Σημειώσεις Ενημέρωσης 26.17

Αρένες, Γέφυρες, παλιά και νέα Φαράγγια των Επικαλεστών… η αλλαγή έρχεται για όλους μας.

Στην Ενημέρωση 26.17 έχουμε μια μικρή ανακούφιση για την Πάνω Λωρίδα με τις αποδυναμώσεις των Νάσους και Βέιν, και κάποιες συμπληρωματικές αλλαγές από την προηγούμενη Ενημέρωση σε μερικούς Ήρωες και αντικείμενα. Ενισχύσαμε διάφορους ADC που μάχονται από κοντά, όπως είναι η Ιρέλια, η Κιάνα, ο Υασούο και ο Γιόνε, οι οποίοι εδώ και καιρό ήταν αναγκασμένοι να παίζουν με τη λογική «snowball ή ήττα», αντί να έχουν ένα αξιόπιστο πλάνο για τα τελικά στάδια του παιχνιδιού στο οποίο θα μπορούσαν να βασιστούν. Ο Ζέραθ συνεχίζει να έχει εξαιρετικά υψηλές επιδόσεις, ειδικά στη Μεσαία Λωρίδα, όπως και ο Νόκτουρν και ο Γκρέιβς στη Ζούγκλα. Τέλος, ο Κατεστραμμένος Ουρανός δεν επηρεάστηκε όσο θα θέλαμε και προσπαθούμε να δώσουμε ξανά στη Θυελλώδη Φαλτσέτα μια θέση σε ορισμένα build.

Θέλετε περισσότερες πληροφορίες για ό,τι αφορά το League of Legends; Δείτε το wiki της κοινότητάς μας εδώ!

Δεν είναι αυτές οι Σημειώσεις Ενημέρωσης που γυρεύατε; Μπορείτε να βρείτε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!

Austin «Riot wroadie» Wright
Erika «Riot Cashmiir» Haas
Steven «Riot sternest» Earnest

Στοιχεία Ενημέρωσης

Οι αμφιέσεις Σεραφίν του Τραγουδιού της Καρδιάς, Σοράκα του Τραγουδιού του Ωκεανού και Τζινξ του Τραγουδιού του Ωκεανού θα είναι διαθέσιμες από τις 26 Αυγούστου 2026.

Ήρωες

Ωρέλιον Σολ

Ο Ωρέλιον Σολ βγήκε ζημιωμένος από τις προσαρμογές στους Mάγους της τελευταίας Ενημέρωσης, οπότε του δώσαμε μια ενίσχυση για να τον βοηθήσουμε. Συγκεκριμένα, ενισχύσαμε τον Χρόνο Επαναφόρτισης του W του, ώστε να μπορεί να το χρησιμοποιεί λίγο πιο ελεύθερα και όχι μόνο όταν είναι πιθανή η επαναφορά. Με αυτόν τον τρόπο, θα γίνει λίγο πιο σαφές στους παίκτες ότι το W είναι συνήθως η ικανότητα που πρέπει να μαξάρουν δεύτερη, και όχι το E. 


Q - Ανάσα του Φωτός

  • Κόστος Μάνα ανά δευτερόλεπτο: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 ⇒ 30 / 35 / 40 / 45 / 50

W - Αστρική Πτήση

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 22 / 20,5 / 19 / 17,5 / 16 δευτ. ⇒ 22 / 20 / 18 / 16 / 14 δευτ.

Τσο'Γκαθ

Ο Τσο έχασε τη ζωντάνια του στην αρχή του παιχνιδιού τώρα που αποδυναμώθηκαν το Χαλάζι από Λεπίδες και η Μαγοτεχνική Ρουκετοζώνη, επομένως του δώσαμε λίγη περισσότερη ζημιά στην αρχή του παιχνιδιού για να παραμείνει απειλητικός όταν χτυπάει με πολλαπλές αυτόματες επιθέσεις.


E - Κοφτερά Καρφιά

  • Βασική Ζημιά (x3 επιθέσεις): 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+30% Ισχύος Ικανότητας) (+2,5% - 3,9% (+0,5% ανά Καταβρόχθιση) της Μέγιστης Ζωής του στόχου) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+30% Ισχύος Ικανότητας) (+2,5% - 3,9% (+0,5% ανά Καταβρόχθιση) της Μέγιστης Ζωής του στόχου)

Γκρέιβς

Ο Γκρέιβς δέχτηκε μια σειρά από έμμεσες ενισχύσεις στις τελευταίες Ενημερώσεις, οι οποίες τον έχουν φέρει σε αρκετά ευνοϊκή θέση. Θέλουμε να μετριάσουμε ελαφρώς την ικανότητά του να αποκτά γρήγορα το πλεονέκτημα στο παιχνίδι με build υψηλής Ζημιάς Επίθεσης. 


Q - Ως Εδώ Ήταν

  • Αρχική ζημιά: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (65% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (55% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Ζημιά επιστροφής: Ζημιά: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 55 / 70 / 85 / 100 / 115% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 45 / 60 / 75 / 90 / 105% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)

Ιρέλια

Η Ιρέλια είναι μία από τις πιο απαιτητικές μονομάχους του League που βασίζονται στο snowballing, αλλά πιστεύουμε ότι ακόμα και όταν έχει το προβάδισμα, δεν καταφέρνει να εξελιχθεί σε Carry που αποτελεί πραγματική απειλή.


Q - Ορμή Λεπίδας

  • Ζημιά: 5 / 25 / 45 / 65 / 85 (70% Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 5 / 25 / 45 / 65 / 85 (80% Ζημιάς Επίθεσης)

Επιπλέον, ενισχύσαμε ορισμένους από τους συντελεστές Ισχύος Ικανότητάς της για να υποστηρίξουμε πιο ευφάνταστα build ARAM/Αρένας. Δεν περιμένουμε ότι αυτό θα κάνει ξαφνικά την Ιρέλια με Ισχύ Ικανότητας καλή επιλογή για το Φαράγγι.


W - Αδάμαστος Χορός

  • Αναλογία Μείωσης Ζημιάς βάσει Ισχύος Ικανότητας: 7% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας (Μειώνεται στο μισό για τη Μαγική Ζημιά) (μειώνεται στο 75% για τη Μαγική Ζημιά στην Αρένα) ⇒ 8% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας (Μειώνεται στο μισό για τη Μαγική Ζημιά) (μειώνεται στο 75% για τη Μαγική Ζημιά στην Αρένα)

R - Αιχμή του Προστάτη

  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 70% ⇒ 100% (Είναι ήδη 100% στην Αρένα, οπότε απλώς σταθεροποιήσαμε την τιμή)

ΛεΜπλάν

Τώρα που η προηγούμενη έκδοση του Στιλέτου Στατικού Ηλεκτρισμού, η οποία οδήγησε στην αποδυνάμωση των αναλογιών Ταχύτητας Επίθεσής της, δεν υπάρχει πλέον στο παιχνίδι, επαναφέραμε αυτές τις αναλογίες πιο κοντά στις μέσες τιμές των περισσότερων Ηρώων. Ταυτόχρονα, επειδή υπάρχει κάποιο περιθώριο για ενίσχυση, κάναμε κάποιες αυξήσεις στις αναλογίες Ισχύος Ικανότητας για να διασφαλίσουμε ότι εξακολουθεί να επωφελείται κυρίως από build Εκτελεστών με Ισχύ Ικανότητας.


Βασικά στατιστικά

  • Αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης: 0,4 ⇒ 0,625
  • Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 2,35% ⇒ 1,5%

W - Διαστρέβλωση

  • Ζημιά: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+80% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+90% Ισχύος Ικανότητας)

RW - Μίμηση: Διαστρέβλωση

  • Ζημιά: 150 / 315 / 480 (+80% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 150 / 315 / 480 (+90% Ισχύος Ικανότητας)

Νάσους

Ο Νάσους στην Πάνω Λωρίδα έχει καταφέρει να επωφεληθεί από την αλλαγή στον τρόπο που συγκεντρώνει στοίβες. Χαιρόμαστε που βλέπουμε τον αγαπημένο μας σκύλο να χορταίνει λιχουδιές, αλλά θέλουμε να διασφαλίσουμε ότι η δύναμή του παραμένει εντός λογικών ορίων. Γι' αυτό, θα περιορίσουμε ορισμένα από τα δυνατά σημεία του Νάσους που αφορούν συγκεκριμένα την Πάνω Λωρίδα, όπως είναι η συνεχής Αρπαγή Ζωής από τους υπηρέτες.


Παθητική - Θεριστής Ψυχών

  • Αρπαγή Ζωής: 12 / 18 / 24% ⇒ 10 / 15 / 20%

Νόκτουρν

Ο Νόκτουρν είναι αρκετά δυνατός σε όλα τα επίπεδα ικανότητας παικτών εδώ και καιρό. Είμαστε ενθουσιασμένοι με τις ευκαιρίες που ανοίγονται όταν ο Νόκτουρν ξεκλειδώνει την Υπέρτατή του, αλλά θέλουμε να παίρνει κάπως μεγαλύτερα προσωπικά ρίσκα όταν αποκτά πρόσβαση σε αυτό το υψηλό επίπεδο ισχύος.


Βασικά στατιστικά

  • Θωράκιση: 38 ⇒ 36
  • Ζωή: 655 ⇒ 640

Κιάνα

Η Κιάνα έπαιζε κυρίως στη Μεσαία Λωρίδα, αλλά τον τελευταίο καιρό το παιχνίδι της έχει μεταφερθεί στη Ζούγκλα. Είναι χαρά μας να την υποστηρίζουμε στη Ζούγκλα, αλλά η απόδοσή της ήταν απογοητευτική στη Μεσαία Λωρίδα τον τελευταίο καιρό.


Q - Οργή των Στοιχείων

  • Ζημιά: 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (85% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (90% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης)
  • Συντελεστής ζημιάς σε τέρατα: 175% σε τέρατα ⇒ 160% σε τέρατα

Θρες

Ο Θρες έχει σταθερά υψηλό ποσοστό νικών και το ποσοστό επιλογής του αυξάνεται διαρκώς εδώ κι έναν χρόνο.


E - Μαστίγωμα

  • Ζημιά Ενεργής: 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+70% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 65 / 110 / 155 / 200 / 245 (+60% Ισχύος Ικανότητας)

Τραντλ

Μερικές φορές, το μόνο που θέλεις είναι να πλακώνεις τους αντιπάλους σου στο ξύλο, και παρόλο που ο Τραντλ είναι μια ανθεκτική επιλογή Υποστήριξης χάρη στον Παγωμένο Βράχο και την Υπέρτατη Ικανότητά του, νιώθουμε ότι στο καθαρό ξύλο έχει μείνει λίγο πίσω.


W - Παγωμένο Βασίλειο

  • Ταχύτητα Επίθεσης: 30 / 45 / 60 / 75 / 90% ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110%

Βέιν

Πιστεύουμε ότι η Βέιν μπορεί να χρειαστεί πιο εκτεταμένες αλλαγές στο μέλλον για να ενισχυθεί στην Κάτω Λωρίδα, αλλά προς το παρόν είναι πιο σημαντικό να περιοριστεί στην Πάνω Λωρίδα. Αυτές οι αλλαγές θα έπρεπε να την επηρεάσουν περισσότερο εκεί πάνω παρά στην Κάτω Λωρίδα.


Βασικά στατιστικά

  • Ζωή: 550 + 103/επίπεδο ⇒ 580 + 98/επίπεδο
  • Αναπλήρωση Ζωής: 3,5 + 0,55/επίπεδο ⇒ 4 + 0,5/επίπεδο
  • Αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης: 0,658 + 3,3%/επίπεδο ⇒ 0,67 + 2,8%/επίπεδο

Q - Τούμπα

  • Κόστος Μάνα: 30 ⇒ 46 / 42 / 38 / 34 / 30

W - Ασημένια Βλήματα

  • Πραγματική Ζημιά: 6 / 7 / 8 / 9 / 10% Μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ 4 / 5,5 / 7 / 8,5 / 10% Μέγιστης Ζωής του στόχου
  • Ελάχιστη ζημιά: 50 / 65 / 80 / 95 / 110 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100

Ζέραθ

Ο Ζέραθ ήταν ελαφρώς πιο ισχυρός από το κανονικό τόσο στη Μεσαία όσο και στην Κάτω λωρίδα, και μετά τις προσαρμογές της προηγούμενης Ενημέρωσης στους Μάγους, βγήκε κερδισμένος και στη Μεσαία Λωρίδας σε σύγκριση με άλλους Ήρωες. Δεδομένου του εξαιρετικά υψηλού ποσοστού αποκλεισμού του σε ορισμένες περιοχές, είναι ώρα για μια μικρή αποδυνάμωση.


Βασικά στατιστικά

  • Ζωή: 596 ⇒ 575

Q - Μαγικός Παλμός

  • Ζημιά: 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+90% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (+90% Ισχύος Ικανότητας)

Υασούο

Αν και ο Υασούο μπορούσε σίγουρα να κάνει snowball και να κουβαλήσει το παιχνίδι, πιστεύουμε ότι, όπως και η Ιρέλια, βασίζεται υπερβολικά στο snowballing αντί να είναι απλώς ένα κανονικό Carry που δυναμώνει σταδιακά. Θέλουμε επίσης να τον ενθαρρύνουμε να δίνει προτεραιότητα σε build με Καίριο Χτύπημα από νωρίς στο παιχνίδι αντί να προτιμά τη Λεπίδα του Έκπτωτου Βασιλιά, γι' αυτό μειώσαμε την ποινή στη Ζημιά Καίριου Χτυπήματός του. Αυτό θα τον ενθαρρύνει να ακολουθεί αυτήν την τακτική, ενώ ταυτόχρονα θα τον βοηθήσει να δυναμώνει σταδιακά χωρίς να επηρεάζεται σημαντικά το snowball του νωρίς στο παιχνίδι.


Παθητική - Ο Δρόμος του Περιπλανώμενου

  • Μείωση Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος: -10% ⇒ -5%

Γιόνε

Όπως και ο Υασούο, ο Γιόνε είναι επίσης ένα Carry που τον τελευταίο καιρό βασίζεται υπερβολικά στο snowballing, αν και σε μικρότερο βαθμό. Δεν θέλουμε να αδικήσουμε κανέναν από τους δύο.


Παθητική - Ο Δρόμος του Κυνηγού

  • Μείωση Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος: -10% ⇒ -5%

Αντικείμενα

Θυελλώδης Φαλτσέτα

Η Θυελλώδης Φαλτσέτα λίγο έλειψε να ζήσει μεγάλες στιγμές νωρίτερα φέτος, αλλά τελικά παρέμεινε σε δεύτερη μοίρα.

  • Ταχύτητα Επίθεσης: 20% ⇒ 25%

Κατεστραμμένος Ουρανός

Η αποδυνάμωση του Κατεστραμμένου Ουρανού στην προηγούμενη Ενημέρωση αποτέλεσε ένα βήμα προς τη σωστή κατεύθυνση, αλλά δεν είχε το επιθυμητό αποτέλεσμα, δεδομένων όλων των άλλων αλλαγών που έγιναν στη συγκεκριμένη Ενημέρωση.

  • Ζωή: 450 ⇒ 400
  • Ζημιά Επίθεσης: 45 ⇒ 40

Classic

Η δεύτερη Ενημέρωσή μας για το League Classic έχει πολλά καλούδια! Δίνουμε σε όλους δύο επιπλέον Σελίδες Ρούνων, αυξάνουμε τους Πόντους Επιρροής και την ΕΜΠ Classic που κερδίζετε γενικά, και μειώνουμε το κόστος περίπου του ενός τρίτου των Ρούνων. Ανανεώσαμε επίσης τον φωτισμό, τις υφές και τις επικαλύψεις των υφών του Φαραγγιού των Επικαλεστών, για να φέρουμε την οπτική του πιστότητα πιο κοντά στο παλιό Φαράγγι. Έχουμε επίσης την πρώτη μας ψηφοφορία Συμβουλίου, οπότε μην ξεχάσετε να συνδεθείτε, αν θέλετε να ακουστεί η φωνή σας. Να θυμάστε ότι η ψήφος μετράει περισσότερο ανάλογα με τα παιχνίδια που έχετε παίξει στο Classic! 

Έχουμε επίσης περίπου 20 αλλαγές ισορροπίας, αρκετές δεκάδες διορθώσεις σφαλμάτων και προσθέσαμε την ανταλλαγή Ηρώων και Ρόλων στην Επιλογή Ηρώων για να βελτιώσουμε την καθημερινή σας εμπειρία στο Classic.

Ήρωες

Άρι

Η Άρι είναι εξαιρετικά ασφαλής επιλογή, έχει καλή αντοχή, εξοντώνει αποτελεσματικά τους υπηρέτες και μπορεί να επιτεθεί ολοκληρωτικά στους αντιπάλους της ανά πάσα στιγμή. Παράλληλα, είναι υπερβολικά ισχυρή. Θέλουμε να περιορίσουμε την υπερβολική ασφάλεια που έχει στην αρχή του παιχνιδιού και να μειώσουμε τη συχνότητα με την οποία μπορεί να πιέζει τους αντιπάλους της.


Βασικά στατιστικά

  • Βασική Αναπλήρωση Ζωής: 6,1 ⇒ 4,5
  • Ανάπτυξη Αναπλήρωσης Ζωής: 0,6 ⇒ 0,45
  • Ζωή: 460 ⇒ 440

R - Πνευματική Ορμή

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 110 / 95 / 80 ⇒ 120 / 100 / 80

Άνι

Η Άνι είναι η δεύτερη πιο αδύναμη Ηρωίδα στη Μεσαία Λωρίδα μετά τη Λουξ, οπότε πρέπει να ενισχυθεί. Αρχικά, αναιρέσαμε κάποιες μειώσεις στη ζημιά της που είχαν γίνει τον Ιούλιο του 2011 και, κατά τα άλλα, φροντίζουμε να είναι όσο απειλητική πρέπει όταν επιτίθεται.


Παθητική - Πυρομανία

  • Διάρκεια Ακινητοποίησης: 1,5 δευτ. 1,75 δευτ.

Q - Αποσύνθεση

  • Ζημιά: 85 / 125 / 165 / 205 / 245 + 70% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 90 / 130 / 170 / 210 / 250 + 75% Ισχύος Ικανότητας

W - Απανθράκωση

  • Ζημιά: 80 / 130 / 180 / 230 / 280 + 75% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 85 / 135 / 185 / 235 / 285 + 80% Ισχύος Ικανότητας

E - Πύρινη Ασπίδα

  • Διόρθωση σφάλματος: Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η Πύρινη Ασπίδα προκαλούσε πολύ λίγη ζημιά
  • Διόρθωση σφάλματος Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η Πύρινη Ασπίδα μπορούσε να προκαλέσει ζημιά σε εχθρούς από πηγές που δεν ήταν επιθέσεις 


    R - Επίκληση: Τίμπερς!

  • Διόρθωση σφάλματος Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η Ισχύς Ικανότητας δεν εφαρμοζόταν στη Ζημιά Εγκαύματος του Τίμπερς.

Ας

Ως ADC Υποστήριξης, η Ας έχει απόδοση κάτω του μετρίου. Δεν είναι υπερβολικά αδύναμη, αλλά είναι αρκετά αδύναμη ώστε να χρειάζεται μια ενίσχυση. Για να το πετύχουμε αυτό, αναιρέσαμε μια αποδυνάμωση της Ομοβροντίας από το 2010, ώστε να παίζει πιο αποτελεσματικά από μεγάλη απόσταση, κάνοντας poke και καταπιέζοντας τους αντιπάλους της από μακριά.


W - Ομοβροντία

  • Ζημιά: 40 / 50 / 60 / 70 / 80 + 100% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100 + 100% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης
  • Εμβέλεια: 1200 ⇒ 1300

Μπλίτζκρανκ

Ο Μπλίτζκρανκ χρειάζεται πολύ μεγαλύτερες αποδυναμώσεις από αυτές που του κάναμε στην προηγούμενη Ενημέρωση, επομένως επιστρέψαμε για να συμμαζέψουμε την ισχύ του Υποστηρικτή με τη μεγαλύτερη επιρροή στο παιχνίδι. Συνεχίζουμε να εξετάζουμε τις Ενημερώσεις του παρελθόντες για να επαναφέρουμε παλιότερες, πιο αδύναμες, εκδοχές του Ήρωα. Διορθώσαμε επίσης μερικά σφάλματα και παραλείψεις για να μειώσουμε κι άλλο τη δύναμή του. Η μοναδική μας συνεισφορά είναι μια αποδυνάμωση στην Ενεργή του Στατικού Πεδίου στα επίπεδα ικανότητας 1 και 2. Σε συνδυασμό με την αποδυνάμωση στον Χρόνο Επαναφόρτισης, ελπίζουμε ότι οι παίκτες του Μπλίτζκρανκ θα επιλέγουν περιστασιακά να διατηρούν το R στην Παθητική του μορφή, επιλέγοντας μια πιο μακροπρόθεσμη, σταθερή απειλή ζημιάς.


Παθητική - Πλέγμα Μάνα

  • Επεξήγηση: Διευκρινίζει ότι το Πλέγμα Μάνα ενεργοποιείται μόνο αν η Ζωή του Μπλίτζκρανκ έχει πέσει κάτω από 20% όταν δέχεται ζημιά.
  • Ασπίδα: 50% μέγιστο Μάνα ⇒ 50% τρέχον Μάνα

Q - Ρουκετο-Αρπαγή

  • Εμβέλεια: 1080 ⇒ 1050
  • Κόστος Μάνα: 120 ⇒ 140

E - Γροθιά Δύναμης

  • Διόρθωση σφάλματος: Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου ο Χρόνος Επαναφόρτισης ήταν μονίμως 5 δευτερόλεπτα, ανεξάρτητα από το επίπεδο της ικανότητας ή τη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης.
  • Διόρθωση σφάλματος: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε την Ακινητοποίηση του στόχου να διαρκεί περίπου 0,3 δευτερόλεπτα περισσότερο από την κανονική διάρκεια.

R - Στατικό Πεδίο

  • Ζημιά Ενεργής: 200 / 300 / 400 ⇒ 150 / 275 / 400
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 30 δευτ. ⇒ 40 δευτ.

Δρ. Μούντο

Ο Δρ. Μούντο εξακολουθεί να χρειάζεται επιπλέον φροντίδα ακόμα και μετά τις ενισχύσεις της προηγούμενης Ενημέρωσης, καθώς είναι ένας από τους χειρότερους Ήρωες στην Πάνω Λωρίδα και στη Ζούγκλα. Ενισχύσαμε κι άλλο την ανθεκτικότητά του, με την ελπίδα να τον κάνουμε το πιο αχάμπαρο ντούκι που έχετε δει ποτέ. Οι ενισχύσεις στη Ζωή του βασίζονται στην αναίρεση των αποδυναμώσεων που έλαβε τον Απρίλιο του 2011. Του δώσαμε επίσης λίγη επιπλέον Ταχύτητα Επίθεσης στην αρχή του παιχνιδιού, κάτι που αναμένεται να ενισχύσει δυσανάλογα την απόδοσή του στη Ζούγκλα, όπου αυτή τη στιγμή τα πάει χειρότερα από ό,τι στην Πάνω Λωρίδα.

Βασικά στατιστικά

  • Ζωή: 522 ⇒ 560
  • Ανάπτυξη Ζωής: 89 ⇒ 90
  • Ταχύτητα Επίθεσης στο Επίπεδο 1: 0,625 ⇒ 0,658

Έβελιν

Η Έβελιν έχει από τις υψηλότερες επιδόσεις στη Ζούγκλα του Classic και το ποσοστό νικών της αυξάνεται συνεχώς, καθώς οι παίκτες μαθαίνουν πώς να τη βελτιστοποιούν. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να αποδυναμωθεί. Επαναφέραμε μια σειρά από ενισχύσεις που είχαν αναιρεθεί από την αρχική της κυκλοφορία και κάποιες αποδυναμώσεις που έγιναν αργότερα, το 2013. Κάναμε τη Σκοτεινή Μανία λιγότερο αποτελεσματική όταν χρησιμοποιείται συνεχώς για γρήγορη μετακίνηση στον χάρτη, μειώσαμε την ταχύτητα με την οποία καθαρίζει τη Ζούγκλα στα μεσαία προς τελικά στάδια του παιχνιδιού και την αναγκάσαμε να υπολογίζει περισσότερο το κόστος Μάνα, όπως και οι άλλοι Ήρωες Ζούγκλας με Ισχύ Ικανότητας.


Παθητική - Μέσα από τις Σκιές

  • Μέγιστη Αναπλήρωση Μάνα όταν βρίσκεται σε Καμουφλάζ: 1% ⇒ 0,8%

Q - Αγκάθι του Μίσους

  • Βασική ζημιά: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 ⇒ 40 / 55 / 70 / 85 / 100
  • Ταχύτητα βλήματος: 3000 - 800, μειώνεται σταδιακά ⇒ 2000 - 800, μειώνεται σταδιακά

W - Σκοτεινή Μανία

  • Κόστος Μάνα: 0 ⇒ 40
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 15 δευτ. ⇒ 20 δευτ.

Έζρεαλ

Τώρα που οι παίκτες θυμήθηκαν πώς παίζεται, ο Έζρεαλ έχει γίνει με διαφορά ο πιο δημοφιλής Ήρωας στην Κάτω Λωρίδα και είναι υπερβολικά ισχυρός γενικότερα, αν λάβουμε υπόψη τον υψηλό βαθμό ασφάλειάς του. Καθώς αυτή η κυριαρχία οφείλεται στον Έζρεαλ με Ζημιά Επίθεσης, κάναμε κάποιες αντισταθμιστικές αλλαγές για να παραμείνει βιώσιμος και ο Έζρεαλ με Ισχύ Ικανότητας. Οι αποδυναμώσεις μας είναι μια αναδρομή σε αλλαγές που έγιναν τον Ιούνιο του 2010, με δύο αποδυναμώσεις στο Q και την αναίρεση μιας αποδυνάμωσης στο R που είχε γίνει πριν από 16 χρόνια.


Q - Μυστικιστική Βολή

  • Αναλογία συνολικής Ζημιάς Επίθεσης: 120% ⇒ 110%
  • Εμβέλεια χρήσης: 1200 ⇒ 1100

R - Σαρωτική Βολή

  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 70% ⇒ 100%

Γκάρεν

Πολλές από τις αλλαγές μας στην προηγούμενη Ενημέρωση ήταν υπερβολικά συντηρητικές, με αποτέλεσμα ο Γκάρεν να παραμένει σε πολύ αδύναμη κατάσταση. Επιστρέφουμε με πολύ πιο ισχυρές ενισχύσεις, για να τον φέρουμε στο επιθυμητό επίπεδο. Οι ενισχύσεις μας έχουν δύο βασικούς στόχους. Ο πρώτος είναι να διασφαλίσουμε ότι το spin-to-win θα είναι πάντα μια ανταποδοτική εμπειρία, ιδιαίτερα στην αρχή του παιχνιδιού. Ο δεύτερος είναι να διασφαλίσουμε ότι όλες οι αγορές αντικειμένων του θα είναι ικανοποιητικές, είτε ενισχύουν τη ζημιά είτε την ανθεκτικότητά του.

Βασικά στατιστικά

  • Ζημιά Επίθεσης: 55,5 ⇒ 60
  • Ανάπτυξη Θωράκισης: 2,7 ⇒ 3

W - Κουράγιο

  • Αύξηση μπόνους Θωράκισης και Αντίστασης Μαγείας: 20% ⇒ 30%

E - Κρίση

  • Ζημιά ανά δευτερόλεπτο: 20 / 45 / 70 / 95 / 120 + 70 / 80 / 90 / 100 / 110% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120 + 80 / 90 / 100 / 110 / 120% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης

Γκράγκας

Ο Γκράγκας είναι εξαιρετικά ασφαλής, έχει πολύ υψηλή ζημιά σε σύντομο χρονικό διάστημα και, γενικά, έχει πάρα πολύ υψηλές επιδόσεις στη Μεσαία Λωρίδα. Στόχος μας είναι να γίνει λιγότερο ασφαλής στη λωρίδα και να αναγκαστεί να εξετάζει πιο προσεκτικά τις ευκαιρίες του, χωρίς να μειωθεί σημαντικά η άμεση ζημιά του.


Q - Κύλιση Βαρελιού

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 11,5 / 10,5 / 9,5 / 8,5 / 7,5 δευτ. ⇒ 12,5 / 11,5 / 10,5 / 9,5 / 8,5 δευτ.
  • Ζημιά: 85 / 135 / 185 / 235 / 285 + 90% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 75 / 125 / 175 / 225 / 275 + 90% Ισχύος Ικανότητας

W - Μεθυσμένη Οργή

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 25 δευτ. ⇒ 30 δευτ.

R - Εκρηκτικό Βαρέλι

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 100 / 90 / 80 δευτ. ⇒ 130 / 115 / 100 δευτ.

Χάιμερντιγκερ

Ο Χάιμερντιγκερ είναι ακόμα ισχυρός, παρά τις αποδυναμώσεις της προηγούμενης Ενημέρωσης. Διορθώσαμε επίσης ένα σημαντικό σφάλμα σε αυτή την Ενημέρωση, επομένως καλό είναι να το αναφέρουμε κι εδώ.


W - Μαγοτεχνικές Μικρορουκέτες

  • Εμφάνιση Εμβέλειας: Πλέον εμφανίζει με ακρίβεια την πραγματική εμβέλεια του βλήματος.

R - ΑΝΑΒΑΘΜΙΣΗ!!!!!

  • Διόρθωση σφάλματος: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που διπλασίαζε τη ζημιά που προκαλούσαν οι Πυργίσκοι που ενισχύονταν με το R.

Τζαξ

Διορθώσαμε μια σειρά από σφάλματα του Τζαξ σε αυτή την Ενημέρωση και, παρόλο που είναι σχετικά ισορροπημένος, οι αλλαγές είναι αρκετά σημαντικές ώστε να αξίζουν ξεχωριστή αναφορά.


Q - Επιθετικό Άλμα

  • Τύπος ζημιάς: Σωματική ⇒ Μαγική

R - Ανελέητη Επίθεση

  • Όνομα ικανότητας: Δύναμη του Δεξιοτέχνη ⇒ Ανελέητη Επίθεση
  • Επιδράσεις ικανότητας: Πλέον εφαρμόζει επιδράσεις ως ικανότητα μονού στόχου.

Κέιλ

Όταν κυκλοφορήσαμε την Κέιλ στο League Classic, επιλέξαμε ένα από τα πρώτα της κιτ, το οποίο περιλάμβανε την απόκτηση μπόνους Ζημιάς Επίθεσης από Ισχύ Ικανότητας και το αντίστροφο. Αυτή η έκδοση του κιτ δεν είχε ποτέ τον κατάλληλο Χρόνο Επαναφόρτισης ώστε να μάχεται μόνιμα από απόσταση, καθώς αυτή η ενίσχυση ήρθε στην επόμενη ανανέωση της Ηρωίδας. Τελικά, μας αρέσει αυτή η εκδοχή του κιτ, αλλά πιστεύουμε ότι πρέπει να έχει την επιλογή να μάχεται μόνιμα από απόσταση με το κατάλληλο build, γι' αυτό βελτιώσαμε τον Χρόνο Επαναφόρτισης του E. Θα χρειαστείτε τουλάχιστον 38% Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης στο επίπεδο ικανότητας 5 για να φτάσετε αυτό το σημείο, οπότε καλή επιτυχία με τους στόχους του build σας!


E - Ενάρετη Μανία

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 δευτ. ⇒ 20 / 19 / 18 / 17 / 16 δευτ.

Λουξ

Η Λουξ εξακολουθεί να έχει χειρότερες επιδόσεις από τις αναμενόμενες, επομένως επιστρέφουμε με μερικές ακόμα ενισχύσεις. Αυξήσαμε την ακτίνα του Λαμπρού Σημείου στην παλιά, μεγάλη διάμετρό του, ως άλλη μία αναφορά στο παρελθόν. Επίσης, προσθέσαμε μερικές μοντέρνες πινελιές (ή, αν το δει κανείς διαφορετικά, πινελιές από το μακρινό παρελθόν) και διορθώσαμε μερικά σφάλματα. Πλέον μπορεί να χρησιμοποιεί Ξόρκια Επικαλεστή και να πυροδοτεί το E της κατά τη διάρκεια του R. Το Φλας δεν θα αλλάξει το σημείο πρόσκρουσης, αλλά τώρα μπορείτε να αποφύγετε ένα βέλος της Ας, αν χρειαστεί. 

Επίσης, βελτιώσαμε την απόκρισή της στην άμυνα. Είναι σημαντικό το League να ανταποκρίνεται άμεσα στις εντολές σας, και το «Δώσε μου Ασπίδα!» είναι μια από τις πιο άμεσες ανάγκες που υπάρχουν. Αν και πρόκειται για μια σύγχρονη αλλαγή στον τρόπο παιχνιδιού, πιστεύουμε ότι είναι ιδιαίτερα σημαντική για τη Λουξ, ακόμα και σε αυτήν την παλαιότερη έκδοση του παιχνιδιού. 

Επίσης, ξεκινάμε την περιπέτειά μας σε νέα εδάφη. Ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα του Classic είναι οι ευκαιρίες που προσφέρει για πειραματισμό με διάφορα build. Θέλουμε να επωφεληθεί από αυτό και η Λουξ. Η αυξημένη Ταχύτητα Επίθεσης είναι χρήσιμη ακόμα και για όσους επιλέγουν ένα πιο συμβατικό στυλ παιχνιδιού με Ισχύ Ικανότητας για τη Λουξ, καθώς της επιτρέπει να εξοντώνει πιο γρήγορα υπηρέτες ή να ενεργοποιεί τις στοίβες της Λάμψης ανάμεσα στις χρήσεις των ικανοτήτων της. Βέβαια, θα μπορούσατε να επιλέξτε κάτι πιο τολμηρό και να δοκιμάσετε τη Λουξ με Ζημιά Επίθεσης ή ίσως τη Λουξ με Ισχύ Ικανότητας και αντικείμενα με επιδράσεις κατά το χτύπημα, όπως είναι η Αρρώστια και το Δόντι του Νάσορ. Ελάτε τώρα, αφού ξέρουμε ότι το θέλετε.


Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 1,36% ⇒ 3%
  • Αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης: 0,625 ⇒ 0,658 (Καμία αλλαγή στην Ταχύτητα Επίθεσης στο επίπεδο 1)

W - Πρισματικό Φράγμα

  • Χρονικό σημείο εμφάνισης Ασπίδας: Η Ασπίδα εμφανίζεται πλέον στην αρχή της εκτέλεσης της ικανότητας, αντί για το τέλος. Ο συνολικός χρόνος χρήσης παραμένει αμετάβλητος.

E - Λαμπρό Σημείο

  • Ακτίνα δράσης: 310 ⇒ 350
  • Αλληλεπίδραση χρήσης: Το E μπορεί πλέον να πυροδοτηθεί κατά τη διάρκεια της εκτέλεσης του R.

R - Έσχατη Λάμψη

  • Αλληλεπίδραση χρήσης: Η Λουξ μπορεί πλέον να χρησιμοποιεί Ξόρκια Επικαλεστή και αντικείμενα κατά την εκτέλεση του R. Το Φλας δεν θα αλλάζει τη θέση της ακτίνας.
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: Δεν μπαίνει πλέον σε Χρόνο Επαναφόρτισης αν η Λουξ πεθάνει κατά τη χρήση της ικανότητας.

Μις Φόρτσουν

Οι ενισχύσεις της Μις Φόρτσουν στην προηγούμενη ενημέρωση δεν ήταν αρκετές, επομένως επανερχόμαστε με περισσότερες. Για άλλη μια φορά, ξεθάβουμε παλιές αλλαγές, αναιρώντας σχεδόν κάθε αποδυνάμωση που δέχτηκε από την κυκλοφορία της και διορθώνοντας διάφορα σφάλματα που μπορούν να κάνουν την Υπέρτατη Ικανότητά της να μην ανταποκρίνεται στις προσδοκίες. Κάνουμε επίσης μια πρωτότυπη αλλαγή, ώστε το κόστος Μάνα του Ε να προσαρμόζεται ανάλογα με το επίπεδο της ικανότητας. Έτσι, θα είναι φθηνότερο στα χαμηλότερα επίπεδα και πιο ακριβό (αλλά και πιο ισχυρό) όταν αναβαθμιστεί πλήρως.


Βασικά στατιστικά

  • Ταχύτητα Κίνησης: 325 ⇒ 335

Q - Διπλή Βολή

  • Ζημιά: 25 / 60 / 95 / 130 / 165 + 75% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης ⇒ 35 / 70 / 105 / 140 / 175 + 75% συνολικής Ζημιάς Επίθεσης Ο δευτερεύων στόχος εξακολουθεί να δέχεται το 120% της ζημιάς.
  • Διόρθωση σφάλματος: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τη Διπλή Βολή να μην αναπηδά μερικές φορές.

E - Βροχή από Σφαίρες

  • Συνολική ζημιά: 90 / 145 / 200 / 255 / 310 ⇒ 95 / 155 / 215 / 275 / 335
  • Διάρκεια Επιβράδυνσης: 0,25 δευτ. ⇒ 1 δευτ.. Ο ρυθμός ανανέωσης δεν άλλαξε.
  • Κόστος Μάνα: 80 ⇒ 70 / 75 / 80 / 85 / 90

R - Κατά Ριπάς

  • Ζημιά ανά κύμα: 65 / 95 / 125 + 40% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης + 20% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 65 / 95 / 125 + 45% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης + 30% Ισχύος Ικανότητας
  • Διόρθωση σφάλματος: Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η Μις Φόρτσουν μερικές φορές δεν μπορούσε να εξαπολύσει και τα 8 κύματα.
  • Διόρθωση σφάλματος: Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το Κατά Ριπάς μερικές φορές δεν προκαλούσε ζημιά σε έναν εχθρό και τις 8 φορές.

Σίβιρ

Αυτήν τη στιγμή, η Σίβιρ δεν έχει κάποια ξεκάθαρη στρατηγική εξειδίκευση ή κάποιο ιδιαίτερα ικανοποιητικό σημείο στην εμπειρία παιχνιδιού της. Η εναλλαγή του Αποστρακισμού έχει σχεδιαστεί για να προσφέρει στους παίκτες της Σίβιρ μια εξαιρετικά ισχυρή και ικανοποιητική πηγή ζημιάς, οπότε αναιρέσαμε ορισμένες αποδυναμώσεις που είχαν γίνει στην ικανότητα τον Ιανουάριο του 2011.


Παθητική - Φτερά στα Πόδια

  • Διόρθωση σφάλματος: Διορθώθηκε ένα σφάλμα που επέτρεπε την απόκτηση Ταχύτητας Κίνησης με επιθέσεις σε υπηρέτες.

W - Αποστρακισμός

  • Εμβέλεια αναπήδησης: 450 ⇒ 500
  • Σταδιακή μείωση ζημιάς: 25% ⇒ 22%

Τριστάνα

Η Τριστάνα είναι ξεκάθαρα από τις κορυφαίες Ηρωίδες στην Κάτω Λωρίδα, ενώ η Τριστάνα με Ισχύ Ικανότητας στη Μεσαία Λωρίδα τα πηγαίνει μια χαρά, οπότε αποδυναμώσαμε στοχευμένα την Τριστάνα που βασίζεται στη Ζημιά Επίθεσης, μειώνοντας την Ταχύτητα Επίθεσής της. Η αύξηση του Μάνα έχει ως κύριο σκοπό να αποζημιώσει την Τριστάνα στη Μεσαία Λωρίδα για τη λιγοστή ισχύ που θα χάσει από αυτή την αλλαγή.


Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ταχύτητας Επίθεσης: 4% ⇒ 3%
  • Ανάπτυξη Μάνα: 32 ⇒ 40

Q - Γρήγορο Πυρ

  • Κόστος Μάνα: 50 ⇒ 50 / 60 / 70 / 80 / 90

Τρίνταμερ

Ο Τρίνταμερ εξακολουθεί να τα πηγαίνει εξαιρετικά καλά. Αφού υπολογίσαμε τον αντίκτυπο που θα είχαν οι αλλαγές μας στην πρώτη Ενημέρωση, επιστρέψαμε για να τον φέρουμε εκεί που του αξίζει. Όσο απίστευτο και αν ακούγεται, έχει κι άλλες ενισχύσεις από το 2010 που μπορούμε να αναιρέσουμε, οπότε τώρα θα κάνουμε ακριβώς αυτό. Κάναμε επίσης μερικές δικές μας αλλαγές, συγκεκριμένα μειώσαμε την ανθεκτικότητά του στην αρχή του παιχνιδιού όταν χάνει στη λωρίδα. Η κύρια αποδυνάμωση, ωστόσο, είναι η μείωση της κορυφαίας του Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος. Αν έχει τουλάχιστον 3 αντικείμενα Καίριου Χτυπήματος, ο Τρίνταμερ θα μπορεί και πάλι να φτάσει την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος στο 100% όταν έχει λίγη Ζωή, αλλά στην αρχή και στη μέση του παιχνιδιού δεν θα πετυχαίνει Καίρια Χτυπήματα τόσο συχνά.


Βασικά στατιστικά

  • Βασική Αναπλήρωση Ζωής: 10 ⇒ 7,5
  • Ανάπτυξη Αναπλήρωσης Ζωής: 0,9 ⇒ 0,75

Παθητική - Οργή Μάχης

  • Μέγιστη Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: 50% ⇒ 30%
  • Επίτευξη μέγιστης Πιθανότητας Καίριου Χτυπήματος με: 0% Ζωή ⇒ 5% Ζωή

R - Αθάνατη Οργή

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 110 / 100 / 90 δευτ. ⇒ 130 / 115 / 100 δευτ.

Τουίτς

Οι αποδυναμώσεις του Τουίτς στην προηγούμενη Ενημέρωση δεν ήταν αρκετές για να τον εκθρονίσουν από την κορυφή. Αφαιρέσαμε ένα μέρος της ζημιάς και της ανθεκτικότητάς του, για να διασφαλίσουμε ότι η ζημιά που προκαλεί όταν βγαίνει από κατάσταση απόκρυψης είναι κατανοητή στον αντίπαλο.


Βασικά στατιστικά

  • Βασική Ταχύτητα Επίθεσης: 0,679 ⇒ 0,658
  • Ταχύτητα Επίθεσης στο Επίπεδο 1: 0,679 ⇒ 0,658
  • Ζωή: 470 ⇒ 455

Αντικείμενα

Τονωτικό Μενταγιόν

Όταν επανασχεδιάσαμε το Τονωτικό Μενταγιόν για το Classic, το αποδυναμώσαμε προληπτικά, καθώς είχε αφαιρεθεί από το παιχνίδι επειδή ήταν αδύνατο να εξισορροπηθεί. Τελικά, αποδεικνύεται ότι γίνεται να το κάνεις τόσο αδύναμο που να μην μπορεί να χρησιμοποιηθεί. Και τώρα πρέπει να το ενισχύσουμε ουσιαστικά, για να του δώσουμε τη χαμένη του λάμψη. Θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι αποτελεί μια ελκυστική επιλογή Yποστήριξης, επαναφέροντας πολλά από τα στατιστικά που είχε παλιά και ενισχύοντας τη μοναδική του επίδραση. Παρεμπιπτόντως, τα Τονωτικά Μενταγιόν μπορούν να συνδυαστούν μεταξύ τους, οπότε αν αγοράσουν και τα πέντε μέλη της ομάδας σας από ένα, μπορείτε να προσφέρετε πολλή Θεραπεία στον πιο τραυματισμένο συμπαίκτη σας.

  • Κόστος φόρμουλας: 750 Χρυσός (συνολικό κόστος 2650 Χρυσός) ⇒ 350 Χρυσός (συνολικό κόστος 2250 Χρυσός)
  • Ζωή: 430 ⇒ 500
  • Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης: 0% ⇒ 10%
  • Αναπλήρωση Ζωής και Μάνα από την Τόνωση: 50 / 20 ⇒ 60 / 25

Φανάρι της Ριγκλ και Άγρια Έκλαμψη

Όταν προσαρμόζαμε τα αντικείμενα για το League Classic, γνωρίζαμε ότι θα υπήρχαν κάποιες διενέξεις. Υπήρχαν αντικείμενα που συνυπήρχαν για πρώτη φορά ή που δεν ήταν κατάλληλα για το παιχνίδι, όπως αποδείχθηκε αργότερα. Μία από αυτές τις διενέξεις αφορούσε τα Αντικείμενα Ζούγκλας: Τα τέρατα είναι ρυθμισμένα με βάση το 2013 (συν το Πνεύμα), αλλά έχουμε ένα αντικείμενο από το 2014, την Άγρια Έκλαμψη. Όταν κάναμε το λανσάρισμα, απλώς πήραμε την έκδοση των Ξυραφιών του Μάντρεντ και του Φαναριού της Ριγκλ από το 2013 και απλώς ενημερώσαμε την Άγρια Έκλαμψη ώστε να ταιριάζει στο ίδιο προφίλ στατιστικών. 

Αυτό αλλάζει τώρα. Προσαρμόσαμε το Φανάρι της Ριγκλ και την Άγρια Έκλαμψη ώστε να γίνουν αντικείμενα Ταχύτητας Επίθεσης αντί για αντικείμενα Ζημιάς Επίθεσης, αλλά όλα τα άλλα στατιστικά παραμένουν ίδια. Αυτή η αλλαγή τα βοηθά να ξεχωρίζουν από το Πνεύμα της Αρχαίας Σαύρας και διατηρεί τη Ματσέτα του Κυνηγού και τα Ξυράφια του Μάντρεντ όπως ήταν. Αυτά τα νέα αντικείμενα έχουν κάποιες ομοιότητες με τη Φαλτσέτα του Μάντρεντ, αλλά μπορείτε να τα αγοράσετε και τα δύο.

  • Φόρμουλα: Ξυράφια του Μάντρεντ + Βαμπιρικό Σκήπτρο ⇒ Ξυράφια του Μάντρεντ + Κυρτό Τόξο. Το συνολικό κόστος παραμένει το ίδιο (2000 Χρυσός).
  • Ζημιά Επίθεσης: 25 ⇒ 0
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 0% ⇒ 30%

Ρούνοι και πρόοδος

Λάβαμε τα σχόλιά σας σχετικά με το πόσο αργή είναι η διαδικασία για να αποκτήσετε πρόσβαση σε Ρούνους, σε παιχνίδια με μεγαλύτερο διακύβευμα και σε άλλα στοιχεία του παιχνιδιού. Σε αυτή την Ενημέρωση, λοιπόν, έχουμε μεγάλες, σαρωτικές ενισχύσεις σε διάφορα συστήματα που θα σας επιτρέψουν να προσθέσετε επιπλέον σελίδες Ρούνων και να κερδίσετε SP στο άψε-σβήσε!


  • Σελίδες Ρούνων: Όλοι οι παίκτες έχουν λάβει 2 επιπλέον Σελίδες Ρούνων δωρεάν
  • Πόντοι Επιρροής: Οι ΠΕ που κερδίζετε ανά παιχνίδι έχουν υπερδιπλασιαστεί
  • Κλασική ΕΜΠ: Η Κλασική Εμπειρία που κερδίζετε ανά παιχνίδι έχει διπλασιαστεί
  • Διόρθωση σφάλματος: Οι παίκτες δεν λαμβάνουν πλέον μπόνους ΕΜΠ/ΠΕ ομάδας όταν παίζουν στην ουρά αναμονής σόλο
  • Κόστος Πετραδιών σε ΠΕ: 1250 ⇒ 1000
  • Κόστος Δευτερευόντων Ρούνων σε ΠΕ: 650 ⇒ 500

Πετράδι της Αναπλήρωσης Ζωής

  • Αναπλήρωση Ζωής ανά 5 δευτερόλεπτα: +1,5 ⇒ +3,0

Συστήματα παιχνιδιού

Ανταλλαγή Ηρώων

Μπορείτε πλέον να ανταλλάξετε Ήρωες και ρόλους στην Επιλογή Ήρωα! Επομένως, τώρα ο παίκτης Μεσαίας Λωρίδας που έχει την πρώτη επιλογή μπορεί να πάρει τον Μπλίτζκρανκ για εσάς, εσείς μπορείτε να πάρετε τον Σάκο με Ισχύ Ικανότητας για τον παίκτη της Κάτω Λωρίδας και κάπως έτσι μπορείτε να κάνετε τους αντιπάλους να τα πάρουν στο κρανίο και να αποχωρήσουν από το παιχνίδι, χωρίς να εγκαταλείψετε τον αγώνα.

  •   ΝΕΟ   Ανταλλαγή Ηρώων: Ενεργοποιείται κατά τη διάρκεια της φάσης Loadout.
  •   ΝΕΟ   Αίτημα ανταλλαγής: Οι Παίκτες μπορούν να ζητήσουν να ανταλλάξουν Ήρωες και να αποδεχτούν αιτήματα ανταλλαγής. Οι λωρίδες παραμένουν ίδιες.
  •   ΝΕΟ   Ανταλλαγή σειράς επιλογής Ήρωα: Οι παίκτες μπορούν να ανταλλάξουν τη σειρά τους κατά την Επιλογή Ήρωα.

Η πρώτη ψηφοφορία του Συμβουλίου

Το Συμβούλιο θα γίνει διαθέσιμο στο ζωντανό παιχνίδι με αυτή την Ενημέρωση! Ψηφίστε για το μέλλον του παιχνιδιού μέσα από την εφαρμογή του παιχνιδιού. Θα μπορείτε να ψηφίσετε για πολλά θέματα όσο παραμένει ενεργή η περίοδος ψηφοφορίας και θα σας ανακοινώσουμε τα αποτελέσματα μόλις ολοκληρωθεί η ψηφοφορία.

  •   ΝΕΟ   Θέματα ψηφοφορίας: Οι παίκτες μπορούν να παρακολουθούν και να ψηφίζουν για πολλά θέματα κατά τη διάρκεια της ενεργής περιόδου ψηφοφορίας.
  •   ΝΕΟ   Αποτελέσματα ψηφοφορίας: Οι παίκτες μπορούν να βλέπουν τα αποτελέσματα για τα θέματα που ψηφίστηκαν.

Περιγράμματα οθόνης φόρτωσης Κατάταξης

  •   ΚΑΤΑΡΓΗΘΗΚΕ   Σύγχρονα Περιγράμματα Κατάταξης: Καταργήθηκαν από την οθόνη φόρτωσης του Classic.

Εικαστικό

Μερικοί από τους καλλιτέχνες μας συνεργάστηκαν μεταξύ τους και ενημέρωσαν διάφορες πτυχές του Φαραγγιού των Επικαλεστών για να μοιάζει περισσότερο με το αρχικό.


  • Ενημερώσεις εικαστικού: Προστέθηκε η βλάστηση και τα decals που έλειπαν, αφαιρέθηκε ένα σκηνικό που δημιουργήθηκε κατά λάθος, ενημερώθηκαν τα διακοσμητικά στοιχεία και οι λεπτομέρειες του χάρτη και διορθώθηκαν οι τοίχοι, το έδαφος και τα πλέγματα normal mapping που επηρεάζονταν.
  • Ενημερώσεις φωτισμού: Ενημερώθηκε ο φωτισμός και στα δύο σημεία εμφάνισης και στους μοβ κρυσταλλικούς πυρσούς, ώστε να μοιάζει περισσότερο με τον αρχικό.

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η Εξάντληση μείωνε την Πραγματική Ζημιά.
  • Διορθώθηκαν κάποια σφάλματα εξαιτίας των οποίων το Γάντι από Πάγο, η Θεϊκή Κρίση της Κέιλ και το Δηλητήριο Δύο Στιλέτων του Σάκο αγνοούσαν την αντίσταση στην Επιβράδυνση που παρέχει το Χαϊλάντερ του Μάστερ Γι και η Μαύρη Ασπίδα της Μοργκάνα.
  • Διορθώθηκαν κάποια σφάλματα που έκαναν πολλές ικανότητες να μην ενεργοποιούν το Κάλεσμα για Βοήθεια και, επομένως, δεν να μην προκαλούν την επιθετικότητα των υπηρετών.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα αντικείμενα Δάκρυ με στοίβες να αντιγράφουν τις στοίβες τους σε άλλα αντικείμενα Δάκρυ όταν μετακινούνταν πάνω από αυτά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η Καταδίκη (E) της Βέιν έδινε 8 στοίβες στο Δάκρυ αντί για 4.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου ακυρωνόταν η Επαναφορά κατά την τοποθέτηση Κόκκινου Φυλαχτού, Ματιού Παρακολούθησης ή Ματιού Ανίχνευσης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου ενεργοποιούταν το Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού προτού ένα βλήμα μακρινής εμβέλειας χτυπήσει μια εχθρική μονάδα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η Ασπίδα Ικανοτήτων (E) της Σίβιρ δεν μπλόκαρε το Σπαθί του Ζενίθ (E) της Λεόνα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η εφαρμογή μπορούσε να εμφανίσει μια περιοχή με κενό περιεχόμενο μετά την οθόνη με τα Αποτελέσματα ΕΜΠ.
  • Διορθώθηκαν κάποια σφάλματα εξαιτίας των οποίων η επεξήγηση της Φάκας / Άρπαγμα (W) της Νίνταλι παρέλειπε τη διάρκεια της παγίδας, εμφάνιζε κείμενο εντοπισμού σφαλμάτων για τις τιμές ζημιάς της Μορφής Κούγκαρ και εμφάνιζε λανθασμένα διαστήματα και χρώματα κειμένου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου τα οπτικά εφέ λάμψης του μοντέλου του Νεραϊδοβοηθού (Παθητική) της Λούλου εξαφανίζονταν μετά από αποσύνδεση και επανασύνδεση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα οπτικά εφέ της Απόγνωσης (W) του Αμούμου να εξαφανίζονται και τα ηχητικά εφέ να παραμένουν στην πιο πρόσφατη θέση του Αμούμου μετά από αποσύνδεση και επανασύνδεση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το πλαίσιο χτυπήματος του βλήματος από το Σπαθί του Ζενίθ της Λεόνα ήταν πολύ στενό.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τα εφέ σωματιδίων Ζημιάς Επίθεσης/Ισχύος Ικανότητας της Ακάλι να μην ευθυγραμμίζονται σωστά στα χέρια της στις Κλασικές αμφιέσεις.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το σημάδεμα από το Q της Ακάλι δεν εμφάνιζε τα οπτικά εφέ Θεραπείας του, αν η Παθητική της ήταν ενεργή.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η επεξήγηση του Q της Ανίβια δεν εμφάνιζε τη διάρκεια της Επιβράδυνσης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η επεξήγηση της Παθητικής του Κάσαντιν δεν διευκρίνιζε ότι ο Κάσαντιν αποκτά Ταχύτητα Επίθεσης με βάση τη ζημιά που μετριάζεται.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η επεξήγηση του Q του Λι Σιν δεν διευκρίνιζε το ανώτατο όριο ζημιάς σε τέρατα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η επεξήγηση του Q της Λεόνα δεν έδειχνε τη σωστή διάρκεια της Ακινητοποίησης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η επεξήγηση του W της Σοράκα δεν έδειχνε τη σωστή διάρκεια της ενίσχυσης Θωράκισης.
  • Διορθώθηκαν διάφορα σφάλματα εξαιτίας των οποίων οι τιμές των επεξηγήσεων και τα δεδομένα των ικανοτήτων ήταν κωδικοποιημένα απευθείας, αντί να αναφέρονται στις κατάλληλες τιμές δεδομένων.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου ο Σκοτεινός Άνεμος του Φίντλστιξ μπορούσε να διακόψει το animation της επίθεσής του κάθε φορά που αναπηδούσε.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Πέταγμα Επιδέσμου του Αμούμου να μην ενισχύεται αναλογικά με τη Μείωση Χρόνου Επαναφόρτισης.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η Εξειδίκευση «Δύναμη του Πνεύματος» απαιτούσε από τους παίκτες να επενδύσουν 3 πόντους στην Εξειδίκευση «Διευρυμένη Αντίληψη».
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα στην επεξήγηση των Σφραγίδων Αναπλήρωσης Ενέργειας, εξαιτίας του οποίου δεν αναφερόταν ότι η αναπλήρωση γινόταν ανά 5 δευτερόλεπτα.
  • Διορθώθηκαν πολλά σφάλματα που σχετίζονταν με τα πλαίσια κειμένου στην Αρχική Σελίδα του Classic.
  • Διορθώθηκαν κάποια σφάλματα ταξινόμησης των Πορτρέτων στο Κατάστημα Classic.

ARAM: Χαμός

Γεια σας, Αραμοχαμίτες! Σε αυτή την Ενημέρωση συνεχίζουμε τη δουλειά που ξεκινήσαμε για τη βελτίωση της εμπειρίας των Μαχητών. Προσθέσαμε δύο ακόμα Ενισχύσεις για Μαχητές: Απόλυτη Ύδρα και Αναβάθμιση - Χορός του Θανάτου! Τι θα λέγατε για μια Ύδρα με τρία επί τρία κεφάλια; (Πλάκα κάνουμε.) Ελπίζουμε πως αυτές οι νέες επιλογές θα δώσουν στους Μαχητές ακόμα περισσότερους τρόπους να μένουν ζωντανοί και να επηρεάζουν σημαντικά τις ομαδικές μάχες. 

Όσον αφορά τις προσαρμογές και τις αποδυναμώσεις των Ενισχύσεων, εξετάζουμε ορισμένες Ενισχύσεις των ADC που προκαλούν μεγάλο εκνευρισμό, καθώς είναι ταυτόχρονα πανίσχυρες και προκαλούν οπτικό θόρυβο. Τις αποδυναμώσαμε για να δώσουμε στους αντιπάλους περισσότερο χρόνο αντίδρασης και για να γίνονται οι ομαδικές μάχες πιο ευδιάκριτες. Το Διπλό Άγγιγμα έγινε Πρισματικό λόγω του επιπέδου ισχύος του. 

Κάναμε επίσης ορισμένες προσαρμογές στο σύνολο των Ενισχύσεων, ώστε οι διαθέσιμες επιλογές να ταιριάζουν καλύτερα στο στυλ παιχνιδιού των Ηρώων. Πείτε μας τη γνώμη σας για αυτές τις αλλαγές και τα λέμε στη Γέφυρα!

Ενισχύσεις

Καίριο Βλήμα

  • Αριθμός βλημάτων: 1 / 2 / 3 / 4 με βάση την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος ⇒ 1 / 2 / 3 με βάση την Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος

Διπλό Άγγιγμα

  • Βαθμίδα: Χρυσή ⇒ Πρισματική

Τριπλή Βολή

  • Στόχευση: Πλέον δίνει προτεραιότητα σε εχθρούς που βρίσκονται κοντά στον κύριο στόχο

Απόλυτη Ύδρα

  •   ΝΕΑ   Επίδραση: Αποκτάτε ένα Τιάματ όταν ολοκληρώνετε ένα αντικείμενο Ύδρας
  •   ΝΕΑ   Αποστολή: Αποκτήστε την Αδηφάγο Ύδρα, την Καταχθόνια Ύδρα και την Κολοσσιαία Ύδρα.
  •   ΝΕΑ   Ανταμοιβή: Αποκτάτε την Απόλυτη Ύδρα

Αναβάθμιση - Χορός του Θανάτου

  •   ΝΕΑ   Επίδραση: Αποκτάτε 250 Χρυσό. Το 40%/15% της ζημιάς που δέχεστε, προκαλείται μέσα σε διάστημα 3 δευτ. Θεραπεύεστε για το 125% της μπόνους Ζημιάς Επίθεσής σας αμέσως μόλις κάνετε μια εξόντωση.

Αναβάθμιση - Αιχμή του Απείρου

  •   ΚΑΤΑΡΓΗΘΗΚΕ   Πιθανότητα Καίριου Χτυπήματος: Καταργήθηκε

Αναβάθμιση - Αδηφάγος Ύδρα

  • Επίδραση: Η επίδραση Σαρωτικού Χτυπήματος ενεργοποιείται και στους υπηρέτες
  • Αρπαγή Ζωής στην Αδηφάγο Ύδρα: 18% ⇒ 20%

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η Μαλακή Φατουρολαβή ενεργοποιούνταν αμέσως μετά τον θάνατο του Σάιον, αντί να ανανεώνεται μετά από 35 δευτερόλεπτα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Κολλημένος εδώ μαζί μου να ενεργοποιείται μετά τη λήξη του (R) του Μορντεκάιζερ.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου ο κλώνος της Αντήχησης Ικανότητας χρησιμοποιούσε τις ικανότητες σε λάθος κατεύθυνση μετά την επανασύνδεση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα στον Αρχιμάγο που έκανε τις ικανότητες με πυρομαχικά να μπαίνουν σε Χρόνο Επαναφόρτισης όταν ο Ήρωας χρησιμοποιούσε άλλες ικανότητες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η ζημιά Εγκαύματος και η ζημιά σε βάθος χρόνου έδιναν επίσης Χρυσό μετά την ενεργοποίηση του Εγκαύματος από τα Ματωμένα Λεφτά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον Λεφτά να μην ενεργοποιείται σε ορισμένους Ήρωες.

Αρένα

Καθώς η Αρένα φτάνει σταδιακά σε κατάσταση σταθερότητας, τόσο όσον αφορά τους παίκτες όσο και την ισορροπία της, θέλουμε να συνεχίσουμε να διορθώνουμε τις πιο ακραίες περιπτώσεις. Θέλουμε κυρίως να ενισχύσουμε τους Ήρωες που αισθανόμαστε ότι δεν βρήκαν τη θέση τους σε αυτή τη λειτουργία παιχνιδιού ή που είναι υπερβολικά ισχυροί και δεν επιτρέπουν σε άλλους Ήρωες να βρουν τη θέση τους. 

Στο εξής, η Αρένα θα επιστρέψει σε ένα εναλλασσόμενο πρόγραμμα Ενημερώσεων και στόχος μας είναι να προσθέτουμε ενημερώσεις για αυτή τη λειτουργία στις Ενημερώσεις του League of Legends με μονό αριθμό. Πιστεύουμε ότι η λειτουργία παιχνιδιού είναι γενικά σε καλή κατάσταση και δεν θέλουμε να κάνουμε αλλαγές πολύ συχνά, για να μη νιώθουν οι παίκτες ότι τα build και οι ανακαλύψεις τους χάνουν την αξία τους πολύ γρήγορα.

Ήρωες

Αμπέσα 

E - Κομμάτιασμα

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 δευτ. ⇒ 15 / 14 / 13 / 12 / 11 δευτ.

R - Δημόσια Εκτέλεση

  • Διείσδυση Θωράκισης: 10% / 20% / 30% ⇒ 7,5% / 15% / 22,5%
  • Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης: 80% ⇒ 70%

Γκάρεν 

Παθητική - Επιμονή

  • Χρονόμετρο εκτός μάχης: 8 δευτ. ⇒ 4 δευτ.

W - Κουράγιο

  • Αντίσταση ανά στοίβα: 0,2 ⇒ 0,5
  • Μέγιστη Αντίσταση που δίνεται: 30 ⇒ 60

Γκράγκας 

Παθητική - Φτηνά Ποτά

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 12 / 10,5 / 9 / 7,5 / 6 δευτ. ⇒ 8 / 7 / 6 / 5 / 4 δευτ.

Κα'Σάντι 

W - Δημιουργός Μονοπατιών

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 δευτ. ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8 δευτ.

E - Ελιγμοί

  • Αναλογία μπόνους Ζωής: 13,5% ⇒ 15%

Κλεντ 

Παθητική - Σκάαρλ, η Δειλή Σαύρα


  • Χρόνος Επαναφόρτισης όταν ξαναγίνεται Έφιππος: 12 δευτ. ⇒ 5 δευτ.

ΛεΜπλάν 

R - Μίμηση

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 45 δευτ. / 35 δευτ. / 25 δευτ. ⇒ 30 δευτ. / 20 δευτ. / 10 δευτ.

Ρενάτα Γκλασκ 

R - Εχθρική Εξαγορά

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 100 δευτ. / 90 δευτ. / 80 δευτ. ⇒ 15 δευτ. / 130 δευτ. / 110 δευτ. (αφαιρέθηκε η Τροποποίηση Αρένας)

Ρένεκτον 

W - Ανελέητο Αρπακτικό

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 18 / 16 / 14 / 12 / 10 δευτ. ⇒ 16 / 14 / 12 / 10 / 8 δευτ. (αφαιρέθηκε η Τροποποίηση Αρένας)

Σέννα 

Q - Διαπεραστικό Σκοτάδι

  • Ζημιά βάσει αναλογίας μπόνους Ζημιά Επίθεσης: 60% ⇒ 75%

Ταμ Κεντς 

W - Βουτιά στην Άβυσσο

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 21 / 20 / 19 / 18 / 17 δευτ. ⇒ 16 / 15 / 14 / 13 / 12 δευτ.

E - Χοντρόπετσος

  • Χρονόμετρο εκτός μάχης: 3 δευτ. ⇒ 2 δευτ.

Τίμο 

Q - Βελάκι Τύφλωσης

  • Βασική ζημιά: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 ⇒ 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (αφαιρέθηκε η Τροποποίηση Αρένας)

Βελ'Κοζ 

R - Ακτίνα Αποσύνθεσης Όντος

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 80 / 70 / 60 δευτ. ⇒ 100 / 90 / 80 δευτ. (αφαιρέθηκε η Τροποποίηση Αρένας)

Ζάαχεν 

Q - Το Δόρυ των Ντάρκιν

  • Αναλογία μπόνους Ζημιάς Επίθεσης: 10% / 20% / 30% / 40% / 50% ⇒ 10% / 17,5% / 25% / 32,5% / 40%

Ζίλεαν 

R - Χρονομετατόπιση

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 120 / 90 / 60 δευτ. ⇒ 150 / 120 / 90 δευτ.

Αντικείμενα

Λαμπρό Θυμιατό

  • Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων: 12% ⇒ 10% (αφαιρέθηκε η Τροποποίηση Αρένας)

Τα Χαιρετίσματα του Λόρδου Ντόμινικ

  • Ζημιά Επίθεσης: 30 ⇒ 45

Αναπόφευκτος Θάνατος

  • Ζημιά Επίθεσης: 30 ⇒ 40

Λύτρωση

  • Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων: 12% ⇒ 10% (αφαιρέθηκε η Τροποποίηση Αρένας)

Μίσος της Σερίλντα

  • Όριο Επιβράδυνσης: 50% ⇒ 60%
  • Διείσδυση Θωράκισης: 40% ⇒ 45%

Γιαταγάνι των Φαντασμάτων

  • Διόρθωση σφάλματος: Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου έδινε διπλάσια Θνησιμότητα.

Ραβδί του Τρεχούμενου Νερού

  • Ισχύς Θεραπείας και Ασπίδων: 14% ⇒ 10% (αφαιρέθηκε η Τροποποίηση Αρένας)

Ξίφος της Ανθισμένης Αυγής

  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 7% ⇒ 10%

Ενισχύσεις

Υπακοή Πέρα Από Τον Θάνατο

  • Διάρκεια: 3 δευτ. / 6 δευτ. ⇒ 4 δευτ. / 8 δευτ.

Ενημερωμένες απαιτήσεις συστήματος

Οι ελάχιστες και οι προτεινόμενες προδιαγραφές για το macOS έχουν ενημερωθεί. Για όλες τις λεπτομέρειες, ανατρέξτε στο άρθρο της Υποστήριξης Παικτών Ελάχιστες και προτεινόμενες απαιτήσεις συστήματος.

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

  •   ΝΕΟ   Προστέθηκε προεπιλογή χειριστηρίου για την κίνηση της κάμερας θεατή, επιτρέποντας στους χρήστες να ελέγχουν καλύτερα τις λήψεις της κάμερας όταν το ReplayAPI είναι ενεργοποιημένο. Για να ξεκινήσετε να χρησιμοποιείτε το ReplayAPI, εδώ θα βρείτε τις απαραίτητες οδηγίες.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η ζημιά από το EQ του Τζέις δεν εμφανιζόταν σωστά ως ενισχυμένη ζημιά.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η ταχύτητα εφόρμησης του E της Ντιάνα ήταν πιο αργή από όσο θα έπρεπε σε ορισμένες περιπτώσεις.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου το Σουρίκεν (E) της Ακάλι μπορούσε να διασχίσει ολόκληρο τον χάρτη, επιτρέποντάς της να χτυπά στόχους και να ορμά προς αυτούς από αποστάσεις που δεν προβλέπονταν.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα στην επεξήγηση της Ταχείας Επέλασης, εξαιτίας του οποίου αναφερόταν ότι προκαλούσε μεγαλύτερη Επιβράδυνση από την πραγματική τιμή της.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα εξαιτίας του οποίου η Παθητική του Βλάντιμιρ δεν μετέτρεπε σωστά την Ισχύ Ικανότητας από τους Ρούνους.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα στην Τυφλή Επιλογή (Προσαρμοσμένα Παιχνίδια) όπου οι Ήρωες Ζούγκλας δεν είχαν πρόσβαση στα αρχικά τους αντικείμενα σε πολύ σπάνιες περιπτώσεις.

Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις