Kein Scherz, Patch 14.7 ist eine ernste Angelegenheit.
In dieser Episode von „Was der Patch enthält“: ein paar freche Aprilscherze! Diesmal haben wir ein paar Änderungen am Schaden einiger Champions in der Rolle des Supporters und ein paar Fehlerbehebungen für lästige Probleme, die sich auf Senna und Supporter-Gegenstände auswirkten. Wir führen auch einige Änderungen durch, um den als Volibear bekannten Schrecken der Rangliste wieder auf ein angemessenes Niveau zu bringen, sowie einige Optimierungen, um Olaf ein wenig im Dschungel zu stärken. Außerdem nehmen wir einige Anpassungen im Dschungelbereich für Rell zurück und machen Sylas dort ein kleines bisschen stärker für die seltsamen Leute da draußen, die mit Sylas junglen wollen. Und nach den Verbesserungen der letzten Woche schrauben wir noch mal ein wenig an Galio, um ihm etwas mehr Anreize für den Nahkampf zu geben.
Zusätzlich gibt es eine Reihe von Änderungen an der ARAM-Spielbalance für Supporter und Tanks, Neuigkeiten zur DirectX-Unterstützung und eine Handvoll Aprilscherz-Skins.
Möchtest du über das neue TFT-Set „Tintengeborene Fabeln“ auf dem Laufenden bleiben? Dann lies dir hier die TFT-Patchnotizen durch!
„Dein Einfluss auf diese Welt ist nicht mehr als ein Sandkorn in einer Wüste. Lass mich es dir zeigen.“
Spürst du die Erde unter dir beben? Das liegt daran, dass Skarners visuelle und spieltechnische Überarbeitung mit diesem Patch veröffentlicht wird!
Ab dem 9. April 2024 werden wir die Unterstützung für unsere Online-Einkaufsseite, shop.riotgames.com, einstellen. Das bedeutet, dass RP-Käufe, Event-Skins für LoL (PC) und wöchentliche Skin-Angebote nicht länger auf dieser Webseite erhältlich sein werden. Du kannst zwar immer noch Codes über die Website einlösen, aber wir empfehlen, in Zukunft den Client anstelle der Webseite zu verwenden.
Um die Stabilität und Leistung unserer Spiele aufrechtzuerhalten, müssen wir manchmal die Unterstützung für ältere Hardware oder Software einstellen, die von unseren Spielern nicht mehr häufig verwendet wird. In diesem Sinne entfernen wir in einem der nächsten Patches die Unterstützung und die Möglichkeit, sich manuell für DirectX 9 bei League of Legends und Teamfight Tactics zu entscheiden. Wenn du derzeit DirectX 9 verwendest, deaktiviert das Spiel diese Option automatisch, wenn wir die Unterstützung entfernen. Wenn du aufgrund von Hardware-Inkompatibilitätsproblemen DirectX 9 verwendet hast, empfehlen wir dir, deine Geräte so bald wie möglich zu aktualisieren, damit du das Spiel weiterhin spielen kannst.
Wir planen derzeit, mit Patch 14.9 die Unterstützung für DirectX 9 einzustellen, sollten sich diese Pläne jedoch ändern, werden wir dich in zukünftigen Patchnotizen auf dem Laufenden halten.
Weitere Informationen dazu, wie du deine DirectX-Version auf den neuesten Stand bringst und wie du damit zusammenhängende Probleme beheben kannst, findest du in unserem Support-Artikel. (Der Link sollte dich direkt zum DirectX-Abschnitt führen, falls nicht, kannst du ihn dort finden.)
Zusätzliches Lauftempo von Q erhöht, Abklingzeit verringert. Schaden des äußeren Kegels von W erhöht. Schaden von E verringert.
Camille ist ziemlich traurig auf der oberen Lane, seit die Mauern zurückgeschoben wurden. Wir denken, dass sie in Zukunft eine umfangreiche Überarbeitung gebrauchen könnte, aber das bedeutet nicht, dass wir sie nicht zuerst verbessern können. Wir heben einige ihrer spezifischen Stärken auf der oberen Lane hervor, die sich in erster Linie auf ihre Anfangsphase beziehen, da sie diese Stärke in den Rest des Spiels mitnimmt. Wir geben ihr vor allem einen besseren kontinuierlichen Zugang zu Zielen, was sie wirklich zu schätzen wissen wird, wenn sie auf der Solo-Lane Gold und Erfahrung gesammelt hat. Da wir hinsichtlich des Machtniveaus von Supporter-Camille besorgt sind, schwächen wir zum Ausgleich die Schadensspitzen von ihrem „Greifhaken“ ab. Wir hoffen, dass sie weiterhin in beiden Rollen spielbar ist und dass vor allem die Top-Laner einen Unterschied bemerken.
Grundangriffsschaden verringert.
Fiora ist ein bisschen zu stark, vor allem im frühen Spiel, wenn es mehr um das spielerische Können gehen sollte. Stattdessen bekommt man fast den Eindruck, dass sie diese Phase automatisch gewinnt. Wir schwächen daher ihre Fähigkeit, längere Duelle gegen andere Kämpfer zu gewinnen, indem wir ihren Grundangriffsschaden leicht anpassen.
Schaden des Passivs erhöht. Schadensverringerung von W erhöht. Schaden von E erhöht.
Im letzten Patch haben wir Galio vorsorglich abgeschwächt, damit sich die Änderungen nicht zu stark auswirken. Dadurch war er schwächer als erwartet, also nehmen wir diese unnötigen Abschwächungen zurück. Damit meinen wir im Speziellen diejenigen, die sich stärker auf ihn auswirken, wenn er sich in Nahkampfreichweite befindet, da er das Durchhaltevermögen von W und den Schaden vom Passiv und von E braucht, um in diesem Zeitfenster Kills zu erzielen. Die Verbesserung der Skalierung des Passivs stärkt zwar auch reine AP-Builds, aber wir sind mit dem Ergebnis zufrieden, weil es ihn mehr in Richtung mittlere Lane verschiebt und für Leben- und AP-Builds immer noch hilfreich ist.
Festhaltedauer von W auf niedrigeren Rängen erhöht. Flächenschild von R+E erhöht.
Karmas Änderungen im letzten Patch kamen unserem Ziel sehr nahe, aber wir möchten noch ein wenig mehr unternehmen, um ihr Stärkeniveau als Supporter zu erhalten. Um dies zu erreichen, entkoppeln wir ihre E-Ränge von den Zahlen für „Mantra“-E, um es mit ihren anderen Fähigkeiten besser in Einklang zu bringen und es weniger nachteilig ist, wenn man keine Fähigkeitspunkte in E investiert. Diese Änderungen sollten eine Erhöhung der Schildstärke ihrer sekundären Ziele durch das „Mantra“-E um etwa 20–25 % bewirken.
Schaden von Q erhöht.
Schattenassassine Kayn hat im letzten Patch einen großen Rückschlag erlitten, was vor allem darauf zurückzuführen ist, dass seine Synergie mit „Gottlose Hydra“ stark abgeschwächt wurde. Er hat immer noch einige halbwegs anständige Builds mit anderen Gegenständen, also werden wir ihn mit diesen im Hinterkopf verbessern, da wir erwarten, dass sich die Spieler an die neue Normalität anpassen und er wieder stärker wird. Diese Änderungen verbessern auch Rhaast ein wenig, da er die Basisversion von Q verwendet, bevor er sich verwandelt.
Magischer Schaden des Passivs erhöht. Magischer Schaden von Q erhöht.
Supporter-Lux ist von der Änderung für „Zaz’Zaks Weltenstachel“ in diesem Patch betroffen, und da sie sich derzeit auf einem vernünftigen Machtniveau befindet, möchten wir ihr eine Verbesserung zum Ausgleich geben. Wir ändern also ihre Skalierungen auf eine Weise, von der beide Rollen profitieren, aber aufgrund der Vorteile beim Beseitigen von Vasallenwellen wird die mittlere Lane stärker davon beeinflusst.
Magischer Schaden von W verringert, Heilung erhöht und Schadensabfall beim Überspringen verringert. Magischer Schaden von E verringert.
Nami hat einen der schwächsten Punkte in ihrer Laufbahn erreicht und wir denken, dass sie ein wenig Liebe gebrauchen könnte. Im Einklang mit unseren anderen Änderungen rund um den Supporter-Schaden nehmen wir etwas Schaden aus dem mittleren Spiel über ihr aufgeleveltes E und die AP-Skalierung von W heraus und fügen ihn über ihre Heilung und ihrem allgemeinen Teamkampf-Schaden bei den zusätzlichen Zielen durch ihr W wieder hinzu.
Lebensraub des Passivs erhöht. Zusätzlicher normaler Schaden von Q erhöht.
Nasus zeigt derzeit schwache Leistungen in der Solo-Rangliste. Wir haben das Gefühl, dass er sehr gut skaliert, aber auf der Lane Probleme hat, da er sehr hart bestraft werden kann. Wir möchten dies abmildern, indem wir den Schaden von seinem Q erhöhen, damit er leichter Steigerungen sammeln und sich bei Schlagabtäuschen behaupten kann, wenn er es früh bei Gegnern einsetzt. Wir verbinden dies mit einer Verbesserung seines Passivs, da wir es damals wegen „Göttlicher Entzweier“ abschwächen mussten, was nun nicht mehr notwendig ist.
Zusätzlicher Schaden durch Q an Monstern hinzugefügt. Dauer des zusätzlichen Angriffstempos von W erhöht und Manakosten erhöht. Rückerstattung der Abklingzeit von E erhöht, wenn Monster getroffen werden.
Olaf soll ein solider Jungler sein, aber er hatte in letzter Zeit zu kämpfen, und ähnlich wie Sylas ist er in Solo-Lanes bereits stark genug. Wir möchten ihm bessere Werkzeuge in die Hand geben, um als Jungler erfolgreich zu sein, indem wir seine Geschwindigkeit im Dschungel erhöhen, da sie eine der höchsten im Spiel sein sollte und die Zielkontrolle seine Hauptstärke als Jungler ist.
Während diese Änderungen hauptsächlich Olaf im Dschungel helfen werden, beeinflussen sie ihn auch auf der oberen Lane, also erhöhen wir zusätzlich die Manakosten seiner Ult. Wir werden die Auswirkungen beobachten, und wenn es seinen Manapool zu sehr einschränkt, werden wir nachbessern, damit er auf der oberen Lane weiterhin spielbar ist.
Passiver Zorn durch Treffer an Vasallen, Augen und Pflanzen verringert und Heilung auf niedrigeren Rängen verringert.
Rek’Sai ist etwas zu stark als Jungler, aber nicht übermäßig. Als Top-Laner ist sie jedoch nicht kleinzukriegen. Wir ändern ihre Werte für die obere Lane, um das Regenerationsvermögen im frühen Spiel zu verringern, wobei sie im Dschungel noch eine kleinere Abschwächung erwartet.
Steigerung der Grundmagieresistenz erhöht. Zusätzlicher Schaden von Q an Monstern entfernt. Zusätzlicher Schaden von W an Monstern entfernt. Zusätzlicher Schaden von E an Monstern entfernt.
Rell hat seit langem einen Platz im Profibereich als Jungler, der sich durch die Sicherung von Zielen auszeichnet und mit sehr wenig Gold erfolgreich ist. Diese spezifischen Stärken für diese sehr kleine Gruppe von Spielern haben uns jedoch oft davon abgehalten, Anpassungen vorzunehmen, die gut für die 90 % der Rell-Spieler wären, die sie als Supporter spielen. Wir ziehen nun einen Schlussstrich und entfernen alle Monster-Modifikatoren von Dschungel-Rell, wodurch ihre sekundäre Rolle effektiv aus dem Spiel entfernt wird. Da diese Modifikatoren etwas mehr Stärke für ihr Supporter-Gameplay mit sich brachten, geben wir ihr als Ausgleich eine kleine direkte Verbesserung. Falls das nicht reicht, verbessern wir sie in zwei Wochen noch einmal.
Weniger Seelen, die durch Vasallenkills von verbündeten Supportern erscheinen, mehr Seelen, die durch Vasallenkills von Senna erscheinen.
Mit Patch 14.1 wurde ein Fehler eingeführt, durch den Senna die höchste Chance erhielt, dass bei Hinrichtungen von Vasallen über den Supporter-Gegenstand Seelen erschienen. Dadurch war sie außergewöhnlich stark als farmender Bot-Laner. In diesem Patch wollen wir diesen Fehler beheben und setzen die Chance auf Seelen bei Kills wieder fast auf den vorherigen Wert zurück.
Grundwert für Rüstung erhöht. Zusätzlicher Schaden von Q basierend auf der Chance auf kritische Treffer erhöht.
Smolder wurde im letzten Patch etwas schwächer als gewünscht. Deswegen geben wir ihm wieder ein wenig seiner Stärke zurück, auf eine Weise, die – wie wir hoffen – nicht so frustrierend sein wird. Er kann jetzt durch E weniger gut ausweichen, hat dafür aber einen höheren Grundwert für Zähigkeit. Und da er jetzt nicht mehr absolut garantiert so stark im späten Spiel ist, geben wir ihm wieder mehr Schaden, wenn er die entsprechenden Gegenstände kauft und sich näher an seine Gegner heranwagt.
Schaden des Passivs „Staccato“ erhöht. Zusätzlicher magischer Schaden des Verbündeten von Q verringert. Heilung von W erhöht. Grundlauftempo für Verbündete von E erhöht.
Wie bei Nami verstärken wir die Verteidigung und Unterstützung von Sona und verringern zum Ausgleich ihren Schaden in der recht unsichtbaren Q-Aura. Dafür verbessern wir ihr Q-Passiv ein wenig, da es aktuell die schwächste Option ist und damit der beste Ort, um ihren Schaden etwas zu erhöhen. Wir erwarten, dass Sona und ihre Verbündeten diese Stärkungen zu schätzen wissen.
Abklingzeit von R erhöht.
Wir lieben den Bären zwar sehr (Meinung des Lektors, nicht der Designer), aber er ist dennoch eine zu große Bedrohung in der Solo-Rangliste und trotz einiger Abschwächungen ist er noch immer nicht zu bremsen. Zuerst entfernen wir eine Interaktion zwischen seinem Q und „Gespaltener Himmel“, die wir so nicht erwartet hatten, wodurch er sehr große Schadensspitzen erreichen konnte. Zweitens denken wir, dass wir ihn noch etwas mehr abschwächen müssen. Den Bärenliebhabern da draußen ist wohl das Lauftempo von Q wichtiger als die Häufigkeit von R, deswegen erhöhen wir dessen Abklingzeit wieder ein wenig.
Schaden von Q an Monstern erhöht.
Für Sylas war der Dschungel in letzter Zeit sein großer Schwachpunkt. Trotzdem hat er eine treue Fangemeinde, die wir gerne unterstützen wollen. In der mittleren Lane haben wir kaum Spielraum, deswegen lösen wir seinen Q-Modifikator, damit er beim Leerräumen des Dschungels etwas schneller ist. Mit dieser Veränderung wollen wir Sylas nicht zu einem Jungler der Spitzenklasse machen. Es geht eher darum, dass er für diejenigen, die ihn gerne einsetzen, besser zu handhaben ist. Zunächst bleiben wir bei diesem ersten Buff auf der sicheren Seite und wir sehen uns sein Tempo im Dschungel an, wenn es nötig wird.
Wir sehen uns an, welchen Schaden er in der Supporter-Rolle verursacht, und in diesem Patch nehmen wir uns rein schadensbezogene Bereiche vor.
„Zaz’Zak“ ist an Supporter-Magier gebunden, etwa Xerath oder Lux, die als Supporter am stärksten sind. Damit können wir sie zum Beispiel in der mittleren Lane nicht so stark verbessern. „Blutgesang“ sorgt für ähnliche Probleme für Kämpfer wie Camille und Pantheon, was ihre Stärke in der oberen Lane angeht. Im Allgemeinen gehen wir nicht davon aus, dass diese schadensfokussierten Champions jetzt auf Supporter-Gegenstände umsatteln. Wir würden es aber gerne sehen, dass Verzauberer und Tanks diese Gegenstände seltener ausrüsten. Diese Liste wird abgerundet mit „Imperiale Verfügung“, ein Supporter-Gegenstand, der fast ausschließlich Schaden bietet.
Im Abschnitt von „Zaz’Zaks Weltenstachel“ gibt es eine genauere Erklärung.
Im Abschnitt von „Zaz’Zaks Weltenstachel“ gibt es eine genauere Erklärung.
Statikks Stich ist aktuell etwas zu stark, da Krit-AD-Carrys im späten Spiel glänzen werden. Aus diesem Grund haben wir die Kosten so angepasst, dass sie nicht derart schnell ins späte Spiel kommen, wie es aktuell der Fall ist.
In den meisten Regionen ist es so, dass immer seltener doppelte Supporter-Gegenstände eingesetzt werden. Aber manche Teams setzen dennoch doppelte, oder mehrfache, Supporter-Gegenstände ein. Mit dieser Änderung wollen wir dem Ganzen ein Ende setzen, damit Supporter-Gegenstände nur noch von den dafür vorgesehenen Rollen eingesetzt werden.
Wir arbeiten weiter daran, die Anzahl der Zähigkeits-Debuffs auf Champions zu verringern, die Supporter und Tanks für Eröffnungsangriffe sind. Dieser gesamte Prozess wird noch eine Weile dauern und Konsequenzen für einige Anti-Tank-Optionen haben, an denen wir ebenfalls weiterarbeiten. Wir haben es uns als Ziel gesetzt, weitere Champion-Archetypen zu analysieren, damit wirklich jeder Spielstil möglichst viel Spaß in ARAM haben kann.
Als Nächstes auf der Liste für einen zukünftigen Patch haben wir etwas für Assassinen und Magier!
Als Nachbesserung nach der Veröffentlichung haben wir die Fehlerbehebungen und Komfortverbesserungen für „Schnelles Spiel“ mit einer Grafiküberarbeitung verbunden. Die wichtigsten Verbesserungen konzentrieren sich auf Vorhersehbarkeit und Benutzerfreundlichkeit.
Vorhersehbarkeit bedeutet in diesem Fall, dass du weißt, dass du mit einer deiner Auswahlen ins Spiel kommen wirst. Viel zu viele Spieler fanden sich auf dem Ladebildschirm mit den falschen Runen wieder – eine schreckliche Art, ein Spiel zu beginnen. Wir haben herausgefunden, dass dies unter anderem daran liegt, dass Auswahlen nicht gespeichert werden, wenn bereits nach einem Spiel gesucht wird, also haben wir eine Änderung vorgenommen, um dies in den meisten Fällen zu verhindern. Außerdem haben wir ein Problem aufgespürt, bei dem das System Spielern, die eine ungültige oder unvollständige Runenseite ausgerüstet hatten, eine andere gültige Seite zuwies. Unsere Lösung macht dich darauf aufmerksam, dass es ein Problem mit deiner aktuellen Runenseite gibt, damit du es selbst beheben kannst.
Was die Benutzerfreundlichkeit angeht, so hat das neue Layout größere Trefferzonen für die wichtigen Auswahlen und gibt dir eine viel klarere Sicht auf alle aktuell ausgewählten Punkte auf jedem Platz. Spieler haben uns gemeldet, dass es sehr leicht passieren konnte, mit den falschen Beschwörerzaubern ins Spiel zu kommen, und wir haben viele Screenshots von dreifachem „Zerschmettern“ gesehen. Zusätzlich zu einer klareren Ansicht von oben, damit du alle Probleme erkennen kannst, haben wir einige Änderungen an der automatischen Zauberauswahl vorgenommen. In der vorherigen Version haben wir dir bei der Auswahl des Dschungels den Zauber „Zerschmettern“ gegeben, aber wenn du vom Dschungel zu einer anderen Position gewechselt hast, haben wir es dir überlassen, den Zauber anzupassen. Unsere Lösung gibt dir in diesem Fall einen Zauber, der zur Position passt – zum Beispiel „Entzünden“, wenn du vom Dschungel auf die mittlere Lane wechselst. Natürlich kannst du das beliebig ändern, aber es sollte die Lage für die meisten Spieler verbessern.
Wir haben auch Bedenken gehört, dass Spieler mit Ranglistenbeschränkungen „Schnelles Spiel“ und andere normale Spiele missbrauchen, um einen vorzeitigen Neustart eines Spiels (Remake) zu erzwingen. Dies wurde mit dem letzten Patch für alle Warteschlangen behoben, wodurch Neustarts nicht mehr für die Aufhebung der Beschränkung zählen.
Die folgenden Skins werden im Laufe des Patches veröffentlicht:
Aufgrund eines kleinen Problems werden Pikanter Dip-Zac und Dreikäsehoch-Twitch mit weniger köstlichen Chroma-Namen als vorgesehen veröffentlicht. Sieh dir die Chroma-Namen in Patch 14.8 an und erlebe eine süße (oder herzhafte?) Überraschung!
Die folgenden Chromas werden im Laufe des Patches veröffentlicht: