Hier ist Patch 12.23, der letzte Patch des Jahres!
Willkommen beim ARAM-Patch/Patch nach der Vorsaison! Diese Woche haben wir einige große Änderungen für die Heulende Schlucht in petto – Frosttore, Brückenreparaturen und Landschaftsgestaltung – also erlebe sie selbst in unserem allerersten, kostenlosen ARAM-Clash! Wir haben auch ein paar Vorsaison-Nachbesserungen in diesem Patch, um einigen Tanks unter die Arme zu greifen und einige übermächtige Jungler (Mordekaiser) abzuschwächen, sowie eine schockierende Zeri-Überarbeitung.
(Anmerkung des Autors: Dies wird ein langer Patch, da viele von uns in ganz Riot Ende Dezember eine Pause einlegen werden. Wir werden wahrscheinlich Patch-Aktualisierungen durchführen, bevor wir verschwinden und sobald wir zurückkommen. Wenn es also große Probleme gibt, werden wir uns darum kümmern, aber wir bitten um Geduld.)
Vielen Dank, dass du 2022 mit uns gespielt hast, und wir freuen uns darauf, dich 2023 wiederzusehen!
Außerdem veröffentlichen wir unser achtes TFT-Set in diesem Patch! Das neue Set ist ein wahres Monster, also wirf unbedingt einen Blick in die TFT-Patchnotizen hier!
09.12.2022: Patch-Aktualisierung 1
Anpassungen an der ARAM-Spielbalance
Diese Aktualisierung ist unseren ARAM-Spielern gewidmet! Von den neuen Werteanpassungen, die mit dem letzten Patch eingeführt wurden, bis hin zu zerbröckelnden Türmen und Frosttoren gibt es in diesem Patch neue und aufregende Aktualisierungen für die Heulende Schlucht.
Ein großer Teil des Spaßes an ARAM entsteht beim Kämpfen, Piesacken und bei Wombo-Kombos – und nicht beim Zurückmarschieren zum Kampf. Damit du schneller zurück zur Action kommst, führen wir Hextore in der Heulenden Schlucht ein!
Das Alter einiger Teile der Brücke macht sich in letzter Zeit bemerkbar, und sie stürzen langsam ein. Unser Ziel mit den zusammenbrechenden Türmen besteht darin, mehr interessante Situationen auf der Karte zu kreieren, in denen die übliche gerade Strecke in ARAM aufgebrochen wird. In Zukunft wirst du also neue Engpässe bedenken müssen, außerdem gibt es einen neuen Nebel des Krieges für Versteckspiele und Terrain für Experimente, um neue Spielzüge zu ermöglichen!
Neben den ARAM-Anpassungen frischen wir auch die landschaftliche Gestaltung auf der Brücke etwas auf.
Wir haben uns endlich um ein paar Reparaturen an der Heulenden Schlucht gekümmert! Die Brücke wird etwas geräumiger als Ausgleich für den Platz, den die Trümmer der zerstörten Türme einnehmen.
Wir haben ein paar Komfortverbesserungen für die aktuelle Kampf-Boost-Funktion vorgenommen.
Zieh los und schnapp dir den S-Rang für alle Champions (oder so viele, wie der Zufallsgenerator deines Teams bietet)!
Es hat sich schnell herausgestellt, dass der Mooshüpfer einer der stärkeren Dschungelbegleiter ist, der in der Vorsaison eingeführt wurde. Wir passen seine Zähigkeitsboni an, um den Gegnern mehr Möglichkeiten zu geben, ihn zu kontern.
Wir sind bei den Werten der „Gefräßigen Hydra“ ein bisschen über das Ziel hinausgeschossen, wodurch der Gegenstand viel zu effizient für seine Goldkosten wurde. Wir lassen ihm seine Nischenrolle als früher Gegenstand für Champions, die vom Angriffsschaden profitieren, senken aber den Flächenschaden und entfernen Omnivampir aus den Steigerungen (was am Ende das Fass zum Überlaufen gebracht hatte).
Durch die Herabstufung von „Sonnenfeuer-Ägide“ haben wir erwartet, dass Tanks weniger effektiv farmen, als sie es mit dem passiven Effekt „Brennen“ konnten. Leider sind die Änderungen in Patch 12.22 etwas schwach ausgefallen. Aus diesem Grund haben sich Tanks einfach gegen den Kauf des Gegenstands entschieden, was wiederum zu einem Farmverlust für Tanks auf der oberen Lane führte (Dschungel-Tanks kamen dank der Begleiter aber gut zurecht). Wir wollen immer noch, dass „Sonnenfeuer-Ägide“ ein nützliches Werkzeug für Tanks als erster oder zweiter Gegenstand ist, aber er soll nicht zwingend erforderlich sein. In diesem Patch wollen wir diese Probleme beheben und verbessern die Tanks, deren Farming-Fähigkeit am meisten beeinträchtigt wurde. Außerdem erhöhen wir die Effizienz der Werte von „Sonnenfeuer-Ägide“, damit sie eine zuverlässigere Schadensoption für Tanks ist.
Lebenssteigerung erhöht. Manakosten von Q erhöht. Schaden von W erhöht. Grundwert für magischen Schaden von E erhöht.
Trotz seiner neuen Gefährten im Dschungel ist Amumu noch immer eine traurige Mumie. Die neuen Tank-Gegenstände und die Dschungel-Änderungen haben seiner Fähigkeit, im Vergleich zu anderen Junglern Lager ab dem mittleren bis ins späte Spiel zu räumen, ziemlich zugesetzt. Daher passen wir seine Kräfte an, um diese Schwächen auszugleichen, ohne seine bereits starke Support-Performance weiter zu verbessern.
Manawiederherstellung des Passivs erhöht. Grundschaden von W erhöht. Abklingzeit von R verringert sich jetzt mit dem Rang.
Der späte Zugriff auf „Brennen“ und die allgemeine Anpassung der Tank-Gegenstände hat dazu geführt, dass Cho’Gath an Macht einbüßen musste. Damit das Monster wieder die nötige Wucht bekommt, verlagern wir seine Kräfte in Richtung seines passiven Manaregenerationsvermögens und er soll seine Feinde öfter auffressen können.
Alle Fähigkeiten angepasst.
Dr. Mundo hat sich in letzter Zeit nicht gerade als unbesiegbar im späteren Spielverlauf erwiesen, also hat der Onkel Doktor eine Behandlung bekommen, die ihm helfen soll. Wir haben eine Reihe von Änderungen an Mundos medizinischen Werkzeugen vorgenommen, aber die größten Änderungen betrafen seinen „Herzschocker“ und „Volle (Am)Pulle“, die jetzt im späten Spiel deutlich stärker sein sollten. Und jetzt geh raus, wirf mit Q ein paar Knochensägen und sei unbesiegbar.
Grundwert für Lebensregeneration erhöht, Lebenssteigerung erhöht. E angepasst.
K’Sante war auf durchschnittlichem Spielniveau ein wenig schwach, also geben wir ihm ein paar Komfortverbesserungen, damit er sich dort besser durchsetzen kann, ohne ihn im Elitespiel übermäßig stark zu machen.
Grundwert für den Schild von Q erhöht, Skalierung des Schilds mit Fähigkeitsstärke verringert. E angepasst.
Wir schenken Kassadin einige Komfortverbesserungen für seinen Schild, damit er in Fernkampf-Matches besser abschneiden kann. Außerdem haben wir sein E so angepasst, dass du es jetzt jederzeit einsetzen kannst (sofern es nicht gerade abklingt)!
Zusätzlicher Schaden des Passivs als Schattenassassine erhöht. Skalierung der Heilung von E mit Angriffsschaden erhöht.
Schattenassassine-Kayn ist im Laufe der Aktualisierung zum Durchhaltevermögen und der Vorsaison zurückgefallen. Nach den Änderungen am Durchhaltevermögen waren wir vorsichtig, was die Rückgabe von Schaden an Burst-Charaktere angeht. Das ist nun allerdings lang genug her und wir können mit Sicherheit sagen, dass Schatten-Kayn an den meisten Fronten versagt, um sein Hauptziel zu erreichen: das Töten seiner Feinde. Wir geben seinem Passiv etwas Schaden zurück und verleihen ihm mit der Heilung von „Schattenschritt“ mehr Regenerationsvermögen.
Grundschaden von Q verringert.
Die Änderung von Lillia von einer Fernkämpferin zu einer Nahkämpferin im letzten Patch hat ihre Synergie mit „Dämonische Umarmung“, „Eroberer“ und dem roten Buff stark verbessert, was dazu führte, dass sie etwas stärker wurde, als wir es erwartet hatten. Wir schwächen sie auf eine Art und Weise ab, die ihren Tank-Builds etwas mehr schaden sollte als ihren AP-Builds.
Grundschaden von E erhöht, Rüstungsskalierung erhöht, Manakosten steigen nicht länger mit dem Rang.
Wir haben Malphite beim Farmen ein paar Steine in den Weg gelegt, seitdem er nicht mehr so schnell auf „Brennen“ zugreifen kann. Er sollte jetzt wieder Vasallen ordentlich beseitigen können, und wir möchten auf diese Weise Tank-Builds unterstützen, ohne AP-Builds übermäßig zu stärken.
Heilung durch Passiv erhöht. Grundschaden von Q erhöht; Schaden an Monstern erhöht.
Ähnlich wie bei anderen Tanks fehlten Maokai „Sonnenfeuer-Ägide“ und „Brennen“, die seine Fähigkeit, Vasallen und Dschungellager effektiv zu beseitigen, verbessert haben. Wir geben seinem Q etwas mehr Stärke, damit er seinen Platz im Dschungel und auf der oberen Lane wiederfindet.
Schadensobergrenze des Passivs gegen Monster verringert, wird jetzt nur bei Treffern an großen Monstern ausgelöst.
Dschungel-Mordekaiser scheint dank seines Passivs als großer Gewinner aus Patch 12.22 hervorzugehen. Wir haben es ein wenig abgeschwächt, indem wir seinen Grundschaden an Monstern verringert und ihn auf große Monster ausgerichtet haben, damit er im Dschungel ähnlich funktioniert wie auf der oberen Lane.
Schaden von E gegen markierte Gegner verringert.
Shyvana ist dank der Vorsaison-Änderungen, durch die Dschungellager robuster wurden und den Schaden ihres E erhöht haben, wie ein Feuer durch den neuen Dschungel getobt. Wir haben ihren Schaden basierend auf dem maximalen Leben verringert, damit sie nicht mehr ganz so dominant gegen Lager UND alle Tanks ist, die häufiger gespielt werden.
Grundwert für Mana und Manasteigerung erhöht. Grundschaden von Q erhöht.
Sion, der sich wie viele andere Tanks auf „Brennen“ gegen Vasallenwellen verlassen hat, kämpft in der Vorsaison damit, gut zu farmen, was seine Gesamtstärke verringert. Wir geben ihm ein bisschen mehr Mana und Q-Schaden, damit er besser mit seinem Gegner mithalten kann.
Zusätzlicher Schaden von aufgewertetem W verringert, Skalierung mit Fähigkeitsstärke erhöht. Skalierung mit Fähigkeitsstärke von E verringert, Abklingzeit erhöht. Fehlerbehebung für Q.
Seit ihrer mittelgroßen Überarbeitung in Patch 12.19 steigt Syndras Popularität und Siegesrate langsam. Sie soll zwar durch ihre Skalierung immer mächtiger werden, aber erreicht die Transzendenz ein bisschen zu leicht, da sie im mittleren Spiel Vasallenwellen schnell beseitigt und hohen Sofortschaden verursachen kann. Wir verringern einen Teil ihrer Fernkampfstärke mit „Zerstreuen der Schwachen“ und verlagern einen Teil davon in „Willenskraft“. Jetzt muss Syndra sich ein bisschen näher wagen, um ihre Gegner zu zerlegen.
Schadensskalierung des Passivs mit Fähigkeitsstärke hinzugefügt. Skalierung von Q mit Fähigkeitsstärke erhöht, Selbstheilung erhöht. Skalierung von W mit Fähigkeitsstärke erhöht. Graues Leben von E erhöht. Skalierung von R mit Fähigkeitsstärke erhöht, Schildverfall angepasst.
AP-Tahm Kench ging ein wenig die Luft aus, als die Vorsaison-Änderungen bei ihm ankamen, was dazu führte, dass Kench auf die Bank verbannt wurde. Wir geben ihm ein paar Verbesserungen, die seinen Tank-Builds helfen sollen, und führen zugleich einige Nachbesserungen an den Änderungen durch, die wir vor ein paar Patches an seinen AP-Builds vornahmen.
Grundangriffstempo verringert. Schaden von R verringert.
Trundle hat ein bisschen zu sehr von den Dschungel-Änderungen in der Vorsaison profitiert, vor allem nachdem Tanks viel häufiger gespielt werden. Wir verringern seine Geschwindigkeit beim Leerräumen der Dschungellager, um ihn mehr mit anderen Junglern in Einklang zu bringen, während wir gleichzeitig den Schaden in Höhe eines Prozentsatzes des Lebens von seinem R verringern, damit er Tanks nicht komplett unterwirft.
Abklingzeit des Passivs erhöht. Festhaltedauer von R verringert.
Yuumi ist gleichzeitig einer der frustrierendsten und beliebtesten/meistgespielten Champions im Spiel. Wir glauben, dass es einen besseren Platz für Yuumi gibt, an dem wir die Gameplay-Fantasie ihrer Spieler erfüllen können, während sie gleichzeitig weniger frustrierend zu spielen ist. In diesem Patch verpassen wir Yuumi eine ordentliche Abschwächung, um einige ihrer frustrierenden Eigenschaften vorübergehend zu beseitigen und ihre Macht im Elite- und Profispiel zu bremsen. Wir sehen dies jedoch definitiv nicht als die endgültige, langfristige Lösung für diesen Champion.
Wir haben mit der Arbeit an einer größeren Überarbeitung von Yuumi begonnen, um dieser Katze zu deutlich mehr Ausgeglichenheit zu verhelfen. Wir möchten hervorheben, was Yuumi als nicht anvisierbare Verzauberin, die andere begleitet, ihrem Team bieten kann. Als frühes Ziel wollen wir ihre(n) aggressive(n) Massenkontrolle/Schaden begrenzen, ihren defensiveren/verzaubernden Output betonen, ihr Skalieren verringern und sie stärker vom Erfolg ihrer eigenen Lane abhängig machen, um Spiele zu gewinnen. Wir werden in Zukunft mehr darüber berichten, aber bis dahin bitten wir dich um etwas Geduld, während wir an Yuumi arbeiten.
Heilung durch das Passiv erhöht. Abklingzeit von Q verringert, Skalierung mit Leben erhöht.
Zac schaffte es auch auf die Liste der Champions, die abgeschwächt wurden, nachdem sie nicht mehr so schnell wie möglich „Brennen“ einsetzen können. Um diesem Glibber wieder etwas mehr Schwung zu verleihen, haben wir seine Lebensskalierung ein wenig erhöht, damit er besser mit einigen der neuen Tank-Gegenstände der Vorsaison funktioniert.
Alle Fähigkeiten angepasst.
Zeri war im letzten Jahr ein turbulenter Champion mit einem elektrisierenden Fähigkeitenset, explosiven Pentakills … und einer Fülle von Balanceänderungen. Wir nehmen unsere Lieblings-Zhaunitin mit dem Blitz-Thema noch einmal unter die Lupe, um einige Probleme anzusprechen, die sie in diesem Jahr als beste Schützin im Profispiel auszeichneten. Zeris Kombination aus großer Reichweite, hohem Lauftempo und skalierendem Schaden gab ihr in einer koordinierten Umgebung wie dem Profispiel wenig bis gar keine Schwächen. Wir ändern Zeris Spielstil, indem wir ihre Reichweite verkürzen, sodass sie ganz nah herankommen muss, um Funken zu versprühen und Gegner sterben zu lassen. Wir ergänzen dies mit verbesserten Grundwerten, höherem Feuerstoß-Schaden und einer Überarbeitung von „Überspannung“. Auch wenn Zeri verbessert wird, sollten die Gegner jetzt viel mehr Möglichkeiten haben, den Blitz zu fangen, bevor es zu einem Einschlag kommt. ENERGIE BEREIT!
Wir führen ein paar Anpassungen durch, damit Dschungelbegleiter besser mit Tanks skalieren, und verringern gleichzeitig die Goldmenge, die sie ihren Besitzern geben, da Jungler im Vergleich zu Lanern oft einen deutlichen Goldvorsprung hatten.
Wir nehmen ein paar weitere Änderungen an den Dschungelanpassungen der Vorsaison vor, die im letzten Patch eingeführt wurden.
Unsere bisherigen Kommunikationswerkzeuge konzentrierten sich auf persönliche Absichten: die Möglichkeit, zu beschreiben, was du – und nur du allein – zu tun gedenkst. Wir haben die Zielplanung eingeführt, damit die Spieler eines Teams sich aufeinander abstimmen können.
Bis jetzt konnten wir beobachten, dass die Zielplanung den Spielern ermöglicht, sich besser zu einigen, ob sie sich ein Ziel als Team vornehmen wollen oder nicht. Jedoch gibt es Situationen, in denen die Abstimmung zu häufig oder zu unpassenden Gelegenheiten erfolgt. Die Zielplanung soll den Spielern relevante Informationen zur Verfügung stellen, damit sie zur richtigen Zeit bessere Entscheidungen treffen können. Wir möchten, dass die Spieler in der Lage sind, ihre Absichten klar zu kommunizieren – ihre Bereitschaft mitzuteilen, Prioritäten zu vergeben oder sich tatsächlich als Gruppe abzusprechen.
Fürs Erste nehmen wir einige Änderungen vor, um das Abstimmungssystem besser auf die Absichten der Spieler abzustimmen, und wir werden das System weiter verbessern, wenn wir mehr darüber erfahren haben, wie sie es nutzen!
Als besonderes Dankeschön an alle ARAM-Spieler wird unser letzter Clash des Jahres in der Heulenden Schlucht stattfinden! Die Teilnahme an diesem Clash ist kostenlos und die Teams treten in einem Bracket aus 8 Teams an, in denen sie 3 Matches bestreiten. Jeder Spieler erhält pro Spiel 2 Neuzuweisungen, also nutze sie!
Die Registrierung für diesen speziellen Clash beginnt am 5. Dezember und das Turnier wird am 10. und 11. Dezember 2022 ausgetragen.
Alle teilnehmenden Spieler erhalten ein zeitlich begrenztes exklusives ARAM-Clash-Symbol, also vergiss nicht, dir den Termin im Kalender zu markieren!
Ein Hinweis, der nichts mit ARAM zu tun hat: Die Clash-Belohnungen für dieses Jahr werden während Patch 12.23 verteilt, also halte die Augen offen!
In dieser Aktualisierung des mythischen Shops erwarten dich zwei zurückgekehrte Prestige-Skins, zwei zurückgekehrte mythische Skins und ein neuer saisonaler mythischer Skin (mit Accessoires). Ähnlich wie in unserem Prestige-Punkte-Shop zum Jahresende kehren die „Mythische Essenzen“-Symbole zurück, zusammen mit ein paar früher angebotenen Wundertüten.
Wir wollen, dass der Spaß an LoL leicht zu erreichen ist, ohne dass man vorher eine Menge recherchieren muss. So wie die Gegenstandsempfehlungen beim Händler soll es auch während der Championauswahl Empfehlungen für Runen geben. Du findest sie, indem du mit der Maus über einen Champion fährst oder ihn bestätigst und dann das neue Symbol neben der Schaltfläche zur Bearbeitung der Runenseiten anklickst. Wir haben vor, dieses Feature weiter auszubauen, und wir werden sämtliches Feedback im Auge behalten, um es in den nächsten Patches zu verbessern!
In Modi mit abwechselnder Wahl ist die Auswahlstrategie ein wichtiger Teil des Spieles. Daher wollen wir es deinem Team leicht machen, seine Championwahl für den Erfolg zu optimieren. Beim Tausch während der Auswahl gab es bisher viele Gelegenheiten, bei denen etwas schiefgehen konnte. Man musste im Chat mit dem Spieler kommunizieren, mit dem man tauschen wollte, musste den Champion haben, den der andere Spieler wollte, und dann erfolgreich die Champions tauschen, bevor das Spiel losging. Und all das, während man seine Runen und Beschwörerzauber wählt. Wir möchten den Prozess vereinfachen, indem du deinen Platz in der Reihenfolge mithilfe eines Klicks auf eine Schaltfläche tauschen kannst!
Wir haben Rückmeldungen erhalten, dass man andere Spieler im Chat nur schwer auseinanderhalten kann, wenn der einzige Unterschied zwischen den Namen der Verbündeten in der Championauswahl die Zahlen 1 bis 5 sind, insbesondere wenn viele Leute gleichzeitig schreiben. Daher erhalten alle Spieler Codenamen!
Die Ehrungsbelohnungen zum Saisonende, einschließlich des neuen Malzahar-Skins für Ehrungsstufe 5, werden entsprechend deiner Ehrungsstufe am Ende der Saison vergeben.
Die ARAM-AFK-Schwelle wurde von 90 auf 120 Sekunden geändert.
Die Benutzerfreundlichkeit beim Favorisieren von Champions wurde verbessert, damit du sie in der Championauswahl schneller finden kannst. Zur Erinnerung: Du kannst Champions in der Championauswahl mit der rechten Maustaste anklicken, um sie für eine bestimmte Rolle zu favorisieren!
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: