Patchnotizen 13.10

AutorRiot Riru
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Willkommen bei Patch 13.10, der Aktualisierung zur Saisonmitte!

In der Aktualisierung zur Saisonmitte befassen wir uns mit einigen Kernproblemen des aktuellen Zustands von League, insbesondere mit den Gegenstandsoptionen für AD-Carrys und Supporter, problematischen Assassinen-Gegenständen und der Art und Weise, wie das frühe Spiel abläuft. Außerdem haben wir eine Reihe von ARAM-Anpassungen, eine Rotation im mythischen Shop und neue Schneemond-Skins. Reden wir also nicht weiter um den heißen Brei! Hier ist dein Patch zur Saisonmitte.

Du brauchst noch mehr Lesestoff? In den TFT-Patchnotizen hier kannst du nachlesen, was es mit dem Spaß-Patch auf sich hat!
Lilu „Riot Riru“ Cabreros

PATCH-AKTUALISIERUNG

18.05.2023: ÄNDERUNGEN DER SPIELBALANCE


Während wir für Patch 13.11 eine umfassende Nachbereitung der Spielbalance planen, geben wir den größten Verlierern nach den Gegenstandsänderungen von Patch 13.10 jetzt schon ein paar schnelle Verbesserungen. Die Windbrüder haben durch die Herabstufung des Schildbogens von mythisch zu legendär viel an Überlebensfähigkeit verloren, während Kindred durch die Herabstufung des Krakenbezwingers viel an Schaden verloren hat. Kritisch (haha) ist, dass sie keinen direkten Ersatz haben, zu dem man wechseln könnte.

Yasuo

  • LEBENSSTEIGERUNG: 101 ⇒ 110
  • PASSIV – WEG DES WANDERERS: SCHILD: 100–575 ⇒ 125–600
  • W – WINDMAUER: ABKLINGZEIT: 30/27/24/21/18 Sekunden ⇒ 25/23/21/19/17/15 Sekunden

Yone

  • GRUNDRÜSTUNG: 28 ⇒ 30
  • LEBENSSTEIGERUNG: 99 ⇒ 105
  • W – BLOSSGELEGTE SEELE: ABKLINGZEIT: 16–6 Sekunden, skaliert mit zusätzlichem Angriffstempo ⇒ 14–6 Sekunden, skaliert mit zusätzlichem Angriffstempo
  • W – BLOSSGELEGTE SEELE: 35–55 (Stufe 1–18) (+55 % zusätzlicher Angriffsschaden) ⇒ 45–65 (Stufe 1–18) (+65 % zusätzlicher Angriffsschaden)

Kindred

  • LEBENSSTEIGERUNG: 99 ⇒ 104
  • STEIGERUNG DES ANGRIFFSSCHADENS: 2,5 ⇒ 3,25
  • E – JOCH DES GRAUENS: SCHWELLE FÜR KRITISCHE TREFFER: 15–65 % des maximalen Lebens des Ziels, skaliert mit der Chance auf kritische Treffer ⇒ 25–75 % des maximalen Lebens des Ziels, skaliert mit der Chance auf kritische Treffer

16.05.2023: PATCH-VERZÖGERUNG

24 Stunden Verzögerung

Aufgrund technischer Probleme wird Patch 13.10 voraussichtlich 24 Stunden später als üblich für alle Regionen veröffentlicht.

Patch 13.10 auf den Punkt gebracht

Schneemond-Ahri, Schneemond-Morgana und Schneemond-Varus sind ab dem 17. Mai 2023 um 22:00 Uhr MESZ verfügbar.

Champions

Akshan, Kalista, Kindred und Vayne erhalten in diesem Patch brandneue Skalierungen mit Fähigkeitsstärke, weil sie (möglicherweise) „Guinsoos Wutklinge“ kaufen möchten und wir Fähigkeitsstärke zu ihren Werten hinzufügen. Diese neuen Skalierungen sind nicht dazu gedacht, AP-Builds stark oder wenigstens brauchbar zu machen, sondern dass zufällige Quellen von Fähigkeitsstärke (wie „Guinsoos Wutklinge“) nicht mehr wie eine Verschwendung wirken.

In diesen Fällen wurden für jeden dieser Champions ein kleiner unterstützender Nutzen und eine wiederholbare Schadensquelle angestrebt, um der Fähigkeitsstärke einen einzigartigen Vorteil zu geben, den der Angriffsschaden nicht bieten kann, und um dem Kampfmuster der Wutklinge selbst zu entsprechen.

Akshan

Schaden des Passivs skaliert jetzt mit Fähigkeitsstärke, Schild verringert. Zusätzliches Lauftempo von Q skaliert jetzt mit Fähigkeitsstärke.

Akshan ist der erste der Champions, der zwei Kriterien erfüllt: Er möchte vielleicht „Guinsoos Wutklinge“ kaufen (die jetzt Fähigkeitsstärke hat) und er hat keine Skalierung mit Fähigkeitsstärke. Durch diese schicken neuen Skalierungen mit Fähigkeitsstärke sollte Akshan einen Nutzen aus dem Kauf der Wutklinge ziehen können, damit die Fähigkeitsstärke für ihn nicht komplett sinnlos ist.

Passiv – Mit harten Bandagen

  • Magischer Schaden bei der 3. Steigerung: 10–165 (abhängig von der Stufe) ⇒ 10–165 (abhängig von der Stufe) (+60 % Fähigkeitsstärke)
  • Schildbetrag: 40–280 (+35 % zusätzlicher Angriffsschaden), skaliert linear mit der Champion-Stufe ⇒ 40–280 (+35 % zusätzlicher Angriffsschaden), skaliert nichtlinear, entspricht der Steigerung der Grundwerte. (Hinweis: Dies ist praktisch eine Verringerung der Schildstärke um ca. 10 % für das frühe und mittlere Spiel.)

Q – Bumerache

  • Zusätzliches Lauftempo, wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird: 40 % ⇒ 40 % (+5 % pro 100 Fähigkeitsstärke)

Kalista

Schaden und Verlangsamung von E skalieren jetzt mit Fähigkeitsstärke.

Kalista ist der zweite Champion in diesem Patch, der keine Skalierung mit Fähigkeitsstärke hat, aber möglicherweise die Wutklinge kauft. Die Werte sind relativ vorsichtig, also wird ein AP-gerichteter Build nicht stark sein, aber zumindest ist dadurch „Verstärkender Wälzer“ ein brauchbarer Gegenstand für sie.

E – Reißen

  • Verlangsamung: 10/18/26/34/42 % ⇒ 10/18/26/34/42 % (+5 % pro 100 Fähigkeitsstärke)
  • Normaler Schaden: 20/30/40/50/60 (+70 % Angriffsschaden) ⇒ 20/30/40/50/60 (+70 % Angriffsschaden) (+20 % Fähigkeitsstärke)
  • Schaden durch zusätzliche Steigerungen: 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6 % Angriffsschaden) ⇒ 10/16/22/28/34 (+23,2/27,55/31,9/36,25/40,6 % Angriffsschaden) (+20 % Fähigkeitsstärke)

Kindred

W skaliert jetzt mit Fähigkeitsstärke. E skaliert jetzt mit Fähigkeitsstärke.

Kindred ist der dritte Champion, den wir mithilfe von AP-Skalierungen aufgrund der Änderungen an der Wutklinge verbessern. Lamm kauft diesen Gegenstand nicht sehr oft, aber zumindest sollten Wolfs Fähigkeiten so etwas mächtiger wirken.

W – Blutrausch des Wolfs

  • Magischer Schaden: 25/30/35/40/45 (+20 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+1,5 % (+1 % pro Mal) des aktuellen Lebens des Ziels) ⇒ 25/30/35/40/45 (+20 % zusätzlicher Angriffsschaden) (+20 % Fähigkeitsstärke) (+1,5 % (+1 % pro Mal) des aktuellen Lebens des Ziels)

E – Joch des Grauens

  • Verlangsamung: 50 % ⇒ 50 % (+5 % pro 100 Fähigkeitsstärke)

Neeko

Schaden von Q an Monstern erhöht. Schaden von W an Monstern erhöht. Skalierung von R mit Fähigkeitsstärke erhöht.

Dschungel-Neeko wurde nach der Überarbeitung viel gespielt, ist aber die schlechteste regelmäßig gespielte Rollen-/Champion-Kombo. Wir erhöhen ihren Schaden gegen Monster, um den Spielern von Dschungel-Neeko eine faire Chance zu geben. Wahrscheinlich werden wir ihre Leistung im Dschungel neu bewerten müssen, wenn sich die Spieler an Dschungel-Neeko gewöhnen, also werden wir diese Tomate weiterhin im Auge behalten.

Unabhängig davon verbessern wir die Schadensspitzen von Neekos R wieder ein wenig, nachdem wir die Fähigkeit in Aktion gesehen haben. Alles in allem sind wir mit der Verlässlichkeit der neuen Ult zufrieden, aber die zum Ausgleich durchgeführten Abschwächungen gingen zu weit.

Q – Blühende Bombe

  • Zusätzlicher Schaden gegen Monster: 30/40/50/60/70 ⇒ 35/50/65/80/95

W – Formspalter

  • Zusätzlicher Schaden gegen Monster: 50 ⇒ 75

R – Knallblüte

  • Magischer Schaden: 150/350/550 (+100 % Fähigkeitsstärke) ⇒ 150/350/550 (+120 % Fähigkeitsstärke)

Vayne

Q skaliert jetzt mit Fähigkeitsstärke.

AP-Vayne ist nicht real. AP-Vayne kann dir nicht wehtun. Jedenfalls nicht so sehr wie AD-Vayne. Auch hier dient die Skalierung mit Fähigkeitsstärke von „Hechtrolle“ dazu, dass die Werte der Wutklinge nicht verschwendet sind.

Q – Hechtrolle

  • Zusätzlicher normaler Schaden beim nächsten Angriff: 75/85/95/105/115 % des Angriffsschadens ⇒ 75/85/95/105/115 % des Angriffsschadens (+50 % Fähigkeitsstärke)

Änderungen an den Gegenständen für kritische Treffer

Wir haben die Gegenstände für kritische Treffer umfassend überarbeitet, in der Hoffnung, ein viel offeneres Ökosystem von Krit-Gegenständen zu schaffen, die Spieler wirklich kaufen wollen. Derzeit gibt es in League of Legends zwei Sets von mythischen Gegenständen für kritische Treffer: Krakenbezwinger / Sturzwind / Schildbogen und Klinge der Unendlichkeit / Hastklingen / Wutklinge. Letztendlich sind wir der Meinung, dass „Klinge der Unendlichkeit“, „Hastklingen der Navori“, „Guinsoos Wutklinge“ und „Sturzwind“ die Rolle eines mythischen Gegenstands am besten erfüllen, weshalb die anderen Gegenstände zu legendär herabgestuft und neu abgestimmt werden, um dieser neuen Rolle zu entsprechen.

Die neuen mythischen Gegenstände sind den alten Versionen recht ähnlich, da sie ihren Zweck bereits gut erfüllt haben. Eine bemerkenswerte Änderung ist, dass die Wutklinge die Hybrid-Treffereffekte-Nische stärker ausfüllt, was Champions wie Kayle und Teemo aufhorchen lassen sollte.

Die Überarbeitung der neuen legendären Gegenstände schwächt einige übermäßig starke Kandidaten ab, beispielsweise verliert „Krakenbezwinger“ seinen absoluten Schaden, „Schildbogen der Unsterblichkeit“ bietet weniger Schildstärke und „Blutdürster“ verliert seinen Schild komplett. Gleichzeitig werden leistungsschwache Gegenstände wie „Sterbliche Mahnung“, „Der Sammler“ und „Flinker Krummsäbel“ leicht verbessert. Hinzu kommen eine Reihe von Spielbalance-Änderungen an epischen Gegenständen, um schwache Fallen-Aufwertungen zu verbessern („Rekursivbogen“, „Axt der Herdgebundenen“, „Kircheis-Scherbe“) und zu starke abzuschwächen („Eifer“).

Und „Statikks Stich“ ist zurück.

Blutdürster

Da „Schildbogen der Unsterblichkeit“ jetzt ein legendärer Gegenstand für alle Krit-Nutzer ist, braucht „Blutdürster“ eine neue Nische unter den Gegenständen für Lebensraub. Mit dem Kauf von „Blutdürster“ kannst du dich darauf verlassen, dass du gesund und ungestört in der hinteren Reihe bleiben und dein Leben zwischen den Kämpfen auffüllen kannst.

  • Gesamtkosten: 3.200 (Hinweis: Unverändert)
  • Herstellungspfad: Riesenschwert + Mantel des Geschicks + Vampirisches Zepter + 400 Gold (Hinweis: Unverändert)
  • Angriffsschaden: 55 (Hinweis: Unverändert)
  • Chance auf kritische Treffer: 20 % (Hinweis: Unverändert)
  • Lebensraub: 15 % ⇒ 18 %
  • neuEinzigartig, Passiv – Anschwellen: Während du über mehr als 50 % deines Lebens verfügst, erhältst du zusätzlich 10–40 Angriffsschaden (abhängig von der Stufe).

Sturzwind

„Sturzwind“ ist der einzige mythische Gegenstand für kritische Treffer, der mythisch bleibt. Die Opportunitätskosten von „Klinge der Unendlichkeit“, „Hastklingen der Navori“ oder „Guinsoos Wutklinge“ sind in Bezug auf den Schaden pro Sekunde bedeutsam, aber wenn dein Weg zum Sieg darin besteht, einen leicht verletzlichen Champion zu meucheln (oder nicht selbst gemeuchelt zu werden), sind 90 % Schaden pro Sekunde viel besser als 0 %.

Die spezifischen Werte von „Sturzwind“ machen ihn deutlich stärker gegen verletzliche Ziele, erfordern aber eine höhere kritische Trefferchance, um diese Macht zu nutzen. Das sollte Assassinen davon abhalten, den Gegenstand für sich zu beanspruchen.

  • Gesamtkosten: 3.400 (Hinweis: Unverändert)
  • Herstellungspfad: Sonnenköcher + Mantel des Geschicks + Spitzhacke + 625 Gold ⇒ Riesenschwert + Eifer + Langschwert + 650 Gold
  • Angriffsschaden: 60 ⇒ 55
  • Angriffstempo: 20 % ⇒ 15 %
  • Chance auf kritische Treffer: 20 % (Hinweis: Unverändert)
  • neuZusätzliches Lauftempo: 7 %
  • Aktiv – Wolkenbruch: Du springst in Zielrichtung und fügst dem Gegner mit dem niedrigsten Leben in der Nähe 150–350 (plus bis zu 250, abhängig von der Chance auf kritische Treffer) normalen Schaden zu, wobei Champions priorisiert werden. Der Schaden wird abhängig vom fehlenden Leben des Ziels erhöht. (Abklingzeit: 90 Sekunden) (Hinweis: Maximale Exekutionsschwelle: 25 % des aktuellen Lebens, maximale Exekutionsstärke: 60 % zusätzlicher Schaden)
  • Mythisches Passiv: Verstärkt jeden deiner anderen legendären Gegenstände um 5 Angriffsschaden.

Taifun

Die Ornn-Aufwertung von „Sturzwind“.

  • Angriffsschaden: 80 ⇒ 70
  • Angriffstempo: 35 % ⇒ 30 %
  • Chance auf kritische Treffer: 20 % (Hinweis: Unverändert)
  • neuZusätzliches Lauftempo: 7 % ⇒ 10 %

Guinsoos Wutklinge

„Guinsoos Wutklinge“ ist zurück als Spitzenreiter unter den Hybrid-Gegenständen für Treffereffekte! Viele der alten Regeln, wie z. B. zusätzliche Treffereffekte und die Umwandlung der kritischen Trefferchance in Trefferschaden, sind immer noch in Kraft. Aber jetzt konzentriert sie sich besonders darauf, Hybridschaden-Champions durch ihr mythisches Passiv mit Rüstung- und Magiedurchdringung zu unterstützen (da weder „Leerenstab“ noch die Aufwertungen von „Letzter Atemzug“ bei solchen Champions normalerweise sinnvoll sind).

  • neuÄnderung der Gegenstandsklasse: Legendär ⇒ Mythisch
  • Gesamtkosten: 2.600 ⇒ 3.200
  • Herstellungspfad: Wutmesser + Mantel des Geschicks + Dolch + 900 Gold ⇒ Verstärkender Wälzer + Wutmesser + Spitzhacke + 690 Gold
  • neuAngriffsschaden: 30
  • neuFähigkeitsstärke: 30
  • Angriffstempo: 45 % ⇒ 25 %
  • neuEinzigartig, Passiv – Zorn: Angriffe verursachen bei Treffern 30 magischen Schaden. Wandelt deine Chance auf kritische Treffer in bis zu 150 mehr Schaden um.
  • neuEinzigartig, Passiv – Siedender Schlag: Normale Angriffe gewähren eine Steigerung von 8 % Angriffsschaden (max. 4 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen löst jeder dritte Angriff Treffereffekte doppelt aus.
  • neuMythisches Passiv: Verstärkt jeden deiner anderen legendären Gegenstände um 5 % Rüstungsdurchdringung und 6 % Magiedurchdringung.

Siedender Kummer

Die Ornn-Aufwertung von „Guinsoos Wutklinge“.

  • Angriffsschaden: 40
  • Fähigkeitsstärke: 50
  • Angriffstempo: 35 %

Axt der Herdgebundenen

Neben den verschiedenen großen Aktualisierungen mythischer und legendärer Gegenstände nehmen wir auch eine Reihe von Änderungen an epischen Gegenständen hinsichtlich ihrer Effizienz vor. „Axt der Herdgebundenen“ war ein leistungsschwacher epischer Gegenstand, der Effizienzverbesserungen erhält.

  • Gesamtkosten: 1.000 ⇒ 1.100
  • Herstellungspfad: Langschwert + Dolch + 350 Gold ⇒ Langschwert + Dolch + Langschwert + 100 Gold
  • Angriffsschaden: 15 ⇒ 20

Schildbogen der Unsterblichkeit

Die Herabstufung von „Schildbogen der Unsterblichkeit“ zu einem legendären Gegenstand bedeutete, dass seine Werte etwas gesenkt werden mussten. „Schildbogen der Unsterblichkeit“ ist sinnvoll als allgemein zugängliche Quelle gegen Burstschaden für Krit-Nutzer, da er ein unkompliziertes Werteprofil hinsichtlich Angriffsschaden hat. Ein Wort der Warnung: Der Schildbogen sollte nicht zu früh gekauft werden, da sein Schild erst ab Stufe 12 erhöht wird.

  • neuÄnderung der Gegenstandsklasse: Mythisch ⇒ Legendär
  • Gesamtkosten: 3.400 ⇒ 3.000
  • Herstellungspfad: Sonnenköcher + Mantel des Geschicks + Vampirisches Zepter + 600 Gold ⇒ Spitzhacke + Mantel des Geschicks + Vampirisches Zepter + 625 Gold
  • Angriffsschaden: 50 (Hinweis: Unverändert)
  • Chance auf kritische Treffer: 20 % (Hinweis: Unverändert)
  • Lebensraub: 7 % (Hinweis: Unverändert)
  • entferntAngriffstempo: 20 % ⇒ 0 (entfernt)
  • Einzigartig, Passiv – Rettungsanker: Schildstärke: Wenn du Schaden erleidest, durch den dein maximales Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du zuerst 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 250–630 Leben (abhängig von der Stufe). ⇒ Wenn du Schaden erleidest, durch den dein maximales Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du zuerst 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 215–500 Leben (abhängig von der Stufe). (Hinweis: Der Schild von „Rettungsanker“ ist auf höheren Stufen erheblich stärker.)
  • Einzigartig, Passiv – Rettungsanker: zusätzliche Werte: Wenn „Rettungsanker“ aktiviert wird, erhält der Nutzer 8 Sekunden lang 15–35 Angriffsschaden. ⇒ Wenn „Rettungsanker“ aktiviert wird, erhält der Nutzer 8 Sekunden lang 30 % Angriffstempo.

Klinge der Unendlichkeit

Seit es League gibt, war die „Klinge der Unendlichkeit“ de facto so gut wie immer ein mythischer Gegenstand für AD-Carrys, also machen wir es jetzt offiziell. Sie hat ein einfaches Werteprofil und einen einfachen Zweck: Mit deinen normalen Angriffen abhängig von der kritischen Trefferchance bis zu 20 % mehr Schaden verursachen. Das kann sie gut. Das mythische Passiv ist absichtlich recht uninteressant, weil die KdU bereits sehr gut darin ist, deine anderen Gegenstände glänzen zu lassen.

  • neuÄnderung der Gegenstandsklasse: Legendär ⇒ Mythisch
  • Gesamtkosten: 3.400 (Hinweis: Unverändert)
  • Herstellungspfad: Riesenschwert + Spitzhacke + Mantel des Geschicks + 625 Gold (Hinweis: Unverändert)
  • Angriffsschaden: 70 (Hinweis: Unverändert)
  • Chance auf kritische Treffer: 20 % (Hinweis: Unverändert)
  • Kritischer Trefferschaden: 35 % (Hinweis: Identisch zur entfernten passiven Komponente „Perfektion“.)
  • neuMythisches Passiv: Verstärkt jeden deiner anderen legendären Gegenstände um 5 Angriffsschaden.

Klinge der Endgültigkeit

Die Ornn-Aufwertung von „Klinge der Unendlichkeit“.

  • Angriffsschaden: 100

Kircheis-Scherbe

Der Aufladungseffekt (gelegentliche große Treffer) wirkt angemessener, wenn Angriffsschaden statt Angriffstempo sein Hauptwert ist. In diesem Patch werden andere Gegenstände mit einem Aufladungseffekt aktualisiert, die diese Änderung ebenfalls berücksichtigen. Die „Kircheis-Scherbe“ erhält auch eine kleine Erhöhung ihrer Goldeffizienz, da der Gegenstand im Live-Spiel nicht sehr stark ist.

  • Gesamtkosten: 700 (Hinweis: Unverändert)
  • Herstellungspfad: Dolch + 400 Gold ⇒ Langschwert + 350 Gold
  • neuAngriffsschaden: 15
  • entferntAngriffstempo: 15 % ⇒ 0 % (entfernt)
  • Einzigartig, Passiv – Energiestoß: Aufgeladene Angriffe verursachen 80 zusätzlichen magischen Schaden. ⇒ Aufgeladene Angriffe verursachen 60 zusätzlichen magischen Schaden.

Krakenbezwinger

„Krakenbezwinger“ durchlief mehrere Veränderungen auf der Suche nach einer neuen Heimat unter den legendären Gegenständen, bis schlussendlich diese Version entstand. Letztendlich soll „Krakenbezwinger“ ein unglaublicher früher Gegenstand für Champions mit hohem Angriffstempo sein, der auch spät noch gut funktioniert. Der ansteigende Schaden gegen ein Ziel trägt dazu bei, dass der Anti-Tank-Gedanke zu einem kleinen Teil bestehen bleibt, aber eins muss klar sein: Er ist kein Ersatz für „Lord Dominiks Grüße“, wenn es um Tank-Vernichtung geht.

  • neuÄnderung der Gegenstandsklasse: Mythisch ⇒ Legendär
  • Gesamtkosten: 3.400 ⇒ 3.000
  • Herstellungspfad: Sonnenköcher + Mantel des Geschicks + Spitzhacke + 625 Gold ⇒ Sonnenköcher + Mantel des Geschicks + Rekursivbogen + 400 Gold
  • Angriffsschaden: 65 ⇒ 40
  • Angriffstempo: 25 % ⇒ 30 %
  • Chance auf kritische Treffer: 20 % (Hinweis: Unverändert)
  • neuEinzigartig, Passiv – Mit voller Kraft: Jeder 3. Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 20 + 60 % des Gesamtangriffsschadens + 45 % Fähigkeitsstärke. Nachfolgende Auslösungen an demselben Ziel innerhalb von 6 Sekunden erhöhen diesen Schaden um 50 % (bis zu einem Maximum von 100 % erhöhtem Schaden).

Flinker Krummsäbel

„Flinker Krummsäbel“ wird fast nie gekauft und kann daher eine kleine Verbesserung gebrauchen. Es entsteht immer noch ein massiver Schadensverlust im Vergleich zu einem offensiv orientierten Gegenstand, aber er gewährt nun genug Magieresistenz, um in mehr Situationen in Betracht gezogen zu werden.

  • Magieresistenz: 40 ⇒ 50

Sterbliche Mahnung

„Sterbliche Mahnung“ schneidet viel, viel schlechter ab als „Lord Dominiks Grüße“ und es wirkt fast wie eine Bestrafung, wenn ein Krit-Nutzer die „Klaffenden Wunden“ auslöst. Eine einfache Werteverbesserung bringt den Gegenstand hoffentlich auf eine Ebene mit „Lord Dominiks Grüße“.

  • Angriffsschaden: 35 ⇒ 40

Hastklingen der Navori

Willkommen in der Liga der mythischen Gegenstände, „Hastklingen der Navori“! Sie sind ein hervorragender Gegenstand für Krit-Nutzer mit einer hohen Verfügbarkeit von normalen Angriffen und Fähigkeiten. Mit bis zu 20 % mehr Fähigkeitsschaden basierend auf der kritischen Trefferchance und der Möglichkeit, diese Fähigkeiten durch schnelle Angriffe zurückzusetzen, sind die Hastklingen für diese Champions äußerst nützlich und geben einem ein Erfolgsgefühl. Wie „Klinge der Unendlichkeit“ leisten auch die Hastklingen bereits großartige Arbeit bei der Verstärkung von allem, was sonst noch dazu gekauft wird, also bieten sie mit ihrem mythischen Passiv einfach etwas Fähigkeitstempo.

  • neuÄnderung der Gegenstandsklasse: Legendär ⇒ Mythisch
  • Gesamtkosten: 3.400 (Hinweis: Unverändert)
  • Herstellungspfad: Caulfields Kriegshammer + Spitzhacke + Mantel des Geschicks + 825 Gold (Hinweis: Unverändert)
  • Angriffsschaden: 60 (Hinweis: Unverändert)
  • Chance auf kritische Treffer: 20 % (Hinweis: Unverändert)
  • Fähigkeitstempo: 20 (Hinweis: Unverändert)
  • Einzigartig, Passiv – Überlegenheit: Angriffe verringern die Abklingzeiten der Grundfähigkeiten um 12 % der verbleibenden Abklingzeit.
  • Einzigartig, Passiv – Vergänglichkeit: Deine Fähigkeiten verursachen abhängig von der kritischen Trefferchance bis zu 20 % mehr Schaden.
  • Mythisches Passiv: Verstärkt jeden deiner anderen legendären Gegenstände um 5 Fähigkeitstempo.

Flimmern

Die Ornn-Aufwertung von „Hastklingen der Navori“.

  • Angriffsschaden: 80
  • Fähigkeitstempo: 30

Sonnenköcher

„Sonnenköcher“ ist nicht länger eine Komponente für mythische Gegenstände. Das war’s. Das ist die Änderung. Kaufe ihn nicht, wenn du damit einen mythischen Gegenstand herstellen möchtest. Das wird nämlich nicht passieren.

Phantomtänzer

Um den Einkaufsbummel für Krit-Nutzer intuitiver zu gestalten, wurde „Phantomtänzer“ auf 2.800 Gold erhöht, was mit einer kleinen Erhöhung der Werte einhergeht.

  • Gesamtkosten: 2.600 ⇒ 2.800
  • Herstellungspfad: Langschwert + Eifer + Langschwert + 850 Gold ⇒ Axt der Herdgebundenen + Eifer + 600 Gold
  • Angriffstempo: 25 % ⇒ 30 %

Wutmesser

„Wutmesser“ wurde überarbeitet, um zur neuen Version von „Guinsoos Wutklinge“ zu passen, und bietet eine kleinere Version des ansteigenden Angriffstempos.

  • Gesamtkosten: 800 Gold ⇒ 1.200 Gold
  • Herstellungspfad: Dolch + Dolch + 200 Gold ⇒ Dolch + Dolch + 600 Gold
  • Angriffstempo: 25 % (Hinweis: Unverändert)
  • neuEinzigartig, Passiv – Zorn: Dieser Gegenstand gewährt 20 magischen Schaden bei Treffern.
  • neuEinzigartig, Passiv – Siedender Schlag: Angriffe gewähren 5 % Angriffstempo (kann bis zu 3-mal gesteigert werden, bis zu einem Maximum von 15 % Angriffstempo).

Schnellfeuer-Geschütz

Der Zweck von „Schnellfeuer-Geschütz“ ist es, einzelne Schüsse aus weiter Entfernung außerhalb der Reichweite von Gegenangriffen zu landen. Sein Werteprofil wurde aktualisiert, um diese Nische zu stärken. Durch den erheblichen Preisanstieg wird eine ähnliche Goldeffizienz beibehalten.

  • Gesamtkosten: 2.500 ⇒ 3.000
  • Herstellungspfad: Eifer + Kircheis-Scherbe + 750 Gold ⇒ Langschwert + Eifer + Kircheis-Scherbe + 850 Gold
  • neuAngriffsschaden: 30
  • Angriffstempo: 35 % ⇒ 15 %
  • Chance auf kritische Treffer: 20 % (Hinweis: Unverändert)
  • Zusätzliches Lauftempo: 7 % (Hinweis: Unverändert)
  • Einzigartig, Passiv – Meisterschütze: Dein aufgeladener Angriff verursacht 120 zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem erhalten aufgeladene Angriffe bis zu 35 % zusätzliche Angriffsreichweite. ⇒ Dein aufgeladener Angriff verursacht 60–140 (abhängig von der Stufe) zusätzlichen magischen Schaden. Außerdem erhalten aufgeladene Angriffe bis zu 35 % zusätzliche Angriffsreichweite.

Rekursivbogen

„Rekursivbogen“ ist ein weiterer epischer Gegenstand, der angepasst wird, um die Goldeffizienz der Komponenten näher zusammenzubringen. Die Abschwächung ermöglicht außerdem seine Verwendung in weiteren legendären Gegenständen, ohne diese Werte entsprechend anpassen zu müssen. Die Verlagerung des Trefferschadens zu magischem Schaden ist ein Versuch, die Treffereffekte auffälliger zu machen.

  • Gesamtkosten: 1.000 ⇒ 700
  • Herstellungspfad: Dolch + Dolch + 400 Gold ⇒ Dolch + 400 Gold
  • Angriffstempo: 25 % ⇒ 15 %
  • Einzigartig, Passiv – Stahlkappen: 15 zusätzlicher normaler Schaden bei Treffern ⇒ 15 zusätzlicher magischer Schaden bei Treffern

Runaans Wirbelsturm

„Runaans Wirbelsturm“ kostet jetzt 2.800 Gold, damit er gleichzeitig mit anderen Gegenständen für Schützen in Betracht gezogen wird. Der Trefferschaden bei geringerem Angriffstempo sollte dazu beitragen, dass er in Treffereffekt-Builds ein Zuhause findet, die möglicherweise ihr Angriffstempo überschreiten. Die erhöhte Angriffsschadenskalierung der Geschosse soll dabei helfen, dass er in Builds mit stärkerem Fokus auf kritische Treffer ein Zuhause findet. Die Aktualisierung der Regeln bei der Zielfindung hinsichtlich Vasallen soll die Zahl der Fälle verringern, in denen keine zusätzlichen Geschosse abgefeuert werden.

  • Gesamtkosten: 2.600 ⇒ 2.800
  • Herstellungspfad: Dolch + Eifer + Dolch + 950 Gold ⇒ Eifer + Rekursivbogen + 1.000 Gold
  • Angriffstempo: 45 % ⇒ 40 %
  • neuEinzigartig, Passiv – Picken: Angriffe verursachen 30 magischen Schaden bei Treffern.
  • Einzigartig, Passiv – Zorn des Windes: Bolzenschaden: 40 % des Gesamtangriffsschadens ⇒ 50 % des Gesamtangriffsschadens
  • neuEinzigartig, Passiv – Zorn des Windes: „Zorn des Windes“ sucht jetzt zusätzlich nach Vasallen in Reichweite, wenn keine Champions gefunden werden können.

Statikks Stich

„Statikks Stich“ ist zurück!!! Er soll für Krit-Nutzer der bevorzugte Gegenstand gegen Vasallenwellen sein. Sein Schaden skaliert ungefähr so schnell wie das Leben der Vasallen und verursacht auch an Champions eine moderate Menge Schaden, wenn auch viel weniger als PvP-fokussierte Gegenstände wie „Sturmschneide“.

Eine Anmerkung zu gesteigerten Aufladungen: Alle Gegenstände mit Aufladungseffekten werden auf möglichst lineare Weise ausgelöst: Das erste getroffene Ziel erleidet die normalen Effekte von jedem einzelnen Gegenstand mit Aufladungen. Die Sprünge von „Statikks Stich“ fügen weiteren Zielen lediglich den Schaden von „Statikks Stich“ zu.

  • Gesamtkosten: 3.000
  • Herstellungspfad: Sonnenköcher + Mantel des Geschicks + Kircheis-Scherbe + 400 Gold
  • Angriffsschaden: 45
  • Angriffstempo: 25 %
  • Chance auf kritische Treffer: 20 %
  • Einzigartig, Passiv – Elektroschock: Dein aufgeladener Angriff feuert Kettenblitze, die zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 60–170 + 50 % Fähigkeitsstärke verursachen. Diese aufgeladenen Angriffe treffen 6–12 Ziele und sie springen jedes Mal, wenn sie Schaden verursachen, auf das nächste Ziel innerhalb von 600 Reichweite über. Sie fügen Vasallen 120 % zusätzlichen Schaden zu.

Sturmschneide

„Sturmschneide“ hat ein neues Leben als früher PvP-fokussierter legendärer Gegenstand für kritischen Schaden gefunden. Der frühe Schaden entspricht in etwa dem der letzten Version des Gegenstands und die zusätzliche Schadensskalierung soll dazu beitragen, dass er auch später noch von Nutzen ist. Die Verlangsamung wurde in eine egoistische Lauftempoerhöhung umgewandelt, die entweder ein schnelles Entkommen erlaubt oder dich aufschließen lässt, um weiteren Schaden zu verursachen … vielleicht mit einem „Schnellfeuer-Geschütz“?

  • Gesamtkosten: 2.700 ⇒ 3.000
  • Herstellungspfad: Riesenschwert + Mantel des Geschicks + Kircheis-Scherbe ⇒ Sonnenköcher + Mantel des Geschicks + Kircheis-Scherbe + 400 Gold
  • Angriffsschaden: 45 ⇒ 55
  • Angriffstempo: 15 % (Hinweis: Unverändert)
  • Chance auf kritische Treffer: 20 % (Hinweis: Unverändert)
  • Einzigartig, Passiv – Blitz: Dein aufgeladener Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden in Höhe von 25 + 65 % des Gesamtangriffsschadens + 50 % Fähigkeitsstärke und gewährt 1 Sekunde lang 45 % Lauftempo.

Der Sammler

„Der Sammler“ ist ein weiterer Gegenstand, an dem wir einfache Verbesserungen durchführen, um ihn attraktiver zu machen. Sein starkes Werteprofil im frühen Spiel soll diejenigen ansprechen, die einen frühen Lane-Vorsprung nutzen und in einen schnellen Sieg verwandeln wollen.

  • Tödlichkeitsfaktor: 12 ⇒ 18

Eifer

Es wurden zwar mehrere epische Gegenstände verbessert, da es ihnen an Goldeffizienz mangelte, „Eifer“ hingegen war viel zu mächtig. Ja, er erhält eine Kostenerhöhung, eine Verringerung des Angriffstempos und eine Verringerung der Lauftempos aber diese Änderungen sind alle ziemlich klein. Das erhoffte Ergebnis ist, dass alle epischen Gegenstände angemessen stark wirken, ohne dass du beim Händler den Faden verlierst.

  • Gesamtkosten: 1.050 ⇒ 1.100
  • Angriffstempo: 18 % ⇒ 15 %
  • Lauftempo: 7 % ⇒ 5 %
  • entferntPassiv – Beflissen: Das zusätzliche Lauftempo ist nicht länger ein einzigartiges Passiv.

Änderungen an Gegenständen für Assassinen

Dämmerungsklinge von Draktharr

Wie die „Klaue des Meuchlers“ verlieh auch die „Dämmerungsklinge“ vielen Champions einen einzigartigen Effekt. Bei der Tarnung haben wir festgestellt, dass die Attraktivität und die Frustration des Gegenstands die tatsächliche Leistungsfähigkeit einschränken. Seit ihrer Veröffentlichung ist die „Dämmerungsklinge“ deutlich schwächer als andere mythische Gegenstände. Wir haben den Tarnungs-Aspekt des Gegenstands überarbeitet, um ihn für beide Seiten etwas klarer zu gestalten, und das Machtbudget um ein neues Passiv ergänzt, das perfekt für fähigkeitsbasierte Zauberer und diejenigen ist, die auf der Jagd nach dem nächsten Kill sind.

  • entferntEinzigartig, Passiv – Nachtwandler: Die passive Komponente von „Nachtwandler“ verstärkt nicht länger alle 15 Sekunden deinen nächsten normalen Angriff gegen einen gegnerischen Champion.
  • neuEinzigartig, Passiv – Nachtwandler: Deine Fähigkeiten verursachen bis zu 15 % zusätzlichen Schaden, der auf dem fehlenden Leben des Ziels basiert (Maximum erreicht bei 20 % verbleibendem Leben).
  • Einzigartig, Passiv – Nachtwandler: Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wirst du 1,5 Sekunden lang unsichtbar. ⇒ Stirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, kannst du nicht länger anvisiert werden (außer von Gebäuden). Dieser Effekt zerstört keine eingehenden Geschosse und wird durch jede Aktion unterbrochen, die normalerweise die Tarnung beenden würde. (10 Sekunden Abklingzeit)

Klaue des Meuchlers

Die „Klaue des Meuchlers“ war der erste Gegenstand, der jedem Champion einen gezielten Sprung verlieh, wodurch erstaunliche neue Kombos möglich wurden. Mit diesem anspruchsvollen Gegenstand konnten Spieler auch ihr Können demonstrieren. Allerdings schränkte ihr konstanter Zugriff auf Ziele die Möglichkeiten ein, wie wir Champions ausbalancieren und gestalten konnten. Champions wie z. B. Talon und Rek’Sai wurden so entworfen, dass sie entsprechend belohnt werden, wenn sie mithilfe ihrer Bewegungsfähigkeiten in Nahkampfreichweite kommen. Durch die Einführung dieses Gegenstands wurde ein Teil der „Herausforderung“ trivialisiert, was bedeutete, dass wir entweder die Belohnung oder die Beweglichkeit abschwächen mussten. Wir haben uns dazu entschlossen, den Sprung von der Klaue zu entfernen und „Youmus Geistklinge“ zum mythischen Gegenstand zu befördern, um weiterhin drei aufregende mythische Optionen für Assassinen zu bieten, gefolgt von mehr Nischengegenständen mit Tödlichkeitsfaktor, die jeweils in ihren eigenen Rollen erfolgreich sind.

  • neuÄnderung der Gegenstandsklasse: Mythisch ⇒ Legendär
  • Gesamtkosten: 3.100 ⇒ 3.000
  • Angriffsschaden: 60 ⇒ 55
  • Fähigkeitstempo: 20 ⇒ 15
  • Tödlichkeitsfaktor: 18 ⇒ 15
  • entferntAktiv – Sandschlag: Aktive Komponente „Sandschlag“ wurde entfernt.
  • neuPassiv – Sandschlag: Nach einem Sprung, einem Teleport (ein blitzartiger, unsichtbarer Positionswechsel) oder dem Verlassen der Tarnung verursacht dein nächster Angriff gegen einen gegnerischen Champion Schaden in Höhe von 85 + 45 % des Angriffsschadens (65 + 30 % des Angriffsschadens für Fernkämpfer) (10 Sekunden Abklingzeit). Ist der Besitzer ein Nahkämpfer, verlangsamt der Angriff außerdem 0,5 Sekunden lang um 99 %.

Youmus Geistklinge

„Youmus Geistklinge“ war schon immer ein fester Bestandteil des Assassinen-Gegenstandssystems. Da die „Klaue des Meuchlers“ nun ein legendärer Gegenstand ist, polieren wir die Geistklinge zu einem schönen neuen mythischen Gegenstand auf. Dieser Gegenstand eignet sich hervorragend für Assassinen, die in Schadensspitzen und hohe Beweglichkeit über die Karte investieren wollen. Für längere Kämpfe oder um Ziele mit wenig Leben auszuschalten, sind „Eklipse“ und „Dämmerungsklinge“ die besseren Optionen.

  • neuÄnderung der Gegenstandsklasse: Legendär ⇒ Mythisch
  • Gesamtkosten: 3.000 ⇒ 3.100
  • Angriffsschaden: 55 ⇒ 60
  • Fähigkeitstempo: 15 ⇒ 20
  • Aktiv – Geisterschritt: 20 % zusätzliches Lauftempo ⇒ 25 % zusätzliches Lauftempo
  • entferntPassiv – Heimsuchen: Die passive Komponente „Heimsuchen“, die zusätzlich 40 Lauftempo außerhalb des Kampfes gewährt, wurde entfernt.
  • neuPassiv – Heimsuchen: Bewegungen generieren Spektralsplitter (maximal 100). Für jede Steigerung erhältst du 0,4 Lauftempo (maximal 40 Lauftempo) außerhalb des Kampfes. Bei maximalen Steigerungen erhältst du 8–20 (abhängig von der Stufe) Tödlichkeitsfaktor. Diese Steigerungen werden 3 Sekunden, nachdem du bei maximalen Steigerungen einem gegnerischen Champion Schaden zugefügt hast, zurückgesetzt.
  • Mythisches Passiv: Verstärkt jeden deiner anderen legendären Gegenstände um 7 Angriffsschaden.

Youmus Totenwache

Die Ornn-Aufwertung von „Youmus Geistklinge“.

  • Angriffsschaden: 75
  • Fähigkeitstempo: 25
  • Tödlichkeitsfaktor: 26

Änderungen an Gegenständen für Supporter

Das allgemeine Ziel dieser Aktualisierungen ist es, den Supportern zu ermöglichen, mehr Gegenstände in einem durchschnittlichen Spiel zu kaufen, und ihre Zufriedenheit mit ihren Gegenständen generell zu erhöhen. Diese Saisonmitte konzentriert sich hauptsächlich auf das Verzauberer-Gegenstandssystem mit der Einführung von „Echos von Helia“ und der Überarbeitung des „Mondstein-Erneuerers“ sowie der Bereitstellung von mehr Optionen für Supporter-Tanks. In diesem Bereich gibt es noch mehr zu tun, aber wir hoffen, dass dies ein bedeutender Schritt hin zu mehr Zufriedenheit für Supporter ist.

Höllenmaske

Die Kosten der „Höllenmaske“ wurden gesenkt und der Herstellungspfad wurde geändert, damit sie eine effektivere Magieresistenz-Option für Supporter-Tanks darstellt.

  • Gesamtkosten: 3.000 ⇒ 2.400
  • Herstellungspfad: Katalysator der Äonen + Geisterkutte + 450 Gold ⇒ Zündjuwel + Negatron-Mantel + 700 Gold
  • Leben: 550 ⇒ 300
  • Fähigkeitstempo: 10 (Hinweis: Unverändert)
  • Magieresistenz: 40 ⇒ 60
  • Einzigartig, Passiv – Beseitigen: Gegnerische Champions im Umkreis von 550 Einheiten werden verflucht, was ihre Magieresistenz um 5 (+ 1,2 % des zusätzlichen Lebens) verringert (maximal 25). Du erhältst 9 zusätzliche Magieresistenz pro verfluchtem Gegner. (Hinweis: Unverändert)
  • entferntEinzigartig, Passiv – Ewigkeit: Das einzigartige Passiv „Ewigkeit“ wurde von der „Höllenmaske“ entfernt.

Thymiaterion

Wie bei „Thymiaterion“ verlagern wir mehr Macht ins Passiv und fügen Lauftempo hinzu, damit du besser mit den Teamkameraden, die du unterstützt, mithalten kannst. Deine Vayne wird dir nicht mehr so schnell aus der Reichweite purzeln.

  • Gesamtkosten: 2.300 ⇒ 2.100
  • Herstellungspfad: Verstärkender Wälzer + Verbotener Götze + Verstärkender Wälzer + 630 Gold ⇒ Ätherhauch + Verbotener Götze + 450 Gold
  • Fähigkeitsstärke: 60 ⇒ 35
  • Grundwert für Manaregeneration: 100 % ⇒ 75 %
  • Zusätzliche Heil- und Schildkraft: 8 % (Hinweis: Unverändert)
  • neuLauftempo: 5 %
  • Einzigartig, Passiv – Segnen: Wenn du einen anderen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden eure Angriffe 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 10–30 % zusätzliches Angriffstempo (abhängig von der Stufe des Verbündeten) und verursacht bei Treffern 5–20 magischen Schaden (abhängig von der Stufe des Verbündeten). ⇒ Wenn du einen anderen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden eure Angriffe 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 15–30 % Angriffstempo (abhängig von der Stufe des Verbündeten) und verursacht bei Treffern 15–30 magischen Schaden (abhängig von der Stufe des Verbündeten).

Kelch des Segens

Der Kelch wird als neue Komponente eingeführt, die der Herstellung anderer Verzauberer-Gegenstände dient und Supportern einen zusätzlichen Nutzen durch den frühen Zugang zur Manaregeneration bietet.

  • Gesamtkosten: 950 Gold
  • Herstellungspfad: Rubinkristall + Feenamulett + 250 Gold
  • Leben: 200
  • Grundwert für Manaregeneration: 50 %
  • Einzigartig, Passiv – Harmonie: Du erhältst 25 % des Grundwerts für Lebensregeneration mit jeden zusätzlichen 25 % des Grundwerts für Manaregeneration.

Chemtech-Verpester

Wir verringern die Gesamtkosten des „Chemtech-Verpesters“, damit man ihn sich innerhalb der gesamten Supporter-Gegenstände besser leisten kann. Wir finden es in Ordnung, dass der Gegenstand kein Muss ist, aber im Moment ist er einfach etwas zu schwach.

  • Gesamtkosten: 2.300 ⇒ 2.100
  • Herstellungspfad: Kugel des Untergangs + Verbotener Götze + 700 Gold ⇒ Kugel des Untergangs + Verbotener Götze + 500 Gold
  • Fähigkeitsstärke: 40 ⇒ 35
  • Fähigkeitstempo: 15 (Hinweis: Unverändert)
  • Grundwert für Manaregeneration: 100 % ⇒ 75 %
  • Heil- und Schildkraft: 8 % ⇒ 10 %
  • Einzigartig, Passiv – Poffpilz-Toxin: Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird er 3 Sekunden lang mit „Klaffende Wunden“ belegt. (Hinweis: Unverändert)

Echos von Helia

Erhebt eure Gräle, denn wir bringen den geistigen Nachfolger eines äußerst beliebten Gegenstands aus alten Zeiten zurück! Hier sind die „Echos von Helia“! Dieser Gegenstand soll hauptsächlich für Verzauberer sein und unterstützt offensivere, auf Gefechte ausgelegte Spielweisen. Wenn du deine Gegner gerne mit vielen Angriffen auf der Lane zermürbst, ist das der Gegenstand für dich! Infolgedessen wurde „Imperiale Verfügung“ zum legendären Gegenstand herabgestuft, um ihn für Champions verfügbar zu machen, die den Gegenstand zwar gerne hätten, dafür aber keinen Platz für einen mythischen Gegenstand aufgeben möchten.

  • Gesamtkosten: 2.300
  • Herstellungspfad: Kelch des Segens + Bandleglas-Spiegel + 400 Gold
  • Fähigkeitsstärke: 30
  • Leben: 200
  • Fähigkeitstempo: 15
  • Grundwert für Manaregeneration: 125 %
  • Einzigartig, Passiv – Seelenabzug: Wenn du einem Champion Schaden zufügst, erhältst du einen Seelensplitter (bis zu einer Obergrenze von 2). Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alle Seelensplitter verbraucht, um 20–100 Leben (abhängig von der Stufe des Verbündeten) wiederherzustellen und dem nächstbefindlichen gegnerischen Champion 30–200 magischen Schaden (abhängig von der Stufe des Verbündeten) pro Splitter zuzufügen.
  • Einzigartig, Passiv – Dissonanz: Du erhältst 3 Fähigkeitsstärke pro 25 % des Grundwerts für Manaregeneration. Deaktiviert „Harmonie“.
  • Mythisches Passiv: Verstärkt jeden deiner anderen legendären Gegenstände um 5 Fähigkeitstempo.

Schrei der kreischenden Stadt

Die Ornn-Aufwertung von „Echos von Helia“.

  • Fähigkeitsstärke: 60
  • Leben: 300
  • Fähigkeitstempo: 20
  • Manaregeneration: 225 %

Abendschleier

Wir haben die Kosten und den Herstellungspfad für „Abendschleier“ angepasst, um ihn an die anderen Gegenstände des Supporter-Ökosystems anzugleichen. Wir behalten die Zufriedenheit mit diesem Gegenstand und „Zekes Konvergenz“ im Auge, um später gegebenenfalls Verbesserungen durchzuführen.

  • Gesamtkosten: 2.500 ⇒ 2.300
  • Herstellungspfad: Zündjuwel + Ägide der Legion + 500 Gold ⇒ Lebensbrunnen-Anhänger + Nullmagie-Mantel + 800 Gold
  • Leben: 200 (Hinweis: Unverändert)
  • Rüstung: 30 (Hinweis: Unverändert)
  • Magieresistenz: 30 (Hinweis: Unverändert)
  • Fähigkeitstempo: 20 (Hinweis: Unverändert)
  • Einzigartig, Passiv – Aufblitzen: Wenn man einen gegnerischen Champion mit einem bewegungsunfähig machenden oder hemmenden Effekt belegt oder selbst einen derartigen Effekt erleidet, werden er und alle gegnerischen Champions im Umkreis von 600 Einheiten mit „Buße“ belegt, was den von ihnen erlittenen Schaden 5 Sekunden lang um 10 % erhöht. (Hinweis: Unverändert)
  • Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 5 Rüstung und 5 Magieresistenz.

Imperiale Verfügung

„Imperiale Verfügung“ wurde zum legendären Gegenstand herabgestuft, damit er für solche Champions verfügbar ist, die ihn möglicherweise kaufen möchten, aber dafür ihren bevorzugten mythischen Gegenstand nicht aufgeben wollen. Er sollte nun eine großartige Option sein für offensive Verzauberer, die Verbündeten helfen möchten, Gegner in Teamkämpfen zügig auszuschalten.

  • Gesamtkosten: 2.500 ⇒ 2.300
  • Herstellungspfad: Bandleglas-Spiegel + Zündjuwel + 750 Gold ⇒ Bandleglas-Spiegel + Boshafter Kodex + 450 Gold
  • Fähigkeitsstärke: 40 ⇒ 55
  • entferntLeben: 200 ⇒ 0 (Entfernt)
  • Fähigkeitstempo: 20 (Hinweis: Unverändert)
  • Grundwert für Manaregeneration: 100 % (Hinweis: Unverändert)
  • Einzigartig, Passiv – Koordiniertes Feuer: Fähigkeiten, die einen Champion verlangsamen oder bewegungsunfähig machen, verursachen 45–75 (abhängig von der Stufe des Verbündeten) zusätzlichen magischen Schaden und markieren ihn 4 Sekunden lang (6 Sekunden Abklingzeit pro angewendeter Championmarkierung). Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren und verursacht zusätzlich 90–150 magischen Schaden (abhängig von der Stufe des Verbündeten). Du und dein Verbündeter erhaltet dann 2 Sekunden lang 20 % Lauftempo. ⇒ Fähigkeiten, die einen Champion verlangsamen oder bewegungsunfähig machen, fügen ihm zusätzlich 35–75 magischen Schaden zu (abhängig von der Stufe des Verbündeten) und markieren ihn 4 Sekunden lang (6 Sekunden Abklingzeit pro angewendeter Championmarkierung). Schaden durch einen verbündeten Champion lässt die Markierung explodieren und verursacht zusätzlich 70–150 magischen Schaden (abhängig von der Stufe des Verbündeten). Du und dein Verbündeter erhaltet dann 2 Sekunden lang 20 % Lauftempo.

Ritterschwur

Wir verringern die Kosten und ändern Herstellungspfad und Werte des Gegenstands zu einem zugänglicheren Build, der den „Lebensbrunnen-Anhänger“ integriert. Außerdem wurde die passive Schadensumleitung leicht abgeschwächt und bezieht sich nun nicht mehr auf den Vorabzugsschaden (vor den Resistenzen), sondern den Nachabzugsschaden (nach der Anwendung von Resistenzen). Das Endergebnis ist, dass die Nutzer von „Ritterschwur“ etwas mehr absoluten Schaden erleiden, wenn sie Schaden für Verbündete umleiten, während sie diese um denselben Betrag beschützen.

  • Gesamtkosten: 2.300 ⇒ 2.200
  • Herstellungspfad: Kristalliner Armschutz + Perle der Verjüngung + Zündjuwel + 400 Gold ⇒ Lebensbrunnen-Anhänger + Kristalliner Armschutz + 350 Gold
  • Leben: 400 ⇒ 350
  • neuRüstung: 25
  • Fähigkeitstempo: 20 ⇒ 15
  • Grundwert für Lebensregeneration: 200 % ⇒ 125 %
  • Einzigartig, Aktiv – Schwur: Bestimme einen würdigen Verbündeten (60 Sekunden Abklingzeit). (Hinweis: Unverändert)
  • Einzigartig, Passiv – Aufopferung: Solange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, werden 10 % seines erlittenen Vorabzugsschadens auf dich umgeleitet und du wirst um 10 % des Schadens geheilt, den dein würdiger Verbündeter Champions zufügt. Die Schadensverringerung wird auf 20 % erhöht, wenn dein würdiger Verbündeter über weniger als 30 % seines Lebens verfügt. (Hinweis: Dies wurde von Nachabzugsschaden in Vorabzugsschaden geändert.)

Lebensbrunnen-Anhänger

Er soll einen starken Gegenstand im späten Spiel darstellen, wenn dein Inventar langsam voll wird und du weiterhin die Möglichkeit haben willst, Kontroll-Augen zu kaufen.

  • Gesamtkosten: 1.050
  • Herstellungspfad: Stoffrüstung + Rubinkristall + 350 Gold
  • Leben: 150
  • Rüstung: 25
  • Fähigkeitstempo: 5

Amulett der eisernen Solari

Das Amulett zeigt derzeit gute Leistung und ist einzigartig in seiner Funktion als Werkzeug zur Schadensverringerung für Supporter. Aus diesem Grund passen wir lediglich die Kosten ein wenig an, ohne den aktuellen Zustand des Gegenstands zu verändern.

  • Gesamtkosten: 2.500 ⇒ 2.300
  • Herstellungspfad: Zündjuwel + Ägide der Legion + 500 Gold ⇒ Lebensbrunnen-Anhänger + Nullmagie-Mantel + 800 Gold
  • Leben: 200 (Hinweis: Unverändert)
  • Rüstung: 30 (Hinweis: Unverändert)
  • Magieresistenz: 30 (Hinweis: Unverändert)
  • Fähigkeitstempo: 20 (Hinweis: Unverändert)
  • Aktiv – Hingabe: Gewährt dir und verbündeten Champions im Umkreis von 850 Einheiten 2,5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 180–330 (abhängig von der Stufe des Ziels). ⇒ Gewährt dir und verbündeten Champions im Umkreis von 850 Einheiten 2,5 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 200–360 (abhängig von der Stufe des Ziels).
  • Einzigartig, Passiv – Weihen: Gewährt verbündeten Champions in der Nähe 3 Rüstung und Magieresistenz. (Hinweis: Unverändert)
  • Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 2 Rüstung und 2 Magieresistenz zusätzlich für „Weihen“. (Hinweis: Unverändert)

Mikaels Segen

Bei „Mikaels Segen“ haben wir lediglich den Herstellungspfad angepasst und die Heilung der aktiven Komponente ein wenig verbessert.

  • Gesamtkosten: 2.300 (Hinweis: Unverändert)
  • Herstellungspfad: Verbotener Götze + Negatron-Mantel + 600 Gold ⇒ Kelch des Segens + Verbotener Götze + 550 Gold
  • neuLeben: 250
  • entferntFähigkeitstempo: 15 ⇒ 0 (Entfernt)
  • entferntMagieresistenz: 50 ⇒ 0 (entfernt)
  • Grundwert für Manaregeneration: 100 % (Hinweis: Unverändert)
  • Heil- und Schildkraft: 16 % ⇒ 15 %
  • Aktiv – Läutern: Entfernt alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stellt 100–180 Leben (abhängig von der Stufe des Verbündeten) wieder her. (120 Sekunden Abklingzeit) ⇒ Entfernt alle Massenkontrolleffekte (ausgenommen Hochschleudern und Unterdrückung) von einem verbündeten Champion und stellt 100–250 Leben (abhängig von der Stufe des Verbündeten) wieder her. (120 Sekunden Abklingzeit)
  • neuEinzigartig, Passiv – Harmonie: Du erhältst 25 % des Grundwerts für Lebensregeneration mit jeden zusätzlichen 25 % des Grundwerts für Manaregeneration.

Mondstein-Erneuerer

„Echos von Helia“ und der ältere „Mondstein“ sind einander sehr ähnlich als Gegenstände, die deine Heilung verbessern (wobei „Echos von Helia“ mehr Schaden verursacht). Hiermit solltest du bei der Verwendung von „Mondstein“ das Gefühl haben, dass deine Aktionen seinen Einfluss auf den Kampf beeinflussen, anstatt dass die Heilung automatisch im Hintergrund stattfindet.

Jetzt sollten beide Gegenstände in unterschiedlichen Szenarios nützlich sein: „Mondstein-Erneuerer“ als sicherer, übergreifend heilender Gegenstand und „Echos von Helia“, um mehr Schaden zu verursachen, wenn du kämpfen willst.

  • Gesamtkosten: 2.500 ⇒ 2.300
  • Herstellungspfad: Bandleglas-Spiegel + Zündjuwel + 750 Gold ⇒ Bandleglas-Spiegel + Zündjuwel + 550 Gold
  • Fähigkeitsstärke: 40 ⇒ 35
  • Leben: 200 (Hinweis: Unverändert)
  • Fähigkeitstempo: 20 (Hinweis: Unverändert)
  • Grundwert für Manaregeneration: 100 % (Hinweis: Unverändert)
  • neuEinzigartig, Passiv – Gnade des Sternenlichts: Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den nächstbefindlichen verbündeten Champion (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 20–35 % (abhängig von der Stufe des Ziels) des ursprünglichen Betrags geheilt bzw. mit einem Schild in Höhe von 30–40 % (abhängig von der Stufe des Ziels) des ursprünglichen Betrags geschützt.
  • neuMythisches Passiv: Verstärkt jeden deiner anderen legendären Gegenstände um 5 Fähigkeitstempo.

Sternenschöpfer

Die Ornn-Aufwertung von „Mondstein-Erneuerer“.

  • Fähigkeitsstärke: 65
  • Leben: 300
  • Fähigkeitstempo: 25
  • Manaregeneration: 200 %

Strahlende Tugend

„Strahlende Tugend“ ist immer noch ein Gegenstand für Top-Laner und Dschungel-Tanks, aber indem wir die Kosten verringern, möchten wir ihn auch für gierige Supporter attraktiv machen, die ihre Führung schnell ausbauen wollen.

  • Gesamtkosten: 3.200 ⇒ 2.700
  • Herstellungspfad: Ägide der Legion + Zündjuwel + Rubinkristall + 800 Gold ⇒ Ägide der Legion + Gürtel des Riesen + 600 Gold
  • Leben: 400 ⇒ 350
  • Rüstung: 30 (Hinweis: Unverändert)
  • Magieresistenz: 30 (Hinweis: Unverändert)
  • Fähigkeitstempo: 20 ⇒ 10
  • Einzigartig, Passiv – Wegweisendes Licht: Nach Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit transzendierst du 9 Sekunden lang. Während du transzendiert bist, erhöht sich dein maximales Leben um 15 % und du und alle Verbündeten im Umkreis von 1.200 Einheiten werdet um 3 % des maximalen Lebens geheilt, wenn du transzendierst und danach alle 3 Sekunden (90 Sekunden Abklingzeit). ⇒ Nach Einsatz deiner ultimativen Fähigkeit transzendierst du 9 Sekunden lang. Während du transzendiert bist, erhöht sich dein maximales Leben um 12,5 % und du und alle Verbündeten im Umkreis von 1.200 Einheiten werdet um 2,5 % des maximalen Lebens geheilt, wenn du transzendierst und danach alle 3 Sekunden (90 Sekunden Abklingzeit).
  • Mythisches Passiv: Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 100 zusätzliches Leben. ⇒ Gewährt allen anderen legendären Gegenständen 75 zusätzliches Leben.

Urdämmerung

Die Ornn-Aufwertung von „Strahlende Tugend“.

  • Leben: 500
  • Rüstung: 40
  • Magieresistenz: 40
  • Fähigkeitstempo: 15

Befreiungsschlag

„Befreiungsschlag“ ist ein weiterer Gegenstand, bei dem wir den Herstellungspfad angepasst und die Heilung ein wenig verbessert haben.

  • Gesamtkosten: 2.300 (Hinweis: Unverändert)
  • Herstellungspfad: Zündjuwel + Verbotener Götze + 700 Gold ⇒ Kelch des Segens + Verbotener Götze + 550 Gold
  • Leben: 200 ⇒ 250
  • entferntFähigkeitstempo: 15 ⇒ 0 (Entfernt)
  • Grundwert für Manaregeneration: 100 % (Hinweis: Unverändert)
  • Heil- und Schildkraft: 16 % ⇒ 15 %
  • Aktiv – Intervention: Visiere ein Gebiet innerhalb einer Reichweite von 5.500 an. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der verbündete Champions um 180–340 Leben (abhängig von der Stufe des Ziels) heilt, gegnerische Champions verbrennt und ihnen absoluten Schaden in Höhe von 10 % ihres maximalen Lebens zufügt (90 Sekunden Abklingzeit). ⇒ Visiere ein Gebiet innerhalb einer Reichweite von 5.500 an. Nach 2,5 Sekunden erscheint ein Lichtstrahl, der verbündete Champions um 200–400 Leben (abhängig von der Stufe des Ziels) heilt, gegnerische Champions verbrennt und ihnen absoluten Schaden in Höhe von 10 % ihres maximalen Lebens zufügt (90 Sekunden Abklingzeit).
  • neuEinzigartig, Passiv – Harmonie: Du erhältst 25 % des Grundwerts für Lebensregeneration mit jeden zusätzlichen 25 % des Grundwerts für Manaregeneration.

Shurelyas Kampfhymne

„Shurelyas Kampfhymne“ ist momentan einer der besten Supporter-Gegenstände, was die Zufriedenheit angeht, und das möchten wir nicht kaputtmachen. Letztlich haben wir die Gesamtkosten verringert, etwas Fähigkeitsstärke entfernt und das Passiv leicht abgeschwächt, um sie mit anderen Gegenständen für Supporter in Einklang zu bringen.

  • Gesamtkosten: 2.500 ⇒ 2.300
  • Herstellungspfad: Zündjuwel + Bandleglas-Spiegel + 750 Gold ⇒ Zündjuwel + Bandleglas-Spiegel + 550 Gold
  • Fähigkeitsstärke: 40 ⇒ 35
  • Leben: 200 (Hinweis: Unverändert)
  • Fähigkeitstempo: 20 (Hinweis: Unverändert)
  • Grundwert für Manaregeneration: 100 % (Hinweis: Unverändert)
  • Aktiv – Inspirieren: Gewährt dir und allen Verbündeten im Umkreis von 1.000 Einheiten 4 Sekunden lang +30 % zusätzliches Lauftempo (75 Sekunden Abklingzeit). (Hinweis: Unverändert)
  • Einzigartig, Passiv – Motivieren: Wenn du Verbündete heilst, mit einem Schild beschützt oder verstärkst, erhaltet ihr 1,5 Sekunden lang +25 % Lauftempo. ⇒ Wenn du Verbündete heilst, mit einem Schild beschützt oder verstärkst, erhaltet ihr 1,5 Sekunden lang +20 % Lauftempo.
  • Mythisches Passiv: Verstärkt jeden deiner anderen legendären Gegenstände um 5 Fähigkeitstempo. (Hinweis: Unverändert)

Shurelyas Requiem

Die Ornn-Aufwertung von „Shurelyas Kampfhymne“.

  • Fähigkeitsstärke: 65
  • Leben: 300
  • Fähigkeitstempo: 25
  • Manaregeneration: 200 %

Stab des fließenden Wassers

Wie bei „Thymiaterion“ verlagern wir mehr Macht ins Passiv und fügen Lauftempo hinzu, damit du besser mit den Teamkameraden, die du unterstützt, mithalten kannst.

  • Gesamtkosten: 2.300 ⇒ 2.100
  • Herstellungspfad: Verstärkender Wälzer + Verbotener Götze + Verstärkender Wälzer + 630 Gold ⇒ Ätherhauch + Verbotener Götze + 450 Gold
  • Fähigkeitsstärke: 50 ⇒ 35
  • Grundwert für Manaregeneration: 100 % ⇒ 75 %
  • Heil- und Schildkraft: 8 % (Hinweis: Unverändert)
  • neuLauftempo: 5 %
  • Einzigartig, Passiv – Stromschnellen: Wenn du einen anderen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, erhaltet ihr beide 4 Sekunden lang 25–45 Fähigkeitsstärke (abhängig von der Stufe des Verbündeten) und 20 Fähigkeitstempo. ⇒ Wenn du einen anderen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, erhaltet ihr beide 4 Sekunden lang 30–45 Fähigkeitsstärke (abhängig von der Stufe des Verbündeten) und 20 Fähigkeitstempo.

Wachsamer Sichtstein

Durch die gesunkenen Kosten der Gegenstände wird etwas benötigt, wofür man sein Gold ausgeben kann, wenn das Inventar voll ist. „Wachsamer Sichtstein“ und „Beharrlicher Sichtstein“ sollen Investitionen für Supporter im späten Spiel sein. Wir haben außerdem „Segen von Ixtal“ so angepasst, dass du mit „Wachsamer Sichtstein“ einen kleineren Bonus erhältst, falls du den Gegenstand etwas früher im mittleren Spiel kaufen möchtest.

  • neuEine Quest bitte: „Wachsamer Sichtstein“ kann erst gekauft werden, wenn du deine Supporter-Quest abgeschlossen hast.
  • Gesamtkosten: 1.100 (Hinweis: Unverändert)
  • Herstellungspfad: Keiner (Hinweis: Unverändert)
  • Leben: 150 (Hinweis: Unverändert)
  • Fähigkeitstempo: 10 (Hinweis: Unverändert)
  • neuGrundwert für Manaregeneration: 50 %
  • Einzigartig, Passiv – Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu drei gekaufte Kontroll-Augen. (Hinweis: Unverändert)
  • neuEinzigartig, Passiv – Segen von Ixtal: Erhöht das zusätzliche Leben, den zusätzlichen Angriffsschaden, Fähigkeitstempo und Fähigkeitsstärke um 8 %.

Beharrlicher Sichtstein

„Beharrlicher Sichtstein“ wurde von einer automatischen Aufwertung von „Wachsamer Sichtstein“ zu einer Kaufoption für dein angesammeltes Gold geändert, weil die Kosten für Supporter-Gegenstände allgemein gesunken sind. Hierbei handelt es sich um eine neue Gegenstandskomponente für Tank-Supporter, die ihnen das benötigte Werteprofil zu einem erschwinglichen Preis bietet.

  • neuEine Quest bitte: „Beharrlicher Sichtstein“ kann erst gekauft werden, wenn du deine Supporter-Quest abgeschlossen hast.
  • Gesamtkosten: 2.300
  • Herstellungspfad: Wachsamer Sichtstein + 1.200 Gold
  • Leben: 250
  • Fähigkeitstempo: 10
  • Grundwert für Manaregeneration: 50 %
  • Einzigartig – Arkanes Depot: Dieser Gegenstand fasst bis zu 3 gekaufte Kontroll-Augen.
  • Einzigartig – Visionen: Erhöht die Obergrenze deiner platzierten getarnten Augen und Kontroll-Augen um 1.
  • Einzigartig – Auserwählter von Ixtal: Erhöht das zusätzliche Leben, den zusätzlichen Angriffsschaden, Fähigkeitstempo und Fähigkeitsstärke um 20 %.

Zekes Konvergenz

Bei „Zekes Konvergenz“ haben wir Kosten, Werte und Herstellungspfad angepasst, um sie den anderen Supporter-Gegenständen anzugleichen. Wir haben vor, diesen Gegenstand in Zukunft zu verbessern, je nachdem, wie sich diese Aktualisierung auswirkt.

  • Gesamtkosten: 2.400 ⇒ 2.200
  • Herstellungspfad: Zündjuwel + Eisiger Faustschild + 700 Gold ⇒ Lebensbrunnen-Anhänger + Eisiger Faustschild + 250 Gold
  • Leben: 250 ⇒ 200
  • Mana: 250 (Hinweis: Unverändert)
  • Rüstung: 35 ⇒ 45
  • Fähigkeitstempo: 20 ⇒ 15
  • Aktiv – Verbindung: Bestimme einen Komplizen (60 Sekunden Abklingzeit). (Hinweis: Unverändert)
  • Einzigartig, Passiv – Konvergenz: Nachdem du einen Gegner bewegungsunfähig gemacht hast, fügen ihm 8 Sekunden lang die Angriffe und Fähigkeitentreffer deines Komplizen zusätzlich magischen Schaden in Höhe von 30–70 (abhängig von der Stufe) (+7,5 % Fähigkeitsstärke) (+1,5 % des maximalen Lebens) zu. (Hinweis: Unverändert)

Sonstige Gegenstände

Göttlicher Entzweier

Wir schwächen den „Entzweier“ ab, damit er vor allem auf der Lane ein schwächerer Tank-Konter ist und idealerweise nicht mehr allgemein allein aufgrund seiner Stärke gekauft wird.

  • Schaden von „Zauberklinge“: 125 % des Grundangriffsschadens plus 6 % (3 % für Fernkämpfer) des maximalen Lebens des Ziels ⇒ 160 % des Grundangriffsschadens plus 4 % (2 % für Fernkämpfer) des maximalen Lebens des Ziels

Fimbulwinter

In diesem Patch erhält „Fimbulwinter“ eine Komfortverbesserung, indem wir die Manavoraussetzung für den Schild entfernen. Der Schild entzog ursprünglich Mana, wenn er aktiviert wurde, weil wir vorsichtshalber eine Einschränkung haben wollten. Nachdem wir den Gegenstand eine Weile auf den Live-Servern beobachtet haben, halten wir diese Begrenzung für unnötig.

  • entferntKostenlos, sagst du?: Der Schild von „Immerwährend“, der passiven Komponente von „Fimbulwinter“, verbraucht nicht länger das Mana des Benutzers.

Naturgewalt

Dieser Gegenstand ist einfach zu stark als einzelner Gegenstand für Resistenzen, da er allein über 50 % Gesamtschadensverringerung bietet. Wir möchten seinen Wert allgemein verringern und ihn vor allem weniger effektiv gegen einen einzigen Magier machen. „Auflösen“ sollte nicht durch eine einzelne Burst-Magier-Kombo aktiviert werden.

  • Goldkosten: 2.900 Gold ⇒ 2.800 Gold
  • Leben: 350 ⇒ 400
  • Magieresistenz: 70 ⇒ 60
  • Passiv – Absorbieren: maximale Steigerungen: 6 ⇒ 10
  • entferntPassiv – Auflösen: „Auflösen“ gewährt nicht länger eine multiplikative magische Schadensverringerung.
  • neuPassiv – Auflösen: „Auflösen“ gewährt jetzt zusätzlich 30 Magieresistenz.

Blutgier

„Blutgier“ ist bereits einigermaßen stark, fällt jedoch hinter „Göttlicher Entzweier“ zurück, weshalb wir sie mit leichten Verbesserungen auf das gleiche Niveau bringen möchten. Insbesondere passen wir die Goldkosten an, damit die beiden Gegenstände nicht mehr so direkt vergleichbar sind.

  • Goldkosten: 3.300 ⇒ 3.200
  • Mythisches Passiv: zusätzliches Leben für legendäre Gegenstände: 50 ⇒ 75

Endloser Hunger

Die Ornn-Aufwertung von „Blutgier“.

  • Mythisches Passiv: zusätzliches Leben für legendäre Gegenstände: 50 ⇒ 75

Rumpfbrecher

„Rumpfbrecher“ ist ein selten eingesetzter Gegenstand, der auf dem Regal des Händlers verstaubt, wenn sich kein Yorick in den Laden verirrt. Wir versuchen, den Gegenstand leicht zu verändern und gründlich zu verbessern, ohne ihn erneut zu einem schnellen ersten Kauf zu machen.

  • Herstellungspfad: Spitzhacke + Phage + 825 Gold (2.800 Gold insgesamt) ⇒ Spitzhacke + Phage + Geflügelter Mondpanzer + 225 Gold (3.000 Gold insgesamt)
  • Angriffsschaden: 50 ⇒ 60
  • neuZusätzliches Lauftempo: Gewährt jetzt +5 % Lauftempo.

Lord Dominiks Grüße

„Lord Dominiks Grüße“ multipliziert jetzt den magischen Schaden durch seinen passiven Effekt, wodurch der Gegenstand ein wenig besser für Krit-Nutzer sein sollte, die zufällig etwas magischen Schaden in ihrem Fähigkeitenset oder Inventar haben. Lord Dominik lässt grüßen.

  • Riesenschlächter: Verursache erhöhten normalen ⇒ normalen und magischen Schaden abhängig von der Differenz des maximalen Lebens.

Verlorenes Kapitel

Wir möchten Magiern mit einer früheren Stärkespitze in der Anfangsphase helfen, damit sie in der Solo-Rangliste mit ihrem Gegenüber mithalten können. Wir wissen, dass diese Änderung nicht ohne Risiko ist, da Magier im Profibereich ohnehin meistens die besten Leistungen abliefern, deshalb werden wir die Sache im Auge behalten.

  • Herstellungspfad: Verstärkender Wälzer + Saphirkristall + Verstärkender Wälzer + 80 Gold (1.300 insgesamt) ⇒ Verstärkender Wälzer + Saphirkristall + 265 Gold (1.100 insgesamt) (Hinweis: Die finalen Kosten von „Ludens Echo“ sind unverändert und diese 200 Gold werden den Kosten für die Kombinierung hinzugefügt.)

Schlund von Malmortius

Magier haben Möglichkeiten, um „Schlund von Malmortius“ herum zu spielen, aber es sollte etwas einfacher sein, den Schild abzuwarten, und wir möchten den Gegnern ein längeres Zeitfenster geben, um den Gegenstand herum zu spielen, sobald der Schild aktiviert wurde.

  • Goldkosten: 2.900 ⇒ 2.800
  • Passiv – Rettungsanker: Abklingzeit: 75 Sekunden ⇒ 90 Sekunden
  • Passiv – Rettungsanker: Schilddauer: 5 Sekunden ⇒ 2,5 Sekunden

Rabadons Todeshaube

Die Todeshaube ist derzeit etwas zu schwach, obwohl es sich um einen wichtigen Gegenstand für die Zufriedenheit der Magier handelt. Magier sollen das Gefühl haben, dass die Todeshaube ein mächtiger Gegenstand in den meisten langen Spielen ist – manchmal sogar in relativ kurzen Spielen, wenn diese gut für sie verlaufen. Wir machen diesen Hut also ein klein wenig magischer für seine Benutzer.

  • Passiv – Magisches Opus: Erhöhung der Fähigkeitsstärke: 35 % ⇒ 40 %

Steraks Pegel

„Steraks Pegel“ soll ein essenzieller Gegenstand für Moloche und Kämpfer an vorderster Front sein, doch leider kann er seit der letzten Aktualisierung der Gegenstände diese Rolle nicht mehr so recht erfüllen. Wir geben ihm eine der Eigenschaften zurück, die entfernt wurden, damit er wieder ein kompletter Kauf sein kann.

  • neuGigantisierung: Wenn „Rettungsanker“ ausgelöst wird, wird der Benutzer 8 Sekunden lang 25 % größer und erhält 30 % Zähigkeit.

Schikane

Wir verbessern die Stärke von „Schikane“ auf das Niveau von „Göttlicher Entzweier“ (das übrigens nicht bei 9.000 lag).

  • Angriffsschaden: 50 ⇒ 60

Traumbrecher

Die Ornn-Aufwertung von „Schikane“.

  • Angriffsschaden: 60 ⇒ 70

Stärke der Dreieinigkeit

Wir verbessern „Stärke der Dreieinigkeit“, um sie dem „Göttlichen Entzweier“ anzugleichen. Außerdem schenken wir den Dreifachschlägen eine Komfortverbesserung, damit sie der Dauer von „Eroberer“ entsprechen und du nicht mehr so viele Dinge gleichzeitig im Auge behalten musst. Die Bedingungen für die Auslösung sind nicht ganz identisch, aber sie müssten jetzt recht oft zusammenfallen.

  • Dauer von „Dreifachschlag“: 3 Sekunden ⇒ 5 Sekunden
  • Angriffsschaden: 35 ⇒ 40
  • Angriffstempo: 30 % ⇒ 35 %

Stärke der Unendlichkeit

Die Ornn-Aufwertung von „Stärke der Dreieinigkeit“.

  • Dauer von „Dreifachschlag“: 3 Sekunden ⇒ 5 Sekunden
  • Angriffsschaden: 45 ⇒ 50
  • Angriffstempo: 40 % ⇒ 45 %

Anpassungen am frühen Spiel

In der Aktualisierung zur Saisonmitte kommen außerdem einige ziemlich große Änderungen mit dem Ziel, dass es in der Anfangsphase mehr darum geht, den direkten Lane-Gegner zu besiegen, und weniger um externe Einflüsse wie Jungler oder Streifzüge. Streifzüge sollen zwar eine mächtige Strategie bleiben, aber derzeit ist der beste Weg, das Spiel zu spielen, auf anderen Lanes schnell einen Vorteil ins Rollen zu bringen, anstatt bewusst 1-gegen-1 oder 2-gegen-2 zu kämpfen. Diese Änderungen sollen beide Strategien gleichermaßen lohnenswert machen.

Manaregeneration an der Beschwörerplattform


Bisher war Mana ein Weg, Zauberer daran zu hindern, gleich zu Beginn die Oberhand gegen Vasallenwellen zu haben. Da der aktuelle Championpool von League sehr vielfältig ist, ist das Beseitigen von Vasallenwellen viel üblicher geworden, und wir haben viele Champions ohne Manaquelle. Man kehrt oft bereits mit einem traurigen Gefühl zur Beschwörerplattform zurück, weil man die Action verpasst. Dann mit vollem Lebensbalken nur darauf warten zu müssen, dass sich der Manapool langsam füllt, streut zusätzlich Salz in die Wunden. Wir sorgen für mehr Gerechtigkeit zwischen Champions mit Mana und ohne, damit sich eine Seite nicht noch schlechter fühlt, wenn sie verliert und zur Beschwörerplattform muss.
  • Manaregeneration pro Zeiteinheit (alle 0,25 Sekunden): 2,1 % des maximalen Manas ⇒ 3,1 % des maximalen Manas

Timer von „Heimwacht“


In der guten alten Zeit von League war nach 20 Minuten „die Anfangsphase zu Ende“. Das Spiel ist etwas schneller geworden, und wir legen den Start von „Heimwacht“ mit dem Fall der Turmpanzerung zusammen. Wir behalten im Auge, wie sich die Änderung auf das Vorrücken mit Vasallenwellen und Basis-Strategien auswirkt, aber zunächst kannst du dich darauf freuen, die schicken Animationen von „Heimwacht“ etwas früher zu genießen.
  • Startzeit von „Heimwacht“: 20 Minuten ⇒ 14 Minuten

Erscheinen der Knallzapfen


Als ein weiteres Mittel, frühe Streifzüge und Ganks einzudämmen, verzögern wir das erste Erscheinen der Knallzapfen. Das sollte die Anzahl möglicher Ganks im frühen Spiel verringern und sie ins spätere Spiel verlagern, also vergiss nicht, Augen zu platzieren (aber das machst du ja bestimmt!).
  • Erstes Erscheinen der Knallzapfen (über den Flussmauern): 5:00–5:30 Min. ⇒ 9:00–9:30 Min.

Vasallen


Die erste große Änderung an den Vasallen ist, dass wir die Geschwindigkeit der Vasallenwellen anpassen. Die Vasallen auf der mittleren Lane trafen immer zuerst aufeinander, also konnten Mid-Laner die Welle beseitigen und Ganks bzw. Streifzüge vornehmen, während die seitlichen Lanes ein Risiko eingingen, um ihre Vasallenwelle zu bewältigen. Aufgrund der unterschiedlich eintreffenden Wellen mussten Mid-Laner wenig riskieren, um für Druck zu sorgen. Wir passen die Zeiten der Wellen mehr aneinander an, damit für Mid-Laner, die umherstreifen wollen, mehr auf dem Spiel steht.

Die andere Änderung an den Vasallen ist, dass wir anpassen, wie sie sich in der Nähe von Türmen verhalten. Eine große Vasallenwelle aufzubauen und mit ihr zum nächsten gegnerischen Turm vorzurücken, ist einer der mächtigsten strategischen Spielzüge. Er eröffnet eine Menge Möglichkeiten, und jeder erfolgreiche Spielzug verwehrt große Mengen an Erfahrung und Gold. Ein Sieg auf der Lane soll zwar gut belohnt werden, aber unserer Ansicht nach fallen die Belohnungen für solche Spielzüge etwas zu hoch aus, wenn man bedenkt, wie verlässlich diese Strategie ist (wähle eine vorteilhafte Lane und rücke langsam mit der Welle vor). Wir erhöhen das Risiko von Angriffen unter dem Turm, indem Vasallen nicht mehr ihr Ziel wechseln, wenn sie dem Turm Schaden zugefügt haben. Wenn du dich also auf einen Gegner unter seinem Turm stürzen willst, musst du auf den verbündeten Vasallenschaden verzichten, was bedeutet, dass du stärker in Führung liegen musst.
  • neuVasallen müssen los: Mit Ausnahme der allerersten Vasallenwelle treffen sich die Vasallen der mittleren Lane zur gleichen Zeit wie die der seitlichen Lanes (die Vasallen der seitlichen Lanes werden beschleunigt). Die Beschleunigung fällt nach 14 Minuten ab.
  • neuTunnelblick: Vasallen, die gerade einen gegnerischen Turm angreifen, ignorieren „Hilferuf“-Signale, um gegnerische Champions anzuvisieren. Lenk sie nicht ab.

Turm


Da wir dem Spiel wieder einige Hybrid-Builds hinzufügen, entfernen wir einen großen und unbeabsichtigten Nachteil dieser Builds.
  • Championschaden gegen Türme: Grundangriffsschaden des Champions plus der zusätzliche Angriffsschaden oder 60 % der Fähigkeitsstärke (es zählt der höhere Wert) ⇒ Champions verursachen jetzt Schaden in Höhe ihres Gesamtangriffsschadens plus 60 % ihrer Fähigkeitsstärke. (Hinweis: Der Schadenstyp wird nach wie vor in magischen Schaden umgewandelt, falls 60 % der Fähigkeitsstärke ein höherer Wert ist als der zusätzliche Angriffsschaden des Angreifers.)

Turmpanzerung


Wir waren alle schon in der Situation, wenn ein einzelner Gank, der Herold der Kluft oder ein Fehler auf der Lane dich 2 bis 3 Turmpanzerungen kostet und die Lage direkt aus dem Ruder gerät. Diese Szenarien sind wichtige individuelle Siege, aber sie können die Interaktion auf der Lane zu schnell zum Erliegen bringen. Die folgende Änderung bedeutet, dass nachfolgende Turmpanzerungen viel schwieriger zu zerstören sind, vor allem mit mehreren Gegnern in der Nähe. Kleinere Siege werden davon nicht betroffen sein, wenn eine Turmpanzerung (z. B. während eines Streifzugs oder eines einzelnen Todes) zerstört wird, aber man sollte nicht mehr nach nur einem Vormarsch oder einer Rotation des Gegnerteams seinen gesamten Turm verlieren.
  • Ansturm-Resistenzen der Panzerung (20 Sekunden nach dem Abfall einer Panzerung): 0–180 (abhängig von der Anzahl der Champions) ⇒ 45–225 (abhängig von der Anzahl der Champions)

Unbegrenzte Teleportation


Die anderen Änderungen in diesem Patch sollten den Spielern auf den seitlichen Lanes dabei helfen, häufiger 1-gegen-1 zu kämpfen. Für Top-Laner ist das der Traum, aber manchmal auch ein Albtraum, weil ihre Duelle oft das frühe Spiel kaum beeinflussen. Wir verkürzen den Timer für „Unbegrenzte Teleportation“, damit Top-Laner auf den zweiten Drachen Einfluss nehmen können, um im frühen Spiel wichtiger zu sein. Außerdem passen wir die Abklingzeit von „Unbegrenzte Teleportation“ im frühen Spiel an, aber sie erreicht den gleichen Wert an dem Zeitpunkt, als sie zuvor verfügbar wurde.
  • Zeitpunkt von „Unbegrenzte Teleportation“: 14 Minuten ⇒ 10 Minuten
  • Abklingzeit von „Unbegrenzte Teleportation“: 240 Sekunden ⇒ 330–240 Sekunden (Stufe 1–10)

Schmuckänderungen

Wir haben längere Zeit keine Änderung an Schmuckstücken durchgeführt, deshalb wollen wir ihnen nun etwas Aufmerksamkeit widmen. Unser Ziel ist, sie nützlicher und intuitiver zu machen, und sie zugleich an die modernen Standards von League anzupassen. Wir sind zufrieden mit dem getarnten Auge, aber die Weitsicht-Modifikation und die Linse des Orakels könnten eine Verbesserung vertragen. Es kann beispielsweise sehr unangenehm sein, wenn man die Linse des Orakels zur falschen Zeit und am falschen Ort aktiviert, deshalb fügen wir ihr eine weitere Ladung hinzu. Die Weitsicht-Modifikation wird trotz des einzigartigen Reichweite-Vorteils unterschätzt, deshalb fügen wir Signale und eine weitere Aufdeckung hinzu, damit sie wieder bei der Platzierung von Augen von Bedeutung sind.

Weitsicht-Modifikation

  • neuRöntgenblick: Gewährt jetzt innerhalb von 500 Einheiten Sicht über Mauern hinweg.
  • neuHEY, HÖR ZU: Meldet mit einem Signal aufgedeckte gegnerische Champions auf der Minikarte.
  • neuEINBRECHERALARM: Wenn ein gegnerischer Champion zum ersten Mal entdeckt wird, wird er auf der Minikarte mit einem Signal gemeldet. Dann erweitert die Weitsicht-Modifikation den Sichtradius auf 800 Einheiten, bevor sie sich selbst zerstört. (Hinweis: Dem Gegner bleibt immer noch genug Zeit, das Auge für 15 Gold zu zerstören.)

Linse des Orakels

  • neuDer Tag, an dem du fast erwischt wurdest: Wenn der Besitzer der Linse des Orakels aktiv ein Auge angreift, erhält sein Team nun Sicht auf das Auge, damit sie es vollständig zerstören können. (Hinweis: Es werden 2 Sekunden Sicht nach dem letzten Treffer vor Ablauf der Linse gewährt.)
  • neuIch sehe doppelt: Die Linse des Orakels hat jetzt 2 Ladungen.
  • Wiederaufladungsrate: 120–60 Sekunden ⇒ 160–100 Sekunden
  • Dauer: 10 Sekunden ⇒ 6 Sekunden

ARAM-Anpassungen

Verbesserungen

  • Gnar: 100 % verursachter Schaden ⇒ 105 % verursachter Schaden
  • Gragas: 100 % verursachter Schaden ⇒ 105 % verursachter Schaden
  • Kled: 100 % verursachter Schaden ⇒ 105 % verursachter Schaden

Abschwächungen

  • Evelynn: 115 % verursachter Schaden ⇒ 110 % verursachter Schaden
  • Milio: 100 % Schildstärke ⇒ 95 % Schildstärke, 100 % Heilung ⇒ 95 % Heilung
  • Shen: 100 % erlittener Schaden ⇒ 105 % erlittener Schaden

Fehlerbehebungen

  • Ziel verfehlt: Wir haben einen Fehler behoben, wodurch in Patch 13.9 der Modifikator für Ashes erlittenen Schaden auf 105 % gesetzt wurde. Nach der Korrektur beträgt der erlittene Schaden nun wieder 115 %, wie in Patch 13.8.

Mythischer Shop: Rotation

Jetzt verfügbar

  • Tapferer Phönix-Xayah (Prestige)
  • Feuerwerks-Vayne (Prestige)

Verlässt den mythischen Shop

  • True Damage Senna (Prestige)
  • Flammende Finsternis Kayn (Prestige)
  • Mythisches Chroma: Rächende Dämmerung Riven (Flammende Finsternis)

HINWEIS: In dieser Rotation des mythischen Shops wird es kein neues mythisches Chroma geben. Das nächste mythische Chroma erscheint in Patch 13.12.

Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Chatbefehl /deafen (/globalstumm) die eigenen Signale des Spielers stummschaltete.
  • Wir haben einige Fehler behoben, durch die Mordekaisers R – Reich des Todes bewirkte, dass Aurelion Sols Fähigkeiten nicht wie vorgesehen funktionierten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Tarnung von Neekos Passiv beim Angriff beendet wurde, wenn das Monster, als das sie sich getarnt hatte, starb.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte für Kayles Schwert an ihrem Körper fehlten, wenn R – Göttlicher Richtspruch auf einen verbündeten Champion gewirkt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Sylas die gestohlene Version von Samiras R – Infernaler Abzug nicht ausführen konnte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Neekos W – Formspalter manchmal seinen Schaden nicht wie vorgesehen verursachte, wenn „Runaans Wirbelsturm“ eingesetzt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Symbole für Akshans Q – Bumerache und W – Im Alleingang während E – Heroischer Schwung nicht ausgegraut wurden.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Milio auf dem Championauswahl-Bildschirm nicht in der Supporter-Position angezeigt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Einsatz von „Stase“ während der ersten Hälfte von Sivirs Q – Bumerangklinge bewirkte, dass diese nicht zurückkehrte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Massenkontrolleffekte von Ornns E und R etwas länger anhielten als vorgesehen.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Einsatz von Jarvans R – Kataklysmus gegen Neekos Klon während ihres Rückrufs bewirkte, dass unsichtbare Vasallen zurückblieben.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das gegnerische Team Neekos Gegenstände im Chat anpingen konnte, während sie als eine Einheit mit Gegenständen getarnt war.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Buffs von „Thymiaterion“ dem Benutzer und gewählten Verbündeten abhängig von ihrer eigenen Stufe gewährt wurden, obwohl beide Buffs abhängig von der Stufe des Verbündeten sind.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Akshan endlos im Baron- und Drachenhort schwingen konnte, wenn der Bewohner des Ortes nicht anwesend war. Huuuiii!!!
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Melden eines Spielers über das System im Spiel bewirkte, dass Neekos Tarnung auf der Punkteanzeige aufgedeckt wurde. Neeko zu spielen ist kein Vergehen, das gemeldet werden muss, Leute!
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Akali mit der Reaktivierung von ihrem E – Shuriken-Salto manchmal keine Mauern überwinden konnte.
  • Wir haben einen seltenen Fehler behoben, durch den Akshans R – Wohlverdiente Strafe manchmal die falsche Richtung anzeigte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den das Symbol für „Unbegrenzte Teleportation“ erst dann optisch aufgewertet wurde, wenn der Nebel des Krieges verlassen wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Nur Champion anvisieren“ für Neeko auch dann noch funktionierte, wenn sie getarnt war.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Grafikeffekte für Sternenwächterin Neekos „Heimwacht“ andauerten, obwohl sie getarnt war.
  • Wir haben einen seltenen Fehler behoben, der manchmal zum Absturz des Spiels führte, wenn mit Azirs W+E+Q-Kombo die maximale Distanz zurückgelegt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Neeko das 2,5-fache Angriffstempo beibehielt, wenn sie neben einem Auge stand, den Shop verließ, und sich dann in ein Monster verwandelte.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den der Trefferschaden von „Nashors Zahn“ beim letzten Angriff nicht angewandt wurde, wenn ein Champion mitten im normalen Angriff starb.

Fehlerbehebungen für Skins

  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den ein Animationsübergang fehlte, wenn Hexenzirkel-Morgana nach einem Angriff mit ihrer linken Hand einen Bewegungsbefehl erhielt.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den ein Klon (erschaffen durch Neekos „Angeborener Tarnzauber“ (P)) von Seelenblumen-Ahris verstärkter Form bestehen blieb, nachdem der Buff von „Geisterhast“ abgelaufen war.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den ein Platzhalter unter dem Modell von Ahnenholz-Ahri erschien, während die Effekte von Sonas „Lied der Flinkheit“ (E) auf sie wirkten.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den die Soundeffekte für die Rückerstattung der Abklingzeit von Tintenschatten-Master Yis „Highlander“ (R) im Nebel des Krieges hörbar waren.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den Tintenschatten-Master Yi einen Nachbild-Grafikeffekt hinterließ, wenn „Eröffnungsschlag“ (Q) nach „Highlander“ (R) ausgeführt wurde.
  • Wir haben einen Fehler behoben, durch den „Durchdringender Pfeil“ (Q) für Eroberer Varus, Infernalischer Varus, PROJEKT: Varus und Kosmischer Jäger Varus keine Grafikeffekte bei Treffern gegen Vasallen und nicht epische Dschungelmonster hatte.

Komfortverbesserungen

  • Als Reaktion auf das Feedback zu den Aktualisierungen des Meldesystems im Spiel und der Stummschaltung haben wir den Indikator für den Nebel des Krieges wieder in die Punkteanzeige integriert, der nun über dem Porträt des gegnerischen Champions erscheint.
  • Die Positionen der Schaltflächen zum Stummschalten (alle) und Stummschalten (selbst) wurden auf der Punkteanzeige vertauscht.
  • Du kannst in den Lobbys nach dem Spiel und im Spielverlauf jetzt deine Spiel-ID in die Zwischenablage kopieren.

Kommende Skins und Chromas

Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:

Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht:



  • In die Zwischenablage kopiert