معلومات التحديث 26.17
سنخفف في التحديث 26.17 من الضغط على أبطال المسار العلوي عبر إضعاف ناسوس وفاين، وسنجري بعض التعديلات لمتابعة ما بدأناه في التحديث الماضي على مجموعة من الأبطال والعناصر. سنعزز مجموعة متنوعة من أبطال كاري ضرر هجوم القتال القريب، مثل إيريليا وكيانا وياسو ويوني، الذين باتوا مجبرين على الاعتماد على زيادة القوة التراكمية أو الخسارة بدل امتلاك قوة موثوقة في أواخر المباراة يزيدون قوتهم لبلوغها. يستمر زيراث في التفوق في الأداء في المسار الأوسط على وجه الخصوص، وكذلك حال نوكتورن وغرايفز في الأدغال. أخيرًا، لم تتأثر قوة السماء المتكسرة بالقدر الذي كنا نأمله، وسنسعى أيضًا لمنح السيف العاصف مكانًا في بعض التشكيلات مجددًا.
أتبحثون عن كل المعلومات المتعلقة بلعبة League of Legends؟ اطلعوا على صفحة ويكي بإدارة مجتمع لاعبينا هنا!
أليست هذه معلومات التحديث التي تبحثون عنها؟ يمكنكم العثور على معلومات تحديث TFT هنا!
أوستن "Riot wroadie" رايت
إيريكا "Riot Cashmiir" هاس
ستيفن "Riot sternest" إيرنستأبرز نقاط التحديث
الأبطال
أوريليون سول
خرج أوريليون سول خاسرًا من تعديلات السحرة في التحديث الأخير، لذا سنمنحه تعزيزًا لمساعدته. سنعزز تحديدًا فترة تبريد قدرة W ليتمكن من استخدامها بحرية أكبر قليلًا بدل استخدامها فقط عند أرجحية إمكانية إعادة ضبط فترة تبريدها. سيزيد هذا من وضوح قوة W للّاعبين عند ترقيتها إلى أقصى مستوى في المقام الثاني بدلًا من E.
Q - نفحة النور
- تكلفة المانا لكل ثانية: 35 \ 40 \ 45 \ 50 \ 55 ⇐ 30 \ 35 \ 40 \ 45 \ 50
W - التحليق النجمي
- فترة التبريد: 22 \ 20.5 \ 19 \ 17.5 \ 16 ثانية ⇐ 22 \ 20 \ 18 \ 16 \ 14 ثانية
تشوغاث
فقد تشوغاث بعض التألق في بداية المباراة مع إضعافات وابل النصال وحزام صواريخ الهيكستيك، لذا سنعوض ذلك ببعض الضرر المبكر عندما ينجح في هجماته التلقائية.
E - الأشواك الحادة
- الضرر الأساسي (3 هجمات): 20 \ 40 \ 60 \ 80 \ 100 (+30% من قوة القدرة) (+2.5% - 3.9% (+0.5% لكل وليمة) من الصحة القصوى للهدف) ⇐ 30 \ 50 \ 70 \ 90 \ 110 (+30% من قوة القدرة) (+2.5% - 3.9% (+0.5% لكل وليمة) من الصحة القصوى للهدف)
غرايفز
حصل غرايفز على عدد من التعزيزات غير المباشرة خلال التحديثات القليلة الماضية، ووضعه هذا في مكانة قوية للغاية. نسعى إلى التخفيف قليلًا من قدرته على زيادة القوة التراكمية في المباراة باستخدام تشكيلات عناصر ضرر هجوم مرتفع.
Q - نهاية الرحلة
- الضرر الابتدائي: 50 \ 75 \ 100 \ 125 \ 150 (+65% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 50 \ 75 \ 100 \ 125 \ 150 (+55% من ضرر الهجوم الإضافي)
- ضرر العودة: 80 \ 125 \ 170 \ 215 \ 260 (+55 \ 70 \ 85 \ 100 \ 115% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 80 \ 125 \ 170 \ 215 \ 260 (+45 \ 60 \ 75 \ 90 \ 105% من ضرر الهجوم الإضافي)
إيريليا
إيريليا مناوشة تعتمد بشدة على المخاطرة لنيل تزايد القوة التراكمية، لكننا نشعر أنها حتى في حال تقدمها بسرعة، لا تنجح في زيادة قوتها بحيث تصبح بطلة كاري تمثل تهديدًا حقيقيًا.
Q - إشهار النصل
- الضرر: 5 \ 25 \ 45 \ 65 \ 85 (+70% من ضرر الهجوم) ⇐ 5 \ 25 \ 45 \ 65 \ 85 (+80% من ضرر الهجوم)
بالإضافة إلى ذلك، سنعزز بعض معدلات قوة القدرة لديها لدعم التشكيلات الجنونية في آرام والحلبة. لا نتوقع أن يجعل هذا إيريليا جيدة فجأة بتشكيل قوة القدرة في سامنرز ريفت.
W - رقصة التحدي
- معدل تقليص الضرر بحسب قوة القدرة: 7% لكل 100 قوة قدرة (نصف المقدار لضرر السحر) (يتم تقليصه إلى 75% من قيمته لضرر السحر في الحلبة) ⇐ 8% لكل 100 قوة قدرة (نصف المقدار لضرر السحر) (يتم تقليصه إلى 75% من قيمته لضرر السحر في الحلبة)
R: النصل الحارس
- معدل قوة القدرة: 70% ⇐ 100% (تبلغ النسبة بالفعل 100% في الحلبة، لذا يهدف هذا التغيير إلى توحيد القيمة)
لوبلانك
بفضل إزالة النسخة السابقة من السيف الصاعق التي أدت إلى إضعاف معدلات سرعة الحركة لديها، سنقرب هذه المعدلات لتقترب من المعدل الأساسي لبقية الأبطال. وفي الوقت نفسه، ونظرًا لوجود بعض المجال لزيادة قوتها، سنمنحها بعض التعزيزات لمعدل قوة القدرة لضمان استمرار اهتمامها بشكل أساسي بتشكيلات الاغتيال المعتمدة على قوة القدرة.
الإحصاءات الأساسية
- نسبة سرعة الهجوم: 0.4 ⇐ 0.625
- نمو سرعة الهجوم: 2.35% ⇐ 1.5%
W - التشويه
- الضرر: 75 \ 115 \ 155 \ 195 \ 235 (+80% من قوة القدرة) ⇐ 75 \ 115 \ 155 \ 195 \ 235 (+90% من قوة القدرة)
RW - المحاكاة: التشويه
- الضرر: 150 \ 315 \ 480 (+80% من قوة القدرة) ⇐ 150 \ 315 \ 480 (+90% من قوة القدرة)
ناسوس
تمكن ناسوس في المسار العلوي من الاستفادة من التحول في نمط التكدس لديه. تسعدنا رؤية كلبنا المفضل سعيدًا بمكاسبه، لكننا نحرص على إبقاء قوته ضمن الحدود المعقولة، لذلك سنخفف من بعض نقاط قوة ناسوس في المسار العلوي، مثل سرقة الصحة باستمرار من الأتباع.
التأثير الكامن - آكل الروح
- سرقة الصحة: 12 \ 18 \ 24% ⇐ 10 \ 15 \ 20%
نوكتورن
يحافظ نوكتورن على مكانة قوية جدًا في جميع مستويات المهارة منذ فترة. تسعدنا الفرص التي يحظى بها نوكتورن حين فتح قدرته الخارقة، لكننا نريد إضافة بعض المخاطرة الشخصية الإضافية لدى بلوغه لحظة ارتفاع القوة تلك.
الإحصاءات الأساسية
- الدروع: 38 ⇐ 36
- الصحة: 655 ⇐ 640
كيانا
انتقل لعب كيانا بشكل أساسي من المسار الأوسط إلى الأدغال. رغم أنه يسعدنا دعمها كبطلة أدغال، فقد كانت مخيبة للآمال في المسار الأوسط مؤخرًا.
Q - غضب الطبيعة
- الضرر: 70 \ 100 \ 130 \ 160 \ 190 (+85% من ضرر الهجوم الإضافي) ⇐ 80 \ 110 \ 140 \ 170 \ 200 (+90% من ضرر الهجوم الإضافي)
- معدِّل الضرر ضد الوحوش: 175% ضد الوحوش ⇐ 160% ضد الوحوش
ثريش
استقر ثريش عند معدل فوز مرتفع دون ضجة، وازداد معدل لعبه على مدار العام.
E - السلخ
- ضرر التأثير النشط: 75 \ 120 \ 165 \ 210 \ 255 (+70% من قوة القدرة) ⇐ 65 \ 110 \ 155 \ 200 \ 245 (+60% من قوة القدرة)
ترندل
لعلكم ترغبون أحيانًا في لعب بطلٍ يضرب خصومه بالهراوة حتى الموت، ومع أن ترندل كان خيارًا قويًا لمنح تأثيرات المساعدة بفضل هراوته الجليدية وقدرته الخارقة، نشعر أن قوة ضربه بالهراوة كانت ضعيفة بعض الشيء في الواقع.
W - النطاق المتجمد
- سرعة الهجوم: 30 \ 45 \ 60 \ 75 \ 90% ⇐ 30 \ 50 \ 70 \ 90 \ 110%
فاين
نعتقد أن فاين قد تحتاج إلى تعديلات أوسع نطاقًا في المستقبل لمساعدتها في المسار السفلي، لكننا سنمنح الأولوية في الوقت الحالي للحد من قوتها في المسار العلوي. ستؤثر هذه التغييرات عليها في المسار العلوي أكثر من السفلي.
الإحصاءات الأساسية
- الصحة: 550 + 103 لكل مستوى ⇐ 580 + 98 لكل مستوى
- تجدد الصحة: 3.5 + 0.55 لكل مستوى ⇐ 4 + 0.5 لكل مستوى
- معدل سرعة الهجوم: 0.658 + 3.3% لكل مستوى ⇐ 0.67 + 2.8% لكل مستوى
Q - الدحرجة
- تكلفة المانا: 30 ⇐ 46 \ 42 \ 38 \ 34 \ 30
W - السهام الفضية
- الضرر الحقيقي: 6 \ 7 \ 8 \ 9 \ 10% من الصحة القصوى للهدف ⇐ 4 \ 5.5 \ 7 \ 8.5 \ 10% من الصحة القصوى للهدف
- الضرر الأدنى: 50 \ 65 \ 80 \ 95 \ 110 ⇐ 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100
زيراث
استقرت قوة زيراث في مستوى مرتفع قليلًا في كل من المسارين الأوسط والسفلي، وبعد تعديلات التحديث الأخير على السحرة، تفوق في المسار الأوسط مقارنة بغيره. وأصبح يستحق إضعافًا خفيفًا نظرًا لمعدل استبعاده المرتفع للغاية في مناطق معينة.
الإحصاءات الأساسية
- الصحة: 596 ⇐ 575
Q - النبضة الغامضة
- الضرر: 75 \ 115 \ 155 \ 195 \ 235 (+90% من قوة القدرة) ⇐ 70 \ 110 \ 150 \ 190 \ 230 (+90% من قوة القدرة)
ياسو
صحيحٌ أن ياسو كان قادرًا بالتأكيد على زيادة قوته تراكميًا ولعب دور الكاري، غير أننا نعتقد أنه، على غرار إيريليا، يعتمد بشكل مفرط على زيادة القوة التراكمية بدل أن يكون بطل كاري يعتمد على تزايد القوة كما ينبغي. ونريد أيضًا تشجيعه على إعطاء الأولوية لتشكيلات الضربة الحرجة المبكرة بدل الاعتماد على نصل الملك المحطَم، لذا سنقلص أثر ضرر ضرباته الحرجة، مما سيشجع على ذلك في نفس الوقت وسيساعد على تزايد قوته دون التأثير بشكل كبير على زيادة قوته التراكمية في مطلع المباراة.
التأثير الكامن - طريق الهائم
- تقليص ضرر الضربة الحرجة: -10 % ⇐ -5 %
يوني
على غرار ياسو، كان يوني أيضًا بطل كاري يعتمد بشكل مفرط على زيادة القوة التراكمية، وإن كان ذلك بدرجة أقل. سيبقى الأخوان معًا.
التأثير الكامن - طريق الصياد
- تقليص ضرر الضربة الحرجة: -10 % ⇐ -5 %
العناصر
السيف العاصف
كاد السيف العاصف أن يحظى بفرصته للتألق في وقت سابق من هذا العام، لكن انتهى به المطاف كخيارٍ ثانوي.
- سرعة الهجوم: 20% ⇐ 25%
السماء المتكسرة
كان إضعاف السماء المتكسرة في التحديث الماضي خطوة في الاتجاه الصحيح، لكن نتيجته كانت أقل ممّا استهدفنا بالنظر إلى جميع المتغيرات الأخرى في ذلك التحديث.
- الصحة: 450 ⇐ 400
- ضرر الهجوم: 45 ⇐ 40
كلاسيك
يحتوي تحديث League Classic الثاني على الكثير من الأمور الرائعة! سنمنح الجميع صفحتين إضافيتين من صفحات الرونز، وسنزيد مكاسب نقاط النفوذ ونقاط خبرة كلاسيك بشكل عام، وسنقلص تكلفة ثلث الرونز تقريبًا. سنُحدّث الإضاءة والإكساءات والشارات في سامنرز ريفت لتقريب الدقة البصرية من الريفت القديم. كما أن لدينا أول تصويت للمجلس، لذا احرصوا على تسجيل الدخول وإيصال أصواتكم. تذكروا أنكم كلما لعبتم كلاسيك أكثر، زادت قوة التصويت التي يمكنكم كسبها!
أعددنا أيضًا حوالي 20 تغييرًا على التوازن، وعشرات إصلاحات العيوب، وأضفنا ميزة تبديل الأبطال والأدوار إلى شاشة اختيار الأبطال لتحسين تجربة لعب كلاسيك اليومية.
الأبطال
آري
تتمتع آري بأمان شديد، وتمتلك قوة تحمل جيدة، وتطهير موجات جيد، والقدرة على الهجوم الشامل على خصومها في أي لحظة. كما أن قوتها مفرطة. نريد تخفيف أمانها الزائد في بداية المباراة، وتقليص وتيرة قدرتها على الضغط على خصومها.
الإحصاءات الأساسية
- تجدد الصحة الأساسية: 6.1 ⇐ 4.5
- نمو تجدد الصحة: 0.6 ⇐ 0.45
- الصحة: 460 ⇐ 440
R - اندفاع الروح
- فترة التبريد: 110 \ 95 \ 80 ⇐ 120 \ 100 \ 80
آني
آني هي ثاني أضعف أبطال المسار الأوسط بعد لكس، لذا سنمنحها بعض التعزيزات. سنتراجع أولًا عن بعض إضعافات الضرر من يوليو 2011، وسنحرص بخلاف ذلك على رفع تهديدها الهجومي إلى المستوى المطلوب.
التأثير الكامن - هوس الحرائق
- مدة الصعق: 1.5 ثانية ⇐ 1.75 ثانية
Q - الانهيار
- الضرر: 85 \ 125 \ 165 \ 205 \ 245 + 70% من قوة القدرة ⇐ 90 \ 130 \ 170 \ 210 \ 250 + 75% من قوة القدرة
W - التفحيم
- الضرر: 80 \ 130 \ 180 \ 230 \ 280 + 75% من قوة القدرة ⇐ 85 \ 135 \ 185 \ 235 \ 285 + 80% من قوة القدرة
E - الدرع المنصهر
- إصلاح عيب: تم إصلاح عيب كان يتسبب في إلحاق الدرع المنصهر لضررٍ بالغ الضآلة
إصلاح عيب: تم إصلاح عيب كان يسمح للدرع المنصهر بإلحاق الضرر بالأعداء دون هجمات.
R - استدعاء: تيبرز!
- إصلاح عيب: تم إصلاح عيب كان يمنع تطبيق قوة القدرة على ضرر حرق تيبرز.
آش
تقدم آش أداءً أقل من المتوسط كبطلة كاري ضرر هجوم في دور الدعم. لا تفتقر للقوة بشكل هائل، لكنها ضعيفة بما يكفي لتستحق تعزيزًا. لتحقيق ذلك، سنتراجع عن إضعاف قدرة الوابل من عام 2010، مما سيتيح لها النجاح بشكل أكبر في المدى البعيد، والمناوشة والضغط على خصومها من مسافات بعيدة.
W - الوابل
- الضرر: 40 \ 50 \ 60 \ 70 \ 80 + 100% من ضرر الهجوم الإجمالي ⇐ 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100 + 100% من ضرر الهجوم الإجمالي
- المدى: 1200 ⇐ 1300
بليتزكرانك
يحتاج بليتزكرانك إلى إضعافات أكبر بكثير مما تلقاه في التحديث السابق، لذا سنعود لنحد من قوة دوره الكبير كبطل دعم كما ينبغي. سنواصل مراجعة التحديثات القديمة لإعادة التعديلات الأقدم والأضعف. سنصلح أيضًا بعض العيوب والهفوات لخفض قوته بشكل أكبر. ستكون مساهمتنا الوحيدة في إضعاف التأثير النشط لقدرة الحقل الساكن في المستويين 1 و 2. بالاقتران مع إضعاف فترة التبريد، نأمل أن يختار لاعبو بليتزكرانك أحيانًا الإبقاء على قدرة R في هيئة التأثير الكامن، سعيًا لتشكيل تهديد بضرر مستدام أكثر.
التأثير الكامن - حاجز المانا
- حقل الوصف: سيوضح أن حاجز المانا يتم تفعيله فقط إذا كانت صحة بليتزكرانك أقل من 20% عند تلقي الضرر.
- الدرع: 50% من المانا القصوى ⇐ 50% من المانا الحالية
Q - القبضة الصاروخية
- المدى: 1080 ⇐ 1050
- تكلفة المانا: 120 ⇐ 140
E - قبضة القوة
- إصلاح عيب: تم إصلاح عيب كان يجعل فترة التبريد تبلغ 5 ثوانٍ دائمًا، بغض النظر عن مستوى القدرة أو تقليص فترة التبريد.
- إصلاح عيب: تم إصلاح عيب كان يتسبب في الإبقاء على صعق الهدف لمدة أطول من المقصود بحوالي 0.3 ثانية.
R - الحقل الساكن
- ضرر التأثير النشط: 200 \ 300 \ 400 ⇐ 150 \ 275 \ 400
- فترة التبريد: 30 ثانية ⇐ 40 ثانية
د. موندو
ما زال د. موندو بحاجة إلى بعض الرعاية الصحية الإضافية حتى بعد تعزيزاته في التحديث السابق، باعتباره أحد أسوأ أبطال المسار العلوي والأدغال في اللعبة. عدنا بالمزيد من الزيادات لمتانته، على أمل جعله صاحب أضخم جسدٍ رأيتموه على الإطلاق. ستكون تعزيزات صحته عبر التراجع عن إضعافات أبريل 2011. سنمنحه أيضًا بعض سرعة الهجوم الإضافية في بداية المباراة، ويهدف هذا إلى تعزيز أدائه في الأدغال بشكلٍ أكبر، والتي يقدم فيها حاليًا أداءً أسوأ من أدائه في المسار العلوي.
الإحصاءات الأساسية
- الصحة: 522 ⇐ 560
- نمو الصحة: 89 ⇐ 90
- سرعة الهجوم في المستوى 1: 0.625 ⇐ 0.658
إيفلين
إيفلين من أفضل أبطال الأدغال أداءً في كلاسيك، وتحقق نسبة فوز أعلى بمرور الوقت مع تعلم اللاعبين كيفية لعبها بالشكل الأمثل. لذا فقد حان وقت إضعافها. سنقوم بالمزج بين التراجع عن تعزيزاتها من إصدارها الأولي مع بعض إضعافاتها اللاحقة من عام 2013. سنجعل السعار المظلم أقل فعالية عند استخدامها بشكل متكرر لعبور الخريطة، وسنقلص سرعة تطهير الأدغال لديها في منتصف المباراة وأواخرها، وسنجعلها تراعي تكاليف المانا بشكل أكبر، تمامًا مثل أبطال الأدغال الآخرين المعتمدين على قوة القدرة.
التأثير الكامن - السير عبر الظلال
- تجدد المانا الأقصى أثناء التخفي: 1% ⇐ 0.8%
Q - شوكة الكراهية
- الضرر الأساسي: 40 \ 60 \ 80 \ 100 \ 120 ⇐ 40 \ 55 \ 70 \ 85 \ 100
- سرعة القذيفة: 3000 - 800، متلاشية ⇐ 2000 - 800، متلاشية
W - السعار المظلم
- تكلفة المانا: 0 ⇐ 40
- فترة التبريد: 15 ثانية ⇐ 20 ثانية
إزريال
بعد استذكار اللاعبين لطريقة لعب إزريال، تصدر القمة كأكثر بطل مسار سفلي اختيارًا بفارق كبير، وأصبح أداؤه مفرط القوة بفضل درجة أمانه المرتفعة. بما أن إزريال يهيمن في تشكيل ضرر الهجوم، سنجري بعض التغييرات التعويضية للحفاظ على جدوى إزريال في تشكيل قوة القدرة. تمثل إضعافاتنا مجموعةً من التغييرات التي تعود إلى شهر يونيو من عام 2010، حيث سنطبق إضعافين لقدرة Q وسنتراجع عن إضعاف لقدرة R منذ 16 عامًا مضت.
Q - الرمية الغامضة
- معدل ضرر الهجوم الكلي: 120% ⇐ 110%
- مدى الإلقاء: 1200 ⇐ 1100
R - وابل الرميات الحقيقية
- معدل قوة القدرة: 70% ⇐ 100%
غارين
كنا متحفظين في العديد من تغييراتنا خلال التحديث الماضي، مما أبقى غارين في حالة ضعيفة جدًا. وقد عدنا لتقديم تعزيزات أقوى بكثير بهدف جعله يواكب البقية. نسعى لتحقيق هدفين أساسيين من خلال تعزيزاته. يتمثل الهدف الأول في ضمان الجدوى الدائمة للانتصار في الدوران، خاصة في بداية المباراة. ويتمثل الهدف الآخر في ضمان شعوره بالرضا تجاه جميع مشترياته من العناصر، سواء كانت تفيد في تزايد ضرره أو في متانته.
الإحصاءات الأساسية
- ضرر الهجوم: 55.5 ⇐ 60
- نمو الدروع: 2.7 ⇐ 3
W - الشجاعة
- زيادة الدروع الإضافية ومقاومة السحر الإضافية: 20% ⇐ 30%
E - الحساب
- الضرر كل ثانية: 20 \ 45 \ 70 \ 95 \ 120 + 70 \ 80 \ 90 \ 100 \ 110% من ضرر الهجوم الإجمالي ⇐ 20 \ 45 \ 70 \ 95 \ 120 + 80 \ 90 \ 100 \ 110 \ 120% من ضرر الهجوم الإجمالي
غراغاس
يمتلك غراغاس أمانًا مفرطًا، ويمتلك دفقات ضرر فائقة، ويتفوق في الأداء بشكل عام في المسار الأوسط. تهدف إضعافاتنا إلى خفض أمانه في المسار، ودفعه للتفكير في فرصه بحذر أكبر دون تقليص دفقات ضرره كثيرًا.
Q - دحرجة البرميل
- فترة التبريد: 11.5 \ 10.5 \ 9.5 \ 8.5 \ 7.5 ثانية ⇐ 12.5 \ 11.5 \ 10.5 \ 9.5 \ 8.5 ثانية
- الضرر: 85 \ 135 \ 185 \ 235 \ 285 + 90% من قوة القدرة ⇐ 75 \ 125 \ 175 \ 225 \ 275 + 90% من قوة القدرة
W - الغضب المترنح
- فترة التبريد: 25 ثانية ⇐ 30 ثانية
R - البرميل المتفجر
- فترة التبريد: 100 \ 90 \ 80 ثانية ⇐ 130 \ 115 \ 100 ثانية
هايمردينغر
ما زال هايمردينغر قويًا، حتى بعد إضعافاته في التحديث السابق. تم إصلاح عيب مهم لديه في هذا التحديث، لذا أردنا الإشارة إليه مباشرة.
W - صواريخ الهيكستيك المصغرة
- عرض المدى: يعرض الآن المدى الفعلي للصاروخ بدقة.
R - ترقية!!!
- إصلاح عيب: تم إصلاح عيب كانت تلحق فيه أبراج الحماية المعززة لقدرة R ضررًا مضاعفًا.
جاكس
سيتم إصلاح بعض عيوب جاكس في هذا التحديث، ومع أنه متوازنٌ إلى حد كبير، تُعد هذه التغييرات مهمة بما يكفي لتستحق الذكر بشكل منفصل.
Q - الضربة القافزة
- نوع الضرر: نوع الضرر: مادي ⇐ سحر
R - اعتداء بلا هوادة
- اسم القدرة: جبروت الأستاذ الأعظم ⇐ اعتداء بلا هوادة
- تأثيرات التعويذة: يتم الآن تطبيق تأثيرات التعويذة كتعويذة تلحق الضرر بهدف منفرد.
كايل
عندما أصدرنا كايل في League Classic، اخترنا إحدى أقدم جعب قدراتها، والتي تضمنت كسب ضرر هجوم إضافي من قوة القدرة والعكس. لم تسمح لها هذه النسخة من مجموعة القدرات بالبقاء بعيدة المدى بشكل دائم مع ما يكفي من تقليص فترة التبريد، حيث لم يأتِ ذلك التعزيز إلا مع إعادة تصميمها التالية. في النهاية، تعجبنا هذه النسخة من جعبة القدرات، لكننا نعتقد أنها يجب أن تتمكن من البقاء بعيدة المدى بشكل دائم إذا استخدمت التشكيل الملائم لذلك، لذا سنعزز فترة تبريد E. ستحتاج إلى 38% على الأقل من تقليص فترة التبريد في المستوى 5 للوصول إلى تلك العتبة، لذا استمتعوا بتشكيل عناصرها لتحقيق تلك الغاية!
E - فورة الشرفاء
- فترة التبريد: 22 \ 21 \ 20 \ 19 \ 18 ثانية ⇐ 20 \ 19 \ 18 \ 17 \ 16 ثانية
لكس
لا تزال لكس تقدم أداءً أسوأ مما ينبغي، لذا عدنا إليها ببعض التعزيزات الإضافية. سنزيد نطاق نقطة التفرد المشرقة ليعود إلى اتساعه القديم في استعارةٍ أخرى من الماضي. سنضيف أيضًا بعض اللمسات العصرية (أو سنغوص أكثر في الماضي، حسب بعض الآراء)، بما في ذلك إصلاحات لبعض العيوب. سنسمح لها باستخدام تعويذات المستدعي وتفجير قدرة E أثناء إلقاء قدرة R. لن يغير استخدام الانتقال الخاطف موقع الإصابة، لكن يمكنكم تفادي سهم آش مثلًا إذا احتجتم إلى ذلك.
سنمنحها أيضًا قدرة دفاعية فورية أفضل. من المهم مدى تجاوب League لمدخلات اللاعب، وتتجلى هذه الحاجة في التدريع المباشر من القدرة. هذا هو أحد التحديثات العصرية التي نعتقد أنه من المهم جدًا تقديمها للكس حتى في هذه النسخة الأقدم من اللعبة.
كما سنبدأ مغامرةً في مجالٍ جديد. تتمثل إحدى أكبر نقاط قوة كلاسيك في المساحة الواسعة المفتوحة لإجراء التجارب على التشكيل. نود أن تكون لكس جزءًا من تلك المساحة. بالنسبة لأي شخص يفضل أسلوب لعب لكس التقليدي المعتمد على قوة القدرة، ستساعدها سرعة الهجوم هذه في توجيه الإصابة الأخيرة للأتباع أو تفجير تكدسات التنوير بين التعويذات بسرعة أكبر. أو تستطيعون التحلي بروح المغامرة وتجربة لكس بتشكيل ضرر الهجوم، أو ربما لكس بقوة القدرة المعتمدة على تأثيرات الإصابة مع عناصر المرض وسن ناشور. أعلم أن الرغبة تراودكم لتجربة ذلك.
الإحصاءات الأساسية
- نمو سرعة الهجوم: 1.36% ⇐ 3%
- نسبة سرعة الهجوم: سرعة الهجوم: 0.625 ⇐ 0.658 (لم تتغير سرعة الهجوم في المستوى 1)
W - الحاجز الموشوري
- توقيت الدرع: يظهر الدرع الآن في بداية الإلقاء بدلًا من نهايته. ستبقى مدة الإلقاء دون تغيير.
E - نقطة التفرد المشرقة
- المدى: 310 ⇐ 350
- تفاعل الإلقاء: يمكن الآن تفجير E أثناء إلقاء R.
R - الشرارة الأخيرة
- تفاعل الإلقاء: يمكن للكس الآن استخدام تعويذات المستدعي والعناصر أثناء إلقاء R. لن يغير الانتقال الخاطف موقع الشعاع.
- فترة التبريد: لم تعد تدخل في فترة التبريد إذا ماتت لكس أثناء إلقائها.
ميس فورتشن
لم تكن تعزيزات ميس فورتشن في التحديث الماضي كافية على الإطلاق، لذا سنعود لتقديم المزيد. سنبحث مرة أخرى في التغييرات القديمة، وسنلغي تقريبًا كل إضعاف تلقته منذ إصدارها، مع إصلاح العديد من العيوب التي قد تتسبب في عدم ارتقاء قدرتها الخارقة إلى مستوى التوقعات. سنقدم أيضًا تغييرًا جديدًا كي تتناسب تكلفة المانا للقدرة E مع مستواها، لذا ستصبح أقل تكلفةً عند الاستثمار المنخفض في ترقية القدرة ومكلفةً أكثر (وأكثر قوة) عند بلوغها أقصى مستوى.
الإحصاءات الأساسية
- سرعة الحركة: 325 ⇐ 335
Q - الضربة المضاعفة
- الضرر: 25 \ 60 \ 95 \ 130 \ 165 + 75% من ضرر الهجوم الإجمالي ⇐ 35 \ 70 \ 105 \ 140 \ 175 + 75% من ضرر الهجوم الإجمالي. سيبقى الضرر الملحق بالهدف الثانوي بنسبة 120%.
- إصلاح عيب: تم إصلاح عيب كان يتسبب في فشل ارتداد الضربة المضاعفة.
E - فلتمطر السماء
- الضرر الإجمالي: 90 \ 145 \ 200 \ 255 \ 310 ⇐ 95 \ 155 \ 215 \ 275 \ 335
- مدة الإبطاء: 0.25 ثانية ⇐ 1 ثانية لم يتغير معدل تجديده.
- تكلفة المانا: 80 ⇐ 70 \ 75 \ 80 \ 85 \ 90
R - وقت الرصاص
- الضرر لكل موجة: 65 \ 95 \ 125 + 40% من ضرر الهجوم الإضافي + 20% من قوة القدرة ⇐ 65 \ 95 \ 125 + 45% من ضرر الهجوم الإضافي + 30% من قوة القدرة
- إصلاح عيب: تم إصلاح عيب كان يتسبب في فشل ميس فورتشن في إطلاق جميع الموجات الثمانية.
- إصلاح عيب: تم إصلاح عيب كان يتسبب في فشل وقت الرصاص في إلحاق الضرر بأحد الأعداء في كل المرات الثمانية.
سيفير
تفتقر سيفير حاليًا إلى تخصص استراتيجي قوي أو لحظة تألق في تجربة لعبها. يجب أن تؤدي قدرة الارتداد إلى آثار فتاكة ترضي لاعبيها بشدة، لذا سنتراجع عن بعض الإضعافات التي طالت سيفير في يناير 2011.
التأثير الكامن - على قدم السرعة
- إصلاح عيب: تم إصلاح عيب كان يسمح بكسب سرعة الحركة عن طريق مهاجمة الأتباع.
W - الارتداد
- نطاق الارتدادات: 450 ⇐ 500
- تداعي الضرر: 25% ⇐ 22%
تريستانا
تريستانا من أفضل الأبطال أداءً في المسار السفلي بوضوح، كما تبلي تريستانا المعتمدة على قوة القدرة في المسار الأوسط بلاءً حسنًا، لذا سنستهدف إضعاف تريستانا في تشكيل ضرر الهجوم عبر إضعاف سرعة هجومها تحديدًا. يهدف تعويض نمو المانا لديها إلى تعويض تريستانا في المسار الأوسط عن القدر القليل من الأضرار الجانبية التي ستتلقاها.
الإحصاءات الأساسية
- نمو سرعة الهجوم: 4% ⇐ 3%
- نمو المانا: 32 ⇐ 40
Q - الإطلاق السريع
- تكلفة المانا: 50 ⇐ 50 \ 60 \ 70 \ 80 \ 90
تريندامير
يواصل تريندامير تقديم أداء استثنائي. بعد تقييم مدى تأثير تغييراتنا في التحديث الأول، عدنا لنضعه في مكانه المناسب. بشكلٍ ما، حصل على المزيد من التعزيزات من عام 2010 التي نستطيع إلغاءها، لذا عدنا لتصعيب الأمور عليه أكثر. سنجري أيضًا بعض التغييرات الفريدة، وتحديدًا عبر تخفيض مقاومته مطلع المباراة في حال خسارة المسار. لكن الإضعاف الأساسي يكمن في تقليص فرصة الضربة الحرجة لديه. بالنسبة لمن يمتلكون 3 عناصر ضربة حرجة على الأقل، سيتمكن تريندامير من بلوغ فرصة ضربة حرجة بنسبة 100% عند انخفاض الصحة، لكنه لن يلحق ضربات حرجة بنفس الوتيرة في بداية المباراة ومنتصفها.
الإحصاءات الأساسية
- تجدد الصحة الأساسية: 10 ⇐ 7.5
- نمو تجدد الصحة: 0.9 ⇐ 0.75
التأثير الكامن - فورة القتال
- فرصة الضربة الحرجة القصوى: 50% ⇐ 30%
- يتم بلوغ فرصة الضربة الحرجة القصوى عند:: 0% من الصحة ⇐ 5% من الصحة
R - غضب لا يموت
- فترة التبريد: 110 \ 100 \ 90 ثانية ⇐ 130 \ 115 \ 100 ثانية
تويتش
لم تكن إضعافات تويتش في التحديث الأخير كافية للإطاحة به من الصدارة. سنزيل مزيجًا من الضرر والمتانة، وسنحاول في النهاية ضمان توقع ضرره عند خروجه من التخفي.
الإحصاءات الأساسية
- سرعة الهجوم الأساسية: 0.679 ⇐ 0.658
- سرعة الهجوم في المستوى 1: 0.679 ⇐ 0.658
- الصحة: 470 ⇐ 455
العناصر
قلادة التنشيط
عندما أعدنا تصميم عنصر قلادة التنشيط في كلاسيك، أضعفناه بشكل استباقي، لأن سبب إزالته من اللعبة أساسًا كان استحالة موازنته. اتضح لنا أن إضعافه بشدةٍ يلغي جدوى استخدامه. لذا، سنقدم بعض التعزيزات المؤثرة بهدف جعله يتألق لمن يريده. نريد التأكد من جاذبيته كخيار دعم، وذلك عبر استعادة العديد من الإحصاءات التي كان يمتلكها وتعزيز تأثيره الفريد. وبالمناسبة، تتكدس عناصر قلادة التنشيط إذا استخدمها عدة لاعبين، لذا إذا اشترى اللاعبون الخمسة العنصر، سيتمكنون من تقديم الكثير من العلاج لزميلهم الأكثر تعرضًا للإصابة في الفريق.
- تكلفة التشكيل: 750 ذهب (التكلفة الإجمالية 2650 ذهب) ⇐ 350 ذهب (التكلفة الإجمالية 2250 ذهب)
- الصحة: 430 ⇐ 500
- تقليص فترة التبريد: 0% ⇐ 10%
- الصحة والمانا المستردة من القلادة: 50 \ 20 ⇐ 60 \ 25
مصباح ريغل والوهج الشرس
عندما صممنا العناصر في League Classic، علمنا أن بعض التعارضات ستقع. فقد كانت هناك عناصر تتواجد مع بعضها لأول مرة بشكلٍ غير مسبوق، أو تبدو غير ملائمة للعبة في وضعها الحالي. كان أحد هذه التعارضات واضحًا في عناصر الأدغال: فقد كانت الوحوش توافق ضبطها من عام 2013 (بالإضافة إلى معسكر وايت)، لكن عنصر الوهج الشرس كان من حقبة عام 2014. عند الإطلاق، أخذنا ببساطة نسخة 2013 من عنصري شفرات مادريد ومصباح ريغل، وقمنا ببساطة بتحديث الوهج الشرس لتتلاءم إحصاءاته معهما.
سنغير ذلك الآن. سنعيد صياغة مصباح ريغل والوهج الشرس ليصبحا عنصري سرعة هجوم بدل ضرر الهجوم، لكننا سنبقي جميع الإحصاءات الأخرى على حالها. سيساعد هذا التغيير على تميزهما عن روح زعيم السحالي، وسيحافظ على ساطور الصياد وشفرات مادريد كما كانت. ستتداخل هذه العناصر الجديدة مع بتار دم مادريد قليلًا، لكن ستبقون قادرين على شراءهما معًا.
- مسار التشكيل: شفرات مادريد + صولجان مصاصي الدماء ⇐ شفرات مادريد + القوس المنحني. لم تتغير التكلفة الإجمالية (2000 ذهب).
- ضرر الهجوم: 25 ⇐ 0
- سرعة الهجوم: 0% ⇐ 30%
الرونز والتقدم في بلوغها
لقد سمعنا ملاحظاتكم بوضوح تام حول بطء الوصول إلى الرونز، ومقدار المكاسب من المباريات وغيرها من الملاحظات. لذا، سنقدم في هذا التحديث تعزيزات كبيرة وشاملة لعدة أنظمة بشكل يساعدكم على تشكيل صحفات الرون الإضافية وكسب نقاط SP بسرعةٍ كبيرة!
- صفحات الرون: سيحصل الجميع على صفحتي رون إضافيتين مجانًا.
- نقاط النفوذ: زادت نقاط النفوذ المكتسبة في كل مباراة بأكثر من الضعف.
- نقاط خبرة كلاسيك: تضاعفت نقاط خبرة كلاسيك المكتسبة في كل مباراة.
- إصلاح عيب: لم يعد اللاعبون يكسبون مكافآت نقاط الخبرة أو النفوذ للفرقة عند دخولهم في الطابور الفردي.
- تكلفة الجوهر من نقاط النفوذ: 1250 ⇐ 1000
- تكلفة الرون الثانوي من نقاط النفوذ: 650 ⇐ 500
جوهر تجدد الصحة
- تجدد الصحة لكل 5 ثوان: +1.5 ⇐ +3.0
الأنظمة
مبادلة الأبطال
يمكنكم الآن مبادلة الأبطال والأدوار أثناء اختيار البطل! سيتمكن صاحب الاختيار الأول من اختيار بليتزكرانك أو شاكو مثلًا ولو لم يكن يلائم دوره ومبادلته مع لاعب آخر في فريقه، وتستطيعون جعل خصومكم ينسحبون من شدة الغيظ بدل الاضطرار إلى تفادي المباراة.
- جديد مبادلة الأبطال: تم تفعيله خلال مرحلة التجهيزات.
- جديد طلب تبديل الدور: يستطيع اللاعبون طلب مبادلة الأبطال، ويستطيع اللاعبون قبول طلبات المبادلة. ستبقى المسارات على حالها.
- جديد مبادلة ترتيب اختيار الأبطال: يستطيع اللاعبون مبادلة ترتيب اختيار الأبطال.
أول تصويت للمجلس
سيتوفر المجلس في اللعبة مع هذا التحديث! صوّت على مستقبل اللعبة في برنامج عميل اللعبة. ستتمكنون من التصويت على مواضيع متعددة خلال فترة تفعيل التصويت، وسنعود لمشاركة النتائج عند انتهاء التصويت.
- جديد مواضيع التصويت: يستطيع اللاعبون رؤية مواضيع متعددة والتصويت عليها أثناء توفر التصويت.
- جديد نتائج التصويت: يستطيع اللاعبون رؤية النتائج الخاصة بالمواضيع التي تم التصويت عليها.
إطارات شاشة التحميل في المصنف
- محذوف إطارات المصنف المعاصرة: تمت إزالتها من شاشة تحميل كلاسيك.
الرسومات الفنية
اجتمع بعض فنانينا وحدّثوا عدة جوانب من سامنرز ريفت لتبدو أقرب إلى شكلها الأصلي.
- تحديثات فنية: تمت إضافة بعض التفاصيل والتزيينات وإزالة مؤثرات غير مرغوبة وتحديث تفاصيل الخريطة ودقائقها، مع تصحيح الجدران والأرضية المتأثرة.
- تحديثات الإضاءة: حدّثنا الإضاءة في كلا موقعي التولد وعلى المشاعل الألماسية الأرجوانية لتبدو أقرب إلى الأصل.
إصلاحات العيوب
- تم إصلاح عيب كان يجعل الإجهاد يقلص الضرر الحقيقي.
- تم إصلاح عيوب كانت تجعل القفاز الجليدي، وقدرة الحساب لدى كايل، وقدرة السم ذو الحدين لدى شاكو، تتجاهل مقاومة الإبطاء من قدرة المحارب الصامد لدى ماستر يي وقدرة مورغانا، الدرع الأسود.
- تم إصلاح عيوب كانت تتسبب في عدم تفعيل الكثير من التعويذات لنداء المساعدة، مما يعني عدم تحريضها لعدوانية الأتباع.
- تم إصلاح عيب كان يحدث عند نقل عنصر دمعةٍ فوق عنصر دمعةٍ آخر، حيث كان ينسخ عدد التكدسات إلى عناصر الدمعة الأخرى.
- تم إصلاح عيب كانت يجعل قدرة فاين "الإدانة" (E) تمنح 8 تكدسات دمعة بدلًا من 4.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل وضع الحلية الحمراء أو كاشف بصر أو كاشف رؤية يلغي حركة الاستدعاء.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في تفعيل السيف الصاعق قبل أن يصيب مقذوف بعيد المدى وحدة معادية.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في منع صد درع تعويذة قدرة (E) لدى سيفير لقدرة سيف السطوع (E) لدى ليونا.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عرض برنامج العميل لمنطقة فارغة من المحتوى بعد شاشة نتائج نقاط الخبرة.
- تم إصلاح عيوبٍ كان تجعل حقل وصف قدرة (W) لدى نيدالي "فخ الأدغال / الانقضاض" تغفل ذكر مدة الفخ، وتعرض نص تصحيح أخطاء لقيم ضرر هيئة أسد الجبل، وتعرض مسافات وألوان نص غير صحيحة.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في اختفاء المؤثرات البصرية للنموذج المتوهج لتأثير لولو الكامن "الرفيق العجيب" بعد انقطاع الاتصال ومعاودته.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في اختفاء المؤثرات المرئية لقدرة أمومو (W) "اليأس"، وتبقى مؤثراتها الصوتية في آخر موقع لأمومو بعد انقطاع الاتصال ومعاودته.
- تم إصلاح عيب كان يجعل حيّز إصابة مقذوف قدرة ليونا "سيف السطوع" ضيقًا جدًا.
- تم إصلاح عيب كان يسبب عدم المحاذاة بشكلٍ صحيح لتفاصيل ضرر الهجوم وقوة القدرة على يدي أكالي في مظاهر كلاسيك.
- تم إصلاح عيب كان يمنع عرض وسم قدرة أكالي Q لمؤثرات العلاج المرئية إذا كان تأثيرها الكامن نشطًا.
- تم إصلاح عيب كان يمنع حقل وصف قدرة أنيفيا (Q) من عرض مدة الإبطاء.
- تم إصلاح عيب كان يمنع حقل وصل تأثير كاسادين الكامن من الإظهار الواضح لكسب كاسادين سرعة الهجوم بناءً على الضرر الذي تم تخفيفه.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم توضيح حقل وصف قدرة Q لدى لي سين لسقف ضررها ضد الوحوش.
- تم إصلاح عيب كان يمنع حقل وصف قدرة Q لدى ليونا من عرض مدة الصعق الدقيقة.
- تم إصلاح عيب كان يمنع حقل وصف قدرة W لدى سوراكا من عرض مدة تعزيز الدروع الدقيقة.
- أصلحنا عيوبًا متنوعة كانت تجعل القيم في حقول وصف القدرات وبياناتها مبرمجة بشكل ثابت بدلًا من الإشارة إلى قيم البيانات المناسبة.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في إمكانية مقاطعة رياح الظلام لدى فيدل ستيكس لمؤثرات هجومه الحركية مع كل ارتداد له.
- تم إصلاح عيب كان يمنع تزايد قوة قدرة أمومو "رمي اللفافة" مع تقليص فترة التبريد.
- تم إصلاح عيب كان يجعل إتقان قوة الروح يشترط على اللاعبين استثمار 3 نقاط في العقل الموسّع.
- تم إصلاح عيب في حقول وصف أختام تجدد الطاقة حيث لم يكن يذكر أن التجدد يحصل كل 5 ثوانٍ.
- تم إصلاح عيوب متعددة في خانات النصوص في صفحة كلاسيك الرئيسية.
- أصلحنا عدة عيوب في فرز صور الملفات الشخصية في متجر كلاسيك.
آرام: الفوضى
مرحبًا يا لاعبي الفوضى. سنواصل في هذا التحديث التركيز على المقاتلين. سنقدم تحسينين إضافيين للمقاتلين: الهيدرا الفائقة وترقية رقصة الموت! ماذا عن ثلاث عناصر هيدرا ذات الرؤوس الثلاثة؟ (هذه مجرد دعابة.) نأمل أن تمنح هذه الخيارات الجديدة المقاتلين المزيد من الطرق للصمود وإحداث وقعٍ كبير في قلب المعارك الجماعية.
بالنسبة لتعديلات وإضعافات التحسينات، سنلقي نظرة على بعض تحسينات كاري ضرر الهجوم التي تتسبب في إحباطٍ شديد والتي كانت قوية ومزعجة بصريًا في نفس الوقت. سنخفض قوتها لمنح الخصوم مجالًا أكبر للتصرف ولتسهيل التخطيط للمعارك الجماعية. تم تغيير تحسين الإصابة المزدوجة إلى موشوري نظرًا لمستوى قوته.
كما أجرينا بعض التعديلات على مجموعة التحسينات ليحصل الأبطال على مجموعة من الخيارات التي تناسب أساليب لعبهم بشكل أفضل. أطلعونا على آرائكم في هذه التغييرات، وإلى اللقاء على الجسر!
التحسينات
الصاروخ الحرج
- مقدار القذائف: 1 \ 2 \ 3 \ 4 بناءً على فرصة الضربة الحرجة ⇐ 1 \ 2 \ 3 بناءً على فرصة الضربة الحرجة
الإصابة المزدوجة
- الفئة: ذهبي ⇐ موشوري
الضربة الثلاثية
- الاستهداف: أصبح يعطي الأولوية الآن للأعداء القريبين من الهدف الرئيسي
الهيدرا الفائقة
- تأثير جديد: تكسبون تعامة عند إكمال عنصر هيدرا
- جديد المهمة: اكسبوا الهيدرا المفترسة والهيدرا المدنسة والهيدرا العملاقة
- جديد الجائزة: تكسبون الهيدرا الفائقة
ترقية رقصة الموت
- تأثير جديد: تكسبون 250 ذهب. 40%\15% من الضرر الذي تتلقونه يتم إلحاقه بكم على مدار 3 ثوان. تعالجون بنسبة 125% من ضرر الهجوم الإضافي مباشرةً عند تحقيق إطاحة.
ترقية السيف الأبدي
- محذوف فرصة الضربة الحرجة: محذوف
ترقية الهيدرا المفترسة
- التأثير: يتم تفعيل تأثير الشطر على الأتباع كذلك.
- سرقة الصحة من الهيدرا المفترسة: 18% ⇐ 20%
إصلاحات العيوب
- تم إصلاح عيب كان يؤدي إلى تفعيل القبضة الهلامية الصافعة على الفور بعد موت سايون بدل تجددها بعد 35 ثانية.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في تفعيل عالق هنا معي بعد انتهاء (R) لدى مورديكايزر.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في جعل نسخة صدى الإلقاء تلقي التعويذات في الاتجاه الخاطئ بعد إعادة الاتصال.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في وضع تعويذات الذخيرة في فترة التبريد مع تحسين كبير السحرة عند إلقاء تعويذات أخرى.
- تم إصلاح عيب كان يجعل تأثير الحرق والضرر بمرور الوقت الخاص بزملاء الفريق يمنح ذهبًا أيضًا بعد تفعيل حرق أموال مضرجة بالدماء.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في فشل تفعيل المغامر الكبير على بعض الأبطال.
الحلبة
مع وصول الحلبة إلى حالة مستقرة في عدد لاعبيها وتوازنها، نريد مواصلة استهداف الحالات الاستثنائية، ونرغب بشكل خاص في تعزيز من يبدو أنهم لم يجدوا مكانًا لهم في نمط اللعب، أو كبح جماح من يتمتعون بقوة مفرطة تمنع الآخرين من إيجاد مكان لهم فيه.
سنعود إلى تحديث الحلبة مستقبلًا بشكلٍ متناوبٍ كل تحديثين، حيث تهدف الخطة إلى إصدار تحديثات الموازنة في تحديثات League of Legends ذات الأرقام الفردية. نشعر أن نمط اللعب في حالة جيدة عمومًا، ولا نريد إجراء تعديلات بوتيرة سريعة جدًا لدرجة تشعر اللاعبين أن تشكيلاتهم واكتشافاتهم ستتم موازنتها بسرعة كبيرة.
الأبطال
أمبيسا
E - التقطيع
- فترة التبريد: 13 \ 12 \ 11 \ 10 \ 9 ثوان ⇐ 15 \ 14 \ 13 \ 12 \ 11 ثانية
R - الإجهاز العلني
- اختراق الدروع: 10% \ 20% \ 30% ⇐ 7.5% \ 15% \ 22.5%
- معدل ضرر الهجوم الإضافي: 80% ⇐ 70%
غارين
التأثير الكامن - المثابرة
- المؤقت خارج القتال: 8 ثوان ⇐ 4 ثوان
W - الشجاعة
- المقاومات لكل تكدس: 0.2 ⇐ 0.5
- المقاومة القصوى الممنوحة: 30 ⇐ 60
غراغاس
التأثير الكامن - ساعة التخفيضات
- فترة التبريد: 12 \ 10.5 \ 9 \ 7.5 \ 6 ثوان⇐ 8 \ 7 \ 6 \ 5 \ 4 ثوان
كاسانتي
W - صانع الدروب
- فترة التبريد: 14 \ 13 \ 12 \ 11 \ 10 ثوان ⇐ 12 \ 11 \ 10 \ 9 \ 8 ثوان
E - حركة القدمين
- معدل الصحة الإضافية: 13.5% ⇐ 15%
كليد
التأثير الكامن - سكارل، السحلية الجبانة
فترة تبريد إعادة الامتطاء: 12 ثانية ⇐ 5 ثوان
لوبلانك
R - المحاكاة
- فترة التبريد: 45 ثانية \ 35 ثانية \ 25 ثانية ⇐ 30 ثانية \ 20 ثانية \ 10 ثوان
ريناتا غلاسك
R - الاستحواذ القسري
- فترة التبريد: 100 ثانية \ 90 ثانية \ 80 ثانية ⇐ 15 ثانية \ 130 ثانية \ 110 ثانية (تمت إزالة تعديل الحلبة)
رينيكتون
W - مفترس بلا هوادة
- فترة التبريد: 18 \ 16 \ 14 \ 12 \ 10 ثوان ⇐ 16 \ 14 \ 12 \ 10 \ 8 ثوان
سينا
Q - الظلمة النافذة
- معدل ضرر الهجوم الإضافي: 60% ⇐ 75%
تام كينش
W - القفز إلى الهاوية
- فترة التبريد: 21 \ 20 \ 19 \ 18 \ 17 ثانية ⇐ 16 \ 15 \ 14 \ 13 \ 12 ثانية
E - الجلد السميك
- المؤقت خارج القتال: 3 ثوان ⇐ 2 ثانية
تيمو
Q - سهم العمى
- الضرر الأساسي: 70 \ 110 \ 150 \ 190 \ 230 ⇐ 80 \ 125 \ 170 \ 215 \ 260 (تم حذف معدّل الحلبة)
فيلكوز
R - شعاع تفكيك أشكال الحياة
- فترة التبريد: 80 ثانية \ 70 ثانية \ 60 ثانية ⇐ 100 ثانية \ 90 ثانية \ 80 ثانية (تم حذف معدّل الحلبة)
زاهان
Q - رمح الداركن
- معدل ضرر الهجوم الإضافي: 10% \ 20% \ 30% \ 40% \ 50% ⇐ 10% \ 17.5% \ 25% \ 32.5% \ 40%
زيليان
R - النقلة الزمنية
- فترة التبريد: 120 ثانية \ 90 ثانية \ 60 ثانية ⇐ 150 ثانية \ 120 ثانية \ 90 ثانية
العناصر
المجس الوهاج
- العلاج وقوة الدرع: 12% ⇐ 10% (تم حذف تعديل الحلبة)
تحية اللورد دومينيك
- ضرر الهجوم: 30 ⇐ 45
الذكرى المميتة
- ضرر الهجوم: 30 ⇐ 40
الافتداء
- العلاج وقوة الدرع: 12% ⇐ 10% (تم حذف تعديل الحلبة)
ضغينة سيريلدا
- عتبة الإبطاء: 50% ⇐ 60%
- اختراق الدروع: 40% ⇐ 45%
السيف الطيفي
- إصلاح عيب: تم إصلاح عيب كان يتسبب في منح ضعف مقدار قوة الفتك.
صولجان الماء المتدفق
- العلاج وقوة الدرع: 14% ⇐ 10% (تم حذف تعديل الحلبة)
سيف الفجر المزدهر
- معدل قوة القدرة: 7% ⇐ 10%
التحسينات
تلبية الواجب بعد الموت
- المدة: 3 ثوان \ 6 ثوان ⇐ 4 ثوان \ 8 ثوان
تحديث شروط النظام
تم تحديث المواصفات الدنيا والموصى بها لنظام macOS. يُرجى الرجوع إلى مقال دعم اللاعبين لمواصفات النظام الدنيا والموصى بها للحصول على التفاصيل الكاملة.
إصلاحات العيوب وتغييرات الجودة
- جديد تمت إضافة إعداد مسبق لوحدة التحكم لحركة كاميرا المشاهد، مما يمنح المستخدمين تحكمًا أكثر سلاسة في مشاهد الكاميرا عند تفعيل واجهة إعادة اللقطات. يمكن الوصول إلى إرشادات البدء باستخدام واجهة إعادة اللقطات هنا.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عدم عرض ضرر EQ لدى جايس كضرر مقوّى كما ينبغي.
- تم إصلاح عيب كان يجعل سرعة اندفاع قدرة E لدى ديانا أبطأ من المقصود في حالات معينة.
- تم إصلاح عيب كان يتسبب في عبور شوريكين (E) لدى أكالي لكامل الخريطة، مما سمح لها بإصابة الأهداف والاندفاع إليها من مسافات غير مقصودة.
- تم إصلاح عيب في حقل وصف المشية الرشيقة حيث كان يذكر أنه يوفر مقاومة إبطاء أكبر مما يوفره في الواقع.
- تم إصلاح عيب كان يمنع تأثير فلاديمير الكامن من تحويل قوة القدرة من الرونز كما ينبغي.
- تم إصلاح عيب في الاختيار الأعمى (في المباريات المخصصة) حيث كان أبطال الأدغال غير قادرين على الحصول على عناصر البداية في حالات نادرة جدًا.
المظاهر والألوان القادمة
سيتم إصدار المظاهر التالية في هذا التحديث:
سيتم إصدار الألوان التالية في هذا التحديث:


Q - نفحة النور

Q - نهاية الرحلة
















