/dev: Ένα Αμεσότερο Άμεσο Παιχνίδι

Πώς επιταχύνουμε τα πράγματα από του χρόνου.

Γεια σε όλους! Είμαι ο Bryan «Riot Axes» Salvatore, Διευθυντής Σχεδιασμού του League και επιβλέπω τη συνολική εμπειρία του παιχνιδιού, από την Κατάταξη στο Φαράγγι των Επικαλεστών έως τις λειτουργίες παιχνιδιού. Αν κάτι σχετίζεται με τον τρόπο παιχνιδιού, είναι δική μου δουλειά να εξασφαλίζω ότι κάνουμε τις σωστές στρατηγικές επιλογές. Σήμερα, θα μοιραστώ μαζί σας κάποιες ενημερώσεις που κάναμε στο Άμεσο Παιχνίδι. Φύγαμε!

Η θέση του Άμεσου Παιχνιδιού στο League

Ίσως να μη βρίσκετε χρόνο για έναν γρήγορο αγώνα. Ή θέλετε να δοκιμάσετε έναν νέο Ήρωα, χωρίς να αφιερώσετε τον χρόνο που απαιτεί ένας ολόκληρος αγώνας. Ή ξεκινήσατε να παίζετε πρόσφατα και θέλετε να πιάσετε το κολάι στο Φαράγγι. Το Άμεσο Παιχνίδι έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε να έχει μια γρήγορη ουρά αναμονής που σας επιτρέπει να βιώσετε όλα όσα έχει να προσφέρει το League. Έχει πιο γρήγορους ρυθμούς, αλλά προσφέρει παρ' όλα αυτά μια γεμάτη μπουκιά από την «ουσία» του League.

Πιστεύουμε ότι το Άμεσο Παιχνίδι μπορεί να παίξει αυτόν τον ρόλο, αλλά δεν έχουμε φτάσει ακόμα τον συγκεκριμένο στόχο. Για αυτό εντοπίσαμε τρεις τομείς που θέλουμε να βελτιώσουμε, βάσει των δικών σας σχολίων, δοκιμών και ερωτηματολογίων: τον ρυθμό, τις λωρίδες και το παιχνίδι στη ζούγκλα. 

Ας μιλήσουμε για τον ρυθμό 

Το Άμεσο Παιχνίδι έχει κυκλοφορήσει εδώ και έναν χρόνο, σχεδόν, και μέσα σε αυτό το διάστημα έχουμε εντοπίσει κάποιες ευκαιρίες να βελτιώσουμε τον ρυθμό του, γενικά. Όταν μελετήσαμε την τυπική εξέλιξη των αγώνων, ορισμένα μοτίβα έγιναν ιδιαίτερα ξεκάθαρα.

Κατ' αρχάς, αν και το Άμεσο Παιχνίδι είναι πιο σύντομο (κατά οχτώ λεπτά, κατά μέσο όρο), ακόμα παίρνει λίγο περισσότερο χρόνο από όσο θα θέλαμε. Το Άμεσο Παιχνίδι κληρονομεί επίσης μεγάλο μέρος του πιο αργού και μεθοδικού ρυθμού του κανονικού Φαραγγιού των Επικαλεστών: μια παρατεταμένη αρχική φάση λωρίδων, μεγάλες διάρκειες θανάτου και αντιπαραθέσεις, καθώς και μια χαμηλή πυκνότητα δράσης, γενικότερα. Πέρα από όλα αυτά, η λειτουργία συμπιέζει κάθε ουδέτερο στόχο από το Φαράγγι των Επικαλεστών σε ένα πιο σύντομο χρονοδιάγραμμα. Όλα αυτά οδηγούν σε ένα παιχνίδι που όχι μόνο έχει βραδύτερους ρυθμούς από το Φαράγγι των Επικαλεστών, αλλά είναι στρατηγικά πιο συμπυκνωμένο.

Ο μεγαλύτερος αντίκτυπος στην «αίσθηση» του ρυθμού του παιχνιδιού είναι οι στόχοι. Ενώ κάποια στοιχεία όπως το πόσο γρήγορα δυναμώνουν οι υπηρέτες ή η απόκτηση χρυσού/εμπειρίας μπορεί να επηρεάσουν τη διάρκεια ενός αγώνα, οι αλλαγές στους στόχους μπορούν να επηρεάσουν την ουσιαστική «αίσθηση» και εκδήλωση του ρυθμού.

Οπότε, εστιαζόμαστε κυρίως στους στόχους, για να πετύχουμε τη σωστή αίσθηση που θέλουμε να έχει το Άμεσο Παιχνίδι (βαθιά ανάσα): Όπως έγινε και σε άλλες λειτουργίες παιχνιδιού, ο Ατακάν και οι Άθλοι Δύναμης αφαιρέθηκαν από το παιχνίδι. Επιπλέον, μόνο στο Άμεσο Παιχνίδι, οι Προνύμφες του Κενού και ο Κήρυκας του Φαραγγιού αφαιρέθηκαν επίσης. Οι Δράκοι των Στοιχείων εμφανίζονται πλέον το πολύ δύο φορές και θα πρέπει να τους σκοτώσετε και τους δύο, για να αποκτήσετε την Ψυχή του Δράκου. Ο Βαρόνος Νάσορ εμφανίζεται στο 12:00. Ο Γηραιός Δράκος εμφανίζεται πλέον ακριβώς στο 15:00 και κάθε 6 λεπτά από εκεί και πέρα. Και αν υπάρχει άλλος δράκος στο χάσμα, θα εξαφανιστεί για να κάνει χώρο για τον Γηραιό.

Σκοπεύουμε να πετύχουμε μερικούς στόχους με αυτές τις αλλαγές: Πρώτον, θέλουμε να εξασφαλίσουμε ότι ο ρυθμός των στόχων προάγει πραγματικά πιο σύντομους αγώνες. Σκοπός είναι να έχετε περισσότερο χρόνο να αφιερώσετε σε πράγματα που προωθούν ενεργά το παιχνίδι, όπως να βαράτε πύργους, και λιγότερο χρόνο να ασχολείστε με στόχους Δεύτερον, θέλουμε να πλησιάζουμε γρηγορότερα τα επίπεδα δύναμης που βάζουν τέλος σε αγώνες. Και τρίτον, θέλουμε να κάνουμε τη ζούγκλα λιγότερο αγχωτική (για αυτό το θέμα θα μιλήσουμε εκτενέστερα σε λίγο).

Υπάρχουν κάποιες ακόμα λεπτομέρειες που αξίζει να αναφέρουμε: Η μεταμόρφωση σε Φαράγγι των Στοιχείων συμβαίνει πλέον αφού σκοτωθεί ο πρώτος δράκος, αφού υπάρχουν μόνο δύο. Αν δεν σκοτωθεί κανένας τους μέχρι το 15:00, τότε δεν θα συμβεί μεταμόρφωση σε Φαράγγι των Στοιχείων. Η ενίσχυση του Βαρόνου συνεχίζει πλέον και μετά τον θάνατο, δίνοντάς σας τη δυνατότητα να χρησιμοποιείται αυτή τη δύναμη για να προχωρήσετε το παιχνίδι. Και ο Ξαφνικός Θάνατος συμβαίνει 5 λεπτά πιο γρήγορα (στα 25 λεπτά), για να εξασφαλιστεί ότι μειώνουμε το ανώτερο όριο διάρκειας των αγώνων.

Συνολικά, όλες αυτές οι αλλαγές θα μειώσουν δραστικά τα προβλήματα που εμφανίζονται με τον ρυθμό του Άμεσου Παιχνιδιού, ενώ παράλληλα θα δίνουν πολύ περισσότερο χώρο για ουσιαστική συμμετοχή σε μάχες μεταξύ των Ηρώων.

Τώρα τρέχουμε... στη λωρίδα

Άλλος ένας τομέας που εξετάσαμε είναι οι λωρίδες. Συγκεκριμένα, τον χρόνο που χρειάζεται για να τις φτάσετε και για να τις προχωράτε. Κατά βάση, η δομή του Φαραγγιού των Επικαλεστών σημαίνει ότι οι εκτελέσεις Ηρώων δεν έχουν ως άμεσο αποτέλεσμα την ώθηση του αγώνα στην κατάληξή του. Προχωρούν τον αγώνα έμμεσα, επειδή σας επιτρέπουν να αποκτήσετε ένα προβάδισμα και σας δίνουν την ευκαιρία να πιέζετε πύργους και να κερδίζετε στη λωρίδα, ενώ ο αντίπαλος κοιτάζει ανήμπορος σε μια γκρίζα οθόνη, προτού πάρει τον δρόμο της επιστροφής. 

Αλλά εδώ μιλάμε για Άμεσο Παιχνίδι, όπου δεν θέλουμε να περιμένουν οι παίκτες καιρό. Θέλουμε να σας δώσουμε περισσότερη ώθηση να προχωρήσετε σε αυτά τα χρονικά περιθώρια, όπως και να σας φέρουμε πίσω στη λωρίδα πιο γρήγορα, για να αμυνθείτε ενάντια στο push.

Για να σας βοηθήσουμε να πιέζετε στις λωρίδες σε αυτά τα χρονικά περιθώρια, δημιουργήσαμε έναν νέο μηχανισμό: τη Μανία Υπηρετών. Όποτε σκοτώνετε έναν αντίπαλο Ήρωα, οι κοντινοί υπηρέτες σας θα μπαίνουν σε κατάσταση μανίας, αποκτώντας μια μεγάλη ποσότητα ταχύτητας κίνησης, ταχύτητας επίθεσης και ζημιάς εναντίον εχθρικών υπηρετών και πύργων, και θα μοιράζονται όσο χρυσό κερδίζουν από σκοτωμούς υπηρετών με τους κοντινούς συμμαχικούς Ήρωες. (Δεν είναι ανάγκη να ανταγωνίζεστε μαζί τους για το ποιος θα πετύχει το τελικό χτύπημα!) Αν πετύχετε μια εκτέλεση στη ζούγκλα, θα αποκτήσετε μια ενίσχυση που εφαρμόζει Μανία Υπηρετών στην επόμενη ομάδα υπηρετών που θα συναντήσετε.

Το Άμεσο Παιχνίδι θα λάβει επίσης τον νέο μηχανισμό Βλάστηση Κρυστάλλων, που προσθέτουμε στο Φαράγγι. Καλύψαμε τη Βλάστηση στην Προεπισκόπηση τρόπου παιχνιδιού Πρώτης Σεζόν, αλλά το ζουμί είναι ότι σιγά σιγά, θα αρχίσουν να μεγαλώνουν κρύσταλλοι σε έναν πύργο που δεν έχει χτυπηθεί και όταν δεχτεί χτύπημα, θα καταναλωθεί για να προκαλέσει μια επιπλέον δόση ζημιάς. Αυτό που εννοούμε, λοιπόν, είναι «Κατεδάφιση για όλους», να δίνουμε στους πάντες τη δυνατότητα να πιέζουν ή να προχωρούν μια λωρίδα, όταν βρίσκεται στην κατάλληλη κατάσταση. Αν είστε λάτρης της Κατεδάφισης, μην ανησυχείτε, δεν θα την αφαιρέσουμε. Απλώς την αλλάζουμε σε μια πατροπαράδοτη παράδοση... παθητική τριών χτυπημάτων.

Αυτό σημαίνει ότι η λωρίδα που κερδίζει επιφέρει πολύ πιο εύκολα ζημιά σε εχθρικούς πύργους, το οποίο με τη σειρά του προχωράει το στάδιο του παιχνιδιού. Και αυτό σημαίνει τέλος οι παρατεταμένες γκρίζες οθόνες και αντιπαραθέσεις. Οι Διάρκειες Θανάτου μειώθηκαν αισθητά και οι Φύλακες της Εστίας πηγαίνουν πολύ πιο γρήγορα και μακριά στο Άμεσο Παιχνίδι πλέον. Ακόμα πιο γρήγορα και από τους νέους Φύλακες της Εστίας σε άλλες λειτουργίες παιχνιδιού στο Φαράγγι των Επικαλεστών. 

Πέρα από τη Μανία Υπηρετών, θα μπορείτε πλέον να χωθείτε αμέσως στη δράση στην αρχή κάθε αγώνα, ξεκινώντας από το επίπεδο 3 με 1400 Χρυσό (όπως στο ARAM), και η Λεπίδα, η Ασπίδα και το Δαχτυλίδι του Ντόραν αντικαταστάθηκαν με το Κέρας, τη Σφαίρα, τη Λεπίδα και το Σφυρί του Φύλακα. Όπως γίνεται και στους Κανονικούς αγώνες και τους αγώνες Κατάταξης στη νέα Σεζόν, οι υπηρέτες εμφανίζονται στο 0:30, αλλά στο Άμεσο Παιχνίδι προσθέτουμε επίσης έναν υπηρέτη-κανόνι σε κάθε κύμα μετά το τρίτο, εξασφαλίζοντας έτσι ότι αξίζει να κάνετε push σε κάθε κύμα (ειδικά με Μανία Υπηρετών!)

Καλώς ορίσατε στη Ζούγκλα

Δεν είναι μυστικό ότι η ζούγκλα είναι η λιγότερο δημοφιλής θέση στο Άμεσο Παιχνίδι. Αυτό οφείλεται σε δύο βασικές αιτίες που θέλουμε να αντιμετωπίσουμε αμέσως: Οι πρώτες εκκαθαρίσεις της ζούγκλας είναι εξίσου δύσκολες όσο και σε Κανονικούς αγώνες και αγώνες Κατάταξης, με αποτέλεσμα η ζούγκλα να δυσκολεύει πρωτίστως τους Ήρωες που δεν συμβαδίζουν με το meta, ενώ η στρατηγική στόχευση των ουδέτερων επικών τεράτων γίνεται ακόμα πιο χαοτική σε σχέση με άλλες ουρές παιχνιδιού, ενώ ο στόχος του Άμεσου Παιχνιδιού είναι ένα μικρότερο διακύβευμα.

Όταν ξεκινήσαμε αυτό το έργο, θέσαμε ως στόχο να βελτιώσουμε τις πρώτες εκκαθαρίσεις προσαρμόζοντας τα τέρατα της ζούγκλας, ώστε να είναι λιγότερο δύσκολα: να προκαλούν λιγότερη ζημιά, να δέχονται περισσότερη ζημιά από τον Σύντροφό σας και ούτω καθεξής. Σκοπός ήταν να είναι πιο εύκολη η εκκαθάριση της ζούγκλας για περισσότερους Ήρωες. Όμως, έκτοτε, αποσύραμε τις περισσότερες από αυτές τις αλλαγές. Αποδείχτηκε ότι το να ξεκινάς στο επίπεδο 3 με 1400 Χρυσό είναι ήδη μια τεράστια ενίσχυση στην ταχύτητα και την ασφάλεια εκκαθάρισης, παρότι η πρώτη παρτίδα τεράτων της ζούγκλας εμφανίζεται και αυτή με επίπεδο 3.

Οι μόνες σημαντικές αλλαγές στην εκκαθάριση της ζούγκλας που θα δείτε είναι ότι οι περισσότερες φωλιές ζούγκλας εμφανίζονται ξανά 15 δευτερόλεπτα πιο γρήγορα και απαιτούνται μόνο 15 λιχουδιές για την πρώτη αναβάθμιση του Συντρόφου ζούγκλας σας και 25 λιχουδιές για τη δεύτερη. Πρόθεσή μας είναι να είναι πολύ πιο επιεικείς οι εκκαθαρίσεις για τους Ήρωες που παίζουν ζούγκλα εκτός meta και θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε την κατάσταση, για να εξασφαλίσουμε ότι θα συμβεί όντως αυτό.

Το άλλο μεγάλο αγκάθι που σχεδιάζαμε να αντιμετωπίσουμε ήταν πόσο καταβλητικοί είναι οι ουδέτεροι στόχοι. Στο Άμεσο Παιχνίδι υπήρχε σχεδόν ο ίδιος αριθμός ουδέτερων στόχων, αλλά συμπιεσμένος σε πολύ συντομότερο διάστημα, με αποτέλεσμα να δίνουν την αίσθηση ότι το παιχνίδι σάς τραβούσε από τη μύτη. Όπως σημειώθηκε παραπάνω, αραιώνουμε την έμφαση των στόχων, αφαιρώντας τις Προνύμφες του Κενού, τον Κήρυκα του Φαραγγιού και τον Ατακάν. Θα σας απασχολούν πλέον μόνο οι δράκοι και ο Βαρόνος, ενώ θα έχετε μπόλικο χρόνο να φαρμάρετε εντωμεταξύ (ή, ξέρετε, να ρίξετε και κανά gank, αν είστε οπαδός τους...).

Θα συνεχίσουμε να παρακολουθούμε τη ζούγκλα από εδώ και εμπρός, αλλά πιστεύουμε ότι αυτές οι αλλαγές, αν και απλές, θα μειώσουν αισθητά τη δυσκολία και το άγχος που προκαλεί η εμπειρία της ζούγκλας, ειδικά για επιλογές που δεν συμβαδίζουν με το meta.

Επίλογος

Αυτά έχουμε να πούμε για το Άμεσο Παιχνίδι προς το παρόν, οπότε φροντίστε να το τσεκάρετε όταν ξεκινήσουμε τη νέα χρονιά. Ανυπομονούμε να δούμε όλους τους παίκτες μας να δοκιμάσουν αυτές τις ενημερώσεις και να λάβουμε τα σχόλιά σας.