25.09版本更新公告

歡迎來到春暖花開的第二賽季!
歡迎來到春暖花開的第二賽季!

一起參加愛歐尼亞的靈花祭吧!本次更新有豐富的慶祝活動,快閱讀完整版本更新公告,掌握詳情!

我們在本次更新準備了靈花祭地圖、荊縛亞塔坎、虛空物件調整、改良版消極送頭偵測、全新靈花祭造型、全新戰鬥通行證等規模較大的調整!

至於遊戲玩法,我們會針對賞金、選角換路和黑白畫面等系統改善一些使用者體驗!除此之外,我們也會削弱時光之杖、輕靈之靴和共生之足,強化堅毅、升級版壯舉鞋子和點燃,當然還會有一系列英雄平衡性調整。

跑錯棚了嗎?歡迎點此查看《聯盟戰棋》版本更新公告!
Lilu Cabreros(ID:Riot Riru)
Caden House(Riot ID:Sakaar)

版本概要

「靈花祭 巴德」、「靈花祭 枷蘿」、「靈花祭 法洛士」、「靈花祭 埃爾文」、「靈花祭 艾希」、「靈花祭 伊瑞莉雅」、「尊爵不凡 靈花祭 拉克絲」,以及「泳池狂歡 圖奇」將於台灣時間2024年5月1日03:00推出。

靈花峽谷

為了慶祝新賽季,我們將為地圖帶來全新的靈花祭主題更新!

第二季第一幕戰鬥通行證

除了靈花祭更新,我們還會推出全新賽季通行證。千萬別錯過「靈花祭 埃爾文」、「泳池狂歡 圖奇」、「尊爵不凡 靈花祭 拉克絲」、各式表情和頭像等豐富好康!查看下方列表了解詳情:
  • 等級1:受寵之靈頭像
  • 等級2:靈花綻放晶球
  • 等級3:海克斯科技寶箱 + 鑰匙
  • 等級4:雜亂樹枝表情
  • 等級5:上古火花
  • 等級6:2000藍色結晶粉末
  • 等級7:靈花綻放晶球
  • 等級8:神祕頭像
  • 等級9:神祕表情
  • 等級10:靈花祭 埃爾文
  • 等級11:「靈花祭 埃爾文」飾框頭像
  • 等級12:英雄典藏罐
  • 等級13:靈花綻放晶球
  • 等級14:神祕頭像
  • 等級15:海克斯科技寶箱 + 鑰匙
  • 等級16:3000藍色結晶粉末
  • 等級17:花團錦簇表情
  • 等級18:神祕表情
  • 等級19:上古火花
  • 等級20:海克斯科技寶箱 + 鑰匙
  • 等級21:神祕表情
  • 等級22:英雄典藏罐
  • 等級23:海克斯科技寶箱 + 鑰匙
  • 等級24:綻放之光頭像
  • 等級25:小花夥伴表情
  • 等級26:4000藍色結晶粉末
  • 等級27:靈花綻放晶球
  • 等級28:250橘色結晶粉末
  • 等級29:英雄典藏罐
  • 等級30:25神話結晶粉末
  • 等級31:海克斯科技寶箱 + 鑰匙
  • 等級32:榮耀英雄典藏罐
  • 等級33:神祕頭像
  • 等級34:靈花綻放晶球
  • 等級35:神祕頭像
  • 等級36:海克斯科技寶箱 + 鑰匙
  • 等級37:靈花祭房間旗幟牌階標記
  • 等級38:「指路明光」稱號
  • 等級39:350橘色結晶粉末
  • 等級40:泳池狂歡 圖奇
  • 等級41:「泳池狂歡 圖奇」飾框頭像
  • 等級42:海克斯科技寶箱 + 鑰匙
  • 等級43:400橘色結晶粉末
  • 等級44:靈花綻放晶球
  • 等級45:海克斯科技寶箱 + 鑰匙
  • 等級46:黑暗蔓延頭像
  • 等級47:靈花綻放晶球
  • 等級48:上古火花
  • 等級49:滑過我的指尖表情
  • 等級50:尊爵不凡 靈花祭 拉克絲
  • 等級51:750藍色結晶粉末
  • 等級52:750藍色結晶粉末
  • 等級53:750藍色結晶粉末
  • 等級54:750藍色結晶粉末
  • 等級55:25橘色結晶粉末

荊縛亞塔坎

為了實現某種邪惡且神祕的計謀,黑玫瑰捕獲並囚禁了亞塔坎。在全新靈花祭主題的召喚峽谷中,亞塔坎獲得了獨特的荊縛形態,取代第1賽季的貪食和毀滅形態。幫助神靈在峽谷中消滅亞塔坎即可獲得新獎勵。

如同以往,亞塔坎會在地圖上發生最多玩家對戰行動的那一側生成,並在有人擊殺對手的地點附近,以及他自己所在的坑洞周圍生成血玫瑰。不同以往的是,擊殺亞塔坎的隊伍將立即獲得血色花瓣獎勵,以及地圖上剩餘的所有血玫瑰,並將它們淨化為靈花瓣。此外,該隊伍還將獲得「靈魂淨化」增益效果,持續至遊戲結束。

野區物件

  • 貪食和毀滅亞塔坎改為單一形態:荊縛

獎勵

靈花瓣
  • 淨化的血色花瓣,提供額外的25%經驗值和適性之力

靈魂淨化
  • 擊倒敵人時,祝福目標周圍區域,對其他敵人造成緩速與傷害,並賦予隊伍一片靈花瓣。

賞金

我們決定在本賽季調整賞金系統,使其成為更有用的翻盤反敗機制。現在對落後的隊伍來說更加強大,不再傷害落後的隊伍,並且能更準確地反映遊戲狀態。我們接下來會比以前發放更多金錢,並重新整理了部分規則以提高準確性和公平性。

解釋英雄賞金壓制機制的變化:目前在勢均力敵的遊戲中,當每隊有一位玩家竭盡全力帶動局勢時,該玩家都可能獲得大量賞金。首先獲得終止擊殺獎金的一方會大幅領先,這感覺不公平,尤其是當其中一方使用高風險英雄時(比方說衝排角或刺客)。現在,兩方的英雄在各自隊伍開始出現明顯優勢之前,只會獲得預設的擊殺金錢。我們也打算把正額賞金調整為一路累積到英雄離開戰鬥後,因為一換一的情況下,終止擊殺賞金的機制很明顯有利於先死的一方,這是不合理的。

物件賞金

獎勵

  • 之前系統會基於隊伍領先情況,計算後給予最多60%的額外金錢(300金錢),現已調整
  • 現在除了給予基礎賞金之外,還會附帶賞金差距的最多10%的金錢,總上限為1,000金錢
  • 次要物件(如外塔)的基礎賞金較低,在經濟領先情況下所得的獎勵也相對較低

計算方式

  • 調整物件賞金計算,以提高準確性:經濟領先優先度提升;其他物件優先度下降。

英雄賞金

壓制機制

  • 英雄賞金壓制機制仍要等到遊戲6分鐘後才會生效
  • 之前隊伍稍微落後時,便會啟動壓制賞金機制,現已調整
  • 現在除非隊伍中度領先,否則不會啟動壓制賞金機制

調整

  • 現在基礎擊殺金錢在7-18級的區間調整為每級10金錢(最高:420金錢)
  • 從擊殺和助攻累積的賞金增加了17%
  • 從資源獲取累積的賞金增加了14%

虛空大型野怪

我們針對在巴龍之前出現在虛空坑洞的大型野怪進行了一些變更,以減輕前中期物件的需求壓力。最大的變化:虛空幼蟲現在不會再重生。獎勵和生成時間也做出相應調整。此外,我們也對目標和獎勵進行使用者體驗改善。我們希望的結果,是召喚峽谷的虛空大型野怪能提供更好的節奏,減少心理負擔。

虛空幼蟲

野區物件

  • 重生時間:6:00 ⇒ 8:00分鐘
  • 不再重生

獎勵

  • 現在你會在擊殺3隻幼蟲時獲得虛空飢餓(單一虛空蟎蟲增益),原為4隻
  • 現在擊殺2/3隻幼蟲的隊伍會獲得壯舉積分,原為3/3隻(當幼蟲戰結束時公告結果)
  • 虛空之觸的持續性傷害效果在堆至2層和3層時會造成更多傷害

預示者

野區物件

往後會更難以無傷單吃預示者,但戰鬥過程也會結束得更快。
  • 現在於15分鐘時生成
  • 移除預示者的凝視(單一目標傷害減益)
  • 目標目前生命值額外傷害:4% ⇒ 20%
  • 揮擊物攻比例:3.0 ⇒ 1.25
  • 修復非英雄攻擊減少眼球冷卻的問題

召喚寵物(騎乘預示者)

改善使用者體驗,讓數值變得更加一致。

  • 基礎防禦塔衝鋒傷害增加,但每擊中一次防禦塔,後續的衝鋒傷害便會下降
  • 現在騎乘轉向速度變得更平順且反應更靈敏(尤其是在剛上車期間)
  • 玩家騎乘預示者時,如果在敵方防禦塔附近使用衝鋒,但沒有擊中防禦塔,無人操縱的預示者現在會試圖施展防禦塔衝鋒

位置綁定與角色互換

我們針對打野與輔助的角色做出了一些細微但重要的調整:打野現在會自動配給重擊,而且每隊僅能擁有一個重擊。同樣地,輔助玩家現在會自動獲得世界地圖作為起始道具。詳情請見開發者部落格

這應該不至於影響遊戲玩法,但我們認為這將減少惡意行為和賽前錯誤(可能在遊戲開始前就讓你輸掉比賽的錯誤)。

為了讓你在這些新規則下更容易調整隊伍配置,我們也新增了選擇英雄時的角色交換功能。

我們也藉此機會分析並調整換線規則,並為輔助角色特別配置了例外規則。單人線的英雄不再會因為派克在遊戲後期入侵後走過線路而損失經驗與金錢。麗珊卓可以自由遊走到上路進行3級gank,不會導致自身隊伍損失數百點經驗值。然而,我們仍保留部分舊功能,以防止像賽恩和凱莎在遊戲開始時雙人打上路的情況。

換線偵測

  • 偵測功能仍須隊伍中有一位打野玩家才會啟動
  • 偵測功能在上路從1:30到3:00、中路從1:30到2:15仍會維持啟動狀態
  • 遭到換線的英雄仍然能獲得該線路的所有金錢、經驗,在上路的防禦塔旁受到的傷害減少50%,且當任何兩名非打野的玩家在其線路上時,遭換線方的防禦塔仍然可減免95%傷害
  • 非輔助英雄在換線偵測期間從線上小兵獲得的金錢和經驗值不再會減少
  • 輔助英雄若待在中路和上路,且另一位友方英雄在旁時,現在從線上小兵獲得的金錢或經驗值為零,且無法消耗世界地圖使用次數
  • 上路的1,000%額外防禦塔傷害,現在僅在看到包括輔助在內的兩名非打野玩家在該線路時才會生效

死亡畫面

我們對死亡畫面進行了一些小改進,減輕英雄聯盟的玩家在面臨低潮時刻的痛苦。新增了一些色彩和觀戰介面,讓你可以點擊查看地圖上發生的情況。正常鏡頭控制和快捷鍵仍然有效。

連殺音效

上次開發新訊中討論的連殺音效仍需要更多時間完善,因此不包含在25.09版本中。敬請期待之後的改動!

玩家行為更新

惡意行為偵測升級

我們在25.09版本針對積分對戰佇列的遊戲內惡意行為偵測機制進行了重大升級。詳情請見開發者部落格。如果遇到不打算贏或故意打輸的隊友,那種體驗真的很可怕,也叫人難以接受。我們接下來將會偵測並處理那些更不明顯的消極行為,而不僅僅只是懲罰「在中路連續送頭20次」的玩家。

檢舉回饋具體內容

為了證明上述策略的執行情況,並在你受到負面行為影響時進一步與你溝通檢舉的處理進度,當被檢舉的玩家受到處罰時,我們將會公布受處罰玩家的名稱。

當你檢舉的玩家因任何近期的比賽受到處罰時,你收到的通知現在將包括被檢舉玩家的名稱。

當你沒有檢舉但與你一起玩的玩家因為那場比賽而受到處罰時,你收到的通知現在也將包括被處罰玩家的名稱。

其他改動

  • 聊天限制現在適用於選角階段和賽後聊天,也適用於遊戲過程。

召喚峽谷積分賽第2賽季

積分賽第2賽季將於4月30日中午開始(取決於當地伺服器時間)。25.08版本更新公告已說明,2025年第2賽季將不會重置你的積分進度,且不需要排位戰。不過戰爭英雄任務將會重置(本賽季需要贏得15場積分隊戰)。

當地伺服器時間的4月29日午夜至4月30日中午為賽季冷卻期間,在此期間將無法參加積分對戰(單雙排及彈性積分)。

第1賽季獎勵預計於25.09版本週期發放。

最後提醒一下,伺服器轉換功能在賽季結束前會關閉,並在獎勵發放完成後重新開放。

英雄

安妮

提升Q的傷害。降低W的魔力消耗。提高R的被動魔法穿透。

安妮經過調整後比預期的還要弱,特別是對戰前期。我們希望強調她身為爆發型法師的特性,讓她對線更順利,並減少她的魔力消耗(這是她最近的痛點)。

瓦解怒焰(Q)

  • 傷害:70 / 105 / 140 / 175 / 210(+80%魔攻)⇒ 80 / 120 / 160 / 200 / 240(+80%魔攻)

烈焰衝擊(W)

  • 消耗魔力:90 / 95 / 100 / 105 / 110 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90

召喚:泰貝爾(R)

  • 被動魔法穿透:10 / 12.5 / 15% ⇒ 15 / 17.5 / 20%

艾希

提高Q傷害和額外攻速。

艾希現在有點弱,因此我們要強化她的中後期團戰能力,幫助她發育,這樣她才有空間和時間來鎖定目標。

專注射擊(Q)

  • 物攻係數:111 / 117 / 123 / 129 / 135% ⇒ 110 / 117.5 / 125 / 132.5 / 140%
  • 額外攻速:25 / 35 / 45 / 55 / 65% ⇒ 25 / 37.5 / 50 / 67.5 / 75%

降低物防成長。降低被動對野怪的傷害。降低Q的傷害。

最近擅長關的玩家暴增,且各位的專精程度已抵銷我們最近削弱的項目。由於她目前仍是遊戲中最強的英雄之一,還是最強打野(沒有之一),我們要進一步削弱她,這樣才能跟各位的操作專精程度達成平衡。

基礎能力值

  • 物防成長:5.2 ⇒ 4.9

千刀萬剮(被動)

  • 野怪傷害上限:5(+15%魔攻)⇒ 5(+10%魔攻)

剪剪!(Q)

  • 每次剪擊傷害:10 / 15 / 20 / 25 / 30(+5%魔攻)⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30(+2%魔攻)
  • 最大傷害:110 / 160 / 210 / 260 / 310(+60%魔攻)(+6x被動)⇒ 110 / 160 / 210 / 260 / 310(+45%魔攻)(+6x被動)

卡桑帝

預設道具商店更新。提升W的傷害。

卡桑帝最近在單排頗為哀傷,在職業場也乏人問津,原因是某位魔攻坦克稱霸上路。本次更新我們要稍微調強W的成長幅度,進而緩和主升W和副升E兩者之間的差距。除此之外,我們要將他的預設道具頁面改為顯示更多坦克道具,這應該有助於避免不太理想的出裝。

道具商店

  • 卡桑帝的預設道具頁面已修改,原為鬥士道具,現在會顯示坦克道具。

開山闢路(W)

  • 基礎傷害:40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 45 / 75 / 105 / 135 / 165

克黎思妲

降低基礎生命和物攻,提升物攻成長。降低E的傷害。

克黎思妲在職業場的禁角率相當高,原因是她前期表現強勢,還能與輔助有效搭配。這些調整的目標是大幅削弱前期強度,另一方面彌補她在對戰過程中的力量水平。

基礎能力值

  • 基礎生命:600 ⇒ 580
  • 基礎物攻:59 ⇒ 57
  • 物攻成長:3.25 ⇒ 4

痛苦撕扯(E)

  • 傷害:10 / 20 / 30 / 40 / 50(+70%物攻)(+20%魔攻)⇒ 5 / 15 / 25 / 35 / 45(+70%物攻)(+20%魔攻)

雷歐娜

提高被動持續時間。降低Q的魔力消耗。降低E的魔力消耗。

比起其他坦型輔助,雷歐娜的實力有點落後,而我們希望針對前期魔力的微調能有幫助。除此之外,我們認為她的友軍可能會覺得難以善用她的被動來對付士兵或英雄,因此我們要稍微增加其持續時間。

烈陽之力(被動)

  • 持續時間:1.5秒 ⇒ 2.5秒

拂曉盾擊(Q)

  • 消耗魔力:35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50

太陽聖劍(E)

  • 消耗魔力:60 ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60

魔甘娜

提升E護盾值。提升R傷害和額外跑速。

不論走哪一路,魔甘娜的實力都落後了。目前她的大絕提供的機動性不足以防止對手脫逃。因此,為了幫她禁錮目標,我們要強化她的大絕以及黑暗之盾,增加進攻誘因和成功機率。

黑暗之盾(E)

  • 護盾強度:80 / 135 / 190 / 245 / 300(+70%魔攻)⇒ 100 / 155 / 210 / 265 / 320(+70%魔攻)

靈魂枷鎖(R)

  • 傷害:175 / 250 / 325(+80%魔攻)⇒ 200 / 275 / 350(+80%魔攻)
  • 額外跑速:10 / 35 / 60% ⇒ 20 / 40 / 60%

娜菲芮

延長W前期冷卻時間。降低E的物攻係數。

玩家正在掌握娜菲芮全新技能組的強度上限,使其專精曲線逐漸攀升。我們要調弱她在打野和中路的強度,但還是希望她能發揮實力。原來很多玩家都是狗派嘛。

獵犬嚎殺(W)

  • 冷卻時間:22 / 21 / 20 / 19 / 18秒 ⇒ 26 / 24 / 22 / 20 / 18秒

開膛破肚(E)

  • 衝刺傷害:15 / 25 / 35 / 45 / 55(+ 50%額外物攻)⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 40%額外物攻)

奧莉安娜

降低Q的魔力消耗。

奧莉安娜已陷入瓶頸,需要稍微調強。在眾英雄中她的魔力消耗可說是相當難受,而我們的處理方式就是讓她能更頻繁使用她最能反覆施放的技能。

指令:貫穿(Q)

  • 消耗魔力:30 / 35 / 40 / 45 / 50 ⇒ 所有等級一律為35

雷葛爾

更新推薦道具。

我們修改了雷葛爾的上路和打野的推薦道具,現在會優先顯示效能更好的道具。一如大部分的道具調整,我們希望這對我們最愛的野區大貓來說是間接的微幅調強。

推薦道具

  • 雷葛爾的推薦道具已更新,現在會顯示更適合上路和打野的道具。

增加強化Q的傷害

我們很滿意近期慎的強化方向,但增強幅度不如我們預期。我們已增加他的實用程度,但他現在需要的是線上的傷害輸出。那我們就針對這點改動吧。

暮光強襲(Q)

  • 強化額外魔法傷害:10-40(取決於等級)(+ 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6%目標最大生命)⇒ 10-40(取決於等級)(+ 5 / 5.5 / 6 / 6.5 / 7%目標最大生命)

約瑞科

減少迷霧行者對野怪的傷害。

每更新一次,就要調整約瑞科一次!不過我們目前的調整還算符合他的特色。畢竟他的故事設定就是死不了啊。我們想要稍微減少他在野區的力量,因為打野的他還是有點太強勢了。

亡魂牧人(被動)

  • 霧行者對野怪傷害:70% ⇒ 60%

標記技能

科加斯以及努努和威朗普可以標記類重擊技能,向隊友顯示其傷害。

我們要拓展技能標記系統的範圍,現在科加斯的「饗宴」以及努努和威朗普的「吞噬」也可以使用。在這些技能的非冷卻期間,玩家可以予以標記來顯示這些技能對野怪的傷害。

饗宴(R)和吞噬(Q)

  • 非冷卻期間可以標記來顯示對野怪造成的總傷害。

道具

輕靈之靴

跟其他靴子比起來輕靈之靴有點太強了,英雄們出這件裝的頻率超出我們的預期。我們的目標是微幅直接削弱,希望能讓它的效能接近其他靴子。
  • 跑速:60 ⇒ 55

共生之足

共生之足很適合輔助,我們對這點很滿意,但在對線英雄身上則過於強勢,因為強化回城會讓他們每隔數波就快速回補,以至於完全沒有消耗的感覺。因此我們要調整一下,一方面保持在地圖上遊走的能力,另一方面減損重複使用回城的效力。
  • 新增:現在提供10點脫戰跑速
  • 移除:不再提供強化回城

時光之杖

時光之杖新的出裝型態已讓它稱霸法師出裝,它的高續戰力因而將英雄互動的節奏減緩至低於我們的理想對戰。整體來說,法師的平衡性還不錯,因此我們要拉大法師出裝的調整幅度,目的是確保在接下來的更新中所有魔攻道具都值得購買,但目前我們要削弱最近熱門的時光之杖,希望爆發型法師針對的血量可以更為合理。
  • 初始生命值:400 ⇒ 350
  • 最大生命:500 ⇒ 450
  • 初始魔攻:50 ⇒ 45
  • 最大魔攻:80 ⇒ 75

3級靴子升級

武力壯舉有兩項獎勵:凱旋鞋子的立即強化以及稍後購買3級靴子的選項。玩家已逐漸發揮壯舉系統的效果,但升級至3級靴子顯然沒那麼實用,因為就性能而言它們的價格並不划算。我們暫時不想增強這些靴子,因為我們不想加快對戰中的跑速,但在快速行軍經過重製以及其他3級靴子經過微調之後,我們還是希望3級靴子的競爭力不輸其他選項。

裝甲戰靴

  • 價格:750 ⇒ 500金錢

鎖鏈軍靴

  • 價格:750 ⇒ 500金錢

血色法靴

  • 價格:750 ⇒ 500金錢

勇進靈靴

  • 價格:750 ⇒ 500金錢
  • 脫戰總跑速加成:10% ⇒ 8%

槍銅護脛

  • 價格:750 ⇒ 500金錢

魔法使之鞋

  • 價格:750 ⇒ 500金錢
  • 魔法穿透:8% ⇒ 7%

快速行軍

  • 價格:750 ⇒ 500金錢
  • 跑速:70 ⇒ 65
  • 移除:不再提供4%增加的總跑速
  • 新增:現在提供等同於總跑速5%的適性之力

召喚師技能

點燃

在點燃vs.傳送的無盡爭論中,點燃愈趨弱勢。點燃有點冷門,因此我們要實質強化它的對戰後期傷害,尤其是針對中路和上路的傷害。
  • 傷害:70-410 ⇒ 70-475(從7級開始出現差異)

符文

活力乾糧

乾糧的本來用途是維持對線續戰力的工具,還可以搭配一些最佳決策,但乾糧的目前狀態非常適合盡量拖到對戰後期並在快要死亡時使用。某些相關決策還不錯,但我們並不樂見「拖到中期開戰」的策略,以及乾糧在使用者生命值極低時的救場能力,因此我們要針對這兩點予以調整。
  • 生命恢復:5秒內恢復12%已損失的生命 ⇒ 20(+2%最大生命,基於使用者的已損失的生命增加最多100%)(備註:在達到70%已損失的生命時為最大值)

堅毅

在相似的符文之中,堅毅要與發育符文(過度生長)和仰賴技能組的符文(甦醒)競爭。為了要讓堅毅的特色更突出,我們要將其調整為適合前期拉鋸的選項。
  • 額外物防和魔抗:6-12(取決於等級) ⇒ 所有等級皆為10

隨機單中

隨機單中的玩家,大家好!我們要繼續在本次更新微幅增強那些勝率在50%左右的英雄,希望他們更能勝任自己的職責。茂凱和寇格魔已大幅削弱好一陣子。我們要犧牲部分技能傷害換取整體傷害強化,增加茂凱團戰的續戰力,並強調寇格魔對付坦克的本事,同時避免他的力量失控。

增強

歐羅拉
  • 技能加速:0 ⇒ 10

伊瑞莉雅
  • 造成傷害:100% ⇒ 105%

埃爾文
  • 護盾可吸收傷害量::80% ⇒ 90%

  • 造成傷害:90% ⇒ 93%

卡爾瑟斯
  • 造成傷害:90% ⇒ 93%

睿娜妲
  • 護盾可吸收傷害量::80% ⇒ 100%

煞蜜拉
  • 承受傷害:100% ⇒ 105%

瑟菈紛
  • 造成傷害:90% ⇒ 95%

弗拉迪米爾
  • 造成傷害:95% ⇒ 100%

維迦
  • 造成傷害:90% ⇒ 93%

約瑞科
  • Q治療係數:3-5% ⇒ 4-8%已損失的生命

調整

寇格魔
  • 造成傷害:88% ⇒ 92%
  • Q雙防削弱量:16-32% ⇒ 15-27%
  • W目標最大生命值命中傷害:3-6% ⇒ 2.5-4.5%

茂凱
  • 治療量:90% ⇒ 100%
  • 造成傷害:80% ⇒ 85%
  • E基礎魔攻比例:25% ⇒ 20%
  • E強化魔攻比例:50% ⇒ 40%

削弱

索拉卡
  • 治療量:105% ⇒ 100%

限時模式與競技場變更

在上次的開發新訊中,我們透露了我們最新的遊戲模式:究極亂鬥。為了確保我們的模式愛好者在究極亂鬥上線前一樣能體驗到精彩內容,競技場的更新時程將往後推延一個版本,在25.09版持續開放,直到究極亂鬥在25.10版上線。敬請享受延長版本的競技場,之後我們相約究極亂鬥見!

如果你想了解更多關於究極亂鬥的資訊,請查看我們發布的開發者部落格

英雄

貝爾薇斯

  • E額外生命偷取:30% ⇒ 20%
  • R命中傷害:8 / 10 / 12 ⇒ 6 / 8 / 10
  • R脫戰跑速:10-80 ⇒ 5-45

伊澤瑞爾

  • R基礎傷害:390 / 540 / 690 ⇒ 350 / 550 / 750

克黎思妲

  • 基礎生命:600 ⇒ 550
  • 生命成長:114 ⇒ 94
  • 額外長矛物攻係數:20-40% ⇒ 15-35%

卡特蓮娜

  • 被動冷卻重置:20 ⇒ 30
  • 被動額外物攻比例:80% ⇒ 100%
  • Q魔攻比例:50% ⇒ 60%

拉克絲

  • R冷卻時間:30 ⇒ 45 / 40 / 35秒

娜菲芮

  • Q治療:60 / 82.5 / 105 / 127.5 / 150 ⇒ 80 / 102.5 / 125 / 147.5 / 170
  • E第1次劈斬傷害:15 / 25 / 35 / 45 / 55(+50%額外物攻)⇒ 30 / 40 / 50 / 60 / 70(+50%額外物攻)
  • E第2次劈斬傷害:60 / 85 / 110 / 135 / 160(+80%額外物攻)⇒ 70 / 95 / 120 / 145 / 170(+80%額外物攻)

姬亞娜

  • W額外跑速:3 / 5 / 7 / 9 / 11% ⇒ 12 / 14 / 16 / 18 / 20%
  • W額外攻速:5 / 10 / 15 / 20 / 25% ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50
  • W額外魔法傷害:8 / 16 / 24 / 32 / 40(+20%額外物攻)(+45%魔攻)⇒ 8 / 16 / 24 / 32 / 40(+20%額外物攻)(+55%魔攻)

雷茲

  • Q額外跑速:28 / 33 / 38 / 23 / 48% ⇒ 24 / 28 / 32 / 36 / 40%

史加納

  • Q最終擊傷害:8% ⇒ 12%目標最大生命
  • E傷害:30 / 60 / 90 / 120 / 150(+他最大生命的6%)⇒ 50 / 80 / 110 / 140 / 170(+他最大生命的6%)
  • E冷卻時間:18 / 17 / 16 / 15 / 14 ⇒ 14 / 13 / 12 / 11 / 10秒
  • R傷害:150 / 250 / 350(+100%魔攻)⇒ 250 / 350 / 450(+100%魔攻)

沃維克

  • Q-猛獸狂顎:目標最大生命的5 / 6 / 7 / 8 / 9%(+100%物攻)(+100%魔攻)⇒ 目標最大生命的6 / 7 / 8 / 9 / 10%(+120%物攻)(+100%魔攻)
  • R傷害:100 / 200 / 300(+167%額外物攻)⇒ 175 / 300 / 425(+167%額外物攻)

極靈

  • 全新被動:每2回合,極靈會儲存足夠的經驗值,為隊友提供額外1級。極靈在提高夥伴等級時仍然會獲得1級。

增幅裝置

闇黑之賜

  • 每次治療 / 護盾的詛咒:4 ⇒ 5

溢流

  • 任我行:現在也會增加你的技能治療和護盾效果。

法術餘波

  • 傷害:80-200 ⇒ 100-250

彈幕神童

  • 冷卻時間:每5秒 ⇒ 每次目標冷卻5秒
  • 放法過來:不再使用「自動施放」關鍵字。

道具

夜色緣界

  • 冷卻時間:40 ⇒ 20

獄火手斧

  • 冷卻時間:20 ⇒ 15

均衡十手

  • 額外跑速:15-60% ⇒ 30-75%

幸運骰子

  • 豪賭擲骰:幸運骰子現在無法再賣出,必須被消耗。

魔提斯深淵

  • 冷卻時間:45 ⇒ 30

殞落之祭

  • 魔攻比例:20% ⇒ 15%
  • 額外物攻:30% ⇒ 25%

史特拉克手套

  • 命脈冷卻時間:45 ⇒ 30

錯誤修正

  • 之前玩家在伊莉絲榮譽嘉賓效果期間脫繭而出復活時的生命、無敵狀態等數值不符設定,現已修正此錯誤。
  • 重新啟用「靈活轉換」和「轉換惡作劇」
  • 之前「彈幕神童」的說明文字顯示的傷害高於增幅裝置實際造成的傷害,現已修正此錯誤。
  • 許多增幅裝置現在改為顯示你的屬性轉換,且說明文字的文字顏色已更新。
  • 現在從鐵砧獲得的狂霸血甲會以正確的價值出售。
  • 之前角鬥士競技場的戰爭迷霧顯示不正確,現已修正此錯誤。
  • 之前使用「亙古智慧」達到30級後,有時會跳到40級,現已修正此錯誤。
  • 之前維爾戈能透過持有幸運骰子或複製仍然擁有骰子的其他玩家來獲得額外的重骰機會,現已修正此錯誤。
  • 死亡之觸現在只對敵方英雄堆疊。
  • 流水之杖在給予護盾時現在會正確地為你的目標提供魔攻。
  • 之前貝爾薇斯在選擇「穩紮穩打」當第一件增幅裝置時會持續獲得攻速,現已修正此錯誤。

尊爵不凡 靈花祭 拉克絲

我們之前談過要製作更「尊爵不凡」的尊爵不凡造型,以及未來開發尊爵不凡造型的各種方向。這次正逢最受玩家歡迎、迴響最佳的造型系列之一「靈花祭」推出,我們當然要把握機會探索造型的主題性,打造出更美、更空靈的音效和素材。比方說,我們為拉克絲手工繪製的水袖、法杖上閃耀的明珠、充滿水晶光彩的技能特效,都十分具有尊爵不凡的氣質。但在我們持續嘗試新做法的同時,也很想知道各位的想法。歡迎和我們分享!

錯誤修正與體驗改善

體驗改善

  • 「使用相對色彩顯示」的設定更動現在僅對士兵有效。

錯誤修正

  • 之前黛安娜的Q距離會於施放期間稍微受到閃現影響,現已修正此問題。
  • 之前菲艾的經典型態和所有造型被動冷卻時間結束播放的音效出現錯誤,現已修正此問題。
  • 之前使用重置遊戲功能後,魔法靈靴、暴風凝聚和調節符文不會重置,現已修正此練習工具問題。
  • 之前伊莉絲的E會揭露附近守衛,現已修正此問題。
  • 之前布蕾爾在嗜血狂熱狀態中引起恐懼後會停止移動或普攻敵軍,現已修正此問題。
  • 之前沃維克的W被動對敵軍生效且死亡後防禦塔會持續攻擊他的屍體(即便他顯然已經重生),現已修正此問題。
  • 之前使用「終界魔王 維迦」造型擊殺士兵有時候會導致金錢數量出現在維迦頭上,現已修正此問題。
  • 之前地形高低變化會導致巴德R視覺特效無法完整呈現,現已修正此問題。
  • 之前亞塔坎擊殺「薩恩巫佐 魔鬥凱薩」的獨特語音不會播放,現已修正此問題。
  • 之前魔鬥凱薩的被動靈氣持續時間只有4秒(應為5秒),現已修正此問題。
  • 之前薇可絲溫泉加速動畫無法正確顯示,現已修正此問題。
  • 之前擊殺虛空幼蟎會觸發蓋倫的W或約瑞科被動的單位擊殺效果,現已修正此問題。現在應該再也不會觸發了。
  • 之前英雄生成的音效不會正常播放,現已修正此問題。
  • 之前在大絕就緒後用公理奧術大師參與擊殺會導致大絕觸發短暫冷卻,現已修正此問題。
  • 之前波比會在使用傳送並落在目標上後使用W,現已修正此問題。
  • 之前血歌會增加死亡之舞流血效果導致的傷害,現已修正此問題。
  • 之前犽凝遭葵恩的E命中時使用W會揮向錯誤方向,現已修正此問題。(我們猜他本來可能是想秀一波全方位攻擊,現在應該會揮向正確方向。你也可以想成他其實成功全方位攻擊,只是速度很快。)
  • 之前某些命中型技能無法堆疊雲陶狂箭的「招招致命」效果,現已修正此問題。
  • 之前伊羅旖的被動或R觸手重擊可以穿越不同地形,現已修正此問題。
  • 之前「灌籃高手 埃爾文」離開隨機單中基地或召喚峽谷河流時陰影會消失,現已修正此問題。
  • 之前經典埃爾文、「古神 埃爾文」和「甜點國王 埃爾文」的被動「森林之友」能力會穿越某些牆面而並非如預期出現在牆面之上,現已修正此問題。
  • 之前「山海卷軸 巴德」的被動「旅者引領」緩速視覺效果(出現在目標上)會突然消失,現已修正此問題。
  • 之前在某些狀況中維爾戈會持續出現編鐘跑速增益音效,現已修正此問題。

全新造型與炫彩造型

下列炫彩造型將於本次更新推出: