/dev: Αγώνες Κατάταξης 2026
Γεια σε όλους, σήμερα θα μιλήσουμε για κάποιες ενημερώσεις που έρχονται στους Αγώνες Κατάταξης το 2026. Θα ασχοληθούμε με μερικούς από τους τομείς των Αγώνων Κατάταξης που αποτέλεσαν μεγάλο πρόβλημα για σας, όπως η εύρεση συμπαικτών, η αυτόματη συμπλήρωση, οι χρόνοι αναμονής και η κατανομή δεξιοτήτων. Ας μπούμε λοιπόν στο θέμα.
Δίκαιη αυτόματη συμπλήρωση
Αποτελεί πραγματικότητα στο League ότι ορισμένοι ρόλοι είναι πιο δημοφιλείς από άλλους. Η αυτόματη συμπλήρωση υπάρχει για να διατηρεί τις ουρές σε κίνηση, διαφορετικά θα βλέπαμε εξαιρετικά μεγάλους χρόνους αναμονής ειδικά για τη μεσαία λωρίδα. Ωστόσο, γνωρίζουμε ότι το να αποκτήσετε έναν ρόλο που δεν επιλέξατε είναι απογοητευτικό, ειδικά όταν κάνατε ό,τι καλύτερο μπορούσατε και χάσατε ΠΠ για κάτι που δεν ήταν στον έλεγχό σας. Έτσι, κάνουμε κάποιες αλλαγές για να διασφαλίσουμε ότι αυτοί οι αγώνες είναι πιο ισορροπημένοι και σας δίνουν επιπλέον ανταμοιβές όταν παίζετε όσο καλύτερα μπορείτε.
Ξέρουμε ότι είναι κακή εμπειρία να μπαίνετε με Αυτόματη Συμπλήρωση εναντίον κάποιου που παίζει με τον βασικό του χαρακτήρα (ειδικά στη ζούγκλα). Έτσι, στη νέα Σεζόν, έχουμε κάνει αρκετές αλλαγές για να βελτιώσουμε και κάποιες φορές να εξαλείψουμε) αυτή την εμπειρία. Στη νέα μας προσέγγιση στην Αυτόματη Συμπλήρωση θα προσπαθήσουμε πρώτα να αντιστοιχίσουμε παίκτη από αυτόματη συμπλήρωση στην ίδια θέση, όπως Παίκτης Ζούγκλας εναντίον Παίκτη Ζούγκλας. Εάν αυτό δεν είναι εφικτό, θα έχει ως στόχο να υπάρχει ίσος αριθμός παικτών αυτόματης συμπλήρωσης σε κάθε ομάδα. Στο χειρότερο σενάριο, η ομάδα με τους περισσότερους παίκτες από αυτόματη συμπλήρωση θα έχει παίκτες με ελαφρώς υψηλότερο MMR. Αυτές οι ρυθμίσεις θα πρέπει να κάνουν πιο ισορροπημένα τα παιχνίδια όπου εσείς ή κάποιος από την ομάδα προέρχεται από αυτόματη συμπλήρωση. (για να είμαστε σαφείς, αυτό δεν συμβαίνει και πολύ συχνά σήμερα.)
Γνωρίζουμε ότι η αυτόματη συμπλήρωση σε έναν ρόλο με τον οποίο δεν αισθάνεστε τόσο άνετα μπορεί να είναι τρομακτική, και έτσι, για να σας ανταμείψουμε για την προσπάθειά σας σε ένα παιχνίδι με αυτόματη συμπλήρωση, προσθέτουμε ένα νέο σύστημα που ονομάζεται Αιγίδα του Θάρρους.
Αιγίδα του Θάρρους
Η Αιγίδα του Θάρρους θα σας ανταμείβει είτε με διπλούς ΠΠ ή πλήρη προστασία από απώλεια ΠΠ σε περίπτωση ήττας σε παιχνίδι με αυτόματη συμπλήρωση όταν πετυχαίνετε Βαθμολογία Εξειδίκευσης C ή υψηλότερη.
Όταν μπαίνετε σε ένα λόμπι, θα ειδοποιηθείτε αν η Αιγίδα είναι σε ισχύ και ότι θα προστατευτείτε (ή θα ανταμειφθείτε) για την προσπάθειά σας σε αυτό το παιχνίδι, εάν πληροίτε την απαίτηση.
Και, εάν είστε κάποιος που παίζει ήδη ρόλους προτεραιότητας όπως υποστήριξη ή ζούγκλα που συχνά συμπληρώνονται αυτόματα, πρώτα απ' όλα... σας ευχαριστούμε! Μας βοηθάτε να μένουν σε κίνηση οι ουρές αναμονής του League και να διατηρείται το παιχνίδι υγιές. Μην ανησυχείτε, δεν σας έχουμε ξεχάσει. Θα λαμβάνετε αυτόματα τις ανταμοιβές της Αιγίδας περίπου με τον ίδιο ρυθμό με τους παίκτες της αυτόματης συμπλήρωσης, αν και δεν θα ειδοποιηθείτε στο λόμπι πριν από το παιχνίδι όταν ισχύει.
Βραχυπρόθεσμα, η ανάγκη να παίζετε παιχνίδια με Αυτόματη Συμπλήρωση μπορεί να μην είναι για όλους. Αλλά πιστεύουμε ότι η δυνατότητα να παίζουμε άλλους ρόλους με αυτοπεποίθηση, μπορεί να κάνει καλύτερους όλους στο παιχνίδι και συμβάλλει στη συνολική βελτίωση του παιχνιδιού.
Αποφυγή παιχνιδιών
Ένα άλλο σημείο που θέλουμε να αντιμετωπίσουμε φέτος είναι η απαίσια εμπειρία αλυσιδωτών αποφυγών και τα λόμπι που προκύπτουν από αυτά. Εκτός από τον χρόνο που χάνεται επιστρέφοντας σε νέα λόμπι, οι αντίπαλοί σας μπορεί να είναι σε θέση να προβλέψουν τις επιλογές σας και να σας κάνουν στοχευμένους αποκλεισμούς και η εμπιστοσύνη μεταξύ συμπαικτών μπορεί να ξεκινήσει με λάθος τρόπο. Επομένως, εφαρμόζουμε αρκετές αλλαγές για να μειώσουμε τις αποφυγές.
Πρώτον, η αποφυγή, δεν θα μηδενίζει πλέον την κατάσταση αυτόματης συμπλήρωσης. Αν κάνετε αποφυγή, η αυτόματη συμπλήρωση θα μεταφερθεί στον επόμενο αγώνα σας. Με τα πρόσθετα κίνητρα από την Αιγίδα του Θάρρους, πιστεύουμε ότι υπάρχουν ακόμη περισσότεροι λόγοι για να παίξετε αυτά τα παιχνίδια αντί να κάνετε κύκλους μέσα σε διαταραγμένα λόμπι.
Δεύτερον, στη βαθμίδα Κυρίαρχου και πάνω, η αποφυγή της συμπλήρωσης σημαίνει πλήρη ήττα, πέρα από το γεγονός ότι μεταφέρεται η αυτόματη συμπλήρωση και λαμβάνετε ένα χρονόμετρο αποφυγής Χρόνου Επαναφόρτισης. Τα λόμπι παικτών με υψηλότερες ικανότητες είναι εκεί όπου οι επαναλαμβανόμενες αποφυγές και οι στοχευμένες απαγορεύσεις έχουν τον μεγαλύτερο αντίκτυπο στην ποιότητα του παιχνιδιού και τον χρόνο που απαιτείται για το να μπεις στο παιχνίδι, γι' αυτό δημιουργούμε ένα συγκεκριμένο σύνολο κανόνων για να ενθαρρύνουμε τους παίκτες με υψηλό επίπεδο δεξιοτήτων να παίζουν τα περισσότερα από τα drafts τους.
Με αυτές τις αλλαγές, αναμένουμε όχι μόνο μικρότερους χρόνους αναμονής, αλλά και πιο σταθερό περιβάλλον επιλογής Ήρωα όπου μπορείτε να μπείτε στο παιχνίδι με μεγαλύτερη εμπιστοσύνη στο λόμπι σας.
Λιγότερος χρόνος για να μπείτε στο παιχνίδι
Ένα άλλο σημείο που προσπαθούμε να αντιμετωπίσουμε είναι ο χρόνος που χρειάζεται για να μπείτε σε ένα παιχνίδι. Πριν καν ξεκινήσει ένα επιτυχημένο παιχνίδι, υπάρχουν πολλά πράγματα που θα μπορούσαν να πάνε στραβά, όπως αποφυγή, ομηρεία λόμπι ή ακόμα και άλλα πολλά. Και όλα αυτά τα πράγματα προκαλούν την παράταση του χρόνου αναμονής σας στην ουρά. Γνωρίζουμε ότι η ομηρεία λόμπι είναι ένας τομέας που χρειάζεται βελτιώσεις και δουλεύουμε μια σειρά αλλαγών για να βοηθήσουμε στην αντιμετώπιση αυτού του προβλήματος στις αρχές του επόμενου έτους, αλλά προς το παρόν ας μιλήσουμε για το τι αλλάζει τώρα.
Αρχικά, καταργούμε τη κατάργηση της δυνατότητας αποκλεισμού των Ηρώων που εξετάζουν οι σύμμαχοί σας, για να εξαλείψουμε έναν από τους πρώτους λόγους για τους οποίους οι παίκτες μπορεί να φρικάρουν πριν καν μπουν στο παιχνίδι. Πιστεύουμε ότι η δυνατότητα να παίξετε με τον Ήρωα που θέλετε είναι πιο σημαντική από την ικανότητά σας να αποκλείσετε οποιονδήποτε από το παιχνίδι όταν αυτό έρχεται σε άμεση σύγκρουση με αυτό που θέλει ο συμπαίκτης σας, ειδικά όταν δεν είναι εγγυημένο ότι θα εμφανιστεί στην αντίπαλη ομάδα.
Ομοίως, για να σας βοηθήσουμε να μπείτε στο παιχνίδι πιο γρήγορα, μειώνουμε τα animation και τα χρονόμετρα στην Επιλογή Ήρωα κατά περίπου 30 δευτερόλεπτα. Έχουμε δοκιμάσει αυτές τις αλλαγές στη Βόρεια Αμερική και την OCE κατά τις τελευταίες ενημερώσεις για να διασφαλίσουμε ότι δεν βλάπτουν την εμπειρία και θα κυκλοφορήσουν παγκοσμίως στην έκδοση 26.1.
Κατανομή Δεξιοτήτων Αγώνων Κατάταξης & Δείκτης Αναρρίχησης
Ένα άλλο σημείο στο οποίο προσπαθούμε να κάνουμε αλλαγές είναι το πώς το MMR και οι βαθμίδες ευθυγραμμίζονται στο κάτω άκρο της Κατάταξης. Με την πάροδο του χρόνου, η κατανομή των παικτών σε διαφορετικές βαθμίδες έχει απομακρυνθεί από την πραγματική τους ικανότητα. Με απλά λόγια, όλοι έχετε βελτιωθεί πολύ από τότε που εισαγάγαμε τους Αγώνες Κατάταξης πριν από χρόνια. Ενώ ένας παίκτης Χάλκινης βαθμίδας στο παρελθόν μπορεί να μην γνώριζε πολλά για το παιχνίδι, ο σημερινός παίκτης της Χάλκινης είναι συχνά εξοικειωμένος με τη διαχείριση κυμάτων, τις αναμετρήσεις Ηρώων και τον συγχρονισμό στόχων.
Εάν ένας νέος παίκτης που μπαίνει στους Αγώνες Κατάταξης καταλήξει σε έναν αγώνα εναντίον αντιπάλων με αυτές τις γνώσεις, δεν είναι θα είναι καλή εμπειρία για κανέναν. Επομένως, θα ρυθμίσουμε ξανά κάποιες από αυτές τις χαμηλότερες βαθμίδες για να αντικατοπτρίζουν με μεγαλύτερη ακρίβεια τις δεξιότητες των παικτών που τις απαρτίζουν. Αυτή η ενημέρωση αφορά την αναπροσαρμογή των βαθμίδων ανάλογα με την πραγματική ικανότητα, όχι το φούσκωμα των βαθμίδων, ώστε να ταιριάζουν σωστά με το σημερινό επίπεδο παιχνιδιού.
Μιλώντας για την αναρρίχηση, προσθέτουμε έναν Δείκτη Αναρρίχησης που εμφανίζεται όταν η ορατή σας κατάταξη υστερεί σε σχέση με το τρέχον MMR σας. Μια απογοητευτική εμπειρία είναι να βρίσκεστε σε ένα λόμπι Πλατινένιας και να βλέπετε έναν παίκτη Ασημένιας στα παιχνίδια σας - συχνά νιώθετε σαν να έχετε κάποιον που δεν θα έπρεπε να είναι στην ομάδα σας. Αλλά η πραγματικότητα είναι ότι πολύ συχνά αυτός ο παίκτης ξεκίνησε την ανάβασή του λίγο αργότερα από όλους τους άλλους και στην πραγματικότητα ανήκει σε αυτό το λόμπι. Έτσι, αυτός ο δείκτης θα βοηθήσει να δείτε πότε η Κατάταξη κάποιου απλώς δεν έχει φτάσει το MMR του.
Άλλες αλλαγές
Τέλος, έχουμε δύο ακόμη γρήγορες ενημερώσεις.
Πρώτον, κάνουμε αλλαγές στον τρόπο υπολογισμού των MMR για Ευέλικτη ουρά και Σόλο Ουρά Αναμονής. Μια απίστευτα οδυνηρή εμπειρία είναι να παίζετε σε Ευέλικτη με τους φίλους σου σε ένα λόμπι Χρυσής και να σας τσακίζει κάποιος που είναι στη Χρυσή στην Ευέλικτη και στην Κυρίαρχου στη Ουρά Αναμονής Σόλο/Δυάδας. Έτσι, θα φέρουμε τις βαθμίδες της Ευέλικτης πιο κοντά στις βαθμίδες Σόλο/Δυάδας (η Ευέλικτη δεν θα τραβήξει προς τα πάνω τη Σόλο). Πιστεύουμε ότι αυτή η αλλαγή θα κάνει τα παιχνίδια της Ευέλικτης να φαίνονται λίγο πιο δίκαια, ενώ παράλληλα θα σας επιτρέπει να παίζετε με φίλους (εντός λογικών ορίων).
Και τέλος, ενεργοποιούμε ξανά τις δυάδες στην Ουρά Αναμονής Σόλο/Δυάδας σε όλες τις βαθμίδες, συμπεριλαμβανομένης αυτής του Διεκδικητή, για τις περισσότερες περιοχές. Προηγουμένως απενεργοποιήσαμε τις δυάδες στις κορυφαίες βαθμίδες λόγω ανησυχιών σχετικά με τη χειραγώγηση της Κατάταξης, αλλά με τις πρόσφατες βελτιώσεις στην ανίχνευση ενίσχυσης και στην εύρεση συμπαίκτη, είμαστε σίγουροι ότι μπορεί να επιστρέψει χωρίς φόβο εκμετάλλευσης.
Αυτές είναι οι αλλαγές μας για φέτος. Ελπίζουμε να είστε το ίδιο ενθουσιασμένοι με μας για τους Αγώνες Κατάταξης το 2026. Θα παρακολουθούμε στενά την υγεία της ουράς αναμονής, την ποιότητα των αγώνων και τα σχόλιά σας και θα βελτιώνουμε όπου χρειάζεται. Καλή τύχη στην αναρρίχησή σας!