Σύνοψη Ενημέρωσης Dev: ARAM, feeding και άλλα

Μια σύντομη ανάλυση των αλλαγών από τη σημερινή Ενημέρωση Dev.

Γεια χαρά, είμαστε οι Pabro, Phrost, Riot Cadmus, Phlox, Phroxzon και just a capybara με μια γρήγορη σύνοψη της σημερινής Ενημέρωσης Dev:

  • Για την Πράξη 2, πρόκειται να προσθέσουμε πολλαπλούς χάρτες στο ARAM, με την Μαινόμενη Άβυσσο, έναν χάρτη με θέμα το Άνθος του Πνεύματος, καθώς και τη Γέφυρα του Σφαγέα.

  • Σε κάθε νέο χάρτη θα υπάρχουν μικρές αλλαγές, για να παραμένουν τα παιχνίδια φρέσκα και συναρπαστικά.

  • Επίσης, θα δοκιμάσουμε τις Κάρτες Ηρώων, που θα πάρουν τη θέση των Ανανεώσεων.

  • Στην Επιλογή Ήρωα, θα μπορείτε να επιλέξετε ανάμεσα σε 2 Κάρτες Ηρώων και εκείνη που δεν θα χρησιμοποιήσετε θα πηγαίνει στον πάγκο και θα μπορεί να την επιλέξει ο οποιοσδήποτε.

  • Η Γιουνάρα είναι ένας παραδοσιακός Ήρωας ADC που βασίζεται στην αυτόματη επίθεση και θα κυκλοφορήσει σε λίγες εβδομάδες.

  • Για να μάθετε περισσότερα για το κιτ της, τσεκάρετε τους αγαπημένους σας δημιουργούς περιεχομένου σε περίπου δύο εβδομάδες.

  • Θα υπάρχει επίσης ένα παιχνίδι meta 2,5D beat'em up πλάγιας κύλισης με τη Γιουνάρα και τον Ζιν Ζάο.

  • Το παιχνίδι θα είναι εντελώς αυτόνομο, οπότε δεν θα χρειάζεται να παίξετε στο League για να σημειώσετε πρόοδο.

  • Επίσης, θα υπάρχει και ένας πνευματικός διάδοχος των Δεσμών του Πνεύματος, όπου θα μπορείτε να αναπτύξετε φιλίες με πνεύματα και για τον οποίο δεν θα απαιτείται να παίξετε στο League.

  • Θέλουμε να συνεχίσουμε τους πειραματισμούς με τα παιχνίδια meta και θα δοκιμάσουμε εμπειρίες διάφορων ρυθμών, ειδών και στιλ, σε μια προσπάθεια να δημιουργήσουμε κάτι για όλους σε βάθος χρόνου.

  • Οι βελτιώσεις στο σύστημα εντοπισμού του feeding και της παρεμπόδισης έγιναν, σε αρχική φάση, κάπως συντηρητικά, για να μην υπάρξει περίπτωση να τιμωρηθούν κατά λάθος παίκτες με χαμηλότερα επίπεδα ικανοτήτων.

  • Αυτή τη στιγμή, το σύστημα έχει ποσοστό ακριβείας 99,95%, οπότε θα αρχίσουμε να εφαρμόζουμε και αυστηρότερες ποινές.

  • Τα πρότυπα για τους παίκτες υψηλότερων ικανοτήτων θα είναι πιο απαιτητικά σε σύγκριση με εκείνα για τους παίκτες χαμηλότερων ικανοτήτων.

  • Θα αρχίσουμε, επίσης, να πραγματοποιούμε βελτιώσεις ώστε να εντοπίζονται δραστηριότητες όπως το σπαμάρισμα των τοίχων της Ανίβια ή των στηλών του Τραντλ.

  • Επιπλέον, η ποινή για όσους παίκτες κάνουν επανειλημμένα παραβάσεις σε Αγώνες Κατάταξης θα είναι η τοποθέτησή τους σε επιθετική ουρά αναμονής Κατάταξης και όχι η αναγκαστική συμμετοχή τους σε Κανονικούς Αγώνες ή στο Άμεσο Παιχνίδι.

  • Εξετάζουμε το ενδεχόμενο χρήσης μιας νέας δυνατότητας που θα τερματίζει αυτόματα το παιχνίδι όταν ανιχνεύεται τοξική συμπεριφορά που το χαλά, περίπου όπως γίνεται με το σύστημα Vanguard και τους cheater, όμως πρώτα θέλουμε να ακούσουμε τα δικά σας σχόλια.

  • Επεξεργαζόμαστε επίσης βελτιώσεις του συστήματος Τιμής, ώστε να ανταποκρίνεται περισσότερο στις προσδοκίες σας.

  • Το MSI θα ξεκινήσει στις 27 Ιουνίου και θα περιλαμβάνει επιλογές Pick'Em για πρώτη φορά στα χρονικά!

  • Όλες οι Αμφιέσεις που θα χρησιμοποιηθούν από την ομάδα που θα κερδίσει θα είναι διαθέσιμες με έκπτωση την εβδομάδα μετά τη διοργάνωση.

  • Αγαπητέ Viktor Nation, είδαμε το σχόλιό σου και σε ακούσαμε. Θα κυκλοφορήσουμε μια Αμφίεση με νοσταλγικό στιλ αργότερα μέσα στη χρονιά. Και ίσως θα λέγεται… Αγαθίκτορ; Δεν ξέρουμε ακόμα. Πείτε μας τη γνώμη σας.