- El segundo objetivo de Enlace de luz (Q) es la mitad de efectivo. - Chispa final (R) ahora está en alemán: Finales Funkeln.
Rol
Mago / Asistencia
Dificultad
Media
HABILIDADES
Iluminación
Enlace de luz
Barrera prismática
Singularidad brillante
Finales Funkeln
Iluminación
PASIVA
Los hechizos de daño de Lux cargan de energía al objetivo durante 6 s. Su siguiente ataque desata la energía e inflige daño mágico adicional (según el nivel de Lux) al objetivo.
Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos de la zona. Además, activa la pasiva de Lux y reinicia la duración de la debilitación de Iluminación.