/vývoj: Vše náhodně, vše ve středové a naslepo

Rychlý přehled 2 map a novinek ve výběru šampionů, které dorazí do ARAMu v aktualizaci 25.13.

Ahoj, ARAMáci! Přinášíme vám informace o žhavých novinkách, které dorazí do ARAMu v aktualizaci 25.13 – Koeshinské křižovatce a Řeznickém mostu!

Do množiny pro ARAM přidáváme dvě nové mapy, abychom zvýšili pestrost a zábavnost zápasů. Od aktualizace 25.13 do verze 25.16 se pokaždé načtete do jedné ze tří map, z nichž každá má svůj jedinečný vzhled a mírné rozdíly v herním systému a terénu. Každá hra tak bude působit trochu jinak! 

V tomto blogu si projdeme, jak funguje výběr map, rozdíly mezi nimi a proč se vůbec snažíme rozšířit množinu map pro ARAM. Řeč přijde i na další změnu: karty šampionů.

Výběr mapy

V tuhle chvíli si nejspíš říkáte: „K čemu víc map?“ Inu, máme pár důvodů si myslet, že by větší množství map ARAMu prospělo.

Vizuální rozmanitost: Recept ARAMu je prověřený časem, což je důvod, proč pro mnohé z vás představuje primární způsob hraní LoL. Ale když jsou dvě hodiny ráno, přemáhá vás únava, pálí vás oči a máte za sebou sérii pěti proher, dívat se pořád na tu samou Kvílející propast může být ubíjející. Chtěli jsme proto přidat trochu pestrosti způsobem, o který jste nás neustále prosili, aniž bychom měnili základní herní systém, jejž tolik milujete. Berte to jako tentýž dům, jen s novou fasádou.

Prozkoumávání Runeterry: Runeterra je VELIKÁ, a to i bez všech těch alternativních světů, které jsme v průběhu let vytvořili. Provedli jsme už experiment s přidáním sezónních map do Vyvolávačova žlebu, takže teď vám chceme podobnou radost dopřát i v ARAMu a navštívit společně další slavná místa (mosty) napříč Runeterrou a alternativními vesmíry, které mnozí z vás tolik zbožňují.
Herní systém: Během předchozích experimentů, které jsme v ARAMu prováděli (sutiny věží, Most Pokroku atd.), jsme zjistili, že mnozí z vás dávají přednost tomu, aby byl ARAM přímočarý a důvěrně známý, místo abychom jeho herní systém překopali nějakou zásadní novinkou. Rozhodli jsme se tedy posunout jeho hranice akorát o trošičku a zjistit, zda je takovéto množství změn to, co byste si naopak všichni přáli. Tyto drobné úpravy na mapách, které zvyšují jejich pestrost, by zároveň měly zajistit, že se na každé z nich bude o něco víc dařit jiným šampionům. Pokud vám tedy přišlo, že Most Pokroku přinesl až příliš mnoho změn, zde by jich mělo být citelně méně.

Vstup do hry

Nejprve se podívejme na to, jak se díky úpravám opětovných výběrů změnil vstup do hry.

Dlouhodobě jsme od hráčů slýchali připomínky, že počet šampionů, které si v každém zápase můžete vybrat, působí nekonzistentně a že může být frustrující, když vaši hráči svoje opětovné výběry nevyužijí. Při jejich započítání můžete mít na výběr mezi 5 až 15 šampiony, ale v průměru napříč všemi lobby to bývá kolem deseti (pět úvodních a pět opětovných výběrů). 

Abychom vám poskytli více možností s větší konzistentností, rušíme systém opětovných výběrů a nahrazujeme ho novými kartami šampionů, v rámci kterého si hráči mohou během prvních 10 sekund výběru šampionů zvolit ze 2 dostupných možností. Položka, kterou si nevyberete, se následně přesune na střídačku, odkud si ji mohou vyzvednout vaši spoluhráči. A pokud se na vás usměje štěstí, můžete občas dostat i TŘETÍ možnost!

Zvažovali jsme alternativu, že bychom hráčům nabídli třetí položku pokaždé, v tu chvíli by však bylo možné získat vytouženého šampiona až příliš často... a kdo by chtěl vídat Nidalee, Ziggse či Xeratha v úplně každém zápasu?

Takže máme pořešené šampiony (a doufejme, že i runy a vyvolávačova kouzla). Kdy si budeme vybírat mapu? To je na tom to zajímavé. Nikdy.
To, na které mapě budete hrát, se rozhoduje náhodně, a výsledek se dozvíte až na načítací obrazovce. Výběr neovlivňuje aktuální patch ani nic jiného. Vzhledem k tomu, že se mapy z pohledu herního systému liší jen v drobnostech, nemusíte se bát, že byste neměli vhodného šampiona pro danou mapu, protože žádný „správný“ v podstatě neexistuje. Prostě si vyberte takového, se kterým chcete hrát, a dobře se bavte bez ohledu na to, na které mapě se ocitnete! 

Koeshinská křižovatka

Ionii všichni milujeme a máme nesmírnou radost, že jí můžeme složit poklonu naší nejnovější mapou! Na Koeshinské křižovatce – místě, kde se mírumilovná krása střetává s nepokojnými duchy – budete bojovat mezi svatyní Kinkou a Chrámem soumraku 

Co je nového:

  • Na základně najdete okvětní portály, které nahrazují magitechnické brány, a další uprostřed mapy. Tyto portály fungují podobně jako magibrány, ale mají menší kolizní oblasti, tak dávejte pozor, ať kliknete přesně. V jejich blízkosti také dostanete malý bonus k rychlosti pohybu. Tyto středové portály jsme navrhli tak, aby vytvářely více příležitostí pro zahajování bojů i bezpečný ústup.

  • Středová lajna se rozšířila o průhledné zdi, což vytváří dodatečný prostor pro šampiony, kteří umí zdi využívat, a pro ranaře bojující zblízka. A když už je řeč o zdech, Qiyana nyní může na mapě sebrat všechny vodní živly!

  • Když vám na Koeshinské křižovatce naskočí šedá obrazovka, uvidíte duchovní verzi mostu, díky čemuž si při čekání na oživení můžete vychutnat tematický pohled do záhrobí. 

  • A ano, čekají vás tu i noví porové. Nezapomeňte je všechny nakrmit. Úplně. Všechny.

Řeznický most

Do ARAMu také vracíme váš oblíbený Řeznický most! Provedli jsme na něm několik úprav, které by měly zachovat jeho jedinečnou identitu a zároveň posunout zdejší herní systém na úroveň současných standardů LoL.

Co je nového:

  • Magibrány (nepirátské) nahradily dělové odpalovače (pirátské). Hráči se mohou jejich prostřednictvím dostat rychle na bojiště a díky srozumitelnému mechanismu dopadu vyrazíte do boje svižněji a agresivněji. A než se zeptáte – ano, tato děla vyhazují nepřátele do vzduchu, takže nezapomeňte navazovat Yasuovou ultimátkou. Berte to jako dočasné spojenectví pirátů se samuraji.

  • Uprostřed mostu se nachází také malý výklenek s květinou síly, která částečně vrací přebíjecí doby a poskytuje dočasný štít. Tuto květinu jsme sem dali, abyste měli po jejím zrození motivaci pro zapojení do týmového boje, což zápas příjemně oživí. Je nastavená tak, aby poskytovala drobné situační výhody, aniž by příliš měnila celkové tempo hry nebo zásadně ovlivňovala výsledek bojů.

  • Obchodníci v ARAMu také do své nabídky zařadili staronový archivní předmět – Přízračnou šavli.Koupit si ji budete moci na všech třech mapách a měla by být zajímavou alternativou pro zabijáky a vysoce pohyblivé šampiony.

Kvílející propast

A teď si určitě říkáte: „Co se změnilo v Kvílející propasti?“ Inu, krátká odpověď zní… nic! Kvílející propast je časem prověřená mapa, kterou mnozí současní hráči milují, a jak se říká – netřeba opravovat, co není rozbité.

Budování mostů s hráči

Jak jsme už uvedli, při této várce úprav ARAMu postupujeme konzervativněji než v minulosti. 

Díky vaší zpětné vazbě k Mostu Pokroku jsme zjistili, jak mohou mapy utvářet boje v ARAMu a podporovat rozmanitější sestavy. Když však provedeme na mapě nebo v herním systému příliš mnoho úprav, připravíme ARAM o to, co z něj činí... inu, ARAM. Tentokrát se tedy snažíme dělat jen drobnější změny napříč mapami, abychom zachovali ARAMu jeho základní identitu.

Jako vždy budeme rádi za veškerou zpětnou vazbu! Budeme se snažit si ji všechnu přečíst, jelikož nechceme provádět změny izolovaně, nýbrž ve spolupráci s vámi.


A to je vše, co jsme vám chtěli říct o novinkách v ARAMu, které na vás čekají v aktualizaci 25.13! Nesmírně se těšíme na rozšíření tohoto režimu o Řeznický most a Koeshinskou křižovatku a jsme moc zvědaví na vaši zpětnou vazbu, zda je máme ve hře ponechat!

Díky, že hrajete, a nashle v Kvílející propasti! Nebo na Řeznickém mostě! Nebo na Koeshinské křižovatce!