Notas de la versión 26.14 de League of Legends

¡Gloria a los victoriosos tricampeones!

 

¡Saludamos a los tricampeones y le damos la bienvenida a la versión 26.14! En esta versión tenemos una variedad de cambios para campeones. Desde ponerle un freno a Locke y darle una mano a nuestro pez favorito (que anda un poco fuera de ritmo como soporte), hasta bajarle el volumen a la cantante del carril inferior. La Mejora Azul recibirá algo de cariño, y también implementaremos algunos ajustes para un par de objetos.

Fuera de la Grieta del Invocador, traemos algunos ajustes para quienes disfrutan de los modos Caos y Arena. Y eso no es todo: ¡los Torneos de la Grieta del Invocador se llevarán a cabo en esta versión! Es hora de llamar a tu equipo, ponerse un nombre ingenioso y, de paso, olvidar por completo cómo hacer hasta las cosas más básicas del juego... al menos si tu grupo de amigos se parece un poco al mío.

¿Quieren conocer más sobre todo lo relacionado con League of Legends? Consulten la wiki de la comunidad aquí (contenido en inglés).

¿No son las notas de la versión que querían? Encuentren las notas de la versión de TFT aquí.

Erika ''Riot Cashmiir'' Haas
Steven ''Riot sternest'' Earnest
Yina ''Riot Yina'' Wen

Lo mejor de la versión

T1 Galio, T1 Xin Zhao, T1 Seraphine, T1 Ambessa, T1 Yunara, MVP T1 Miss Fortune y Rengar Victorioso estarán disponibles el 15 de julio de 2026.

Campeones

Azir

En este momento, Azir se siente más como una gallina sin cabeza que como un halcón valiente. Pero, en lugar de aplicar mejoras numéricas directas, estamos solucionando sus problemas más importantes y modificando algunas interacciones con runas para que pueda graznar sobre Shurima con más frecuencia.


W: ¡Levántense!

  • ¿Al impacto? Más bien, al destruir: Quemadura, El Tormento de Liandry, Antorcha de Fuegoscuro y Alternador Hextech ahora infligen el 100% de su daño al impacto en lugar del 50%.
  • Toque Doble: Conquistador ahora aplicará 2 acumulaciones por impacto en lugar de 1.
  • Enfocado como Láser Estrategia Ofensiva ahora se aplica al objetivo principal alcanzado

R: División Imperial

  • ¡Fuera de aquí, plebeyo! Ahora lanza hacia atrás a los monstruos de la jungla

Corki

El aviador incoherente favorito de todos está teniendo problemas para despegar en el carril inferior. Por esta razón, queremos darle un poco más de potencia de fuego a Corki en las etapas avanzadas de la partida y así reforzar su fantasía de arrasar a sus enemigos con una lluvia de misiles y hechizos.


Estadísticas base

  • Crecimiento de Daño de Ataque: 2 ⇒ 2.5

R: Descarga de Misiles

  • Reducción del tiempo de recarga restante con ataques básicos: 2 a 4 seg (según la probabilidad de crítico) ⇒ 2 a 6 seg

Garen

Ahora mismo, Garen está impartiendo demasiada justicia en todos los niveles de habilidad. Por esta razón, reduciremos un poco la Justicia Demaciana para que sea un poco menos opresiva pero sin dejar de recompensar la selección de objetivos oportuna e inspirar miedo en los corazones de quienes eluden la justicia.


R: Justicia Demaciana

  • Daño verdadero: 150 / 250 / 350 (+ 25 / 30 / 35% de la Vida faltante del objetivo) ⇒ 125 / 200 / 275 (+ 25 / 30 / 35% de la Vida faltante del objetivo)

Jayce

Después de nuestros ajustes en la versión 26.03, Jayce ascendió rápidamente y se mantuvo por encima del resto desde entonces. Además, se convirtió en un campeón de selección oculta muy sólido gracias a la flexibilidad de sus runas, y es el campeón del carril superior más elegido en los rangos más altos. En estos momentso, el armado de Jayce es más propio de un asesino, pero se juega como un luchador, algo que preferimos frente a cuando se usaba como tanque. Estos cambios deberían reducir su velocidad y su durabilidad alta, pero sin afectar lo que lo hace divertido.


Pasiva: Condensador Hextech

  • Velocidad de Movimiento adicional: 40 ⇒ 30

R - Martillo de Mercurio

  • Armadura y resistencia mágica adicionales: 5 / 15 / 25 / 35 (+7.5% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 5 / 12 / 19 / 26 (+7.5% de Daño de Ataque adicional)

Locke

El lanzamiento de Locke fue bastante bueno y, ahora que los jugadores tuvieron tiempo para dominarlo, aplicaremos algunos ajustes para reducir un poco su poder. Queremos abrir más oportunidades de contrajuego al reducir el tiempo que puede presionar con su Q. Y vamos a reducir la curación de su W porque, después de todo, no es un encantador.


Q: Clavos de la Expiación

  • Tiempo de espera para relanzar Clavos: 5 seg ⇒ 4 seg
  • Daño de Clavos: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 ⇒ 50 / 58 / 66 / 74 / 82
  • Daño adicional básico de la marca: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 18 / 26 / 34 / 42 / 50

W: Incineración del Alma

  • Límite de vida gris por daño recibido: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 ⇒ 40 / 70 / 100 / 130 / 160

Mordekaiser

Morde perdió bastante poder tras la corrección de errores de Agrietador en la versión 26.10 y necesita un poco de cariño. Por eso, aumentaremos la recompensa por atraparlo con su Agarre y reforzaremos la fantasía de los duelos 1 a 1 del Señor de la Muerte.


E: Garra del Inframundo

  • Daño: 60 / 75 / 90 / 105 / 120 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+45% de Poder de Habilidad)

R: Reino de la Muerte

  • Robo de estadísticas: 10% ⇒ 13%

Nami

Desde los cambios a Mandato, Nami se siente como pez fuera del agua, especialmente tras la debilitación de la versión 26.7. Nos enfocamos en su E, que se sentía un poco débil con sus nuevos armados, lo que debería inclinar la balanza un poco a su favor para ayudarla a causar un mayor impacto.


E: Bendición de la Marea

  • Daño por impacto: 20 / 30 / 40 / 50 / 60 ⇒ 20 / 35 / 50 / 65 / 80

Senna

A pesar de sus debilitaciones en la versión pasada, Senna sigue abriéndose paso entre la oscuridad y la luz. Nos enfocamos en reducir el poder de su pasiva y su escalado a medida que acumula almas. Estos cambios deberían afectar menos su desempeño como soporte, pero tendrán un mayor impacto en el carril inferior, donde suele comprar Daga de Statikk rápidamente para obtener más poder de habilidad.


Pasiva: Absolución

  • Modificadores de golpe crítico: 85% ⇒ 80%

Q: Oscuridad Lacerante

  • Tasa de ralentización según el poder de habilidad: 10% por cada 100 de Poder de Habilidad ⇒ 7% por cada 100 de Poder de Habilidad
  • Tasa de curación de Poder de Habilidad: 50% de Poder de Habilidad ⇒ 35% de Poder de Habilidad

Seraphine

Las lecciones de canto de Seraphine rindieron frutos: ahora alcanza esa Nota Alta con más frecuencia. Es tan buena que se convirtió en una de las principales figuras del carril inferior. Por esta razón, le bajaremos un poco el volumen para que no le reviente los tímpanos a todo el mundo. Por ahora no tenemos más planes para ajustar la casilla de impacto de su Q, así que la balancearemos en torno a su estado actual de aquí en adelante.


Q: Nota Alta

  • Tasa de poder de habilidad: 50% de Poder de Habilidad ⇒ 40% de Poder de Habilidad

Yunara

El espíritu de Yunara ha estado flaqueando un poco. Por eso, le daremos un poco más de progreso de poder para que tenga un mejor desempeño a medida que avanza la partida.


Estadísticas base

  • Crecimiento de Daño de Ataque: 2.5 ⇒ 3

Objetos

Camino Inmortal

 

Últimamente, Camino Inmortal le hace honor a su nombre, pues hay un par de selecciones del carril central que pueden usar el objeto están logrando una tasa de victorias más alta de lo esperado. Estos cambios deberían hacer que valga la pena armarlo, pero con un resultado más razonable.


  • Aumento de daño al tener más del 50% de Vida Máxima: 5% ⇒ 4%
  • Aumento de curación, escudos y regeneración al estar por debajo del 50% de Vida Máxima: 15% ⇒ 12%

Arnés de Protoplasma

El Protoplasma está teniendo un rendimiento superior en todos los ámbitos y está generando picos de poder particularmente potentes en los campeones que lo compran al inicio de la partida. Aun así, queremos asegurarnos de que siga siendo una opción emocionante para los campeones tanque, por lo que nos enfocaremos en disminuir su pico de poder como objeto único al inicio de la partida.


  • Costo: 2500 ⇒ 2600
  • Vida adicional: De 200 a 300 ⇒ De 100 a 300
  • Curación: De 200 a 400 ⇒ De 100 a 400

Cinturón Cohete Hextech

Que el Cinturón Cohete sea tan popular entre magos con poca movilidad, en lugar de entre luchadores de Poder de Habilidad, nos trae recuerdos de la época de Fuerza del Viento. Ajustamos sus incentivos de estadísticas para que sea un poco menos atractivo en comparación con otras opciones enfocadas en daño, pero que siga sintiéndose bien para sus usuarios principales, quienes dependen del objeto para iniciar combates. Además, ahora hay un Cristal de Rubí en su armado, algo que no existía cuando el objeto se armaba con una Gemaluz y resultaba un poco más tosco.


  • Ruta de armado: Alternador Hextech + Códice Diabólico + Libro Amplificador + 300 ⇒ Alternador Hextech + Gemaluz + Cristal de Rubí + 350
  • Enfriamiento de la Activa: 40 seg ⇒ 50 seg
  • Poder de Habilidad: 70 ⇒ 60
  • Vida: 300 ⇒ 350

Sistemas

Mejora Azul

En un mundo donde el impacto del maná en la jungla se fue desvaneciendo con el tiempo, queremos que la Mejora Azul tenga más razones para ser una prioridad.


  • Aceleración de Habilidad: 10 ⇒ 10 / 15 / 20 (niveles 1 / 6 / 11)

Fin de la temporada clasificatoria 2 de la Grieta del Invocador

La Temporada Clasificatoria 2 terminará el 28 de julio a las 23:59 (hora local del servidor), que es el último día de la versión 26.14. Varias horas después, implementaremos la versión 26.15, la cual marca el inicio de la Temporada 3 el 29 de julio a las 12:00 p. m. (mediodía), hora local del servidor.

Al igual que en las transiciones de temporada de mitad de año anteriores, las colas de Clasificatoria en solitario y Flex se desactivarán durante el periodo de inactividad. Los servicios de transferencia de fragmentos también se deshabilitarán para asegurar que las recompensas se calculen correctamente.

No esperamos que haya interrupciones en su progreso de PL o en las clasificatorias, pero la Misión de Clasificatoria Victoriosa por 15 partidas clasificatorias ganadas se reiniciará cuando comience la nueva temporada.

ARAM Caos

¡Hola, amantes del caos! En esta versión, debilitaremos algunos de los Aumentos más frustrantes y mejoraremos varios de los que han tenido dificultades. La Patada Aérea en particular estaba llegando al punto en que se apoderaba de la partida casi con total seguridad. Queremos que pueda tener una racha de suerte y se sienta increíble, pero su racha de suerte ocurría con mucha más frecuencia que la de otros Aumentos similares. 

Además, en esta versión ajustaremos un poco el sistema de aleatoriedad de los Aumentos, ya que últimamente hemos visto que ofrece los mismos tipos de Aumentos con demasiada frecuencia, lo que hace que las partidas se sientan repetitivas o con poca variedad. Estaremos ajustando esto en las próximas versiones para que quede justo como debería, ¡así que no olviden compartirnos sus comentarios!


Aumentos

Cambio Dimensional

  • Enfriamiento: 108 seg ⇒ 75 seg
  • Daño de Ataque: 25�100 ⇒ 35�150
  • Poder de Habilidad: 25�100 ⇒ 35�150
  • Vida: 200�1000 ⇒ 300�1500
  •   NUEVO   Daño a estructuras: Ahora inflige 1 de daño a estructuras.


Poroestampida

  • Tiempo entre apariciones: 35�20 ⇒ 25�15
  • Daño base: 50�100 ⇒ 100�200


Manotazo Pegajoso

  • Escudo por cada golpe: 25�75 ⇒ 35�150


Daño Excesivo

  •   NUEVO   Ejecutar: Ahora ejecuta si el daño acumulado resulta letal.


Patada Aérea

  • Valor base: 5% ⇒ 4%
  • Progresión de daño de ataque básico: 0.035% ⇒ 0.055%
  • Progresión de Vida adicional: 0.002% ⇒ 0.0001%


Ratón de los Dientes

  • Penetración por Diente: 4 ⇒ 3


Conducto Infernal

  • Reducción de enfriamiento contra unidades que no son campeones: Habilitado ⇒ Ya no reduce enfriamientos al afectar a unidades que no son campeones


Acumulasaurio Rex

  • Efecto: No afectará los efectos de Aumentos u objetos.

Corrección de errores

  • Corregimos un error que causaba que Dominio Divino otorgara alcance de ataque infinito.
  • Corregimos un error en el que Interés en Llamas no otorgaba oro a los efectos de daño prolongado de campeones como Darius, Teemo y Twitch.
  • Se corrigió un error que permitía que a Smolder se le ofreciera Interés en Llamas.
  • Corregimos un error que provocaba que Llegó la Hora no otorgara correctamente la velocidad de movimiento adicional con la E de Maestro Yi, la Q de Ashe y la Q de Twitch.
  • Corregimos un error que hacía que Derrochador a veces no otorgara un Yunque cuando moría una unidad.
  • Corregimos un error que hacía que RencorOso a veces muriera inmediatamente después de aparecer.
  • Corregimos un error en el que podías obtener otro hechizo de invocador activo después de elegir Tormentiburón y Nievomba.
  • Se corrigió un error en el que se le ofrecía Buscando la Aceleración a la E de Yasuo.

Arena

¡Les damos la bienvenida de nuevo, fans de Arena! Esta vez, nos enfocamos en mejorar a los que tienen un desempeño bajo en general. Estamos retocando algunos Aumentos, lo que incluye agregar una nueva funcionalidad para la interacción de crítico del Guantelete Deslumbrante y Vulnerabilidad.

En cuanto a campeones, les haremos cambios a varios campeones, incluido Locke, quien ha tenido dificultades desde que se unió a la alineación. Para terminar, agregamos la etiqueta de quemadura a algunos Aumentos e hicimos algunos ajustes a los objetos de velocidad de ataque.


Campeones

Ambessa

  • Tasa de daño de ataque base de la Q1 60% ⇒ 45%
  • Tasa de daño de ataque base de la Q2 90% ⇒ 70%


Gragas

  • Tasa de curación de la pasiva: 3.5% ⇒ 5.5%
  • Daño base de la E: De 80 a 220 ⇒ De 80 a 260


Heimerdinger

  • Daño base de la Q: De 30 a 90 ⇒ De 40 a 120
  • Tasa de Poder de Habilidad del rayo: 45% ⇒ 55%


Illaoi

  • Amplificación de daño de tentáculo de la pasiva de la Q: De 4% a 20% ⇒ De 10% a 30%


Kled

  • Enfriamiento de la montura Pasiva: 15 ⇒ 12
  • Corrección de error: Flores de Poder ahora otorga coraje correctamente.


Locke

  • Enfriamiento de la Q: De 10 a 6 ⇒ De 8.5 a 4.5
  • Enfriamiento de la E: 10 ⇒ 8
  • Tasa de Poder de Habilidad de la E2: 0.4 ⇒ 0.65
  • Enfriamiento de la R: De 120 a 80 ⇒ De 90 a 60


Quinn

  • Enfriamiento de la pasiva de Hostigador: De 7 seg a 2.56 seg ⇒ De 5 seg a 1.83 seg
  • Enfriamiento de la E: De 12 a 8 ⇒ De 10 a 6


Rakan

  • Daño base de la Q: De 70 a 250 ⇒ De 95 a 275


Samira

  • Daño de la R: 10 / 20 / 30 ⇒ 15 / 30 / 45


Skarner

  • Distancia de movimiento de la E tras el agarre: 675 ⇒ 1000
  • Daño base de la R: De 250 a 450 ⇒ De 350 a 550
  • Velocidad de movimiento mientras está activa: 40% ⇒ 60%


Swain

  • Poder Demoniaco generado por segundo al drenar (R): 20 ⇒ 25
  • Poder Demoniaco perdido: 10 ⇒ 15
  • Poder Demoniaco amplificado perdido tras 5 seg: 15 ⇒ 20


Yorick

  • Tasa de vida faltante de la Q: De 3% a 7% ⇒ De 6% a 10%
  • Modificador de Vida de Dama de la Niebla (R): 70% ⇒ 100%


Zoe

  • Tasa de Poder de Habilidad de la Pasiva: 35% ⇒ 40%
  • Tasa de Poder de Habilidad de la Q: De 0.6 a 1.5 ⇒ De 0.7 a 1.75
  • Daño mágico de la W por proyectil: De 15 a 55 ⇒ De 20 a 80
  • Enfriamiento de la R: De 11 a 5 ⇒ De 8 a 2

Objetos

  •   NUEVA   Interacción de Fuego Salvaje: Ahora cuenta a Fuego Salvaje como una quemadura


Bailarín Espectral

  • Velocidad de Movimiento: De 8% a 10% ⇒ 10%
  • Velocidad de Ataque: 60% ⇒ 65%


Matakrakens

  • Velocidad de Ataque: 35% ⇒ 40%


Cuchilla Rauda de Navori

  • Velocidad de Ataque: 35% ⇒ 40%


Cañón de Fuego Rápido

  • Velocidad de Ataque: 30% ⇒ 35%

Aumentos

Intervención Divina

  •   NUEVA   Interacción de Proyectil Hextech: Ahora el enfriamiento se reduce 2 segundos cuando activas Proyectil Hextech
  •   NUEVA   Interacción de Toque Final: Toque Final de nivel máximo ahora se activa incluso si ya tienes invulnerabilidad de Intervención Divina
  •   NUEVO   Interacción de Computación Cuántica: Ahora funciona correctamente con Computación Cuántica. Además, se lanzará varias veces con un retraso de 0.25 seg entre cada lanzamiento, lo que permite alcanzar hasta 3.5 seg de invulnerabilidad como máximo


Guantelete Deslumbrante y Vulnerabilidad

  • Corrección de error: Corregimos un error que a veces impedía que un hechizo infligiera un golpe crítico al tener ambos objetos
  •   NUEVO   Interacción de Toque Doble: 5 segundos de enfriamiento por hechizo
  •   NUEVO   Interacción de Ritmo Crítico: 4 segundos de enfriamiento por hechizo


Cañones Gemelos

  •   ELIMINADO   Estado: Desactivado


Mejora: Coleccionista

  • Umbral de ejecución de nivel 1: 0.75 (16.25%) ⇒ 0.5 (12.5%)
  • Umbral de ejecución nivel 2: 1.25 (23.75%) ⇒ 1 (20%)

Controles parentales

Riot implementará Permisos Parentales opcionales para brindarles a los padres y tutores mayor visibilidad y control sobre las interacciones sociales de sus hijos dentro del juego. Los padres y tutores pueden acceder a los controles parentales al vincular la dirección de correo electrónico de un padre o tutor a través de la página de control de la cuenta, donde pueden limitar el chat de texto y de voz, bloquear solicitudes de amistad y ver la lista de amigos del panel social. Estos controles están diseñados para brindarles a los padres las herramientas necesarias para proteger la seguridad de sus hijos.

Lean más sobre los permisos parentales y la configuración de la cuenta aquí.

Clash en la Grieta del Invocador - Copa MSI

¿Las partidas profesionales les dieron ganas de tener su propia competencia? ¡Pues están de suerte! ¡La Copa MSI se llevará a cabo en la Grieta del Invocador en esta versión! ¡Reúne a tus amigos y prepárense para pelear!

  • Inicio de las inscripciones: 13 de julio a las 11:00 (hora local)
  • Días del torneo: 18 y 19 de julio (entre las 16:00 y las 19:00 hora local, varía según la región)

Si tienen alguna duda sobre Clash o quieren revisar el calendario completo de 2026, consulten la página de soporte ''Preguntas frecuentes sobre Clash''.

Ganadores de Worlds 2025: T1

En honor a los primeros tricampeones mundiales de LoL, los aspectos T1 Ganadores de Worlds seguirán un enfoque de lanzamiento ligeramente distinto. Los paquetes de edición Firmada incluirán el aspecto, el ícono y borde de edición Firmada, el aspecto de centinela y el chroma de Élite. Como bonificación especial, cada paquete también incluirá un gesto exclusivo inspirado en los profesionales y el aspecto que ayudaron a diseñar. El megapaquete Ganador de Worlds incluirá todos los paquetes de edición Firmada y tres objetos exclusivos del megapaquete: Ícono de Equipo Dorado, Estandarte de sala Ganador de Worlds 2025 T1 y el título "Tricampeonato y dinastía". Todos los paquetes estarán disponibles para su compra durante dos versiones y dejarán de estar disponibles al inicio de la versión 26.16.

Todos los aspectos también se podrán comprar de forma individual con RP. Ambessa T1, Xin Zhao T1, Galio T1, Yunara T1 y Seraphine T1 costarán 1350 RP. El aspecto de MVP de este año, Miss Fortune T1 MVP, también podrá comprarse de forma individual por 1820 RP. Los aspectos individuales estarán disponibles en la tienda hasta el inicio de la versión 26.23.

Una vez que Miss Fortune T1 MVP deje de estar disponible en la tienda, entrará al catálogo de la Tienda Mítica. Aún habrá la oportunidad de aparecer en la sección rotativa o destacada y costará 200 de Esencia Mítica. Al adquirir a Miss Fortune T1 MVP en la Tienda Mítica, no obtendrán su ícono ni su borde edición Firmada. Los otros aspectos épicos saldrán de la tienda y entrarán al botín a partir de la primera versión de 2027.

Además de los chromas de Élite, también habrá 5 chromas estándar disponibles para su compra. El chroma Rubí será exclusivo del paquete de chromas y los demás estarán disponibles para su compra de forma individual.

Por último, pero no por ello menos importante, vayan a la Tienda Mítica para conseguir el Remate de Nexo "Todos Somos Uno" por 250 de Esencia Mítica. Estará en la sección de "Destacados" durante dos versiones y se irá al inicio de la versión 26.16.

Riot destinará una parte de los ingresos a los equipos de LoL Esports.

Corrección de errores y cambios de funcionalidad

Con el paso de los años, la barra de mejoras acumuló una gran cantidad de información poco relevante, lo que dificulta identificar de un vistazo los efectos que realmente importan durante la partida. Por eso, reorganizaremos los beneficios y las penalizaciones relacionados con el sistema, los mapas y los objetos para destacar la información que los jugadores necesitan ver en cada momento.

¿Cuáles son los cambios?

  • Se eliminaron las mejoras redundantes que duplicaban información ya visible en otras partes de la interfaz o estados de la partida fáciles de identificar (p. ej., el progreso de las misiones de rol y otros cambios de estado evidentes).
  • La mayoría de las mejoras temporales de los objetos ahora se muestran directamente sobre el objeto en el inventario.
  • Redujimos el desorden en la barra de mejoras al quitar efectos de sistema, mapa y objetos de bajo impacto que no alteran de forma significativa la toma de decisiones de los jugadores.
  • Se eliminó la visualización en pantalla de debilitaciones y efectos de muy corta duración (�0.25 seg), como las ralentizaciones menores al recoger Frutamiel.

Si sienten que, con estos cambios, falta alguna información importante o que ahora es más difícil seguirla, queremos conocer su opinión.

  • Corregimos un error que provocaba que el Disparo a la Cabeza de Caitlyn no se activara al estar en la maleza.
  • Las votaciones para rehacer la partida ahora se activarán automáticamente cuando sea posible, en lugar de requerir el comando /remake en el chat. El chat ahora indica qué jugador inició la votación para rehacer la partida y el motivo.
  • Ahora, las opciones de silenciarte y aislarte del chat solo podrán activarse o desactivarse una vez cada 60 seg para evitar el spam y las interrupciones que dificultan la comunicación.

Próximos aspectos y chromas

Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: