Notas de la versión 26.10
Como seguimiento a los cambios recientes de la temporada 2, hicimos algunos ajustes para bajar un poco el poder de las opciones que estaban demasiado fuertes y reforzar algunos elementos que merecían tener más protagonismo. Los objetos y las runas siguen siendo una parte clave de estos ajustes. Implementamos debilitaciones a Toque de la Muerte Ígnea, Grebas Glotonas y Cicloespada Voltaica, y realizamos mejoras a Arrebato del Cabalgatormentas y a los dos nuevos objetos iniciales que llegaron en la versión anterior. Lee Sin se libera de algunas limitaciones con mejoras a su escudo y otros ajustes de modernización, mientras que Quinn se dirige a la jungla. También traemos algunas actualizaciones de comportamiento, como votaciones para terminar partidas afectadas por interrupciones y mejoras en los sistemas de detección de texto.
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Erika ''Riot Cashmiir'' Haas
Steven "Riot sternest" EarnestLo mejor de la versión
Emporio de Esencia
¡El Emporio de la Esencia está de vuelta y estará disponible del 13 de mayo al 10 de junio! Junto con los chromas y otros contenidos especiales del Emporio, añadiremos un título completamente nuevo: "Gamer de Verdad", para quienes hayan acumulado montones de EA.
Campeones
Ambessa
Después de analizar el impacto de los nerfs a la definitiva en la versión anterior, confirmamos que fueron efectivos para aumentar las oportunidades de contraataque en los niveles de habilidad más altos. Sin embargo, aún vemos una oportunidad para transferir algo de poder de la jungla al carril superior y, al mismo tiempo, fomentar un estilo de juego más agresivo. Como resultado, le daremos más poder en el juego temprano, pero mantendremos su despeje de jungla y su potencial general en el juego tardío.
Q: Barrido Astuto / Azote Desgarrador
- Daño según la Vida Máxima del objetivo: 2 / 3 / 4 / 5 / 6% ⇒ 4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6%
- Daño adicional contra monstruos: 125 ⇒ 75
R: Ejecución Pública
- Porcentaje de vida: 10 / 12.5 / 15% ⇒ 15 / 17.5 / 20%
- Efectividad de curación contra monstruos: 40%⇒ 25%
Anivia
La gallinita de hielo domina el carril superior, el carril central e incluso como soporte desde hace tiempo. Realmente no importa su armado o estilo de juego: casi nadie resiste su poder helado. Por eso, vamos a ajustar sus estadísticas base. Aunque este cambio afectará todos sus roles, buscamos reducir parte de su durabilidad para tener más oportunidades de romper el huevo, especialmente en el carril superior.
Estadísticas base
- Armadura básica: 21 ⇒ 19
- Crecimiento de Armadura: 4.5 ⇒ 4.1
Ashe
Como una de nuestras tiradoras utilitarias más destacadas, Ashe está infligiendo un poco más de daño de lo debido. Le aplicaremos un pequeño nerf al daño de su Q para que no pueda tener la utilidad y el daño al mismo tiempo.
Q: Concentración de la Guardabosques
- Daño total: 110 / 117.5 / 125 / 132.5 / 140% de Daño de Ataque ⇒ 110 / 115 / 120 / 125 / 130% de Daño de Ataque
Galio
Nuestro coloso demaciano favorito sufrió bastante con la eliminación de Fase Veloz y los ajustes a la misión del carril central. Le daremos un giro a la situación y lo ayudaremos a impartir justicia al reducir algunos de sus costos de maná y aumentar la recompensa por asestar un Golpe Justiciero. Su definitiva también se queda un poco corta en daño para lo épica que es, ¡así que vamos a hacer que escale mejor con su estadística distintiva!
Q: Vientos de Guerra
- Costo de Maná: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 ⇒ 60 / 65 / 70 / 75 / 80
E: Golpe Justiciero
- Daño total: 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+90% de Poder de Habilidad) ⇒ 100 / 135 / 170 / 205 / 240 (+100% de Poder de Habilidad)
R: Entrada Heroica
- NUEVO Daño total: Ahora aumenta con un 100% de la Resistencia Mágica adicional
Lee Sin
Con el paso del tiempo, otros campeones dejaron atrás a Lee Sin tanto en estilo como en movilidad. Buscamos darle más oportunidades para usar las herramientas que le permiten moverse por el mapa, mientras nos aseguramos de que sus mejores jugadas se sientan realmente impactantes en todas las etapas de la partida.
W: Salvaguarda
- Escudo: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+ 80% de Poder de Habilidad)
- Enfriamiento fijo: 12 seg si se usa en unidades que no sean campeones y 6 seg si se usa en campeones ⇒ 7 seg en todos los casos
- NUEVO Escudo al usarse sobre objetivos que no sean campeones: Lee Sin obtiene su escudo al saltar hacia un súbdito o un centinela
E: Tempestad
- Daño mágico: 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (100% de Daño de Ataque) ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135 (90% de Daño de Ataque)
R: Furia del Dragón
- NUEVO Daño Colateral Imparable: El cuerpo del campeón seguirá dañando y lanzando por el aire a los enemigos en su trayectoria cuando salga volando, incluso si muere a mitad del recorrido
Naafiri
Naafiri es la líder de la manada desde hace bastante tiempo, tanto en el carril central como en la jungla. Queremos reducir ligeramente su daño para domar un poco su poder.
Q: Dagas Darkin
- Daño físico adicional mínimo: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 40% de Daño de Ataque adicional) -⇒ 30 / 42.5 / 55 / 67.5 / 80 (+ 40% de Daño de Ataque adicional)
- Daño físico adicional máximo: 60 / 90 / 120 / 450 / 180 (+ 140% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 140% de Daño de Ataque adicional)
R: Presa a la Vista
- Daño físico: 150 / 250 / 350 (120% de Daño de Ataque adicional) + 15 / 25 / 35 (+12% de Daño de Ataque adicional) por cada compañero ⇒ 150 / 225 / 300 (120% de Daño de Ataque adicional) + 15 / 22.5 / 30 (+12% de Daño de Ataque adicional) por cada compañero
Quinn
Quinn ha tenido dificultades en el entorno del carril superior debido a los cambios en el sistema a lo largo de 2026. Queremos que impacte el mapa con su definitiva única como carrilera al reducir su alto costo de maná, y también queremos abrirle la puerta (¿o las ramas?) a la jungla. Nos emociona ver si logra destacarse como depredadora natural en la jungla, y si ella y Valor pueden acechar al nuevo jungla que sumamos, Fizz (¡las aves comen pescado!).
P: Hostigador
- NUEVO Daño adicional a monstruos: 50
Q: Ataque Cegador
- NUEVO Daño adicional a monstruos: Ahora inflige un 50% de daño a monstruos
R: Detrás de las Líneas Enemigas
- Costo de Maná: 100 / 50 / 0 ⇒ 50 / 25 / 0
Shyvana
Con la introducción de los cambios más recientes a Shyvana, los jugadores han encontrado buenos resultados al armarla con más vida y aceleración de habilidades. Por eso, buscamos reducir un poco sus defensas naturales para que derribar a esta dragona sea un poco más razonable.
Estadísticas base
- Vida por nivel: 100 ⇒ 95
W: Égida Infernal
- Enfriamiento: 13 / 12 / 11 / 10 / 9 ⇒ 13 / 12.25 / 11.5 / 10.75 / 10
- Escudo: 75 / 95 / 115 / 135 / 155 (+12% de Vida adicional) ⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+12% de Vida adicional)
Wukong
Últimamente, a Wukong le ha costado bastante salir bien parado en todos sus roles. Vamos a ayudarlo al potenciar su estilo de juego de bromista, premiaremos el uso inteligente y creativo de sus clones.
W: Guerrero Bromista
- Daño del clon: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
- Duración del clon : 3.25 ⇒ 4
E: Golpe de Nimbo
- Velocidad de Ataque adicional: 35 / 40 / 45 / 50 / 55% ⇒ 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
Zed
Con los cambios de la Temporada 2, el poder de Zed subió muchísimo, con lo que también llegaron grandes picos en su tasa de selección. Vamos a aplicarle algunos nerfs, pero estamos seguros de que seguirá siendo bastante viable a pesar de ellos. Queremos preservar su identidad como un carrilero fuerte, pero reducir parte de su daño más garantizado.
P: Desprecio hacia los Débiles
- Vida Máxima como daño: 6 / 8 / 10% ⇒ 5 / 7.5 / 10%
E: Cuchillada Sombría
- Daño: 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+80% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 70 / 92.5 / 115 / 137.5 / 160 (+70% de Daño de Ataque adicional)
Zeri
Zeri ha tenido un gran desempeño en todos los niveles de juego, pero su tasa de victorias se ha ido reduciendo por el tiempo que les toma a los jugadores ajustar su estilo de juego y sus objetos (lo decimos por ti, Filo de la Tormenta; no por ti, Daga de Statikk). ¡Queremos que el juego de velocidad de Zeri sea más accesible!
Q: Ráfaga de Luz
- Daño base: 21 / 24 / 27 / 30 / 33 ⇒ 22 / 26 / 30 / 34 / 38
- Conversión de exceso de velocidad de ataque a daño de ataque : 50% ⇒ 60%
R: Estallido Eléctrico
- [BUGFIX] Duración de Sobrecargado: Los ataques durante la R ahora extienden su duración en 1.5 seg. Se cambió a 2.5 seg para que coincida con la nueva duración de acumulación de VM de Hipercargado
Objetos
Arco de Doran
Recién introducido en la versión pasada, empezamos a ver que algunos campeones eligen el Arco de Doran, pero el riesgo de empezar con un objeto sin vida resulta demasiado alto, incluso considerando su aumento de daño. Queremos que valga un poco más la pena correr ese riesgo.
- Daño de Ataque: 6 ⇒ 8
Casco de Doran
El Casco de Doran está pensado como un objeto que se vuelve más valioso con el tiempo y que puedes conservar más allá del juego temprano, ya que sus resistencias escalan mejor que la regeneración de vida del Escudo de Doran. Sin embargo, actualmente alarga un poco difícil el juego temprano. Buscamos aligerar la carga del juego temprano para que los jugadores lleguen antes a los momentos fuertes del juego medio.
- Vida: 110 ⇒ 140
Grebas Glotonas / Camino Inmortal
La nueva línea de botas con omnivampirismo cumple bien el rol que buscábamos dentro de las opciones de botas, ya que funciona como un objeto híbrido entre defensa y ofensiva para muchos campeones de alto daño en distintos roles. Últimamente hemos visto que se eligen con mucha frecuencia, por lo que queremos que estén a la par de otras opciones.
- Costo total: 950 de oro ⇒ 1000 de oro
- Exterminar: Omnivampirismo por acumulación: 1% por derribo, hasta un máx. de 6 acumulaciones ⇒ 0.6% por derribo, hasta un máx. de 10 acumulaciones
Maldición del Liche
En la versión pasada, hicimos ajustes para diferenciar aún más nuestros dos objetos de poder de habilidad con Brillo. En el caso de la Maldición del Liche, en lugar de activar la Espada Encantada al encarar a tus oponentes (como lo hacen los armados de Ocaso y Amanecer), mejoraremos la velocidad de movimiento de la Maldición del Liche para ayudarte a posicionarte y conseguir una activación con mejor escalado.
- Tasa de Poder de Habilidad: 40% de Poder de Habilidad ⇒ 45% de Poder de Habilidad
- Velocidad de Movimiento : 4% ⇒ 6%
Cicloespada Voltaica
Tras sus ajustes y la eliminación de Oportunidad, esperábamos ver más uso de Cicloespada Voltaica. Nos alegra ver el impacto que está teniendo en el metajuego, pero reduciremos un poco su poder al aumentar su costo.
- Costo total: 2900 de oro ⇒ 3000 de oro
Runas
Toque de la Muerte Ígnea
Incluso después de los nerfs de emergencia, Toque de la Muerte Ígnea sigue siendo demasiado fuerte en la fase temprana de carriles. Reduciremos un poco el daño en los primeros niveles para que sea menos opresivo.
- Daño por segundo: 4 - 12 (niveles 1 a 18) (+7% de Daño de Ataque adicional) (+2.5% de Poder de Habilidad) ⇒ 3 - 12 (niveles 1 a 18) (+7% de Daño de Ataque adicional) (+2.5% de Poder de Habilidad)
Arrebato del Cabalgatormentas
Arrebato del Cabalgatormentas se quedó corta en su lanzamiento y tuvo un rendimiento bajo en la mayoría de los campeones que la probaron, así que aumentaremos un poco su duración.
- Velocidad de Movimiento: [40% cuerpo a cuerpo | 30% a distancia] por 3 segundos ⇒ [40% cuerpo a cuerpo | 30% a distancia] por 4 segundos
Sistemas de juego
Hostilidad de súbditos
Antes, cuando un campeón enemigo atacaba a un súbdito aliado, el campeón enemigo entraba en la lista de prioridad de hostilidad de los súbditos. Eliminamos por completo esta acción de la generación de hostilidad de los súbditos para evitar que parezca que a veces cambian de objetivo de forma aleatoria. De todos modos, tienen un nexo que derribar...
Finalización de partidas interrumpidas
Cuando detectemos comportamientos que interrumpan mucho una partida y terminen por arruinar por completo las posibilidades de victoria de un equipo, permitiremos que ese equipo vote para finalizar la partida. De esta manera, todos podrán ahorrar tiempo y pasar a la siguiente partida más rápido. El estándar para esto es alto, y la mayoría de las sanciones se aplicarán después de la partida. Queremos mejorar este sistema y ofrecer de forma proactiva una votación para finalizar la partida cuando se detecten comportamientos muy disruptivos durante el juego.
- Cuando se confirme que un jugador presenta un comportamiento extremadamente perjudicial durante una partida, su equipo podrá votar para terminarla. El jugador disruptivo y su grupo prediseñado no podrán votar
- Si se aprueba la votación para terminar la partida, el equipo con el jugador disruptivo no perderá PL ni MMR El otro equipo recibirá PL por una victoria (como de costumbre). El jugador con comportamiento disruptivo recibirá una sanción de suspensión
- Si no se aprueba la votación, la partida continuará con normalidad El equipo que tenga al jugador confirmado como disruptivo no perderá PL, pero sí podrá ganar PL si logra la victoria. La idea principal es evitar que estos comportamientos interrumpan partidas que pueden estar por definirse, como cuando estás a punto de destruir el nexo enemigo y un aliado, un minuto antes, decide vender todos sus objetos y empieza a correr en círculos en tu base
Comportamiento de jugador
Actualizamos nuestros sistemas de detección de texto para identificar mejor el contenido disruptivo o inapropiado en todos los idiomas para reducir los casos de falsos positivos.
Arena
¡Hola, peleadores de Arena!
Formen equipo con un tercer amigo y entren de lleno a la acción, ¡porque esta versión presenta nuestro primer evento con el tan esperado 3x6!
Arena ahora es de seis equipos de tres, y estamos emocionados de ver qué se les ocurre. ¿Cuál será su estrategia preferida? ¿Los equipos de maldiciones, las hordas de súbditos, los yunques de estadísticas, los tanques triples, o algo más?
Estuvimos atentos a sus comentarios sobre esta actualización de Arena, por lo que realizamos varios ajustes a los aumentos y a muchas de las funciones nuevas. Nuestro enfoque para esta versión se centra principalmente en los niveles de los aumentos, pero nos mantendremos ligeros con los cambios a los campeones, ya que esperamos que el cambio a tres equipos altere las cosas por sí solo.
Sabemos que varios de ustedes opinan que recolectar yunques de estadísticas se siente un poco flojo. Si bien nuestra intención es que ahora haya partidas desafiantes que no siempre se puedan forzar, sentimos que resulta demasiado difícil y un poco por debajo del nivel esperado, así que realizamos algunos ajustes. Uno de ellos es aumentar la potencia máxima que puedes obtener de 80% a 100%, junto con otros cambios que se detallan a continuación. Seguiremos de cerca esta situación, ya que sabemos que es una de las favoritas de muchos jugadores, pero pierde su atractivo si deja de ser un desafío y pasa a convertirse en un estilo de juego dominante.
También tenemos algunos ajustes para algunos Invitados de Honor, en particular para nuestro demonio de la avaricia, Tahm Kench. Reduciremos sus compulsiones más oscuras y aumentaremos los beneficios para quienes tienen la fuerza de voluntad de abstenerse. Tenemos mucho más para que le echen un vistazo, así que los dejamos con esto:
Para aquellos que han sufrido la agonía del deseo ajeno, una celebración colectiva aumentará su vida.
Mejoras a Aumentos
Valor de los Valientes
- El oro del nivel 2 aumenta de 750 ⇒ 1500
Pistolero
- Reducción del nivel máx: 3⇒2
- Enfriamiento por lado: 7/6/5 ⇒ 7/5
A Tope
- El nivel máx. aumenta a 2
- El daño infligido aumenta de 4.5% ⇒ 9% del maná gastado
Toque Final: Cada vez que gastes 400 de maná, el daño de Energizado aumenta un 10% por el resto de la ronda
- Liquidación
Al quitarlo o reemplazarlo, obtienes una cantidad de oro equivalente al 30% del oro obtenido por Liquidación
- Arroz Frito Mixto
- Nivel máximo: 1 ⇒ 3
El nivel automático se basa en los niveles de los Aumentos de arroz.
- Aceleración de Habilidad: -100 ⇒ -50
- Daño por nivel: 100% ⇒ 100/125/150%
- Curación por nivel: 75% ⇒ 75/100/125%
Hechicería
- La ralentización básica se reduce de 20%⇒10%
- La tasa de Poder de Habilidad por sticker rojo se reduce de 40% ⇒ 30%
- La tasa de Daño de Ataque adicional por sticker rojo se reduce de 30% ⇒ 20%
- La ralentización por sticker aumenta de 30% ⇒ 40%
- Flujo de Chroma
- La Velocidad de Movimiento por sticker aumenta de 20 ⇒ 30
- ¡Estadísticas sobre Estadísticas sobre Estadísticas!
- Toque Final: La amplificación porcentual de yunques de estadísticas aumenta de 10% ⇒ 20%.
- ¡Estadísticas sobre Estadísticas!
- Toque Final: La amplificación porcentual de yunques de estadísticas aumenta de 10% ⇒ 20%.
- Estadísticas
- Toque Final: La amplificación porcentual de yunques de estadísticas aumenta de 10% ⇒ 20%.
- Sándwich de Pan
- Nivel máximo: 1 ⇒ 3
El nivel automático se basa en los niveles de los Aumentos de arroz.
- Aceleración de Habilidad por nivel: 200 ⇒ 200/300/400
Yunque de Gamba
- Nivel máximo: 2 ⇒ 1
- Reducción del Yunque de Objetos legendario: 500 ⇒ 750
- Reducción del Yunque de Estadísticas: 150/300 ⇒ 250
- Sándwich de Pan
- Nivel máximo: 1 ⇒ 3
El nivel automático se basa en los niveles de los Aumentos de arroz.
- Aceleración de Habilidad por nivel: 200 ⇒ 200/300/400
Nerfs a aumentos
Desenvaina tu Espada
- Vida adicional: 25/35/45% ⇒ 25/30/35%
- Daño de Ataque adicional: 25/35/45% ⇒ 25/30/35%
- Velocidad de Ataque: 20% ⇒ 15%
Guantelete Deslumbrante
- Daño crítico: 140/160/180% ⇒ 140/150/160%
Furia Justiciera
- Daño de hechizo por acumulación: 2/4/6% ⇒ 2/3/4%
El Brutalizador
- El nivel máximo se reduce de 3 ⇒ 2
Campeones
Katarina
- El enfriamiento de la pasiva por derribo se reduce de 75 seg ⇒ 15 seg
Shyvana
- Golpe Ígneo
- Daño: 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 110% de Daño de Ataque) ⇒ 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 100% de Daño de Ataque)
Xin Zhao
- Golpe de Garra Triple
- Daño: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+ 40% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+ 30% de Daño de Ataque adicional)
- Enfriamiento: 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 ⇒ 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
- Carga Audaz
- Velocidad de Ataque: (+10% por cada 100 de Poder de Habilidad) ⇒ (+5% por cada 100 de Poder de Habilidad)
- Enfriamiento: 11 ⇒ 13
Cambios al sistema
Cantera de Petricita
- Se ajustaron las ubicaciones de aparición de los jugadores
Bombas de Petricita de la Arboleda de Petricita
Cada generador aparece inicialmente de 6 a 12 seg después de que comienza el combate
- La tasa de aparición pasó de 15 seg ⇒ 10 seg
Flor del Bastión del Bosque Ancestral
- Se agregaron indicadores a su barra de vida
Pilar de la Arena de los Gladiadores
- Se agregaron indicadores a las barras de vida
Durabilidad base
El porcentaje de reducción de daño aumenta un 5% en la ronda 8 (ronda de creación)
Cambios a objetos
Guantelete del Agujero Negro
El tamaño del Agujero Negro ahora aumenta de forma más directa con el tamaño de tu campeón
El tamaño ahora tiene un límite de 3 veces su tamaño base
Capa del Piromante
- El área de efecto de Llamarada por quemadura adicional se reduce de 40 ⇒ 30
- Enfriamiento por campeón: 3 ⇒ 5 seg
Invitados de Honor
Garen: Perseverancia
La descripción se actualizó para indicar que recibirás una curación al tener 50 de Vida
Hwei: Lienzo en Blanco
- Actualización a la descripción
- Al rehacer una oferta de nivel de Aumento, ahora aparece una marca visual (sticker)
Jarvan IV: Heavy Is The Crown
- Cuidado, Ladrones de Coronas. El ajuste de tamaño aumenta de 20% ⇒ 25%
Tahm Kench: Negociación Oscura
- Compulsión por el Poder: La cantidad de yunques de estadísticas otorgados se reduce de 2 ⇒ 1
- Compulsión por la Riqueza: El oro otorgado se reduce de 3000 ⇒ 2500
- Renuncia a la Riqueza, el Poder y el Riesgo: La Vida Máxima restaurada aumenta de 5% ⇒ 10%
Ahora todos los jugadores tienen las mismas opciones para elegir, en lugar de que sean aleatorias
Corrección de errores de Arena
- Corregimos un error que permitía a los jugadores usar destello detrás de un muro (ya sea a propósito o por accidente) en el nuevo mapa de Cantera de Petricita
- Corregimos un error que provocaba que Chofer regresara a los aliados a la posición de sus compañeros asesinados (esto no pasará en equipos de 3)
- Corregimos un error que provocaba que el Invitado de Honor de Nocturne a veces lanzaba la definitiva sobre el jugador en la vida real (es decir, la pantalla quedaba completamente oscura)
- Corregimos un error que impedía que los jugadores recibieran un aumento adicional de Invitado de Honor de Tahm Kench si las ranuras para Aumentos estaban llenas
- Corregimos un error que provocaba que Mente de Colmena infligiera el doble de daño del que debía
- Corregimos un error que provocaba que ??? curara mucho más de lo previsto
- Corregimos un error que provocaba que recibir la Garra del Merodeador o el Bebedor de Sangre a través del Invitado de Honor de Poppy rompía la elegibilidad para ser Portafragmento
- Corregimos un error que provocaba que el Aumento de misión de Inmolación del Vacío impedía que los jugadores compraran el Sombrero Mortífero de Rabadon
- Corregimos un error que provocaba que la penetración de magia no se registraba ni potenciaba con Portafragmento
- Corregimos un error que provocaba que el daño amplificado de Súbditomante no se aplicaba a los Soldados de Arena de Azir (W)
- Corregimos un error que provocaba que Toque Doble podía activar Poder Floral varias veces o usar la voracidad en toda la planta si estaba en su nivel máximo
- Corregimos algunas condiciones de carrera que ocurrían al intentar hacer clic repetidamente en los yunques (por favor, dejen de usar programas de clic automático)
- Corregimos un error que impedía que Despojo se acumulara al usar habilidades de salto ¡Aunque sí acumulaba cargas con deslizamientos!
- Corregimos un error que impedía que los jugadores se movieran al activar la estasis de Wooglet si tenían la mejora clave ''Ya Volvemos'' desbloqueada
- Se corrigió un error en el que los charcos de la Invitada de Honor de Morgana a veces dejaban charcos invisibles en otras Arenas
Los siguientes errores se corrigieron en la versión 26.9, pero no se documentaron. ¡Una disculpa por eso!
- Corregimos un error que impedía que Conducto Infernal redujera el enfriamiento de las habilidades
- Corregimos un error que provocaba que Jala los Hilos de Titiriteros no se viera afectado por Inventor Supremo
- Corregimos un error que provocaba que Inmolar de Resplandor Vacío no se activara
- Corregimos un error que provocaba que, al comprar un yunque demasiado temprano cuando Poppy estaba seleccionada como Invitada de Honor, no se abriera un segundo yunque prismático
- Corregimos un error que provocaba que Pinball de Nieve infligiera mucho más daño de lo esperado
ARAM
Campeones
Viktor
- Daño infligido: 95% ⇒ 100%
- Daño recibido: 105% ⇒ 100%
- Acumulaciones de pasiva por asesinato
- Campeón: 20 ⇒ 8
- Cañón: 10 ⇒ 5
- NUEVO En los mapas de ARAM, Viktor obtiene 1 acumulación cada 5 segundos
Cambios al sistema
Funcionalidad de Cañón de Aguasturbias
- Bloqueo de movimiento por no tomar el cañón: 2 seg ⇒ 0.5 seg
- Bloqueo de movimiento al aterrizar después de usar el cañón: eliminado
ARAM: Caos
¡Hola, mentes maestras de ARAM!
En esta versión, nos centramos en mejorar la funcionalidad de los Aumentos y los mapas.
En el caso de los Aumentos, Mejorar Reloj de Arena de Zhonya ahora otorga un poco más de velocidad de movimiento, lo que ayuda a reposicionarte con mayor fluidez en las peleas. También mejoramos la usabilidad de Pistolero, Grandes jugadas y Agallas de Forajido: ahora son más intuitivos y consistentes al usarlos.
En cuanto al mapa, los Cañones de Aguasturbias ahora tendrán un retraso mucho menor si te bajas por accidente antes de tiempo, y eliminamos la breve inmovilidad al aterrizar para que el movimiento se sienta más fluido. En el Abismo de los Lamentos, corregimos un error que impedía que Qiyana accediera a su elemento Tierra.
Nuestro querido amigo Viktor también recibirá una pequeña actualización en ARAM y Caos. Ahora obtiene acumulaciones con el tiempo, con menor dependencia de eliminaciones de súbditos y campeones. Esto debería darle una progresión de poder más fluida y constante a lo largo de la partida.
¡Nos vemos en el Puente!
Aumentos
Grandes jugadas
- NUEVO Se actualiza al reaparecer o cada 70 seg
Pistolero
- Ya no se activa con súbditos
Agallas de Forajido NUEVO Las acumulaciones ahora se reinician según una duración de 15 seg en lugar de un temporizador fijo
- Las acumulaciones aparecen en la barra de mejoras
Mejorar Reloj de Arena de Zhonya
- NUEVO Otorga un 50% de Velocidad de Movimiento adicional mientras Estasis esté activa
Campeones
Viktor
- Daño infligido: 95% ⇒ 100%
- Daño recibido: 105% ⇒ 100%
- Acumulaciones de pasiva por asesinato
- Campeón: 20 ⇒ 8
- Cañón: 10 ⇒ 5
- NUEVO En los mapas de ARAM, Viktor obtiene 1 acumulación cada 5 segundos
Cambios al sistema
Funcionalidad de Cañón de Aguasturbias
- Bloqueo de movimiento por no tomar el cañón: 2 seg ⇒ 0.5 seg
- Bloqueo de movimiento al aterrizar después de usar el cañón: eliminado
Correción de errores de ARAM: Caos
- Corregimos un error que provocaba que Patada Aérea pudiera revelar de forma permanente a un enemigo eliminado por esta habilidad bajo ciertas condiciones
- Corregimos un error que provocaba que Qiyana recibiera el elemento de agua al usar la W sobre muros
- Corregimos un error que provocaba que usar el Cañón de Aguasturbias activara las reliquias de vida al pasar volando sobre ellas
- Corregimos un error que provocaba que, al eliminar una unidad con Bola de Nieve, a veces no se activara el efecto de mejora de Bola de Nieve
- Corregimos un error que provocaba que los soldados de Azir no activaran Tirador Mágico
- Corregimos un error que provocaba que Agallas del Forajido ganara acumulaciones con cada sistema de transporte único de cada mapa
- Corregimos un error que provocaba que Gangplank obtuviera cantidades multiplicadas de reducción o Aumento de daño al encadenar barriles
- Corregimos un error que provocaba que Bola de Nieve se beneficiara de los aumentos de daño de objetos
- Corregimos un error que provocaba que los clones de un campeón con Lento pero Seguro no tuvieran su velocidad de ataque limitada
- Corregimos un error que provocaba que Rebote del Rey Poro atravesara los escudos antihechizos
- Corregimos un error que provocaba que, al elegir ciertos Aumentos de bola de nieve, se reiniciara el enfriamiento de tu hechizo de invocador que no fuera de bola de nieve
- Corregimos un error que provocaba que Curación Láser reiniciara por error los enfriamientos de habilidades que debían permanecer selladas, como la R de Riven o las habilidades de Rumble al estar bajo el efecto de Sobrecalentado
- Corregimos un error que provocaba que Despertar Definitivo reiniciara por error los enfriamientos de habilidades que debían permanecer selladas
- Corregimos un error que provocaba que Patada Aérea infligiera daño adicional a TODAS las unidades por debajo del umbral de ejecución, en lugar de solo a campeones
- Corregimos un error que provocaba que Briar pudiera desactivar de forma permanente la bola de nieve al usarla al mismo tiempo que su R
- Corregimos un error que provocaba que, con varios Aumentos, al reiniciar los enfriamientos de hechizos con munición se obtuviera una carga adicional por encima del máximo permitido
- Corregimos un error que provocaba que Neeko aplicara dos veces el cambio de tamaño de Científico Loco a su clon
- Corregimos un error que provocaba que Locomotora mostrara incorrectamente la vida que otorgaba en la descripción
Corrección de errores y cambios a la funcionalidad
- Corregimos un error que provocaba que la retirada potenciada del Heraldo de la Grieta se consumiera si el jugador estaba retirándose cuando la recibía
- Corregimos un error que provocaba que los efectos visuales de miedo mostraran un rectángulo negro, especialmente en configuraciones gráficas bajas
- Ahora, cuando Viego posea a Kled, aparecerá montado en Skaarl con la vida correcta al volver a montarlo
- Activar el Encanto de Evelynn como Viego ya no pondrá Fauces Espectrales (W) en enfriamiento
- Agrietador: la pasiva Corrupción del Vacío aplica más amplificación de daño de lo previsto
- Corregimos un error que provocaba que la Espada del Rey Arruinado (Q) de Viego entrara en enfriamiento si la Q de Zaahen expiraba
- Corregimos un error que provocaba que la W de Mordekaiser impidiera lanzar la W de Viego o hiciera que entrara en un enfriamiento incorrecto
- Corregimos un error que provocaba que los íconos de las mejoras de Teemo no aparecieran en su barra de mejoras
- Corregimos un error que provocaba que proyectiles aliados, como el misil de curación de Triunfo, pudieran ser destruidos por la R de Lissandra (lanzada sobre sí misma), la R de Galio y la R de Twisted Fate
- Corregimos un error que provocaba que el indicador de alcance de Cañón de Fuego Rápido permaneciera brevemente tras activarse con Cicloespada Voltaica
- Corregimos un error que provocaba que el temporizador de reaparición del inhibidor central del equipo azul se reiniciara visualmente al alejar la cámara
- Corregimos un error que provocaba que la Carga del Heraldo de la Grieta activara la Cristavid de las torretas a través de la R de Bard
- Corregimos un error que provocaba que la R robada de Sylas a Lissandra pudiera fallar si se lanzaba junto con una habilidad de movimiento
- Corregimos un error que provocaba que Muro de la Tejedora (R) de Taliyah dejara a las unidades con colisión en su punto final
- Corregimos un error que provocaba que Sylas tuviera menos Furia de la esperada tras lanzar Descendiente del Dragón
- Corregimos un error que provocaba que las pasivas de Yone y Corki recibieran una amplificación adicional de daño cuando interactuaban con fuentes de aumento de daño
- Corregimos un error que impedía que los escudos antihechizos anularan correctamente la RW de Karma
- Corregimos un error que provocaba que los íconos de mejora de Zaahen no aparecieran en su barra de mejoras
- Corregimos un error que provocaba que la W de Kog'Maw no siempre activara la Daga de Statikk
- Corregimos un error que provocaba que las acumulaciones de Proyectiles Cazademonios no se perdieran al atacar torretas
- Corregimos un error que provocaba que los ataques de la Q de Shyvana no aplicaran el daño verdadero adicional de Lluvia de Espadas
- Corregimos un error que provocaba que las Grebas Glotonas obtuvieran acumulaciones adicionales de Omnivampirismo tras conseguir un asesinato múltiple al completar la misión del carril inferior
- Corregimos un error que provocaba que Grebas Glotonas y Camino Inmortal heredaran la velocidad de movimiento adicional de Calzado Ligeramente Mágico
- Corregimos un error que provocaba que faltaran ciertas animaciones de la W de Vi
- Optimizamos el menú de Opciones dentro del juego para que se abra más rápido la primera vez que lo veas
- [WASD] Actualizamos el atajo para abrir el Chat general de Mayús + Enter a Ctrl + Enter para que no entre en conflicto con el atajo predeterminado de la habilidad 2
- [WASD] Corregimos un error que provocaba que el campeón hiciera microcortes al cambiar de objetivo de autoataque mientras se movía, si su ataque básico estaba en enfriamiento
- [WASD] Corregimos un error que provocaba que el Láser Ultracargado (habilidad 2) de Zeri se disparara en la dirección incorrecta al deslizarse por los muros con Chispazo (habilidad 3)
Actualizaciones de joystick y control de accesibilidad
Continuamos mejorando el soporte de joystick y la accesibilidad en respuesta a sus comentarios.
- Los botones de accesibilidad ahora pueden asignarse de forma nativa a entradas desde el menú de Opciones del juego. Activa la entrada WASD y haz clic en una entrada para asignarla. Al presionar un botón, este quedará asignado a la acción correspondiente
- Eliminamos las asignaciones de botones predeterminadas que no se podían cambiar
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión:






















