Dev
Χάρτης Ηρώων: Απρίλιος 2023

Το κυνήγι πλησιάζει, ακόρεστη πείνα στη Νόξους, ένας ευαίσθητος καλλιτέχνης, Σκάρνερ, Τζαξ και άλλα.

DevΣυντάκτηςRiot Lexical
  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Γεια σε όλους! Lexi «Riot Lexical» Gao εδώ και σας έχω μια ενημέρωση. Πάει καιρός από την τελευταία φορά που είχαμε έναν Χάρτη Ηρώων σε γραπτή μορφή και είναι πάντα ωραίο να κάθομαι να γράφω για το αγαπημένο μου πράγμα στο League: του Ήρωες! ...Αν και ίσως να είμαι λίγο προκατειλημμένη.

Από την τελευταία φορά που μιλήσαμε κυκλοφορήσαμε τον πλανευτή από την Ιστάλ: τον Μίλιο, την Ήρεμη φλόγα — έναν παραδοσιακό πλανευτή με οικείες ικανότητες που παρόλα αυτά ξεχωρίζουν από αυτές των υπόλοιπων πλανευτών. Η επιστροφή σε ένα κιτ με πιο απλό τρόπο παιχνιδιού μάς έκανε να νοσταλγήσουμε τις πιο απλές εποχές και θέλουμε να συνεχίσουμε να δοκιμάζουμε Ήρωες που παίζονται με παρόμοιο τρόπο.

Πριν από τον Μίλιο, κυκλοφορήσαμε μια σειρά Ηρώων που, παρόλο που ήταν πολύ ξεχωριστοί και ενδιαφέροντες, ενδεχομένως ανήκαν σε πιο περίπλοκα επίπεδα παιχνιδιού. Στο μέλλον σκοπεύουμε να έχουμε μια καλή αναλογία απλότητας, πολυπλοκότητας και όλων των ενδιάμεσων επιπέδων στους Ήρωες. Όμως, θα παρακολουθούμε στενά την απόδοσή τους και την άποψή σας και θα προσαρμοστούμε ανάλογα με την κατάσταση.

Ο μοναχικός εκτελεστής πεθαίνει, αλλά η ομάδα επιβιώνει

04282023_ChampRoadmapArticle_NaafiriTeaser.jpg

Όπως έχουμε αναφέρει και παλιότερα, η Νααφίρι προορίζεται για όσους θέλουν να επικεντρωθούν στο κυνήγι. Ο ρόλος του εκτελεστή μπορεί να είναι δύσκολος για τους παίκτες που δεν έχουν αρκετή εμπειρία. Απαιτούνται πολλές γνώσεις για το ανώτερο επίπεδο του παιχνιδιού προκειμένου να γνωρίζει κανείς πότε να περιπλανιέται στον χάρτη και πώς να επιλέγει καλές θέσεις — και ιδιαίτερα το να γνωρίζει πότε είναι η κατάλληλη στιγμή για επίθεση και να έχει ένα σχέδιο για να αποδράσει χωρίς να πεθάνει. Και εκτός από όλα αυτά, υπάρχει και το ζήτημα της εκτέλεσης των μηχανισμών των ικανοτήτων των Ηρώων. Με τη Νααφίρι ελπίζουμε να διευκολύνουμε αυτήν την εκτέλεση και να επιτρέψουμε στους παίκτες να επικεντρώνονται περισσότερο στις ευρύτερες στρατηγικές.

Με την αλλαγή στον τρόπο παιχνιδιού με εκτελεστές που θα φέρει η Νααφίρι, δημιουργήσαμε επίσης πολλή νέα τεχνολογία για να υλοποιήσουμε την ξεχωριστή θεματική του τρόπου παιχνιδιού της, πράγμα που θα κάνει πιο ζωντανό, δυναμικό και συμμαζεμένο το παιχνίδι μαζί της. Μετά την κυκλοφορία της θα φροντίσουμε να αξιολογοσκυλίσουμε τα αποτελέσματα που θα δούμε για να διαπιστώσουμε εάν υπάρχουν κι άλλοι Ήρωες που θα μπορούσαν να επωφεληθούν από τη σκυλίσια τεχνολογία!

Ικανοποιώντας μια ακόρεστη πείνα

04282023_ChampRoadmapArticle_Briar_teaser_Web.png

Ενώ εργαζόταν πάνω στη Νααφίρι, ο σχεδιαστής παιχνιδιού Glenn «Riot Twin Enso» Anderson καταβρόχθισε πολλά διαφορετικά κιτ, δοκιμάζοντάς τα. Όμως, η ομάδα θεώρησε ότι χανόταν ο έλεγχος του κιτ της Νααφίρι και έτσι αποφάσισε να βάλει στον πάγο τα ευρήματα του Riot Twin Enso, ιδιαίτερα από τη στιγμή που υπήρχε η άποψη ότι ταίριαζαν περισσότερο στον τρόπο παιχνιδιού ενός επιδρομέα/μονομάχου παρά σε αυτόν ενός εκτελεστή. Και τότε ο Επικεφαλής Σχεδιασμού August Browning συνειδητοποίησε κάτι.

Πάντα ήταν παθιασμένος με ένα συγκεκριμένο είδος μυθολογικών πλασμάτων... Τέλος πάντων, στην ομάδα άρεσε πολύ η ιδέα μιας ακόρεστης πείνας και του τι συμβαίνει κάποιες φορές όταν παίρνει τον έλεγχο η πείνα και το πλάσμα έχει την ευκαιρία να κατασπαράξει αυτούς που το αξίζουν.

Προσωπικά το καταλαβαίνω απόλυτα! Και εγώ όταν πεινάω πολύ νιώθω ότι θα πάθω αμόκ!

Ευτυχώς για εμάς, και ολόκληρη τη Νόξους, η Μπράιαρ έχει μάθει να ξεχωρίζει τους φίλους από τους εχθρούς και προσπαθεί πλέον να εξιλεωθεί τώρα που έχει καταφέρει να ελέγξει σε κάποιον βαθμό την ακόρεστη πείνα της...

Η τέχνη και ο καλλιτέχνης από την Ιονία

Πριν αρχίσετε να μας ρωτάτε... το ξέρουμε ότι πάντα έχουμε εικαστικά για τα teaser των Ηρώων. Και σκοπεύαμε να έχουμε εικαστικά για τον νέο μας Ήρωα μεσαίας λωρίδας, αλλά επέμενε να μας ετοιμάσει κάτι ο ίδιος!

Μας ενθουσίασε πολύ η ιδέα ότι ένας τέτοιος σπουδαίος καλλιτέχνης θα μας ετοίμαζε μόνος του τα εικαστικά του. Δηλαδή.... Πραγματικά, τα έργα του είναι τόσο περίτεχνα που όλοι στο γραφείο είχαμε μείνει έκθαμβοι.

Αλλά μας έδωσε έναν άδειο καμβά. Τον ρωτήσαμε σχετικά, προσπαθώντας να μάθουμε περισσότερα για τον ίδιο, την τέχνη και την τεχνοτροπία του. Αυτός στεκόταν απλώς με μια πένθιμη έκφραση. Και έπειτα είπε: «Για κάποιους η τέχνη είναι ο σκοπός της ζωής τους. Αυτό ισχύει και για εμένα. Και... στα χέρια μου το πινέλο είναι ένα απλό, αλλά τέλεια κατασκευασμένο, εργαλείο».

Σκεφτήκαμε ότι ήταν πολύ περίεργο αυτό που μας έλεγε, επειδή τα έργα του συνήθως είναι έντονα και γεμάτα ζωή. Από την άλλη όμως, ο ίδιος ο καλλιτέχνης ήταν σκυθρωπός και αγέλαστος. Θα πρέπει να έχει περάσει κάτι τρομερό στο παρελθόν...

Όπως και να έχει, για την ώρα δεν έχουμε κάποιο εικαστικό. Ελπίζουμε την επόμενη φορά ο βασανισμένος καλλιτέχνης να μας τιμήσει με ένα από τα περίπλοκα και περίτεχνα αριστουργήματά του. Για να τον δείτε και εσείς όπως είναι πραγματικά και για να θαυμάσετε με τα μάτια σας την τέχνη του. Ή ίσως και για να εμπνευστείτε να πάρετε και εσείς τα χρώματά σας για να δημιουργήσετε ένα αντίστοιχο, τρομερά περίπλοκο έργο.

Μια γρήγορη αναφορά στον Σκάρνερ

04282023_ChampRoadmapArticle_Skarner.png

Δεν πάει πολύς καιρός από όταν τα είπαμε για τον Σκάρνερ και τις διάφορες εναλλακτικές που δοκιμάσαμε, επαναλάβαμε και επεξεργαστήκαμε. Παρόλο που έχουμε βρει μια κατεύθυνση που μας αρέσει, θα περάσει καιρός μέχρι να δούμε στο Φαράγγι τον αγαπημένο μας σκορπιό της Ιστάλ. Προς το παρόν πιστεύουμε ότι θα κυκλοφορήσει κάποια στιγμή στις αρχές της επόμενης χρονιάς, αλλά δεν είμαστε ακόμα 100% σίγουροι για την ημερομηνία.

Αυτήν τη στιγμή η ομάδα σχεδιασμού εργάζεται σκληρά για να κλειδώσει το κιτ του. Σε αντίθεση με τα άλλα τμήματα, έχουν την επιπλέον ευθύνη να διασφαλίσουν ότι το παιχνίδι με τον Σκάρνερ θα είναι διασκεδαστικό, ενδιαφέρον και ισορροπημένο και αυτό σημαίνει ατέλειωτες δοκιμές.

Προς το παρόν είμαστε αφοσιωμένοι στο να εξασφαλίσουμε ότι όλα θα λειτουργούν καλά και θα επανέλθουμε αργότερα φέτος με νεότερα για την πρόοδο που έχει γίνει!

Ακόμα δεν έχει ένα πραγματικό όπλο

Η καθυστέρηση στην ενημέρωση του τρόπου παιχνιδιού του Σκάρνερ είχε ως αποτέλεσμα η καλλιτεχνική και αφηγητική ομάδα να έχει λίγο επιπλέον ελεύθερο χρόνο στα χέρια της. Έτσι, αποφάσισαν να ασχοληθούν με έναν γνωστό μας Ήρωα πάνω λωρίδας που χρειάζεται μερικές βελτιώσεις.

04282023_ChampRoadmapArticle_VandalJax_Web.jpg

Ο Τζαξ είναι ένας δημοφιλής Ήρωας ο οποίος είναι η αλήθεια ότι φαίνεται λίγο παρωχημένος σε σχέση με τους νεότερους, εντυπωσιακούς Ήρωες. Σκοπεύουμε να ενημερώσουμε το μοντέλο, το animation, τις ατάκες, τα οπτικά εφέ και το splash art του για να ταιριάζουν με την πρόσφατη ενημέρωση του τρόπου παιχνιδιού του.

Αποφασίσαμε να μην δώσουμε ένα πραγματικό όπλο στον Τζαξ, όσο και να το θέλει. Αντ' αυτού, κάναμε πιο σημαντικό το όπλο που ήδη έχει —είναι το μοναδικό πράγμα που του έχει απομείνει από την πατρίδα του την Ικάθια, που έχει χαθεί στο Κενό. Και για αυτό και επιλέγει να χρησιμοποιεί αυτό αντί για κάποιο πιο παραδοσιακό όπλο.

Πιστεύουμε ότι η νέα εμφάνιση του Τζαξ θα είναι έτοιμη να κυκλοφορήσει αργότερα φέτος!

Το τέλος της διαδρομής... στον Χάρτη

Αυτά είχαμε να πούμε σήμερα! Μην ανησυχείτε, όμως, έρχονται κι άλλοι συναρπαστικοί Ήρωες όπως ένας αξιολάτρευτος σκοπευτής που βγαίνει σταδιακά από το αυγό του. Θα πούμε περισσότερα σχετικά την επόμενη φορά!

Ετικέτες:



  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Σχετίζεται με
Σχετίζεται με