13.18版本更新公告

作者Riot Riru
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來看看13.18版本改了些什麼內容吧。咦?你聽到肚子餓得咕嚕叫的聲音?那布蕾爾絕對就在你附近。

全新英雄即將在本次版本更新中登場!重見天日的「披枷饞鬼」布蕾爾,已經準備好要大快朵頤啦。不知道英雄們嚐起來會是什麼味道?八成是硬邦邦的金幣味吧……還不只這樣喔!伊克斯塔爾盃Clash即將在本週末展開,神話商店也會進行輪替,甚至還有一群「街頭狂魔」蓄勢待發,要來大鬧一番。

時間過得真快,《英雄聯盟》世界大賽也將在13.19版本開打!因此我們將持續針對職業賽場進行微調。本次更新有許多接續上次版本的改動:嘉文成為道具更新最大的贏家,「冥血族裔」慨影的nerf在道具加強後顯得不痛不癢,泰達米爾改動後的現況也比預期得強大太多。同時我們也會加強部分在單排場與職業賽場上表現仍不夠亮眼的英雄與道具。

《聯盟戰棋》的最後一次季中棋組更新「航向彼方」也在13.18版本推出囉。戰棋更新的詳細資訊可以點此查看!
Lilu Cabreros(ID:RiotRiru)

版本期中更新

2023年9月13日隨機單中調整

強化

  • 赫克林:0技能加速 ⇒ 10技能加速
  • 娜菲芮:100%造成傷害 ⇒ 105%造成傷害

削弱

  • 賽勒斯:95%承受傷害 ⇒ 100%承受傷害
  • 泰達米爾:85%承受傷害 ⇒ 90%承受傷害

版本概要

「披枷饞鬼 布蕾爾」將於台灣時間2023年9月14日凌晨5點登場。

「街頭狂魔 布蕾爾」、「街頭狂魔 妮可」、「街頭狂魔 蒙多醫生」、「街頭狂魔 枷蘿」、「街頭狂魔 布蘭德」、「街頭狂魔 雷葛爾」、「水晶幻界 塔莉雅」將於台灣時間2023年9月14日凌晨4點推出。

英雄

布蕾爾

我聽過別人說喜歡老「食」人,看來餓的人不只有我一個!布蕾爾將於台灣時間2023年9月14日凌晨5點登場,記得登入遊戲跟她一起大飽口福喔!

  • 布蕾爾技能總覽點此查看!
  • 布蕾爾英雄傳記點此查看!
  • 瘋狂捕食 | 布蕾爾動畫點此觀賞!
  • 布蕾爾英雄設計理念點此查看!
  • 請注意:布蕾爾永恆精雕不會在13.18版本推出,而是在13.19版本才會推出。

巴德

增加被動編鐘最大層數,延長堆層持續時間。W現在會累積充能,增加冷卻時間,縮短神龕累積至最大治療量的時間。

大家最愛的米普收藏家在本次更新中迎來細節改良囉。改動的目標是讓巴德的W變得更好用,無論是自己或隊友都能獲益,而被動則是進一步強化他巡場跑線的玩法,移動得越遠,改動就越有感。

旅者引領(被動)

  • 編鐘堆層上限:5 ⇒ 10
  • 編鐘堆層持續時間:7秒 ⇒ 20秒

守望神龕(W)

  • 新增多重神龕:守望神龕的充能會隨時間補充,最高累積2次充能。
  • 冷卻/充能時間:14秒 ⇒ 18秒
  • 神龕累積最大治療量時間:10秒 ⇒ 5秒
  • 神龕跑速加成:30%,在1.5秒內遞減至失效 ⇒ 20/22.5/25/27.5/30%(+0.05%魔攻),在1.5秒內遞減至失效

提升生命成長。提升被動對野怪的傷害。

打野關目前的處境可說是關關難過。雖然上路關也需要一點關愛,但是打野關需要我們的全力關注。本次更新的重點在於大幅提升打野關的表現,讓她成為有競爭力的魔攻打野。「千刀萬剮」不只會增加她普攻的傷害,也能增加Q每剪一次的傷害,因此這次改動能顯著地增加她對野怪的傷害。現在改動後的傷害還原了先前在12.13版本的nerf,應能達到我們所預期的打野強度。我們的目標是保持上路關的強度不變,並讓打野關回歸競爭激烈的人選。

基礎能力值

  • 生命成長:109 ⇒ 115

千刀萬剮(被動)

  • 對野怪魔法傷害:6(+10%魔攻)⇒ 10(+15%魔攻)

伊瑞莉雅

縮短R的冷卻時間。

伊瑞莉雅最近的表現起伏不定,即使在她勝率一向較高的高階場也是如此。我們想避免使用直接增加傷害的方式來強化她,最後決定縮短她大絕的冷卻時間。目前她的大絕冷卻時間相對較長,縮短後想必能降低她在對線期間朝對手打一波的空窗期。

護劍化形(R)

  • 冷卻時間:140/120/100秒 ⇒ 125/105/85秒

嘉文四世

降低被動傷害。

嘉文四世目前在野區橫著走,因為上個版本「精進之矛」和「飲血戰錘」的加強讓他獲益匪淺。只要他後期出「冰霜之心」、「振奮盔甲」、「守護天使」等道具,就能在增加續戰力的同時造成大量傷害。一部分的原因是他的被動技能,因此我們決定削弱被動傷害,讓他必須考慮多出一些物攻裝來維持傷害水準。

戰爭律動(被動)

  • 普攻額外物理傷害:8%目標當前生命 ⇒ 6%目標當前生命

卡薩丁

提升R的魔攻係數。

有些玩家在卡薩丁13.15版本意外獲得加強後持續關心他的現況,我們決定花點篇幅為各位解答。雖然改動並非在我們預期之內,但我們有在版本更新後立刻察覺他的傷害變化,最後決定維持他現有的火力不作更動。

虛空行走(R)

  • 魔法傷害:70/90/110(+40%魔攻)(+2%最大魔力)⇒ 70/90/110(+60%魔攻)(+2%最大魔力)

慨影

調整冥血族裔的被動治療量。降低冥血族裔R的傷害。

上個版本我們同時削弱了詭影刺客與冥血族裔形態的慨影,雖然能力值都調降了,但冥血族裔慨影的核心道具也獲得加強,導致最後只削弱了其中一方,所以這次我們要確實執行削弱冥血族裔形態的目標。值得一提的是,表現良好的慨影通常會在等級8左右變身,而舊版的冥血族裔被動效果數值則是從等級1就開始隨等級成長。改動過後能讓他的治療量更加直覺,並降低後期的表現。

冥血罪鐮(被動)

  • 冥血族裔加成 - 勒哈斯特治療量:20-30%(取決於等級)對英雄造成的物理傷害 ⇒ 25%對英雄造成的物理傷害

伏影滅(R)

  • 冥血族裔傷害:15%(每100額外物攻+13%)目標最大生命 ⇒ 15%(每100額外物攻+10%)目標最大生命(備註:治療量依然是技能說明傷害65%)

凱能

降低E的能量消耗。現在R的等級越高,冷卻時間越短。

凱能最近在單排場的電力似乎不太足夠,我們決定在這個版本幫他充飽電。他原先的傷害已經十分優秀了,所以在能量消耗與冷卻時間方面獲得了加強。首先來談他E技能的能量消耗,由於E通常是他最後點滿的技能,導致凱能的E通常會維持100能量的高消耗很長一段時間。只要能量消耗降低,凱能就能更常使用這項技能來清兵、換血、開戰和逃跑。由於凱能十分仰賴團戰期間大絕的影響力,因此我們也縮短了他後期大絕的冷卻時間。

閃電衝擊(E)

  • 能量消耗:100/95/90/85/80 ⇒ 所有等級一律為80

雷霆風暴(R)

  • 技能冷卻時間:所有等級一律為120秒 ⇒ 120/100/80秒

銳兒

降低E的跑速加成。

銳兒最近表現十分強悍。她在職業賽場上能同時勝任輔助與打野,而在單排場則主要擔任輔助。但即使她在野區的選用率大不如前,我們還是會持續關注與改動她的打野能力。話雖如此,她現在確實需要一些削弱,但任何改動都會一併影響她的輔助與打野能力。我們想全力保留銳兒現有的橫衝直撞風格,也是目前速度最快輔助英雄的特色。但現在銳兒一出場,似乎就暗示對面勢必得選亞歷斯塔或瑟雷西才能應對,而我們想減少的就是這種現象。

全速突進(E)

  • 跑速加成(遠離敵軍):15/17.5/20/22.5/25% ⇒ 12/14/16/18/20%
  • 跑速加成(朝著敵軍):30/35/40/45/50% ⇒ 24/28/32/36/40%

姍娜

移除被動的暴擊百分比降低效果。現在W會對範圍內的所有敵軍附加被動效果。

姍娜初登場時,我們預期她裝了暴擊道具後會太過強勢,因此為她加上了暴擊傷害減少的機制。然而在現在的環境下,姍娜堆暴擊裝反而會相當弱勢。因此我們可以安心移除她技能組的傷害限制,不必擔心姍娜暴擊率太高的問題。同時她的W也能附加被動效果,讓一次定身多個敵軍後更有回饋和成就感。

赦罪(被動)

  • 移除暴擊百分比降低效果:不會再降低8.5%暴擊傷害

終末之擁(W)

  • 範圍效果:現在終末之擁的範圍定身效果命中敵軍時,會附加1層姍娜被動的黯霧。

瑟雷西

提升W被動靈魂數增加的護盾值。

瑟雷西人氣超旺,玩家不僅愛選,也喜歡看選手使用他,但現在他的強度卻有點比不上其他角色。瑟雷西的重點就在於他能打得很侵略,同時也有著能保護隊友的護盾與位移,兼具進攻與防禦的輔助特色。現在他能造成的壓力與控場能力都相當優秀,因此下列改動是要加強他的防禦類技能。

鬼影燈籠(W)

  • 護盾值:50/70/90/110/130(每有1個靈魂+1.5)⇒ 50/70/90/110/130(每有1個靈魂+2)

泰達米爾

降低生命成長,降低基礎物理攻擊。

泰達米爾的大刀在上個版本增加攻擊距離後,勝率也跟著水漲船高。乍看之下這改動似乎有點失控,但長遠來看,我們相信這是個正確的抉擇,能夠考驗玩家掌控距離的技巧。以往與敵人之間拉鋸的考驗在於「我能否在接下來的戰鬥中佔優勢?」但現在就像是純粹的數值競賽了。往後我們將會維持泰達米爾的175攻擊距離,並依此作平衡調整,如此一來就能改動純粹傷害層面的強度,並移至他技能組中注重操作與智取對手的部分。

基礎能力值

  • 生命成長:115 ⇒ 108
  • 基礎物理攻擊:68 ⇒ 66

剎雅

降低基礎生命,提升生命成長。延長E的冷卻時間。

剎雅近來稱霸職業賽場的下路,在高階單排場的表現也是技驚四座。由於剎雅的大絕是所有ADC中最具自保能力的,因此我們會保留這招的特色,並針對她前期的數值進行調整,讓她的對手有更多反制的空間。我們將降低她的基礎生命,同時提升生命成長,如此一來就能削弱她前期的優勢,但在6級學會大絕後,就有更高的自保能力。另外,由於她的E在高階場次是特別好用的技能,因此我們也要延長她的E在前期的冷卻時間。這麼做是為了降低E在對線時期的強度,但在入手「那歐疾刃」後強度依舊。

基礎能力值

  • 基礎生命:660 ⇒ 630
  • 生命成長:102 ⇒ 107

漫天血刃(E)

  • 冷卻時間:11/10.5/10/9.5/9秒 ⇒ 13/12/11/10/9秒

道具

殘破王后之冠

「殘破王后之冠」幾乎沒什麼人會買,最常買的是阿祈爾,但使用率大約只有15%左右。下列改動的目的在於提升選用率,讓這件道具不只能專防刺客,還能作為防範各種衝塔的自保神器。此外,這件防範瞬間爆發傷害的道具也相對適合職業賽場,因為在職業戰隊的高配合度下,較常出現短時間內集中火力攻擊某個目標的場合。最後我們要降低這件道具的清兵能力,將魔法攻擊的價值轉移至團戰中派得上用場的部分,希望它能有更穩定的表現。
  • 魔法攻擊:70 ⇒ 85
  • 加護:75%傷害減免,持續1.5秒 ⇒ 40%傷害減免,持續2.5秒
  • 移除蓄勢待發:殘破王后之冠不會再在護盾持續期間增加10至40魔法攻擊

精進之矛

《英雄聯盟》的每個道具總會有它的天選使用者,這是難以避免的現象。道具平衡調整的重點是要讓它的效能對多數英雄來說是一致的,並在需要時處理異常失衡的現象。至於「精進之矛」,我們整體來說很滿意它目前作為中型鬥士裝的境況,在長時間的戰鬥下更能讓其技能加速派上用場,然而還是有些過強了。因此我們要降低它的物攻,強調它能提升續戰力,且可作為第一件裝購買的特點。
  • 物理攻擊:60 ⇒ 55

史提克彈簧刀

「史提克彈簧刀」今年出場後就不斷出現在更動列表中。起初讓它的電擊傷害擁有高魔攻係數,是為了鼓勵混傷出裝,並且提供強力的清兵能力作為特色。最終兩項特色都太過OP,導致顛覆了遊戲的玩法。所以我們要降低「史提克彈簧刀」的清兵效率,同時提高整理能力值作為補償。
  • 物理攻擊:45 ⇒ 50
  • 電擊對士兵的傷害:250-350 ⇒ 200

狂暴利刃

「狂暴利刃」起初在13.10的改動中太過OP,隨後馬上遭到校正,最後改動的模樣跟原先爆發傷害的設計相去甚遠。隨著玩家改用其它道具,「狂暴利刃」開始堆在商店中生灰塵,我們才意識到它現在是有點太弱了。整體來說,它的獨特效果目前沒什麼問題,所以我們提升了它的能力值,希望它能與其他道具平起平坐。
  • 物理攻擊:50 ⇒ 55

Clash:伊克斯塔爾盃

伊克斯塔爾盃來了!伊克斯塔爾盃賽事相關日期如下:
  • 登記開始:當地時間9月11日早上11點
  • 賽事日期:當地時間9月16日至17日(依區域不同,約於當地時間下午4至7點之間開始)

英雄技能圖示更新

以下英雄將在本次版本更新中獲得全新技能圖示:
  • 布里茨
  • 葛雷夫
  • 珍娜
  • 嘉文四世
  • 杰西
  • 李星
  • 雷歐娜
  • 墨菲特
  • 娜米
  • 歐拉夫
  • 奧莉安娜
  • 法洛士

競技場積分獎勵

競技場積分獎勵將9月18日開始發放!大部分獎勵應該會在兩週內送達,大家很快就可以換上超棒的角鬥士頭像了!

神話商店輪替

上架造型

  • 尊爵不凡 星光戰士 艾克
  • 尊爵不凡 脈衝火焰 路西恩
  • 尊爵不凡 靈花祭 提摩
  • 尊爵不凡 戰爭女皇 黛安娜
  • 海克斯科技 寇格魔
  • 海克斯科技 斯溫
  • 水晶幻界 塔莉雅
  • 水晶幻界 塔莉雅 重獲自由炫彩 + 頭像(備註:「水晶幻界 塔莉雅」表情將在13.19版本推出。)
  • 神話炫彩 星光戰士 吉茵珂絲

下架造型

  • 尊爵不凡 劍仙:燦諧 索娜
  • 尊爵不凡 百獸特攻隊 吉茵珂絲
  • 尊爵不凡 True Damage 犽宿
  • 尊爵不凡 機甲帝國 蓋倫
  • 尊爵不凡 西域牛仔 塔隆
  • 神話炫彩 菁英計畫:艾希
  • 神話炫彩 戰爭學院 伊澤瑞爾
  • 水晶幻界 雷歐娜
  • 水晶幻界 雷歐娜 重獲自由炫彩 + 頭像
  • 水晶幻界 雷歐娜 極度專注 表情

錯誤修正與體驗改善

  • 之前奧莉安娜的球體回到她身上時,會導致她的普攻動作中斷,現已修正此問題。
  • 之前飛龍不會受到埃爾文造成的傷害,現已修正此問題。
  • 之前娜菲芮的W可以在咆嘯深淵中瞄準敵方的聯盟精靈施放,現已修正此問題。你們英雄愛怎麼打架都沒關係,但沒人可以動我的「超激辣 鵝鵝騎士」半根寒毛。
  • 之前珍娜的全新技能圖示無法正常顯示在她的增益與減益效果上,現已修正此問題。
  • 之前寇格魔陣亡後,攻速會變成2.5倍,現已修正此問題。
  • 之前嘉文四世的「浩劫降臨(R)」可以阻擋無法阻擋的單位,現已修正此問題。
  • 之前英雄道具欄中有「催化魔方」時,仍能購買其他的神話組件或神話道具,現已修正此問題。
  • 之前卡桑帝的「拼死一搏(R)」沒有正確將額外雙防百分比轉換成物攻加成,現已修正此問題。
  • 之前柔依的「法術竊盜(W)」無法使用偷來的「步履破壞者」和「飲血戰錘」效果,現已修正此問題。
  • 之前亞菲利歐在拿出武器的閒置動畫中,身體會不自然地抖動,現已修正此問題。
  • 之前預示者的有效交戰距離比原先設定的還長,現已修正此問題。
  • 之前海克斯科技與化學科技飛龍的音效,即使處在戰爭迷霧中也能聽見,現已修正此問題。
  • 之前海克斯科技龍魂的音效,即使處在戰爭迷霧中也能聽見,現已修正此問題。
  • 之前路西恩的「赤色屠戮(R)」無法觸發自身「烈炎鐵血(W)」的跑速加成效果,現已修正此問題。
  • 之前伊澤瑞爾對目標施放「精華躍動(W)」後,若目標擁有閃避效果則無法使用非攻擊法術觸發,現已修正此問題。
  • 之前烏迪爾施展「熾熱衝撞(E)」的普攻若被法術護盾擋下,則可以立刻再度對一個目標造成暈眩效果,現已修正此問題。
  • 之前飛龍的擊退效果被視為特定隊伍的攻擊,導致菲歐拉無法使用「斗轉之力(W)」擋下,現已修正此問題。
  • 之前妮可的KDA會錯誤地顯示為她所偽裝單位的數值,現已修正此問題。

全新造型與炫彩造型



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