Přejeme (byť opožděně) šťastný lunární nový rok! Procvičte si mušku, aktualizace 13.1B totiž přináší spoustu úprav proentomologyADC!
Vzhledem k nedávnému útoku založeném na sociálním inženýrství nebude aktualizace LoL 13.2 vydána 24. 1., jak bylo plánováno. Naše vývojářské týmy během uplynulých dní usilovně pracovaly a připravily hotfix, který zveřejníme ve čtvrtek (26. 1.) a jenž bude obsahovat většinu plánovaných změn pro LoL a TFT.
Víme, že je to nepříjemné, ale věříme, že se do konce týdne podaří vše opravit a my tak budeme moci navázat na pravidelnou frekvenci aktualizací.
Jak jsme uvedli již dříve, nic nenaznačuje, že by došlo k neoprávněnému přístupu k hráčským datům nebo osobním údajům. Velice vám děkujeme za trpělivost a za pochopení.
Tak a teď k poznámkám. Máme za sebou první aktualizaci roku a pokračujeme v ladění novinek z předsezóny, tentokrát se zaměřením na střelce, jejich předměty a vybavení pro bojovníky. Dále tu máme několik nerfů cílených na Luciana/Nami a Yuumi v profi zápasech, buffy pro chemotechnického draka, nové skiny Měsíčních bohů a upravené hlasování o kapitulaci. Uvidíme se ve Žlebu!
Pokud vás přednáška o změnách pro ADC příliš nezajímá, ulijte se společně se Zručníky z vyučování a vydejte se rozsévat chaos sem do poznámek k aktualizaci pro TFT!
Hodnota zvyšování útočného poškození je méně výrazná. E se snížilo bonusové poškození z kritických zásahů.
V kombinaci se změnami pro ADC, které přináší tato aktualizace, by Gangplank narazil na zlatou žílu. Abychom měli jistotu, že jeho pirátská činnost nebude až příliš výnosná, preventivně nerfujeme jeho sílu v závěru zápasu tak, aby byla zhruba stejná jako dosud.
Věžičkám z Q se snížilo zdraví. W způsobuje nižší magické poškození.
Od loňského mistrovství světa, kde si Heimerdinger získal obdiv fanoušků svou geniální kreativitou, jeho přítomnost v zápasech na vyšších soutěžních úrovních a v profi turnajích vytrvale stoupala. Na jeho geniální akce bohužel neexistuje žádná adekvátní možnost protihry. Abychom oslabili jeho extrémně efektivní a frustrující řádění ve spodní lajně, snižujeme zdraví jeho věžiček a poškození způsobované raketami, a naopak mu zvyšujeme závislosti na síle schopností, protože bychom jej neradi vyhnali ze středové lajny.
E má delší přebíjecí dobu.
Po změnách Andělské náruče, které přinesla aktualizace 13.1, si Kassadin užíval jako nikdy dříve. Doba radovánek bohužel skončila: trochu ho oslabujeme, aby se nám neutrhl ze řetězu.
Q způsobuje nižší základní poškození.
Kindredovi se jeho lov poslední dobou celkem daří, a i když se ho změny u předmětů pro bojovníky nejspíš nepříjemně dotknou, úpravy vybavení pro střelce mu celkově velmi pomohou. Preventivně ho proto nerfujeme, abychom zachovali jeho sílu na stávající úrovni.
Pasivní schopnosti se zvýšila závislost na síle schopností. Q má vyšší závislost na síle schopností. E vzrostla závislost na síle schopností, přebíjecí doba se nyní zkracuje se stupněm schopnosti.
Jelikož jsme Lillii nedávno nerfli a v této aktualizaci ještě navíc oslabíme Démonskou náruč, měli jsme strach, abychom naši milovanou laňku zcela nezabili. Zvyšujeme jí proto většinu závislostí na síle schopností, aby se jí víc vyplatilo sestavovat a hromadit předměty s tímto atributem.
Základní mana se snížila, její zvyšování je výraznější (posílení od 9. úrovně výš). Základní regenerace many se snížila, její zvyšování je výraznější (posílení od 14. úrovně výš).
Lucian a Nami vzali profi scénu útokem, takže nemáme na výběr a musíme si je vzít do parády. Ve své současné podobě bohužel Lucian není pro neelitní hráče příliš vhodný. Snižujeme jeho potenciál pro šikanování soupeřů v lajně (na 1. úrovni bude mít o cca 10 % méně many), naopak na pozdějších úrovních si bude moct dovolit víc chyb (více many od 11. úrovně). Věříme, že tím tenhle nesoulad vyrovnáme. Lucianovi by navíc měly ohromným způsobem hrát do karet buffy pro Lovce esence, které tato aktualizace přináší, a tak jsme se rozhodli pro preventivní nerfy. Celkově vzato bychom rádi dosáhli toho, aby v rukou drtivé většiny hráčů zůstala Lucianova síla na zhruba stejné úrovni jako dosud, ale v profi zápasech by měl být slabší.
Q způsobuje příšerám nižší bonusové poškození. Magické poškození z E se snížilo.
Maokaiova stávající úroveň síly v džungli je vyšší, než aby na její zkrocení stačil nerf Démonské náruče z této aktualizace, takže mu nadělujeme pár dalších, abychom srovnali jeho potenciál s ostatními džunglery.
W bylo upraveno. E způsobuje nižší základní poškození.
Nami poslední dobou dominuje sólové frontě i profi zápasům, takže snižujeme základní poškození jejího W a E a na oplátku zvyšujeme W závislost na síle schopností. Očekáváme od toho, že bude méně šikanovat své soupeře v lajně a celkově se dostane do lepších vod.
Poškození z pasivní schopnosti bylo upraveno. Q způsobuje vyšší poškození následným cílům. W stojí méně many. R se zvýšilo poškození.
Oriannu jsme nějakou dobu drželi radši dál od středové lajny, protože se v ní dokázala utrhnout ze řetězu a zcela válcovat profi zápasy. Už je to ale celkem dlouho, co na sebe strhávala pozornost, takže jsme se rozhodli dát jí pár rozvážných buffů, díky kterým by mohla ukázat, že není na soupisce jen do počtu.
Základní odolnost vůči magii se snížila. Pasivní schopnost má nižší závislost na síle schopností.
Není žádný div, že největší prospěch z buffů pro Hůl věků a Andělskou náruč, které jsme vydali v aktualizaci 13.1, měl právě Ryze. Skutečnost, že Náruč a Urychlovač znovu rozdávají hromady síly schopností a odolností, mu ohromně kápla do noty, a to především v elitní a profi části žebříčku. Snižujeme efektivitu, s níž jeho pasivní schopnost zesiluje v závislosti na síle schopností a kterou jsme zvýšili v době, kdy měl Ryze prostřednictvím předmětů výrazně omezenější přístup ke svému nejdůležitějšímu atributu.
Q se snížila závislost na útočném poškození, rychlost útoků je vyšší. R způsobuje nižší základní poškození.
V aktualizaci 12.23 jsme přesunuli část síly z Udyrova Q do jiných jeho postojů, ovšem u jeho R jsme to přehnali a to je teď při vylepšování účinnější než ostatní možnosti. Rušíme tedy jeden ze zmíněných buffů a počítáme, že v kombinaci s nerfy Démonské náruče, které tato aktualizace přináší, dosáhneme větší rovnováhy mezi jeho postoji. Dále také mírně snižujeme jeho nárazový potenciál při výrazné investici do vybavení s útočným poškozením. Tyto sady předmětů jsou sice slabší než dříve, ale v kombinaci s úvodní průrazností brněním dokážou i tak připravovat soupeře o nepříjemně vysoké procento zdraví.
Dosah útoků je kratší. Pasivní schopnost jej dočasně prodlužuje.
Poslední nerfy připravily kouzelnou kočku v sólové frontě o spoustu síly, na profi úrovni je však dál krajně nepříjemná. Vzhledem k jejím aktuálním výkonům a chystaným změnám pro ADC jsme se rozhodli, že než ji přepracujeme, ještě toto oslabení umocníme. Oslabením útoků a základního zdraví jí omezujeme schopnost provádět efektivní výměny úderů s nepřáteli, což byl jeden z významných faktorů stojících za její dominancí na profi úrovni.
E nyní snižuje spícím nepřátelům odolnost vůči magii.
Od verze 12.10 je Zoe jedním z mála mágů s nárazovým poškozením, kterého jsme ještě neupravili s ohledem na nové hodnoty odolnosti vůči magii, což se negativně odráží v jejích úspěších v nižších částech žebříčku. Cílem Zoe je získat rychle náskok a spustit lavinový efekt, jenže v současné době je pro ni celkem náročné připsat si potřebné zářezy v úvodu zápasu. Nadělujeme jí tedy drobné vylepšení, díky kterému by mělo její nárazové poškození působit efektivněji, aniž by zároveň své soupeře příliš šikanovala.
V rámci této aktualizace provádíme několik změn, které by měly snížit míru frustrace při střetech s bojovníky, zvlášť s ohledem na jejich přístup k postupnému léčení a zrychlení schopností. Co se zrychlení schopností týče, odstraňujeme tento atribut z většiny obranných předmětů, takže při druhém nákupu si bojovníci budou muset vybrat mezi zrychlením schopností a zvýšením odolnosti, a velký nárůst síly se jim tak pozdrží až do zakoupení třetího předmětu. U léčení poškozením se snažíme zatnout tipec nasčítávání z různých zdrojů, aby lavinový efekt z předmětů nebyl tak výrazný.
Víme, že vlivem těchto změn mohou doslova vypadnout ze hry někteří slabší bojovníci, kteří nemají přístup k postupnému léčení nebo mají dlouhé přebíjecí doby. Budeme proto individuálně monitorovat každého ovlivněného šampiona a provedeme u nich potřebné změny s ohledem na počet změněných základních předmětů.
Vážné rány jsou nezbytný efekt, který se nachází u většinou celkem slabých předmětů, což má za následek, že podobné vybavení je nejen nespolehlivé, ale navíc nepodává uspokojivé výsledky ani při samotném omezování léčení. Rozhodli jsme se tedy předměty s Vážnými ranami posílit, ovšem ne prostřednictvím buffu tohoto efektu jako takového. Snažili jsme se přitom dosáhnout několika hlavních cílů.
Za prvé chceme, aby byly Vážné rány dostupné ve chvíli, kdy zjistíte, že je potřebujete – ne až našetříte třeba dalších 2500 zlaťáků nebo ještě víc. To znamená mít v nabídce základní předměty, které pomohou už samy o sobě, namísto dokončeného vybavení. Za druhé chceme, aby předměty s Vážnými ranami dávaly v sadách výbavy smysl a měly rozumnou nákladovou efektivitu. A za třetí nechceme, abyste museli pro přístup k Vážným ranám hrát nějaké minihry – musí zkrátka fungovat ve chvíli, kdy je potřebujete.
A ano, není nic proti ničemu koupit si Katovo poslání nebo Ostnatou vestu, nechat si je v inventáři a další věci si dokoupit podle toho, co budete v průběhu zápasu zrovna potřebovat.
Pokud vás zajímají čísla, přidáváme krátkou poznámku k tomu, proč jsme účinnost Vážných ran nezvýšili ze 40 % zpátky na 60 %. Potřebujeme ladit míru léčení kolem toho, co se děje ve hře, a Vážné rány s rostoucími čísly zesilují velice agresivně. Léčení při 40% Vážných ranách je o polovinu efektivnější než při 60% Vážných ranách... to nevypadá samo o sobě jako problém, ale jen do chvíle, než někdo sešle léčení v okamžiku, kdy Vážné rány zmizí, a výsledný efekt je pak nečekaně veliký. A čím budou Vážné rány silnější, tím častěji ve svých zápasech narazíte na výrazné výkyvy v účinnosti léčení, které vám překazí plány.
Tahouni s útočným poškozením sice nejsou sami o sobě slabí, ale LoL se v průběhu let zrychlilo a oni se k většině svých nejlepších předmětů dostanou naopak později. Upravujeme Ostří nekonečna a Rychlé čepele Navori tak, aby byly přístupné hned jako druhý předmět, díky čemuž budou mít ADC přístup ke svému nejdůležitějšímu nárůstu síly v dřívější fázi zápasu.
Hráčům, jejichž týmová sestava nemá k dispozici dostatečné postupné oslabování soupeřů, jsme navíc posílili volitelné zvýšení odolností v podobě levnějšího Krvežíznivce se silnějším štítem.
A nakonec zmírňujeme manová omezení v závěru utkání u několika ADC, kteří jsou nucení často používat Duchapřítomnost. Tyto buffy by měly vybraným šampionům poskytnout více prostoru pro výběr jiných, zdravějších možností, jako jsou třeba Triumf nebo Přeléčení.
Následující změny určitě zvýší obecnou sílu ADC, ale doufáme, že díky tomu také bude hra v této roli o něco zábavnější.
Čepel Padlého krále jsme v této aktualizaci upravili v rámci změn předmětů pro bojovníky A TAKÉ ve změnách pro ADC, platí tedy u ní kombinace zdůvodnění z obou zmíněných skupin.
Démonská náruč je v rukou kontaktních šampionů o něco lepší, než by měla být, a naopak takřka nepoužitelná pro šampiony bojující na dálku. Věříme, že by se mělo jednat o silný předmět, ale nemá být pro jednu skupinu postav povinný a pro ostatní zase extrémně slabý.
Lovec esence v současné době přináší svým hlavním uživatelům zklamání, takže trochu zvyšujeme jeho sílu, abychom ji srovnali s konkurenčními částmi výbavy.
LeBlanc patří mezi šampiony, kteří jsou v ARAMu nejvýrazněji upravovaní. Zkoušíme jí proto umožnit sesílat schopnosti častěji, ale s menší efektivitou, a doufáme, že tím snížíme míru frustrace z toho, že vás zabije „na dvě tlačítka“, a zároveň ponecháme hráčům za LeBlanc možnost vychutnat si pocit zadostiučinění, když dokážou provést celé kombo.
Od změn v ARAMu z aktualizace 12.22 jste nám poslali hodně připomínek k tempu v herních režimech, především v souvislosti s odpočtem smrti. Souhlasíme, že tato doba je příliš dlouhá (hlavně v URFu), takže budeme testovat pár změn. Tato sada úprav sice možná ještě nebude úplně to pravé ořechové, ale budeme vše ladit ještě i v budoucích aktualizacích, abychom situaci zlepšili, a nakonec novou podobu odpočtu vydáme i v dalších herních režimech.
Chemotechnický drak se znovu uhnízdil ve Žlebu a daří se mu v něm celkem dobře, pořád je ale o něco slabší než jeho sourozenci. Dáváme mu tedy pár drobných buffů, aby se zde cítil víc jako doma.
V této aktualizaci budou vydány následující skiny:
V této aktualizaci budou vydány následující chroma skiny: