/dev: Κατανομή κατάταξης προς MMR
Γεια σας. Στη σημερινή Ενημέρωση Dev, μιλήσαμε λίγο για κάποιες αλλαγές που κάναμε στην κατανομή του MMR στους Αγώνες Κατάταξης και για τον αντίκτυπο που είχαν έως τώρα στις ανελίξεις σας.
Σε αυτό το blog θέλουμε να αναλύσουμε λίγο περισσότερο τους γενικούς μας στόχους για τους Αγώνες Κατάταξης, το σκεπτικό πίσω από αυτές τις αλλαγές και ορισμένα από όσα θέλουμε να κάνουμε στο μέλλον, ώστε να διατηρήσουμε το League ανταγωνιστικό, δίκαιο και διασκεδαστικό για όλους, σε όλες τις βαθμίδες.
Δίκαιος ανταγωνισμός για όλους
Για να είναι ένα υγιές και ανταγωνιστικό παιχνίδι, το League πρέπει να είναι δίκαιο. Συνεχίζουμε να αποκλείουμε όσους κλέβουν, επενδύουμε σε καλύτερο εντοπισμό για όσους κάνουν feeding και παρεμποδίζουν τους συμπαίκτες τους, δημιουργούμε καλύτερα συστήματα για να μετακινούμε πιο γρήγορα τους εναλλακτικούς λογαριασμούς από αγώνες χαμηλότερου επιπέδου σε αντίστοιχα επίπεδα δεξιοτήτων και καταπολεμούμε την κατάχρηση σε Αγώνες Κατάταξης από δεύτερους λογαριασμούς. Ο επόμενος τομέας στον οποίο εστιάζουμε είναι να διασφαλίσουμε ότι θα μπαίνετε σε παιχνίδια με παίκτες σχετικά ίδιου επιπέδου δεξιοτήτων και με λογικό χρόνο αναμονής σε ουρά.
Όταν κυκλοφορήσαμε για πρώτη φορά το σύστημα των Αγώνων Κατάταξης το 2010, οι παίκτες ήταν γενικά πολύ πιο ισάξιοι όσον αφορά τις δεξιότητές τους. Και η διαφορά ανάμεσα σε κάποιον στο κάτω και στο πάνω μέρος της κατάταξης δεν ήταν και τόσο μεγάλη, σε αντίθεση με σήμερα.
Με τον καιρό, έχετε γίνει όλοι πολύ καλύτεροι στο League και οι κορυφαίοι παίκτες έχουν βελτιωθεί με ακόμα ταχύτερο ρυθμό. Και παρόλο που έχουμε κάνει μερικές αλλαγές στο παρελθόν (όπως η προσθήκη των βαθμίδων Σιδερένια, Επικυρίαρχου και Σμαραγδένια), έχει περάσει καιρός από τότε που εξετάσαμε διεξοδικά το πώς κατανέμεται το MMR στις βαθμίδες.
Οπότε, αισθανθήκαμε ότι ήρθε η ώρα να το πράξουμε.
Προσαρμογή της Κατανομής
Βασικά, θέλουμε οι παίκτες όλων των βαθμίδων να έχουν παρόμοια εξάπλωση αποδεδειγμένων δεξιοτήτων και κατανόησης μεταξύ τους. Αυτό σημαίνει ότι οι παίκτες από τη Χρυσή IV έως τη Χρυσή I θα πρέπει να έχουν μια βασική κατανόηση ότι, όταν ένας παίκτης Ζούγκλας εμφανίζεται στην πάνω λωρίδα, θα πρέπει να κάνουν push τη λωρίδα για να αποκτήσουν προτεραιότητα και να σκοτώσουν, για παράδειγμα, τον δράκο.
Και όταν εξετάσαμε αν συνεχίζουμε να πετυχαίνουμε αυτόν τον στόχο, έγινε σαφές ότι υπήρχαν μερικές θέσεις όπου αυτό δεν συνέβαινε, κυρίως στο κάτω και το πάνω μέρος της κατάταξης. Επιπλέον, στις χαμηλότερες θέσεις της κατάταξης θέλουμε να δώσουμε στους παίκτες που ακόμα μαθαίνουν τους Ήρωες και το Φαράγγι τη δυνατότητα να παίζουν εναντίον παικτών που βρίσκονται σε ανάλογο σημείο. Και αυτός πιστεύουμε ότι πρέπει να είναι ο σκοπός της Σιδερένιας.
Ιστορικά, είχαμε έναν δυσανάλογα μεγάλο αριθμό παικτών στη Σιδερένια, περίπου το 14% των παικτών παγκοσμίως, που αποτελούνταν κυρίως από παίκτες που βρίσκονταν εκεί (ή ανεβοκατέβαιναν στη Χάλκινη) για χρόνια.
Αυτοί οι παίκτες που έχουν βρεθεί στη Σιδερένια έχουν μέση, και μερικές φορές βαθύτερη, κατανόηση των Ηρώων και των μηχανισμών του παιχνιδιού. Ίσως να μην εφαρμόζουν τις γνώσεις τους με συνέπεια στο παιχνίδι τους. Και κάποιος που ξέρει πώς να παίζει τον Βιέγκο και πώς να χρησιμοποιεί την παθητική του ικανότητα αποτελεσματικά δεν αποτελεί ίδια περίπτωση με κάποιον που δεν ξέρει τι είναι ο Τίμο.
Έτσι, επιλέξαμε να προσαρμόσουμε τη συσχέτιση MMR και Βαθμίδας, ώστε οι πιο έμπειροι παίκτες να φύγουν από τη Σιδερένια και να μπουν στη Χάλκινη, για να γίνει η Σιδερένια πραγματικά το μέρος για τους παίκτες που ακόμα μαθαίνουν τα βασικά (και ανακαλύπτουν αν αγαπούν ή μισούν τον Τίμο).
Η αλλαγή αυτή έχει γνωρίσει μεγάλη επιτυχία μέχρι στιγμής, αλλά πιστεύουμε ότι και πάλι μπορεί να μην είναι αρκετή για να ξεχωρίσουμε πραγματικά αυτά τα επίπεδα δεξιοτήτων και ίσως χρειαστεί να προσθέσουμε στο μέλλον μια εντελώς νέα βαθμίδα κάτω από την Σιδερένια.
Στο άλλο άκρο, είχαμε ίσως μια πιο δραστική διαφορά μεταξύ της αποδεδειγμένης δεξιότητας των παικτών στην ίδια κατάταξη: Την Αδαμάντινη
Πέρυσι (αλλά στην πραγματικότητα, αυτό ισχύει όλα τα τελευταία χρόνια), η διαφορά μεταξύ ενός παίκτη Αδαμάντινης IV και Αδαμάντινης I ήταν περίπου η ίδια με αυτήν ενός παίκτη στη Χάλκινη IV και κάποιου στις κορυφαίες βαθμίδες της Ασημένιας. Αυτό έκανε την εμπειρία της αναρρίχησης στην Αδαμάντινη απίστευτα επίπονη και, για να ευθυγραμμιστούμε με τον στόχο μας για τους Αγώνες Κατάταξης, έπρεπε να κάνουμε μια αλλαγή.
Έτσι, όπως κάναμε και στις χαμηλότερες θέσεις της κατάταξης, αποφασίσαμε να αναπροσαρμόσουμε την κατανομή MMR-Βαθμίδας, ώστε να βάλουμε τους παίκτες που βρίσκονται στα υψηλότερα κλιμάκια της Αδαμάντινης στην Κυρίαρχου. Αυτοί οι παίκτες πιθανότατα έπαιζαν ήδη στο παρελθόν σε παιχνίδια με παίκτες βαθμίδας Κυρίαρχου και ίσως να ήταν και οι ίδιοι εκεί κάποια στιγμή.
Όπως και με τη Σιδερένια, θα παρακολουθούμε στενά το τι θα συμβεί και μια πιθανή επόμενη κίνηση θα ήταν να επεκτείνουμε λίγο και τις κορυφαίες βαθμίδες, δεδομένου ότι πλέον υπάρχει μεγαλύτερη διαφορά ανάμεσα σε έναν παίκτη στη βαθμίδα Κυρίαρχου με 0 ΠΠ και σε έναν στην Κυρίαρχου με 900 ΠΠ.
Ωστόσο, ως αποτέλεσμα της διεύρυνσης του MMR για τη βαθμίδα Κυρίαρχου, οι απαιτήσεις ΠΠ για τις βαθμίδες Επικυρίαρχου και Διεκδικητή έχουν αυξηθεί, παρόλο που ο αριθμός των παικτών παραμένει ο ίδιος. Εξετάζουμε ποιες αλλαγές θα κάνουμε για την επόμενη Σεζόν και, όπως πάντα, θα σας ενημερώσουμε για τις σκέψεις μας όταν πλησιάζει η στιγμή εκείνη.
Το μέλλον των αγώνων κατάταξης
Θεωρούμε τις αλλαγές σε όλα τα συστήματα —συμπεριλαμβανομένων των Αγώνων Κατάταξης— ως φυσικό τμήμα του League, καθώς είναι ένα παιχνίδι με μεγάλη διάρκεια ζωής. Και έχουμε συνολικά στο πρόγραμμα πολλή δουλειά για αυτό το σύστημα.
Αυτή τη στιγμή, οι τομείς στους οποίους εστιάζουμε είναι η βελτίωση της Αυτόματης Συμπλήρωσης και της ισότητας στον δευτερεύοντα ρόλο. Τη στιγμή που γράφεται αυτό το κείμενο, σχεδιάζουμε να το κυκλοφορήσουμε στη Δυτική Ευρώπη στην 26.4, ενώ θα ακολουθήσει η Ωκεανία και το Βιετνάμ. Και αν όλες αυτές οι δοκιμές πάνε καλά, θα εφαρμόσουμε τις αλλαγές σε ευρύτερη κλίμακα όταν κυκλοφορήσει η 26.5.
Θα συνεχίσουμε επίσης να παρακολουθούμε τις δυάδες στην Κορυφαία Βαθμίδα και είμαστε γενικά αρκετά ευχαριστημένοι με τις προσαρμογές που κάναμε στην 26.4 για να εξισορροπήσουμε τον χρόνο αναμονής και την ποιότητα των αγώνων.
Επίσης, δουλεύουμε πάνω ένα σχέδιο για να λύσουμε το θέμα των κερδισμένων ΠΠ σε αγώνες Κυρίαρχου+. Έχουμε δει πολλές περιπτώσεις με +10/-30 ΠΠ για παίκτες σε αυτή τη βαθμίδα και ελπίζουμε ότι σύντομα θα το διορθώσουμε.
Και, τέλος, συνεχίζουμε να αξιολογούμε τρόπους για να κάνουμε την Εξειδίκευση πιο αντιπροσωπευτική, ειδικά σε παιχνίδια μικρότερης διάρκειας και για όλο το εύρος των ρόλων. Αυτό θα βοηθήσει οι κερδισμένοι ΠΠ και η προστασία από απώλειες από την Ασπίδα του Θάρρους να είναι πιο συνεπή για όλους.