Aquí tenéis notas de la versión para rato. Tenemos el arco de redención de la Dragona tecnoquímica con su Grieta correspondiente, tres adorables compañeros de la jungla, siete objetos nuevos, cambios de equilibrio a ARAM y... bueno, ya sabéis, cositas.
¡Os damos la bienvenida a la pretemporada de League of Legends 2023!
Esta es la última versión de Tierras dracónicas en TFT, y el equipo ha decidido apostar fuerte por la mecánica del Dragón del tesoro, además de gran cantidad de mejoras. Tenéis más información en las notas de la versión de TFT aquí.
ACTUALIZACIÓN DE MITAD DE VERSIÓN 3 - 22/11/2022
Corrección de errores
ACTUALIZACIÓN DE MITAD DE VERSIÓN 2 - 18/11/2022
Corrección de errores
ACTUALIZACIÓN DE MITAD DE VERSIÓN 1 - 17/11/2022
Ajustes de equilibrio de ARAM
¡La Dragona tecnoquímica vuelve en mejor forma que nunca! Nuestro objetivo con esta nueva dragona mejorada es fomentar jugadas calculadas y agresivas, además de incentivar a los jugadores a luchar hasta el final para sacarles ventaja a sus oponentes. ¡Quien no arriesga no gana!
¡A lomos de la nueva Dragona llega la Grieta tecnoquímica! El gas tecnoquímico que introdujimos a la Grieta en la pretemporada era un poquito demasiado tóxico para una experiencia de juego sana, así que hemos decidido bajarle la potencia este año. Ahora, en lugar de quedarse en la superficie, los productos químicos zaunitas se adentran en el suelo de la Grieta, mutando el entorno y mejorando cada una de las plantas de la jungla con efectos diferentes.
Tenemos muchos cambios en la jungla, ¡así que vamos al lío!
Uno de los mayores cambios que notaréis es que hemos actualizado el aguante de todos los campamentos. Nuestro objetivo con esta actualización es que hacerse con los campamentos suponga un mayor riesgo para los campeones de las calles (sobre todo al principio de la partida), por lo que no afectará a las velocidades de despeje más rápidas, pero sí que ayudará a las más lentas. Parte del dps de la jungla recaerá sobre los compañeros y hemos convertido parte del oro y la experiencia de la jungla en nuevos objetos. Por otro lado, hemos hecho que los krugs sean un campamento menos resistente eliminando dos de los que aparecían con el Krug ancestral. De esta forma, perderéis menos tiempo en el campamento y podréis seguir una ruta más interesante al principio de la partida.
También hemos realizado algunos ajustes respecto a cómo los campeones de las calles y los junglas enemigos pueden echarle el guante a los campamentos. Los cambios a la capacidad de despeje de la jungla propia están diseñados para acelerar el ritmo de los junglas rápidos y aumentar sus oportunidades. Este ajuste a la fuerza de despeje de la jungla propia también ayudará a reducir las invasiones tempranas y el despeje vertical de la jungla que, aunque es una estrategia interesante y poderosa, ahora mismo depende demasiado de la capacidad del equipo para jugar en torno a ello y mantener la presión en las calles. Además, la novedad de Marcados para morir hará que no os veáis con el agua tan al cuello cuando os invadan. Sinceramente, nos gusta muchísimo que invadáis la jungla enemiga y creemos que debería ser una estrategia efectiva. Sin embargo, ahora mismo la invasión de la jungla es totalmente devastadora, lo que da lugar a una experiencia de lo más miserable para aquellos que la sufren.
Y ahora, un párrafo en exclusiva para nuestros Escurridizos de la Grieta favoritos. El Escurridizo presenta dos problemas que intentamos corregir: romper el escudo era una experiencia lamentable para junglas incapaces de hacerlo, y la viabilidad de un campeón en la jungla dependía de si podía llegar o no a él en el minuto 3:15. Además de eliminar por completo el escudo, hemos cambiado el tiempo de aparición del Escurridizo al minuto 3:30 para que los junglas que tardan más en despejar la jungla puedan tomarse su tiempo, mientras que los más rápidos puedan lanzarse de cabeza a una emboscada antes del Escurridizo.
El último gran cambio es el aguante en la jungla. Vamos a eliminar la curación de Aplastar y del Gromp y la vamos a repartir a lo largo y ancho de la jungla con los compañeros. Si se tiene en cuenta el daño al golpear según el porcentaje de vida, esto debería dar lugar a una jungla donde solo unos pocos campeones se queden con poca vida tras despejar los campamentos, la mayoría terminen con una cantidad decente, y los campeones con mayor aguante salgan como una rosa. Al fin y al cabo, si todos los campeones pudiesen curarse como Warwick, su aguante innato no tendría mucho valor.
Coloso celeste
Gromp
Krugs
Lóbregos
Picuchillos
Ancestro ígneo
Heraldo de la Grieta
Escurridizo de la Grieta
Es peligroso ir por la jungla sin compañía, ¡así que llevaos a uno de estos compañeros! Estos adorables y feroces bichillos reemplazarán a los objetos tradicionales de la jungla. Si lleváis Aplastar, podréis comprar un huevo de Caminabrisas, Brincamontes o Garra ígnea al principio de la partida. Crecerán y evolucionarán mediante las acumulaciones al eliminar a monstruos y campeones, así que aseguraos de darles acumulaciones, snacks y mimitos a partes iguales. En un esfuerzo por conservar el ecosistema de la Grieta, os recomendamos encarecidamente que nuestros amigos peludos (y Aplastar) se limiten a estar por donde deben: en la jungla.
Ataques de compañeros
Regeneración de maná de los compañeros
Progresión de compañeros
Los compañeros de la jungla evolucionarán dos veces a lo largo de la partida gracias a los snacks de la siguiente forma:
Evoluciones de compañeros
A medida que evolucionen los compañeros de la jungla, recibirán las siguientes bonificaciones:
Primera evolución
Evolución final
Brincamontes
Garra ígnea
Caminabrisas
Con el fin de que la jungla sea un lugar menos tenebroso para los jugadores que no se atreven con este rol, vamos a añadir indicadores visuales que marcan hasta dónde se pueden llevar los campamentos antes de que pierdan interés en vosotros. También vamos a reducir la distancia, así que ya no tendréis que poneros en el píxel exacto para poder despejar dos campamentos a la vez y así optimizar vuestra velocidad de despeje de la jungla.
Empezar en la jungla con el pie izquierdo puede ser devastador, sobre todo si el oponente sabe exactamente cómo optimizar su capacidad de despeje y llevar a cabo la primera emboscada. Para reducir esta penalización para los junglas principiantes, vamos a añadir nuevas recomendaciones de despeje de campamentos. Estas recomendaciones se mostrarán en el minimapa y sobre los campamentos, y os indicarán el orden recomendado para el primer despeje de la jungla. Estas rutas han sido determinadas a partir de datos que hemos recopilado de junglas de todo el mundo con los campeones que más dominan. Las recomendaciones se basan en los porcentajes de victoria y se actualizarán en cada versión.
Cabe mencionar que el orden del primer despeje siempre dependerá de las composiciones de los equipos y los enfrentamientos de la jungla y las diferentes calles. Esto no tiene como objetivo reemplazar la habilidad y el conocimiento necesario para conseguir un despeje de la jungla óptimo, sino ayudar a aquellos jugadores que están menos familiarizados con el rol.
League of Legends es principalmente un juego en equipo. Para facilitar la comunicación, vamos a duplicar el número de alertas disponibles para los jugadores. Las ocho alertas de la rueda ahora serán las siguientes:
También vamos a añadir una rueda de alerta completamente nueva que se centra principalmente en la visión. Con estas alertas, podéis indicar lo siguiente (de izquierda a derecha):
La alerta de Cuidado, que existe fuera del sistema de la rueda de alertas, sigue siendo la misma, pero hemos actualizado los efectos visuales.
Conseguir que todo el equipo se vuelque para conseguir un objetivo no es tarea fácil, y empezar a llenar la pantalla de alertas en función de la opinión de cada uno es un caos. Vamos a introducir una nueva función de votación que aparecerá cuando los objetivos estén disponibles, de forma similar a la votación de rendición. Ahora todos los jugadores pueden votar e indicarán si quieren luchar por ese objetivo o no. La votación del jungla contará como dos votos y la votación se ganará con cuatro (a favor o en contra del objetivo). Esperamos que esto ayude a los equipos a tener una mejor planificación conjunta a la hora de enfrentarse a los objetivos. Más vale votación conjunta que pentakill enemigo.
Aunque ahora mismo hay formas de ver cuántos guardianes tenéis, no hay ninguna otra forma de comprobar a cuáles les falta menos para desaparecer. Vamos a introducir un nuevo aspecto visual para los guardianes en el minimapa que os avisará cuando estén a punto de desaparecer. Ahora los iconos en el minimapa de los guardianes aliados cambian de aspecto al alcanzar un tercio de su duración restante.
Es difícil seguirles la pista a todos los guardianes que se colocan en el mapa y mucho más transmitirle dicha información al resto del equipo. Ahora, si usáis una alerta de visión cerca de un guardián enemigo o lo atacáis en un plazo de 10 segundos, aparecerá un temporizador en pantalla hasta que se elimine o desaparezca dicho guardián. Dicho temporizador es visible para todo el equipo.
En un esfuerzo continuo por hacer que League of Legends sea más asequible para los nuevos jugadores, vamos a añadir recomendaciones a la hora de subir de nivel las habilidades. Estos indicadores visuales aparecerán cuando subáis de nivel y resaltarán la habilidad que los jugadores normalmente mejoran al subir de nivel. Actualizaremos esta información en cada versión para que estéis al tanto de todas las novedades.
También vamos a hacer algunos ajustes para ayudar a los jugadores de la calle superior a progresar y a alcanzar los objetos clave y los puntos de subida de nivel mejor en comparación a la calle central y a la inferior. En resumen: Las calles central y superior van a recibir un poco más de experiencia, la inferior va a recibir un poco menos. Por otro lado, la calle central va a recibir menos oro.
Cuando introdujimos los objetos míticos en la actualización de los objetos, los diseñamos para que vuestra primera compra definiese el estilo de juego de vuestra configuración. Como os hemos visto probar cientos de miles de variaciones en las configuraciones, le hemos dado una vuelta a nuestra filosofía de los objetos míticos y creemos que no siempre hay que decantarse por ellos primero. A veces es mejor hacerse con un objeto legendario porque encaja mejor con vuestro campeón, y, dada la amplitud de estilos de juego de los campeones, creemos que no es necesario que seamos tan restrictivos.
Con la relajación de las restricciones respecto a los objetos míticos como primera compra, vamos a remodelar los objetos míticos para tanques que no cuentan con Inmolar. De esta forma, os podréis centrar menos en el daño y en farmear súbditos para dar rienda suelta a los tanques puros con aguante o control de adversario a raudales con los que tanto habéis soñado.
Para ello, introduciremos tres nuevos objetos míticos para tanques, además de actualizar Guantelete de fuego escarchado para que vuelva a dejaros helados a todos: ahora es Guantelete de hielo. Quimiotanque turbo y Capa de fuego solar ahora pasan a ser objetos legendarios, con efectos simplificados. Por último, vamos a implementar algunos pequeños cambios a otros objetos de tanques para asegurarnos de que tienen las herramientas necesarias en este nuevo metajuego, como el regreso de un viejo amigo para magos y tanques por igual. Sin más dilación, ¡vamos a por los objetos!
Convertíos en una monstruosidad inmortal durante el combate.
Esta es la versión mejorada de Ornn de Jak'Sho, el Proteico.
Sed la luz que brilla en la noche oscura y liderad el ataque como faro de esperanza para vuestros aliados.
Esta es la versión mejorada de Ornn de Virtud radiante.
Convertíos en un gigante que se lance sobre los enemigos y acabe con la oposición.
Esta es la versión mejorada de Ornn de Corazón de acero.
Controlad el campo de batalla e inmovilizad a los rivales.
Esta es la versión mejorada de Ornn de Guantelete de hielo.
Este es el objeto que estabais esperando. Vuelve un viejo amigo para ayudaros a progresar al final de la partida.
Esta es la versión mejorada de Ornn de Vara de las edades.
Vara de las edades vuelve a la tienda como objeto esencial para la recuperación de vida y de maná en la fase de calles.
Máscara abisal es un objeto de nicho que ha tenido problemas para abrirse hueco en las diferentes configuraciones. El regreso de Catalizador y su pasiva, Eternidad, deberían hacer que sea una buena opción para aquellos que buscan una combinación de resistencia mágica, maná y vida.
La vinculación de la reducción de daño crítico de Randuin con la activa ha dado lugar a una versión menos potente del objeto. Vamos a devolverle la reducción a la pasiva y una mayor ralentización a la activa sin renunciar a la nueva pasiva, Como una roca.
Aunque ya no es un objeto mítico, Capa de fuego solar sigue siendo la opción favorita a la hora de eliminar oleadas e infligir daño prolongado como tanque.
En lugar de un objeto de velocidad de movimiento en la jungla, Quimiotanque turbo debería ser una opción de mitad-final de partida para cualquier tanque que busque un mayor potencial de iniciación.
Hemos realizado un pequeño ajuste en el coste de Égida de fuego solar.
Este objeto es genial para los campeones cuerpo a cuerpo de DA que quieran llevar la voz cantante de su equipo.
Vamos a actualizar el daño de Hender para que esté más en línea con la nueva Hidra voraz.
¡Shojin ha vuelto! Convertíos en los lanzadores de hechizos de DA que siempre habéis querido ser.
Anteriormente, Filoveloz de Navori era un objeto de nicho, así que muchos lo pasabais por alto. Vamos a ajustarlo para que compita con Filo infinito como objeto definitorio de composiciones, intercambiando el daño por segundo por hechizos más potentes y reducción de enfriamiento. (Nota: este objeto no se puede crear con Hoja de furia de Guinsoo o Filo infinito).
Aumenta el daño de la R.
Con el aumento del daño de Aplastar en esta versión, vamos a mejorar el daño de ejecución de Festín de Cho'Gath para que siga siendo competitivo con Aplastar. ¡No dejéis que Cho se acerque a vuestros Barones!
Ahora se considera una campeona cuerpo a cuerpo. Se reduce la vida básica. Aumenta el crecimiento de vida. Aumenta la curación contra campeones de la pasiva.
Hemos convertido a Lillia en una campeona cuerpo a cuerpo para que se ajuste más a cómo ataca. Esperamos que esto resulte en una pequeña mejora para ella, así que vamos a debilitar su pasiva de forma preventiva.
Aumenta el daño de la Q a unidades que no son campeones.
Con este cambio, similar al de Cho'Gath, nuestro objetivo es mantener el daño competitivo de Voracidad de Nunu y Willump con Aplastar, ¡así que vamos a aumentar su daño!
Ahora se considera una campeona cuerpo a cuerpo.
Vamos a hacer a Rakan un campeón cuerpo a cuerpo para que sus ataques se ajusten más a las expectativas de los jugadores.
Vamos a actualizar el daño de Aplastar para que se corresponda con la cantidad de acumulaciones que vuestro compañero de jungla ha acumulado durante la partida.
Placas de las torretas
Por si aún no lo habéis visto, vamos a actualizar nuestra filosofía de equilibrio de ARAM y comenzaremos en la versión 12.22 con algunos cambios específicos de campeones (más información sobre ello en nuestro artículo). Esperamos que esta versión inicial sea un poco menos eficiente en el equilibrio mientras recopilamos información sobre algunas mejoras y debilitaciones que estamos probando en campeones concretos. El objetivo final es depender menos de los modificadores de daño recibido, ya que varios campeones pierden rápidamente la posibilidad de contrarrestarlos cuando reciben demasiado daño. Queremos que los campeones en ARAM puedan disfrutar de su concepto base todo lo posible, así que la idea es debilitar el daño para hacer que algunos campeones sean más indulgentes.
Vamos a actualizar las estadísticas básicas de algunos campeones para que las cifras sean un poco más claras.
En esta versión llega la esperada mejora al servicio de evaluación de texto de League of Legends, de la que ya hablamos a principios de año. Sabemos desde hace mucho que el chat de League of Legends puede no ser un lugar de magia e ilusión, pero no hemos sido capaces de tratarlo tan eficazmente como queríamos debido al desafío de identificar y separar el chat disruptivo del bienintencionado, sobre todo en los casos en los que la diferencia no está tan clara. Con nuestros nuevos sistemas, podemos identificar mejor los matices entre los mensajes de chat más negativos y los menos graves (pero que siguen siendo inapropiados).
Con estas mejoras, esperamos que haya 20 veces más detecciones de chat inadecuado. Como resultado del aumento significativo en las detecciones y penalizaciones, vigilaremos con cuidado estos nuevos sistemas para asegurar su precisión.
Al añadir miembros al grupo con el botón "+", se incluyen jugadores a los que habéis dado honor recientemente y con los que habéis jugado.
En estos momentos, si un jugador está inactivo una vez ha pasado la franja de tiempo en la que se puede rehacer la partida, tenéis que esperar hasta el minuto 10 antes de que vuestro equipo pueda solicitar la rendición anticipada. En línea con las actualizaciones anteriores al sistema de rehacer partidas, queremos darles a los equipos la opción de acabar la partida cuando la integridad competitiva se ha visto afectada.
Como ya mencionamos en este artículo, creemos que la mejor versión de League of Legends es aquella en la que el metajuego no importa más que los jugadores de vuestra sala. También queremos evitar que se utilicen la racha de victorias/derrotas de otros jugadores o jugar a un campeón diferente como razón para evitar la partida (o presionar a otros para hacerlo) cuando vuestro equipo no reúne las condiciones perfectas.
Independientemente de si alguien está desconectado o pulsando botones, si está parado en la fuente sin hacer nada, no está jugando la partida. Esto es lo que queremos prevenir con el sistema de rehacer partidas.
¡Ya está aquí la serie 2 de Efigies! La nueva serie incluye tres nuevas Efigies únicas para cada campeón. De forma similar a la serie anterior, la serie 2 se puede desbloquear de forma individual o como pase para todos los campeones actuales y futuros.
Con la serie 2, hemos hecho algunos cambios adicionales. Los jugadores pueden conseguir un tercer galón para sus insignias de maestría cuando superen 15 metas de la serie 2 de ese campeón. Se han ajustado los requisitos para todas las series (incluidas la serie inicial y la serie 1) para que podáis conseguir vuestros récords personales más rápido.
Consultad las preguntas frecuentes del lanzamiento de la serie 2 de Efigies para obtener más información.
En esta rotación de la tienda mítica, habrá dos aspectos de prestigio rescatados y un chroma mítico.
La temporada clasificatoria de la Grieta del Invocador llegó a su fin en la versión 12.21, ¡esperamos que consiguieseis el rango que queríais! Las recompensas de final de temporada se distribuirán a todos los jugadores antes del 14 de diciembre. Encontraréis más detalles en la página de asistencia al jugador de aquí.
Además, esta versión también será vuestra última oportunidad de progresar en los desafíos de la temporada 2022, ¡así que aseguraos de alcanzar esos objetivos!
Lanzaremos los siguientes aspectos a lo largo de esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas a lo largo de esta versión: