Σημειώσεις Ενημέρωσης 26.9 του League of Legends

Ήρθε η ώρα να κυνηγήσετε δαίμονες με την Ενημέρωση 26.9!

 

Ήρθε η ώρα να κυνηγήσετε δαίμονες με την Ενημέρωση 26.9!

Σε αυτή την ενημέρωση έχουμε πολλές ανανεώσεις σε Ήρωες, Αντικείμενα, συστήματα και Ρούνους. Περιλαμβάνουν την επιστροφή παλιών αγαπημένων, όπως το Άγγιγμα Θανάτου και την Εφόρμηση των Καβαλάρηδων της Καταιγίδας, ενώ σας δίνουν και πολλές νέες επιλογές για να πειραματιστείτε, όπως νέα αρχικά Αντικείμενα και μια ποικιλία εναλλακτικών build για Ήρωες. Για τις αποστολές ρόλων, έχουμε κάποιες αλλαγές ισορροπίας, μικρές βελτιώσεις για να γίνει πιο άμεση η πρόοδός σε αυτά και μια μικρή ανανέωση στην ανταμοιβή της αποστολής για τη Μεσαία λωρίδα, ώστε να ταιριάζει καλύτερα με το σκηνικό της αναλογικής αύξησης. Τέλος, βελτιώσαμε τη Σιβάνα για να διαφοροποιήσουμε περισσότερο τα build Ζημιάς Επίθεσης και Ισχύος Ικανότητας και τις οδούς που ακολουθεί για να γίνει ανθεκτικός Δράκος.

Στην Αρένα, έχουμε μια νέα ενημέρωση με εκδηλώσεις, νέες Ενισχύσεις, νέο χάρτη και πολλά άλλα! Έχουμε και μερικές προσαρμογές και διορθώσεις σφαλμάτων για το ARAM: Χαμός, το WASD έρχεται στους Αγώνες Κατάταξης και έχουμε μερικές αμφιέσεις με θέμα δαίμονες για την έναρξη της Σεζόν 2: Πανδαιμόνιο!

Θέλετε περισσότερες πληροφορίες για ό,τι αφορά το League of Legends; Δείτε το wiki της κοινότητάς μας εδώ!

Δεν είναι αυτές οι Σημειώσεις Ενημέρωσης που γυρεύατε; Μπορείτε να βρείτε τις Σημειώσεις Ενημέρωσης του TFT εδώ!

Lilu «Riot Riru» Cabreros
Erika «Riot Cashmiir» Haas
Steven «Riot sternest» Earnest

Στοιχεία Ενημέρωσης

οι αμφιέσεις Πανδαιμόνιο Άνι, Πανδαιμόνιο Κίντρεντ, Βέιν της Δαιμονικής Κατάρας και Πανδαιμόνιο Σάκο - Έκδοση Κύρους θα κυκλοφορήσουν στις 29 Απριλίου, 2026.

Αποστολές ρόλων

Πρόοδος αποστολής

Για να ξεκινήσουμε δυναμικά τη Σεζόν 2, έχουμε μια σειρά από αλλαγές στις Αποστολές Ρόλων που έχουν ως στόχο να τις κάνουν σε γενικές γραμμές πιο κατανοητές και λιγότερο δύσκολες.

Με αυτήν την ενημέρωση, μειώνουμε τις ποινές όταν θέλετε απλά να φύγετε από τη λωρίδα σας προς το τέλος της φάσης λωρίδων.

  • Πόντοι Ποινής Αποστολής σε CS / Πύργους / Ασπίδες Πύργου: -50% ⇒ -75%, που μειώνεται έως και -0% ανάλογα με την Πρόοδο αποστολής

Προσαρμόσαμε επίσης τα όρια εντός των οποίων σημειώνετε πρόοδο στις Αποστολές Ρόλων. Προηγούμενα, συνδεόταν σε μεγάλο βαθμό από το αν βρισκόσασταν κοντά στον πιο απομακρυσμένο εξωτερικό Πύργο της λωρίδας σας, αλλά τώρα θα έχει μεγαλύτερη ευελιξία, ώστε να μπορείτε να αντιδράτε σε τακτικές proxy και περιπλάνησης. Οι μέρες που έπρεπε να μένετε κολλημένοι στο wave σας για να μην μείνετε πίσω, αποτελούν πια παρελθόν. Μπορείτε να χαμογελάσετε όσοι παίζετε Εκτελεστές!

  • Πρόοδος Πόντων Παθητικής: 0,333 ανά δευτερόλεπτο, αυξάνεται σε 1,6 ανά δευτερόλεπτο ενώ βρίσκονται «στη λωρίδα της αποστολής» ⇒ 0,333/δευτ., αυξάνεται σε 1,5/δευτ. ενώ βρίσκεστε «στη λωρίδα της αποστολής»
  • «Στη λωρίδα της αποστολής»: Ορίζεται ως κοντά ή πέρα από τον πιο απομακρυσμένο εξωτερικό πύργο της λωρίδας ⇒ Ορίζεται ως οπουδήποτε στη λωρίδα, έξω από τη βάση σας
  • Ποινή Επαναφοράς στην απόκτηση Πόντων από την Παθητική: Υπάρχει για λειτουργικούς λόγους, επειδή η απόκτηση πόντων από την Παθητική μειωνόταν μέχρι να φτάσει τον πιο απομακρυσμένο εξωτερικό Πύργο, δημιουργώντας μια μικρή διάκριση έναντι της μεσαίας λωρίδας (μικρότερη) ⇒ Απενεργοποιεί πλήρως την απόκτηση πόντων από την Παθητική για 12 δευτ. μετά την Επαναφορά

Η πρόοδος πόντων της Παθητικής επιτρέπει πλέον και μία μέση περιπλάνηση. Μετά το επίπεδο 3, θα αρχίσετε πλέον να αποθηκεύετε χρόνο περιπλάνησης ενώ βρίσκεστε «στη λωρίδα αποστολής», αποκτώντας έως και 60 δευτερόλεπτα αφού περάσετε 120 δευτερόλεπτα στη λωρίδα. Για κάθε δευτερόλεπτο που αποθηκεύετε, θα κερδίζετε την αυξημένη Πρόοδο Πόντων Παθητικής, σαν να βρίσκεστε ακόμα «στη λωρίδα της αποστολής», ακόμα κι αν δεν είστε.

  • Στην πράξη, για κάθε 2 λεπτά που βρίσκεστε στη λωρίδα, μπορείτε να μένετε 1 λεπτό σε περιπλάνηση χωρίς να επηρεάζεται αρνητικά η πρόοδος της αποστολής σας.

Ανταμοιβές αποστολών

Τέλος, κάναμε μερικές προσαρμογές στις ανταμοιβές των αποστολών. Για την Πάνω λωρίδα, κάνουμε μία μικρή αποδυνάμωση στη συνολική απόκτηση εμπειρίας και προσαρμόζουμε τη μπόνους εμπειρία για να γίνεται διάκριση μεταξύ των προελεύσεων μονάδων που είναι Ήρωες και μη. Στην ουσία, αυτό θα βοηθήσει τους παίκτες της Πάνω λωρίδας που προτιμούν τις μεγάλες ομαδικές μάχες σε σχέση με το split push. Έτσι φροντίζουμε να αποφεύγουμε καταστάσεις εμπειρίας από υπηρέτες στην πάνω λωρίδα, όπου οι παίκτες της πάνω λωρίδας που αλληλοεξοντώνονται επανειλημμένα αυξάνουν αναλογικά το δικό τους επίπεδο και τις ανταμοιβές εμπειρίας.

  • Αύξηση ΕΜΠ: +12,5% από όλες τις προελεύσεις ⇒ +80 σταθερή ΕΜΠ κατά την εξόντωση Ήρωα, +11% από όλες τις άλλες προελεύσεις

Για τη Μεσαία λωρίδα, αντικαθιστούμε την ενισχυμένη επίδραση της Επαναφοράς με μια επί τοις εκατό αύξηση στη μπόνους Ζημιά Επίθεσης και Ισχύ Ικανότητας. Θεωρούμε ότι η Μεσαία λωρίδα έχει χάσει μέρος της γοητείας της για carry και αναλογική αύξηση σε σύγκριση με τις ανταμοιβές της πάνω και κάτω λωρίδας, όπου οι παίκτες αποκτούν περισσότερα επίπεδα και ΕΜΠ P ή περισσότερο Χρυσό και Αντικείμενα. Ελπίζουμε ότι αυτή η αλλαγή θα δώσει ένα πλεονέκτημα έναντι των άλλων λωρίδων, ώστε να ενισχύονται πιο άμεσα με τις αγορές αντικειμένων.

  • Ρόλος Αποστολής Ζούγκλας: Ενισχυμένη Επαναφορά (300 δευτ. Χρόνος Επαναφόρτισης, που μειώνεται κατά 60 δευτ. με κάθε Εξόντωση) ⇒ +6% Μπόνους Ζημιά Επίθεσης και Ισχύς Ικανότητας

Πιστεύουμε ότι η Κάτω λωρίδα είναι λίγο πιο ισχυρή από ό,τι θα έπρεπε και αποκτά υπερβολικά γρήγορα πλεονέκτημα, δεδομένης της εξέλιξής του στα τελικά στάδια του παιχνιδιού. Έτσι μειώσαμε λίγο τον μπόνους Χρυσό που δίνουν οι εκτελέσεις τους.

  • Μπόνους Χρυσός Εξόντωσης: 50 Χρυσός ⇒ 40 Χρυσός

Συστήματα Παιχνιδιού

Κύματα Υπηρετών.

Αυξήσαμε λίγο την ανθεκτικότητα των κυμάτων υπηρετών, κυρίως κατά τη φάση λωρίδων της μεσαίας λωρίδα και τέλους του παιχνιδιού, για να βοηθήσουμε την ενίσχυση της δράσης των υπηρετών. Αυτό θα πρέπει επίσης να έχει μια μικρή επίδραση στο άνοιγμα παραθύρων για περιπλάνηση, καθώς και να αυξήσει λίγο τις επιδράσεις συσσώρευσής από κύματα, επιτρέποντας στις ομάδες να περνούν λίγο περισσότερο χρόνο εκτός λωρίδας, ενώ ένα κύμα αναπτύσσεται.

  • Ζωής Ορδής Υπηρετών: 440 (+25 κάθε 90 δευτ. και μετά +35 αφού αυτό συμβεί 5 φορές)⇒ 430 (+35 κάθε 90 δευτ.)
  • Σφαγέας Υπηρετών (Μπόνους Ζημιά σε Υπηρέτες σε άλλους Υπηρέτες): +[2 Melee | 4 Ranged | 6 Siege]% Τρέχουσα Ζωή κατά το χτύπημα ⇒ +[2 Melee | 3.5 Ranged | 5 Siege]% Τρέχουσα Ζωή κατά το χτύπημα

Ήρωες

Αμπέσα

Η Αμπέσα κάνει carry την κληρονομιά των Μεντάρντα λίγο πιο πετυχημένα από ό,τι θα έπρεπε. Η βιαιότητα και η ιστορία της έχουν απήχηση στους βασικούς παίκτες της, αλλά πιστεύουμε ότι η υπέρτατή της άφηνε κάπως γρήγορη αίσθηση, σε βαθμό που οι παίκτες που δέχονται το χτύπημά της συχνά δεν έχουν καταλάβει ξεκάθαρα τι τους συνέβη. Αυξάνουμε τον χρόνο χρήσης για να δώσουμε πιο ξεκάθαρες ευκαιρίες για αντεπίθεση και θα παρακολουθούμε στενά για τυχόν μελλοντικές παρεμβάσεις.


R - Δημόσια Εκτέλεση

  • Χρόνος χρήσης: 0,55 ⇒ 0,70

Μπράιαρ

Η Μπράιαρ έχει μία από τις πιο απότομες καμπύλες εξειδίκευσης στο League. Ωστόσο, με την πάροδο του χρόνου, όλο και περισσότεροι παίκτες έχουν καταλήξει στο υψηλό άκρο αυτής της καμπύλης και μάλιστα με μεγάλη επιτυχία. Έτσι, θελήσαμε να μειώσουμε λίγο τη δυνατότητα επιβίωσής της, διατηρώντας όμως την ικανότητά της να εξοντώνει έναν στόχο.


Βασικά στατιστικά

  • Ανάπτυξη Ζωής: 100 ⇒ 95

Έζρεαλ

Θέλουμε να επαναφέρουμε ορισμένα στιλ παιχνιδιού που έχουν χαθεί στα βάθη του χρόνου. Πρώτος στη λίστα είναι ο Έζρεαλ Ισχύος Ικανότητας. Στηθείτε να παρακολουθήσετε — υπάρχουν πολλοί καλοί Μάγοι εκεί έξω, αλλά κανένας τόσος ικανός!


Q - Μυστικιστική Βολή

  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 15% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 40% Ισχύος Ικανότητας

W - Ροή Ενέργειας

  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 70 - 90% ⇒ 90%

R - Σαρωτική Βολή

  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 90% ⇒ 110%
  • Ζημιά σε Υπηρέτες / Μη Επικά Τέρατα: 175 / 275 / 375 (+50% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+45% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 150 / 225 / 300 (+100% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+110% Ισχύος Ικανότητας))

Γκράγκας

Ο Γκράγκας στην Πάνω λωρίδα επηρεάζεται περισσότερο από την αφαίρεση της Εφόρμησης Φάσης και μόνο ο χρόνος θα δείξει αν θα επικρατήσει η Αρπαγή ή ο Κομήτης. Καθώς αναμένουμε πώς θα εξελιχθεί η φάση λωρίδων του, αυτή η αλλαγή λογικά θα επιτρέψει στους παίκτες του να είναι καλύτερη εμπροσθοφυλακή στις ομάδες τους και να έχουν μεγαλύτερη επίδραση στο τέλος του παιχνιδιού, όπου δυσκολεύονται περισσότερο.


W - Μεθυσμένη Οργή

  • Μείωση Ζημιάς: 10 / 12 / 14 / 16 / 18% (+4% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) ⇒ 10 / 14 / 18 / 22 / 26 (+4% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας)

Κένεν

Το δεύτερο χαμένο στιλ παιχνιδιού είναι ο Κένεν Ζημιά Επίθεσης. Σε αυτήν την περίπτωση, προσθέτουμε συνέργεια Καίριου χτυπήματος στα W και E του Κένεν. Αν και ένα υβριδικό build που εστιάζει περισσότερο στην Ταχύτητα Επίθεσης και τις επιδράσεις κατά το χτύπημα εφέ μπορεί να φαίνεται πιο προφανής επιλογή για έναν Κένεν με αυτόματες επιθέσεις, στην πράξη θεωρούμε ότι θα επηρέαζε υπερβολικά τα κλασικά του build Ισχύος Ικανότητας και θέλουμε να αποφύγουμε αλλαγές στον τυπικό τρόπο παιχνιδιού του, απλά για να ενεργοποιήσουμε το συγκεκριμένο build.


W - Ηλεκτρικό Τίναγμα

  • [NEO] Παθητική: Όταν είναι έτοιμη, η παθητική εφαρμόζει πλέον την επίδρασή της σε ολόκληρη την επίθεση κατά το χτύπημα, αντί να ενεργοποιείται μόνο στο πρώτο Χτύπημα.
  • [NEO] Ζημιά Παθητικής: Μπορεί πλέον να προκαλέσει Καίριο Χτύπημα για 140% (+40% της Μπόνους Ζημιάς Καίριου Χτυπήματος)

E - Τρέξιμο Αστραπής

  • [NEO] Ενίσχυση Ταχύτητας Επίθεσης: Τα Καίρια Χτυπήματα παρατείνουν πλέον τη διάρκεια της ενίσχυσης Ταχύτητας Επίθεσης του Τρεξίματος Αστραπής κατά 1 δευτερόλεπτο, έως την αρχική διάρκεια των 4 δευτ. Αυτό μπορεί να συμβεί απεριόριστες φορές.

Σιβάνα

Έχουν περάσει πλέον μερικές ενημερώσεις από την κυκλοφορία της Σιβάνα και έτσι αξιολογήσαμε που βρίσκεται αυτή τη στιγμή και εντοπίσαμε δύο περιοχές προς βελτίωση: τη διεύρυνση της βιωσιμότητας των αντικειμένων για Μαχητές και τη σαφή διάκριση μεταξύ των build Ζημιάς Επίθεσης και Ισχύος Ικανότητας.

Σε ό,τι αφορά τους Μαχητές, μειώσαμε την εξάρτηση από Αντικείμενα που δίνουν μόνο ζημιά ανά δευτερόλεπτο, όπως ο Σφαγέας Κράκεν. Κάναμε προσαρμογές στα βασικά της στατιστικά, με τα Q και W να δημιουργούν περισσότερο χώρο ώστε το Λαμπερό Σπαθί, η Επιτάχυνση Ικανότητας και η Ζωή να συνεισφέρουν ουσιαστικά στο κιτ της.

Για τη διαφοροποίηση μεταξύ των build, η Σιβάνα Ζημιάς Επίθεσης επιδιώκει να εμπλέκεται σε μάχες μεγαλύτερης διάρκειας μέσω αυτόματων επιθέσεων που ακολουθούνται από δυνατά χτυπήματα του Q, χρησιμοποιώντας το W της για ισχύ επιβίωσης και προσκόλλησης και το E της για επιπλέον ισχύ καταδίωξης. Αντίθετα, η Σιβάνα Ισχύος Ικανότητας επικεντρώνει τη ζημιά της γύρω από τα R και E, ενώ το W λειτουργεί ως μέσο για να μπαίνει και να βγαίνει από τη μάχη.


Βασικά στατιστικά

  • Ταχύτητα Επίθεσης: 0,625 ⇒ 0,638
  • Αναλογία Ταχύτητας Επίθεσης: 0,69 ⇒ 0,638
  • Ανάπτυξη Ζημιάς Επίθεσης: 3 ⇒ 4

Q - Χτύπημα Χόβολης

  • Παθητική: 1% (+ 1,1% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) (+ 1,1% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) της μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ 1% (+ 1,1% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης)
  • Μείωση Χτυπήματος: 1 δευτερόλεπτο ⇒ 0,5 δευτερόλεπτα
  • Περιοχή Σωματική Ζημιάς: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110% Ζημιάς Επίθεσης) (+25 Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110% Ζημιάς Επίθεσης) (+ 30% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ο Χρόνος Επαναφόρτισης μετράει στο παρασκήνιο αν δεν ολοκληρώσετε την ακολουθία. Ο Χρόνος Επαναφόρτισης ξεκινά με την τελευταία ενεργοποίηση σε αυτή την αλληλουχία.

W - Αιγίδα της Κόλασης

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 14 / 13,5 / 13 / 12,5 / 12 ⇒ 13 / 12 / 11 / 10 / 9
  • Ασπίδα: 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 5% Μέγιστη Ζωή) ⇒ 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+12% μπόνους Ζωή)
  • Ζημιά: 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 40% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+ 20% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 80 / 100 / 120 / 140 / 160 (+ 65% Ισχύος Ικανότητας)
  • Θεραπεία Μορφής Δράκου: 75 - 214,71 (ανάλογα με το επίπεδο) + (10% Μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+ 5% Ισχύος Ικανότητας), που αυξάνεται κατά 0% - 100% (ανάλογα με τη Ζωή που λείπει) για Μέγιστη Θεραπεία 150 - 429,41 (ανάλογα με το επίπεδο) (+ 20% Μπόνους Ζημιάς Επίθεσης + 10% Ισχύος Ικανότητας 60 - 100 + 4-8% της Ζωής που λείπει (ανάλογα με το επίπεδο)
  • Η ταχύτητα κίνησης του W χωρίζεται από την ασπίδα

E - Πύρινη Έκρηξη

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 12 / 11,5 / 11 / 10,5 / 10 ⇒ 12 / 11 / 10 / 9 / 8
  • Μαγική Ζημιά: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 35% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+ 70% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 50 / 65 / 80 / 95 / 110 (+ 60 / 65 / 70 / 75 / 80% Ισχύος Ικανότητας) + 5% Μέγιστη Ζωή στόχου
  • Επακόλουθη Ζημιά Έκρηξης ενάντια στον ίδιο Στόχο: 50% ⇒ 40%
  • Επιβράδυνση: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% ⇒ 30%

Ταμ Κεντς

Η ρύθμιση της προηγούμενης Ενημέρωσης κατέληξε να είναι μια πολύ ελαφριά αποδυνάμωση (λιγότερο από 0,5%) τόσο για την πάνω λωρίδα όσο και για την υποστήριξη. Για αυτό, κάναμε κάποιες βελτιώσεις που εστιάζουν στην Υποστήριξη ως αντιστάθμισμα.


E - Χοντρόπετσος

  • Μετατροπή Γκρίζας Ζωής σε Ζωή: 45 - 100 (Επίπεδα 1 - 18) ⇒ 60 - 100 (Επίπεδα 1 - 18)

R - Καταβρόχθισμα

  • Ταχύτητα Κίνησης κατά το Καταβρόχθισμα συμμάχου: 40% για 3 δευτερόλεπτα ⇒ 60% για 3 δευτερόλεπτα

Τάλια

Η Τάλια βρίσκεται στην ίδια θέση με τον Γκράγκας (Αναπαύσου εν ειρήνη, Εφόρμηση Φάσης), με τη διαφορά ότι εκείνη έχασε έδαφος και στο meta της μεσαίας λωρίδας στους επαγγελματικούς αγώνες με την τελευταία της αποδυνάμωση. Δεν αναμένουμε ότι θα μπορέσει να χρησιμοποιήσει τις αλλαγές όσο καλά όσο οι ανταγωνιστές της, οπότε αναιρούμε την προηγούμενη αποδυνάμωσή της, διασφαλίζοντας παράλληλα ότι δεν θα κάνει εκκαθάριση στις φωλιές σε λιγότερο από 2:30.


Q - Πλεκτό Θραύσμα

  • Βασική ζημιά: 50 / 67,5 / 85 / 102,5 / 120 ⇒ 55 / 72,5 / 90 / 107,5 / 125
  • Μπόνους ζημιά σε τέρατα: 23 / 28 / 33 / 38 / 43 ⇒ 20 / 25 / 30 / 35 / 40

Τίμο

Το τρίτο χαμένο στιλ παιχνιδιού —τα build του Τίμο που εστιάζουν στην επίδραση κατά το Χτύπημα έχουν σιγά-σιγά ξεπεραστεί, καθώς έχει προσαρμοστεί γύρω από την Κακοήθεια και τη Λιάντρι. Προσθέσαμε αναλογίες μπόνους Ζημιάς Επίθεσης στο E του Τίμο για να δώσουμε περισσότερες επιλογές στα Αντικείμενα για τα build αυτόματων επιθέσεων με υβριδικά Αντικείμενα όπως το Οργισμένο Σπαθί του Γκουίνσου και το ανανεωμένο Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού.


E - Τοξική Βολή

  • [NEO] Αναλογία Αρχικής Ζημιάς και Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: 10% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
  • [NEO] Αναλογία Ζημιάς σε Βάθος Χρόνου και Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: 30% Μπόνους Ζημιά Επίθεσης σε 4 δευτερόλεπτα

Ούντιρ

Αυτήν τη στιγμή, πιστεύουμε ότι τα build Ζημιάς Επίθεσης του Q του Ούντιρ είναι εξαιρετικά μονότονα, κάτι που είναι λογικό, αν δείτε την αναλογική αύξησή τους. Θέλουμε να διευρύνουμε τα build Ζημιάς Επίθεσης Μαχητή του Q του, αλλάζοντας ένα μέρος της αναλογίας Ζημιάς Επίθεσης του από το Q στο W και το E, ώστε ο ήρωας που αλλάζει στάσεις να έχει κάτι παραπάνω από μία.


Q - Άγριο Νύχι

  • Μπόνους Ζημιά στις 2 Πρώτες Επιθέσεις: 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+4% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) της Μεγιστης Ζωής του στόχου ⇒ 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8% (+3,5% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) της Μεγιστης Ζωής του στόχου
  • Μπόνους ζημιά κατά το Χτύπημα για 4 δευτερόλεπτα: 5 / 13 / 21 / 29 / 37 / 45 (+25% Μπόνους Ζημιά Επίθεσης) ⇒ 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 (+20% Μπόνους Ζημιά Επίθεσης) (+1 - 2% Μπόνους Ζωή)
  • Μπόνους ζημιά Αφυπνισμένου στις 2 πρώτες επιθέσεις: Επιπλέον 2 - 4% (ανάλογα με το επίπεδο) (+3% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) της Μέγιστης Ζωής του στόχου ⇒ Επιπλέον 2 - 4% (ανάλογα με το επίπεδο) (+1,5% ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης) (+1% ανά 1000 μπόνους Ζωή) της Μεγιστης Ζωής του στόχου
  • Ζημιά Αφυπνισμένου Αλυσιδωτού Κεραυνού ανά Αναπήδηση: 1,5 - 3% (ανάλογα με το επίπεδο) (+0,8% ανά 100 Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 1,5 - 3% (ανάλογα με το επίπεδο) (+0,6% ανά 100 Ισχύος Ικανότητας)

W - Ατσάλινος Μανδύας

  • [NEO] Αναλογία Ασπίδας και Ζημιά Επίθεσης: 50% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
  • [NEO] Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης και Αφυπνισμένης Ασπίδας: 100% μπόνους Ζημιά Επίθεσης
  • [NEO] Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης και Αφυπνισμένης Θεραπείας: 50% μπόνους Ζημιά Επίθεσης

E - Πύρινη Ορμή

  • [NEO] Αναλογία Ταχύτητας Κίνησης και Ζημιάς Επίθεσης: 5% Ταχύτητα Κίνησης ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης
  • [NEO] Αναλογία Ζημιάς Επίθεσης και Αφυπνισμένης Ταχύτητας Κίνησης: 10% Ταχύτητα Κίνησης ανά 100 μπόνους Ζημιά Επίθεσης

Γουόργουικ

Το αγαπημένο μας λυκανθρωπάκι, ο Γουόργουικ, δυσκολεύεται να βρει τη θέση του στο παιχνίδι. Θέλουμε να μετριάσουμε τον αντίκτυπο της μετάβασής του στα τελικά στάδια του παιχνιδιού, ενισχύοντας ελαφρά την αναλογική αύξησή του.


Π - Αιώνια Δίψα

  • Ζημιά κατά το χτύπημα: 6 / 16 / 26 / 36 / 46 ⇒ 6 / 18,25 / 30,5 / 42,75 / 55

Ζιν Ζάο

Το τέταρτο χαμένο στιλ παιχνιδιού έχει να κάνει με τον Ζιν Ζάο — συγκεκριμένα στον Ζιν Ζάο Ταχύτητας Επίθεσης και Ισχύος Ικανότητας. Με τα χρόνια, ο Ζιν έχει απομακρυνθεί από τα build αυτόματων επιθέσεων και έχει στραφεί σταθερά σε build για Μαχητές Ζημιάς Επίθεσης - Μάγου, αγοράζοντας Αντικείμενα όπως ο Κατεστραμμένος Ουρανός ή ο Μαύρος Θεριστής. Πιστεύουμε ότι τα build του Ζιν Ζάο που εστιάζουν στην Ταχύτητα Επίθεσης προσέφεραν μια απολαυστική εμπειρία Μαχητή που πολεμά από κοντά, και θέλουμε να τα επαναφέρουμε. Είτε πρόκειται για build αποκλειστικά Ισχύος Ικανότητας που βασίζονται στην αφαίμαξη τανκ, είτε για build carry που βασίζονται πολύ σε Ταχύτητα Επίθεσης επίδραση κατά το Χτύπημα, είτε απλώς για μικρές αλλαγές σε Δρασκελοθραύστη, Κολοσσιαία Ύδρα και Τριάδα, θέλουμε να δούμε λίγο περισσότερες επιλογές στα build.


Π - Αποφασιστικότητα

  • Θεραπεία: 3 / 4 / 5% Μεγιστης Ζωής (+65% Ισχύος Ικανότητας) (επίπεδα 1 / 6 / 11) ⇒ 3 / 4 / 5% Μεγιστης Ζωής (+50 / 65 / 60% Ισχύος Ικανότητας) (επίπεδα 1 / 6 / 11)

W - Ο Άνεμος Γίνεται Αστραπή

  • Σιγά το Γκάζι: 50% για 1,5 δευτερόλεπτο ⇒ 50% για 1,5 (+0,5 ανά 100 Ισχύος Ικανότητας) δευτερόλεπτο

E - Παράτολμη Εφόρμηση

  • Μαγική Ζημιά: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+60% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+120% Ισχύος Ικανότητας)
  • Ενίσχυση Ταχύτητας Επίθεσης: 40 / 50 / 60 / 70 / 80% για 5 δευτερόλεπτα ⇒ 38 / 46 / 54 / 62 / 70% (+1% ανά 5% μόνιμης Ταχύτητας Επίθεσης) (+10% ανά 100 Ισχύ Ικανότητας) για 5 δευτερόλεπτα

Ζέρι

Οι αλλαγές στη Ζέρι την έχουν μετατρέψει σταδιακά σε μια Εκτελέστρια άμεσης ζημιάς, απομακρύνοντάς την από την ιστορία που προσέλκυσε αρχικά πολλούς από τους παίκτες της. Μετακινώντας την ισχύ της στην άμεση ζημιά και της Ζημιά ανά δευτ. και τα τελικά στάδια του παιχνιδιού στο προς την κινητικότητα και την πρώιμη φάση λωρίδων, αυτές οι αλλαγές θα επιτρέψουν στη Ζέρι να λάμψει ξανά ως η ταχύτατη και ηλεκτρισμένη θρυλική ηρωίδα που είναι (ενώ θα συνεχίσει να προκαλεί ζημιά ως ADC!)


Π - Ζωντανή Μπαταρία

  • Εμβέλεια από το Δεξί Κλικ: 500 ⇒ 550
  • Όριο Εκτέλεσης: 60 / 82,5 / 105 / 127,5 / 150 (+ 18% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 70 / 92,5 / 115 / 137,5 / 160 (+ 20% Ισχύος Ικανότητας)

Q - Ριπή Ενέργειας

  • Ζημιά: 15 / 17 / 19 / 21 / 23 (+ 104 / 108 / 112 / 116 / 120% Ζημιάς Επίθεσης) ⇒ 21 / 24 / 27 / 30 / 33 (+ 102 / 104 / 106 / 108 / 110% Ζημιάς Επίθεσης)
  • Μετατροπή επιπλέον Ταχύτητας Επίθεσης σε Ζημιά Επίθεσης: 70% ⇒ 50%
  • Πλέον επιβάλλει τη γρήγορη χρήση

W - Λέιζερ Υπερφόρτισης

  • Πολλαπλασιαστής Καίριου Χτυπήματος Τείχους: 175% ⇒ 150%
  • Αναλογία Ισχύος Ικανότητας: 25% ⇒ 50%

E - Υπερχείλιση Ενέργειας

  • Μπόνους Μαγική Ζημιά: 17 / 19 / 21 / 23 / 25 (+ 10% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+ 20% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 22 / 24 / 26 / 28 / 30 (+ 20% Ισχύος Ικανότητας)
  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 ⇒ 24 / 22,5 / 21 / 19,5 / 18
  • Ανανέωση Χρόνου Επαναφόρτισης: Εφαρμόζεται σε επιθέσεις και ικανότητες εναντίον ηρώων ⇒ Εφαρμόζεται σε επιθέσεις εναντίον όλων

R - Αστροπελέκι

  • Αναλογία Άμεσης Ζημιάς Επίθεσης: 100% ⇒ 60%
  • Ταχύτητα Κίνησης ανά στοίβα: 1% ⇒ 1,5%
  • Διάρκεια Στοίβας: 1,5 ⇒ 2,5

Ζόη

Στόχος μας είναι να μεταφέρουμε μέρος της δύναμης της Ζόη από τον έλεγχο στατιστικών της φάσης λωρίδων, σε πιο επιδέξιες κινήσεις γύρω από τη Φούσκα της.


W - Κλέφτρα Ξορκιών

  • Ζημιά ανά Βλήμα: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 15% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 10% Ισχύος Ικανότητας)
  • Συνολική ζημιά: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 45% Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 45 / 75 / 105 / 135 / 165 (+ 30% Ισχύος Ικανότητας)

E - Φούσκα Νάνι-Νάνι

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 16 / 15 / 14 / 13 / 12 ⇒ 18 / 17 / 16 / 15 / 14
  • Επιστρέφει το 16 / 19,5 / 23 / 26,5 / 30% του χρόνου επαναφόρτισης όταν χτυπάει έναν αντίπαλο ήρωα

Αντικείμενα

Αξιωματική Καμπή

Πέρυσι, ρυθμίσαμε την Αξιωματική Καμπή ώστε να έχει υψηλότερη βασική αποζημίωση στην επίδραση της Υπέρτατής της με λιγότερη αναλογική αύξηση. Πιστεύουμε ότι αυτό ήταν λάθος, καθώς η προσφορά ενός αντικειμένου που μειώνει τους χρόνους επαναφόρτισης της Υπέρτατης τόσο πολύ νωρίς στο παιχνίδι σε Ήρωες με υψηλό Άμεση Ζημιάς και Θνησιμότητα μπορεί να οδηγήσει σε πολύ μικρά περιθώρια αντεπίθεσης από τους αντιπάλους.

  • Ροή: Μετά από εκτέλεση, επιστρέφεται το 15% (+0,15% ανά θνησιμότητα) του συνολικού Χρόνου Επαναφόρτισης της Υπέρτατής σας ⇒ 10% (+0,25% ανά θνησιμότητα)

[NEO] Τόξο του Ντόραν

Θέλουμε να δώσουμε περισσότερες επιλογές αρχικών Αντικείμενων στους Ήρωες που βασίζονται στις αυτόματες επιθέσεις. Το Τόξο του Ντόραν προσφέρει μια ιστορία με μεγάλο ρίσκο και υψηλή ανταμοιβή που θα ωφελήσει όσους καταφέρνουν να πετυχαίνουν επιπλέον αυτόματες επιθέσεις και να αποκτούν πλεονέκτημα στην Πάνω λωρίδα, ακόμα και χωρίς την επιπλέον Ζωή.

  • Ζημιά Επίθεσης: 6
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 12%
  • Ολική Αρπαγή Ζωής: 1,5%

[NEO] Κράνος του Ντόραν

Θέλαμε να δώσουμε περισσότερες επιλογές για Αρχικά Αντικείμενα στους Ήρωες που θέλουν να συσσωρεύσουν αντιστάσεις. Όσον αφορά τη ιστορία του και τη δυνατότητά του να μην πεθαίνει, τα τρέχοντα Αντικείμενα βρίσκονται σε μειονεκτική θέση. Αν και οι Ήρωες που θέλουν αντιστάσεις συνήθως ξεκινούν με μειονέκτημα, θέλουμε να επιβραβεύουμε τους παίκτες που εκμεταλλεύονται την ευκαιρία να είναι ισοδύναμοι ή να αποκτήσουν προβάδισμα στη φάση λωρίδων με ένα αντικείμενο που τους αποζημιώνει με πολύτιμα στατιστικά για το υπόλοιπο παιχνίδι.

  • Ζωή: 100
  • Θωράκιση: 10
  • Αντίσταση Μαγείας: 10
  • Χείρα Βοηθείας: 5 κατά το χτύπημα εναντίον Υπηρετών

Δειλινό και Αυγή

Είναι ένα από τα Αντικείμενα που ξεχώρισαν μέχρι στιγμής στη σεζόν και εξακολουθούμε να πιστεύουμε ότι μοιάζει υπερβολικά με το Όλεθρο των Απέθαντων. Θέλουμε να ενθαρρύνουμε τους χρήστες του Δειλινό και Αυγή να επιμείνουν σε πολλές ενεργοποιήσεις και να τους δώσουμε την ισχύ να το κάνουν.

  • [NEO] Μαγικό Ξίφος: Πλέον, θεραπεύει και τον χρήστη για (10% Ισχύος Ικανότητας) (+3% Μπόνους Ζωή)
  • Ζωή: 350 ⇒ 300
  • Ισχύς Ικανότητας: 70 ⇒ 60
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 25% ⇒ 20%

Ακόρεστη Πείνα

Οι Μαχητές Ζημιάς Ικανότητας που μάχονται από κοντά έχουν δεύτερες σκέψεις όταν εξετάζουν αυτό το Αντικείμενο σε σχέση με άλλα Αντικείμενα με περισσότερη Ανθεκτικότητα. Ωστόσο, εμείς θέλουμε να εξετάσουν την Ακόρεστη Πείνα για όσο παιχνίδια μπορούν να παίξουν άπληστα, για αυτό του κάναμε μια μικρή Ενίσχυση για τους Ήρωες που μάχονται από κοντά.

  • Μοναδική Παθητική - Λιμός: Παρέχει 5 (+10% Πρόσθετη Ζημιά Επίθεσης) Επιτάχυνση Ικανότητας ⇒ Παρέχει 5 (+[13% Melee | 10% Ranged] Πρόσθετης Ζημιά Επίθεση) Επιτάχυνση Ικανότητας

[NEO] Αδηφάγες Περικνημίδες

Εκτός από τα νέα αρχικά Αντικείμενα, προσθέτουμε στο παιχνίδι καινούργιες μπότες που δίνουν Ολική Αρπαγή Ζωής. Θεωρούμε ότι πολλοί Μαχητές και Μάγοι είχαν περιορισμένες επιλογές σε Μπότες, με τις Ιόνιες Μπότες να είναι η μόνη πραγματική επιθετική επιλογή, και όταν διάλεγαν κάτι άλλο, ήταν καθαρά αμυντικό, κάτι που δεν είναι και ιδιαίτερα συναρπαστικό. Αυτές οι μπότες θα πρέπει να προσφέρουν μια άψογη ισορροπία μεταξύ επίθεσης και άμυνας, προσφέροντας αντοχή στη μάχη.

  • Φόρμουλα: Μπότες (300 Χρυσός) + 650 Χρυσός
  • Ταχύτητα Κίνησης: 45
  • Ολική Αρπαγή Ζωής: 4%
  • Μοναδική Παθητική - Σφαγή: Με την εξόντωση ενός ήρωα, κερδίζετε μόνιμα 1% Ολική Αρπαγή Ζωής, το οποίο συσσωρεύεται έως και 6 φορές.
  • Βαθμίδα 3 - Αθάνατο Μονοπάτι - Μπόνους Μοναδικής Παθητικής - Τώρα και για Πάντα: Όσο η ζωή σας είναι πάνω από τη μέση, προκαλείτε 5% αυξημένη ζημιά. Όταν ζωή σας είναι κάτω από τη μέση, αποκτάτε +15% Ενίσχυση σε Θεραπεία, Ασπίδες και Αναπλήρωση.

Ύβρη

Οι ενισχύσεις στο κόστος της Ύβρης την έφεραν στο ίδιο επίπεδο με πολλά άλλα Αντικείμενα θνησιμότητας για την 1η θέση, αλλά στην τρέχουσα κατάστασή της μοιάζει να παραγκωνίζει τις άλλες επιλογές, καθώς παρέχει τόσο αναλογικά αυξανόμενη όσο και άμεση ισχύ. Αυτές οι αλλαγές θα πρέπει να διαφοροποιήσουν περισσότερο την Ύβρη από τις άμεσες ενισχύσεις ισχύος όπως η Αιθεριολεπίδα της Γιόμου, ενώ θα την κάνουν ακόμα πιο δυνατή από πριν αν ξεκινήσετε.

  • Βασική Ζημιά Επίθεσης: 60 ⇒ 55
  • Ζημιά Επίθεσης Παθητικής ανά Στοίβα: +2 ⇒ +3
  • Μπόνους Ζημιά Επίθεσης: +15 ⇒ +12

[ΑΦΑΙΡΈΘΗΚΕ] Ευκαιρία

Πιστεύουμε ότι η Ευκαιρία είχε πάντα υπερβολικά πολλές ομοιότητες με την Αιθεριολεπίδα της Γιόμου, ακόμα και μετά την προσπάθειά μας να τα διαφοροποιήσουμε πριν από ενάμιση χρόνο, και στην τρέχουσα εκδοχή της βρίσκεται κάπου ανάμεσα στην Αιθεριολεπίδα της Γιόμου για την κινητικότητα και το Ηλεκτρικό Στροφόσπαθο για τη ισχύ άμεσης ανταλλαγής χτυπημάτων.

Ραβδί του Τρεχούμενου Νερού

Στο παρελθόν, η μοναδική ιδιότητα της Ράβδου παρείχε επιτάχυνση ικανότητας, μετά το αλλάξαμε σε Ταχύτητα Κίνησης και στη συνέχεια αφαιρέσαμε την Ταχύτητα Κίνησης. Προσθέτουμε ξανά την επιτάχυνση ικανότητας, καθώς πιστεύουμε ότι το να δίνει μόνο ισχύ ικανότητας έκανε το αντικείμενο πολύ περιορισμένο, ενώ η απόκτηση Ταχύτητας Κίνησης το έκανε πολύ τυπικό.

  • Μοναδική Παθητική - Αφρισμένο Ρεύμα: Η Θεραπεία ή η εφαρμογή Ασπίδας σε άλλους σύμμαχους Ήρωες παρέχει και σε εσάς και σε εκείνους +45 Ισχύ Ικανότητας για 6 δευτ. ⇒ Η Θεραπεία ή η εφαρμογή Ασπίδας σε άλλους σύμμαχους Ήρωες παρέχει και σε εσάς και σε εκείνους +40 Ισχύ Ικανότητας και +15 Επιτάχυνση Ικανότητας για 6 δευτ.
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 15 ⇒ 10

[ΑΝΑΘΕΩΡΉΘΗΚΕ] Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού

Εδώ και καιρό δεν είμαστε ευχαριστημένοι με το γεγονός ότι το Στιλέτο Στατικού Ηλεκτρισμού αποτελεί μια ξεκάθαρη πρώτη αγορά αντικειμένου που προορίζεται για την εκκαθάριση υπηρετών. Με τόση ισχύ στην εκκαθάριση υπηρετών, εξαλείφεται σε μεγάλο βαθμό η δυνατότητα για αμφίρροπες αψιμαχίες στη λωρίδα. Αντί για αυτό εκμεταλλευόμαστε αυτήν την ευκαιρία για να το μετατρέψουμε σε μια αγορά με αναλογική αύξηση για τα build κατά το χτύπημα, ένα μονοπάτι build από το οποίο έλειπε η χρήση κάποιων Αντικειμένων από τότε που ανοίξαμε την 7η θέση αντικειμένου για τους παίκτες της κάτω λωρίδας.

Αυτή η νέα έκδοση του Στιλέτου επιτρέπει στα build με επίδραση κατά το Χτύπημα να εφαρμόζουν τις επιδράσεις τους σε πολλούς εχθρούς ταυτόχρονα, δημιουργώντας εντυπωσιακούς συνδυασμούς και βοηθώντας τα να γίνουν πιο δυνατά στις ομαδικές μάχες.

  • Φόρμουλα: Σφεντόνα του Ανιχνευτή (600 Χρυσός) + Αξίνα (875g) + Αιθέρινη Σφαίρα (800 Χρυσός) + 625 Χρυσός
  • Ζημιά Επίθεσης: 40
  • Ισχύς Ικανότητας: 45
  • Ταχύτητα Επίθεσης: 30%
  • Ταχύτητα Κίνησης: 4%
  • Μοναδική Παθητική - Ηλεκτροσόκ: Η φορτισμένη ενεργοποίησή σας εξαπολύει μια αλυσίδα κεραυνούς, προκαλώντας 60 (που αυξάνεται σε 90 για Υπηρέτες και τέρατα) μπόνους Μαγική Ζημιά σε έως και (4 - 8, ανάλογα με το επίπεδο) στόχους. Εφαρμόζει επιδράσεις κατά το Χτύπημα στους δευτερεύοντες στόχους της αναπήδησης.
  • Μοναδική Παθητική - Ηλεκτροσόκ: Οι βασικές επιθέσεις δίνουν επιπλέον +9 στοίβες Φόρτισης

[ΑΦΑΙΡΈΘΗΚΕ] Τσεκούρι

Για τον ίδιο λόγο που αφαιρέσαμε την Ευκαιρία, ο Ιχνηλάτης βρίσκεται ανάμεσα σε δύο άλλες επιλογές κινητικότητας για τανκ (Σωλήνες του Μπαντλ και Θώρακας του Νεκρού). Σε αυτήν την περίπτωση, θεωρούμε ότι όχι μόνο η επίδραση του αλληλεπικαλύπτεται με παρόμοιες επιδράσεις, αλλά είχε και την πιο περίπλοκη μοναδική επίδραση, ζητώντας από τους συμμάχους να προσέξουν ένα αχνό ίχνος που με το ζόρι φαινόταν.

[ΑΝΑΘΕΩΡΉΘΗΚΕ] Ηλεκτρικό Στροφόσπαθο

Το Ηλεκτρικό Στροφόσπαθο φέρνει μερικές ωραίες επιλογές Φόρτισης Μάγους Ζημιάς Επίθεσης, αλλά πιστεύουμε ότι μπορούμε να το κάνουμε να έχει ακόμα ευρύτερη χρήση, επιτρέποντάς του να ανοίξει την περιορισμένη επιλογή αυτόματης επίθεσης που εμποδίζει πολλούς Ήρωες που μάχονται από κοντά να το αξιοποιούν σωστά. Επίσης, δεν μας αρέσει η επίδραση επιβράδυνσης, καθώς είχε την τάση να κάνει μεγάλος μέρος της μάχης ασήμαντο όταν οι παίκτες όντως κατάφερναν να μπουν σε μάχη σώμα με σώμα. Με την αφαίρεση της Ευκαιρίας, το Ηλεκτρικό Στροφόσπαθο θα πρέπει επίσης να μπορεί να σταθεί ως το πρώτο αντικείμενο «άμεσης πρώιμης άμεσης ζημιάς» για τους Μάγους Ζημιάς Επίθεσης.

  • Μοναδική Παθητική - Κινητοποίηση: Όταν προκαλείτε ζημιά σε αντίπαλους Ήρωες με ικανότητες, ενεργοποιείται ο Φορτισμένος, αν είναι έτοιμος.
  • Μοναδική Παθητική - Στερέωμα: Η Φορτισμένη ενεργοποίησή σάς δίνει [15 Melee | 12 Ranged] Θνησιμότητα για 4 δευτ. και προκαλεί μπόνους Σωματική Ζημιά ίση με το [9% Melee | 7% Ranged] της τρέχουσας Ζωής του στόχου. Αυτή η μπόνους ζημιά έχει όριο τα 200 εναντίον μονάδων που δεν είναι Ήρωες.
  • Κόστος: 3000 Χρυσός ⇒ 2900 Χρυσός
  • Θνησιμότητα: 18 ⇒ 10

Ρούνοι

[NEO] Άγγιγμα Θανάτου

Οι Μάγοι που προκαλούν ζημιά με το πέρασμα του χρόνου και παρατεταμένη ζημιά δεν έχουν κάποιον εξειδικευμένο Θεμελιώδη Ρούνο. Αυτό το κενό έχει καλυφθεί εν μέρει στο παρελθόν από άλλους Θεμελιώδεις ρούνους, όπως ο Κομήτης και η Ίρι, αλλά επαναφέρουμε το Άγγιγμα Θανάτου από το παλιό σύστημα εξειδίκευσης Θεμελιωδών Ρούνων για να διασφαλίσουμε ότι αυτοί οι Ήρωες υποστηρίζονται πλήρως από το σύστημα Ρούνων και κάνουμε ρυθμίσεις σε άλλους Θεμελιώδεις ρούνους για να το αντισταθμίσουμε.

  • Δέντρο Θεμελιώδη Ρούνου: Μαγεία: Όταν κάνετε ζημιά σε έναν Ήρωα με μια ικανότητα, προκαλείτε έγκαυμα για (4 δευτ. σε έναν στόχο / 2 δευτ. Πεδίο Επιρροής/ 1 δευτ. με ζημιά σε βάθος χρόνου). Το έγκαυμα προκαλεί 4-12 (αυξάνεται αναλογικά με το επίπεδο) + 8% μπόνους Ζημιά Επίθεσης + 3% Ισχύος Ικανότητας Ευέλικτη ζημιά ανά δευτερόλεπτο. Αφού το έγκαυμα έχει εφαρμοστεί σε έναν στόχο για 3 δευτ., η ζημιά της αυξάνεται κατά 100%.

[ΑΦΑΙΡΈΘΗΚΕ] Εφόρμηση Φάσης

Η Εφόρμηση Φάσης ήταν ανέκαθεν ένας προβληματικός ρούνος, καθώς επέτρεπε σε ορισμένους Ήρωες να παρακάμπτουν το προβλεπόμενο τρόπο παιχνιδιού στην αρχή της φάσης λωρίδων. Ξέρουμε όμως ότι χρειαζόμαστε έναν Ρούνο που να βασίζεται στην κινητικότητα, οπότε μην ανησυχείτε...

[NEO] Εφόρμηση των Καβαλάρηδων της Καταιγίδας

Δεδομένου ότι η Εφόρμηση των Καβαλάρηδων της Καταιγίδας απαιτεί από τον χρήστη να δεσμευτεί ότι θα προκαλέσει πολλή ζημιά και γενικά η απόδοσή του αυξάνεται αναλογικά στη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορεί να υποστηρίξει σε μεγάλο βαθμό το ίδιο μοτίβο με την Εφόρμηση Φάσης με έναν πιο υγιή και συναρπαστικό τρόπο για τους χρήστες για τους οποίους προορίζεται.

  • [NEO] Δέντρο Θεμελιώδης Ρούνος: Μαγεία: Όταν προκαλείτε ζημιά ίση με το 25% της μέγιστης Ζωής ενός Ήρωα εντός 3 δευτ., αποκτάτε Ταχύτητα Κίνησης και Αντίσταση Επιβράδυνσης για 3 δευτερόλεπτα. 20-10 δευτ. Χρόνος Επαναφόρτισης, που αυξάνεται αναλογικά με το επίπεδο.
  • [NEO] Ταχύτητα: 40%, 75% για Ήρωες που μάχονται από μακριά
  • [NEO] Αντίσταση Επιβράδυνσης: 50%

Μαγικός Κομήτης

Παλαιότερα, ο Κομήτης είχε έναν μηχανισμό επιστροφής Χρόνου Επαναφόρτισης για όσους προκαλούν ζημιά σε βάθος χρόνου και παρατεταμένη ζημιά. Τώρα που υπάρχει το Άγγιγμα Θανάτου, ο Κομήτης δεν το χρειάζεται πλέον και μπορεί να εξυπηρετήσει καλύτερα το αρχικό κοινό στο οποίο απευθυνόταν, δηλαδή τους Μάγους ελέγχου και τους Μάγους Πυροβολικού, με έναν μηχανισμό ζημιάς ανάλογα με την απόσταση που θα είναι συναρπαστικός για αυτές τις υποκατηγορίες.

  • [ΑΦΑΙΡΈΘΗΚΕ] Επιστροφή Χρόνου Επαναφόρτισης: Αφαιρέθηκε
  • [NEO] Ζημιά: Προκαλεί πλέον έως και 100% αυξημένη Ζημιά με βάση την απόσταση από τον στόχο, με τη μέγιστη μπόνους ζημιά σε απόσταση 750 μονάδων.
  • Ζημιά: 30 - 130 (ανάλογα με το επίπεδο) + 10% Μπόνους Ζημιάς Επίθεσης + 5% Ισχύος Ικανότητας ⇒ 15 - 100 (ανάλογα με το επίπεδο) + 10% Ζημιάς Επίθεσης + 5% Ισχύος Ικανότητας

Χαλάζι από Λεπίδες

Το Χαλάζι από Λεπίδες έχει γίνει ένας εξαιρετικός βασικός Ρούνος που δίνει μία εντυπωσιακά μεγάλη Ταχύτητα Επίθεσης και πρακτικά τίποτα άλλο. Με άλλα λόγια, αυτές οι λεπίδες είναι υπερβολικά κοφτερές! Μεταφέρουμε μέρος της ισχύος από την Ταχύτητα Επίθεσης σε μία νέα επίδραση μπόνους ζημιάς, ώστε να μπορούμε να το ρυθμίσουμε πιο άνετα σε μια ευρύτερη ποικιλία Ηρώων.

  • Ταχύτητα Επίθεσης: [160% Melee || 80% Ranged] για 3 επιθέσεις, που αυξάνονται κατά +1 επίθεση αν χρησιμοποιήσετε μια ικανότητα που κάνει επαναφορά στη βασική σας επίθεση ⇒ [120% Melee || 60% Ranged] για 3 επιθέσεις, που αυξάνονται κατά +1 επίθεση αν χρησιμοποιήσετε μια ικανότητα που κάνει επαναφορά στη βασική σας επίθεση, έως και +2 επιθέσεις
  • Νέο: Οι επιθέσεις που ενισχύονται από το Χαλάζι από Λεπίδες προκαλούν 4 - 20 (+8% μπόνους Ζημιάς Επίθεσης) (+6% Ισχύος Ικανότητας) μπόνους Πραγματική Ζημιά
  • Διορθώσεις σφαλμάτων: Διορθώθηκαν διάφορες ικανότητες Επαναφοράς Επίθεσης που δεν παρείχαν επιπλέον επιθέσεις όπως έπρεπε (Q της Μπελ'Βεθ, R της Κάι'σα, Q3 του Κ'Σάντε, E της Γκουέν, E της Κουίν, W Έφιππος της Ρελ, Q της Ρίβεν)

Φαράγγι των Επικαλεστών - Σεζόν Κατάταξης 2

Η 2η Σεζόν των Αγώνων Κατάταξης στο Φαράγγι των Επικαλεστών θα ξεκινήσει στις 29 Απριλίου, στις 12:00:00, τοπική ώρα σέρβερ.

Για τους παίκτες της Κορυφαίας Βαθμίδας (Κυρίαρχου, Επικυρίαρχου, Διεκδικητή) στους σέρβερ NA, EUW, EUN, LAN, BR, TR, η κατάταξή θα μηδενιστεί σε Κυρίαρχος, με 0 ΠΠ. Για όλους τους άλλους παίκτες, δεν θα αλλάξει τίποτα. Αν θέλετε να μάθετε περισσότερα για τους λόγους που κάνουμε επαναφορά στην Κορυφαία Βαθμίδα σε ορισμένες περιοχές, διαβάστε το dev blog για να μάθετε περισσότερα.

Για όλες τις περιοχές και όλους τους παίκτες, η Νικηφόρα αποστολή Αγώνων Κατάταξης (15 νίκες σε Αγώνες Κατάταξης) θα μηδενιστεί με την έναρξη της Σεζόν 2.

Οι ανταμοιβές για τους Αγώνες Κατάταξης της Σεζόν 1 θα μοιραστούν λίγο μετά την κυκλοφορία της 26.09, με την υπηρεσία μεταφοράς θραυσμάτων να απενεργοποιείται προσωρινά μέχρι να δοθούν όλες οι ανταμοιβές.

Αρένα

Καλώς ορίσατε *ταρατατζούμ* *ταρατατζούμ* *ταρατατζούμ* ΣΤΗΝ ΑΡΕΝΑ!!!!

Στην Αρένα έρχεται μεγάλη ενημέρωση που υποσχεθήκαμε πέρυσι και είμαστε ενθουσιασμένοι που θα τη μοιραστούμε μαζί σας. Στόχος μας με αυτήν την κυκλοφορία ήταν να προσφέρουμε μια ολοκληρωμένη εμπειρία δημιουργίας, προσαρμογής, πειραματισμού build και τακτικής μάχης με επίκεντρο την ομάδα, που αποτελούν την καρδιά της Αρένας. Έχουμε ενισχύσει όλες αυτές τις πτυχές και ανυπομονούμε να δούμε πώς θα ΑΝΕΒΑΣΕΤΕ ΕΠΙΠΕΔΟ το παιχνίδι σας στην Αρένα και θα αφήσετε το κοινό με το στόμα ανοιχτό. Λάβαμε υπόψη τα σχόλια της κοινότητας σχετικά με τους διαφορετικούς τρόπους παιχνιδιού, από τη συναρπαστική Ουρά Γενναιότητας και την ολοκαίνουργια Αρένα 3x6, μέχρι την επιθυμία σας να φτάσετε τις Ενισχύσεις σας στα άκρα! Ανυπομονούμε να σας καλωσορίσουμε, εσάς και έναν-δύο φίλους σας, πίσω στην *ταρατατζούμ* ΑΡΕΝΑ!!!!

Για περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με αυτές τις αλλαγές, δείτε ολόκληρο το dev blog μας εδώ.

Εκδηλώσεις

  • Κυκλοφορία (Ενημέρωση 26.9): Για αρχή, δεν θα έχουμε κάποια εκδήλωση, ώστε να δώσουμε στους παίκτες την ευκαιρία να μάθουν για όλους τους νέους επίτιμους προσκεκλημένους, τις Ενισχύσεις και τα συστήματα που προσθέτουμε στη Σεζόν 2.
  • 3x6 (Ενημέρωση 26.10): Ακριβώς αυτό που λέει το όνομα: τρεις παίκτες σε κάθε ομάδα, με συνολικά έξι ομάδες. Σε ένα παιχνίδι με 170+ ήρωες που έχουν σχεδιαστεί για το Φαράγγι των Επικαλεστών, υπάρχουν αρκετοί που έχουν μείνει στο περιθώριο όταν αναγκάζονται να μπουν σε μονομαχίες 2 εναντίον 2. Στόχος μας με το 3x6 είναι η ακόμα μεγαλύτερη ποικιλία Ηρώων στην Αρένα, επιτρέποντας μια ευρύτερη γκάμα συνθέσεων ομάδας.
  • Γενναιότητα (Ενημέρωση 26.13): Όταν μπείτε στην Επιλογή Ήρωα, θα παρατηρήσετε ότι ο αριθμός των επιλογών είναι πολύ μικρότερος. Θα έχετε το παλιό καλό κουμπί της τυχαίας επιλογής Ήρωα, το οποίο ελπίζουμε να επιλέξετε, αλλά αν η τυχαία επιλογή δεν είναι του γούστου σας, έχουμε για να διαλέξετε και κάποιες από τις αγαπημένες επιλογές του κοινού. Η Γενναιότητα δημιουργήθηκε κυρίως για να δώσουμε σε πολλούς παίκτες την έκδοση της Αρένας που επιθυμούσαν, αλλά θέλαμε επίσης να βρούμε έναν τρόπο να υποστηρίξουμε παίκτες που θέλουν να ξεπεράσουν τυχόν εμπόδια που τους βάζει η Αρένα με την προσαρμοστικότητα και την ικανότητά τους να παίζουν πολλούς διαφορετικούς Ήρωες.
  • Γρήγορη Αρένα (Ενημέρωση 26.14): Με αυτή την Εκδήλωση, επιστρέφουμε στις ρίζες μας με δύο ομάδες των τεσσάρων, για όσους θέλουν να ζήσουν την πλήρη εμπειρία της Αρένας χωρίς όλη τη χρονική δέσμευση. Επιπλέον, όσοι από εσάς θυμάστε το στυλ παιχνιδιού και τις αδυναμίες των αντιπάλων σας, θα έχετε πλεονέκτημα, μιας και θα αντιμετωπίζετε τις ίδιες ομάδες πιο συχνά.

Συστήματα Ενίσχυσης

Επίπεδα Ενίσχυσης

  • Οι Ενισχύσεις έχουν πλέον από 1 έως 3 επίπεδα, ανάλογα με την Ενίσχυση. Ορισμένες Ενισχύσεις έχουν μια επίδραση Θεμελιώδη Ρούνου όταν φτάσουν στο μέγιστο επίπεδό τους, παρέχοντας μία επιπλέον επίδραση. Για παράδειγμα, η Κβαντική Πληροφορική θα δώσει στις Ενισχύσεις σας την ευκαιρία να κάνουν πολλαπλές χρήσεις έως και 4 φορές!
  • Μόλις αποκτήσετε δύο Ενισχύσεις που μπορούν να ανέβουν επίπεδο, θα σας προσφέρεται ένα επίπεδο Ενίσχυσης αντί για μία από τις Ενισχύσεις σας.
  • Όταν φτάσετε στον μέγιστο αριθμό ενισχύσεων (συνήθως 4), θα σας προσφέρονται μόνο επίπεδα Ενίσχυσης ή η δυνατότητα να αναβαθμίσετε μια υπάρχουσα Ενίσχυση, επιτρέποντάς σας να αφαιρέσετε μια Ενίσχυση και να επιλέξετε μια άλλη που είναι κατά μία βαθμίδα υψηλότερη.
  • Αν όλες οι Ενισχύσεις σας είναι στο μέγιστο επίπεδο, τότε θα σας προσφερθεί η δυνατότητα να αναβαθμίσετε μια υπάρχουσα Ενίσχυση ή να αποκτήσετε ένα Αμόνι Στατιστικών.
  • Σε ορισμένα σημεία θα σας δίνεται η δυνατότητα να αφαιρέσετε ή να αντικαταστήσετε μία από τις Ενισχύσεις σας. Χρησιμοποιήστε την για να απορρίψετε ενισχύσεις που δεν σας είναι χρήσιμες και να κερδίσετε μία μπόνους, ενώ παράλληλα ελευθερώνετε τη θέση για να αποκτήσετε μια Ενίσχυση αντικατάστασης αργότερα στο παιχνίδι.

Οι Ενισχύσεις με Επίπεδα κάνουν το ντεμπούτο τους στην Αρένα

  • Τρελός Ενθουσιασμός
  • Αγύριστο Κεφάλι
  • Συλλέκτης Αναβαθμίσεων
  • Αναβάθμιση - Ύβρη
  • Ο Άνεμος Υποκύπτει στη Λεπίδα
  • Πρωτεϊνούχο Ρόφημα
  • Πέπλο Προστασίας
  • Δυσοίωνη Συμφωνία
  • Καίριος Ρυθμός
  • Σχέδιο Απόδρασης
  • Κανόνι από Γυαλί
  • Τελική Μορφή
  • Αποστολή: Ανάφλεξη Κενού
  • Χιονόμπαλα Φλιπεράκι
  • Ατελείωτη Επαναφορά
  • Δωρεά
  • Κινητήρας Σμίκρυνσης
  • Ραγδαία Ανάπτυξη
  • Κολλημένος εδώ μαζί μου
  • Βασιλιάς των Πόρο
  • Δαίμονας της Ταχύτητας
  • Διπλή Φωτιά
  • Μαγοτεχνική Ψυχή
  • Ανοίξτε Τώρα Το Αυγό
  • ;;;
  • Καίριο Βλήμα
  • Μπαμ Μπουμ Με Βαρίδια
  • Διαβολάκος
  • Ζηλωτής
  • Καθαρολόγος Μάγος
  • Διπλό Άγγιγμα
  • Χυμώδης

Νέες Ενισχύσεις

Θα μπορούσαμε να σας πούμε τι κάνουν, αλλά έτσι θα χανόταν όλη η διασκέδαση της ανακάλυψης.

  • Ροή Απόχρωσης (Πρισματική)
  • Δαιμονική Αρπαγή (Χρυσή)
  • Βαριά Δηλητηρίαση (Ασημένια)
  • Μαγικό Κορίτσι (Πρισματική)
  • Έλεος (Χρυσή)
  • Ρύζι με Κοτόπουλο (Χρυσή)
  • Ρύζι με Ψάρι (Χρυσή)
  • Ρύζι με Χοιρινό (Χρυσή)
  • Λεηλατητής (Χρυσή)
  • Ασημένιο Κουτάλι (Ασημένια)
  • Τέχνη των Ξορκιών (Πρισματική)
  • Μεταστοιχείωση: Ασημένια, (Πρισματική)
  • Από τα Αλώνια στα Σαλόνια (Ασημένια)
  • Ασταθής Μεταστοιχείωση (Χρυσή)
  • Πυρκαγιά (Πρισματική)

Ανανεωμένες και Προσαρμοσμένες Ενισχύσεις

  • Καταστροφολογία: Διπλασιάστηκε η Ζωή ανά Στοίβα, ο ρυθμός συσσώρευσης μειώθηκε στο μισό.
  • Καίρια Υπεράσπιση: Πλέον ενισχύεται αναλογικά με τη Ζημιά από Καίριο Χτύπημα.
  • Καίρια Θεραπεία: Πλέον ενισχύεται αναλογικά με τη Ζημιά από Καίριο Χτύπημα.
  • Λελογισμένο Ρίσκο: Τώρα δίνει μία Πρισματική αν αυτή είναι η πρώτη ή η δεύτερη Ενίσχυσή σας, αλλιώς θα δώσει μια Ενίσχυση Χρυσού.
  • Αυτοκαταστροφή: Άλλαξε σε Αυτόματη Χρήση κάθε 25 δευτερόλεπτα αντί να εκρήγνυται απλώς μία φορά.
  • Ελευθερωμένος: Με την εξόντωση, μειώνεται ο χρόνος κλειδώματος και ο Χρόνος Επαναφόρτισης της Μαγοκλοπής κατά 20%.
  • Χιονοπόλεμος: Αφαιρέθηκε
  • Ξεζούμισμα: Αφαιρέθηκε
  • Αργά και Σταθερά: Κλειδώνει πλέον την Ταχύτητα Επίθεσης στο 0,65 και σας δίνει Ταχύτητα Επίθεσης μόνο αν πρόκειται να ξεπεράσετε το όριο.
  • Αφύπνιση Μαγείας: Η καθυστέρηση της έκρηξης αυξάνεται πλέον αντίστροφα αναλογικά με την απόσταση, επομένως τα χτυπήματα από μεγάλη απόσταση θα έχουν πολύ μικρότερη καθυστέρηση, ενώ τα χτυπήματα από κοντινή απόσταση θα έχουν λίγο αυξημένη διάρκεια.

Ρυθμός παιχνιδιού

  • Διάρκεια Επιλογής Ενίσχυσης: 37 δευτερόλεπτα ⇒ 42 δευτερόλεπτα
  • Διάρκεια Γύρου Επιλογής Αντικειμένου: 42 δευτερόλεπτα ⇒ 47 δευτερόλεπτα

Δομή Γύρου Αγορών

Γύρος

Προσφορά

1ος γύρος

Ενίσχυση, 500 Χρυσός

2ος γύρος

Επίτιμος Προσκεκλημένος, 1 Ψήφος, Πρισματικό Αντικείμενο

3ος γύρος

Ενίσχυση

4ος γύρος

2500 Χρυσός

5ος γύρος

Ενίσχυση

6ος γύρος

2500 Χρυσός

7ος γύρος

Ενίσχυση

8ος γύρος

Επίτιμος Προσκεκλημένος, 2 Ψήφοι, Γύρος Δημιουργίας

9ος γύρος

2500 Χρυσός

10ος γύρος

Ενίσχυση

11ος γύρος

2500 Χρυσός

12ος γύρος

Ενίσχυση

13ος γύρος

2500 Χρυσός

14ος γύρος

Ενίσχυση

15ος γύρος

2500 Χρυσός

16ος γύρος+

Ενίσχυση


Γύρος Δημιουργίας

  • Ένας Γύρος Δημιουργίας θα πραγματοποιηθεί στον 8ο Γύρο και θα μπορείτε να επιλέξετε ένα από τα ακόλουθα:
  • Αποκτήστε μια 5η θέση Ενίσχυσης. Σε 5 γύρους, θα αποκτήσετε μια ασημένια Ενίσχυση.
  • Αφαιρέστε 1 από τις Ενισχύσεις σας για να αποκτήσετε 2 επίπεδα στις υπόλοιπες Ενισχύσεις σας, οι οποίες επιλέγονται τυχαία. Αυτά τα επίπεδα μπορούν να πάνε είτε στην ίδια Ενίσχυση είτε σε διαφορετικές.
  • Αποκτάτε ένα Πρισματικό Αμόνι Στατιστικών.

Νέα διαδρομή Δόξας

Επίπεδο Διαδρομής Δόξας

Επίπεδο Διαδρομής Δόξας

Ανταμοιβή

Επίπεδο 1

Πυρκαγιά (Πρισματική)

Επίπεδο 2

Μεταστοιχείωση: Ασημένια, (Πρισματική)

Επίπεδο 3

Αντικατάσταση Ενίσχυσης, Κάρτα Εισαγωγής Αντιστοίχισης

Επίπεδο 4

Δαιμονική Αρπαγή (Χρυσή)

Επίπεδο 5

Ρύζι με Κοτόπουλο (Χρυσή), Ρύζι με Ψάρι (Χρυσή),

Ρύζι με Χοιρινό (Χρυσή)

Επίπεδο 6

Έλεος (Χρυσή)

Επίπεδο 7

Μαγικό Κορίτσι (Πρισματική)

Επίπεδο 8

Κάρτα Εισαγωγής Αντιστοίχισης

Επίπεδο 9

Ασημένιο Κουτάλι (Ασημένια)

Επίπεδο 10

Λεηλατητής (Χρυσή)

Επίπεδο 11

Τέχνη των Ξορκιών (Πρισματική), Ροή Απόχρωσης (Πρισματική)

Επίπεδο 12

Κούκλα Στόχευσης, Κάρτα Εισαγωγής Αντιστοίχισης

  • Μειώθηκε η Φήμη που απαιτείται για το ξεκλείδωμα κάθε βαθμίδας.

Επίτιμοι Προσκεκλημένοι

Νέοι Επίτιμοι Προσκεκλημένοι

  • Ατακάν: Απόλυτη Σφαγή
  • Άνι: Τοίχος της Φωτιάς
  • Έβελιν: Απλά μια Περιπέτεια
  • Φίντλστιξ: Ένα Άκακο Σκιάχτρο
  • Γκάρεν: Επιμονή
  • Χουέι: Λευκός Καμβάς
  • Κέιλ: Θεϊκή Εξύψωση
  • Κίντρεντ: Θάνατος και Αναγέννηση
  • Τζάρβαν ο Δ': Το Στέμμα είναι Βαρύ
  • Λουξ Φως της Ντεμάσια
  • Μοργκάνα: Βασανισμένη Σκιά
  • Νόκτουρν: Σκοτάδι
  • Πόπι: Νόμιμος Κάτοχος
  • Σάκο: Απόλυτο Χάος
  • Ταμ Κεντς: Σκοτεινό Παζάρι
  • Τάρικ: Ατρόμητη Φρουρά

Ανανεωμένοι Επίτιμοι Προσκεκλημένοι

  • Σουέιν: Δαιμονική Εξύψωση: Πλέον, όταν οι μισοί παίκτες του λόμπι έχουν αποκλειστεί, οι υπόλοιπες ομάδες κερδίζουν ένα Πρισματικό Αμόνι Στατιστικών.
  • Καταρίνα: Χορός της Αχόρταγης: Οι αναβαθμίσεις βαθμίδας Ενίσχυσης προσφέρονται μαζί με νέες Ενισχύσεις.

Αλλαγές στον Γύρο Ψηφοφορίας

  • Οι περιγραφές του Επίτιμου Προσκεκλημένου σάς επιτρέπουν πλέον να πατάτε Shift για να δείτε τη μεγαλύτερη περιγραφή, όταν περνάτε τον κέρσορα πάνω από το εικονίδιό του.
  • Δεν περιμένει πλέον να ψηφίσουν όλοι οι παίκτες, αλλά περιμένει να ψηφίσουν όλοι οι παίκτες που έχουν κινηθεί για να ψηφίσουν, οπότε αν θέλετε να απέχετε, απλώς μείνετε ακίνητοι.
  • Δεν μπορείτε πλέον να κινηθείτε νωρίς κάνοντας κλικ στο εικονίδιο του Επίτιμου Προσκεκλημένου, προτού επιτραπεί η κίνηση στους παίκτες.
  • Οι Παίκτες μπορούν πλέον να μετακινούν την κάμερά τους, ενώ οι άλλοι παίκτες ψηφίζουν.
  • Μετακινήσαμε την κάμερα λίγο πιο κοντά.
  • Όταν επιλεγεί ο νικητής, όλοι οι άλλοι παίκτες θα στραφούν για να τον κοιτάξουν.
  • Υπάρχει πιθανότητα να εμφανιστούν Εκρηκτικά Χωνιά γύρω από την αρένα ψηφοφορίας.
  • Υπάρχει πιθανότητα να εμφανιστούν καπέλα γύρω από την αρένα ψηφοφορίας. Αν τα μαζέψετε, θα αποκτήσετε το καπέλο.

Αμόνια

Αμόνια Στατιστικών

  • Ασημένια Αμόνια Στατιστικών: Έχουν πλέον μια καθορισμένη τιμή αντί για μια τυχαία τιμή από ένα εύρος τιμών.
  • Πακέτο Φροντίδας (Πρισματικό Αμόνι Στατιστικών): Κερδίζετε 500 χρυσό για κάθε γύρο που χάνετε.

Αμόνια Θρυλικού Αντικειμένου

  • Κόστος: 2000 Χρυσός ⇒ 2250 Χρυσός

Αντικείμενα

Λεπίδα Θραυσμάτων (νέο)

  • Την κερδίζετε όταν αποκτήσετε τον Κάτοχο Θραύσματος.
  • Ενισχύει τα Αμόνια Στατιστικών κατά 20-80% (μειώνεται σε 20-50% στο 3x6)
  • Δεν μπορείτε πλέον να αγοράσετε Αντικείμενα
  • Δεν λειτουργεί με Ενισχύσεις που παρέχουν Αντικείμενα

Βοηθός Μαγικής Ομοβροντίας

  • 75% Ταχύτητα Επίθεσης
  • 500 Ζωή
  • 4% Ταχύτητα Κίνησης
  • Πυρ και Κίνηση: Κάθε 10 δευτερόλεπτα, η Αυτόματη Χρήση εκτοξεύει ένα βέλος σε έναν κοντινό στόχο και εφαρμόζει επίδραση κατά το χτύπημα.
  • Φόρτιση: Κινείστε και επιτίθεστε, δημιουργείτε μια Φορτισμένη επίθεση.
  • Εκκένωση: Οι Φορτισμένες Επιθέσεις σας ενεργοποιούν επιδράσεις Αυτόματης Χρήσης.

Αντίλαλος

  • Δεν χρειάζεται πλέον να συσσωρεύεται για να εφαρμόζει τα επιδράσεις κατά το χτύπημα όταν ακινητοποιείτε έναν στόχο.

Διπλή Μάσκα

  • Αφαιρέθηκε

Σαρκοφάγος

  • Κανιβαλισμός: Όταν εξοντώνετε έναν αντίπαλο Ήρωα, κλέβετε το 10% από τα στατιστικά και το μέγεθός του για τον υπόλοιπο γύρο.

Τζίτε Κίνκου

  • Ανάμεσα στα Πλευρά: Δημιουργεί πλέον 4 Αδύναμα τρωτά σημεία γύρω από τους εχθρούς, τα οποία ανανεώνονται όταν χαθεί το τελευταίο.

Χημικοδεξαμενή Τούρμπο

  • Υπερφόρτιση: Η Ενεργή αφαιρέθηκε Η νέα Παθητική αγνοεί την πρώτη επίδραση Ακινητοποίησης που σας χτυπάει (Χρόνος Επαναφόρτισης 30 δευτ.) και αφήνει κοντά σας ένα δοχείο. Σηκώστε το δοχείο για να αναπληρώσετε τη μέγιστη Ζωή και να μειώσετε τον Χρόνο Επαναφόρτισης κατά 15 δευτερόλεπτα.

Αντικείμενα για την αρχή του αγώνα

  • Αφαιρέθηκε

Χάρτες

Δάσος Πετρικίτη (Νέο)

  • Ένας νέος χάρτης από τα περίχωρα της Ντεμάσια. Διάσπαρτες στην περιοχή υπάρχουν μερικές βόμβες εξόρυξης που δεν έχουν εκραγεί και χρησιμοποιούνται για τη συγκομιδή του σκληρού Πετρικίτη.
  • Αν χτυπήσετε αυτές τις βόμβες εξόρυξης, θα κυλήσουν πριν εκραγούν, προκαλώντας ζημιά σε εχθρούς και βλάστηση.

Δάσος των Προγόνων (Προσαρμοσμένο)

  • Τώρα υπάρχουν 2 Λουλούδια Δύναμης κάτω αριστερά και πάνω δεξιά στον χάρτη.
  • Στο κέντρο βρίσκεται πλέον το Άνθος Οχύρωσης, ένα ανθεκτικό φυτό που δίνει στον παίκτη που θα του δώσει το τελευταίο χτύπημα μια τεράστια Ασπίδα, Θεραπεία και Ευέλικτη Ισχύ, προτού ξαναφυτρώσει μετά από 10 δευτερόλεπτα. Αυτό το μπόνους αυξάνεται αν οι αντίπαλοι είναι περισσότεροι.

Λιμνούλα με Κυπρίνους (Προσαρμοσμένη)

  • Μειώνεται ελαφρώς η εμβέλεια ενεργοποίησης του νούφαρου της Λίμνης με Κυπρίνους (η δημιουργία εδάφους παραμένει αμετάβλητη)

Γενικές Αλλαγές

  • Ενισχυμένη Συσσώρευση: 200% ⇒ 150%
  • Το Combo breaker έχει ενημερωθεί ώστε να ταιριάζει με το ARAM: Χαμός. Πλέον θα αποκτάτε αυξανόμενη Εμμονή όσο είστε ακινητοποιημένοι και, αν δεν έχετε μπορέσει να κάνετε κάτι για 4 από τα τελευταία 7 δευτερόλεπτα, γίνεστε ασταμάτητοι για 7 δευτερόλεπτα.
  • Η Ταχύτητα Επίθεσης έχει πλέον όριο το 4, αλλά ορισμένες Ενισχύσεις σάς επιτρέπουν να ξεπεράσετε αυτό το όριο.
  • Το σύστημα Ανανέωσης έχει ενημερωθεί ώστε να ταιριάζει με το ARAM: Χαμός. Οι Ανανεώσεις δεν αποτελούν πλέον νόμισμα και κάθε θέση έχει πλέον το δικό της Ανανέωση που αλλάζει κάθε φορά που ανοίγετε ένα Αμόνι/Ενίσχυση.
  • Έχει ενημερωθεί η επιπλέον Ανανέωση που δίνει η επιλογή Γενναιότητας. Τώρα κάθε κάρτα προσφοράς Αμονιού/Ενίσχυσης θα έχει την πιθανότητα να περιλαμβάνει έως και 1 μπόνους Ανανέωση.

Διάφορες αλλαγές

Καπέλα

  • Τα καπέλα δεν χάνονται πλέον με τον θάνατο, αλλά με την ήττα στον γύρο.

ARAM

Αντικείμενα

Ύβρη

  • Ζημιά Επίθεσης: 60 ⇒ 55
  • Επιτάχυνση Ικανότητας: 15 ⇒ 10

ARAM: Χαμός

Έχουμε μερικές μικρές ρυθμίσεις για τον Χαμό που εστιάζουν σε Ικανότητες που βασίζονται στον χρόνο για τον Βάρδο και τον Ορν, βελτιώσεις στα Κειμήλια Ζωής και μερικές αλλαγές ισορροπίας για κάποιες Ενισχύσεις.

Ήρωες

Βάρδος

  • Βωμός του Οδοιπόρου - Ταχύτητα Κίνησης W: 20 / 22,5 / 25 / 27,5 / 30% (+ 6% ανά 100 Ισχύος Ικανότητας) ⇒ 25 / 27,5 / 30 / 32,5 / 35% (+ 7,5% ανά 100 Ισχύος Ικανότητας)
  • Χρόνος Επαναφόρτισης των Πυρομαχικών του W Βωμός του Οδοιπόρου: 10 ⇒ 8

Ορν

  • Χρόνος Επαναφόρτισης του Π της Ζωντανής Πυράς: 120 δευτερόλεπτα ⇒ 90 - 10 δευτερόλεπτα (ανάλογα με το επίπεδο)

Συστήματα παιχνιδιού

Κειμήλιο Ζωής

  • [UNCHANGED] 8% Ζωή / Μάνα που λείπει κατά την επιλογή
  • Επίδραση Πεδίου Επιρροής - Ζωή και Μάνα που λείπει: 16% ⇒ 22%

Ενισχύσεις

Αναβάθμιση Ξίφους της Ανθισμένης Αυγής

  • [ΑΦΑΙΡΈΘΗΚΕ] Οι βασικές επιθέσεις εναντίον Ηρώων προκαλούν πλέον 50% ζημιά

Βασίλισσα του Χορού

  • Χρόνος Επαναφόρτισης: 25 δευτερόλεπτα ⇒ 35 δευτερόλεπτα

Λάδι Τσίλι της Γιαγιάς

  • Βασική Ζημιά ανά δευτερόλεπτο: 100 ⇒ 150
  • Μπόνους ζημιά ανά προέλευση εγκαύματος: 60 ⇒ 50
  • Βασική Θεραπεία ανά δευτερόλεπτο: 60 - 150 (ανάλογα με το επίπεδο) ⇒ 30 - 75 (ανάλογα με το επίπεδο)
  • Μπόνους Θεραπεία ανά προέλευση εγκαύματος: 50 ⇒ 25

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου τα Χτυπήματα Κεραυνού έδιναν 20% μπόνους Ταχύτητα Επίθεσης αντί για 20% συνολική Ταχύτητα Επίθεσης στον Χαμό.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο Κυνικός Ρυθμός και η Ευκαιρία δεν επωφελούνταν από την Επιτάχυνση Αντικειμένου.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το κόστος σε Μάνα του Αζίρ φαινόταν διπλάσιο με την Υπερχείλιση, αλλά στην πραγματικότητα δεν αυξανόταν στο ARAM: Χαμός.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο Έκκο παρέμενε αόρατος μετά τη χρήση του Η Μεγάλη των Κλόουν Σχολή και μετά του E στο ARAM: Χαμός.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου οι Ήρωες με νέες χρήσεις ικανοτήτων χρεώνονταν για την νέα χρήση ικανότητας με την Ενίσχυση Υπερχείλιση.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η επιλογή του Φιλαράκια στην Ενίσχυση πριν από την Ψυχή του Ωκεανού έκανε τον Κόκκινο Πυράκανθο μη αποτελεσματικό στο ARAM: Χαμός.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η Τάλια έκανε την πόζα Τ αφού πέθαινε από το Αντλώντας Δύναμη από τους Πιστούς στο ARAM: Χαμός.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ορισμένοι Ήρωες δεν μπορούσαν να ενεργοποιήσουν την επίδραση εφέ του Σκοπευτή-Μάγου ενδυναμωμένες επιθέσεις στο ARAM: Χαμός.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου το κόστος σε Μάνα του Q του Βελ'Κοζ δεν διπλασιαζόταν μετά την επιλογή της Υπερχείλισης στο Μαγοτεχνικό ARAM: Χαμός.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ο κλώνος του Σάκο δεν εμφάνιζε γραμμή Ζωής ή μοντέλο σε πολλές στοίβες του Κινητήρα Σμίκρυνσης στο ARAM: Χαμός.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η επίδραση Αντλώντας Δύναμη από τους Πιστούς χανόταν αν ο παίκτης ανασταινόταν από το R του Ζίλεαν στο ARAM: Χαμός.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η πραγματική εμβέλεια ζημιάς του Κατακέφαλο Καπιμπάρα ξεπερνούσε την εμβέλεια που έδειχνε ο δείκτης του.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η Ζάια και ο Αφέλιος μπορούσαν να ενεργοποιούν συνεχώς την Επαναφόρτιση χωρίς Χρόνο Επαναφόρτισης στο ARAM: Χαμός.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου, αν επιλέγατε το Μαγοτεχνία: Η Μεγαλύτερη Χιονόμπαλα Όλων των Εποχών και μετά το Μαγοτεχνία: Φλιπεράκι, το τελευταίο έχανε την Πραγματική Ζημιά του στο ARAM: Χαμός.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου η Νίκκο εμφάνιζε τα οπτικά εφέ του Τράβα το Σπαθί σου ενώ ήταν μεταμφιεσμένη μονάδα εκτός Ήρωα.

WASD

Λίγο μετά την κυκλοφορία της Ενημέρωσης 26.9, το WASD θα ενεργοποιηθεί για τους Αγώνες Κατάταξης, συμπεριλαμβανομένου του Clash.

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα όπου ορισμένες μακροεντολές του ποντικιού (όπως η αντιστοίχιση ενός πλήκτρου πληκτρολογίου στη ροδέλα κύλισης) δεν υποστηρίζονταν σωστά κατά τη χρήση των πλήκτρων WASD για τον χειρισμό.

Διορθώσεις σφαλμάτων και ποιοτικές αλλαγές

Ποιοτικές αλλαγές

  • Το Q της Σεραφίν έχει γράφτηκε ξανά. Το οπτικό εφέ θα πρέπει τώρα να αντικατοπτρίζει με μεγαλύτερη ακρίβεια το πλαίσιο χτυπήματος της ικανότητας.

Διορθώσεις σφαλμάτων

  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε το Q της Σεραφίν να μην προκαλεί ζημιά σε μονάδες που κινούνταν προς το κέντρο του πεδίου επιρροής.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που εμπόδιζε την επέκταση της R της Σεραφίν όταν εκτελούσε Ήρωες με Παθητικές ζόμπι (π.χ. Κάρθους, Σάιον) ή αναστάσεις.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τις ικανότητες της Σεραφίν να μην κάνουν διπλή χρήση όταν εκείνη είχε το ακριβές Μάνα για να τις χρησιμοποιήσει.
  • Διορθώθηκαν σφάλματα που προκαλούσαν προβλήματα στη λειτουργία των W του Μάλφαϊτ, Π του Τουίτς και W του Κογκ'Μο ως τυπικές επιδράσεις κατά το χτύπημα.
  • Διορθώθηκε ένα σφάλμα που έκανε τον φονέα του Βιέγκο (αν ο Βιέγκο είχε καταλάβει κάποιον) να έχει 4 στοίβες Απόβρασμα, και όπου η εξόντωση του φονέα με 5 ή περισσότερες στοίβες ανάσταινε μόνο τον τελευταίο Ήρωα που είχε εξοντωθεί στην ομάδα του Ακσάν, αντί για ολόκληρη την ομάδα.

Επερχόμενες αμφιέσεις και αποχρώσεις

Οι παρακάτω αμφιέσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτήν την Ενημέρωση:

Οι παρακάτω αποχρώσεις θα κυκλοφορήσουν σε αυτή την Ενημέρωση: