Dev
Χάρτης Ηρώων: Σεπτέμβριος 2021

Ενημέρωση για το χρονοδιάγραμμα, τις ενημερώσεις γραφικών, τον Ούντιρ, έναν Σκοπευτή που ηλεκτρίζει και έναν κακό Υποστηρικτή.

DevΣυντάκτηςReav3
  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Γεια σας, πέρασε αρκετός καιρός από την τελευταία φορά που σας ενημερώσαμε για τα σχέδιά μας σχετικά με νέους Ήρωες. Σε αυτό το άρθρο θα δούμε το πρόγραμμα κυκλοφοριών του έτους, θα ρίξουμε μια ματιά στους επόμενους Ήρωες και θα πούμε λίγα πράγματα για την ενημέρωση γραφικών και τρόπου παιχνιδιού του Ούντιρ. Οπότε ας ξεκινήσουμε με το πρόγραμμα κυκλοφορίας Ηρώων.

Πέρυσι, μιλήσαμε για τον στόχο μας να προσφέρουμε κάθε χρόνο έναν νέο Ήρωα για κάθε ρόλο, με την εξαίρεση της Μεσαίας λωρίδας, όπου θα θέλαμε ιδανικά να κυκλοφορούν δύο νέοι Ήρωες —ένας για παίκτες που προτιμούν Εκτελεστές και Μονομάχους και άλλος ένας για όσους προτιμούν Μάγους. Το σχέδιό μας ήταν να συνεχίσουμε και φέτος με τους ίδιους ρυθμούς, αλλά δυστυχώς όλα δείχνουν ότι δεν θα τα καταφέρουμε.

Το αρχικό μας σχέδιο για τους δύο Ήρωες που σκοπεύαμε να κυκλοφορήσουν προς το τέλος της χρονιάς ήταν ότι θα συνδέονταν με μια εκδήλωση, αλλά στην πορεία διαπιστώσαμε ότι δεν ταίριαζαν τόσο πολύ. Επειδή όμως μας άρεσαν οι κατευθύνσεις που είχαν πάρει και οι δύο νέοι Ήρωες, δεν θέλαμε να τους αλλάξουμε για να ταιριάξουν με την εκδήλωση, οπότε τελικά αποφασίσαμε να μείνουμε πιστοί στους χαρακτήρες που οραματιστήκαμε. Κατά συνέπεια, το ADC θα κυκλοφορήσει στις αρχές του επόμενου χρόνου και ο Υποστηρικτής μερικές Ενημερώσεις αργότερα.

Δεν γνωρίζουμε ακόμα πώς θα επηρεαστεί το χρονοδιάγραμμά μας για το 2022, αλλά ίσως μπορέσουμε να βγάλουμε έναν επιπλέον Ήρωα του χρόνου. Λογικά, θα έχουμε καλύτερη εικόνα μέχρι τον επόμενο Χάρτη Ηρώων και θα σας πούμε περισσότερα τότε.

Όμως έχουμε και ευχάριστα νέα! Μπορούμε επιτέλους να μιλήσουμε για ένα έργο που θα είναι έτοιμο μέχρι το τέλος του έτους: την πρώτη μας Ενημέρωση Εικαστικών και Βιωσιμότητας. Στην ουσία, πρόκειται για ενημερώσεις καθαρά εικαστικού χαρακτήρα, που έχουμε να κάνουμε εδώ και... αιώνες; (Η τελευταία ήταν του Άλισταρ το 2015). Αν και δεν είμαστε ακόμα έτοιμοι να σας ανακοινώσουμε ποιος Ήρωας θα ενημερωθεί πρώτος, μπορούμε να σας εξηγήσουμε τι σημαίνει «ενημέρωση καθαρά εικαστικού χαρακτήρα» και τι μπορείτε να περιμένετε.

Ενημερώσεις Εικαστικών και Βιωσιμότητας

Η ομάδα εξατομίκευσης του League, δηλαδή η ομάδα που δημιουργεί τις αμφιέσεις, τις εκδηλώσεις και άλλα διακοσμητικά στοιχεία, αναπτύσσει αυτόν τον καιρό μια νέα κατηγορία ενημερώσεων, η οποία θα λέγεται Ενημέρωση Εικαστικών και Βιωσιμότητας ή ΕΚΒ για συντομία. Στόχος των ΕΚΒ είναι να εκσυγχρονίσουμε ορισμένους από τους παλιότερους Ήρωες του League ώστε να συμβαδίζουν με τα τρέχοντα πρότυπα ποιότητας, να διορθώσουμε κάποια τεχνικά θέματα που υπάρχουν ακόμα και να διευκολύνουμε τη δημιουργία νέων αμφιέσεων για αυτούς τους Ήρωες στο μέλλον.

Οι ΕΚΒ είναι ανανεώσεις γραφικών που μας επιτρέπουν να φέρνουμε τους Ήρωες πιο κοντά στις σύγχρονες προσδοκίες των παικτών (ή να τους κάνουμε να μοιάζουν περισσότερο με άλλες εμφανίσεις τους σε άλλα σημεία του τίτλου μας). Κατά συνέπεια, αυτές οι ενημερώσεις δεν πρόκειται να κάνουν σαρωτικές αλλαγές στη μυθολογία κάθε Ήρωα και δεν θα αλλάζουν καθόλου τον τρόπο παιχνιδιού τους, κάτι που συμβαίνει συνήθως στις πλήρεις ενημερώσεις γραφικών και τρόπου παιχνιδιού. Με τις ΕΚΒ, μπορούμε να διορθώσουμε κάποια στοιχεία των παλιότερων Ηρώων που μας έχετε αναφέρει στα σχόλιά σας όλα αυτά τα χρόνια, όπως σπασμένους λαιμούς και καρπούς, απαρχαιωμένα animation, βελτιώσεις στη σαφήνεια του παιχνιδιού, απαρχαιωμένες αμφιέσεις και διαλόγους, κ.λπ. Επίσης, οι ΕΚΒ δεν πρόκειται να αντικαταστήσουν τις πλήρεις ενημερώσεις γραφικών και τρόπου παιχνιδιού, οι οποίες θα συνεχίσουν να γίνονται με τους ίδιους ρυθμούς.

Στόχος μας με τις ΕΚΒ είναι να ενημερώσουμε τα πιο σημαντικά στοιχεία ορισμένων παλιότερων Ηρώων, ώστε να συμβαδίζουν με τα τρέχοντα πρότυπα γραφικών και εικαστικού σχεδιασμού. Αυτό σημαίνει ότι οι πιο σημαντικές αλλαγές θα αφορούν συνήθως το βασικό μοντέλο και τις παλιότερες αμφιέσεις του συγκεκριμένου Ήρωα και είναι λιγότερο πιθανό να ενημερωθούν πιο πρόσφατες ή Θρυλικές αμφιέσεις.

Ελπίζουμε ότι με την προσθήκη των ΕΚΒ στο πρόγραμμά μας, θα μπορέσουμε να εκσυγχρονίσουμε περισσότερους από τους αγαπημένους σας Ήρωες και να θέσουμε τα θεμέλια για καλύτερες μελλοντικές αμφιέσεις. Η πρώτη EKB θα κυκλοφορήσει εντός του έτους.

Η ατμόσφαιρα ηλεκτρισμένη

Το 2022 αναμένεται να έχει ηλεκτρικό ξεκίνημα με έναν νέο Σκοπευτή στην Κάτω λωρίδα που γεμίζει τις μπαταρίες του και ετοιμάζεται να ξεχυθεί στο Φαράγγι. Θέλαμε να δημιουργήσουμε έναν δυναμικό Σκοπευτή που κινείται διαρκώς, γεμίζοντας ενέργεια. Έναν Ήρωα που παίζει το παιχνίδι με ρυθμούς πολυβόλου και φέρνει στο ρόστερ των χαρακτήρων την αίσθηση ενός shooter. Επίσης, θέλαμε να εξερευνήσουμε επιθέσεις που λειτουργούν με πιο πρωτότυπο τρόπο στο League.

Οι Σκοπευτές βασίζονται εξ ορισμού στις αυτόματες επιθέσεις τους. Έχουμε πειραματιστεί στο παρελθόν με παραλλαγές των αυτόματων επιθέσεων με Ήρωες όπως οι Γκρέιβς, Ζάια και Τζιν. Για αυτόν τον νέο Ήρωα θέλαμε να επαναπροσδιορίσουμε τον ρόλο της βασικής επίθεσης στο κιτ ενός Σκοπευτή, για να δούμε αν μπορούμε να αντιστρέψουμε τη χρησιμότητά της. Πραγματικά, ηλεκτρίζομαι και μόνο που το σκέφτομαι. Αν σας ηλεκτρίζει κι εσάς, ετοιμαστείτε για έναν αεικίνητο νέο Ήρωα στις αρχές του επόμενου έτους.

092721_Marksman_Tease.jpg

Το χρήμα είναι το παν

Το χρήμα κυβερνά αυτή την πόλη. Αν έχεις αρκετά χρήματα, μπορείς να αγοράσεις τα πάντα. Τεχνολογία, επιρροή, ανθρώπους. Τεχνολογία που σου επιτρέπει να αρπάζεις αυτό που θέλεις και να το πετάς όταν δεν το χρειάζεσαι πια. Επιρροή για να κάνεις τους εχθρούς σου να πολεμούν μεταξύ τους και να τους βλέπεις να σκοτώνουν αυτούς που ορκίστηκαν να προστατεύουν. Και ανθρώπους που μπορείς να χειραγωγείς με την ακαταμάχητη γοητεία σου, στέλνοντάς τους σε θανάσιμες αποστολές και σώζοντάς τους μόνο αν συμμορφωθούν με τις επιθυμίες σου.

Στο τέλος όλοι θα μάθουν το όνομά σου, θα καταλάβουν ότι εσύ είσαι που κινείς τα νήματα και ελέγχεις τα πάντα... ο «Υποστηρικτής».

092721_Support_Tease.jpg

Τι γίνεται με τον Ούντιρ

Από την τελευταία φορά που σας ενημερώσαμε, έχουμε κάνει σημαντική πρόοδο με την ενημέρωση γραφικών και τρόπου παιχνιδιού του Ούντιρ. Στις αρχές του επόμενου χρόνου, θα ανεβάσουμε άλλο ένα blog με περισσότερες πληροφορίες, αλλά θέλαμε να πούμε λίγα πράγματα μέχρι τότε.

Ας ξεκινήσουμε με τα κέρατά του.

Μετά την προηγούμενη ενημέρωση, πολλοί από εσάς σχολιάσατε ότι σας άρεσαν τα μαλλιά, αλλά ήσασταν λίγο προβληματισμένοι με τα κέρατά του. Συζητήσαμε μεταξύ μας όσα μας είπατε και αποφασίσαμε ότι ήταν σημαντικό να κρατήσουμε τα κέρατα γιατί είναι ένας σημαντικός παράγοντας διαφοροποίησης του περιγράμματος και της αναγνωσιμότητάς του, αλλά και επειδή του επιτρέπουν να εστιάζει τις δυνάμεις του ως δρυΐδης. Ωστόσο, συμφωνούμε ότι το σχέδιο θέλει λίγη δουλειά, γιατί τα κέρατα ήταν μεγάλα και τραβούσαν πολύ την προσοχή. Οπότε ξεκινήσαμε με μερικές μελέτες με μικρότερα κέρατα.

092721_Udyr_Antlers_Riot_Earp.jpg

Η ομάδα προτίμησε τη δεύτερη επιλογή, οπότε προχωρήσαμε με αυτό το σχέδιο. Πιστεύουμε ότι το νέο σχέδιο είναι πιο ευδιάκριτο, πιο φυσικό και τα κέρατα μοιάζουν περισσότερο με το τοτέμ ενός δρυΐδη και λιγότερο με φονικό όπλο.

Επίσης, θέλαμε να προσθέσουμε κάτι στον σχεδιασμό του Ούντιρ που θα δήλωνε τη φιλία που καλλιέργησε με τον Λι Σιν όταν ζούσε στην Ιονία. Για να το πετύχουμε αυτό, προσθέσαμε ένα μαντίλι για το κεφάλι που του έδωσε ο Λι Σιν, το οποίο φοράει τώρα στα χέρια του.

092721_Udyr_Mood_Riot_Earp.jpg

Στο προηγούμενο dev blog του Ούντιρ, είπαμε ότι θέλαμε να εξελίξουμε τη θεματολογία του Ούντιρ συνδέοντας κάθε στάση του με έναν ημίθεο του Φρέλιορντ. Αντιδράσατε πολύ θετικά σε αυτή την ιδέα και αυτό μας έκανε να θέλουμε να συνδέσουμε τον Ούντιρ με τη Γη των Ρούνων με πολύ πιο ουσιαστικό τρόπο! Αποφασίσαμε να στραφούμε σε αυτή την κατεύθυνση και θα σας πούμε περισσότερα στο επόμενο blog. Εν τω μεταξύ, δείτε μερικά concept art που φιλοτέχνησε ο Justin «Riot Earp» Albers για τις στάσεις του Ούντιρ που βασίζονται στους ημίθεους της πατρίδας του.

092721_Udyr_Stance_Riot_Earp.jpg

Τα λέμε πάλι του χρόνου

Αυτά είχαμε να σας πούμε σήμερα. Η επόμενη ενημέρωση θα γίνει στις αρχές του επόμενου χρόνου και θα έχουμε πολλά να σας πούμε, όπως περισσότερες πληροφορίες για τον μοχθηρό μας Υποστηρικτή, την επόμενη ενημέρωση γραφικών και τρόπου παιχνιδιού που θα κάνουμε μετά τον Ούντιρ και έναν σαρωτικό νέο Ήρωα Ζούγκλας που θα γεμίσει το κενό που νιώθετε στην καρδιά σας.

Τα λέμε τότε!

Ετικέτες:



  • Αντιγράφηκε στο πρόχειρο

Σχετίζεται με
Σχετίζεται με