BUMM, Baby! Die Vorsaison 2022 ist da und sie wird RIESIG!
Patch 11.23 bringt (im wahrsten Sinne des Wortes) umfassende Änderungen für die Kluft mit sich, darunter die neuen Chemtech- und Hextech-Drachen, 6 neue Gegenstände, 24 geänderte Gegenstände, 3 Änderungen an Runen und Ziel-Kopfgelder! Außerdem ist das Ultimative Zauberbuch mit Dutzenden neuen Ult-ernativen Zaubern und einem besonderen Extra für Jungler wieder da.
Diese Woche tauchen wir tiefer in die Welt von Arcane ein. Erlebe die Geschichte hinter Jinx & Vi mit neuen Events, thematischen Aktualisierungen im Spiel, geheimen Archiven des Rats und interaktiven Online-Inhalten!
Die Vorsaison stellt für die Kluft so etwas wie die Tage des Fortschritts dar. Du kannst haufenweise Experimente anstellen, Entdeckungen machen und Neues ausprobieren!
Und wo wir gerade bei Neuem sind: Der erste Balance-Patch von Automaten und Apparate für TFT ist da. Alles über die Änderungen erfährst du hier in den TFT-Patchnotizen!
Das Ziel-Kopfgeldersystem bewertet momentan Drachen und Drachenseelen zu stark, wenn die Führung eines Teams berechnet wird, weshalb wir ihre Werte entsprechend anpassen. Außerdem wird der 15-Sekunden-Timer für die Deaktivierung nicht mehr zurückgesetzt, wenn einem Ziel mit einem aktiven Ziel-Kopfgeld Schaden zugefügt wird.
Wir machen es schwieriger, die Ziel-Kopfgelder zu aktivieren. Teams im Rückstand müssen noch weiter zurückliegen, um Ziel-Kopfgelder zu aktivieren. Die Ziel-Kopfgelder nehmen gleichzeitig auch schneller ab, sobald das verlierende Team wieder aufholt.
Jede Legende hat ihren Ursprung und wir hoffen, dass dir der von Arcane gefällt. Aber die Serie erzählt nicht die ganze Hintergrundgeschichte! Unten findest du alle von Arcane inspirierten Inhalte für League of Legends. Schau auch unbedingt in der Welt von Arcane vorbei.
Neben den Champion-Kopfgeldern bieten die Ziel-Kopfgelder Teams im Rückstand eine weitere Möglichkeit, wieder ins Spiel zu finden. Sie gewähren zusätzliches Gold für das Einnehmen von Zielen, wenn ein Team weit zurückliegt, und sollten schwer, aber nicht unmöglich zu erreichen sein! Wir wollen, dass die Führung eines Teams weiterhin wichtig ist, also werden zurückliegende Teams mehrere Ziele einnehmen müssen, um richtig viel abzustauben – ein einzelnes Kopfgeld ist nicht besonders viel wert. Wir hoffen, dass sich Spieler angesichts der Ziel-Kopfgelder richtige Superhirn-Strategien einfallen lassen, um das Spiel wieder auszugleichen, und nicht nur darauf warten, dass ihre Gegner einen Fehler machen.
Die Ziel-Kopfgelder werden nur dann aktiviert, wenn ein Team weit in Rückstand gerät, und Ziele, die mit einem Kopfgeld belegt sind, werden für beide Teams auf der Karte hervorgehoben. Wenn es dem Team im Rückstand gelingt, ein Ziel mit einem aktiven Kopfgeld abzuschließen, erhalten alle Teammitglieder Gold für das Ziel-Kopfgeld.
Die Ziel-Kopfgelder werden im Hintergrund basierend auf vier Faktoren berechnet: ERF-Vorsprung, Gold-Vorsprung, Drachen-Vorsprung und Turm-Vorsprung. Wenn sie aktiviert werden, wird jedes für das zurückliegende Team verfügbare Ziel mit einem Kopfgeld belegt. Kopfgelder beginnen mit den folgenden Werten und werden gleichmäßig unter allen fünf Teammitgliedern aufgeteilt.
Wenn das Team mit einem Rückstand noch weiter zurückfällt, können sich die Grundmengen zusätzlich um bis zu 60 % erhöhen. Das exakte Kopfgeld für jede Belohnung kann unter den Zielsymbolen des zurückliegenden Teams im TAB-Menü angesehen werden.
Ziel-Kopfgelder werden 15 Sekunden, nachdem ein Team unter den Grenzwert fällt, aktiviert und werden im Gegenzug 15 Sekunden, nachdem der Grenzwert überschritten wird, wieder deaktiviert. Dieser Deaktivierungszeitraum verlängert sich, wenn sich das Team mit dem Rückstand im Kampf mit einem aktiven Kopfgeld-Ziel befindet.
Wir erweitern die Kluft der Beschwörer um zwei neue Drachen mit brandneuen Buffs, Seelen und Terrain-Effekten. Die Auswahlrate der Terrains Chemtech-Kluft und Hextech-Kluft wird nur während Patch 11.23 vorübergehend verdoppelt, damit du in der Vorsaison die neuen Kartenänderungen und Drachenseelen öfter ausprobieren kannst.
Beim Chemtech-Drachen dreht sich alles darum, am Limit zu spielen, kalkulierte Risiken einzugehen und um jedes kleine Bisschen zu kämpfen. Mit der Chemtech-Drachenseele musst du alles auf eine Karte setzen und hin und wieder dein Leben geben, um deinem Team unglaubliche Spielzüge zu ermöglichen.
Beim Hextech-Drachen geht es darum, die Karte zu beherrschen, Gegner zu flankieren und das Gegnerteam für ein Kombo-Feuerwerk in die Falle zu locken. Die Hextech-Drachenseele gewährt einen einzigartigen Blitz, der Gegner verlangsamt, sodass du Teamkämpfe kontrollieren und einzelne Gegner verfolgen und einholen kannst.
Obwohl der Wolkendrachen-Buff sehr mächtig ist, wurde er dieses Jahr etwas vernachlässigt. Es war schwer, ihn anzupassen, da er viel Fähigkeitstempo für ultimative Fähigkeiten bieten muss, um eine nützliche Belohnung darzustellen. Gleichzeitig darf er aber nicht so mächtig sein, dass er das Spiel komplett verzerrt. Also nehmen wir ein paar Anpassungen vor. Lauf wie der Wind! (Die Wolkendrachenseele und Wolkenkluft bleiben unverändert.)
Das erste Erscheinen des Kluftkrabblers hat sich zu stark auf den Verlauf des frühen Spiels ausgewirkt, weshalb wir seine Wichtigkeit einschränken und die gewährte ERF verringern. Da er jetzt weniger aushält (und kleiner ist), kannst du ihn einfacher besiegen und dich schneller wieder in Sicherheit bringen.
Wir fügen neue Gegenstände für Magier, Tanks, Raufbolde und Assassinen hinzu, die seit der Aktualisierung des Gegenstandssystems in der letzten Vorsaison nicht allzu viele bedeutende Optionen hatten.
Magier waren ihren Gegnern mit hohen Schadensspitzen oft ausgeliefert und konnten nicht viel machen, außer Teamkämpfe aus sicherer Entfernung zu bestreiten (und sich dabei verstecken) oder hoffen, dass die Stoppuhr ausreichen würde, sie am Leben zu erhalten. Mit diesem neuen mythischen Gegenstand büßen sie etwas Schaden ein, um dafür länger zu überleben – besonders im frühen Spielverlauf, wenn ein fertiggestelltes Zhonyas nicht die beste Idee ist.
Robusten Supportern wurde ein bestimmter mythischer Gegenstand (Amulett der eisernen Solari), der rein defensiv ist, beinahe aufgedrückt. Wir fügen einen weiteren mythischen Gegenstand für alle hinzu, die lieber selbst in die Offensive gehen als sich auf die Schadensverringerung des Amuletts verlassen wollen.
Vor den Buffs für Youmus Geistklinge in Patch 11.17 gab es nicht besonders viele Optionen für Assassinen, die Fähigkeitstempo wollten. Axiombogen ist ein neuer legendärer Gegenstand, der Fähigkeitstempo verleiht und Assassinen, die sich auf Fähigkeiten verlassen, einen Schneeballeffekt gewährt.
Für Magier war die Auswahl an offensiven Gegenständen ziemlich begrenzt, besonders für jene, die mit ihren legendären Gegenständen einfach nur mehr Schaden austeilen wollten. Mit Schattenflamme kannst du in Zukunft deine Gegner richtig auseinandernehmen, besonders jene, die deinen Schaden mit Schilden über Schilden über Schilden aufhalten wollen.
Tanks, die Mana benötigen, haben es in Teamkämpfen oft richtig schwer, wenn ihre Manaleisten langsam aufgebraucht werden. Ab jetzt kannst du deine Zauber spammen. (Danke, Wild Rift!)
Die mythischen Gegenstände für Tanks fühlen sich momentan ziemlich ähnlich an und die Auswahl ist nicht besonders cool oder spannend, sondern bietet nur verschiedene Möglichkeiten, Gegner zu verbrennen. Mit diesen Aktualisierungen wollen wir sie stärker voneinander abgrenzen und dir gleichzeitig das Durchhaltevermögen bieten, das du brauchst. Außerdem haben wir den passiven Fähigkeiten der mythischen Tank-Gegenstände mehr Leben verpasst, damit deine Werte im Spielverlauf besser ansteigen.
Legendäre Tank-Gegenstände hatten ein anderes Problem: Die Optionen für Magieresistenz waren abgesehen von Geistessicht ziemlich schwach auf der Brust, also stärken wir andere Möglichkeiten wie Naturgewalt und Höllenmaske.
Brennen sollte eigentlich dabei helfen, Vasallenwellen auszulöschen, aber oft genug machte es Probleme beim Töten von Vasallen, weil die eigenen Vasallen ständig die Kills abstaubten. Wir nehmen eine kleine Komfortverbesserung vor, damit du weniger Vasallenkills verpasst. Diese Aktualisierung betrifft alle Gegenstände, die den passiven Effekt haben.
Um die verschiedenen mythischen Tank-Gegenstände mit Brennen voneinander abzugrenzen, verschieben wir einen Teil der Stärke von Frostfeuer auf seinen „Markenzeichen“-Effekt – den Flächeneffekt „Schneefalle“. Mit so einem fetten Treffer wird es viel mehr Spaß machen, Gegner zu verfolgen und sie außer Gefecht zu setzen. Achtung: Vereiste Fahrbahn voraus!
Der Brennen-Effekt von Turbo-Chemtank fühlte sich oft wie etwas an, das man für den Dschungel unbedingt braucht, und nicht wie ein interessanter passiver Effekt. Wir verlagern die Stärke des Gegenstands in eine einzige große Explosion, sodass er eine hervorragende Option für Ganker und Eröffner von Teamkämpfen wird, die einfach nur Gas geben wollen.
Sonnenfeuer-Ägide ist der teuerste mythische Tank-Gegenstand, doch seine Werte lassen etwas zu wünschen übrig. Wir erhöhen seine Werte für Widerstandsfähigkeit, damit sie zu den Kosten passen.
Letzte Saison war die Höllenmaske besonders für Champions, die den Bewegungsunfähigkeitseffekt einsetzen konnten, sehr mächtig – allerdings nur für diese Champions. Wir haben die Höllenmaske zu einem Gegenstand für Offensive und Defensive umgeformt, der besonders gegen Teams mit viel magischem Schaden und in Teamkämpfen stark ist. Die Höllenmaske sollte außerdem für einige Fähigkeitsstärke-Raufbolde und Kampfmagier eine interessante Option darstellen!
Naturgewalt sollte das Vakuum füllen, das der Adaptive Helm zurückgelassen hat, aber ihre Werte hängen irgendwo zwischen gesteigerten Resistenzen und Lauftempo. Wir haben ihre Effekte ein wenig kondensiert und damit verbessert. Naturgewalt sollte nun die ideale Wahl sein, wenn man sich mit hohen magischen Schadensspitzen oder Magiern mit hohem Schaden pro Sekunde wie Ryze oder Cassiopeia anlegt.
Ritterschwur war trotz seiner Stärke das gesamte Jahr unbeliebt. Wir haben die Heilung der Verbündeten hinzugefügt, damit es sich eher wie eine gleichberechtigte Partnerschaft statt wie ein selbstloses Opfer anfühlt. Außerdem haben wir die Schadensverringerung optimiert, damit sie besser gegen Schadensspitzen hilft, und den Lauftemposchub entfernt.
Wir senken den Preis von Ägide, damit sie für Tanks zugänglicher ist, besonders für Supporter. Sonnenfeuer-Ägide und Amulett der eisernen Solari sind immer noch stark, weshalb ihre Gesamtkosten unverändert bleiben. Der Steinpanzer des Wasserspeiers ist allerdings relativ schwach im Vergleich, weshalb er einen Rabatt verdient.
Die Gegenstandoptionen für Magier sind in dieser Saison ziemlich begrenzt, besonders für AP-Raufbolde und einige Kampfmagier. Wir machen ein paar Optionen spezieller, aber wollen ansonsten mehr Gegenstände für alle AP-Nutzer interessant machen.
Wir wollen einen günstigeren Rang an mythischen Gegenständen für Nutzer von AP-Mana anbieten, die nicht sofort „Luxus“-Schadensoptionen benötigen, also senken wir den Preis für Immerfrost auf den von der neuen „Krone der Gebrochenen Königin”. So können Mana-Nutzer gleich am Anfang mit einer kleinen Investition viel rausholen.
„Dämonische Umarmung“ sollte ein Kerngegenstand für alle AP-Raufbolde, Kampfmagier und Tanks sein, die mehr Schaden austeilen wollen. Sie hat diese Rolle aber nicht sehr gut erfüllt, daher entfernen wir ihre steigerbare Resistenz, erhöhen sie für den Nahkampf und verleihen ihr eine neue passive Fähigkeit, die bei Tank-AP-Fähigkeitskombinationen besonders hilfreich ist.
Der Stab und die Umarmung waren dieses Jahr im Grunde nur in Sachen AP und Mana mächtig. Wir optimieren sie so, dass sie für Kampfmagier und Raufbolde interessant werden.
Kosmischer Antrieb war während der Saison zwar stark, aber nicht sehr aufregend. Wir machen diesen schnell-bewegen-und-schnell-zaubern-Gegenstand etwas reizvoller und seine passive Fähigkeit schneller.
„Horizontfokus“ war ein hoch spezialisierter Gegenstand, der Fernkampf-Magiern viel zusätzlichen Schaden bescherte. Wir erhöhen seine Bandbreite, damit mehr Champions gerne danach greifen.
Leerenstab war ein sehr mächtiger, aber generischer Kauf, um deine Fähigkeitsstärke zu erhöhen, und äußerst effektiv gegen Magieresistenz. Wir verschieben einige seiner Stärken auf seine Magiedurchdringung, damit Magier sich auch noch andere Gegenstände anschauen.
Wir wollen Dorans Ring für Champions schmackhafter machen, die gerne in der Lane randalieren. Wir wollen immer noch, dass Champions in schwierigen Begegnungen Zugriff auf Mana haben, weshalb wir die Grundmanaregeneration relativ hoch halten. Aber jetzt gibt es noch eine zusätzliche Belohnung für Duelle.
Hextech-Generator war einer der Gegenstände für Fähigkeitsschaden, die ein wenig zu empfindlich aber stark waren. Wir tauschen etwas seiner Fähigkeitsstärke gegen Durchhaltevermögen ein. Diese Änderung betrifft den Horizontfokus und die nächsten drei Gegenstände, die alle aus dem Hextech-Generator hergestellt werden.
Obwohl Assassinen stark waren, fühlten sich ihre mythischen Gegenstände glanzlos an. Viele Assassinen haben mythische Gegenstände wie „Blutgier“ oder „Schikane“ gewählt und einige stürzten sich stattdessen auf Legendäre wie Youmuus. Wir haben nichts dagegen, einzigartige Ausrüstungen zuzulassen, aber zuerst mythische Gegenstände mit Tödlichkeitsfaktor zu kaufen, war fast immer die schwächere Wahl. Wir verringern die Lücke zwischen mythischen Gegenständen und Youmuus für Nahkämpfer, die Tödlichkeitsfaktor nutzen wollen, während Fernkämpfer relativ unbeeinflusst bleiben.
Erstschlag ist eine neue Inspirations-Schlüsselrune, die dir hohen Schaden und einen zusätzlichen Goldschub gewährt, wenn du zuerst einen gegnerischen Champion triffst, aber nichts, wenn er dich zuerst trifft. Er ist gut für Artillerie-Champions und Assassinen während der Spieltests, und wir freuen uns darauf, dass du damit experimentieren kannst! Mehr Details zum Design findest du hier.
Mit der Einführung von Erstschlag wird es auch Zeit, dass wir uns von Prototyp: Omnistein verabschieden, einer Schlüsselrune, die nie wirklich einen Platz in den Herzen der meisten Spieler gefunden hat. Ihre Regeln waren zu komplex und Anpassungen hätten eventuell dazu geführt, dass diese Rune noch schwieriger zu meistern gewesen wäre. Das hat uns in eine schwierige Lage gebracht, in der wir sie nicht ohne Weiteres verbessern konnten, ohne Gefahr zu laufen, dadurch das Gameplay auf unerwünschte Art und Weise zu verzerren.
Einige Champions nutzten Eisstrahl von „Eiszeit“, um Gegner durch Massenkontrolle zu beeinflussen, bevor sie Skillshots einsetzten, um ein „Kombo-Feuerwerk“ zu garantieren, was zwar clever war aber nicht im Rahmen der beabsichtigten Nutzung lag. Diese aktualisierte Version sollte Tanks und Verzauberern gefallen, und sie können trotzdem ihr Geschick unter Beweis stellen. Wir glauben, dass sie besonders nützlich sein wird, um Verbündete zu verteidigen oder große Angriffe zu verstärken.
Die Schlüsselrunen für Schützen bleiben etwas hinter den Erwartungen zurück. Klingenhagel gewährte sofort erhöhtes Angriffstempo, Tödliches Tempo gewährte verzögertes Angriffstempo und Fokussierter Angriff bot verzögerten Schaden. Tödliches Tempo sticht als am wenigsten beliebt hervor, obwohl es eine ähnliche Siegesrate hat. Das bedeutet, dass es entweder zu stark auf eine Nische zugeschnitten, zu unbefriedigend oder beides war. Wir klären die Identität von Tödliches Tempo als die bestmögliche Option für langfristige Effekte und fügen Angriffsreichweite hinzu, um es einzigartiger zu machen.
Ultimatives Zauberbuch ist wieder da – mit einem Kniff! (Wenn du eine Auffrischung brauchst, findest du die ursprünglichen Regeln hier.)
Wir haben einige neue Ults für die Ult-ernativen Beschwörerzauber, die Championauswahl-Banne, eine neue „Automatisches Zerschmettern“-Funktion für Jungler und spezielle Interaktionen mit den neuen Chemtech- und Hextech-Drachen hinzugefügt! Das ultimative Zauberbuch wird bei der Veröffentlichung alle Inhalte der Vorsaison beinhalten (außer Ziel-Kopfgelder) und ab dem 18. November 2021 bis zum 10. Januar 2022 verfügbar sein.
Im Großen und Ganzen wurden alle Änderungen, die seit Patch 11.14 an Champions vorgenommen wurden (die letzte Runde des ultimativen Zauberbuchs), in diesem Modus auch auf die Ult-ernativen Versionen angewendet. Die einzige Ausnahme ist die folgende zusätzliche Fähigkeitstempo-Verringerung von Ashes R.
Dschungel-Champions auf der ganzen Welt können sich freuen! Wir führen eine spezielle Funktion namens „Automatisches Zerschmettern“ ein, damit Jungler immer noch einen Beschwörerzauber außer Zerschmettern in diesem Modus auswählen können.
Jungler werden während der Championauswahl dazu gezwungen, „Automatisches Zerschmettern“ anstatt eines Ult-ernativen Platzhalter-Beschwörerzaubers zu nehmen. Das automatische Zerschmettern wird durch die Ult-ernative ersetzt, die zu Beginn des Spiels ausgewählt wird, und gewährt dir einen Buff, der auch „Automatisches Zerschmettern“ heißt.
Außerdem führen wir einen neuen Dschungel-Startgegenstand namens Obsidian-Klinge ein, der nur in Ultimatives Zauberbuch verfügbar ist. Er hat dieselben Werte wie die anderen zwei Dschungelgegenstände, aber mit anderen Vervollständigungskriterien für Automatisches Zerschmettern und ohne Abschreckendes Zerschmettern oder die Effekte von Herausforderndes Zerschmettern gegen Champions (da du einen Champion nicht automatisch zerschmettern kannst).
Zu guter Letzt funktioniert Iverns Automatisches Zerschmettern etwas anders, weil, na ja, Ivern.
Die einzigen Drachen, die in diesem Modus erscheinen, sind die neuen Hextech- und Chemtech-Drachen! Jedes Mal, wenn dein Team einen dieser Drachen in Ultimatives Zauberbuch tötet, erhält dein Team außerdem eine Steigerung des Echos der Zerstörung-Buffs.
Wir haben dem Sheriff von Piltover eine Illustrations- und Nachhaltigkeitsaktualisierung verpasst, um Caitlyn im Hinblick auf ihr Aussehen, ihre Skins und ihren Gesamteindruck auf zukünftige Anpassungen vorzubereiten. Spielmodelle, Sprachausgabe (VO), Soundeffekte (SFX) und Grafikeffekte (VFX) für Caitlyn und acht ihrer Skins wurden modernisiert. Die gesamten Startbilder wurden ebenfalls aktualisiert und einige wurden komplett überarbeitet.
Jayce und Jinx wurden auch aus Gründen der Klarheit und Thematik modernisiert.
Während dieser Nachhaltigkeitsaktualisierung wurden Caitlyns Kopfschüsse als verstärkte Angriffe anstatt Fähigkeiten angepasst. Es wurden mehrere Fälle entfernt, in denen Caitlyn Kopfschuss möglich war, während ihre normalen Angriffe in der Abklingzeit waren, da Kopfschuss jetzt den Timer ihrer normalen Angriffe nutzt. Wir überwachen Caitlyns Leistung vor allem auf hohem Spielniveau, um sicherzustellen, dass sie das nicht verstärkt.
Die folgenden Änderungen gelten für Standard-, Arcade-, Prestige-Edition, Kopfjäger-, Mondgeist-, Officer-, Poolparty- und Safari-Caitlyn, außer der neuen Sprachausgabe. VFX, SFX, Startbilder und Spielmodelle für diese Skins wurden in unterschiedlichem Maße aktualisiert.
Die folgenden Aktualisierungen gelten für Standard- und Charmeur-Jayce (außer die Sprachausgabe). Die Grafikeffekte und Spielmodelle für Charmeur-, Verlassener, Fullmetal-, Jayce Hellhammer und Widerstands-Jayce wurden ebenfalls in unterschiedlichem Maße aktualisiert.
Die folgenden Aktualisierungen gelten für Standard-, Ehrgeizige Weihnachtselfe, Gangsterbraut-, Herzsucher-, Feuerwerks-, Odyssee- und Zombie-Schlächter Jinx. Die Spielmodelle von Gangsterbraut-, Feuerwerks- und Zombie-Schlächter Jinx wurden in unterschiedlichem Maße bereinigt.
Basierend auf den ersten Ergebnissen, da wir in Patch 11.21 den /Alle-Chat in einigen Regionen deaktiviert haben, werden wir die Deaktivierung weiterhin beibehalten, aber wir fügen keine zusätzlichen Regionen hinzu. Von nun an werden wir alle Änderungen pro Region nur an die betroffenen Regionen weitergeben, es sei denn, wir haben globale Aktualisierungen zu verkünden.
Kluft der Beschwörer – Rangliste und Ehrungsstufe: Belohnungen zum Saisonende werden mit diesem Patch verteilt und ab dem 16. Dezember abgeschlossen sein (nur Riot-Regionen und Garena). Clash-Belohnungen zum Saisonende werden mit diesem Patch verteilt und ab dem 16. Dezember abgeschlossen sein (nur Riot-Regionen). Tencent wird während Patch 11.24 die Ranglisten- und Clash-Belohnungen für Spieler in China verteilen. Weitere Details findest du auf der Spieler-Supportseite hier!
Die Teambildung für das erste Wochenende des Ixtal-Clash beginnt am 15. November und das Turnier findet am 20. und 21. November statt. Die Teambildung für das zweite Wochenende beginnt am 29. November und das Turnier findet am 4. und 5. Dezember statt.
Ixtal-Clash ist kein Teil der regulären Clash-Saison. Du kannst immer noch Ixtal-Belohnungen verdienen, aber dein Clash-SP wird nicht beeinträchtigt.
Die Wahrscheinlichkeit für Inhalte von Beute-Gegenständen, jetzt Beute-Chancen genannt, wird bald im Shop im League-Client angezeigt! Du kannst dir jetzt Beute direkt im Client ansehen, neben den existierenden Häufig gestellte Fragen zur Hextech-Werkstatt, damit du beim Kauf bessere Entscheidungen treffen kannst.
Die Beute-Chancen werden später mit Patch 11.23 alle auf der ganzen Welt veröffentlicht. Bestimmte Regionen haben zusätzliche Regeln rund um Beute, daher kann es länger dauern, bis Beute-Chancen auftauchen.
Die Kurzinfos von zahlreichen Gegenständen und Runen wurden aktualisiert und enthalten nun Statistiken, damit Spieler ihre Auswirkungen auf das Spiel bewerten können.
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: