一款致敬Caps招牌英雄的專屬回城特效。其中包含:


  • 「崛起傳奇 奧莉安娜」造型與飾框
  • 「崛起傳奇 奧莉安娜」活動炫彩
  • 「急凍霜磐 塔莉雅」、「花仙精靈 勒布朗」、「宇宙幻焰 阿卡莉」造型
  • 125神話結晶粉末
  • 11顆晶球
  • 15款Caps主題頭像與表情
  • 不死大魔王仙人掌 偵察守衛
  • 希望燈塔旗面
  • 「馬汀1號」稱號
  • ……還有更多內容!

英雄

巴德

今年大部分的時候巴德都是主流選擇。先前我們已經將他的傷害下修到我們認為合理的水準,所以這次我們將針對他的續戰力下手;考慮到他的機動性和遠距離大絕的實用性,他的續戰力過於強勢。


基礎能力值

  • 物防:34 + 5/每級 ⇒ 32 + 4.7/每級

卡莎碧雅

卡莎碧雅的強度向來與操作技巧成正比,但今年她在職業賽場上的表現更上一層樓,儘管對一般玩家來說她反而變得較弱。這些調整應該能壓制她的對線強度,特別是在防禦型裝備比純魔攻更受重視的職業賽場上,同時也讓她恢復一些後期發育威力。善用強化E技能依然非常重要,但提升她的下限能稍微增加我們的調整空間。


致命節奏(被動)

  • 跑速加成:6% - 40%(取決於等級)⇒ 5% - 36%(取決於等級)

毒霧爆擊(Q)

  • 傷害:75 / 110 / 145 / 180 / 215 ⇒ 65 / 100 / 135 / 170 / 205
  • 魔攻係數:65% ⇒ 75%

雙生毒牙(E)

  • 魔力消耗:40 ⇒ 45
  • 基礎魔攻係數:10% ⇒ 20%
  • 強化魔攻係數:55% ⇒ 45%
  • 總魔攻係數:65% ⇒ 65%
  • 傷害:52 - 120 ⇒ 50 - 120

石化凝視(R)

  • 傷害:150 / 250 / 350 ⇒ 125 / 225 / 325
  • 魔攻係數:50% ⇒ 75%

艾克

艾克這類刺客能為對手帶來更多玩法選擇,而自從今年中「黎明黃昏」更新後,他的表現一直略顯疲弱。我們認為他還有提升強度的空間,特別是在中路,他的成長表現稍微遜色一些,但我們不會加強他的刀鋒之雹玩法。


時光樞紐(Q)

  • 魔力消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 40 / 50 / 60 / 70 / 80
  • 收回傷害魔攻係數:60% ⇒ 70%

卡薩丁

卡薩丁在2026年初表現強勢,但自從我們先前削弱後,他就一直沒能重新站穩腳步。他的Q技能隨著成長應該要更有感,我們希望善用「虛空行走」能讓他在前期有更多主動權,同時不影響他後期的對戰表現。


虛無法球(Q)

  • 魔攻係數:70%魔攻 ⇒ 80%魔攻

虛空行走(R)

  • 基礎傷害:70 / 90 / 110 ⇒ 80 / 95 / 110

易大師

由於易大師與雙重打擊的互動,他在今年稍早狂暴之刃的錯誤修正中吃了虧。雖然對大多數狂暴之刃使用者來說實際影響不大(這個版本我們也會補償狂暴之刃),但他受到的影響比其他使用者更嚴重。最近他擔任近戰主輸出時的成長表現也不如他的正常力量水平,所以我們要予以增強。


基礎能力值

  • 物防成長:33 + 4.5/每級 ⇒ 33 + 5/每級

高原血統(R)

  • 跑速:35 / 45 / 55% ⇒ 40 / 50 / 60%

納帝魯斯

納帝魯斯整年都稱霸主流玩法,即使在我們強化其他坦克型輔助之前也是如此,我們認為削弱他能促進對戰的多樣性。話雖如此,我們知道他的優勢是有效控制敵方英雄,而這也會繼續是他的核心強項。


基礎能力值

  • 物攻:61 + 3.3/每級 ⇒ 58 + 3.3/每級

深淵鐵錨(Q)

  • 傷害:85 / 130 / 175 / 220 / 265(+90%魔攻) ⇒ 85 / 125 / 165 / 205 / 245(+90%魔攻)

瑟菈紛

儘管前幾個版本有過小幅削弱,下路瑟菈紛已經讓對手感到困擾好一陣子。我們將削弱她E技能的升級效果,直接針對這個問題,因為輔助瑟菈紛通常最後才點滿E(這基本上代表她擔任輔助時幾乎不會把E點滿)。


迷人節奏(E)

  • 冷卻時間:11 / 10.5 / 10 / 9.5 / 9秒 ⇒ 11秒

星朵拉

我們在季中邀請賽的改動確實讓她多年來首次成為職業賽場的焦點,但可惜的是,她在特定的單排對戰中表現得過於強勢。我們的數據顯示,在她過於強勢的段位,W技能的傷害佔比明顯較高,因此這次調整應該能有效削弱她,同時保留她的核心特色。她的被動現在也有了更明顯的斷點,讓她在前中期更依賴失落之章,削弱那些魔力投資較少的高勝率出裝。


卓越(被動)

  • 碎片魔力:20 - 255 ⇒ 20 - 199

意志之力(W)

  • 冷卻時間:12 / 11 / 10 / 9 / 8秒 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9秒

維爾戈

維爾戈的勝率最近持續下滑,玩家們也注意到了這點,開始放棄使用他。他還有不少進步空間,無論是整體表現還是他那套更偏鬥士的備用出裝。

 


基礎能力值

  • 物攻成長:3.5 ⇒ 4

王權統御(被動)

  • 治癒:2%(+……)⇒ 2%(每100額外物攻+ 2.5%)(每100魔攻+ 2%)(每100%額外攻速+ 5%)(每500額外生命+ 2%)目標最大生命

 

薩亨

我們要藉由這次的體驗改善給薩亨一點關愛!這看起來可能像是削弱,但薩亨的Q技能和他的被動搭配時,總是讓他在復活(還有守護天使、極靈R)後Q技能都在冷卻中,現在他終於可以開心點了。他的Q2現在也是Q1基礎傷害的兩倍。

 


冥血大刀(Q)

  •  新增  冷卻時間機制:如果Q技能處於啟動狀態,現在於進入復活流程時就會立即開始計算冷卻時間
  • Q2傷害:5 / 50 / 75 / 100 / 125(+20 / 25 / 30 / 35 / 40%額外物攻)⇒ 30 / 60 / 90 / 120 / 150(+20 / 25 / 30 / 35 / 40%額外物攻)

婕莉

隨著最近芮蘭颶風箭和雲陶狂箭的加強,婕莉的勝率正在穩步上升。她現在的勝率比過去高出許多,對於一個操作要求這麼高的英雄來說,這確實令人擔憂。由於她也開始在職業賽場上出現,我們預期她有高機率成為主流角色,因此我們削弱了她的爆發和清線能力。


超激爆電磁炮(W)

  • 傷害:30 / 70 / 110 / 150 / 190(+120%總物攻)⇒ 30 / 70 / 110 / 150 / 190(+100%總物攻)
  • 穿牆傷害:45 / 105 / 165 / 225 / 285(+180%總物攻) ⇒ 45 / 105 / 165 / 225 / 285(+150%總物攻)
  • 暴擊:150%(+15%無盡之刃)

道具

鬼索的狂暴之刃

由於這次錯誤修正延後了首次雙重命中效果的觸發時機,進而小幅削弱了狂暴之刃,我們將以同樣小幅度的體驗改善強化作為補償,幫助玩家累加及維持層數。


  • 沸騰打擊層數持續時間:3秒 ⇒ 4秒

  • 經典模式

  • 第三波《英雄聯盟》經典模式改版帶來了迄今為止最大規模的內容更新:五位復刻老牌英雄!你想用波比的「外交豁免」盡可能移除各種玩法的影響嗎?用菲歐拉對整個敵方隊伍施展無法被指定的「華爾茲劍舞」?用加里歐釋放嘲諷爆炸?體驗傳說中的早期趙信技能組(他已經被削弱了,別擔心)?還有希瓦娜可以用。

    這次的平衡改動比以往少,因為目前遊戲的平衡狀態已經好很多了。某些錯誤修正對於勝率產生顯著影響,因此我們會在部分情況中將先前移除的部分強度補回來。除此之外,我們只是調整對戰表現的極端例外。


英雄

 新增  菲歐拉

歡迎經典菲歐拉回歸,她曾在2012年至2015年期間登場。菲歐拉是一名致命的決鬥高手,能對孤立目標造成大量傷害,同時也擅長在短暫交鋒中反彈敵軍的攻勢。你大概會想用狂怒九頭蛇來清理兵線。有些事情永遠不會改變。

決鬥者(被動)

  • 菲歐拉只要對敵軍造成傷害就會恢復生命。這個回復效果在命中英雄時可以累加。


移形之體(Q)

  • 菲歐拉衝刺攻擊附近的敵軍。移形之體可以再次施放,且不需額外消耗。


斗轉之力(W)

  • 被動:菲歐拉增加額外物攻。
  • 主動:菲歐拉在短時間內格擋下一次攻擊,並對攻擊她的敵軍造成傷害。


迅雷之技(E)

  • 菲歐拉增加攻速,持續數秒。在此期間,她的普攻和「移形之體」會賦予她可累加的跑速加成。


華爾茲劍舞(R)

  • 這就是你的真正目標。菲歐拉變得無法被指定,並在戰場上迅速穿梭,對附近的敵軍造成(跟我一起說)巨大傷害。所有打擊都會觸發命中效果,對同一目標的重複命中會造成較低傷害。

  新增  加里歐

經典加里歐存在於2010年到2017年,他同時具備法師、魔攻鬥士、坦克和輔助的特質。他仍然想出魔防來提升自己的輸出,但他和現代的版本幾乎完全不同。

符文石膚(被動)

  • 加里歐會將部分魔防轉化為魔攻。被動能力只有一句話,讚啦!


堅定重擊(Q)

  • 加里歐從雙眼發射一發震盪衝擊波,對落點的敵軍造成傷害和緩速。


堅強壁壘(W)

  • 加里歐會讓附近的友方英雄獲得額外雙防。強化期間的友方英雄受到傷害時,加里歐都會獲得治癒效果。


正義罡風(E)

  • 加里歐釋放一道強風,對直線上的敵軍造成傷害,並在路徑上留下順風氣流,所有順著氣流方向移動的友軍跑速加快。
  • 赫威偷取了這個技能。真是個混蛋。


杜蘭德石像(R)

  • 加里歐蓄力嘲諷所有附近的敵軍,期間承受的傷害減低。蓄力結束後,加里歐會對範圍內所有敵軍造成傷害,傷害量會隨著他在蓄力期間被擊中的次數提升。

 新增  波比

你覺得《英雄聯盟》的玩法會不會太多了?你想讓對手完全沒有反制你的機會嗎?沒有傷害、沒有控場,什麼都沒有?我們已經為你準備好合適的蒂瑪西亞人。經典波比本來於2010年至2015年間推出,她是單挑專家,還能選擇對一名敵軍以外的所有敵軍完全免疫。

勇者無畏(被動)

  • 波比受到的傷害中,超過她目前生命10%的部分會減少50%。
  • 以防你覺得她已經太容易被擊殺


毀滅重擊(Q)

  • 波比的下一次普攻會依目標的最大生命造成額外傷害


蒂瑪西亞光輝(W)

  • 被動:波比只要對敵軍發動普攻或受到普攻時,都會獲得物防和物攻(有上限)。
  • 主動:立即獲得蒂瑪西亞光輝的上限層數,並提升跑速,持續數秒


英勇衝鋒(E)

  • 波比衝向一名敵軍,造成傷害並將其擊退。如果該敵軍撞到牆壁,會受到更多傷害並被暈眩。


外交豁免(R)

  • 波比選擇一名敵軍。在接下來的幾秒內,除了該敵軍以外,其他敵軍都無法對她施加任何傷害或效果,而她對該敵軍造成額外傷害。
  • 別被額外傷害給騙了。開大絕給索拉卡,然後擊殺敵方ADC。沒有反制手段。
  • 我真不敢相信他們在她重製時把這個技能移除了。

新增  希瓦娜

我們選擇了2011-2013年的經典希瓦娜,這絕對是滿滿的懷舊感。我們給你最大的專業建議就是冰霜之錘。如果對方被緩速就跑不掉了。

龍裔之怒(被動)

  • 希瓦娜的普攻會強化她每一個基礎技能。普攻會減少Q的冷卻時間、延長W的持續時間、造成E初始傷害的一部分,並為她的大絕產生怒氣。


雙龍聚首(Q)

  • 希瓦娜的下一次普攻會對目標造成兩次打擊,並造成額外傷害。
  • 在聖龍形態下,「雙龍聚首」會對她前方的扇形範圍造成傷害。


聖龍怒火(W)

  • 希瓦娜跑速提升,並持續對周圍敵軍造成傷害。
  • 在聖龍形態下,「聖龍怒火」會在地面留下火焰軌跡,對站在上面的敵軍造成傷害。


龍之吐息(E)

  • 希瓦娜射出火球,對命中的第一個敵軍造成傷害並降低其物防
  • 在聖龍形態下,她會朝扇形範圍射出火球,擊中更多敵軍。


真龍轉生(R)

  • 被動:增加額外雙防。處於聖龍形態時,這個加成會加倍。
  • 希瓦娜化身為龍族,向前飛行,傷害並擊退途中遇到的所有敵軍。

  新增  趙信

經典趙信將使用他在2012至2017年間的技能組。如果你想要那種簡單直接、右鍵點到對方倒地的玩法,選這個就對了!

無畏挑戰(被動)

  • 趙信向他最近攻擊的目標發起挑戰,降低其物防。


三重爪擊(Q)

  • 趙信接下來的三次普攻會造成額外傷害,並使他的其他技能冷卻時間縮短1秒。第三次普攻會擊飛目標。


振奮戰吼(W)

  • 被動:趙信每第三次普攻會為自己恢復生命。
  • 主動:趙信獲得額外攻速,持續數秒。


一騎當先(E)

  • 趙信衝向一名敵軍,向其發起挑戰。附近的敵軍(包含目標)會受到傷害並被緩速。


橫掃千軍(R)

  • 趙信橫掃周圍所有敵軍,造成傷害,並且每擊中一名敵軍就提升雙防。除了他的挑戰目標外,所有敵軍都會被擊退。

艾妮維亞

艾妮維亞是中路表現最出色的英雄,所以她即將被削弱。這個版本我們做了幾項調整,全部都是把她的數值調整為符合2013年版本的設定。

寒冰閃耀(Q)

  • 投射物速度:950 ⇒ 850
  • 手動引爆暈眩持續時間:1秒 ⇒ 0.75秒
  • 手動引爆範圍:230 ⇒ 210
  • 重施技能的最短延遲:0 ⇒ 0.25秒

剛普朗克

剛普朗克在所有傳統上路英雄中表現最差,非常需要大幅調強。就像我們在經典模式中的許多改動一樣,我們要取消2011年和2012年的舊版削弱。我們要強調他成為銀行家的夢想,並在時候到了要全押時與大家分享財富。

槍火談判(Q)

  • 擊殺獲得額外金錢:4 / 5 / 6 / 7 / 8 ⇒ 4 / 6 / 8 / 10 / 12


士氣高昂(E)

  • 主動物攻:12 / 19 / 26 / 33 / 40 ⇒ 14 / 22 / 30 / 38 / 46
  • 主動跑速:8 / 11 / 14 / 17 / 20% ⇒ 10 / 14 / 18 / 22 / 26%
  • 友軍加成:友軍仍可獲得剛普朗克加成效果的50%

漢默丁格

上個版本修正漢默丁格的錯誤,結果大幅削弱了他的強度,遠超出我們的預期。所以我們要調強他,部分回調了我們上一次的削弱。由於雙倍傷害砲臺的錯誤修正對上路影響特別大,我們這次主要想提升他在上路的表現,並修正幾個在推出時遺漏的小問題。

基礎能力值

  • 基礎生命回復:4.5 ⇒ 5.05


H-28G進化砲臺(Q)

  • 基礎傷害:28 / 36 / 44 / 52 / 60 ⇒ 30 / 38 / 46 / 54 / 62


高科技微型火箭(W)

  • 魔力消耗:65 / 85 / 105 / 125 / 145 ⇒ 60 / 75 / 90 / 105 / 120


CH-1暴風手雷(E)

  • 冷卻時間:14 / 13 / 12 / 11 / 10秒 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9秒
  • 施放距離:920 ⇒ 925

凱爾

凱爾在她最受歡迎的上路表現不太理想,所以我們來幫她一把。我們大幅調整了她的被動技能,實際上等同於提升17到32點魔攻。總的來說,這應該會讓凱爾擁有更高傷害、更強治癒,提升各方面表現。

聖焰(被動)

  • 增加魔攻:30%額外物攻 ⇒ 30%總物攻

馬爾札哈

馬爾札哈是我們表現最出色的中路英雄之一,主要是他的魔攻玩法,因此即將接受小幅削弱。我們檢查了他與2013年版本之間的細微差異,進而調整虛靈,這應該對物攻馬爾札哈有利,而不會過度影響魔攻馬爾札哈。延續物攻馬爾札哈的趨勢,我們提升了他的整體攻速,讓他能更好地運用那些潛力十足的物攻道具。同時,在魔攻削弱方面,我們針對R技能修復了一個重要的錯誤,這會在多種情況下降低其傷害,另外也下調了魔攻係數,讓他回到合理水準。

基礎能力值

  • 攻速成長:1.36% ⇒ 3%
  • 攻速係數:0.625 ⇒ 0.658


召喚虛靈(被動)

  • 跑速:400 ⇒ 460
  • 普攻發動影格:12 ⇒ 9
  • 擊殺敵軍掉落金錢:2 ⇒ 12


虛空召喚(Q)

  • 魔攻係數:80% ⇒ 70%


冥府之握(R)

  • 錯誤修正:如果施放被中斷,R不會再造成傷害。

納瑟斯

納瑟斯是上路的霸主,而且領先幅度非常大。幸好,我們這次帶來了一些重大修正,讓他的叫聲和咬勁能夠更加平衡。首先,我們修復了一個他的Q技能堆層可以暴擊的錯誤,這代表對所有喜歡三相之力的玩家來說,Q技能的傷害大約有10%的時間會大幅下降。關於「枯萎」,有兩個值得注意的漏洞,以及一項為了符合當年版本設定的更動。緩速本來每0.5秒更新一次且不受韌性影響,現在每1秒更新一次且會受韌性影響。所以現在韌性不會再削減他緩速的最高幅度。然而,這也因為一個錯誤而每0.5秒就套用一次每秒更新,導致緩速上限遠高於原本應有的數值。修正這兩個漏洞後,應該能讓這個技能獲得適當的削弱。

虹吸打擊(Q)

  • 堆層帶來的額外傷害不再能造成暴擊


枯萎(W)

  • 緩速提升間隔:0.5秒 ⇒ 1.0秒,受韌性影響
  • 錯誤修正:緩速不會再像之前那樣異常加倍

沃維克

沃維克是打野霸主,而且領先幅度非常大。隨著野性烈炎的合成公式重新回到攻速,沃維克現在的表現比以往任何時候都還要出色。因此,我們會進一步削弱他獲得的普攻強度,主要是針對過去改動所帶來的影響。我們也會帶入部分4.21版本的削弱內容。在那之前的版本,他可是個真正的惡魔……

基礎能力值

  • 攻速:0.644 ⇒ 0.625


永恆飢渴(被動)

  • 基礎傷害:3 - 16,線性成長 ⇒ 3,每等級增加0.5直到9等,之後每等級增加1


「獵手怒吼」(W)

  • 冷卻時間:24 / 22 / 20 / 18 / 16秒 ⇒ 30 / 27 / 24 / 21 / 18秒


無盡束縛(R)

  • 傷害:250 / 335 / 420 + 200%額外物攻 ⇒ 180 / 300 / 420 + 200%額外物攻
  • 施放指示:已改善施放指示,現在能更準確顯示其施放距離

委員會 - 第1輪投票結果

感謝各位召喚師在首屆委員會中投下你們的寶貴一票!我們彙整了來自全球的結果,請閱讀下文了解詳情。投票結果中可落實的改動將於後續版本推出,具體包括:

  • 全部3項提議的道具都會回歸。
  • 新增現今打野計時器。
  • 烏龜、鴨子

請問你覺得目前的對戰時長如何?

  • 1.明顯太短 - 1.87%
  • 2.偏短-5.88%
  • 3.剛好 - 52.80%
  • 4.偏長-26.21%
  • 5.明顯太長-13.24%

一場對戰多久就算太長?

  • 1. 30分鐘 - 16.75%
  • 2. 40分鐘 - 32.68%
  • 3. 50分鐘 - 29.29%
  • 4. 60分鐘 - 11.64%
  • 5.沒有偏好的上限 - 9.63%

你希望以下哪些道具回歸經典模式?得票率超過50%的道具都會回歸,包括「全部3項」。

  • 1.虛空之門 - 16.16%
  • 2.斗篷與匕首 - 3.75%
  • 3.月光魔劍 - 5.11%
  • 4.全部3項 - 60.67%
  • 5.無 - 14.32%

經典模式應該加入打野計時器嗎?如果選項1和2的總票數超過50%,則以兩者中得票較高者為勝。

  • 1.要:新增現今的打野計時器,並顯示於小地圖 - 45.74%
  • 2.要:只在計分板開啟時才顯示 - 23.46%
  • 3.不要:保留目前的小地圖 - 30.79%

基地大門是S5開季時新增的機制,用意是為防守隊伍提供固守基地的手段,使其不需依賴更極端的逆轉機制。我們應該在遊戲內保留基地大門嗎?

  • 1.是 - 55.03%
  • 2.否 - 44.97%

請問你覺得目前對戰的滾雪球情況如何?

  • 1.非常容易滾起雪球-8.89%
  • 2.有點太容易滾雪球 - 24.99%
  • 3.剛好 - 48.82%
  • 4.不是很容易滾雪球 - 12.24%
  • 5.明顯不夠容易滾雪球 - 5.06%

你覺得偵察守衛飾品有提升經典模式的遊戲體驗嗎?

  • 1.有,我喜歡 - 69.72%
  • 2.沒有,我不喜歡- 30.28%

我們要在河道加入2隻小怪,1隻在上路,1隻在下路。這兩隻小怪應採取怎樣的組合(前者上路,後者下路)?

  • 1.烏龜、烏龜 - 11.31%
  • 2.烏龜、鴨子- 52.09%
  • 3.鴨子、烏龜 - 28.39%
  • 4.鴨子、鴨子 - 8.21%

系統

我們對經典造型炫彩及其獲得方式做了一些調整。我們不再直接販售經典造型炫彩版本,而是將這項商品與其對應的基礎造型合併。我們希望這樣能讓事情變得更簡單,並消除一些特殊情況(例如玩家如果先購買了經典炫彩,再購買基本造型,就可能等於多付了一次錢)。

已經購買經典炫彩但尚未擁有對應基本造型的玩家,我們將免費贈送該基本造型!

巴龍拉姆斯將於26.20版本下架封存。你可以在此之前以優惠價格獲得他!

錯誤修正

  • 之前提摩的陷阱未能維持應有的10分鐘,現已修正此問題。
  • 之前阿卡莉Q技能的施放指示未能準確顯示實際施放距離,現已修正此問題。
  • 之前阿卡莉可以在移動時施放W技能,現已修正此問題。
  • 之前阿卡莉R技能的施放指示未能準確顯示實際施放距離,現已修正此問題。
  • 之前史加納的E技能可能無法恢復完整的生命量,現已修正此問題。
  • 之前奈德麗美洲獅形態E技能的命中範圍為310,而非350,現已修正此問題。
  • 之前奈德麗人類形態E技能的施放距離為900,而非600,現已修正此問題。

隨機單中:大混戰

哈囉,隨機單中的狂熱玩家!在這個版本中,我們將進一步調整增幅裝置。

我們收到你們的意見,提到有些增幅裝置出現在某些英雄身上不太合理,比如像是魔攻取向的增幅裝置出現在汎身上。

我們將再次調整這些情況,並會持續改善增幅裝置選項,讓每位英雄都能獲得更貼切、更有趣的增幅裝置。

在修復錯誤方面,我們也修正了究極九頭蛇和狂怒九頭蛇的一些非預期互動,這些互動原本可能被用來產生一些……可疑的結果。

感謝你的意見,我們橋上見!


增幅裝置

小丑學院

  •  新增  狀態:重新啟用

愛的魔力轉圈圈:

  • R技能傷害提升:30% ⇒ 50%

究極九頭蛇

  •  新增  販售限制:當你擁有這個增幅裝置時,無法販售九頭蛇道具

增幅裝置池改動

  •  新增  增幅裝置排除池:新增一個增幅裝置排除池,池中的增幅裝置不會隨機提供。
  • 目前影響:質變增幅裝置、潘朵拉的寶盒、封我為王。
  • 已排除增幅裝置:靈活轉換、回歸初心、小惡魔在低語(目前已停用)、拔劍吧、轉換惡作劇、溢流、純粹 - 法師、大絕電腦、吸血迷信(目前已停用)
  •  新增  強勢後期成長池:已移除極度邪惡、坦克引擎、牙仙
  • 剩餘增幅裝置:仍然包含自始至終、豪氣賭客、無限循環、多重射擊、任務:阿福英雄,堆層暴龍
  •  新增  排除篩選條件:新增「非無魔攻係數」的排除篩選條件,可排除沒有魔攻係數的英雄
  • 適用:靈活轉換、轉換惡作劇和極度邪惡
  • 包含的英雄:厄薩斯、安比薩、卡蜜兒、達瑞斯、蒙多醫生、達瑞文、蓋倫、卡桑帝、慨影、克雷德、娜菲芮、淣菈、歐拉夫、派克、雷玟、煞蜜拉、賽特、塔隆、烏爾加特、剎雅、犽凝、薩亨、劫
  • 控場池:移除伸縮手掌黏黏樂
  • 生命池:已從艾妮維亞、翱銳龍獸、卡莎碧雅、莉莉亞、奈德麗移除
  • 生命池:低 ⇒ 極低:巴德
  • 生命池:中 ⇒ 低:魔甘娜、雷茲
  • 寶石手套:從池中移除:遠程物攻輸出、遠程爆發輸出、近戰物攻輸出、近戰爆發輸出
  • 坦克引擎與奪命飛踢:不包含雷茲、魔甘娜、奧莉安娜、卡爾瑟斯、藍寶
  • 俠盜恆毅 + 大地覺醒:不包括只有大絕能突進、且突進頻率低的英雄:薇可絲、費德提克、伊芙琳、赫克林、墨菲特、鄂爾、沃維克
  • 觸發地獄火狂襲:排除極靈
  • 風語者的祝福:排除貝爾薇斯
  • 堆層暴龍:排除剛普朗克

錯誤修正

  • 之前擁有升級版狂怒九頭蛇時,道具傷害會觸發劈砍效果,現已修正此問題。
  • 之前同一隊伍有兩名以上玩家擁有吃過路兵時,該效果可能無法正常運作,現已修正此問題。
  • 之前維爾戈擁有究極九頭蛇時,附身其他英雄可能會獲得多把海神之斧,現已修正此問題。
  • 之前裝備究極九頭蛇增幅裝置時,可以出售再重新購買九頭蛇系列道具來獲得額外金錢,現已修正此問題。
  • 之前玩家搭配「任務:究極九頭蛇」時,可以購買多把狂怒九頭蛇,且三把都能獲得升級版狂怒九頭蛇的普攻吸血效果,現已修正此問題。
  • 之前小丑學院的欺詐魔術暴擊係數造成的傷害有誤,現已修正此問題。
  • 之前飛昇儀式可能會封印強化技能,現已修正此問題。

錯誤修正與體驗改善

  • 之前巴龍納什的虛空腐化層數上限高於預期,現已修正此錯誤。
  • 之前巨蛇鋒牙的破盾者傷害會套用全能吸血,現已修正此錯誤。
  • 之前黛安娜的R技能特效在地圖不同區域可能無法正常顯示,現已修正此錯誤。
  • 之前維爾戈附身克雷德時,可能會導致音效無限循環播放,現已修正此問題。

新增造型與炫彩造型

下列造型將於本次更新推出: