/dev: All Random, All Mid, Τυφλή Γέφυρα

Μια σύντομη περιγραφή των 2 χαρτών και των ενημερώσεων στην Επιλογή Ήρωα που έρχονται στο ARAM με την Ενημέρωση 25.13

Γεια σας, φίλοι του ARAM! Είναι η κατάλληλη στιγμή να σας μιλήσουμε για τις νέες προσθήκες που έρχονται στο ARAM με την Ενημέρωση 25.13: το Πέρασμα του Κοεσίν και τη Γέφυρα της Σφαγής!

Προσθέσαμε δύο νέους χάρτες που μπορείτε να επιλέξετε στο ARAM για να σας προσφέρουμε λίγη περισσότερη ποικιλία και να κάνουμε το παιχνίδι πιο συναρπαστικό. Από την Ενημέρωση 25.13 μέχρι και την Ενημέρωση 25.16, θα μπορείτε να παίξετε σε τρεις χάρτες, με τη δική του εμφάνιση ο καθένας. Πέρα από τη διαφορετική εμφάνιση, κάθε χάρτης έχει ορισμένες μικροδιαφορές στη διαρρύθμιση και στους μηχανισμούς του παιχνιδιού, ώστε να μην έχετε την ίδια ακριβώς εμπειρία σε κάθε παιχνίδι. 

Σε αυτό το blog θα εξηγήσουμε αναλυτικά πώς λειτουργεί η επιλογή χάρτη, ποιες είναι οι διαφορές μεταξύ των χαρτών και γιατί πειραματιζόμαστε με τη διεύρυνση των διαθέσιμων χαρτών του ARAM, παράλληλα με μια νέα αλλαγή: τις Κάρτες Ηρώων.

Επιλογή Χάρτη

Οι περισσότεροι από εσάς σίγουρα θα αναρωτιέστε γιατί αποφασίσαμε να προσθέσουμε περισσότερους χάρτες. Πιστεύουμε ότι οι νέοι χάρτες είναι μια ιδανική προσθήκη στο ARAM, για πολλούς λόγους.

Εικαστική διαφοροποίηση: Η συνταγή του ARAM είναι δοκιμασμένη και λειτουργεί, για αυτό πολλοί από εσάς προτιμάτε να παίζετε League με αυτόν τον τρόπο. Όταν όμως έχει πάει 2 η ώρα το πρωί και είστε κουρασμένοι, τα μάτια σας κλείνουν και έχετε χάσει 5 παιχνίδια στη σειρά, μάλλον δεν θα θέλετε να βλέπετε τη Μαινόμενη Άβυσσο κάθε φορά. Οπότε θέλαμε να προσθέσουμε λίγη ποικιλία στη λειτουργία, όπως μας ζητάτε κι εσείς, χωρίς όμως να αλλάξουμε τη βασική φόρμουλα που τόσο αγαπάτε. Δεν αλλάζουμε το σπίτι, απλώς βάφουμε τους τοίχους.

Εξερευνώντας τη Γη των Ρούνων: Η Γη των Ρούνων είναι ένας ΤΕΡΑΣΤΙΟΣ κόσμος, και μάλιστα χωρίς να λαμβάνουμε υπόψη τα εναλλακτικά σύμπαντα που έχουμε δημιουργήσει όλα αυτά τα χρόνια. Έχουμε πειραματιστεί ήδη με την προσθήκη εποχικών χαρτών στο Φαράγγι των Επικαλεστών, οπότε θέλουμε να προσφέρουμε αυτή την εμπειρία και στο ARAM, δίνοντας σας την ευκαιρία να επισκεφτείτε μερικές από τα πιο γνωστές τοποθεσίες (γέφυρες, βασικά) σε όλη τη Γη των Ρούνων και στα εναλλακτικά μας σύμπαντα που ξέρουμε ότι έχουν το δικό τους κοινό.
Μηχανισμοί παιχνιδιού: Από τα προηγούμενα πειράματά μας με το ARAM (χαλάσματα Πύργων, Γέφυρα της Προόδου, κ.λπ.) διαπιστώσαμε ότι πολλοί από εσάς προτιμάτε το ARAM όταν είναι απλό και οικείο και δεν σας αρέσει ιδιαίτερα όταν κάνουμε ριζικές αλλαγές στον τρόπο παιχνιδιού. Θέλαμε όμως να παίξουμε λιγουλάκι με αυτό το όριο για να δούμε αν σας αρέσουν οι αλλαγές όπως αυτές που προωθούμε. Αυτές οι αλλαγές θα έχουν τη μορφή μικρών διαφορών στους χάρτες, οι οποίες, εκτός από το να προσθέτουν λίγη ποικιλία, θα βοηθήσουν διαφορετικούς Ήρωες να ξεχωρίσουν περισσότερο, ανάλογα με τον χάρτη. Αν ανήκετε στην κατηγορία που πιστεύει ότι η Γέφυρα της Προόδου είχε υπερβολικά πολλές αλλαγές, οι νέες αλλαγές δεν πρόκειται να είναι τόσο αισθητές.

Είσοδος στο παιχνίδι

Η εμπειρία εισόδου στο παιχνίδι αλλάζει, ξεκινώντας από την ενημέρωση των ανανεώσεων στην Επιλογή Ήρωα.

Ένα από τα σχόλια που λαμβάνουμε συχνά από τους παίκτες εδώ και αρκετό καιρό είναι ότι ο αριθμός των Ηρώων από τους οποίους μπορείτε να επιλέξετε μοιάζει να αλλάζει από παιχνίδι σε παιχνίδι και είναι εκνευριστικό όταν οι συμπαίκτες σας δεν χρησιμοποιούν τις ανανεώσεις τους. Με τις ανανεώσεις, ο αριθμός των Ηρώων που μπορούσατε να επιλέξετε κυμαινόταν από 5 έως 15, αλλά ο μέσος όρος σε όλα τα λόμπι ήταν γύρω στους δέκα Ήρωες (πέντε στο ξεκίνημα και πέντε ανανεώσεις). 

Επειδή θέλουμε να έχετε περισσότερες επιλογές, με λιγότερα απρόοπτα, καταργήσαμε το σύστημα των ανανεώσεων και το αντικαταστήσαμε με το νέο σύστημα των Καρτών Ηρώων, το οποίο προσφέρει στους παίκτες 2 επιλογές στα πρώτα 10 δευτερόλεπτα της Επιλογής Ήρωα. Στη συνέχεια, οι Ήρωες που δεν επιλέγετε πηγαίνουν στον πάγκο και μπορούν να τους επιλέξουν οι συμπαίκτες σας. Αν είστε τυχεροί, μερικές φορές θα έχετε και ΤΡΙΤΗ επιλογή!

Εξετάσαμε το ενδεχόμενο να δώσουμε σε όλους τους παίκτες τρεις επιλογές, αλλά φοβηθήκαμε ότι με αυτόν τον τρόπο θα είναι πολύ εύκολο για τους παίκτες να πάρουν συγκεκριμένους Ήρωες που θέλουν και κανείς δεν θέλει να βλέπει τη Νίνταλι, τον Ζιγκζ και τον Ζέραθ σε όλα τα παιχνίδια που παίζει!

Ωραία, τώρα που τακτοποιήσαμε το θέμα με τους Ήρωες (και ελπίζουμε και την επιλογή Ρούνων και Ξορκιών Επικαλεστή), πότε μπορείτε να επιλέξετε τον χάρτη του παιχνιδιού; Αυτό είναι το ωραίο: δεν μπορείτε!
Ο χάρτης που θα παίξετε επιλέγεται τυχαία και οι παίκτες μαθαίνουν τον χάρτη που θα παίξουν όταν εμφανιστεί η οθόνη φόρτωσης. Δεν έχουμε σκοπό να αλλάζουμε τους χάρτες με κάθε Ενημέρωση ή με κάποιο άλλο σύστημα. Άλλωστε, αφού οι χάρτες έχουν μόνο μικρές διαφορές που δεν επηρεάζουν σημαντικά τους μηχανισμούς του παιχνιδιού, δεν υπάρχει λόγος να αγχώνεστε κατά πόσο θα έχετε τον πιο κατάλληλο Ήρωα για κάθε χάρτη, καθώς δεν υπάρχει «πιο κατάλληλος» Ήρωας. Επιλέξτε τον Ήρωα που θέλετε να χρησιμοποιήσετε και απολαύστε όποιον χάρτη σας τύχει! 

Το Πέρασμα του Κοεσίν

Όλοι λατρεύουμε την Ιονία και χαιρόμαστε πολύ που θα την τιμήσουμε με τον νέο μας χάρτη! Στο Πέρασμα του Κοεσίν, ένα μέρος όπου η γαλήνια ομορφιά συναντά τα πνεύματα που δεν έχουν βρει ακόμα τον δρόμο για τον άλλο κόσμο, θα λάβετε μέρος στη σύγκρουση μεταξύ του Ιερού των Κίνκου και του Ναού του Λυκόφωτος.

Τι νέο υπάρχει:

  • Στη βάση σας θα βρείτε Πύλες Ανθών, οι οποίες αντικαθιστούν τις Μαγοτεχνικές Πύλες και νέες πύλες στο κέντρο του χάρτη. Αυτές οι πύλες λειτουργούν περίπου όπως και οι Μαγοτεχνικές Πύλες, αλλά έχουν μικρότερα πλαίσια χτυπήματος, οπότε είναι σημαντικό να προσέχετε πού κάνετε κλικ. Αν τις πλησιάσετε, θα αυξηθεί λίγο η Ταχύτητα Κίνησής σας. Στόχος μας με τις κεντρικές πύλες ήταν να δημιουργήσουμε περισσότερες ευκαιρίες για εμπλοκή και απεμπλοκή.

  • Η κεντρική λωρίδα έχει γίνει πιο πλατιά, με διάφανους τοίχους, ώστε να υπάρχει περισσότερος χώρος για τους Ήρωες που αξιοποιούν τους τοίχους και για Μαχητές που θέλουν να πλησιάζουν τους αντιπάλους τους. Μιας και αναφέραμε τους τοίχους, η Κιάνα μπορεί πλέον να χρησιμοποιεί όλα τα σημεία του χάρτη όπου υπάρχει νερό!

  • Όταν πεθάνετε στο Πέρασμα του Κοεσίν θα δείτε μια εκδοχή της γέφυρας στον κόσμο των πνευμάτων, ώστε να έχετε την αίσθηση ότι επισκεφτήκατε την άλλη πλευρά ενώ περιμένετε να επιστρέψετε στο παιχνίδι. 

  • Και ναι, υπάρχουν και καινούρια Πόρο. Μην ξεχάσετε να τα ταΐσετε όλα. Δεν θα ανεχτούμε κανένα πεινασμένο Πόρο.

Η Γέφυρα της Σφαγής

Επίσης, θα επαναφέρουμε στο ARAM και έναν από τους πιο αγαπημένους χάρτες, τη Γέφυρα της Σφαγής! Κάναμε μερικές αλλαγές, ώστε να διατηρηθεί η ιδιαίτερη ταυτότητα του χάρτη, εκσυγχρονίζοντας παράλληλα τους μηχανισμούς του παιχνιδιού στα σύγχρονα πρότυπα του League.

Τι νέο υπάρχει:

  • Τώρα έχουμε Κανόνια Εκτόξευσης (όπως αρμόζει στους πειρατές) αντί για Μαγοτεχνικές Πύλες (που δεν έχουν καμία σχέση με πειρατές). Τα κανόνια επιτρέπουν στους παίκτες να φτάνουν γρήγορα στο πεδίο της μάχης, ενώ υπάρχει και ένας μηχανισμός προσγείωσης που σας επιτρέπει να μπαίνετε στη δράση πιο γρήγορα και πιο επιθετικά. Επειδή ξέρουμε ότι θα το ρωτήσετε, ναι, τα κανόνια εκτοξεύουν τους εχθρούς στον αέρα, οπότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την Υπέρτατη του Υασούο για να τους υποδεχτείτε. Να που τα βρήκαν μεταξύ τους οι σαμουράι με τους πειρατές, όσο παράξενο και αν φαίνεται.

  • Υπάρχει επίσης μια νέα, μικρή εσοχή στη μέση της γέφυρας, όπου θα βρείτε ένα Λουλούδι της Δύναμης που επιστρέφει μερικώς τους Χρόνους Επαναφόρτισης και δίνει προσωρινή Ασπίδα. Αποφασίσαμε να φυτέψουμε εκεί αυτό το λουλούδι για να δώσουμε ένα κίνητρο στους παίκτες να οργανωθούν και να το διεκδικήσουν ομαδικά, αλλάζοντας λίγο τον ρυθμό της μάχης. Το έχουμε ρυθμίσει ώστε να προσφέρει μικρά πλεονεκτήματα ανάλογα με την περίσταση, χωρίς να επηρεάζει ιδιαίτερα τον ρυθμό ή το αποτέλεσμα των μαχών.

  • Επιπλέον, ένα κλασικό αντικείμενο επιστρέφει στις προθήκες των καταστημάτων του ARAM: το Γιαταγάνι των Φαντασμάτων.Θα επιστρέψει και στους τρεις χάρτες και πιστεύουμε ότι θα προσφέρει ενδιαφέρουσες επιλογές για τα build των Εκτελεστών και των Ηρώων που βασίζονται στην κινητικότητα.

Μαινόμενη Άβυσσος

Επειδή ξέρουμε ότι θα αναρωτιέστε τώρα τι έχουμε αλλάξει στη Μαινόμενη Άβυσσο, η απάντηση είναι... Τίποτα! Η Μαινόμενη Άβυσσος είναι ένας δοκιμασμένος και αγαπημένος χάρτης για πολλούς παίκτες, οπότε δεν υπάρχει λόγος να διορθώσουμε κάτι που λειτουργεί καλά.

Γεφυρώνοντας το χάσμα με τους παίκτες

Αναφερθήκαμε σε αυτό νωρίτερα, αλλά αξίζει να τονίσουμε ότι οι αλλαγές σε αυτήν την εκδοχή του ARAM είναι πιο συντηρητικές σε σύγκριση με άλλες ενημερώσεις που κάναμε στο παρελθόν. 

Με τα σχόλια που λάβαμε για τη Γέφυρα της Προόδου, μάθαμε πώς οι χάρτες μπορούν να διαμορφώσουν τις μάχες στο ARAM και να υποστηρίξουν πιο ποικίλες συνθέσεις. Ωστόσο, όταν κάνουμε πολλές αλλαγές στον χάρτη ή στους μηχανισμούς του παιχνιδιού, τότε το ARAM παύει να είναι... ARAM. Αυτήν τη φορά, ο βασικός μας στόχος είναι να κάνουμε πιο διακριτικές αλλαγές σε διαφορετικούς χάρτες, ώστε να διατηρήσουμε απαράλλαχτη την ταυτότητα του ARAM.

Όπως πάντα, τα σχόλιά σας είναι χρήσιμα και θέλουμε να συνεχίσετε να τα στέλνετε! Προσπαθούμε να διαβάζουμε όσα περισσότερα μπορούμε, γιατί θέλουμε να διαμορφώσουμε το παιχνίδι σε συνεργασία με εσάς.


Αυτά είχαμε να σας πούμε για τις αλλαγές που έρχονται στο ARAM στην Ενημέρωση 25.13! Είμαστε ενθουσιασμένοι που θα σας προσφέρουμε τη Γέφυρα της Σφαγής και το Πέρασμα του Κοεσίν στο ARAM και θέλουμε να μάθουμε αν σας αρέσουν, για να δούμε αν θα μείνουν στο παιχνίδι!

Σας ευχαριστούμε που παίζετε και θα σας δούμε στη Μαινόμενη Άβυσσο! Ή στη Γέφυρα της Σφαγής! Ή στο Πέρασμα του Κοεσίν!