歡迎來到2024賽季!第一季賽前哨戰即將展開,記得在開打前詳讀14.01版本的所有改動,做好萬全準備。在今年衝上積分排名新高吧!
新年的新版本來勢洶洶,推出許多大型遊戲機制更新!包含新登場的虛空幼蟲、虛空幼蟎、虛空生物野怪,以及三種型態、各自擁有不同巢穴的巴龍納什。每條路線和野區也都進行了更新,還有超過100項的道具更新(包括全新道具)、赫威增強、動態背景音樂、新的遊戲內任務、碰拳互動、以及其他更多內容!
你喜歡爵士樂嗎?點此查看戰棋更新公告吧!
歡迎來到2024積分賽季!第一季賽即將在本次版本更新展開,1月10日即可開排積分對戰列隊。要是錯失上次版本更新公告中的積分列隊時程詳情,請參考以下的時程公告吧。
除了LA1與NA1伺服器外,2024賽季第一季賽將在當地時間2024年1月10日凌晨0點開始:
地區 | 時區 | 當地賽季開始時間 |
---|---|---|
OC1 | 澳洲東部夏令時間(AEDT) | 2024/1/10 12:00:00 |
JP1 | 日本標準時間(JST) | 2024/1/10 12:00:00 |
KR1 | 韓國標準時間(KST) | 2024/1/10 12:00:00 |
RU | 莫斯科標準時間(MSK) | 2024/1/10 12:00:00 |
EUN1 | 歐洲中部時間(CET) | 2024/1/10 12:00:00 |
TR1 | 土耳其伊斯坦堡時區(GMT+3) | 2024/1/10 12:00:00 |
EUW1 | 格林威治標準時間(GMT) | 2024/1/10 12:00:00 |
BR1 | 巴西聖保羅時區(GMT-3) | 2024/1/10 12:00:00 |
LA2 | 阿根廷布宜諾斯艾利斯時區(GMT-3) | 2024/1/10 12:00:00 |
LA1 | 中部標準時間(CST) | 2024/1/10 9:00:00 |
NA1 | 太平洋標準時間(PST) | 2024/1/10 7:00:00 |
PH | 菲律賓標準時間 | 2024/1/10 12:00:00 |
VN | 中南半島時間(GMT+7) | 2024/1/10 12:00:00 |
SG | 新加坡標準時間(GMT+8) | 2024/1/10 12:00:00 |
TH | 中南半島時間(GMT+7) | 2024/1/10 12:00:00 |
TW | 台北標準時間(GMT+8) | 2024/1/10 12:00:00 |
賽季轉換的過程與過去差不多:積分對戰列隊會關閉幾小時,在14.01版本上線後會馬上開放,接著再過幾小時,第一季賽就正式開始!在第一季賽開始前進行的積分對戰並不會算在新賽季的進度內。
伺服器轉換功能在賽季結束前會關閉,並在所有賽季結束獎勵發放完成後重新開放。
於2023第二季賽達標的玩家將可獲得「戰爭英雄 泰達米爾」造型獎勵!正如近期一篇開發新訊文章所述,這款造型的發放時間將會稍微延後,預計再過幾次版本更新就會發送至各位的帳號。我們希望每次季賽的獎勵造型都是獨一無二的,因此選擇多花一些時間,確保參加第二季賽的人能獲得與第一季賽不同的獎勵。日後也將於獎勵發放的版本更新日誌中補充相關資訊,目前預計於14.4版本發放,若有任何變動也將於該版本更新日誌通知。
其餘獎勵(詳情可查看積分對戰獎勵客服專文)將於14.2版本發送至玩家帳號。
以防你也錯過了這個消息,所以特別說一下,我們去年年末刊登了一篇開發日誌,幫助大家了解這個版本即將推出的虛空生物改動。「開發日誌:貓咪教團、預示者機甲,以及巴龍翻新」歡迎點此查看!如果你對我們怎麼琢磨出這些調整感到好奇,或是覺得11隻可愛小貓結合牠們的力量封印預示者這個點子很吸引人,那麼務必讀一下這篇日誌!
免責聲明:不包含虛空活動
巴龍巢穴將在此賽季迎來一些新住客:虛空幼蟲與虛空幼蟎。這些虛空生物是新的戰略物件群,會取代每場對戰的第一隻預示者。虛空幼蟲的設計目標是提供推塔方面的壓力,比起以往只有下路飛龍buff層層堆砌的壓制力,現在各路都有不同的物件,可對戰局造成影響了。我們也想給予玩家逐步漸進,且能延續整場對戰的推塔能力。以往的預示者功能性過於直接強大,有時會直接強制結束對線的階段。此外,由於幼蟲一次會生成許多隻,因此率先推完線的中路或上路英雄,便能輕鬆利用兵線時間差獲取其中一隻幼蟲的buff,而不用像對付史詩級野怪般花上許多時間與風險。現在就讓我們來看看細節設定吧!
預示者換了全新外殼,以虛空幼蟲主題造型盛大回歸!但牠改變的不只有外觀,連功能也全新進化,真是讓人躍躍「預示」!
預示者(備註:未更動)
巴龍納什在20分鐘現蹤後,遠古魔像和樹精長老下次重生時,會分別變為「虛空遠古魔像」和「虛空樹精長老」,生命提升30%。變身後,他們會變得更耐打,不過獎勵也會更豐富!擊殺他們後,全隊都會獲得增益效果(處於死亡狀態的隊友除外)。
另外,紅藍Buff的效果也有所改動!(備註:遠古魔像、樹精長老以及虛空版本的效果皆有所更動。)
但針對大家最愛的遠古魔像和樹精長老,我們也推出了跟虛空無關的更新!為大家隆重介紹龍裔遠古魔像和樹精長老。龍裔版本將在第二隻飛龍被擊殺,元素峽谷鎖定後出現。不同於虛空版本,遠古魔像和樹精長老不需要重生,buff就會直接變成龍裔版本的!
同樣的,在20分鐘後,河蟹重生時會變為「虛空河蟹」。擊殺虛空河蟹後會觸發加強版真知之花效果,揭露大範圍內的英雄和偵察守衛。跟普通版真知之花效果一樣,遭此效果揭露的偵察守衛生命會降到1。
如果不改巴龍納什本龍,還算什麼虛空生物改動呢?巴龍已經很久沒有更新外觀了,更別說這次牠可是獲得了整整3種全新的駭人型態!向各位介紹,從左到右分別是「全知巴龍」、「捕獵巴龍」和「護域巴龍」。
搶巴龍時的爾虞我詐毫不新奇,但在玩家追求極致效率之下,搶巴龍的戰鬥變得越來越無趣。我們的頂級史詩級野怪更不用說,史詩都不史詩了。這次調整的目標是更新巴龍的外觀,同時透過新地形與技能為牠的戰鬥帶來一點新意,讓玩家在每場對戰都需要重新熟悉並適應新的巴龍。
巴龍納什每個型態都有專屬的技能,所以務必做好相應的準備!
巴龍納什
自從巴龍首次視覺更新以來,打法基本上都沒有多大的變化,所以我們認為是時候讓巴龍戰變得更刺激有趣了。巴龍雖是地圖上最有趣的物件,但隨時間過去,玩家都已經知道該如何有效對付牠了,因此樂趣也少了許多。改動之後就能讓對戰更加多變,也可促使玩家思考如何有效運用不同的巴龍巢穴地形。
捕獵巴龍巢穴
基本款巴龍巢穴,雖然經典但並非無戰術可言。捕獵巴龍的新技能會讓聚集在一起的英雄苦不堪言,記得英雄之間要維持安全距離。
護域巴龍巢穴
相較於基本款有些微的改動,在護域巴龍巢穴中,撤退變得相對簡單,但也讓敵軍側襲的門戶大開。護域巴龍的新技能對群聚在同一側的英雄來說威脅甚鉅。
全知巴龍巢穴
這種巢穴和我們所熟知的巴龍巢穴差異最大,從河道進攻的風險變高,也增添許多適合側襲與逃脫的角度。全知巴龍的新技能射程極遠,並且能夠限制巢穴中可通行的空間。
如果你錯過了的話,我們去年年底刊登了一篇開發日誌,詳細說明了地形調整。「開發日誌:2024賽季地圖改動」歡迎點此查看!如果你想知道我們是如何做出這些調整,那推薦你看一下這篇文章。
本季的地圖改動有幾個不同的目標。從最高層面來說,我們的目標是讓雙方的路線更公平。從gank策略、團戰,以及圍繞草叢或河道走位等方面來說,紅方和藍方的路線存在非常不同的優勢。這些差別不會消失,但會淡化。舉例來說:紅方在上路推線時,風險會變得比較小,所以現在就算你屬於紅方,也不用跟以前一樣處處小心翼翼。
地圖改動的第二個目標,是讓單人線不再那麼怕打野或遊走英雄,因為在很多情況下前期gank太強了。不過,每個路線改動的原因都稍微不同,我們來快速探討一下吧!
上路玩家希望能待在路線的同時,對地圖的每個角落有更多影響和貢獻,而且大幅降低其他定位在前期對他們的影響。對很多玩家來說,走上路時基本上得依賴我方打野(在較高水平的賽場則是遊走輔助),而且除非能夠大幅領先,不然無論做什麼也幫不到隊伍獲勝。
透過這些調整,我們將大幅降低其他路線在前期對上路的影響,讓上路玩家專心單挑。不過,這不是說打野完全gank不到,所以還是得小心。上路草叢會往河道中央移一點點,減少雙方的差別,並在團戰時發揮更多功效。在目前版本,把守衛放在河道草叢就能搞定大部分情況。改動後,這招依然有一定的作用,但草叢變得更靠近放守衛的最佳位置,且被gank的危險也降低了。
此外,打野影響上路的其中一個方式,就是在前期打預示者。很多時候預示者會在上路現蹤(畢竟那裡比較靠近牠的巢穴),並會完全破壞對線階段,因為區區一座防禦塔,又怎麼擋得下一隻蟹神呢?對線階段的命運往往在打野一念之間就會改變,因為預示者能夠摧毀防禦塔,讓某一線上英雄獲得大量金錢。很多時候,雙方上路玩家都不想自己的路線這麼早就爛掉,因為落後的玩家會失去翻身機會,而領先的玩家則沒有時間享受領先的滋味。將預示者往後推的目的,是想大幅降低上路對線階段後期的不穩定性。推出新目標虛空幼蟲的目的之一,是讓上路玩家獲得更高的主控權,能夠在前期影響上路目標的命運。此外,我們也會讓上路目標對隊伍成功與否的影響力更大,前期領先對隊伍更重要。我們會在下方進一步討論虛空幼蟲。整體來說,我們的目標是降低其他因素對上路的影響,並讓上路對隊伍勝利的貢獻更大。
中路的改動跟上路的很相似,但目標有點不同。在目前版本,這條路線是最容易gank的,而且過了這麼多年,玩家應該都明白,自保及機動能力低的英雄在這條路線上有多危險。自從越來越多有高主控權的英雄登場,且打野學會怎樣對付機動力低的法師,枷蘿、布蘭德及卡爾瑟斯便越來越難在中路生存。
改動中路的主要目標,是讓前述類型的角色在中路更安全。為法師拓寬中路後,這個職業便能再次發揮作用。我們的目的不是將所有刺客趕出中路,而是讓低機動力的英雄面對打野時可以輕鬆一點。當然,他們還有可能會被gank,但機率應該會比目前版本來得少。
中路的另一項大改動是開通比較安全的遊走路線。雙方都會有一條新的路線,能夠更安全地前往河道或其他路線。將中路草叢往外面移一點也是基於相同的理由。在對手出現後到進入交戰距離前,中路玩家現在會多了大約20%時間來做出反應,大幅降低前期gank的危險性,讓低機動力的英雄更安全。
不論怎樣,中路玩家都需要遊走一定時間,以支援打野或邊路。以《英雄聯盟》目前的狀況來說,不能安全地遊走的英雄,並不適合中路的定位。整體來說,中路改動的目的是減輕走中路的要求,讓更多英雄能擔任這個位置,尤其是低機動力的法師。再說一次,我們的目的不是將英雄趕出這個位置。此外,我們還需要做後續調整,因為一定會有一些高主控權的法師受益太多,變得過於強勢。
下路的改動沒這麼明顯,但整體來說影響力還是很大。跟上路一樣,雙方路線入口和草叢位置會變得更對稱,目的是讓雙方更平衡。
改動後,紅方下路野區開通了一條新的gank路徑,是最冒險的地圖改動之一。我們之前說會降低其他路線被gank的風險,但來到下路卻做相反的事,所以會密切觀察,確保情況不會太過火,且提供良好的遊戲體驗。與藍方相比,紅方下路現在變得更危險,因為少了飛龍巢穴牆壁給的額外距離,看到對手後或要拖延對手在河道的動作時,需在更短時間內做出反應。
相比之下,河道方能更輕鬆地通往新的gank路徑,所以要想在三角草叢爭奪視野並不容易。這個位置很難平衡,所以我們會繼續密切觀察。河道中央的草叢應該會變為必爭之地,因為與之前相比,它能更深入地控制河道,並沒有這樣偏重於其中一方。
不過,要gank紅方下路時,如果沒放守衛的話,這個草叢的作用應該會大幅降低。在目前版本,河道草叢基本上讓英雄能大搖大擺地走進路線,改動將會削弱這項優點,大家可以放心繼續gank紅方下路。顯而易見的,玩家還是可以經由這塊草叢從河道走進紅方的三角草叢,避免大部分下路gank,除非被對手深入包圍。
最後,野區的構造也會有所調整,以配合其他路線的調整,並為飛龍和巴龍戰增加很多樂趣。在目前版本,只需透過這些野怪對面的大型阻塞點,或河道或野區較遠方的小型阻塞點,就能相對輕鬆地到達他們的位置。
最新調整的目的是將焦點從單一阻塞點移走,改為放在多個入口,以及翻新這些戰鬥的機制,因為圍繞這地方的戰術,基本上已經定死了。在目前版本,能夠在與目標交戰後安全地逃脫的一方,往往有更多優勢。改動後,雙方應該能夠在更公平的條件下爭奪這塊區域。
上面提到的調整也幫了遊走玩家很多,因為雙方現在多了一條無需穿過野區的安全路線。整體來說,我們的目的是讓打野沒這樣容易gank人,尤其是在前期,但不會nerf到他們好像完全沒有主控權的程度。
由於這次14.01版本的各種地形改動,我們也需要調整飛龍,配合新的(或沒有)牆壁帶來的變化。改動內容包括移動裂地飛龍和癒水飛龍的一些小牆壁和草叢。
不過,花了這麼多時間在峽谷四處建牆後,我們退後一步,再次審視赤焰峽谷的地圖改動,也因此得出了以下結論:
聽到大家說赤焰峽谷最不好玩之後,我們便想試著做出一些改動,目標是創造更有趣的地圖狀態,而不是像現在的海克斯科技或生化科技峽谷一樣只改動地形,不過我們會繼續留意這些改動的效果,看看大家喜不喜歡。
提升基礎物理防禦。
正當玩家還在學習赫威的玩法之際,我們要稍微強化他,主要是為了赫威的隊友,因為他們的勝率因此被拉低。長期來說,我們認為赫威非常強,說不定有點太強了,總之就是先調整一波看看。我們會繼續關注他的表現,並在必要時做出調整。
由於召喚峽谷的地圖更新讓gank整體變得更困難,我們想要確保依賴gank的英雄現在回去農野怪也可以夠強。我們要調整打野寵物的傷害分配,降低葛雷夫和卡爾瑟斯等可以快速清野的英雄與……基本上所有坦克之間的差距。寵物的百分比傷害對史詩級野怪無效,所以我們新增了對史詩級野怪的傷害上限,大約跟上一版的DPS調整一樣,因為寵物的DPS相對有所提升。
一如所有這類的調整,我們很難判斷這對所有打野的影響,加上這次更新其他部分也必定會影響英雄強度。如果清兵效率太差,我們一定會再次進行調整,但這些調整對所有清野太慢的英雄來說,應該能夠強化中期的清野速度。
《英雄聯盟》的神話道具即將在14.01版本正式走入歷史。若想知道我們移除神話道具的緣由,推薦你看看這篇遊戲快思文章,要是你感興趣的是新道具系統背後的思路與目標,則推薦你看看最新推出的專文:開發幕後:2024道具調整,詳情點此!
簡單來說,本次更新的主要目標是降低道具的強度,將原先的神話道具降為傳說道具,隨著這類道具的強度下降,英雄們便能衍生出更多不同的配裝與玩法。此外,我們也要確保每種類型英雄的道具都有足夠的改善(例如刺客道具強度更傾向前期,或是改善法師道具的金錢成長比),並透過降低道具給予的整體技能加速,讓玩家必須更加謹慎對待施放技能的時機。
接下來的篇幅都是道具的描述,我們就另一頭見啦!(備註:神話道具的被動效果皆已移除。)
移除下列道具:殘破王后之冠、永寒之霜、榨血睥睨、惡魔之擁、停滯鐘錶以及完美校準的停滯鐘錶
已移除以下道具:飲血戰錘、聖裂之杖、銀織黎明、鐵刺之鞭
已移除以下道具:渦輪煉金罐、聖光美德、石像鬼磐核、軍團聖盾、均等法衣,以及命源墜飾
在之前的賽季中,物攻流刺客通常會先買一兩件物理致命道具,然後才改用其他物攻道具,尤其是鬥士道具。我們認為做個堆物理致命的脆皮Carry殺手,是刺客最有效的打法。當他們走鬥士流時,反而打不出自己的特色,而且也會讓對手更頭痛。
這些改動的目的,是要移除刺客一些強大的防禦工具(如暮色黑刃或星蝕),並讓玩家透過買刺客道具堆物理致命,可以更有效地滾雪球。此外,刺客將無法同時使用黑色切割者和最後耳語道具,這樣他們便無法成為有效的鬥士殺手,打坦克也沒辦法那麼痛,因為我們認為物理防禦對刺客還是要有一定的效果。
已移除以下道具:狂怒匕首、狂風之力
隨著2024賽季的到來,我們看見了一個改造輔助任務道具系統的大好機會。舊的輔助道具沒有什麼自由發揮的出裝空間,而且雖然道具本身很強大,卻無法顧及各式各樣的英雄和玩法。於是我們推出了一個有五個分支的輔助道具。有了五種不同的被動可以選擇之後,輔助道具就能涵蓋更多英雄與玩法了。除此之外,這些改動應該也會讓升級的瞬間感覺更加強大和有趣。
由於玩家通常是在完成第一件裝時取得升級,我們將其設計得很強大。之所以把強度飆升設定在1.5個道具,是為了讓輔助在對戰前中期強度三級跳,對戰局造成最大的影響。這樣能讓我們更明確定位輔助達到強度巔峰的時機,也能幫助我們平衡該強度。
移除下列道具:遺跡之盾、巨石峰圓盾、鋼鐵護肩、符文鋼肩、盜竊之刃、霜牙、幽魂之鐮以及駭懼之鐮。
已移除以下道具:生化科技腐化器以及聖杯。
已新增「三倍藥水」來取代「完美計時」符文。
防禦塔偏弱已經不是一天兩天的事了,但由於現在虛空幼蟲可增加對防禦塔的傷害,我們認為是時候提升其防禦力了。我們希望防禦塔感覺是個玩家有辦法保護的存在,也想增加一口氣摧毀三座塔並立刻獲得勝利的難度。由於之前到對戰後期,英雄常常會無視偷塔加成(附近沒有友方士兵時,對防禦塔造成的傷害降低)直接打,因此我們也要調高此加成。現在偷塔加成也適用於真實傷害,而不是直接無視該傷害,這樣加成針對不同傷害類型的效果會更一致。
隨著新賽季推出,我們也會在檯面下進行一些改動,以提升整體爬分體驗。
上次更新召喚峽谷的音樂是2015年,已經是將近10年前的事了。雖然目前的音樂系統沒問題,但我們想讓它更上一層樓!由於這季會新增和更新許多虛空生物,我們認為可以趁此機會用音樂來凸顯擊殺這些野怪的成就感。動態音樂系統來啦!
新的動態音樂系統可以分成3個部分:
我們要在召喚峽谷推出音樂區域,也就是說,當玩家移動到地圖上的不同地點時,會聽到不一樣的音樂。目前只有上路河道(包括巴龍穴)有特殊音樂,請大家務必去聽聽看!
或許有些人有發現,召喚峽谷的背景音樂會隨著對戰局勢改變。隨著玩家拿下越來越多防禦塔和水晶兵營,音樂也會變得更加繁複且激昂。所以我們在創作上路河道的音樂時,也希望該區域的音樂能隨著對戰局勢而不斷進化。
音樂會隨著新野怪出現而改變,總共有4個階段:
由於每種野怪性格都不同,提供的增益也不一樣,當然也要有專屬音樂囉!
如果遊戲能根據玩家採取的行動來播放不同的音樂呢?我們第一個想到的就是頭目戰音樂,那何不在玩家與虛空野怪戰鬥時加點音樂呢?我們最後創作出與虛空幼蟲、預示者和巴龍戰鬥時的三種不同音樂。
我們希望這些改動能讓地圖變得更加生機盎然,而且每個角落都充滿生氣且饒富趣味。我們很高興能在召喚峽谷推出動態音樂系統,希望各位也會喜歡!
從雷歐娜的被動對戴墨鏡的英雄傷害會減1到預示者熱舞派對,《英雄聯盟》處處是彩蛋。在這次版本更新中,我們將為一些英雄新增對戰中任務,將他們多彩的故事與人格帶進峽谷!任務資訊、啟用條件以及獲勝獎勵請參考下方!
由於14.01版本更新內容龐大,我們這次不會對隨機單中進行任何調整,但是我們會在更新後密切關注英雄的表現,並在之後的版本進行對應的調整。
由於2024積分賽季開始,第一季賽生涯數據將會重置。
賽季挑戰將會隨著2024賽季每一積分季賽一同推出!挑戰會有三組,每組達到大師階級可獲得專屬新稱號。第一季賽的稱號為虛空來客,新的挑戰如下:
還有什麼是比看朋友爬分更適合開始新賽季的呢?在這次版本更新,我們將對《英雄聯盟》的觀戰者系統進行一些改動,為玩家將其現代化。冷知識:觀戰者的3分鐘延遲本來是設定得跟守衛的持續時間一樣,但守衛的持續時間現在是2分30秒,這樣你猜得到新的延遲是多久了吧?總而言之,現在觀戰召喚峽谷對戰的延遲會縮短30秒,而且現在可以觀戰競技場與《聯盟戰棋》對戰了!
為了讓2024年有個好的開始,我們要跟各位分享神話商店接下來幾次的輪替!我們的目標是幫助各位規劃神話結晶粉末的取捨,所以我們會先公布接下來約3個月的輪替清單。這份清單會包含先前推出的尊爵不凡以及神話(也就是海克斯科技)造型,至於新的尊爵不凡造型與賽季神話造型就留待之後再揭曉吧。到清單快結束時,我們會再公布接下來三個月的輪替,除非我們找到更適合社群的公布時間。
目前的造型還不會下架,下次輪替是14.2版本。從14.2版本開始之後幾個版本的造型如下:
即將於14.02版本推出
即將於14.04版本推出
即將於14.06版本推出
體驗改善
錯誤修正
造型錯誤修正