/dev: Προεπισκόπηση τρόπου παιχνιδιού Σεζόν 1 2026

Μια πρώτη ματιά στις αλλαγές στον τρόπο παιχνιδιού που έρχονται στο Φαράγγι των Επικαλεστών το 2026.

Οι αλλαγές στο τρόπο παιχνιδιού της Πρώτης Σεζόν του 2026 έρχονται στο PBE σήμερα! Προτού κυκλοφορήσουν και επίσημα, θελήσαμε να σας πούμε δύο λόγια για τις αλλαγές που έρχονται στο Φαράγγι των Επικαλεστών. Και ανυπομονούμε να ακούσουμε τα σχόλιά σας, οπότε φροντίστε να πεταχτείτε στο PBE για να τεστάρετε αυτές τις ενημερώσεις και να μας πείτε τη γνώμη σας!
Σημείωση: Συνεχίζουμε τη δουλειά κατά τη δημοσίευση αυτής της προεπισκόπησης, οπότε μην εκπλαγείτε εάν δείτε αλλαγές σε γραφικά, ονόματα αντικειμένων, ονόματα επιδράσεων, τιμές στατιστικών και σε πολλά άλλα πράγματα, καθώς θα συνεχίζουμε να τα βελτιώνουμε όσο το περιεχόμενο θα βρίσκεται στο PBE. Αν δεν προκύψουν σοβαρές ανατροπές, αυτή η σελίδα προεπισκόπησης δεν θα ενημερωθεί μετά τη δημοσίευσή της. Μην φοβάστε όμως, γιατί οι τελικές λεπτομέρειες θα υπάρχουν, ως συνήθως, στις Σημειώσεις Ενημέρωσης 26.1, όταν αυτές κυκλοφορήσουν και ενεργοποιηθούν οι αλλαγές τον Ιανουάριο.


Βασικοί στόχοι

Πριν μπούμε στις λεπτομέρειες σχετικά με τις αλλαγές, θέλαμε να αναφερθούμε πρώτα σε κάποιους από τους στόχους υψηλού επιπέδου που είχαμε όσον αφορά τον τρόπο παιχνιδιού κατά την έναρξη της Σεζόν 1.

Τα τελευταία λίγα χρόνια, το League βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στις ομαδικές μάχες για ουδέτερους στόχους: μάχες για προνύμφες, δράκους, τον Βαρόνο ή ένα Μάτι Ανίχνευσης που είχατε μόλις τοποθετήσει. Παρόλο που ξέρουμε ότι οι μάχες 5 εναντίον 5 είναι ίσως το καλύτερο κομμάτι του League, το 2026 θέλουμε να επιστρέψουμε σε μια κατάσταση όπου είναι βιώσιμες περισσότερες στρατηγικές —όπως η ταυτόχρονη επίθεση σε δύο διαφορετικά σημεία του χάρτη και οι πολιορκίες. Για να το πετύχουμε αυτό θα κάνουμε ορισμένες αλλαγές σε βασικούς ουδέτερους στόχους, Πύργους και Υπηρέτες.

Ένας από τους άλλους βασικούς στόχους μας είναι να εξισορροπήσουμε την αυτενέργεια των ρόλων, ώστε κάθε ρόλος να έχει αντίστοιχο αντίκτυπο στο αποτέλεσμα κάθε παιχνιδιού — επειδή αυτή τη στιγμή, ορισμένοι ρόλοι, όπως οι Ήρωες Ζούγκλας και Υποστήριξης, είναι πολύ πιο επιδραστικοί.

Παρόλο που οι δυο στόχοι που αναφέραμε ήταν αυτοί στους οποίους εστιάσαμε περισσότερο, έχουμε και μερικές ακόμα αλλαγές στον τρόπο παιχνιδιού που έχουν σχεδιαστεί για να μειώσουν τη μονοτονία από την επίτευξη στόχων, να σας μεταφέρουν γρηγορότερα στη δράση, να βελτιώσουν την ικανοποίηση που προσφέρει κάθε κατηγορία Ηρώων και άλλα!

Ώρα για παιχνίδι

Από τον Ιανουάριο, θα μπαίνετε στη δράση γρηγορότερα. 35 δευτερόλεπτα γρηγορότερα για την ακρίβεια (αν δεν μετράτε τις εισβολές). Αυτή τη στιγμή απαιτούνται 65 δευτερόλεπτα για την εμφάνιση των Υπηρετών και θα μειώσουμε αυτόν τον χρόνο στα 30 δευτερόλεπτα. Οι πρώτες εμφανίσεις τεράτων, από τις Αγριόρνιθες έως τον Γαριδρομέα, θα γίνονται επίσης 35 δευτερόλεπτα νωρίτερα. Αυτό σημαίνει ότι θα υπάρχει λιγότερος χρόνος αδράνειας κάτω από τους Πύργους και ότι η φάση λωρίδων θα ξεκινάει λίγο γρηγορότερα απ' ό,τι σήμερα. Μην ανησυχείτε αν σας αρέσει να κάνετε εισβολές. Θα μπορείτε ακόμα να τις πετυχαίνετε, θα πρέπει απλώς να έχετε μεγαλύτερη αποφασιστικότητα και να δεσμεύστε ότι θα τις κάνετε αμέσως μόλις αρχίσει το παιχνίδι.

Στόχοι

Φέτος, ο Ατακάν ήταν μια από τις μεγαλύτερες προσθήκες στο Φαράγγι και ήταν ένας ξεχωριστός στόχος για τον οποίο έπρεπε να πολεμήσετε. Από την άλλη, συνεισέφερε στον υπερβολικά μεγάλο αριθμό στόχων και πολλοί από εσάς το έχετε επισημάνει αυτό ως πρόβλημα από τον Ιανουάριο.

Προσπαθήσαμε να μετριάσουμε αυτή την υπερφόρτωση από τους στόχους αφαιρώντας τη δεύτερη μορφή του και τη δεύτερη ομάδα Προνυμφών νωρίτερα φέτος, αλλά δεν πιστεύουμε ότι αυτό ήταν αρκετό. Έτσι, όπως έκανε μόλις ο Ζάαχεν, θα βγάλουμε τον Ατακάν από το παιχνίδι, όπως και τα Ματωμένα Ρόδα και Πέταλα που τον συνόδευαν. Με τον Ατακάν να μας αποχαιρετά, ο χρόνος εμφάνισης του Βαρόνου θα επιστρέψει στα 20 λεπτά. 

Και μιας και αναφερόμαστε στη μείωση της μονοτονίας από την επίτευξη στόχων, αποφασίσαμε επίσης να αφαιρέσουμε από το παιχνίδι τους Άθλους Δύναμης.

Μας άρεσε το ότι έκαναν τις ομάδες να προοδεύουν στο παιχνίδι και το ότι έδιναν κοινούς στόχους, αλλά πιστεύουμε ότι μπορούμε να δημιουργήσουμε καλύτερα συστήματα παιχνιδιού που θα σας επιτρέπουν να έχετε μεγαλύτερη αυτονομία στα παιχνίδια σας. Με τους Άθλους να παίρνουν πόδι, θα επιστρέψουν οι ανταμοιβές σε Χρυσό για το Πρώτο Αίμα και τον Πρώτο Πύργο, με 100 και 300 Χρυσό αντίστοιχα.

Μετά την αφαίρεση του Ατακάν και των Άθλων, στρέφουμε πλέον την προσοχή μας σε άλλους στόχους. Τα επικά τέρατα θα πρέπει να είναι μια δέσμευση που εμπεριέχει ρίσκο, αφού θα είστε εκτεθειμένοι, αλλά δεν θα πρέπει να υπάρχει τόσο άμεσος κίνδυνος που οι ομάδες που έχουν μείνει πίσω δεν θα μπορούν να επιχειρήσουν να σκοτώσουν ένα από αυτά κάτω από τη μύτη των αντιπάλων. 

Για να το πετύχουμε αυτό, θα αυξήσουμε την ανθεκτικότητα όλων των επικών τεράτων κατά 15% και θα αυξήσουμε την ανθεκτικότητα που αποκτάται από την Εκδίκηση του Δράκου, που θα συσσωρεύεται όσο αυξάνονται οι ενισχύσεις από δράκους που έχει μια ομάδα. Αυτές οι αυξήσεις στην ανθεκτικότητα συνοδεύονται με μειώσεις στη ζημιά σε σχεδόν όλες τις περιπτώσεις. Ο στόχος μας εδώ είναι να διευκολύνουμε τις ομάδες που έχουν μείνει πίσω να διεκδικήσουν επικά τέρατα ή να κάνουν ουσιαστικές ανταλλαγές στην άλλη πλευρά του χάρτη.

Θα κάνουμε επίσης αλλαγές στις ανταμοιβές τους, ώστε να αξίζουν την επένδυση του χρόνου και το ρίσκο, αλλά κατά τα άλλη η δύναμή τους θα προέρχεται από τις ενισχύσεις που δίνουν. 

Στα επικά τέρατα, θα υπάρξει μείωση στον Χρυσό και μια μίξη από αυξήσεις και μειώσεις στην εμπειρία που δίνουν. Οι Προνύμφες του Κενού και ο Κήρυκας του Φαραγγιού θα έχουν ελαφρώς δυνατότερες επιδράσεις. Παράλληλα, θα αυξήσουμε την εμπειρία επανόδου από τους δράκους και τον Βαρόνο Νάσορ, οπότε θα μπορούν να βοηθούν συχνότερα τις ομάδες που έχουν μείνει πίσω να ανακάμψουν, εάν συνεργαστούν για να πετύχουν μια εκτέλεση χωρίς να τους αντιληφθούν οι αντίπαλοι ή εάν κάνουν μια επική κλοπή.

Τέλος, τακτοποιήσαμε λίγο τα πράγματα στο παρασκήνιο όσον αφορά το πώς αυξάνεται η δύναμη των επικών τεράτων. Το επίπεδο όλων τους ανεβαίνει παράλληλα με αυτό των Ηρώων και πλέον χρησιμοποιούν αυτό το επίπεδο για τον καθορισμό όλων των στατιστικών τους, αντί αυτά να αυξάνονται με βάση τον χρόνο παιχνιδιού. Αυτή η αναδιάρθρωση θα τα κάνει πιο όμοια στις διάφορες λειτουργίες παιχνιδιού και σε δυνατότητες όπως το Εργαλείο εξάσκησης πολλαπλών παικτών, οπότε θα μπορείτε να εξασκείστε στις μάχες για στόχους σε πιο ρεαλιστικά σενάρια.

Ορατότητα

Πρώτα απ' όλα, θέλαμε να δώσουμε περισσότερες ευκαιρίες και μεγαλύτερη δύναμη στα Μάτια που τοποθετούν οι επιτιθέμενοι Ήρωες, ειδικά εκείνοι στη Μεσαία και Πάνω λωρίδα που βγαίνουν στις πλαϊνές αργότερα στο παιχνίδι. Θέλαμε επίσης να κάνουμε πιο εύκολο να μάθει κανείς πώς αξιοποιούνται αποτελεσματικά τα Μάτια στον χάρτη, δίνοντας σαφή και άμεση αξία στην απόκτηση ορατότητας και να δώσουμε ευρύτερη πρόσβαση στην ορατότητα σε περισσότερες θέσεις, καθώς σήμερα έχουν σε μεγάλο βαθμό το μονοπώλιο οι Ήρωες Υποστήριξης.

Η μεγαλύτερη (και φωτεινότερη) αλλαγή που έχουμε είναι η προσθήκη των Νεραϊδοφώτων, ειδικών περιοχών όπου, εάν τοποθετήσετε ένα Μάτι μέσα σε αυτές, θα έχετε επιπλέον ορατότητα πέρα από την τυπική εμβέλεια του Ματιού. Τα Νεραϊδοφώτα βρίσκονται σε προκαθορισμένα σημεία, με κάποια από αυτά να εμφανίζονται στην αρχή του παιχνιδιού και κάποια επιπλέον να εμφανίζονται μετά τη μεταμόρφωση του Φαραγγιού των Στοιχείων. Παρόλο που θα διευκολύνουν τον έλεγχο της ορατότητας σε κάποιες περιοχές, φροντίσαμε να περιορίσουμε τη διάρκεια της επιπλέον ορατότητας και να αφήσουμε λίγο χώρο στους Ήρωες Ζούγκλας και τους περιπλανώμενους Ήρωες να τα αποφεύγουν.

Επιπλέον, θα μειώσουμε τους χρόνους επαναφόρτισης των κίτρινων φυλαχτών, ώστε να είναι διαθέσιμα πιο σταθερά, και προσθέσαμε επιπλέον Ανθούς Ενόρασης στον χάρτη, που θα βοηθούν σημαντικά όταν προσπαθείτε να βγείτε από τη βάση σας με ασφάλεια όταν έχετε μείνει πίσω ή όταν κάνετε split push από κάποια πλαϊνή λωρίδα στα τελικά στάδια του παιχνιδιού.

Pushing

Ανάλογα από το ποιους θα ρωτήσετε —και το αν παίζουν με Γιόρικ, Φιόρα, Τρίνταμερ κ.λπ.— κάποιοι μπορεί να πουν ότι το split push είναι η καλύτερη στρατηγική στο League. Ή εάν παίζουν με Ζιγκζ, Ζέραθ ή Κέιτλιν μπορεί να υποστηρίξουν ότι η πολιορκία Πύργων είναι ο καλύτερος τρόπος να φτάσετε στη νίκη. Παρόλο που δεν είμαστε εδώ σήμερα για να πούμε ποια είναι η καλύτερη στρατηγική, θέλουμε να αναγνωρίσουμε ότι το split και η πολιορκία αυτή τη στιγμή δεν βρίσκονται στο καλύτερο σημείο τους, οπότε θέλουμε να τα κάνουμε πιο βιώσιμα το 2026.

Ενώ οι αλλαγές που αναφέραμε νωρίτερα, όπως η επιπλέον ορατότητα και η αφαίρεση του Ατακάν, θα βοηθήσουν το pushing να γίνει πιο βιώσιμο σε κάποιον βαθμό, θα προσθέσουμε έναν νέο μηχανισμό που θα επιβραβεύει αυτές τις στρατηγικές. 

Η Βλάστηση Κρυστάλλων είναι ένα νέο στοιχείο που συσσωρεύεται στους Πύργους με το πέρασμα του χρόνου και όταν χτυπιέται θα καταστρέφεται και θα προκαλεί επιπλέον άμεση ζημιά στους Πύργους. Αυτός ο νέος μηχανισμός θα επιτρέπει στους Ήρωες κάθε ρόλου ή κατηγορίας να κάνουν λίγο επιπλέον pushing εάν βρεθούν σε μια ευνοϊκή κατάσταση για κάτι τέτοιο. 

Λόγω της αυξημένης οπτικής περιπλοκότητας της Βλάστησης Κρυστάλλων και επειδή ουσιαστικά πρόκειται για μια «Κατεδάφιση για όλους», ο Ρούνος της Κατεδάφισης θα απλοποιηθεί ώστε να προκαλεί επιπλέον ζημιά στους Πύργους εάν τους χτυπήσετε τρεις φορές συνεχόμενα. Αυτό θα κάνει ευκολότερο το να αφαιρείτε μια ή δυο Ασπίδες σε κάθε split ή κάθε πολιορκία που επιχειρείτε.

Και μιας και αναφερθήκαμε στις Ασπίδες, θέλουμε να δημιουργήσουμε πιο τμηματικές ανταμοιβές για το pushing, οπότε ενημερώθηκαν ώστε να παραμένουν μόνιμα και θα προστεθούν επίσης στους εσωτερικούς πύργους και τους Πύργους Ινχίμπιτορ, με τον Χρυσό που δίνεται αυτή τη στιγμή για την καταστροφή ενός Πύργου να μοιράζεται σε κάθε Ασπίδα. Έτσι, σε όποια κατάσταση κι αν είναι ο Πύργος, πιθανότατα θα λάβετε λίγο Χρυσό αν κάνετε επιθετικές ενέργειες.

Μια άλλη αλλαγή που έρχεται είναι οι βελτιώσεις στους Φύλακες της Εστίας, ιδιαίτερα στο μέσο και προς το τέλος του παιχνιδιού. Η αυξημένη ταχύτητα κίνησης από τους Φύλακες της Εστίας θα διατηρείται ώσπου να φτάσετε στον εξωτερικό Πύργο σας και, μετά την ολοκλήρωση της φάση λωρίδων, θα διατηρείται μέχρι τον πιο μακρινό Υπηρέτη σε κάθε λωρίδα. Έτσι, θα μπορείτε να φτάσετε γρηγορότερα τα κύματα των Υπηρετών όταν προσπαθείτε να κάνετε split push ή να βρεθείτε γρήγορα ξανά μαζί με την ομάδα σας όταν κάνετε πολιορκία. Φροντίστε απλώς να παραμείνετε στη λωρίδα, αφού η ενίσχυση στην ταχύτητα θα μειωθεί εάν βγείτε από τη λωρίδα σας και μπείτε στη Ζούγκλα ή τον ποταμό.

Θα απλοποιήσουμε επίσης τους κανόνες για τους Πύργους. Αντί οι Ασπίδες των Πύργων να δέχονται 17% λιγότερη ζημιά από τους Υπηρέτες και τους Ήρωες που μάχονται από απόσταση, όλοι οι Πύργοι θα δέχονται απλώς 20% αυξημένη ζημιά από τους Ήρωες που μάχονται από κοντά και η Ζωή τους θα αυξηθεί αντίστοιχα, με το αποτέλεσμα στην πράξη να είναι σχεδόν το ίδιο, αλλά πλέον θα είναι πιο κατανοητό και δεν θα ισχύει μόνο για τους εξωτερικούς Πύργους. Μια άλλη απλοποίηση που θα ανταμείβει το pushing είναι ότι οι εσωτερικοί Πύργοι δεν θα αποκτούν πλέον σταδιακά αντιστάσεις μετά από 15 λεπτά και οι εξωτερικοί Πύργοι δεν θα αποκτούν τόση πολλή Ζημιά Επίθεσης στη μεσαία και τελική φάση του παιχνιδιού, αν για κάποιο λόγο δεν έχουν ακόμα καταστραφεί.

Θα αυξήσουμε επίσης τους ρυθμούς επανεμφάνισης των Υπηρετών στη μεσαία και τελική φάση του παιχνιδιού, ώστε να υπάρχουν πιο συχνά δυνατότητες πολιορκίας Πύργων και ευκαιρίες για pushing και τελικά και ευκαιρίες να καταστραφούν αυτές οι νέες Ασπίδες. 

Μετά την ολοκλήρωση της φάσης λωρίδων, οι Υπηρέτες θα εμφανίζονται κάθε 25 δευτερόλεπτα αντί για κάθε 30. Προκειμένου να μην αυξηθεί υπερβολικά ο Χρυσός και η εμπειρία που μπορούν να αποκτηθούν στη μεσαία φάση του παιχνιδιού, θα εμφανίζεται ένας λιγότερος Υπηρέτης-πολεμιστής όποτε εμφανίζεται ένα κανόνι στα κύματα στο μέσο του παιχνιδιού. 

Προς το τέλος του παιχνιδιού, οι Υπηρέτες θα εμφανίζονται κάθε 20 δευτερόλεπτα με έναν λιγότερο Υπηρέτη-μάγο. Καθώς οι ισχυροί Υπηρέτες θα εμφανίζονται πλέον σε κάθε κύμα μετά την καταστροφή ενός Ινχίμπιτορ, οι εκτελέσεις Ινχίμπιτορ θα δημιουργούν πλέον σημαντικά μεγαλύτερη πίεση σε σχέση με το παρελθόν και έτσι θα ανταμείβεται περισσότερο το pushing ως την αντίπαλη βάση.

Μας αρέσει το ότι με την αναγέννηση των Πύργων του Νέξους μια ομάδα που κατάφερε να σώσει ένα εκτεθειμένο Νέξους έχει την ευκαιρία να αφήσει τη βάση της χωρίς να ανησυχεί για μια backdoor επίθεση από τον Τουίτς, αλλά με την αναγέννηση με πλήρη Ζωή, κάποιες φορές ήταν εξ αρχής λανθασμένη η καταστροφή τους. Έτσι, από του χρόνου, οι Πύργοι του Νέξους θα επιστρέφουν με 40% Ζωή, που είναι αρκετά υψηλή για να αποτρέπονται τα backdoor, αλλά αρκετά χαμηλή ώστε να μην υπάρχουν αμφιβολίες για το εάν θα έπρεπε να είχατε καταστρέψει έναν Πύργο ή να τον είχατε αφήσει με χαμηλή Ζωή.

Αντικείμενα

Του χρόνου, θα φέρουμε στο Φαράγγι μερικά αντικείμενα για κάθε κατηγορία Ηρώων, για να τους δώσουμε μερικά νέα, αστραφτερά παιχνίδια, μεταξύ των οποίων κάποια αγαπημένα, όπως το Μαγοτεχνικό Σπαθοπίστολο.

Ελέγξαμε προσεκτικά ποιες υποκατηγορίες Ηρώων έμοιαζαν να μην λαμβάνουν αρκετή υποστήριξη από το τρέχον σύστημα αντικειμένων και προσπαθήσαμε να γεμίσουμε τα κενά, οπότε ελπίζουμε ότι πολλοί Ήρωες θα ενθουσιαστούν με τουλάχιστον ένα από τα 9 νέα αντικείμενα!

Ακολουθεί μια σύντομη λίστα με τα νέα αντικείμενα, μαζί με τα προσωρινά τους ονόματα (οπότε μην δεθείτε πολύ μαζί τους), καθώς και μια σύντομη περιγραφή για το πώς ταιριάζουν στο σύστημα αντικειμένων:

  • Σκήπτρο Κοπανήματος: Ένα αντικείμενο Λαμπερού Σπαθιού για Μαχητές με Ισχύ Ικανότητας που διπλασιάζει τις επιδράσεις κατά το χτύπημα και επιτρέπει σε μαχητές με Ισχύ Ικανότητας και ισχυρές επιδράσεις κατά το χτύπημα να αυξάνουν σημαντικά τη δύναμή τους, για παράδειγμα με ένα ακόμα χτύπημα από την παθητική της Ντιάνα ή με μια επιπλέον στοίβα Βελονάκι από το Q της Γκουέν.

  • Έμβλημα του Όλα για Όλα: Ένα αντικείμενο Ζήλου για τα ADC που θέλουν να χρησιμοποιούν την Υπέρτατή τους και να επιτίθενται. Αυτό το αντικείμενο δίνει Επιτάχυνση Ικανότητας στην Υπέρτατη, καθώς και μια σημαντική αύξηση της Ταχύτητας Επίθεσης και εγγυημένα Καίρια Χτυπήματα για τρεις επιθέσεις μετά τη χρήση της Υπέρτατης. Αν έτσι και αλλιώς θα κάνατε Καίρια Χτυπήματα σε αυτές τις αυτόματες επιθέσεις, αντ' αυτού αποκτάτε μπόνους Πραγματική Ζημιά.

  • Σφαίρα Αίματος: Αυτό το αντικείμενο Ζημιάς Επίθεσης με Ολική Αρπαγή Ζωής δίνει επίσης λίγη Εμμονή και Επιτάχυνση που αυξάνεται ανάλογα με την μπόνους Ζημιά Επίθεσης. Για τους ελαφρούς μαχητές, αυτό θα είναι το ιδανικό αντικείμενο θεραπείας, ιδιαίτερα από τη στιγμή που δίνει πολλή επιπλέον Ολική Αρπαγή Ζωής αφού κάνετε μια εξόντωση, για να σας βοηθήσει να ξεσπάτε σε ομαδικές μάχες.

  • Αντικείμενο Εκτελεστή: Για τους εκτελεστές Ζημιάς Επίθεσης, αυτό το αντικείμενο μπορεί να βοηθήσει να τελειώσει το παιχνίδι. Όποτε πετυχαίνετε μια εξόντωση, δίνει μια ενίσχυση που κάνει την επόμενη επίθεσή σας σε ένα επικό τέρας ή έναν Πύργο να προκαλεί υψηλή ζημιά σε βάθος χρόνου που αυξάνεται ανάλογα με τη θνησιμότητά σας και έτσι οι εκτελεστές Ζημιάς Επίθεσης με προβάδισμα μπορούν να τελειώσουν παιχνίδια εάν εκτελούν με επιτυχία τους στόχους τους. Δίνει επίσης κάθε τόσο επιπλέον Πραγματική Ζημιά σε μια ικανότητα, με βάση τη θνησιμότητά σας.

  • Μανανομικόν: Ένα αντικείμενο με νέα ενεργή ικανότητα! Είναι το πρώτο τέτοιο αντικείμενο εδώ και καιρό και είναι ένα αντικείμενο Ισχύος Ικανότητας που μπορεί να ενεργοποιηθεί για να μπείτε για λίγο σε μια ενισχυμένη κατάσταση όπου καταναλώνετε σημαντικά περισσότερο Μάνα, αλλά οι ικανότητές σας είναι πιο ισχυρές και έχουν χαμηλότερους Χρόνους Επαναφόρτισης. Η επιπλέον ζημιά, θεραπεία και προστασία από τις ικανότητές σας αυξάνεται όσο αυξάνεται και το Μάνα σας, οπότε ανταμείβεστε όταν επενδύετε σε αυτό. 

  • Τόξο του Χιονιού: Αυτό είναι ένα αντικείμενο μεγάλης εμβέλειας για ADC. Αυξάνει τη ζημιά από τις επιθέσεις σας με βάση την απόσταση που έχετε από τον στόχο σας και όταν πετυχαίνετε εξοντώσεις αποκτάτε επίσης μεγάλο επιπλέον εύρος επίθεσης για ένα διάστημα, για να μπορείτε να τελειώνετε τις ομαδικές μάχες. 

  • Μηχανή Ενισχύσεων: Ένα αντικείμενο αύρας με ξεχωριστό τρόπο παιχνιδιού. Πρόκειται για ένα αντικείμενο αύρας με Ταχύτητα Επίθεσης για ανθεκτικούς Ήρωες υποστήριξης που μάχονται από κοντά που ενεργοποιεί την αύρα μόλις επιβραδύνετε ή ακινητοποιήσετε έναν εχθρό. Η διάρκεια είναι πολύ μεγαλύτερη για τους Ήρωες που μάχονται από κοντά σε σχέση με αυτούς που μάχονται από απόσταση, οπότε είναι ευκολότερο να διατηρήσετε την Ταχύτητα Επίθεσης για την ομάδα σας εάν παίζετε με έναν ανθεκτικό Ήρωα υποστήριξης που μάχεται από κοντά. 

  • Μανδύας της Τελευταίας Στιγμής: Ένα αντικείμενο σωτηρίας για τανκ, που δίνει μια επίδραση υψηλής θεραπείας σε βάθος χρόνου όταν μειωθεί πολύ η Ζωή σας, με τη θεραπεία να αυξάνεται με βάση τη μπόνους Θωράκιση και Αντίσταση Μαγείας σας. Καθώς θεραπεύεστε από αυτό το αντικείμενο, αποκτάτε επίσης λίγη επιπλέον Ταχύτητα Κίνησης και Εμμονή, για να μπορείτε να δεχτείτε ακόμα περισσότερη ζημιά για την ομάδα σας ή για να προσπαθήσετε να ξεφύγετε αφού βρεθείτε με χαμηλή Ζωή. 

  • Καμπανάκι Μάνα του Σωτήρα + Υπερκαμπανάκι του Σωτήρα: Αυτό το σετ δύο αντικειμένων είναι ένα νέο αντικείμενο Δακρύου για Πλανευτές που μπορεί να αναβαθμιστεί. Το Καμπανάκι Μάνα δίνει επιπλέον ισχύ θεραπείας και Ασπίδων με βάση το Μάνα σας και όταν αναβαθμιστεί στο Υπερκαμπανάκι στις μέγιστες στοίβες από Δάκρυ, θεραπεύει επίσης τον σύμμαχο με τη χαμηλότερη Ζωή κοντά σας κάθε δευτερόλεπτο όσο βρίσκεστε σε μάχη με αντίπαλους Ήρωες, με τη θεραπεία να αυξάνεται ανάλογα με το Μάνα σας.

  • Μαγοτεχνικό Σπαθοπίστολο: Το Σπαθοπίστολο, ένα από τα χαρακτηριστικά υβριδικά αντικείμενα του League, δίνει τόσο Ισχύ Ικανότητας όσο και Ζημιά Επίθεσης, Μαγική Αρπαγή Ζωής και Αρπαγή Ζωής και μια στοχευόμενη ενεργή ικανότητα που προκαλεί ζημιά και επιβράδυνση στον στόχο.

  • Θυελλώδης Φαλτσέτα: Η Θυελλώδης Φαλτσέτα επιστρέφει ως αντικείμενο με Ζημιά Επίθεσης, Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος και Ταχύτητα Επίθεσης, καθώς και μια Φορτισμένη επίδραση που προκαλεί ζημιά και δίνει Ταχύτητα Κίνησης όταν είναι έτοιμη.

Αποστολές ρόλων

Ας δούμε τώρα τη μεγαλύτερη αλλαγή που έρχεται το 2026: τις αποστολές ρόλων.

Τον Ιανουάριο, οι Επάνω, Κάτω και Μεσαίες λωρίδες θα αποκτήσουν τις δικές τους «αποστολές» που θα σας ανταμείβουν με ξεχωριστή δύναμη — παρόμοια με τις εξελίξεις των Συντρόφων Ζούγκλας και τις αναβαθμίσεις των αντικειμένων υποστήριξης. Η αποστολή σας θα καθορίζεται ανάλογα με τον ρόλο που σας ανατέθηκε στο λόμπι, οπότε αν εσείς και ένας φίλος (ή και άγνωστος) ανταλλάξετε ρόλους, φροντίστε να τους αλλάξετε και επίσημα στην επιλογή Ηρώων.

Η πρόοδός σας σε αυτές τις νέες αποστολές θα γίνεται σκοτώνοντας Υπηρέτες, Ήρωες, Ασπίδες, Πύργους ή επικούς στόχους - όλα αυτά που θα κάνατε και κανονικά σε ένα παιχνίδι- και η πρόοδος θα γίνεται ακόμα γρηγορότερα αν τα κάνετε αυτά στη λωρίδα σας. Αναμένουμε οι χρόνοι ολοκλήρωσης των αποστολών να ποικίλουν, αλλά λίγο-πολύ όλοι θα τις ολοκληρώνουν περίπου όταν αναβαθμίζονται πλέον τα αντικείμενα υποστήριξης.

Ο βασικότερος στόχος μας με τις αποστολές ρόλων είναι αυξήσουμε την ικανοποίηση που προσφέρει ο κάθε ρόλος και να κάνουμε τον κάθε ένα να έχει έναν ξεχωριστό τρόπο να συμμετέχει και να επηρεάζει το παιχνίδι. Ταυτόχρονα, αυτό μας δίνει την ευκαιρία να ενισχύσουμε την Πάνω και την Κάτω λωρίδα σε σχέση με τους άλλους ρόλους, καθώς αυτή τη στιγμή είναι οι δύο πιο αδύναμοι ρόλοι. Έτσι, θα πρέπει να ξέρετε ότι αυτές οι αποστολές θα είναι δυνατότερες συγκριτικά.

Ας δούμε τώρα τις ανταμοιβές που θα δίνονται στη νέα θέση για τις αποστολές ρόλων.

Οι παίκτες Πάνω λωρίδας δεν είχαν το κατάλληλο μερίδιο συμμετοχής στον τρόπο εξέλιξης των παιχνιδιών τους, ακόμα και εάν κέρδιζαν τη λωρίδα τους, και αυτό είναι κάτι που θέλουμε να το αλλάξουμε. Αναμένουμε ότι η συνολική επίδραση που έχουν στο παιχνίδι οι παίκτες Πάνω λωρίδας θα αυξηθεί περισσότερο από την αποστολή ρόλου τους σε σχέση με οποιαδήποτε άλλη θέση, για να αντισταθμιστεί η μικρή επίδραση που έχει από τη φύση της στο παιχνίδι η θέση.

Μετά την ολοκλήρωση της αποστολής, οι Ήρωες Πάνω λωρίδας θα αποκτούν δωρεάν μια έκδοση της Τηλεμεταφοράς Επικαλεστή με μεγαλύτερο Χρόνο Επαναφόρτισης, επιπρόσθετα στους δύο Επικαλεστές που ήδη διάλεξαν. Εάν έχετε ήδη επιλέξει την Τηλεμεταφορά, αυτή θα γίνει δυνατότερη και θα δίνει υψηλή Ασπίδα μέγιστης Ζωής όταν χρησιμοποιηθεί. Εκτός από την αναβάθμιση του Ξορκιού Επικαλεστή, οι Ήρωες Πάνω λωρίδας θα λαμβάνουν επίσης άμεση μπόνους εμπειρία, περισσότερη εμπειρία από μελλοντικές πηγές και θα έχουν αυξημένο μέγιστο επίπεδο.

Πάμε τώρα στη Μεσαία λωρίδα. Εδώ μπορεί να παιχτεί μια τεράστια ποικιλία Ηρώων, οπότε θέλαμε η ανταμοιβή να είναι καλή για διάφορες κατηγορίες Ηρώων.

Μόλις ολοκληρώσουν την αποστολή τους, οι Ήρωες Μεσαίας λωρίδας θα λαμβάνουν δωρεάν μια αναβάθμιση Βαθμίδας 3 για μπότες, σαν αυτές που μπορούσαν να αγοραστούν με τους Άθλους, καθώς και μια ενισχυμένη Επαναφορά 4 δευτερολέπτων με Χρόνο Επαναφόρτισης. Κάποιες από αυτές τις μπότες έχουν αλλάξει λίγο, αλλά σε γενικές γραμμές είναι παρόμοιες με αυτές που υπάρχουν στο παιχνίδι αυτή τη στιγμή.

Τελειώνοντας με τις νέες αποστολές, η Κάτω λωρίδα θα εστιάσει ακόμα περισσότερο στην πτυχή του ρόλου ως «Carry» και ενώ οι Ήρωες Πάνω λωρίδας θα αποκτούν περισσότερη εμπειρία, οι Ήρωες Κάτω λωρίδας θα αποκτούν πολύ περισσότερο Χρυσό.

Μόλις ολοκληρώσουν την αποστολή τους, οι Ήρωες Κάτω λωρίδας θα λαμβάνουν μια προκαθορισμένη ποσότητα Χρυσού, καθώς και αυξημένο Χρυσό από εκτελέσεις Υπηρετών, εκτελέσεις Ηρώων και βοήθειες για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Μπορεί να αναρωτηθείτε «Τι θα τον κάνω όλο αυτό τον Χρυσό;» Στη νέα έβδομη θέση αντικειμένου θα μπορούν να μπουν οι μπότες σας και έτσι θα μπορείτε να αποκτήσετε άλλο ένα θρυλικό αντικείμενο, για να αυξήσετε ακόμα περισσότερο τη δύναμή σας καθώς το παιχνίδι φτάνει προς το τέλος του. Ακόμα και αν δεν καταφέρετε να φτάσετε σε ένα νέο build επτά αντικειμένων, ο χώρος για να εξοπλίζετε κατά καιρούς έναν Ζήλο ή έναν Μανδύα Ευελιξίας καθώς φτιάχνετε δυνατότερα αντικείμενα εξασφαλίζει ότι θα είστε δυνατότεροι και στα μεσαία στάδια του παιχνιδιού.

Επιπλέον, ακόμα και πριν την ολοκλήρωση των Άθλων, η βασική ζημιά Καίριων Χτυπημάτων επιστρέφει στο 200% για όλους!

Οι Ήρωες Ζούγκλας και Υποστήριξης έχουν ήδη αποστολές και ανταμοιβές, αλλά εκμεταλλευτήκαμε την ευκαιρία και κάναμε μερικές αλλαγές και σε αυτούς. Θα λάβουν μερικά νέα παιχνίδια, αλλά θα υπάρξουν και αλλαγές και αποδυναμώσεις, για να κυριαρχούν λιγότερο τη νέα σεζόν.

Η Ζούγκλα είναι, με διαφορά, ο ισχυρότερος ρόλος παίκτη αυτή τη στιγμή, ειδικά όσον αφορά την επίδραση στον χάρτη νωρίς στο παιχνίδι. Έτσι, θα χαμηλώσουμε ελαφρώς την ταχύτητα των εκκαθαρίσεων νωρίς στο παιχνίδι, για να έχουν οι αναμετρήσεις στις λωρίδες λίγο περισσότερο χρόνο ανενόχλητες.

Η αποστολή ρόλου τους εξακολουθεί να δίνει αναβαθμίσεις Συντρόφων και το Πλήγμα για αντίπαλους Ήρωες, όπως και πριν. Επιπλέον, η ολοκλήρωση της αποστολής τους δίνει στους Ήρωες Ζούγκλας επίσης αυξημένο Χρυσό και εμπειρία από μεγάλα τέρατα, καθώς και μπόνους Ταχύτητα Κίνησης στη Ζούγκλα. Παρόλο που δεν σχετίζεται ακριβώς με τις αποστολές, θα κάνουμε πιο δύσκολο για τους Ήρωες που δεν είναι Ήρωες Ζούγκλας να κλέβουν στόχους αυξάνοντας τις αντιστάσεις τους αλλά και τη ζημιά του Πλήγματος, οπότε από του χρόνου θα βλέπετε λιγότερα λέιζερ της Λουξ και βέλη του Βάρους να κλέβουν στόχους. Θα συνεχίσει όμως να φταίει η ομάδα σας αν δεν κρατάτε τους αντίπαλους Ήρωες Ζούγκλας μακριά από το χάσμα.

Όπως και στη Ζούγκλα, πιστεύουμε ότι και η Υποστήριξη έχει ήδη άφθονη δύναμη και μια πολύ λειτουργική αποστολή ρόλου, οπότε εστιάσαμε περισσότερο σε ποιοτικές βελτιώσεις και λιγότερο σε άμεσες ενισχύσεις.

Όταν ολοκληρώνουν την αποστολή τους, οι Ήρωες Υποστήριξης θα αποκτούν μια νέα θέση αποκλειστικά για Μάτια Ελέγχου, εκπτώσεις για αυτά τα Μάτια Ελέγχου και περισσότερη παθητική δημιουργία Χρυσού, ώστε να μπορούν να κάνουν περισσότερα από το να αγοράζουν απλώς μια Λύτρωση πριν τελειώσει το παιχνίδι.

Συνολικά, θέλουμε αυτές οι αποστολές να αντιπροσωπεύουν μια ουσιαστική αύξηση ισχύος που θα εστιάζει στα ξεχωριστά πλεονεκτήματα κάθε ρόλου, ορίζοντας το πώς μπορούν να αυξήσουν τη δύναμή τους και δίνοντας σε κάθε ρόλο ξεχωριστά πλεονεκτήματα για να υποστηρίζει την ομάδα για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Η αυξημένη πρόοδος στις αποστολές μέσω της αλληλεπίδρασης στην καθορισμένη λωρίδα ενός Ήρωα μάς επιτρέπει επίσης να αφαιρέσουμε τον μηχανισμό εντοπισμού αλλαγής λωρίδας που προσθέσαμε πέρυσι για να αντιμετωπίσουμε τις αλλαγές λωρίδων στο επαγγελματικό παιχνίδι.

Θα παρακολουθούμε στενά την εφαρμογή των αποστολών και το πόσο δυνατός φαίνεται κάθε ρόλος μετά από αυτές τις αλλαγές, οπότε μοιραστείτε τις εμπειρίες σας μαζί μας!


Και κάπου εδώ τελειώσαμε με όλες τις αλλαγές στον τρόπο παιχνιδιού για το 2026 που έρχονται τον Ιανουάριο. Καλύψαμε πολλές πληροφορίες, αλλά ανυπομονούμε να πετύχουμε τους στόχους που αναφέραμε στην αρχή αυτού του blog και πιστεύουμε ότι θα βοηθήσουν το League να κινηθεί προς μια καλύτερη κατεύθυνση στο μέλλον.

Θα παρακολουθούμε πώς θα τα πάνε αυτές οι αλλαγές στο PBE και όταν κυκλοφορήσουν και επίσημα τον Ιανουάριο και θα κάνουμε αλλαγές εάν αυτές απαιτηθούν, αλλά προς το παρόν ελπίζουμε ότι έχετε ήδη αρχίσει να ετοιμάζετε διασκεδαστικές στρατηγικές για του χρόνου και θα σας δούμε στο Φαράγγι!