Willkommen bei Patch 13.10, der Aktualisierung zur Saisonmitte!
In der Aktualisierung zur Saisonmitte befassen wir uns mit einigen Kernproblemen des aktuellen Zustands von League, insbesondere mit den Gegenstandsoptionen für AD-Carrys und Supporter, problematischen Assassinen-Gegenständen und der Art und Weise, wie das frühe Spiel abläuft. Außerdem haben wir eine Reihe von ARAM-Anpassungen, eine Rotation im mythischen Shop und neue Schneemond-Skins. Reden wir also nicht weiter um den heißen Brei! Hier ist dein Patch zur Saisonmitte.
Du brauchst noch mehr Lesestoff? In den TFT-Patchnotizen hier kannst du nachlesen, was es mit dem Spaß-Patch auf sich hat!
Während wir für Patch 13.11 eine umfassende Nachbereitung der Spielbalance planen, geben wir den größten Verlierern nach den Gegenstandsänderungen von Patch 13.10 jetzt schon ein paar schnelle Verbesserungen. Die Windbrüder haben durch die Herabstufung des Schildbogens von mythisch zu legendär viel an Überlebensfähigkeit verloren, während Kindred durch die Herabstufung des Krakenbezwingers viel an Schaden verloren hat. Kritisch (haha) ist, dass sie keinen direkten Ersatz haben, zu dem man wechseln könnte.
24 Stunden Verzögerung
Aufgrund technischer Probleme wird Patch 13.10 voraussichtlich 24 Stunden später als üblich für alle Regionen veröffentlicht.
Akshan, Kalista, Kindred und Vayne erhalten in diesem Patch brandneue Skalierungen mit Fähigkeitsstärke, weil sie (möglicherweise) „Guinsoos Wutklinge“ kaufen möchten und wir Fähigkeitsstärke zu ihren Werten hinzufügen. Diese neuen Skalierungen sind nicht dazu gedacht, AP-Builds stark oder wenigstens brauchbar zu machen, sondern dass zufällige Quellen von Fähigkeitsstärke (wie „Guinsoos Wutklinge“) nicht mehr wie eine Verschwendung wirken.
In diesen Fällen wurden für jeden dieser Champions ein kleiner unterstützender Nutzen und eine wiederholbare Schadensquelle angestrebt, um der Fähigkeitsstärke einen einzigartigen Vorteil zu geben, den der Angriffsschaden nicht bieten kann, und um dem Kampfmuster der Wutklinge selbst zu entsprechen.
Schaden des Passivs skaliert jetzt mit Fähigkeitsstärke, Schild verringert. Zusätzliches Lauftempo von Q skaliert jetzt mit Fähigkeitsstärke.
Akshan ist der erste der Champions, der zwei Kriterien erfüllt: Er möchte vielleicht „Guinsoos Wutklinge“ kaufen (die jetzt Fähigkeitsstärke hat) und er hat keine Skalierung mit Fähigkeitsstärke. Durch diese schicken neuen Skalierungen mit Fähigkeitsstärke sollte Akshan einen Nutzen aus dem Kauf der Wutklinge ziehen können, damit die Fähigkeitsstärke für ihn nicht komplett sinnlos ist.
Schaden und Verlangsamung von E skalieren jetzt mit Fähigkeitsstärke.
Kalista ist der zweite Champion in diesem Patch, der keine Skalierung mit Fähigkeitsstärke hat, aber möglicherweise die Wutklinge kauft. Die Werte sind relativ vorsichtig, also wird ein AP-gerichteter Build nicht stark sein, aber zumindest ist dadurch „Verstärkender Wälzer“ ein brauchbarer Gegenstand für sie.
W skaliert jetzt mit Fähigkeitsstärke. E skaliert jetzt mit Fähigkeitsstärke.
Kindred ist der dritte Champion, den wir mithilfe von AP-Skalierungen aufgrund der Änderungen an der Wutklinge verbessern. Lamm kauft diesen Gegenstand nicht sehr oft, aber zumindest sollten Wolfs Fähigkeiten so etwas mächtiger wirken.
Schaden von Q an Monstern erhöht. Schaden von W an Monstern erhöht. Skalierung von R mit Fähigkeitsstärke erhöht.
Dschungel-Neeko wurde nach der Überarbeitung viel gespielt, ist aber die schlechteste regelmäßig gespielte Rollen-/Champion-Kombo. Wir erhöhen ihren Schaden gegen Monster, um den Spielern von Dschungel-Neeko eine faire Chance zu geben. Wahrscheinlich werden wir ihre Leistung im Dschungel neu bewerten müssen, wenn sich die Spieler an Dschungel-Neeko gewöhnen, also werden wir diese Tomate weiterhin im Auge behalten.
Unabhängig davon verbessern wir die Schadensspitzen von Neekos R wieder ein wenig, nachdem wir die Fähigkeit in Aktion gesehen haben. Alles in allem sind wir mit der Verlässlichkeit der neuen Ult zufrieden, aber die zum Ausgleich durchgeführten Abschwächungen gingen zu weit.
Q skaliert jetzt mit Fähigkeitsstärke.
AP-Vayne ist nicht real. AP-Vayne kann dir nicht wehtun. Jedenfalls nicht so sehr wie AD-Vayne. Auch hier dient die Skalierung mit Fähigkeitsstärke von „Hechtrolle“ dazu, dass die Werte der Wutklinge nicht verschwendet sind.
Wir haben die Gegenstände für kritische Treffer umfassend überarbeitet, in der Hoffnung, ein viel offeneres Ökosystem von Krit-Gegenständen zu schaffen, die Spieler wirklich kaufen wollen. Derzeit gibt es in League of Legends zwei Sets von mythischen Gegenständen für kritische Treffer: Krakenbezwinger / Sturzwind / Schildbogen und Klinge der Unendlichkeit / Hastklingen / Wutklinge. Letztendlich sind wir der Meinung, dass „Klinge der Unendlichkeit“, „Hastklingen der Navori“, „Guinsoos Wutklinge“ und „Sturzwind“ die Rolle eines mythischen Gegenstands am besten erfüllen, weshalb die anderen Gegenstände zu legendär herabgestuft und neu abgestimmt werden, um dieser neuen Rolle zu entsprechen.
Die neuen mythischen Gegenstände sind den alten Versionen recht ähnlich, da sie ihren Zweck bereits gut erfüllt haben. Eine bemerkenswerte Änderung ist, dass die Wutklinge die Hybrid-Treffereffekte-Nische stärker ausfüllt, was Champions wie Kayle und Teemo aufhorchen lassen sollte.
Die Überarbeitung der neuen legendären Gegenstände schwächt einige übermäßig starke Kandidaten ab, beispielsweise verliert „Krakenbezwinger“ seinen absoluten Schaden, „Schildbogen der Unsterblichkeit“ bietet weniger Schildstärke und „Blutdürster“ verliert seinen Schild komplett. Gleichzeitig werden leistungsschwache Gegenstände wie „Sterbliche Mahnung“, „Der Sammler“ und „Flinker Krummsäbel“ leicht verbessert. Hinzu kommen eine Reihe von Spielbalance-Änderungen an epischen Gegenständen, um schwache Fallen-Aufwertungen zu verbessern („Rekursivbogen“, „Axt der Herdgebundenen“, „Kircheis-Scherbe“) und zu starke abzuschwächen („Eifer“).
Und „Statikks Stich“ ist zurück.
Da „Schildbogen der Unsterblichkeit“ jetzt ein legendärer Gegenstand für alle Krit-Nutzer ist, braucht „Blutdürster“ eine neue Nische unter den Gegenständen für Lebensraub. Mit dem Kauf von „Blutdürster“ kannst du dich darauf verlassen, dass du gesund und ungestört in der hinteren Reihe bleiben und dein Leben zwischen den Kämpfen auffüllen kannst.
„Sturzwind“ ist der einzige mythische Gegenstand für kritische Treffer, der mythisch bleibt. Die Opportunitätskosten von „Klinge der Unendlichkeit“, „Hastklingen der Navori“ oder „Guinsoos Wutklinge“ sind in Bezug auf den Schaden pro Sekunde bedeutsam, aber wenn dein Weg zum Sieg darin besteht, einen leicht verletzlichen Champion zu meucheln (oder nicht selbst gemeuchelt zu werden), sind 90 % Schaden pro Sekunde viel besser als 0 %.
Die spezifischen Werte von „Sturzwind“ machen ihn deutlich stärker gegen verletzliche Ziele, erfordern aber eine höhere kritische Trefferchance, um diese Macht zu nutzen. Das sollte Assassinen davon abhalten, den Gegenstand für sich zu beanspruchen.
Die Ornn-Aufwertung von „Sturzwind“.
„Guinsoos Wutklinge“ ist zurück als Spitzenreiter unter den Hybrid-Gegenständen für Treffereffekte! Viele der alten Regeln, wie z. B. zusätzliche Treffereffekte und die Umwandlung der kritischen Trefferchance in Trefferschaden, sind immer noch in Kraft. Aber jetzt konzentriert sie sich besonders darauf, Hybridschaden-Champions durch ihr mythisches Passiv mit Rüstung- und Magiedurchdringung zu unterstützen (da weder „Leerenstab“ noch die Aufwertungen von „Letzter Atemzug“ bei solchen Champions normalerweise sinnvoll sind).
Die Ornn-Aufwertung von „Guinsoos Wutklinge“.
Neben den verschiedenen großen Aktualisierungen mythischer und legendärer Gegenstände nehmen wir auch eine Reihe von Änderungen an epischen Gegenständen hinsichtlich ihrer Effizienz vor. „Axt der Herdgebundenen“ war ein leistungsschwacher epischer Gegenstand, der Effizienzverbesserungen erhält.
Die Herabstufung von „Schildbogen der Unsterblichkeit“ zu einem legendären Gegenstand bedeutete, dass seine Werte etwas gesenkt werden mussten. „Schildbogen der Unsterblichkeit“ ist sinnvoll als allgemein zugängliche Quelle gegen Burstschaden für Krit-Nutzer, da er ein unkompliziertes Werteprofil hinsichtlich Angriffsschaden hat. Ein Wort der Warnung: Der Schildbogen sollte nicht zu früh gekauft werden, da sein Schild erst ab Stufe 12 erhöht wird.
Seit es League gibt, war die „Klinge der Unendlichkeit“ de facto so gut wie immer ein mythischer Gegenstand für AD-Carrys, also machen wir es jetzt offiziell. Sie hat ein einfaches Werteprofil und einen einfachen Zweck: Mit deinen normalen Angriffen abhängig von der kritischen Trefferchance bis zu 20 % mehr Schaden verursachen. Das kann sie gut. Das mythische Passiv ist absichtlich recht uninteressant, weil die KdU bereits sehr gut darin ist, deine anderen Gegenstände glänzen zu lassen.
Der Aufladungseffekt (gelegentliche große Treffer) wirkt angemessener, wenn Angriffsschaden statt Angriffstempo sein Hauptwert ist. In diesem Patch werden andere Gegenstände mit einem Aufladungseffekt aktualisiert, die diese Änderung ebenfalls berücksichtigen. Die „Kircheis-Scherbe“ erhält auch eine kleine Erhöhung ihrer Goldeffizienz, da der Gegenstand im Live-Spiel nicht sehr stark ist.
„Krakenbezwinger“ durchlief mehrere Veränderungen auf der Suche nach einer neuen Heimat unter den legendären Gegenständen, bis schlussendlich diese Version entstand. Letztendlich soll „Krakenbezwinger“ ein unglaublicher früher Gegenstand für Champions mit hohem Angriffstempo sein, der auch spät noch gut funktioniert. Der ansteigende Schaden gegen ein Ziel trägt dazu bei, dass der Anti-Tank-Gedanke zu einem kleinen Teil bestehen bleibt, aber eins muss klar sein: Er ist kein Ersatz für „Lord Dominiks Grüße“, wenn es um Tank-Vernichtung geht.
„Flinker Krummsäbel“ wird fast nie gekauft und kann daher eine kleine Verbesserung gebrauchen. Es entsteht immer noch ein massiver Schadensverlust im Vergleich zu einem offensiv orientierten Gegenstand, aber er gewährt nun genug Magieresistenz, um in mehr Situationen in Betracht gezogen zu werden.
„Sterbliche Mahnung“ schneidet viel, viel schlechter ab als „Lord Dominiks Grüße“ und es wirkt fast wie eine Bestrafung, wenn ein Krit-Nutzer die „Klaffenden Wunden“ auslöst. Eine einfache Werteverbesserung bringt den Gegenstand hoffentlich auf eine Ebene mit „Lord Dominiks Grüße“.
Willkommen in der Liga der mythischen Gegenstände, „Hastklingen der Navori“! Sie sind ein hervorragender Gegenstand für Krit-Nutzer mit einer hohen Verfügbarkeit von normalen Angriffen und Fähigkeiten. Mit bis zu 20 % mehr Fähigkeitsschaden basierend auf der kritischen Trefferchance und der Möglichkeit, diese Fähigkeiten durch schnelle Angriffe zurückzusetzen, sind die Hastklingen für diese Champions äußerst nützlich und geben einem ein Erfolgsgefühl. Wie „Klinge der Unendlichkeit“ leisten auch die Hastklingen bereits großartige Arbeit bei der Verstärkung von allem, was sonst noch dazu gekauft wird, also bieten sie mit ihrem mythischen Passiv einfach etwas Fähigkeitstempo.
„Sonnenköcher“ ist nicht länger eine Komponente für mythische Gegenstände. Das war’s. Das ist die Änderung. Kaufe ihn nicht, wenn du damit einen mythischen Gegenstand herstellen möchtest. Das wird nämlich nicht passieren.
Um den Einkaufsbummel für Krit-Nutzer intuitiver zu gestalten, wurde „Phantomtänzer“ auf 2.800 Gold erhöht, was mit einer kleinen Erhöhung der Werte einhergeht.
„Wutmesser“ wurde überarbeitet, um zur neuen Version von „Guinsoos Wutklinge“ zu passen, und bietet eine kleinere Version des ansteigenden Angriffstempos.
Der Zweck von „Schnellfeuer-Geschütz“ ist es, einzelne Schüsse aus weiter Entfernung außerhalb der Reichweite von Gegenangriffen zu landen. Sein Werteprofil wurde aktualisiert, um diese Nische zu stärken. Durch den erheblichen Preisanstieg wird eine ähnliche Goldeffizienz beibehalten.
„Rekursivbogen“ ist ein weiterer epischer Gegenstand, der angepasst wird, um die Goldeffizienz der Komponenten näher zusammenzubringen. Die Abschwächung ermöglicht außerdem seine Verwendung in weiteren legendären Gegenständen, ohne diese Werte entsprechend anpassen zu müssen. Die Verlagerung des Trefferschadens zu magischem Schaden ist ein Versuch, die Treffereffekte auffälliger zu machen.
„Runaans Wirbelsturm“ kostet jetzt 2.800 Gold, damit er gleichzeitig mit anderen Gegenständen für Schützen in Betracht gezogen wird. Der Trefferschaden bei geringerem Angriffstempo sollte dazu beitragen, dass er in Treffereffekt-Builds ein Zuhause findet, die möglicherweise ihr Angriffstempo überschreiten. Die erhöhte Angriffsschadenskalierung der Geschosse soll dabei helfen, dass er in Builds mit stärkerem Fokus auf kritische Treffer ein Zuhause findet. Die Aktualisierung der Regeln bei der Zielfindung hinsichtlich Vasallen soll die Zahl der Fälle verringern, in denen keine zusätzlichen Geschosse abgefeuert werden.
„Statikks Stich“ ist zurück!!! Er soll für Krit-Nutzer der bevorzugte Gegenstand gegen Vasallenwellen sein. Sein Schaden skaliert ungefähr so schnell wie das Leben der Vasallen und verursacht auch an Champions eine moderate Menge Schaden, wenn auch viel weniger als PvP-fokussierte Gegenstände wie „Sturmschneide“.
Eine Anmerkung zu gesteigerten Aufladungen: Alle Gegenstände mit Aufladungseffekten werden auf möglichst lineare Weise ausgelöst: Das erste getroffene Ziel erleidet die normalen Effekte von jedem einzelnen Gegenstand mit Aufladungen. Die Sprünge von „Statikks Stich“ fügen weiteren Zielen lediglich den Schaden von „Statikks Stich“ zu.
„Sturmschneide“ hat ein neues Leben als früher PvP-fokussierter legendärer Gegenstand für kritischen Schaden gefunden. Der frühe Schaden entspricht in etwa dem der letzten Version des Gegenstands und die zusätzliche Schadensskalierung soll dazu beitragen, dass er auch später noch von Nutzen ist. Die Verlangsamung wurde in eine egoistische Lauftempoerhöhung umgewandelt, die entweder ein schnelles Entkommen erlaubt oder dich aufschließen lässt, um weiteren Schaden zu verursachen … vielleicht mit einem „Schnellfeuer-Geschütz“?
„Der Sammler“ ist ein weiterer Gegenstand, an dem wir einfache Verbesserungen durchführen, um ihn attraktiver zu machen. Sein starkes Werteprofil im frühen Spiel soll diejenigen ansprechen, die einen frühen Lane-Vorsprung nutzen und in einen schnellen Sieg verwandeln wollen.
Es wurden zwar mehrere epische Gegenstände verbessert, da es ihnen an Goldeffizienz mangelte, „Eifer“ hingegen war viel zu mächtig. Ja, er erhält eine Kostenerhöhung, eine Verringerung des Angriffstempos und eine Verringerung der Lauftempos aber diese Änderungen sind alle ziemlich klein. Das erhoffte Ergebnis ist, dass alle epischen Gegenstände angemessen stark wirken, ohne dass du beim Händler den Faden verlierst.
Wie die „Klaue des Meuchlers“ verlieh auch die „Dämmerungsklinge“ vielen Champions einen einzigartigen Effekt. Bei der Tarnung haben wir festgestellt, dass die Attraktivität und die Frustration des Gegenstands die tatsächliche Leistungsfähigkeit einschränken. Seit ihrer Veröffentlichung ist die „Dämmerungsklinge“ deutlich schwächer als andere mythische Gegenstände. Wir haben den Tarnungs-Aspekt des Gegenstands überarbeitet, um ihn für beide Seiten etwas klarer zu gestalten, und das Machtbudget um ein neues Passiv ergänzt, das perfekt für fähigkeitsbasierte Zauberer und diejenigen ist, die auf der Jagd nach dem nächsten Kill sind.
Die „Klaue des Meuchlers“ war der erste Gegenstand, der jedem Champion einen gezielten Sprung verlieh, wodurch erstaunliche neue Kombos möglich wurden. Mit diesem anspruchsvollen Gegenstand konnten Spieler auch ihr Können demonstrieren. Allerdings schränkte ihr konstanter Zugriff auf Ziele die Möglichkeiten ein, wie wir Champions ausbalancieren und gestalten konnten. Champions wie z. B. Talon und Rek’Sai wurden so entworfen, dass sie entsprechend belohnt werden, wenn sie mithilfe ihrer Bewegungsfähigkeiten in Nahkampfreichweite kommen. Durch die Einführung dieses Gegenstands wurde ein Teil der „Herausforderung“ trivialisiert, was bedeutete, dass wir entweder die Belohnung oder die Beweglichkeit abschwächen mussten. Wir haben uns dazu entschlossen, den Sprung von der Klaue zu entfernen und „Youmus Geistklinge“ zum mythischen Gegenstand zu befördern, um weiterhin drei aufregende mythische Optionen für Assassinen zu bieten, gefolgt von mehr Nischengegenständen mit Tödlichkeitsfaktor, die jeweils in ihren eigenen Rollen erfolgreich sind.
„Youmus Geistklinge“ war schon immer ein fester Bestandteil des Assassinen-Gegenstandssystems. Da die „Klaue des Meuchlers“ nun ein legendärer Gegenstand ist, polieren wir die Geistklinge zu einem schönen neuen mythischen Gegenstand auf. Dieser Gegenstand eignet sich hervorragend für Assassinen, die in Schadensspitzen und hohe Beweglichkeit über die Karte investieren wollen. Für längere Kämpfe oder um Ziele mit wenig Leben auszuschalten, sind „Eklipse“ und „Dämmerungsklinge“ die besseren Optionen.
Die Ornn-Aufwertung von „Youmus Geistklinge“.
Das allgemeine Ziel dieser Aktualisierungen ist es, den Supportern zu ermöglichen, mehr Gegenstände in einem durchschnittlichen Spiel zu kaufen, und ihre Zufriedenheit mit ihren Gegenständen generell zu erhöhen. Diese Saisonmitte konzentriert sich hauptsächlich auf das Verzauberer-Gegenstandssystem mit der Einführung von „Echos von Helia“ und der Überarbeitung des „Mondstein-Erneuerers“ sowie der Bereitstellung von mehr Optionen für Supporter-Tanks. In diesem Bereich gibt es noch mehr zu tun, aber wir hoffen, dass dies ein bedeutender Schritt hin zu mehr Zufriedenheit für Supporter ist.
Die Kosten der „Höllenmaske“ wurden gesenkt und der Herstellungspfad wurde geändert, damit sie eine effektivere Magieresistenz-Option für Supporter-Tanks darstellt.
Wie bei „Thymiaterion“ verlagern wir mehr Macht ins Passiv und fügen Lauftempo hinzu, damit du besser mit den Teamkameraden, die du unterstützt, mithalten kannst. Deine Vayne wird dir nicht mehr so schnell aus der Reichweite purzeln.
Der Kelch wird als neue Komponente eingeführt, die der Herstellung anderer Verzauberer-Gegenstände dient und Supportern einen zusätzlichen Nutzen durch den frühen Zugang zur Manaregeneration bietet.
Wir verringern die Gesamtkosten des „Chemtech-Verpesters“, damit man ihn sich innerhalb der gesamten Supporter-Gegenstände besser leisten kann. Wir finden es in Ordnung, dass der Gegenstand kein Muss ist, aber im Moment ist er einfach etwas zu schwach.
Erhebt eure Gräle, denn wir bringen den geistigen Nachfolger eines äußerst beliebten Gegenstands aus alten Zeiten zurück! Hier sind die „Echos von Helia“! Dieser Gegenstand soll hauptsächlich für Verzauberer sein und unterstützt offensivere, auf Gefechte ausgelegte Spielweisen. Wenn du deine Gegner gerne mit vielen Angriffen auf der Lane zermürbst, ist das der Gegenstand für dich! Infolgedessen wurde „Imperiale Verfügung“ zum legendären Gegenstand herabgestuft, um ihn für Champions verfügbar zu machen, die den Gegenstand zwar gerne hätten, dafür aber keinen Platz für einen mythischen Gegenstand aufgeben möchten.
Die Ornn-Aufwertung von „Echos von Helia“.
Wir haben die Kosten und den Herstellungspfad für „Abendschleier“ angepasst, um ihn an die anderen Gegenstände des Supporter-Ökosystems anzugleichen. Wir behalten die Zufriedenheit mit diesem Gegenstand und „Zekes Konvergenz“ im Auge, um später gegebenenfalls Verbesserungen durchzuführen.
„Imperiale Verfügung“ wurde zum legendären Gegenstand herabgestuft, damit er für solche Champions verfügbar ist, die ihn möglicherweise kaufen möchten, aber dafür ihren bevorzugten mythischen Gegenstand nicht aufgeben wollen. Er sollte nun eine großartige Option sein für offensive Verzauberer, die Verbündeten helfen möchten, Gegner in Teamkämpfen zügig auszuschalten.
Wir verringern die Kosten und ändern Herstellungspfad und Werte des Gegenstands zu einem zugänglicheren Build, der den „Lebensbrunnen-Anhänger“ integriert. Außerdem wurde die passive Schadensumleitung leicht abgeschwächt und bezieht sich nun nicht mehr auf den Vorabzugsschaden (vor den Resistenzen), sondern den Nachabzugsschaden (nach der Anwendung von Resistenzen). Das Endergebnis ist, dass die Nutzer von „Ritterschwur“ etwas mehr absoluten Schaden erleiden, wenn sie Schaden für Verbündete umleiten, während sie diese um denselben Betrag beschützen.
Er soll einen starken Gegenstand im späten Spiel darstellen, wenn dein Inventar langsam voll wird und du weiterhin die Möglichkeit haben willst, Kontroll-Augen zu kaufen.
Das Amulett zeigt derzeit gute Leistung und ist einzigartig in seiner Funktion als Werkzeug zur Schadensverringerung für Supporter. Aus diesem Grund passen wir lediglich die Kosten ein wenig an, ohne den aktuellen Zustand des Gegenstands zu verändern.
Bei „Mikaels Segen“ haben wir lediglich den Herstellungspfad angepasst und die Heilung der aktiven Komponente ein wenig verbessert.
„Echos von Helia“ und der ältere „Mondstein“ sind einander sehr ähnlich als Gegenstände, die deine Heilung verbessern (wobei „Echos von Helia“ mehr Schaden verursacht). Hiermit solltest du bei der Verwendung von „Mondstein“ das Gefühl haben, dass deine Aktionen seinen Einfluss auf den Kampf beeinflussen, anstatt dass die Heilung automatisch im Hintergrund stattfindet.
Jetzt sollten beide Gegenstände in unterschiedlichen Szenarios nützlich sein: „Mondstein-Erneuerer“ als sicherer, übergreifend heilender Gegenstand und „Echos von Helia“, um mehr Schaden zu verursachen, wenn du kämpfen willst.
Die Ornn-Aufwertung von „Mondstein-Erneuerer“.
„Strahlende Tugend“ ist immer noch ein Gegenstand für Top-Laner und Dschungel-Tanks, aber indem wir die Kosten verringern, möchten wir ihn auch für gierige Supporter attraktiv machen, die ihre Führung schnell ausbauen wollen.
Die Ornn-Aufwertung von „Strahlende Tugend“.
„Befreiungsschlag“ ist ein weiterer Gegenstand, bei dem wir den Herstellungspfad angepasst und die Heilung ein wenig verbessert haben.
„Shurelyas Kampfhymne“ ist momentan einer der besten Supporter-Gegenstände, was die Zufriedenheit angeht, und das möchten wir nicht kaputtmachen. Letztlich haben wir die Gesamtkosten verringert, etwas Fähigkeitsstärke entfernt und das Passiv leicht abgeschwächt, um sie mit anderen Gegenständen für Supporter in Einklang zu bringen.
Die Ornn-Aufwertung von „Shurelyas Kampfhymne“.
Wie bei „Thymiaterion“ verlagern wir mehr Macht ins Passiv und fügen Lauftempo hinzu, damit du besser mit den Teamkameraden, die du unterstützt, mithalten kannst.
Durch die gesunkenen Kosten der Gegenstände wird etwas benötigt, wofür man sein Gold ausgeben kann, wenn das Inventar voll ist. „Wachsamer Sichtstein“ und „Beharrlicher Sichtstein“ sollen Investitionen für Supporter im späten Spiel sein. Wir haben außerdem „Segen von Ixtal“ so angepasst, dass du mit „Wachsamer Sichtstein“ einen kleineren Bonus erhältst, falls du den Gegenstand etwas früher im mittleren Spiel kaufen möchtest.
„Beharrlicher Sichtstein“ wurde von einer automatischen Aufwertung von „Wachsamer Sichtstein“ zu einer Kaufoption für dein angesammeltes Gold geändert, weil die Kosten für Supporter-Gegenstände allgemein gesunken sind. Hierbei handelt es sich um eine neue Gegenstandskomponente für Tank-Supporter, die ihnen das benötigte Werteprofil zu einem erschwinglichen Preis bietet.
Bei „Zekes Konvergenz“ haben wir Kosten, Werte und Herstellungspfad angepasst, um sie den anderen Supporter-Gegenständen anzugleichen. Wir haben vor, diesen Gegenstand in Zukunft zu verbessern, je nachdem, wie sich diese Aktualisierung auswirkt.
Wir schwächen den „Entzweier“ ab, damit er vor allem auf der Lane ein schwächerer Tank-Konter ist und idealerweise nicht mehr allgemein allein aufgrund seiner Stärke gekauft wird.
In diesem Patch erhält „Fimbulwinter“ eine Komfortverbesserung, indem wir die Manavoraussetzung für den Schild entfernen. Der Schild entzog ursprünglich Mana, wenn er aktiviert wurde, weil wir vorsichtshalber eine Einschränkung haben wollten. Nachdem wir den Gegenstand eine Weile auf den Live-Servern beobachtet haben, halten wir diese Begrenzung für unnötig.
Dieser Gegenstand ist einfach zu stark als einzelner Gegenstand für Resistenzen, da er allein über 50 % Gesamtschadensverringerung bietet. Wir möchten seinen Wert allgemein verringern und ihn vor allem weniger effektiv gegen einen einzigen Magier machen. „Auflösen“ sollte nicht durch eine einzelne Burst-Magier-Kombo aktiviert werden.
„Blutgier“ ist bereits einigermaßen stark, fällt jedoch hinter „Göttlicher Entzweier“ zurück, weshalb wir sie mit leichten Verbesserungen auf das gleiche Niveau bringen möchten. Insbesondere passen wir die Goldkosten an, damit die beiden Gegenstände nicht mehr so direkt vergleichbar sind.
Die Ornn-Aufwertung von „Blutgier“.
„Rumpfbrecher“ ist ein selten eingesetzter Gegenstand, der auf dem Regal des Händlers verstaubt, wenn sich kein Yorick in den Laden verirrt. Wir versuchen, den Gegenstand leicht zu verändern und gründlich zu verbessern, ohne ihn erneut zu einem schnellen ersten Kauf zu machen.
„Lord Dominiks Grüße“ multipliziert jetzt den magischen Schaden durch seinen passiven Effekt, wodurch der Gegenstand ein wenig besser für Krit-Nutzer sein sollte, die zufällig etwas magischen Schaden in ihrem Fähigkeitenset oder Inventar haben. Lord Dominik lässt grüßen.
Wir möchten Magiern mit einer früheren Stärkespitze in der Anfangsphase helfen, damit sie in der Solo-Rangliste mit ihrem Gegenüber mithalten können. Wir wissen, dass diese Änderung nicht ohne Risiko ist, da Magier im Profibereich ohnehin meistens die besten Leistungen abliefern, deshalb werden wir die Sache im Auge behalten.
Magier haben Möglichkeiten, um „Schlund von Malmortius“ herum zu spielen, aber es sollte etwas einfacher sein, den Schild abzuwarten, und wir möchten den Gegnern ein längeres Zeitfenster geben, um den Gegenstand herum zu spielen, sobald der Schild aktiviert wurde.
Die Todeshaube ist derzeit etwas zu schwach, obwohl es sich um einen wichtigen Gegenstand für die Zufriedenheit der Magier handelt. Magier sollen das Gefühl haben, dass die Todeshaube ein mächtiger Gegenstand in den meisten langen Spielen ist – manchmal sogar in relativ kurzen Spielen, wenn diese gut für sie verlaufen. Wir machen diesen Hut also ein klein wenig magischer für seine Benutzer.
„Steraks Pegel“ soll ein essenzieller Gegenstand für Moloche und Kämpfer an vorderster Front sein, doch leider kann er seit der letzten Aktualisierung der Gegenstände diese Rolle nicht mehr so recht erfüllen. Wir geben ihm eine der Eigenschaften zurück, die entfernt wurden, damit er wieder ein kompletter Kauf sein kann.
Wir verbessern die Stärke von „Schikane“ auf das Niveau von „Göttlicher Entzweier“ (das übrigens nicht bei 9.000 lag).
Wir verbessern „Stärke der Dreieinigkeit“, um sie dem „Göttlichen Entzweier“ anzugleichen. Außerdem schenken wir den Dreifachschlägen eine Komfortverbesserung, damit sie der Dauer von „Eroberer“ entsprechen und du nicht mehr so viele Dinge gleichzeitig im Auge behalten musst. Die Bedingungen für die Auslösung sind nicht ganz identisch, aber sie müssten jetzt recht oft zusammenfallen.
Die Ornn-Aufwertung von „Stärke der Dreieinigkeit“.
In der Aktualisierung zur Saisonmitte kommen außerdem einige ziemlich große Änderungen mit dem Ziel, dass es in der Anfangsphase mehr darum geht, den direkten Lane-Gegner zu besiegen, und weniger um externe Einflüsse wie Jungler oder Streifzüge. Streifzüge sollen zwar eine mächtige Strategie bleiben, aber derzeit ist der beste Weg, das Spiel zu spielen, auf anderen Lanes schnell einen Vorteil ins Rollen zu bringen, anstatt bewusst 1-gegen-1 oder 2-gegen-2 zu kämpfen. Diese Änderungen sollen beide Strategien gleichermaßen lohnenswert machen.
Bisher war Mana ein Weg, Zauberer daran zu hindern, gleich zu Beginn die Oberhand gegen Vasallenwellen zu haben. Da der aktuelle Championpool von League sehr vielfältig ist, ist das Beseitigen von Vasallenwellen viel üblicher geworden, und wir haben viele Champions ohne Manaquelle. Man kehrt oft bereits mit einem traurigen Gefühl zur Beschwörerplattform zurück, weil man die Action verpasst. Dann mit vollem Lebensbalken nur darauf warten zu müssen, dass sich der Manapool langsam füllt, streut zusätzlich Salz in die Wunden. Wir sorgen für mehr Gerechtigkeit zwischen Champions mit Mana und ohne, damit sich eine Seite nicht noch schlechter fühlt, wenn sie verliert und zur Beschwörerplattform muss.
In der guten alten Zeit von League war nach 20 Minuten „die Anfangsphase zu Ende“. Das Spiel ist etwas schneller geworden, und wir legen den Start von „Heimwacht“ mit dem Fall der Turmpanzerung zusammen. Wir behalten im Auge, wie sich die Änderung auf das Vorrücken mit Vasallenwellen und Basis-Strategien auswirkt, aber zunächst kannst du dich darauf freuen, die schicken Animationen von „Heimwacht“ etwas früher zu genießen.
Als ein weiteres Mittel, frühe Streifzüge und Ganks einzudämmen, verzögern wir das erste Erscheinen der Knallzapfen. Das sollte die Anzahl möglicher Ganks im frühen Spiel verringern und sie ins spätere Spiel verlagern, also vergiss nicht, Augen zu platzieren (aber das machst du ja bestimmt!).
Die erste große Änderung an den Vasallen ist, dass wir die Geschwindigkeit der Vasallenwellen anpassen. Die Vasallen auf der mittleren Lane trafen immer zuerst aufeinander, also konnten Mid-Laner die Welle beseitigen und Ganks bzw. Streifzüge vornehmen, während die seitlichen Lanes ein Risiko eingingen, um ihre Vasallenwelle zu bewältigen. Aufgrund der unterschiedlich eintreffenden Wellen mussten Mid-Laner wenig riskieren, um für Druck zu sorgen. Wir passen die Zeiten der Wellen mehr aneinander an, damit für Mid-Laner, die umherstreifen wollen, mehr auf dem Spiel steht.
Die andere Änderung an den Vasallen ist, dass wir anpassen, wie sie sich in der Nähe von Türmen verhalten. Eine große Vasallenwelle aufzubauen und mit ihr zum nächsten gegnerischen Turm vorzurücken, ist einer der mächtigsten strategischen Spielzüge. Er eröffnet eine Menge Möglichkeiten, und jeder erfolgreiche Spielzug verwehrt große Mengen an Erfahrung und Gold. Ein Sieg auf der Lane soll zwar gut belohnt werden, aber unserer Ansicht nach fallen die Belohnungen für solche Spielzüge etwas zu hoch aus, wenn man bedenkt, wie verlässlich diese Strategie ist (wähle eine vorteilhafte Lane und rücke langsam mit der Welle vor). Wir erhöhen das Risiko von Angriffen unter dem Turm, indem Vasallen nicht mehr ihr Ziel wechseln, wenn sie dem Turm Schaden zugefügt haben. Wenn du dich also auf einen Gegner unter seinem Turm stürzen willst, musst du auf den verbündeten Vasallenschaden verzichten, was bedeutet, dass du stärker in Führung liegen musst.
Da wir dem Spiel wieder einige Hybrid-Builds hinzufügen, entfernen wir einen großen und unbeabsichtigten Nachteil dieser Builds.
Wir waren alle schon in der Situation, wenn ein einzelner Gank, der Herold der Kluft oder ein Fehler auf der Lane dich 2 bis 3 Turmpanzerungen kostet und die Lage direkt aus dem Ruder gerät. Diese Szenarien sind wichtige individuelle Siege, aber sie können die Interaktion auf der Lane zu schnell zum Erliegen bringen. Die folgende Änderung bedeutet, dass nachfolgende Turmpanzerungen viel schwieriger zu zerstören sind, vor allem mit mehreren Gegnern in der Nähe. Kleinere Siege werden davon nicht betroffen sein, wenn eine Turmpanzerung (z. B. während eines Streifzugs oder eines einzelnen Todes) zerstört wird, aber man sollte nicht mehr nach nur einem Vormarsch oder einer Rotation des Gegnerteams seinen gesamten Turm verlieren.
Die anderen Änderungen in diesem Patch sollten den Spielern auf den seitlichen Lanes dabei helfen, häufiger 1-gegen-1 zu kämpfen. Für Top-Laner ist das der Traum, aber manchmal auch ein Albtraum, weil ihre Duelle oft das frühe Spiel kaum beeinflussen. Wir verkürzen den Timer für „Unbegrenzte Teleportation“, damit Top-Laner auf den zweiten Drachen Einfluss nehmen können, um im frühen Spiel wichtiger zu sein. Außerdem passen wir die Abklingzeit von „Unbegrenzte Teleportation“ im frühen Spiel an, aber sie erreicht den gleichen Wert an dem Zeitpunkt, als sie zuvor verfügbar wurde.
Wir haben längere Zeit keine Änderung an Schmuckstücken durchgeführt, deshalb wollen wir ihnen nun etwas Aufmerksamkeit widmen. Unser Ziel ist, sie nützlicher und intuitiver zu machen, und sie zugleich an die modernen Standards von League anzupassen. Wir sind zufrieden mit dem getarnten Auge, aber die Weitsicht-Modifikation und die Linse des Orakels könnten eine Verbesserung vertragen. Es kann beispielsweise sehr unangenehm sein, wenn man die Linse des Orakels zur falschen Zeit und am falschen Ort aktiviert, deshalb fügen wir ihr eine weitere Ladung hinzu. Die Weitsicht-Modifikation wird trotz des einzigartigen Reichweite-Vorteils unterschätzt, deshalb fügen wir Signale und eine weitere Aufdeckung hinzu, damit sie wieder bei der Platzierung von Augen von Bedeutung sind.
HINWEIS: In dieser Rotation des mythischen Shops wird es kein neues mythisches Chroma geben. Das nächste mythische Chroma erscheint in Patch 13.12.
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: