- Robo de esencias (P) se acumula al infligir daño a enemigos. - Impulso espiritual (R) no se reinicia.
Rol
Mago / Asesino
Dificultad
Media
HABILIDADES
Robo de esencias
Orbe del engaño
Fuego zorruno
Hechizar
Impulso espiritual
Robo de esencias
PASIVA
Obtiene una carga de Robo de esencias cada vez que una habilidad golpea a un enemigo. Al alcanzar el máximo de cargas, la siguiente habilidad restaura la vida de Ahri.
Ahri se desliza hacia delante y lanza rayos de esencia que infligen daño a 3 enemigos cercanos (priorizando a los campeones). Impulso espiritual puede usarse hasta tres veces antes de entrar en enfriamiento.