Willkommen bei Patch 12.17, dem vorletzten Patch vor der WM!
Da die Weltmeisterschaft auf Patch 12.18 gespielt wird, ist dies die letzte Gelegenheit für uns, größere Änderungen einzuführen, ohne den aktuellen Zustand der Meta auf Profi-Niveau wesentlich zu verändern. In diesem Patch werden wir uns darauf konzentrieren, die Champions, die in Entscheidungsspielen weltweit dominiert haben, etwas abzuschwächen. Wir führen außerdem einige Verbesserungen an Champions durch, die in letzter Zeit nicht sehr oft gespielt wurden, sowie umfangreiche Überarbeitungen für Champions wie Maokai und Hecarim. Ohne weitere Umschweife: Auf zur WM!
TFT veröffentlicht die neue Set-Aktualisierung „Unerforschte Welten“, die unter anderem mehr Drachen und mehr Schätze bietet. Lies mehr darüber in den TFT-Patchnotizen hier!
Grundleben verringert. Bezauberungsdauer auf niedrigeren Rängen verringert.
Ahri hat Profis auf der ganzen Welt mit ihrem sicheren Spielstil und ihrer starken Fähigkeit, Spielzüge vorzubereiten, bezaubert. Wir schrauben diese Stärken ein wenig herunter, damit sich ausgefuchste Spieler nicht mehr allein auf ihren Charme als einzige Stärke verlassen können.
Skalierung von W mit Fähigkeitsstärke verringert, Abklingzeit auf niedrigen Rängen erhöht. Abklingzeit von E erhöht.
Der Imperator des Sandes kann in Profispielen schnell zum Imperator der mittleren Lane werden, wenn er zu mächtig ist. Wir verringern die Sicherheit seiner Anfangsphase und seine Skalierung auf höheren Rängen, damit er seine Identität als Hyper-Skalierer beibehält, aber dabei nicht über die Stränge schlägt.
Schilde des Passivs erhöht. Schaden von E erhöht.
Camille fällt derzeit hinter anderen prominenten Champions auf der oberen Lane zurück. Wir verbessern ihre Angriffe und Duellstärke ein wenig, damit sie unter den richtigen Bedingungen glänzen kann, aber dennoch von den Champions in Schach gehalten wird, die sie kontern.
Abklingzeit von E verringert.
Ezreal hat in letzter Zeit seinen Platz im Profispiel und in der Solorangliste verloren (vielleicht wegen seiner Abneigung gegen Karten), also helfen wir ihm beim Sprung in eine stärkere Position und verbessern sein E, um mehr Möglichkeiten für entscheidende defensive oder offensive Spielzüge zu schaffen.
Abklingzeit von Q verringert. Grundschaden von R erhöht.
Die aktuelle Dschungel-Meta begünstigt aggressive Kämpfer, die ihren Teams mit viel Massenkontrolle und Unterstützung helfen, und Graves war nicht in der Lage, mit diesen Champions zu konkurrieren. Wir stärken ihn ein wenig und verbessern seine Geschwindigkeit im Dschungel, damit er dort seine Nische wiederfindet.
Alle Fähigkeiten angepasst.
Hecarim war in den letzten Saisons nicht gerade der stabilste Champion. Er war entweder ein dominanter Profi-Jungler oder hat in der Solorangliste unterdurchschnittlich abgeschnitten. Er wurde auch mit einer Vielzahl von Spielweisen gespielt, die von Tank über Assassine bis hin zu Kämpfer reichen. Wir glauben, dass ein Hecarim, der sich mehr auf Schläger/Kämpfer konzentriert, sowohl lohnender zu spielen ist, als auch weniger auf das Profispiel beschränkt sein wird. In diesem Sinne passen wir Hecarims Q und W an, um seine Synergien mit Kämpfer-Gegenständen zu verbessern. Wir verringern zudem die grundsätzliche Stärke seiner unterstützenden Fähigkeiten sowie seinen Schaden, um ihn als reinen Tank abzuschwächen. Diese Änderungen sollen zu mehr schadensorientierten Hecarim-Builds führen.
Abklingzeit von Q verringert, Manakosten verringert.
Kassadin wird in der Regel als Konter zu Magiern gespielt, also wollen wir uns darauf stützen und ihm in diesen schwierigen Begegnungen etwas zusätzliche Macht verleihen. Nun sollte er in der Lage sein, Erfolge zu erzielen und den Sieg einzufahren.
Passiv, Q, E und R angepasst.
Maokai konnte schon seit längerer Zeit nur schwer Wurzeln schlagen. Wir helfen dem Baum, sie sowohl auf der oberen Lane als auch im Dschungel wiederzufinden, ohne ihm seine Fähigkeit zu nehmen, ein Supporter zu sein.
Grundschaden von Q auf höheren Rängen erhöht, Ausführungsdauer angepasst. Manakosten von W verringert, zusätzliches Angriffstempo erhöht. Abklingzeit von E erhöht, Grundschaden verringert, Skalierung mit Fähigkeitsstärke erhöht, Verlangsamung skaliert jetzt mit Fähigkeitsstärke.
Miss Fortune konnte schon immer flexibel auf Builds setzen, die sich entweder auf kritische Treffer/Angriffstempo oder auf Tödlichkeitsfaktor konzentrieren. In letzter Zeit war sie mit einem Krit-Build etwas schwach, während MF mit Tödlichkeitsfaktor auf der Lane bevorzugt immer wieder ihr E einsetzt, anstatt ihren „Durchschuss“ zu nutzen. Wir möchten ihre Krit-/Angriffstempo-Builds etwas schwieriger gestalten und gleichzeitig Builds mit Tödlichkeitsfaktor einen Anreiz dazu geben, die Gegner mit ihrem Q in Bedrängnis zu setzen.
Interaktion von E mit „Elektrisieren“ entfernt.
Nami mit „Elektrisieren“ ist Lucians beste Freundin, weil es mit Hilfe der Doppelangriff-Kombo von Lucians Q zügig ausgelöst werden konnte. Wir ändern die Art und Weise, wie Namis E auf „Elektrisieren“ angerechnet wird, damit es mehr mit ähnlichen Fähigkeiten übereinstimmt. Dies soll Nami auch für andere Partner geeigneter machen. Außerdem passen Fische und Stromschläge sowieso nicht gut zusammen.
Grundangriffstempo erhöht. Abklingzeit des Passivs verringert.
Nocturne wurde in letzter Zeit im Dunkeln stehengelassen, was zwar seiner Thematik entspricht, aber seiner Leistung im Spiel schadet. Wir geben ihm einige Verbesserungen, die das Zusammenwirken seiner Gegenstände mit dem Angriffstempo unterstützen und seine Geschwindigkeit im Dschungel ein wenig erhöhen sollen.
Lauftempo von W zu Fuß erhöht. Abklingzeit von E jetzt gleichbleibend.
Rell ist jetzt schon eine ganze Weile aus dem Rampenlicht verschwunden, also geben wir ihr ein paar kleine Komfortverbesserungen, damit sie wieder auf ihr Eisenross steigen kann.
Grundschaden von Q verringert, Angriffsschadenskalierung erhöht.
Renekton ist erneut ein dominanter, bedenkenlos wählbarer Champion auf der oberen Lane. Er kann sich nicht nur mit den stärksten Nahkampf-Champions messen, sondern auch Fernkampfgegner dominieren. Wir verringern den Schaden, den er verursacht (vor allem, wenn er keine Gegenstände für Angriffsschaden kauft), um anderen Champions etwas Spielraum zu geben.
Skalierung von W mit Angriffsschaden erhöht. Verlangsamung von E erhöht.
Sett ist auf der oberen Lane nur selten zu sehen, vor allem angesichts der Menge an Tanks dort, die für ihn der ideale Kampfpartner sein sollten. Wir erhöhen seinen Schaden und seine verlässliche Massenkontrolle, damit der Boss seine Gegner noch effektiver besiegen kann.
Steigerung des Angriffsschadens verringert. Angriffsschadenskalierung der Sprünge von W verringert.
Sivirs mittelgroße Überarbeitung hat es geschafft, sie zur stärksten Schützin mit Flächenschaden im Spiel zu machen. Allerdings verursacht sie jetzt etwas zu zuverlässig Schaden. Wir verringern ihren Flächenschaden ein bisschen, damit sie ihre Gegner auf der Lane nicht immer zurückdrängen und in späten Teamkämpfen nicht immer den Jackpot knacken kann.
Grundleben verringert. Abklingzeit von Q erhöht.
Sylas ist derzeit eine zu zuverlässige Wahl, da er mit einem maximierten Q leicht die Vasallen beseitigt und er mit seinem E im Profispiel gute Sicherheits-/Angriffs-Optionen besitzt. Wir möchten seine Stärke in der Anfangsphase mit einigen gezielten Abschwächungen im frühen Kampf gegen Vasallen und seiner Durchhaltekraft verringern.
Grundwert für Magieresistenz verringert. Abklingzeit von E erhöht.
Taric hat in letzter Zeit auf der unteren Lane ein wenig zu sehr geglänzt. Er zeichnet sich nicht nur durch Heilung und Massenkontrolle aus, er hält auch etwas zu viel aus. Wir machen ihn ein bisschen weniger umwerfend, indem wir die Verfügbarkeit seiner Betäubungen verringern, und er soll ein bisschen anfälliger für Kurzangriffe in nachteiligen Begegnungen sein.
Abklingzeit von W auf allen Rängen erhöht.
Der Trollkönig hat sein Reich bis in den Dschungel hinein ausgedehnt. Wir wollen ihn zwar nicht wieder rauswerfen, aber wir schwächen sein W ab, um seine Geschwindigkeit im Dschungel etwas zu bremsen und die Effektivität seiner problematischen Builds mit einem früh maximierten und dauerhaft verfügbaren W senken.
Skalierung von Q mit Fähigkeitsstärke erhöht. Manakosten von W verringert.
Trotz eines ganzen Decks voller Karten (okay, es sind nur 3, aber immerhin) ist Twisted Fate gezwungen, etwas häufiger blaue Karten zu ziehen, als uns lieb ist. Um ihm dabei zu helfen, seine Karten besser zu mischen, lockern wir seine aktuellen Manabeschränkungen, damit die Spieler mehr Freiheit haben, um seine schmerzhafteren roten und gelben Karten herum zu spielen.
Grundangriffstempo verringert. Grundlauftempo verringert.
Im Gegensatz zum König der Affen ist Wukong im Profispiel schon seit geraumer Zeit der König des Dschungels. Wir wollen ihn entthronen, indem wir sein Tempo beim Räumen der ersten Lager ein wenig einschränken und seine Fähigkeit verringern, sich extrem effektiv über die Karte zu bewegen.
Seit ihrer Einführung ist die Stoppuhr ein mächtiges Element, nicht nur in der Solorangliste, sondern vor allem im Profispiel mit extrem niedrigem Ping. Wir erhöhen ihren Kaufpreis, damit Spieler, die sie nur als einmal benutzbaren Gegenstand kaufen, im Goldbereich ein wenig zurückfallen.
Nicht nur die Stoppuhr, sondern auch „Schutzengel“ wird teurer. Da „Stase“ jetzt teurer ist, sollten Spieler das Gefühl haben, dass sie die Stoppuhr und die entsprechenden Gegenstände bewusster wählen müssen und sie nicht zu einem automatischen Kauf werden, nur weil man eine Stoppuhr gekauft hat.
„Armschutz des Suchenden“ ist seit geraumer Zeit eine relativ schwache Komponente. Wir möchten nicht, dass er sich in einen Anti-Assassinen-Gegenstand fürs frühe Spiel verwandelt, der die Gegner auf der Lane von aggressiven Spielzügen abhält. Wir haben uns dafür entschieden, seine Fähigkeitsstärke zu erhöhen, damit er mit anderen Zhonyas-Komponenten vergleichbar ist.
Aufgrund der Preiserhöhung für die Stoppuhr wird auch der Preis für „Zhonyas Stundenglas“ angehoben. Das Stundenglas war seit der 10. Saison eine billige defensive Option, deren Wert durch ihre „Stase“-Fähigkeit definiert wird. Wir heben den Gegenstand auf ein höheres Preisniveau an, damit seine offensiven Möglichkeiten besser zur Geltung kommen können.
Folgende ultimative Fähigkeiten wurden aktualisiert, damit sie der Funktionalität ihres ursprünglichen Champions entsprechen:
In den vergangenen acht Monaten, seit wir unser neues Modell zur Erkennung von absichtlichem Feeden veröffentlicht haben, haben wir die nötige Zuversicht erlangt, um bedeutsame Anpassungen an dem vorzunehmen, was wir als absichtliches Feeden erkennen. Wir erwarten einen Anstieg der Erkennungen und Strafen um mehr als das Doppelte. (Zur Erinnerung: Die Strafe für absichtliches Feeden ist eine 14-tägige Sperre für das erste Vergehen und eine permanente Sperre für das zweite Vergehen.)
Chateinschränkungen werden auf dem Lobby-Bildschirm für dich selbst und alle Gruppenmitglieder sowie auf den individuellen Profilseiten angezeigt.
Für dein Konto geltende Einschränkungen für Ehrungen werden auf deiner Profilseite mit einem Schloss-Symbol und einer Kurzinfo angezeigt.
Die Gegnersuche in der Rangliste für die Kluft der Beschwörer konzentriert sich jetzt stärker auf die GSW (MMR) der Spieler als auf ihren sichtbaren Rang (z. B. Silber oder Gold).
Die Teambildung für das zweite Wochenende des Noxus-Pokals beginnt am 12. September, und das Turnier findet am 17. und 18. September statt.
„Globales Verteidigungssystem“ wurde hinzugefügt! (Habe ein aktives Kontroll-Auge über 65 % des Spiels im gegnerischen Dschungel.)
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: