Patchnotizen 12.17

AutorenRiot Riru, RiotAether
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Willkommen bei Patch 12.17, dem vorletzten Patch vor der WM!

Da die Weltmeisterschaft auf Patch 12.18 gespielt wird, ist dies die letzte Gelegenheit für uns, größere Änderungen einzuführen, ohne den aktuellen Zustand der Meta auf Profi-Niveau wesentlich zu verändern. In diesem Patch werden wir uns darauf konzentrieren, die Champions, die in Entscheidungsspielen weltweit dominiert haben, etwas abzuschwächen. Wir führen außerdem einige Verbesserungen an Champions durch, die in letzter Zeit nicht sehr oft gespielt wurden, sowie umfangreiche Überarbeitungen für Champions wie Maokai und Hecarim. Ohne weitere Umschweife: Auf zur WM!

TFT veröffentlicht die neue Set-Aktualisierung „Unerforschte Welten“, die unter anderem mehr Drachen und mehr Schätze bietet. Lies mehr darüber in den TFT-Patchnotizen hier!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros Paul „RiotAether“ Perscheid

Patch-Aktualisierungen

12.09.2022: Patch-Aktualisierung

Fehlerbehebung

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ziele von Gragas’ E und R länger als vorgesehen in der Luft blieben.

08.09.2022: Patch-Aktualisierung

Miss Fortune

Zusätzliches Angriffstempo von W 50/65/80/95/110 % 40/55/70/85/100 %
Manakosten von W 35 45

Patch 12.17 auf den Punkt gebracht

König Viego, Zenitspiele-Blitzcrank, Zenitspiele-Jayce und Zenitspiele-Lee Sin sind ab dem 9. September 2022 verfügbar.

Champions

Ahri

Grundleben verringert. Bezauberungsdauer auf niedrigeren Rängen verringert.

Ahri hat Profis auf der ganzen Welt mit ihrem sicheren Spielstil und ihrer starken Fähigkeit, Spielzüge vorzubereiten, bezaubert. Wir schrauben diese Stärken ein wenig herunter, damit sich ausgefuchste Spieler nicht mehr allein auf ihren Charme als einzige Stärke verlassen können.

E – Bezaubern

Bezauberungsdauer 1,4/1,55/1,7/1,85/2 Sekunden 1,2/1,4/1,6/1,8/2 Sekunden

Azir

Skalierung von W mit Fähigkeitsstärke verringert, Abklingzeit auf niedrigen Rängen erhöht. Abklingzeit von E erhöht.

Der Imperator des Sandes kann in Profispielen schnell zum Imperator der mittleren Lane werden, wenn er zu mächtig ist. Wir verringern die Sicherheit seiner Anfangsphase und seine Skalierung auf höheren Rängen, damit er seine Identität als Hyper-Skalierer beibehält, aber dabei nicht über die Stränge schlägt.

W – Erhebe dich!

Schaden der Sandsoldaten 50–150 (abhängig von der Stufe) (+60 % Fähigkeitsstärke) 50–150 (abhängig von der Stufe) (+55 % Fähigkeitsstärke)
Abklingzeit 8/7,5/7/6,5/6 Sekunden 9/8,25/7,5/6,75/6 Sekunden

E – Sandläufer

Abklingzeit 19/18/17/16/15 Sekunden 22/20,5/19/17,5/16 Sekunden

Camille

Schilde des Passivs erhöht. Schaden von E erhöht.

Camille fällt derzeit hinter anderen prominenten Champions auf der oberen Lane zurück. Wir verbessern ihre Angriffe und Duellstärke ein wenig, damit sie unter den richtigen Bedingungen glänzen kann, aber dennoch von den Champions in Schach gehalten wird, die sie kontern.

Passiv – Adaptive Verteidigung

Prozentualer Schild abhängig vom Leben 17 % 20 %

E – Greifhaken/Abstoßen

Schaden 60/95/130/165/200 (+75 % zusätzlicher Angriffsschaden) 80/110/140/170/200 (+90 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Ezreal

Abklingzeit von E verringert.

Ezreal hat in letzter Zeit seinen Platz im Profispiel und in der Solorangliste verloren (vielleicht wegen seiner Abneigung gegen Karten), also helfen wir ihm beim Sprung in eine stärkere Position und verbessern sein E, um mehr Möglichkeiten für entscheidende defensive oder offensive Spielzüge zu schaffen.

E – Arkaner Sprung

Abklingzeit 28/25/22/19/16 Sekunden 26/23/20/17/14 Sekunden

Graves

Abklingzeit von Q verringert. Grundschaden von R erhöht.

Die aktuelle Dschungel-Meta begünstigt aggressive Kämpfer, die ihren Teams mit viel Massenkontrolle und Unterstützung helfen, und Graves war nicht in der Lage, mit diesen Champions zu konkurrieren. Wir stärken ihn ein wenig und verbessern seine Geschwindigkeit im Dschungel, damit er dort seine Nische wiederfindet.

Q – Endstation

Abklingzeit 12/11/10/9/8 Sekunden 13/11,5/10/8,5/7 Sekunden

R – Kollateralschaden

Schaden 250/400/550 (+150 % zusätzlicher Angriffsschaden) 275/425/575 (+150 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Hecarim

Alle Fähigkeiten angepasst.

Hecarim war in den letzten Saisons nicht gerade der stabilste Champion. Er war entweder ein dominanter Profi-Jungler oder hat in der Solorangliste unterdurchschnittlich abgeschnitten. Er wurde auch mit einer Vielzahl von Spielweisen gespielt, die von Tank über Assassine bis hin zu Kämpfer reichen. Wir glauben, dass ein Hecarim, der sich mehr auf Schläger/Kämpfer konzentriert, sowohl lohnender zu spielen ist, als auch weniger auf das Profispiel beschränkt sein wird. In diesem Sinne passen wir Hecarims Q und W an, um seine Synergien mit Kämpfer-Gegenständen zu verbessern. Wir verringern zudem die grundsätzliche Stärke seiner unterstützenden Fähigkeiten sowie seinen Schaden, um ihn als reinen Tank abzuschwächen. Diese Änderungen sollen zu mehr schadensorientierten Hecarim-Builds führen.

Grundwerte

Grundwert für Rüstung 35 32
Lebenssteigerung 104 99

Q – Toben

Schaden 60/90/120/150/180 (+90 % zusätzlicher Angriffsschaden) 60/85/110/135/160 (+95 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Schaden pro Steigerung 2 % (+3 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden) 4 % (+6 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden)
Abklingzeit von Q pro Steigerung 1 Sekunde 0,75 Sekunden
Maximale Anzahl an Steigerungen 2 3
Verfall der Steigerungen Alle am Ende der Dauer 1 Steigerung pro Sekunde am Ende der Dauer
Manakosten 28/31/34/37/40 30

W – Geist des Schreckens

Abklingzeit 14 Sekunden 16/15,5/15/14,5/14 Sekunden
neuGEPANZERTE KAVALLERIE Hecarim erhält 15/20/25/30/35 Rüstung und Magieresistenz, während „Geist des Schreckens“ aktiv ist.

E – Vernichtender Ansturm

Minimaler Schaden 30/45/60/75/90 (+55 % zusätzlicher Angriffsschaden) 30/45/60/75/90 (+50 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Maximaler Schaden 60/90/120/150/180 (+110 % zusätzlicher Angriffsschaden) 60/90/120/150/180 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Minimaler Rückstoß 250 150
Maximaler Rückstoß 450 350
Abklingzeit 20/19/18/17/16 18 auf allen Rängen

R – Ansturm der Schatten

Furchtdauer 0,75–2 Sekunden (abhängig von der zurückgelegten Distanz) 0,75–1,5 Sekunden (abhängig von der zurückgelegten Distanz)

Kassadin

Abklingzeit von Q verringert, Manakosten verringert.

Kassadin wird in der Regel als Konter zu Magiern gespielt, also wollen wir uns darauf stützen und ihm in diesen schwierigen Begegnungen etwas zusätzliche Macht verleihen. Nun sollte er in der Lage sein, Erfolge zu erzielen und den Sieg einzufahren.

Q – Kugel der Leere

Abklingzeit 11/10,5/10/9,5/9 Sekunden 10/9,5/9/8,5/8 Sekunden
Manakosten 70/75/80/85/90 60/65/70/75/80

Maokai

Passiv, Q, E und R angepasst.

Maokai konnte schon seit längerer Zeit nur schwer Wurzeln schlagen. Wir helfen dem Baum, sie sowohl auf der oberen Lane als auch im Dschungel wiederzufinden, ohne ihm seine Fähigkeit zu nehmen, ein Supporter zu sein.

Passiv – Magie auslaugen

neuBÄUME SCHLAGEN ZURÜCK Von großen Dschungelmonstern getroffen zu werden, verringert jetzt die Abklingzeit von „Magie auslaugen“ um 1,5 Sekunden pro eingehendem Angriff.
Heilung 5–45 (+4,5–11 % des maximalen Lebens) (Stufe 1–15) 4–34 (+4,8–14 % des maximalen Lebens) (Stufe 1–17)

Q – Dornenschlag

Schaden 70/110/150/190/230 (+40 % Fähigkeitsstärke) 65/110/155/200/245 (+40 % Fähigkeitsstärke)
neuBAUM ZU GLAUBEN Q verursacht jetzt Schaden abhängig vom maximalen Leben (2/2,25/2,5/2,75/3 %).
neuVERZWEIGT Q verursacht jetzt 40/60/80/100/120 zusätzlichen Schaden an Monstern.

E – Sprösslingwurf

entferntNICHT SEHR GESUND Sprösslinge verursachen nicht länger Schaden abhängig vom maximalen Leben.
Grundschaden 20/45/70/95/120 (+7/7,25/7,5/7,75/8 % (+70 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels) 55/80/105/130/155 (+42,5 % Fähigkeitsstärke +6 % zusätzliches Leben)
Verstärkter Schaden im hohen Gras 40/90/140/190/240 (+14/14,5/15/15,5/16 % (+1,4 % pro 100 Fähigkeitsstärke) des maximalen Lebens des Ziels) 110/160/210/260/310 (+85 % Fähigkeitsstärke +12 % zusätzliches Leben)
neuVASALLEN-AKTIVIST Vasallen erleiden nicht länger den verstärkten Schaden durch Sprösslinge im hohen Gras.
Manakosten 60/70/80/90/100 45/55/65/75/85
Verlangsamung 35 % 45 %
neuETWAS HARZIG Durch hohes Gras verstärkte Sprösslinge verlangsamen Gegner jetzt um 35 % 45 % (+2 % pro 100 Fähigkeitsstärke) (6 % pro 1.000 zusätzlichem Leben)

R – Wurzelfänge

Anfängliche Geschossgeschwindigkeit 50 100
Maximale Geschossgeschwindigkeit 650 750
Geschossbeschleunigung 250 300
neuWIE EIN BLATT IM WIND Maokai erhält jetzt 40/50/60 % zusätzliches Lauftempo, das über 2 Sekunden hinweg abfällt, wenn er gegnerische Champions trifft.

Miss Fortune

Grundschaden von Q auf höheren Rängen erhöht, Ausführungsdauer angepasst. Manakosten von W verringert, zusätzliches Angriffstempo erhöht. Abklingzeit von E erhöht, Grundschaden verringert, Skalierung mit Fähigkeitsstärke erhöht, Verlangsamung skaliert jetzt mit Fähigkeitsstärke.

Miss Fortune konnte schon immer flexibel auf Builds setzen, die sich entweder auf kritische Treffer/Angriffstempo oder auf Tödlichkeitsfaktor konzentrieren. In letzter Zeit war sie mit einem Krit-Build etwas schwach, während MF mit Tödlichkeitsfaktor auf der Lane bevorzugt immer wieder ihr E einsetzt, anstatt ihren „Durchschuss“ zu nutzen. Wir möchten ihre Krit-/Angriffstempo-Builds etwas schwieriger gestalten und gleichzeitig Builds mit Tödlichkeitsfaktor einen Anreiz dazu geben, die Gegner mit ihrem Q in Bedrängnis zu setzen.

Q – Durchschuss

Normaler Schaden 20/40/60/80/100 (+100 % Angriffsschaden) (+35 % Fähigkeitsstärke) 20/45/70/95/120 (+100 % Angriffsschaden) (+35 % Fähigkeitsstärke)
Ausführungsdauer 0,25 Sek. entspricht der Dauer normaler Angriffe

W – Landgang

Manakosten 45 35
Angriffstempo 40/55/70/85/100 % 50/65/80/95/110 %

E – Kugelhagel

Abklingzeit 18/16/14/12/10 Sekunden 18/17/16/15/14 Sekunden
Voller Schaden (8 Instanzen) 80/115/150/185/220 (+80 % Fähigkeitsstärke) 70/100/130/160/190 (+100 % Fähigkeitsstärke)
Verlangsamung 40/45/50/55/60 % 50 % (+4 % pro 100 Fähigkeitsstärke)

Nami

Interaktion von E mit „Elektrisieren“ entfernt.

Nami mit „Elektrisieren“ ist Lucians beste Freundin, weil es mit Hilfe der Doppelangriff-Kombo von Lucians Q zügig ausgelöst werden konnte. Wir ändern die Art und Weise, wie Namis E auf „Elektrisieren“ angerechnet wird, damit es mehr mit ähnlichen Fähigkeiten übereinstimmt. Dies soll Nami auch für andere Partner geeigneter machen. Außerdem passen Fische und Stromschläge sowieso nicht gut zusammen.

E – Segen der Gezeitenruferin

entfernt Wir haben eine Interaktion entfernt, durch die jede Anwendung von Namis E für die Auslösung von „Elektrisieren“ zählte. E (und seine Anwendungen) zählen jetzt lediglich als einzelne Aktivierung der Fähigkeit für Effekte wie „Elektrisieren“.

Nocturne

Grundangriffstempo erhöht. Abklingzeit des Passivs verringert.

Nocturne wurde in letzter Zeit im Dunkeln stehengelassen, was zwar seiner Thematik entspricht, aber seiner Leistung im Spiel schadet. Wir geben ihm einige Verbesserungen, die das Zusammenwirken seiner Gegenstände mit dem Angriffstempo unterstützen und seine Geschwindigkeit im Dschungel ein wenig erhöhen sollen.

Grundwerte

Angriffstemposkalierung 0,668 0,721

Passiv – Kernschattenklingen

Abklingzeit 14 Sekunden 13 Sekunden

Rell

Lauftempo von W zu Fuß erhöht. Abklingzeit von E jetzt gleichbleibend.

Rell ist jetzt schon eine ganze Weile aus dem Rampenlicht verschwunden, also geben wir ihr ein paar kleine Komfortverbesserungen, damit sie wieder auf ihr Eisenross steigen kann.

W – Ferromantie: Abspringen

Lauftempo zu Fuß 250 280

E – Anziehen und Abstoßen

Abklingzeit 18/16,25/14,5/12,75/11 Sekunden 13 Sekunden

Renekton

Grundschaden von Q verringert, Angriffsschadenskalierung erhöht.

Renekton ist erneut ein dominanter, bedenkenlos wählbarer Champion auf der oberen Lane. Er kann sich nicht nur mit den stärksten Nahkampf-Champions messen, sondern auch Fernkampfgegner dominieren. Wir verringern den Schaden, den er verursacht (vor allem, wenn er keine Gegenstände für Angriffsschaden kauft), um anderen Champions etwas Spielraum zu geben.

Q – Fällen der Demütigen

Schaden 65/100/135/170/205 (+80 % zusätzlicher Angriffsschaden) 60/90/120/150/180 (+100 % zusätzlicher Angriffsschaden)
Schaden (Zorn) 100/150/200/250/300 (+120 % zusätzlicher Angriffsschaden) 90/135/180/225/270 (+140 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Sett

Skalierung von W mit Angriffsschaden erhöht. Verlangsamung von E erhöht.

Sett ist auf der oberen Lane nur selten zu sehen, vor allem angesichts der Menge an Tanks dort, die für ihn der ideale Kampfpartner sein sollten. Wir erhöhen seinen Schaden und seine verlässliche Massenkontrolle, damit der Boss seine Gegner noch effektiver besiegen kann.

W – Schwinger

Angriffsschadenskalierung 20 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden 25 % pro 100 zusätzlichem Angriffsschaden

E – Auf die Zwölf

Verlangsamung 50 % 70 %

Sivir

Steigerung des Angriffsschadens verringert. Angriffsschadenskalierung der Sprünge von W verringert.

Sivirs mittelgroße Überarbeitung hat es geschafft, sie zur stärksten Schützin mit Flächenschaden im Spiel zu machen. Allerdings verursacht sie jetzt etwas zu zuverlässig Schaden. Wir verringern ihren Flächenschaden ein bisschen, damit sie ihre Gegner auf der Lane nicht immer zurückdrängen und in späten Teamkämpfen nicht immer den Jackpot knacken kann.

Grundwerte

Steigerung des Angriffsschadens 3 2,8

W – Querschläger

Angriffsschadenskalierung der Sprünge 30/35/40/45/50 % des Gesamtangriffsschadens 25/30/35/40/45 % des Gesamtangriffsschadens

Sylas

Grundleben verringert. Abklingzeit von Q erhöht.

Sylas ist derzeit eine zu zuverlässige Wahl, da er mit einem maximierten Q leicht die Vasallen beseitigt und er mit seinem E im Profispiel gute Sicherheits-/Angriffs-Optionen besitzt. Wir möchten seine Stärke in der Anfangsphase mit einigen gezielten Abschwächungen im frühen Kampf gegen Vasallen und seiner Durchhaltekraft verringern.

Grundwerte

Grundwert für Leben 595 575

Q – Gekreuzte Ketten

Abklingzeit 10/9/8/7/6 Sekunden 11/10/9/8/7 Sekunden

Taric

Grundwert für Magieresistenz verringert. Abklingzeit von E erhöht.

Taric hat in letzter Zeit auf der unteren Lane ein wenig zu sehr geglänzt. Er zeichnet sich nicht nur durch Heilung und Massenkontrolle aus, er hält auch etwas zu viel aus. Wir machen ihn ein bisschen weniger umwerfend, indem wir die Verfügbarkeit seiner Betäubungen verringern, und er soll ein bisschen anfälliger für Kurzangriffe in nachteiligen Begegnungen sein.

Grundwerte

Grundwert für Magieresistenz 32 28

E – Blenden

Abklingzeit 15/14/13/12/11 Sekunden 16/15/14/13/12 Sekunden

Trundle

Abklingzeit von W auf allen Rängen erhöht.

Der Trollkönig hat sein Reich bis in den Dschungel hinein ausgedehnt. Wir wollen ihn zwar nicht wieder rauswerfen, aber wir schwächen sein W ab, um seine Geschwindigkeit im Dschungel etwas zu bremsen und die Effektivität seiner problematischen Builds mit einem früh maximierten und dauerhaft verfügbaren W senken.

W – Eisige Domäne

Abklingzeit 15/14/13/12/11 Sekunden 18/17/16/15/14 Sekunden

Twisted Fate

Skalierung von Q mit Fähigkeitsstärke erhöht. Manakosten von W verringert.

Trotz eines ganzen Decks voller Karten (okay, es sind nur 3, aber immerhin) ist Twisted Fate gezwungen, etwas häufiger blaue Karten zu ziehen, als uns lieb ist. Um ihm dabei zu helfen, seine Karten besser zu mischen, lockern wir seine aktuellen Manabeschränkungen, damit die Spieler mehr Freiheit haben, um seine schmerzhafteren roten und gelben Karten herum zu spielen.

Q – Joker

Skalierung mit Fähigkeitsstärke 70 % 80 %

W – Zieh eine Karte

Manakosten 40/55/70/85/100 30/40/50/60/70

Wukong

Grundangriffstempo verringert. Grundlauftempo verringert.

Im Gegensatz zum König der Affen ist Wukong im Profispiel schon seit geraumer Zeit der König des Dschungels. Wir wollen ihn entthronen, indem wir sein Tempo beim Räumen der ersten Lager ein wenig einschränken und seine Fähigkeit verringern, sich extrem effektiv über die Karte zu bewegen.

Grundwerte

Grundangriffstempo 0,711 0,680
Grundlauftempo 345 340

Gegenstände

Stoppuhr

Seit ihrer Einführung ist die Stoppuhr ein mächtiges Element, nicht nur in der Solorangliste, sondern vor allem im Profispiel mit extrem niedrigem Ping. Wir erhöhen ihren Kaufpreis, damit Spieler, die sie nur als einmal benutzbaren Gegenstand kaufen, im Goldbereich ein wenig zurückfallen.

Kosten 650 750 (Hinweis: „Perfektes Timing“ trägt nach wie vor nur 250 Gold zu einem Stoppuhr-Gegenstand bei.)

Schutzengel

Nicht nur die Stoppuhr, sondern auch „Schutzengel“ wird teurer. Da „Stase“ jetzt teurer ist, sollten Spieler das Gefühl haben, dass sie die Stoppuhr und die entsprechenden Gegenstände bewusster wählen müssen und sie nicht zu einem automatischen Kauf werden, nur weil man eine Stoppuhr gekauft hat.

Kombinationskosten 50 Gold 150 Gold
Gesamtkosten 2.800 3.000 Gold
Angriffsschaden 40 45 Gold

Armschutz des Suchenden

„Armschutz des Suchenden“ ist seit geraumer Zeit eine relativ schwache Komponente. Wir möchten nicht, dass er sich in einen Anti-Assassinen-Gegenstand fürs frühe Spiel verwandelt, der die Gegner auf der Lane von aggressiven Spielzügen abhält. Wir haben uns dafür entschieden, seine Fähigkeitsstärke zu erhöhen, damit er mit anderen Zhonyas-Komponenten vergleichbar ist.

Fähigkeitsstärke 20 30

Zhonyas Stundenglas

Aufgrund der Preiserhöhung für die Stoppuhr wird auch der Preis für „Zhonyas Stundenglas“ angehoben. Das Stundenglas war seit der 10. Saison eine billige defensive Option, deren Wert durch ihre „Stase“-Fähigkeit definiert wird. Wir heben den Gegenstand auf ein höheres Preisniveau an, damit seine offensiven Möglichkeiten besser zur Geltung kommen können.

Gesamtkosten 2.600 3.000
Fähigkeitsstärke 65 80
Fähigkeitstempo 10 15

Anpassungen an der Spielbalance von ARAM

Championverbesserungen

Gragas -3 % erlittener Schaden -5 % erlittener Schaden
Gwen +5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden, +0 % erlittener Schaden
Lee Sin +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden, +20 % Heilung +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden, +20 % Heilung, +20 % Schildstärke
Qiyana +15 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden +15 % verursachter Schaden, -20 % erlittener Schaden
Sylas -5 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden
Zac -4 % erlittener Schaden, +20 % Heilung

Championabschwächungen

Bel’Veth +5 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden
LeBlanc +20 % verursachter Schaden, -20 % erlittener Schaden +17 % verursachter Schaden, -17 % erlittener Schaden
Nasus +5 % erlittener Schaden -5 % verursachter Schaden, +5 % erlittener Schaden
Sona -5 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden -5 % verursachter Schaden, +10 % erlittener Schaden, -20 % Heilung, -20 % Schildstärke
Zed +15 % verursachter Schaden, -15 % erlittener Schaden +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden

Ultimatives Zauberbuch

EINER FÜR ALLTIMATIVES ZAUBERBUCH

  • Wir haben die Chancen angepasst, damit es wahrscheinlicher wird, dass dieser besondere Spielmodus stattfindet!

ULTIMATIVE FÄHIGKEITEN AKTUALISIERT

Folgende ultimative Fähigkeiten wurden aktualisiert, damit sie der Funktionalität ihres ursprünglichen Champions entsprechen:

  • Caitlyn R
  • Kai’Sa R
  • Maokai R

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Die Kurzinfos für Ult-ernative Beschwörerzauber wurden um die fehlenden Übersetzungen ergänzt.
  • Mordekaisers R entfernt nun wie vorgesehen das Champion-Symbol eines Gegners neben deinem Lebensbalken, wenn dieser wieder in der Basis erscheint.
  • Alle Ult-ernativen Beschwörerzauber lösen nun immer die Kanalisierungsanimation des Champions aus, anstatt manchmal ihre normale Ult-Animation zu verwenden (das wäre bei bestimmten Champions wie Wukong verwirrend).
  • Wir haben einige Fähigkeits-Statussymbole hinzugefügt, die bislang gefehlt haben.

Verhaltenssysteme

In den vergangenen acht Monaten, seit wir unser neues Modell zur Erkennung von absichtlichem Feeden veröffentlicht haben, haben wir die nötige Zuversicht erlangt, um bedeutsame Anpassungen an dem vorzunehmen, was wir als absichtliches Feeden erkennen. Wir erwarten einen Anstieg der Erkennungen und Strafen um mehr als das Doppelte. (Zur Erinnerung: Die Strafe für absichtliches Feeden ist eine 14-tägige Sperre für das erste Vergehen und eine permanente Sperre für das zweite Vergehen.)

Chateinschränkungen werden auf dem Lobby-Bildschirm für dich selbst und alle Gruppenmitglieder sowie auf den individuellen Profilseiten angezeigt.

Für dein Konto geltende Einschränkungen für Ehrungen werden auf deiner Profilseite mit einem Schloss-Symbol und einer Kurzinfo angezeigt.

Wettkampforientiert

Die Gegnersuche in der Rangliste für die Kluft der Beschwörer konzentriert sich jetzt stärker auf die GSW (MMR) der Spieler als auf ihren sichtbaren Rang (z. B. Silber oder Gold).

Noxus-Pokal-Clash

Die Teambildung für das zweite Wochenende des Noxus-Pokals beginnt am 12. September, und das Turnier findet am 17. und 18. September statt.

Herausforderungen

„Globales Verteidigungssystem“ wurde hinzugefügt! (Habe ein aktives Kontroll-Auge über 65 % des Spiels im gegnerischen Dschungel.)

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

KOMFORTVERBESSERUNGEN

  • Etliche große Abweichungen zwischen den Meilensteinen für einige Ewige der Startauflage wurden behoben (Beispiel: Für den 1. Meilenstein („Getötete epische Monster“) musste Amumu 9 töten, Diana dagegen nur 3, und Fiddlesticks 2). Die Werte zum Erreichen dieses und anderer Meilensteine wurden aktualisiert, um für alle Champions einheitlicher zu sein. (Anmerkung: Diese Aktualisierung erfolgte bereits in Patch 12.16, wurde jedoch nicht in den Patchnotizen erwähnt.)
  • Wir haben die Kurzinfos von Champions aktualisiert, die zwischen Nah- und Fernkampf wechseln können (z. B. Jayce oder Nidalee), damit sie je nach Nah- oder Fernkampfform dynamisch die Werte aktualisieren.

FEHLERBEHEBUNGEN

  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass sich der Mauszeiger bei der Verwendung von Smart Pings unregelmäßig bewegte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass der Buff „Uralter Groll“ (der den Schaden nachfolgender Drachen verringert) nicht für jeden getöteten Drachen eine Schadensverringerung gewährte, wenn es sich um Hextech-Drachen handelte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass das exekutierende Passiv von Dravens R Gegner auch durch Zauberschilde hindurch exekutierte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Erscheinen-Animation des Herolds der Kluft den Rückstoß von Poppys R unterbrochen hat.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Aufwertung von Ornns Gegenständen verloren ging, wenn das betroffene Teammitglied während der Kanalisierung starb.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass Sejuanis E Steigerungen von „Träne der Göttin“ auslöste, wenn ein Nahkampf-Champion in ihre Nähe kam.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Reichweitenindikator von Fizz’ E nach seiner Grafik-Aktualisierung nicht mehr angezeigt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Animation von Zeris Q länger als vorgesehen Sicht gewährte, wenn sie Vasallen besiegte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Abklingzeit von Pykes R ausgelöst wurde, wenn der Gegner von einem anderen Verbündeten getötet wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Champions „Blitz“ aktivieren konnten, während sie bezaubert waren, wenn sie „Heilen“ oder „Geist“ ausführten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Rune „Schatzjäger“ die Soundeffekte von Dravens Passiv abspielte, wenn ein Draven im Spiel anwesend war.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Exekutieren durch die Basis oder durch Vasallen die Herausforderung „Gratisticket zur Basis“ vorantreiben konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Sions Zombie-Gestalt bei bestimmten Herausforderungen als zusätzlicher Kill oder Unterstützung gezählt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Setts ultimative Fähigkeit den gegnerischen „Hexablitz“ und „Blitz“ für den Rest des Spiels deaktivierte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, der dazu führte, dass die Abklingzeit von „Unbegrenzte Teleportation“ nach der Verwandlung auf der Punkteanzeige nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Verwendung bestimmter Fähigkeiten nach der Ausführung von „Blitz“ sowohl „Hexablitz“ als auch „Blitz“ deaktiviert hat.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Ahnendrache das normale Drachengebrüll und nicht sein besonderes Ahnengebrüll verwendete.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht:



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