來看看13.18版本改了些什麼內容吧。咦?你聽到肚子餓得咕嚕叫的聲音?那布蕾爾絕對就在你附近。
全新英雄即將在本次版本更新中登場!重見天日的「披枷饞鬼」布蕾爾,已經準備好要大快朵頤啦。不知道英雄們嚐起來會是什麼味道?八成是硬邦邦的金幣味吧……還不只這樣喔!伊克斯塔爾盃Clash即將在本週末展開,神話商店也會進行輪替,甚至還有一群「街頭狂魔」蓄勢待發,要來大鬧一番。
時間過得真快,《英雄聯盟》世界大賽也將在13.19版本開打!因此我們將持續針對職業賽場進行微調。本次更新有許多接續上次版本的改動:嘉文成為道具更新最大的贏家,「冥血族裔」慨影的nerf在道具加強後顯得不痛不癢,泰達米爾改動後的現況也比預期得強大太多。同時我們也會加強部分在單排場與職業賽場上表現仍不夠亮眼的英雄與道具。
《聯盟戰棋》的最後一次季中棋組更新「航向彼方」也在13.18版本推出囉。戰棋更新的詳細資訊可以點此查看!
增加被動編鐘最大層數,延長堆層持續時間。W現在會累積充能,增加冷卻時間,縮短神龕累積至最大治療量的時間。
大家最愛的米普收藏家在本次更新中迎來細節改良囉。改動的目標是讓巴德的W變得更好用,無論是自己或隊友都能獲益,而被動則是進一步強化他巡場跑線的玩法,移動得越遠,改動就越有感。
提升生命成長。提升被動對野怪的傷害。
打野關目前的處境可說是關關難過。雖然上路關也需要一點關愛,但是打野關需要我們的全力關注。本次更新的重點在於大幅提升打野關的表現,讓她成為有競爭力的魔攻打野。「千刀萬剮」不只會增加她普攻的傷害,也能增加Q每剪一次的傷害,因此這次改動能顯著地增加她對野怪的傷害。現在改動後的傷害還原了先前在12.13版本的nerf,應能達到我們所預期的打野強度。我們的目標是保持上路關的強度不變,並讓打野關回歸競爭激烈的人選。
縮短R的冷卻時間。
伊瑞莉雅最近的表現起伏不定,即使在她勝率一向較高的高階場也是如此。我們想避免使用直接增加傷害的方式來強化她,最後決定縮短她大絕的冷卻時間。目前她的大絕冷卻時間相對較長,縮短後想必能降低她在對線期間朝對手打一波的空窗期。
降低被動傷害。
嘉文四世目前在野區橫著走,因為上個版本「精進之矛」和「飲血戰錘」的加強讓他獲益匪淺。只要他後期出「冰霜之心」、「振奮盔甲」、「守護天使」等道具,就能在增加續戰力的同時造成大量傷害。一部分的原因是他的被動技能,因此我們決定削弱被動傷害,讓他必須考慮多出一些物攻裝來維持傷害水準。
提升R的魔攻係數。
有些玩家在卡薩丁13.15版本意外獲得加強後持續關心他的現況,我們決定花點篇幅為各位解答。雖然改動並非在我們預期之內,但我們有在版本更新後立刻察覺他的傷害變化,最後決定維持他現有的火力不作更動。
調整冥血族裔的被動治療量。降低冥血族裔R的傷害。
上個版本我們同時削弱了詭影刺客與冥血族裔形態的慨影,雖然能力值都調降了,但冥血族裔慨影的核心道具也獲得加強,導致最後只削弱了其中一方,所以這次我們要確實執行削弱冥血族裔形態的目標。值得一提的是,表現良好的慨影通常會在等級8左右變身,而舊版的冥血族裔被動效果數值則是從等級1就開始隨等級成長。改動過後能讓他的治療量更加直覺,並降低後期的表現。
降低E的能量消耗。現在R的等級越高,冷卻時間越短。
凱能最近在單排場的電力似乎不太足夠,我們決定在這個版本幫他充飽電。他原先的傷害已經十分優秀了,所以在能量消耗與冷卻時間方面獲得了加強。首先來談他E技能的能量消耗,由於E通常是他最後點滿的技能,導致凱能的E通常會維持100能量的高消耗很長一段時間。只要能量消耗降低,凱能就能更常使用這項技能來清兵、換血、開戰和逃跑。由於凱能十分仰賴團戰期間大絕的影響力,因此我們也縮短了他後期大絕的冷卻時間。
降低E的跑速加成。
銳兒最近表現十分強悍。她在職業賽場上能同時勝任輔助與打野,而在單排場則主要擔任輔助。但即使她在野區的選用率大不如前,我們還是會持續關注與改動她的打野能力。話雖如此,她現在確實需要一些削弱,但任何改動都會一併影響她的輔助與打野能力。我們想全力保留銳兒現有的橫衝直撞風格,也是目前速度最快輔助英雄的特色。但現在銳兒一出場,似乎就暗示對面勢必得選亞歷斯塔或瑟雷西才能應對,而我們想減少的就是這種現象。
移除被動的暴擊百分比降低效果。現在W會對範圍內的所有敵軍附加被動效果。
姍娜初登場時,我們預期她裝了暴擊道具後會太過強勢,因此為她加上了暴擊傷害減少的機制。然而在現在的環境下,姍娜堆暴擊裝反而會相當弱勢。因此我們可以安心移除她技能組的傷害限制,不必擔心姍娜暴擊率太高的問題。同時她的W也能附加被動效果,讓一次定身多個敵軍後更有回饋和成就感。
提升W被動靈魂數增加的護盾值。
瑟雷西人氣超旺,玩家不僅愛選,也喜歡看選手使用他,但現在他的強度卻有點比不上其他角色。瑟雷西的重點就在於他能打得很侵略,同時也有著能保護隊友的護盾與位移,兼具進攻與防禦的輔助特色。現在他能造成的壓力與控場能力都相當優秀,因此下列改動是要加強他的防禦類技能。
降低生命成長,降低基礎物理攻擊。
泰達米爾的大刀在上個版本增加攻擊距離後,勝率也跟著水漲船高。乍看之下這改動似乎有點失控,但長遠來看,我們相信這是個正確的抉擇,能夠考驗玩家掌控距離的技巧。以往與敵人之間拉鋸的考驗在於「我能否在接下來的戰鬥中佔優勢?」但現在就像是純粹的數值競賽了。往後我們將會維持泰達米爾的175攻擊距離,並依此作平衡調整,如此一來就能改動純粹傷害層面的強度,並移至他技能組中注重操作與智取對手的部分。
降低基礎生命,提升生命成長。延長E的冷卻時間。
剎雅近來稱霸職業賽場的下路,在高階單排場的表現也是技驚四座。由於剎雅的大絕是所有ADC中最具自保能力的,因此我們會保留這招的特色,並針對她前期的數值進行調整,讓她的對手有更多反制的空間。我們將降低她的基礎生命,同時提升生命成長,如此一來就能削弱她前期的優勢,但在6級學會大絕後,就有更高的自保能力。另外,由於她的E在高階場次是特別好用的技能,因此我們也要延長她的E在前期的冷卻時間。這麼做是為了降低E在對線時期的強度,但在入手「那歐疾刃」後強度依舊。
伊克斯塔爾盃來了!伊克斯塔爾盃賽事相關日期如下:
以下英雄將在本次版本更新中獲得全新技能圖示:
競技場積分獎勵將9月18日開始發放!大部分獎勵應該會在兩週內送達,大家很快就可以換上超棒的角鬥士頭像了!