- El segundo objetivo de Enlace de luz (Q) es la mitad de efectivo. - Chispa final (R) ahora está en alemán: Finales Funkeln.
Rol
Mago / Asistencia
Dificultad
Media
HABILIDADES
Iluminación
Enlace de luz
Barrera prismática
Singularidad brillante
Finales Funkeln
Iluminación
PASIVA
Las habilidades de daño de Lux cargan de energía al objetivo. Su siguiente ataque desata la energía e inflige daño mágico adicional al objetivo.
Tras reunir la energía necesaria, Lux lanza un rayo de luz que inflige daño a todos los objetivos de la zona. Además, activa la pasiva de Lux y reinicia la duración de la debilitación de Iluminación.