Patchnotizen 12.17
Willkommen bei Patch 12.17, dem vorletzten Patch vor der WM!
Da die Weltmeisterschaft auf Patch 12.18 gespielt wird, ist dies die letzte Gelegenheit fĂŒr uns, gröĂere Ănderungen einzufĂŒhren, ohne den aktuellen Zustand der Meta auf Profi-Niveau wesentlich zu verĂ€ndern. In diesem Patch werden wir uns darauf konzentrieren, die Champions, die in Entscheidungsspielen weltweit dominiert haben, etwas abzuschwĂ€chen. Wir fĂŒhren auĂerdem einige Verbesserungen an Champions durch, die in letzter Zeit nicht sehr oft gespielt wurden, sowie umfangreiche Ăberarbeitungen fĂŒr Champions wie Maokai und Hecarim. Ohne weitere Umschweife: Auf zur WM!
TFT veröffentlicht die neue Set-Aktualisierung âUnerforschte Weltenâ, die unter anderem mehr Drachen und mehr SchĂ€tze bietet. Lies mehr darĂŒber in den TFT-Patchnotizen hier!
Lilu âRiot Riruâ Cabreros
Paul âRiotAetherâ Perscheid
Patch-Aktualisierungen
12.09.2022: Patch-Aktualisierung
Fehlerbehebung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ziele von Gragasâ E und R lĂ€nger als vorgesehen in der Luft blieben.
08.09.2022: Patch-Aktualisierung
Miss Fortune
Patch 12.17 auf den Punkt gebracht
Champions
Ahri
Grundleben verringert. Bezauberungsdauer auf niedrigeren RĂ€ngen verringert.
Ahri hat Profis auf der ganzen Welt mit ihrem sicheren Spielstil und ihrer starken FĂ€higkeit, SpielzĂŒge vorzubereiten, bezaubert. Wir schrauben diese StĂ€rken ein wenig herunter, damit sich ausgefuchste Spieler nicht mehr allein auf ihren Charme als einzige StĂ€rke verlassen können.
E â Bezaubern
Azir
Skalierung von W mit FÀhigkeitsstÀrke verringert, Abklingzeit auf niedrigen RÀngen erhöht. Abklingzeit von E erhöht.
Der Imperator des Sandes kann in Profispielen schnell zum Imperator der mittleren Lane werden, wenn er zu mĂ€chtig ist. Wir verringern die Sicherheit seiner Anfangsphase und seine Skalierung auf höheren RĂ€ngen, damit er seine IdentitĂ€t als Hyper-Skalierer beibehĂ€lt, aber dabei nicht ĂŒber die StrĂ€nge schlĂ€gt.
W â Erhebe dich!
E â SandlĂ€ufer
Camille
Schilde des Passivs erhöht. Schaden von E erhöht.
Camille fĂ€llt derzeit hinter anderen prominenten Champions auf der oberen Lane zurĂŒck. Wir verbessern ihre Angriffe und DuellstĂ€rke ein wenig, damit sie unter den richtigen Bedingungen glĂ€nzen kann, aber dennoch von den Champions in Schach gehalten wird, die sie kontern.
Passiv â Adaptive Verteidigung
E â Greifhaken/AbstoĂen
Ezreal
Abklingzeit von E verringert.
Ezreal hat in letzter Zeit seinen Platz im Profispiel und in der Solorangliste verloren (vielleicht wegen seiner Abneigung gegen Karten), also helfen wir ihm beim Sprung in eine stĂ€rkere Position und verbessern sein E, um mehr Möglichkeiten fĂŒr entscheidende defensive oder offensive SpielzĂŒge zu schaffen.
E â Arkaner Sprung
Graves
Abklingzeit von Q verringert. Grundschaden von R erhöht.
Die aktuelle Dschungel-Meta begĂŒnstigt aggressive KĂ€mpfer, die ihren Teams mit viel Massenkontrolle und UnterstĂŒtzung helfen, und Graves war nicht in der Lage, mit diesen Champions zu konkurrieren. Wir stĂ€rken ihn ein wenig und verbessern seine Geschwindigkeit im Dschungel, damit er dort seine Nische wiederfindet.
Q â Endstation
R â Kollateralschaden
Hecarim
Alle FĂ€higkeiten angepasst.
Hecarim war in den letzten Saisons nicht gerade der stabilste Champion. Er war entweder ein dominanter Profi-Jungler oder hat in der Solorangliste unterdurchschnittlich abgeschnitten. Er wurde auch mit einer Vielzahl von Spielweisen gespielt, die von Tank ĂŒber Assassine bis hin zu KĂ€mpfer reichen. Wir glauben, dass ein Hecarim, der sich mehr auf SchlĂ€ger/KĂ€mpfer konzentriert, sowohl lohnender zu spielen ist, als auch weniger auf das Profispiel beschrĂ€nkt sein wird. In diesem Sinne passen wir Hecarims Q und W an, um seine Synergien mit KĂ€mpfer-GegenstĂ€nden zu verbessern. Wir verringern zudem die grundsĂ€tzliche StĂ€rke seiner unterstĂŒtzenden FĂ€higkeiten sowie seinen Schaden, um ihn als reinen Tank abzuschwĂ€chen. Diese Ănderungen sollen zu mehr schadensorientierten Hecarim-Builds fĂŒhren.
Grundwerte
Q â Toben
W â Geist des Schreckens
E â Vernichtender Ansturm
R â Ansturm der Schatten
Kassadin
Abklingzeit von Q verringert, Manakosten verringert.
Kassadin wird in der Regel als Konter zu Magiern gespielt, also wollen wir uns darauf stĂŒtzen und ihm in diesen schwierigen Begegnungen etwas zusĂ€tzliche Macht verleihen. Nun sollte er in der Lage sein, Erfolge zu erzielen und den Sieg einzufahren.
Q â Kugel der Leere
Maokai
Passiv, Q, E und R angepasst.
Maokai konnte schon seit lÀngerer Zeit nur schwer Wurzeln schlagen. Wir helfen dem Baum, sie sowohl auf der oberen Lane als auch im Dschungel wiederzufinden, ohne ihm seine FÀhigkeit zu nehmen, ein Supporter zu sein.
Passiv â Magie auslaugen
Q â Dornenschlag
E â Sprösslingwurf
R â WurzelfĂ€nge
Miss Fortune
Grundschaden von Q auf höheren RĂ€ngen erhöht, AusfĂŒhrungsdauer angepasst. Manakosten von W verringert, zusĂ€tzliches Angriffstempo erhöht. Abklingzeit von E erhöht, Grundschaden verringert, Skalierung mit FĂ€higkeitsstĂ€rke erhöht, Verlangsamung skaliert jetzt mit FĂ€higkeitsstĂ€rke.
Miss Fortune konnte schon immer flexibel auf Builds setzen, die sich entweder auf kritische Treffer/Angriffstempo oder auf Tödlichkeitsfaktor konzentrieren. In letzter Zeit war sie mit einem Krit-Build etwas schwach, wĂ€hrend MF mit Tödlichkeitsfaktor auf der Lane bevorzugt immer wieder ihr E einsetzt, anstatt ihren âDurchschussâ zu nutzen. Wir möchten ihre Krit-/Angriffstempo-Builds etwas schwieriger gestalten und gleichzeitig Builds mit Tödlichkeitsfaktor einen Anreiz dazu geben, die Gegner mit ihrem Q in BedrĂ€ngnis zu setzen.
Q â Durchschuss
W â Landgang
E â Kugelhagel
Nami
Interaktion von E mit âElektrisierenâ entfernt.
Nami mit âElektrisierenâ ist Lucians beste Freundin, weil es mit Hilfe der Doppelangriff-Kombo von Lucians Q zĂŒgig ausgelöst werden konnte. Wir Ă€ndern die Art und Weise, wie Namis E auf âElektrisierenâ angerechnet wird, damit es mehr mit Ă€hnlichen FĂ€higkeiten ĂŒbereinstimmt. Dies soll Nami auch fĂŒr andere Partner geeigneter machen. AuĂerdem passen Fische und StromschlĂ€ge sowieso nicht gut zusammen.
E â Segen der Gezeitenruferin
Nocturne
Grundangriffstempo erhöht. Abklingzeit des Passivs verringert.
Nocturne wurde in letzter Zeit im Dunkeln stehengelassen, was zwar seiner Thematik entspricht, aber seiner Leistung im Spiel schadet. Wir geben ihm einige Verbesserungen, die das Zusammenwirken seiner GegenstĂ€nde mit dem Angriffstempo unterstĂŒtzen und seine Geschwindigkeit im Dschungel ein wenig erhöhen sollen.
Grundwerte
Passiv â Kernschattenklingen
Rell
Lauftempo von W zu Fuà erhöht. Abklingzeit von E jetzt gleichbleibend.
Rell ist jetzt schon eine ganze Weile aus dem Rampenlicht verschwunden, also geben wir ihr ein paar kleine Komfortverbesserungen, damit sie wieder auf ihr Eisenross steigen kann.
W â Ferromantie: Abspringen
E â Anziehen und AbstoĂen
Renekton
Grundschaden von Q verringert, Angriffsschadenskalierung erhöht.
Renekton ist erneut ein dominanter, bedenkenlos wĂ€hlbarer Champion auf der oberen Lane. Er kann sich nicht nur mit den stĂ€rksten Nahkampf-Champions messen, sondern auch Fernkampfgegner dominieren. Wir verringern den Schaden, den er verursacht (vor allem, wenn er keine GegenstĂ€nde fĂŒr Angriffsschaden kauft), um anderen Champions etwas Spielraum zu geben.
Q â FĂ€llen der DemĂŒtigen
Sett
Skalierung von W mit Angriffsschaden erhöht. Verlangsamung von E erhöht.
Sett ist auf der oberen Lane nur selten zu sehen, vor allem angesichts der Menge an Tanks dort, die fĂŒr ihn der ideale Kampfpartner sein sollten. Wir erhöhen seinen Schaden und seine verlĂ€ssliche Massenkontrolle, damit der Boss seine Gegner noch effektiver besiegen kann.
W â Schwinger
E â Auf die Zwölf
Sivir
Steigerung des Angriffsschadens verringert. Angriffsschadenskalierung der SprĂŒnge von W verringert.
Sivirs mittelgroĂe Ăberarbeitung hat es geschafft, sie zur stĂ€rksten SchĂŒtzin mit FlĂ€chenschaden im Spiel zu machen. Allerdings verursacht sie jetzt etwas zu zuverlĂ€ssig Schaden. Wir verringern ihren FlĂ€chenschaden ein bisschen, damit sie ihre Gegner auf der Lane nicht immer zurĂŒckdrĂ€ngen und in spĂ€ten TeamkĂ€mpfen nicht immer den Jackpot knacken kann.
Grundwerte
W â QuerschlĂ€ger
Sylas
Grundleben verringert. Abklingzeit von Q erhöht.
Sylas ist derzeit eine zu zuverlĂ€ssige Wahl, da er mit einem maximierten Q leicht die Vasallen beseitigt und er mit seinem E im Profispiel gute Sicherheits-/Angriffs-Optionen besitzt. Wir möchten seine StĂ€rke in der Anfangsphase mit einigen gezielten AbschwĂ€chungen im frĂŒhen Kampf gegen Vasallen und seiner Durchhaltekraft verringern.
Grundwerte
Q â Gekreuzte Ketten
Taric
Grundwert fĂŒr Magieresistenz verringert. Abklingzeit von E erhöht.
Taric hat in letzter Zeit auf der unteren Lane ein wenig zu sehr geglĂ€nzt. Er zeichnet sich nicht nur durch Heilung und Massenkontrolle aus, er hĂ€lt auch etwas zu viel aus. Wir machen ihn ein bisschen weniger umwerfend, indem wir die VerfĂŒgbarkeit seiner BetĂ€ubungen verringern, und er soll ein bisschen anfĂ€lliger fĂŒr Kurzangriffe in nachteiligen Begegnungen sein.
Grundwerte
E â Blenden
Trundle
Abklingzeit von W auf allen RÀngen erhöht.
Der Trollkönig hat sein Reich bis in den Dschungel hinein ausgedehnt. Wir wollen ihn zwar nicht wieder rauswerfen, aber wir schwĂ€chen sein W ab, um seine Geschwindigkeit im Dschungel etwas zu bremsen und die EffektivitĂ€t seiner problematischen Builds mit einem frĂŒh maximierten und dauerhaft verfĂŒgbaren W senken.
W â Eisige DomĂ€ne
Twisted Fate
Skalierung von Q mit FÀhigkeitsstÀrke erhöht. Manakosten von W verringert.
Trotz eines ganzen Decks voller Karten (okay, es sind nur 3, aber immerhin) ist Twisted Fate gezwungen, etwas hÀufiger blaue Karten zu ziehen, als uns lieb ist. Um ihm dabei zu helfen, seine Karten besser zu mischen, lockern wir seine aktuellen ManabeschrÀnkungen, damit die Spieler mehr Freiheit haben, um seine schmerzhafteren roten und gelben Karten herum zu spielen.
Q â Joker
W â Zieh eine Karte
Wukong
Grundangriffstempo verringert. Grundlauftempo verringert.
Im Gegensatz zum König der Affen ist Wukong im Profispiel schon seit geraumer Zeit der König des Dschungels. Wir wollen ihn entthronen, indem wir sein Tempo beim RĂ€umen der ersten Lager ein wenig einschrĂ€nken und seine FĂ€higkeit verringern, sich extrem effektiv ĂŒber die Karte zu bewegen.
Grundwerte
GegenstÀnde
Stoppuhr
Seit ihrer EinfĂŒhrung ist die Stoppuhr ein mĂ€chtiges Element, nicht nur in der Solorangliste, sondern vor allem im Profispiel mit extrem niedrigem Ping. Wir erhöhen ihren Kaufpreis, damit Spieler, die sie nur als einmal benutzbaren Gegenstand kaufen, im Goldbereich ein wenig zurĂŒckfallen.
Schutzengel
Nicht nur die Stoppuhr, sondern auch âSchutzengelâ wird teurer. Da âStaseâ jetzt teurer ist, sollten Spieler das GefĂŒhl haben, dass sie die Stoppuhr und die entsprechenden GegenstĂ€nde bewusster wĂ€hlen mĂŒssen und sie nicht zu einem automatischen Kauf werden, nur weil man eine Stoppuhr gekauft hat.
Armschutz des Suchenden
âArmschutz des Suchendenâ ist seit geraumer Zeit eine relativ schwache Komponente. Wir möchten nicht, dass er sich in einen Anti-Assassinen-Gegenstand fĂŒrs frĂŒhe Spiel verwandelt, der die Gegner auf der Lane von aggressiven SpielzĂŒgen abhĂ€lt. Wir haben uns dafĂŒr entschieden, seine FĂ€higkeitsstĂ€rke zu erhöhen, damit er mit anderen Zhonyas-Komponenten vergleichbar ist.
Zhonyas Stundenglas
Aufgrund der Preiserhöhung fĂŒr die Stoppuhr wird auch der Preis fĂŒr âZhonyas Stundenglasâ angehoben. Das Stundenglas war seit der 10. Saison eine billige defensive Option, deren Wert durch ihre âStaseâ-FĂ€higkeit definiert wird. Wir heben den Gegenstand auf ein höheres Preisniveau an, damit seine offensiven Möglichkeiten besser zur Geltung kommen können.
Anpassungen an der Spielbalance von ARAM
Championverbesserungen
ChampionabschwÀchungen
Ultimatives Zauberbuch
EINER FĂR ALLTIMATIVES ZAUBERBUCH
- Wir haben die Chancen angepasst, damit es wahrscheinlicher wird, dass dieser besondere Spielmodus stattfindet!
ULTIMATIVE FĂHIGKEITEN AKTUALISIERT
Folgende ultimative FĂ€higkeiten wurden aktualisiert, damit sie der FunktionalitĂ€t ihres ursprĂŒnglichen Champions entsprechen:
- Caitlyn R
- KaiâSa R
- Maokai R
FEHLERBEHEBUNGEN
- Die Kurzinfos fĂŒr Ult-ernative Beschwörerzauber wurden um die fehlenden Ăbersetzungen ergĂ€nzt.
- Mordekaisers R entfernt nun wie vorgesehen das Champion-Symbol eines Gegners neben deinem Lebensbalken, wenn dieser wieder in der Basis erscheint.
- Alle Ult-ernativen Beschwörerzauber lösen nun immer die Kanalisierungsanimation des Champions aus, anstatt manchmal ihre normale Ult-Animation zu verwenden (das wÀre bei bestimmten Champions wie Wukong verwirrend).
- Wir haben einige FĂ€higkeits-Statussymbole hinzugefĂŒgt, die bislang gefehlt haben.
Verhaltenssysteme
In den vergangenen acht Monaten, seit wir unser neues Modell zur Erkennung von absichtlichem Feeden veröffentlicht haben, haben wir die nötige Zuversicht erlangt, um bedeutsame Anpassungen an dem vorzunehmen, was wir als absichtliches Feeden erkennen. Wir erwarten einen Anstieg der Erkennungen und Strafen um mehr als das Doppelte. (Zur Erinnerung: Die Strafe fĂŒr absichtliches Feeden ist eine 14-tĂ€gige Sperre fĂŒr das erste Vergehen und eine permanente Sperre fĂŒr das zweite Vergehen.)
ChateinschrĂ€nkungen werden auf dem Lobby-Bildschirm fĂŒr dich selbst und alle Gruppenmitglieder sowie auf den individuellen Profilseiten angezeigt.
FĂŒr dein Konto geltende EinschrĂ€nkungen fĂŒr Ehrungen werden auf deiner Profilseite mit einem Schloss-Symbol und einer Kurzinfo angezeigt.
Wettkampforientiert
Die Gegnersuche in der Rangliste fĂŒr die Kluft der Beschwörer konzentriert sich jetzt stĂ€rker auf die GSW (MMR) der Spieler als auf ihren sichtbaren Rang (z. B. Silber oder Gold).
Noxus-Pokal-Clash
Die Teambildung fĂŒr das zweite Wochenende des Noxus-Pokals beginnt am 12. September, und das Turnier findet am 17. und 18. September statt.
Herausforderungen
âGlobales Verteidigungssystemâ wurde hinzugefĂŒgt! (Habe ein aktives Kontroll-Auge ĂŒber 65 % des Spiels im gegnerischen Dschungel.)
Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen
KOMFORTVERBESSERUNGEN
- Etliche groĂe Abweichungen zwischen den Meilensteinen fĂŒr einige Ewige der Startauflage wurden behoben (Beispiel: FĂŒr den 1. Meilenstein (âGetötete epische Monsterâ) musste Amumu 9 töten, Diana dagegen nur 3, und Fiddlesticks 2). Die Werte zum Erreichen dieses und anderer Meilensteine wurden aktualisiert, um fĂŒr alle Champions einheitlicher zu sein. (Anmerkung: Diese Aktualisierung erfolgte bereits in Patch 12.16, wurde jedoch nicht in den Patchnotizen erwĂ€hnt.)
- Wir haben die Kurzinfos von Champions aktualisiert, die zwischen Nah- und Fernkampf wechseln können (z. B. Jayce oder Nidalee), damit sie je nach Nah- oder Fernkampfform dynamisch die Werte aktualisieren.
FEHLERBEHEBUNGEN
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu fĂŒhrte, dass sich der Mauszeiger bei der Verwendung von Smart Pings unregelmĂ€Ăig bewegte.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu fĂŒhrte, dass der Buff âUralter Grollâ (der den Schaden nachfolgender Drachen verringert) nicht fĂŒr jeden getöteten Drachen eine Schadensverringerung gewĂ€hrte, wenn es sich um Hextech-Drachen handelte.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu fĂŒhrte, dass das exekutierende Passiv von Dravens R Gegner auch durch Zauberschilde hindurch exekutierte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Erscheinen-Animation des Herolds der Kluft den RĂŒckstoĂ von Poppys R unterbrochen hat.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu fĂŒhrte, dass die Aufwertung von Ornns GegenstĂ€nden verloren ging, wenn das betroffene Teammitglied wĂ€hrend der Kanalisierung starb.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu fĂŒhrte, dass Sejuanis E Steigerungen von âTrĂ€ne der Göttinâ auslöste, wenn ein Nahkampf-Champion in ihre NĂ€he kam.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Reichweitenindikator von Fizzâ E nach seiner Grafik-Aktualisierung nicht mehr angezeigt wurde.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu fĂŒhrte, dass die Animation von Zeris Q lĂ€nger als vorgesehen Sicht gewĂ€hrte, wenn sie Vasallen besiegte.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu fĂŒhrte, dass die Abklingzeit von Pykes R ausgelöst wurde, wenn der Gegner von einem anderen VerbĂŒndeten getötet wurde.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Champions âBlitzâ aktivieren konnten, wĂ€hrend sie bezaubert waren, wenn sie âHeilenâ oder âGeistâ ausfĂŒhrten.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Rune âSchatzjĂ€gerâ die Soundeffekte von Dravens Passiv abspielte, wenn ein Draven im Spiel anwesend war.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Exekutieren durch die Basis oder durch Vasallen die Herausforderung âGratisticket zur Basisâ vorantreiben konnte.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Sions Zombie-Gestalt bei bestimmten Herausforderungen als zusĂ€tzlicher Kill oder UnterstĂŒtzung gezĂ€hlt wurde.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den Setts ultimative FĂ€higkeit den gegnerischen âHexablitzâ und âBlitzâ fĂŒr den Rest des Spiels deaktivierte.
- Wir haben einen Fehler behoben, der dazu fĂŒhrte, dass die Abklingzeit von âUnbegrenzte Teleportationâ nach der Verwandlung auf der Punkteanzeige nicht korrekt angezeigt wurde.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Verwendung bestimmter FĂ€higkeiten nach der AusfĂŒhrung von âBlitzâ sowohl âHexablitzâ als auch âBlitzâ deaktiviert hat.
- Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Ahnendrache das normale DrachengebrĂŒll und nicht sein besonderes AhnengebrĂŒll verwendete.
Kommende Skins und Chromas
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht:








