Notas de la versión 12.10
¡No teman, la actualización a la durabilidad de los campeones está aquí!
¡No teman, la actualización a la durabilidad de los campeones está aquí!
Aviso: esta versión es increíble. Hemos estado trabajando en una serie de cambios radicales para aumentar la durabilidad de los campeones en general. Así que, a diferencia de otras versiones que se centran en el balance a través de ajustes individuales, la versión 12.10 se enfoca en aumentar de forma uniforme la durabilidad general (y en reducir los sistemas relacionados con ella, como las curaciones, los escudos y el sustento). Podrán esperar combates más largos a lo largo de la partida, un mayor esfuerzo para derribar a sus enemigos y ventanas de oportunidad más grandes para expresar sus habilidades. ¡Sigan leyendo para conocer los detalles y echen un vistazo a la última entrega de Ideas sobre el sistema de juego para tener más contexto!
Creemos que esta versión cambiará bastante el metajuego, pero, como siempre, estaremos atentos para realizar cualquier seguimiento crítico que sea necesario. ¡Buena suerte y diviértanse!
En cuanto a TFT, pueden ver la última versión de Armatostes y Artilugios en la sección de notas de la versión de TFT aquí, ¡ya que las Tierras Dracónicas alzarán vuelo en solo dos semanas con la versión 12.11!
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Actualizaciones dentro de la versión
27/05/2022 Balances de ARAM y Fuego Ultrarrápido Aleatorio
Mejoras a campeones en ARAM
Aurelion Sol -5% de daño recibido ⇒ +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
Fizz -5% de daño recibido ⇒ +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
Maestro Yi -3% de daño recibido ⇒ +5% de daño infligido, -3% de daño recibido
Shaco +5% de daño recibido ⇒ +5% de daño infligido (Igual que el daño recibido en la Grieta del Invocador)
Sona -15% de daño infligido, +15% de daño recibido, -40% de Curación, -40% de Escudo ⇒ -5% de daño infligido, +10% de daño recibido, -40% de Curación, -40% de Escudo
Soraka -20% de Curación ⇒ Igual que en la Grieta del Invocador
Vi -5% de daño recibido ⇒ +5% de daño infligido, -5% de daño recibido
Zilean Igual que en la Grieta del Invocador ⇒ +5% de daño infligido
Debilitaciones a campeones en ARAM
Aphelios Igual que en la Grieta del Invocador ⇒ -5% de daño infligido
Illaoi -5% de daño recibido ⇒ -5% de daño infligido, +5% de daño recibido
Kha'Zix +10% de daño infligido, -15% de daño recibido ⇒ +10% de daño infligido, -10% de daño recibido
Olaf +5% de daño infligido, -5% de daño recibido, +20% de Curación ⇒ -5% de daño infligido (Igual que el daño recibido y curación en la Grieta del Invocador)
Samira Igual que en la Grieta del Invocador ⇒ -5% de daño infligido, +5% de daño recibido
Mejoras a campeones en Fuego Ultrarrápido Aleatorio
Anivia +5% de daño infligido, -10% de daño recibido ⇒ +10% de daño infligido, -10% de daño recibido
Aurelion Sol Igual que en la Grieta del Invocador ⇒ +5% de daño infligido, -5% de daño recibido (Pasiva: Centro del Universo modificado para Fuego Ultrarrápido Aleatorio)
Gwen Igual que en la Grieta del Invocador ⇒ +5% de daño infligido
Rek'Sai +7% de daño infligido, -7% de daño recibido, +20% de Curación ⇒ +10% de daño infligido, -10% de daño recibido, +20% de Curación
Sion +10% de daño infligido, -8% de daño recibido, +20% de Escudo ⇒ +10% de daño infligido, -10% de daño recibido, +20% de Escudo
Tahm Kench +15% de daño infligido, -15% de daño recibido ⇒ +15% de daño infligido, -15% de daño recibido, +20% de Escudo
Yone +5% de daño infligido, -10% de daño recibido ⇒ +10% de daño infligido, -10% de daño recibido, +20% de Escudo
Debilitaciones a campeones en Fuego Ultrarrápido Aleatorio
Jax -10% de daño infligido, +15% de daño recibido ⇒ -15% de daño infligido, +15% de daño recibido
Malphite -5% de daño infligido ⇒ -5% de daño infligido, +5% de daño recibido
Rumble Igual que en la Grieta del Invocador ⇒ -20% de Escudo
Shaco -10% de daño infligido, +10% de daño recibido ⇒ -15% de daño infligido, +10% de daño recibido
Sona -5% de daño infligido, -20% de Curación ⇒ -5% de daño infligido, -20% de Curación, -20% de Escudo
Vi: -5% de daño infligido, +5% de daño recibido ⇒ -5% de daño infligido, +5% de daño recibido, -2% de Escudo
Wukong: -10% de daño infligido, +10% de daño recibido ⇒ -15% de daño infligido, +10% de daño recibido
Xin Zhao +10% de daño recibido ⇒ -5% de daño infligido, +10% de daño recibido
Zed -15% de daño infligido, +10% de daño recibido ⇒ -15% de daño infligido, +15% de daño recibido
Seguimiento a los cambios de durabilidad a los campeones y corrección de error de Swain del 26/5/2022
Enfocamos la primera serie de ajustes de la actualización a la durabilidad con la revisión de los campeones que se salieron de nuestros límites de tasas de victorias habituales, así como aquellos que han cambiado de manera desproporcionada desde el lanzamiento de la versión.
Nuestras observaciones iniciales: según lo previsto, muchos campeones con curaciones/escudos significativos en su conjunto se vieron afectados por las debilitaciones sistémicas a las curaciones/escudos. Haremos un seguimiento de los que debilitamos demasiado en la revisión al revertir parcialmente según sea necesario. Además, como era de esperarse, los campeones que aumentan en los últimos rangos y aquellos de daño prolongado subieron bastante, pero resultaba difícil predecir hasta qué punto cambiaría cada campeón.
Tengan en cuenta que esta actualización dentro de la versión solo aborda los casos más urgentes. Aún estamos supervisando los datos conforme todos ustedes entran a más partidas, así que esperen más cambios en la versión 12.11.
Mejoras a campeones
Diana
W: Escudo básico 25/40/55/70/85 ⇒ 40/55/70/85/100
E: Daño mágico 40/60/80/100/120 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 50/70/90/110/130 (+45% de Poder de Habilidad)
Draven
Pasiva: Oro adicional al asesinar 25 (+2 por cada acumulación de Adoración) ⇒ 40 (+2.5 por cada acumulación de Adoración)
Q: Daño adicional 40/45/50/55/60 (+70/80/90/100/110% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 45/50/55/60/65 (+75/85/95/105/115% de Daño de Ataque adicional)
Kled
W: Enfriamiento 14/12.5/11/9.5/8 ⇒ 12/10.5/9/7.5/6 seg
R: Enfriamiento 160/140/120 ⇒ 140/125/110 seg
Renekton
Q: Enfriamiento 8 ⇒ 7 seg
Q: Curación básica contra campeones 10/14/18/22/26 ⇒ 12/18/24/30/36
Q (Potenciada): Curación básica contra campeones 30/42/54/66/78 ⇒ 36/54/72/90/108
Vladimir
Q: Curación 20/25/30/35/40 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 20/25/30/35/40 (+35% de Poder de Habilidad)
Q (Potenciada): Tasa de Poder de Habilidad como Curación adicional 3.5% por cada 100 de Poder de Habilidad ⇒ +4% por cada 100 de Poder de Habilidad
Q (Potenciada): Curación adicional (contra súbditos) 30% ⇒ 35%
Yuumi
E: Curación 65/90/115/140/165 (+25% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/100/130/160/190 (+35% de Poder de Habilidad)
E: Costo de Maná 40/45/50/55/60 (+15% del Maná Máximo) ⇒ 40/45/50/55/60 (+12% del Maná Máximo)
Debilitaciones a campeones
Anivia
Q: Enfriamiento 11/10/9/8/7 ⇒ 12/11/10/9/8 seg
E: Daño mágico 50/80/110/140/170 ⇒ 50/75/100/125/150
Taliyah
Pasiva: Velocidad de Movimiento adicional 10/20/35/55% ⇒ 10/15/25/40% (niveles 1/9/12/15)
Pasiva: Tiempo de disminución 2.5 ⇒ 3 seg
Q (en Tierra Erosionada): Ralentizaci��n 30/35/40/45/50% durante 2 seg ⇒ 20/25/30/35/40% durante 1.5 seg
Q (en Tierra Erosionada): Daño contra el primer enemigo impactado 200% ⇒ 190%
E: Ralentización 20/22/24/26/28% ⇒ 20% en todos los rangos
E: Duración de aturdimiento 0.6/0.7/0.8/0.9/1 ⇒ 0.75 seg en todos los rangos
Kayle
Crecimiento de Vida 99 ⇒ 92
Resistencia Mágica adicional 26 ⇒ 22
E: Daño mágico adicional de la activa al impacto 8/9/10/11/12% (+2% por cada 100 de Poder de Habilidad) ⇒ 7/8/9/10/11% (+1.5% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la Vida faltante del objetivo
Vayne
Vida básica 585 ⇒ 550
W: Daño verdadero adicional 50/65/80/95/110 (+4/6.5/9/11.5/14% de la Vida Máxima del objetivo) ⇒ 50/65/80/95/110 (+4/6/8/10/12% de la Vida Máxima del objetivo)
Senna
Vida básica 590 ⇒ 560
Pasiva: Daño físico adicional 1-16% (en el nivel 11) ⇒ 1-10% (en el nivel 10) de la Vida actual del objetivo
Corrección de error de Swain
SONIDOS DE AVECILLA TRISTE Corregimos un error que evitaba que Swain subiera correctamente el rango de su R: Ascenso Demoniaco
Actualizaciones dentro de la versión, 25 de mayo de 2022
Shyvana
MORDIDA TRILLIZA Corregimos un error en el que la Q: Mordida Gemela de Shyvana causaba que atacara una vez más de lo previsto
Versión en breve
Actualización a la durabilidad de los campeones
Paquete de estadísticas básicas de durabilidad
Todos los campeones recibirán el siguiente paquete de estadísticas básicas de durabilidad.
Vida básica +70
Crecimiento de Vida +14
Crecimiento de Armadura +1.2
Crecimiento de Resistencia Mágica +0.8
POBRE ALMA PERDIDA Thresh recibirá un ajuste en su paquete de estadísticas básicas de durabilidad (lee los detalles del campeón)
Curaciones, escudos, sustento y Heridas Graves
Un gran aporte que tenemos como objetivo es que NO debilitaremos el sustento. Ya que cada campeón usa el sustento de forma diferente, algunos serán más fuertes y otros más débiles con la actualización. Ahora bien, vigilaremos muy de cerca esos cambios a medida que los implementemos y, de ser necesario, les haremos ajustes.
Ya que el aumento de durabilidad significa que las curaciones, escudos y el sustento tendrán más importancia para todos, debilitaremos estos sistemas como corresponda para que tengan un equilibrio aproximado. De manera similar, también debilitaremos Heridas Graves en esta versión para mantenerlo en línea con la curación para que su poder sea aproximadamente el mismo que antes. Implementaremos estos cambios en todos los ámbitos del juego, incluyendo campeones, objetos, runas, Hechizos de invocador y objetivos.
Curación La redujimos en un ~10% en el juego temprano y un ~28% en las fases posteriores de la partida (varía de campeón a campeón)
Escudos Los redujimos en un ~10%
Omnivampirismo Lo redujimos en un ~10%
Heridas Graves 40% de curación reducida ⇒ 30% reducida
Heridas Graves mejoradas 60% de reducción ⇒ 50% de reducción
Debilitaciones proactivas a combates extendidos
Con estas actualizaciones podrán esperar que las peleas duren un poco más. El objetivo no es que las partidas duren más, sino debilitar algunos sistemas (Égida de Fuego Solar, Renovador de Piedra Lunar, Abrazo Demoniaco y Acondicionamiento) que podrían dominar la partida si no se controlan (¿alguien recuerda el metajuego ''League of Cleavers''?). No queremos debilitar en esta versión a posibles campeones demasiado poderosos de forma anticipada, pero estamos seguros que estos sistemas alterarían las opciones de objetos y runas si no se controlan.
Campeones
Debido a que esta actualización afectará *revisa sus notas* a casi todos los campeones de LoL, no redactaremos el contexto para cada uno de ellos para cuidar nuestra salud mental. Aclarado ese punto, además de la actualización de durabilidad, tenemos algunos seguimientos de funcionalidad no relacionados con la reciente actualización de Swain. Así que omitan esta sección si quieren leer sobre su estratega plumífero favorito.
Aatrox
E: Curación contra campeones 20/22.5/25/27.5/30% ⇒ 18/20/22/24/26% del daño infligido
E (Potenciada durante la R): Curación contra campeones 26/32/38/44/50% ⇒ 25/30/35/40/45% del daño infligido
R: Aumento de Autocuración 30/45/60% ⇒ 25/40/55%
Ahri
Pasiva: Curación al tener el máximo de acumulaciones (de súbditos y monstruos) 40 a 120 (niveles 1 a 18) (+25% de Poder de Habilidad) ⇒ 35 a 95 (niveles 1 a 18) (+20% de Poder de Habilidad)
Pasiva: Curación al derribar campeones 80 a 200 (niveles 1 a 18) (+35% de Poder de Habilidad) ⇒ 75-165 (niveles 1 a 18) (+30% de Poder de Habilidad)
Akshan
Pasiva: Escudo 40 a 300 (niveles 1 a 18) (+40% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 40 a 280 (niveles 1 a 18) (+35% de Daño de Ataque adicional)
Alistar
Pasiva: Autocuración 25 a 161 ⇒ 23 a 142 (niveles 1 a 18) (nota: aún se duplica para los aliados)
Annie
E: Escudo 40/90/140/190/240 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 40/85/130/175/220 (+35% de Poder de Habilidad)
Aphelios
Severum: Curación de ataques básicos 3-10% ⇒ 2.5-9% (niveles 1 a 18) del daño infligido
Severum: Curación de ataques a partir de habilidades 9-30% ⇒ 8.3-30% (niveles 1 a 18) del daño infligido
Severum: Escudo al sobrecurar Sin cambios
R (Severum): Curación al impactar campeones 275/400/525 ⇒ 250/350/450 (niveles 6/11/16)
Azir
E: Escudo 80/120/160/200/240 (+70% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% de Poder de Habilidad)
Bardo
W: Curación mínima 30/60/90/120/150 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 25/50/75/100/125 (+30% de Poder de Habilidad)
W: Curación máxima 60/105/150/195/240 (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 50/80/110/140/170/200 (+60% de Poder de Habilidad)
Camille
Pasiva: Escudo adaptable 20% ⇒ 17% de la Vida Máxima
Cassiopeia
E: Curación contra objetivos envenenados 12/14/16/18/20% de Poder de Habilidad ⇒ 10/11.5/13/14.5/16% de Poder de Habilidad, (aún se reduce en un 75% contra súbditos y monstruos pequeños)
Cho'Gath
Pasiva: Curaci��n 20 a 71 ⇒ 18 a 52 (niveles 1 a 18)
Darius
Q: Curación contra campeones y monstruos grandes 15% ⇒ 13% de la Vida faltante por cada enemigo alcanzado por la hoja, hasta 3
Diana
W: Escudo 30/45/60/75/90 (+30% de Poder de Habilidad) (+10% de Vida adicional) ⇒ 25/40/55/70/85 (+25% de Poder de Habilidad) (+9% de Vida adicional)
Dr. Mundo
R: Aumento de Vida básica 15/20/25% ⇒ 10/15/20% de la vida faltante
Ekko
W: Escudo 80/100/120/140/160 (+150% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/90/110/130/150 (+150% de Poder de Habilidad)
Elise
Pasiva (Forma Arácnida): Curación de ataques básicos 4/6/8/10 (+10% de Poder de Habilidad) ⇒ 4/6/8/10 (+8% de Poder de Habilidad)
Fiora
Pasiva: Curación contra puntos vitales 40 a 115 ⇒ 35 a 100 (niveles 1 a 18)
R: Curación por segundo 80/110/140 (+60% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 75/110/125 (+60% de Daño de Ataque adicional)
Fiddlesticks
W: Curación contra monstruos 50% ⇒ 45% del daño infligido (sigue siendo 15% contra súbditos)
W: Curación contra campeones 30/40/50/60/70% ⇒ 25/32.5/40/47.5/55% del daño infligido
Galio
W: Escudo contra daño mágico 8/9.75/11.5/13.25/15% ⇒ 7.5/9/10.5/11/13.5% de la Vida Máxima
Gangplank
W: Curación 50/75/100/125/150 (+15% de vida faltante) ⇒ 45/70/95/120/145 (+13% de vida faltante)
Garen
W: Escudo 70/95/120/145/170 (+20% de Vida adicional) ⇒ 65/85/105/125/145 (+18% de Vida adicional)
Gragas
Pasiva: Curación 8% ⇒ 6.5% de Vida Máxima
Gwen
Pasiva: Curación contra campeones 70% ⇒ 60% del daño infligido
Pasiva: Curación máxima contra campeones 12 a 30 (niveles 1 a 18) (+7% de Poder de Habilidad) ⇒ 10 a 25 (niveles 1 a 18) (+6.5% de Poder de Habilidad) por instancia
Illaoi
Pasiva: Curación los Tentáculos curan a Illaoi un 5% ⇒ 4.5% de su Vida faltante al alcanzar al menos a un campeón enemigo
Irelia
Q: Curación 8/10/12/14/16% de Daño de Ataque ⇒ 7/8/9/10/11% de Daño de Ataque
Ivern
E: Escudo 80/115/150/185/220 (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/100/130/160/190 (+75% de Poder de Habilidad)
Janna
E: Escudo 80/110/140/179/200 (+65% de Poder de Habilidad) ⇒ 75/100/125/150/175 (+60% de Poder de Habilidad)
R: Curación por segundo 100/150/200 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 90/145/200 (+45% de Poder de Habilidad)
Jarvan IV
W: Escudo básico 60/85/110/135/160 ⇒ 60/80/100/120/140
W: Aumento de Escudo 1.5% ⇒ 1.3% de la Vida Máxima por cada campeón enemigo alcanzado
Kai'Sa
R: Escudo 75/100/125 (+100/150/200% de Daño de Ataque) (+100% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/90/110 (90/130/180% de Daño de Ataque) (+90% de Poder de Habilidad)
Karma
W (potenciada con R): Curación 20% (+1% por cada 100 de Poder de Habilidad) ⇒ 17% (+1% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la vida faltante
E: Escudo 90/135/180/225/270 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 80/120/160/200/240 (+45% de Poder de Habilidad)
E (potenciada con R): Escudo primario 25/80/135/190 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 25/70/120/170 (+45% de Poder de Habilidad)
Katarina
E: Heridas Graves aplicadas 60% ⇒ 50%
Kayle
W: Curación 60/90/120/150/180 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 55/80/105/130/155 (+25% de Poder de Habilidad)
Kayn
Pasiva (Verdugo Darkin): Curación de habilidades contra campeones 30-40% (niveles 1 a 18) ⇒ 25-35% (niveles 1 a 18) del daño físico infligido
E: Curación 100/115/130/145/160 (+40% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 90/100/110/120/130 (+35% de Daño de Ataque adicional)
R (Verdugo Darkin): Curación 10.5% (+9.1% por cada 100 de Daño de Ataque adicional) ⇒ 9.75% (+8.45% por cada 100 de Daño de Ataque adicional) de la Vida Máxima del objetivo (70% ⇒ 65% de la cantidad de daño)
Kha'Zix
W: Curación 60/85/110/135/160 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 55/75/95/115/135 (+50% de Poder de Habilidad)
Kindred
W (Pasiva): Curación al tener el máximo de acumulaciones 49 a 100 ⇒ 47 a 81 (según la vida faltante)
R: Curación 250/325/400 ⇒ 225/300/375
Kled
Pasiva: Vida de Skaarl tras regresar 50/60/70/80% ⇒ 45/55/65/75% (niveles 1/6/11/16) de la Vida Máxima de Skaarl
Q (Montado): Heridas Graves tras tirón 60% ⇒ 50%
Lee Sin
W1: Escudo 55/110/165/220/275 (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 50/100/150/200/250 (+80% de Poder de Habilidad)
W2: Vampirismo de Hechizo y Robo de Vida adicionales 5/10/15/20/25% ⇒ 5/9.5/14/18.5/23%
Lillia
Pasiva: Curación contra monstruos grandes 27 a 104 (niveles 1 a 18) (+6% de Poder de Habilidad) ⇒ 24 a 75 (niveles 1 a 18) (+5.4% de Poder de Habilidad)
Pasiva: Curación contra campeones 12 a 140 (niveles 1 al 18) (+20% de Poder de Habilidad) ⇒ 11 a 125 (niveles 1 al 18) (+18% de Poder de Habilidad)
Lissandra
R: Autocuración mínima 100/150/200 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 90/140/190 (+25% de Poder de Habilidad)
Lulu
E: Escudo 80/120/160/200/240 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 75/110/145/180/215 (+35% de Poder de Habilidad)
R: Vida adicional 300/450/600 (+50% de Poder de Habilidad)) ⇒ 275/425/575 (+45% de Poder de Habilidad))
Lux
W: Escudo 45/65/85/105/125 (+35% de Poder de Habilidad) ⇒ 40/55/70/85/100 (+35% de Poder de Habilidad)
Malphite
Pasiva: Escudo
10% ⇒ 9% de Vida Máxima
Maokai
Pasiva: Curación de ataques básicos potenciados 5 a 65 (+5 a 15% de la Vida Máxima) en el nivel 17 ⇒ 5 a 45 (+4.5 a 11% de la Vida Máxima) en el nivel 15
Mordekaiser
W: Escudo para curar 40/42.5/45/47.5/50% ⇒35/37.5/40/42.5/45%
Morgana
Pasiva: Curación de habilidades 20% ⇒ 18% del daño infligido contra campeones, súbditos grandes y monstruos grandes y medianos
Nami
W: Curación 60/85/110/135/160 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 55/75/95/115/135 (+25% de Poder de Habilidad)
Nasus
Pasiva: Robo de Vida 10/16/22% ⇒ 9/14/19% (niveles 1/7/13)
Nautilus
W: Escudo 45/55/65/75/85 (+9/10/11/12/13% de la Vida Máxima) ⇒ 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% de la Vida Máxima)
Nidalee
E: Curación básica 35/55/75/95/115 (+32.5% de Poder de Habilidad) ⇒ 35/50/65/80/95 (+27.5% de Poder de Habilidad)
Nocturne
Pasiva: Curación de ataques básicos potenciados 15 a 40 (niveles 1 a 18) (+15% de Poder de Habilidad) ⇒ 13 a 30 (niveles 1 a 18) (+30% de Poder de Habilidad) por cada enemigo alcanzado (aún se reduce en un 50% contra súbditos)
Nunu Y Willump
Q: Curación básica contra unidades que no sean campeones 75/110/145/180/215 (+90% de Poder de Habilidad) (+10% de Vida adicional) ⇒ 65/95/125/155/185 (+70% de Poder de Habilidad) (+6% de Vida adicional) (aún se reduce en un 60% contra campeones)
Olaf
W: Escudo 10/45/80/115/150 (+25% de vida faltante) ⇒ 10/40/70/100/130 (+22.5% de vida faltante)
Orianna
E: Escudo 60/100/140/180/220 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 55/90/125/160/195 (+45% de Poder de Habilidad)
Poppy
Pasiva: Escudo 15/17.5/20% ⇒ 13/15.5/18% de la Vida Máxima (niveles 1/7/13)
Pyke
Pasiva: Limite máximo de vida gris 60% ⇒ 55% de Vida Máxima
Pasiva: Daño convertido en vida gris 10% (+0.25% por cada 1 de Letalidad) ⇒ 9% (+0.2% por Letalidad)
Pasiva: Daño convertido en vida gris potenciada 45% (+0.5% por cada 1 de Letalidad) ⇒ 40% (+0.4% por Letalidad)
Rakan
Pasiva: Escudo 33 a 254 (niveles 1 a 18) (+90% de Poder de Habilidad) ⇒ 30 a 225 (niveles 1 a 18) (+85% de Poder de Habilidad)
Q: Curación 18 a 120 (niveles 1 a 18) (+70% de Poder de Habilidad) ⇒ 18 a 90 (niveles 1 a 18) (+55% de Poder de Habilidad)
E: Escudo 40/65/90/115/140 (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 35/60/85/110/135 (+70% de Poder de Habilidad)
Rell
Q: Curación por cada campeón impactado 10/15/20/25/30 (+5% de la vida faltante) ⇒ 10/15/20/25/30 (+4% de la vida faltante)
W (Derrumbar): Escudo 40/70/100/130/160 (+13% de la Vida Máxima) ⇒ 35/60/85/110/135 (+12% de la Vida Máxima)
Renata Glasc
E: Escudo 50/70/90/110/130 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 50/65/80/95/110 (+50% de Poder de Habilidad)
Renekton
Q: Curación de unidades que no son campeones 2/3/4/5/6 (+3% del Daño de Ataque adicional) ⇒ 2/3/4/5/6 (+2% del Daño de Ataque adicional)
Q: Curación contra campeones 12/18/24/30/36 (+16% del Daño de Ataque adicional) ⇒ 10/14/18/22/26 (+15% del Daño de Ataque adicional)
Q (Potenciado): Curación de unidades que no son campeones 6/9/12/15/18 (+9% del Daño de Ataque adicional) ⇒ 6/9/12/15/18 (+6% del Daño de Ataque adicional)
Q (Potenciado): Curación contra campeones 36/54/72/90/108 (+48% del Daño de Ataque adicional) ⇒ 30/42/54/66/78 (+45% del Daño de Ataque adicional)
Riven
E: Escudo 85/115/145/175/205 (+120% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% de Daño de Ataque adicional)
Rumble
W: Escudo 60/95/130/165/200 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45% de Poder de Habilidad)
Senna
Q: Curación 40/60/80/100/120 (+40% de Daño de Ataque adicional) (+40% de Poder de Habilidad) (+1.6 por cada 1 de Letalidad) ⇒ 40/55/70/85/100 (+30% de Daño de Ataque adicional) (+40% de Poder de Habilidad) (+1.6 por cada 1 de Letalidad)
R: Escudo 120/160/200 (+40% de Poder de Habilidad) (+1.5 por Alma) ⇒ 100/150/200 (+40% de Poder de Habilidad) (+1.5 por Alma)
Seraphine
W: Escudo 60/80/100/120/140 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35% de Poder de Habilidad)
W: Curación por aliado 5/5.5/6/6.5/7% (+0.75% por cada 100 de Poder de Habilidad) ⇒ 5/5.5/6/6.5/7% (+0.6% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la vida faltante del objetivo
Shen
Pasiva: Escudo 50 a 101 (niveles 1 a 18) (+14% de la Vida adicional) ⇒ 50 a 101 (niveles 1 a 18) (+12% de la Vida adicional)
R: Escudo 140/320/500 (+17.5% de la Vida adicional) ⇒ 130/290/450 (+16% de la Vida adicional)
Singed
Q (Durante la R): Heridas Graves aplicadas por Rastro de Veneno 40% ⇒ 30%
Sion
W: Escudo 60/85/110/135/160 (+10/11/12/13/14% de la Vida Máxima) ⇒ 60/85/110/135/160 (+8/9/10/11/12% de la Vida Máxima)
Skarner
W: Escudo 10/11/12/13/14% de la Vida Máxima (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 9/10/11/12/13% de la Vida Máxima (+80% de Poder de Habilidad)
Sona
W: Escudo 25/50/75/100/125 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 25/45/65/85/105 (+25% de Poder de Habilidad)
W: Curación 30/50/70/90/110 (+20% de Poder de Habilidad) ⇒ 30/45/60/75/90 (+15% de Poder de Habilidad)
Soraka
W: Curación 100/130/160/200/220 (+65% de Poder de Habilidad) ⇒ 90/110/130/150/170 (+50% de Poder de Habilidad)
R: Curación 130/215/300 (+55% de Poder de Habilidad) ⇒ 125/205/ 285 (+50% de Poder de Habilidad)
Swain
Pasiva: Curación por Fragmento de Alma 4/5.5/7/9% ⇒ 3.5/4.5/5.5/7% (niveles 1/6/11/16) de la Vida Máxima
Curación por segundo de la R: Drenar 15/40/65 (+25% de Poder de Habilidad) ⇒ 15/30/45 (+20%de Poder de Habilidad)
Sylas
W: Curación 25/50/75/100/125 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 20/40/60/80/100 (+35% de Poder de Habilidad)
Tahm Kench
Q: Curación 10/15/20/25/30 (+4/4.5/5/5.5/6% de la vida faltante) ⇒ 10/12.5/15/17.5/20 (+3/3.5/4/4.5/5% de la vida faltante)
E: Daño almacenado como vida gris 15/25/35/45/55% ⇒ 13/21/29/37/45%
E: Daño aumentado almacenado como vida gris 45/50/55/60/65% ⇒ 40/42.5/45/47.5/50%
Talon
Q: Curación 10 a 70 (niveles 1 a 18) ⇒ 9 a 55 (niveles 1 a 18)
Taric
Q: Curación 30 (+20% de Poder de Habilidad) (+1% de la Vida Máxima de Taric) ⇒ 25 (+15% de Poder de Habilidad) (+0.75% de la Vida Máxima de Taric)
W: Escudo 8/9/10/11/12% ⇒ 7/8/9/10/11% de la Vida Máxima del objetivo
Thresh
Crecimiento de Vida 95 ⇒ 115
Crecimiento de Armadura Sin cambios (NO recibe Paquete de estadísticas básicas de durabilidad)
W: Escudo 60/90/120/150/180 (+2 por Alma) ⇒ 50/75/100/125/150 (+2 por Alma)
Trundle
Pasiva: Curación 2 a 7% ⇒ 1.8 a 5.5% (niveles 1 a 18) de la Vida Máxima del enemigo
Tryndamere
W: Curación mínima 30/40/50/60/70 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 25/33/41/49/57 (+30% de Poder de Habilidad)
Q: Curación adicional por Furia 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3 (+1.2% de Poder de Habilidad) ⇒ 0.45/0.75/1.05/1.35/1.65 (+1.2% de Poder de Habilidad)
Udyr
W: Escudo 60/95/130/165/200/235 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/90/120/150/180/210 (+45% de Poder de Habilidad)
W: Curación 2.5 a 5% ⇒ 2 a 4% según la vida faltante
Urgot
E: Escudo 60/80/100/120/140 (+150% de Daño de Ataque adicional) (+15% de Vida adicional) ⇒ 55/75/95/115/135 (+135% de Daño de Ataque adicional) (+13.5% de Vida adicional)
Varus
E: Heridas Graves 40% ⇒ 30%
Vi
Pasiva: Escudo 15% ⇒ 13% de Vida Máxima
Viego
Pasiva: Curación tras Posesión 3% (+3% de Daño de Ataque adicional) (+2% de Poder de Habilidad) (+5% por cada 100% de Velocidad de Ataque) ⇒ 2.5% (+2.5% de Daño de Ataque adicional) (+2% de Poder de Habilidad) (+5% por cada 100% de Velocidad de Ataque) de la Vida Máxima del objetivo
Q: Curación tras lanzar ataques básicos contra campeones marcados 150% ⇒ 135%
Q: Curación tras lanzar ataques básicos contra monstruos marcados 155% ⇒ 145% (la curación contra súbditos aún se reduce a un 10%)
Viktor
Q: Escudo 30 a 115 (niveles 1 a 18) (+20% de Poder de Habilidad) ⇒ 27 a 105 (niveles 1 a 18) (+18% de Poder de Habilidad)
Vex
Q: Escudo 50/80/110/140/170 (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 50/75/100/125/150 (+75% de Poder de Habilidad)
Vladimir
Q: Curación 20/25/30/35/40 (+35% de Poder de Habilidad) ⇒ 20/25/30/35/40 (+30% de Poder de Habilidad)
Q (Potenciada): Curación adicional 30 a 200 (niveles 1 a 18) + (5% (+4% de Poder de Habilidad) de la vida faltante) ⇒ 30 a 200 (niveles 1 a 18) + (5% (+3.5% de Poder de Habilidad) de la vida faltante)
Q (Potenciada): Curación adicional (contra súbditos) Se reduce a un 35% ⇒ 30%
R: Curación contra objetivos subsecuentes 50% ⇒ 40% de daño
Volibear
W: Curación 20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16% de la vida faltante de Volibear) ⇒ 20/35/50/65/80 (+7/8.5/10/11.5/13% de la vida faltante de Volibear)
E: Escudo 15% de la Vida Máxima (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 14% de la Vida Máxima (+75% de Poder de Habilidad)
R: Vida adicional 200/400/600 ⇒ 175/350/525
Warwick
Q: Porcentaje de Curación 30/45/60/75/90% ⇒ 25/37.5/50/62.5/75%
Xin Zhao
Pasiva: Curación 7 a 92 (niveles 1 a 18) (+10% de Daño de Ataque) (+55% de Poder de Habilidad) ⇒ 6 a 74 (niveles 1 a 18) (+7% de Daño de Ataque) (+55% de Poder de Habilidad)
Yasuo
Pasiva: Escudo 115 a 525 ⇒ 100 a 475 (niveles 1 a 18)
Yone
W: Escudo 40 a 60 (niveles 1 a 18) (+60% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 35 a 55 (niveles 1 a 18) (+55% de Daño de Ataque adicional)
Yorick
Q: Curación mínima 12 a 82 (niveles 1 a 18) ⇒ 10 a 68 (niveles 1 a 18)
Yuumi
Pasiva: Escudo 60 a 400 (niveles 1 a 18) (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 56 a 360 (niveles 1 a 18) (+25% de Poder de Habilidad)
E: Curación 70/100/130/160/190 (+35% de Poder de Habilidad) ⇒ 65/90/115/140/165 (+25% de Poder de Habilidad)
Zac
Pasiva: Curación al consumir trozos 5/6/7/8% ⇒ 4/4.75/5.5/6.25% de la Vida Máxima
Objetos
Cota de Espinas
Espinas: Heridas Graves 40% ⇒ 30%
Heridas Graves tras inmovilizar campeones 60% ⇒ 50%
Vesta Espinosa
Espinas: Heridas Graves 40% ⇒ 30%
Recordatorio Mortal
Septicemia: Heridas Graves 40% ⇒ 30%
Septicemia: Heridas Graves tras 3 ataques contra campeones 60% ⇒ 50%
Sierraespada Quimopunk
Corte Mutilador: Heridas Graves 40% ⇒ 30%
Corte Mutilador: Heridas Graves en objetivos con menos del 50% de su Vida Máxima 60% ⇒ 50%
Llamado del Verdugo
Desgarrar: Heridas Graves 40% ⇒ 30%
Morellonomicón
Aflicción: Heridas Graves 40% ⇒ 30%
Aflicción: Heridas Graves contra objetivos con menos del 50% de Vida Máxima 60% ⇒ 50%
Putrificador Quimtech
Toxina Fúngica: Heridas Graves 40% ⇒ 30%
Toxina Fúngica: Heridas Graves aplicadas por tu próxima instancia de daño y la de tu aliado potenciado 60% ⇒ 50%
Orbe del Olvido
Maldito: Heridas Graves 40% ⇒ 30%
Báculo del Vacío
Penetración de magia 45% ⇒ 40%
Joya Maldita
Penetración de magia 15% ⇒ 13%
Recuerdos de Lord Dominik
Penetración de Armadura 35% ⇒ 30%
Último Suspiro
Penetración de Armadura 20% ⇒ 18%
Abrazo Demoniaco
Daño de las quemaduras 2% (cuerpo a cuerpo) / 1.2% (a distancia) ⇒ 1.8% (cuerpo a cuerpo) / 1.0% (a distancia) de la Vida Máxima
Renovador de Piedra Lunar
Gracia Estrellada: Curación 70 ⇒ 60
Poder de curaciones y escudos 6% ⇒ 5% por acumulación (aún con 5 acumulaciones como máximo)
Pasiva Mítica +10 ⇒ +8 de Curación a Gracia Estrellada por cada objeto Legendario que tengas (todos los cambios son iguales para el objeto Invocaestrellas de Maestro Artesano de Ornn)
Égida de Fuego Solar
Amplificación de daño 12% ⇒ 10% por cada acumulación (el máximo sigue siendo de 6 acumulaciones) (es lo mismo para el objeto Cresta Fuego de Forja de Maestro Artesano de Ornn)
Danza de la Muerte
Curación 175% ⇒ 150% de Daño de Ataque adicional
Cercenador Divino
Curación 7.8% (cuerpo a cuerpo) / 3.6% (a distancia) ⇒ 6% (cuerpo a cuerpo) / 3% (a distancia) de la Vida Máxima
Sortija de Doran
Drenar: Regeneración de Maná Restaura 0.75 de Maná por seg, que aumenta a 1.25 ⇒ 1 de Maná por segundo, aumenta a 1.5 durante 10 seg
Curación en lugar de maná 50% ⇒ 45% del valor de Drenar
Elixir de Furia
Vampirismo físico 15% ⇒ 12%
Invierno Nórdico
Escudo 100 a 200 (+5% del Maná actual) ⇒ 100 a 180 (+4.5% del Maná actual)
Armadura Pétrea
Escudo 100 (+100% de Vida adicional) ⇒ 100 (+90% de Vida adicional)
Bebedor de Sangre
Omnivampirismo 10% ⇒ 8% (15% ⇒ 10% del objeto Hambre Incesante de Maestro Artesano de Ornn)
Curación 25% de Daño de Ataque (+10% de la vida faltante) ⇒ 20% de Daño de Ataque (+8% de la vida faltante)
Hoja Granizo
Omnivampirismo 8% ⇒ 7%
Cuchillo Ámbar
Omnivampirismo 8% ⇒ 7%
Promesa del Caballero
Autocuración 8% ⇒ 7% del daño infligido por un aliado digno
Relicario de los Solari de Hierro
Escudo 200 a 365 ⇒ 180 a 330 (niveles 1 a 18 del objetivo) (lo mismo para el objeto Relicario del Amanecer Dorado de Maestro Artesano de Ornn)
Fauces de Malmortius
Omnivampirismo 12% ⇒ 10%
Bendición de Mikael
Curación 100 a 200 (niveles 1 a 18) ⇒ 100 a 180 (niveles 1 a 18)
Bacteriófago
Curación 2% (cuerpo a cuerpo) / 1% (a distancia) ⇒ 1.6% (cuerpo a cuerpo) / 0.8% (a distancia) de la Vida Máxima
Redención
Curación 200 a 400 ⇒ 180 a 340 (niveles 1 a 18 del objetivo)
Agrietador
Omnivampirismo 8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% del objeto Maldición de Icathia de Maestro Artesano de Ornn)
Abrazo del Serafín
Curación 35% ⇒ 25% del Maná gastado
Fragmento de Hielo Puro
Regeneración de maná básica 100% ⇒ 115%
Guantelete de Sterak
Escudo 75% ⇒ 70% de Vida adicional
Cetro Vampírico
Robo de Vida 8% ⇒ 7%
La Sanguinaria
Robo de Vida 20% ⇒ 18%
Escudo de Sobrecuración 50 a 350 ⇒ 50 a 320 (niveles 1 a 18)
Eclipse
Omnivampirismo 8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% del objeto Syzygy de Maestro Artesano de Ornn)
Escudo 180 (+40% de Daño de Ataque) ⇒ 160 (+35% de Daño de Ataque) (aún se reduce en un 50% para campeones a distancia)
Arcoescudo Inmortal
Robo de vida 8% ⇒ 7% (10% ⇒ 8% para el objeto Guardia Sanguínea de Maestro Artesano de Ornn)
Escudo 275 a 700 ⇒ 250 a 630 (niveles 1 a 18)
Runas
Acondicionamiento
Aumento total de armadura y resistencia mágica 5% ⇒ 4%
Conquistador
Omnivampirismo 9% (cuerpo a cuerpo) / 8% (a distancia) ⇒ 6% (cuerpo a cuerpo) / 5% (a distancia)
Fuente de Vida
Curación a los aliados al atacar enemigos marcados 5 (+1% de tu Vida Máxima) ⇒ 5 (+0.9% de tu Vida Máxima)
Agarre del Perpetuo
Curación 2% (cuerpo a cuerpo) / 1.2% (a distancia) ⇒ 1.7% (cuerpo a cuerpo) / 1.02% (a distancia) de la Vida Máxima
Daño 4% (cuerpo a cuerpo) / 2.4% (a distancia) ⇒ 3.5% (cuerpo a cuerpo) / 2.1% (a distancia) de la Vida Máxima
Guardián
Escudo 50 a 130 (niveles 1 a 18) (+15% de Poder de Habilidad) (+9% de Vida adicional) ⇒ 45 a 120 (niveles 1 a 18) (+12.5% de Poder de Habilidad) (+8% de Vida adicional)
Orbe de Anulación
Escudo de daño mágico 40 a 120 (niveles 1 a 18) (+15% de Daño de Ataque adicional) (+10% de Poder de Habilidad) ⇒ 35 a 110 (niveles 1 a 18) (+14% de Daño de Ataque adicional) (+9% de Poder de Habilidad)
Sobrecuración
Escudo máximo 10 (+10% de Vida Máxima) ⇒ 10 (+9% de Vida Máxima)
Invocación: Aery
Escudo 35 a 80 (niveles 1 a 18) (+40% de Daño de Ataque adicional) (+25% de Poder de Habilidad) ⇒ 30 a 75 (niveles 1 a 18) (+35% de Daño de Ataque adicional) (+22.5% de Poder de Habilidad)
Sabor a Sangre
Curación 18 a 35 (niveles 1 a 18) (+20% de Daño de Ataque adicional) (+10% de Poder de Habilidad) ⇒ 16 a 30 (niveles 1 a 18) (+15% de Daño de Ataque adicional) (+8% de Poder de Habilidad)
Triunfo
Curación 12% ⇒ 10% de tu vida faltante
Hechizos de invocador
Barrera
Escudo 115 a 455 ⇒ 105 a 411 (niveles 1 a 18)
Curación
Curación 90 a 345 ⇒ 80 a 318 (niveles 1 a 18)
Ignición
Heridas Graves 60% ⇒ 50%
Castigo
Curación 90 (+10% de la Vida Máxima) ⇒ 80 (+7.5% de la Vida Máxima)
Sistemas
Dragón de las Montañas
Escudo de Alma del Dragón de las Montañas 200 (+18% de Daño de Ataque adicional) (+13.5% de Poder de Habilidad) (+13.5% de Vida adicional) ⇒ 180 (+16% de Daño de Ataque adicional) (+12% de Poder de Habilidad) (+12% de Vida adicional)
Dragón de los Océanos
Regeneración de Vida de Voluntad Oceánica (mejora acumulable) 2.5/5/7.5/10% ⇒ 2/4/6/8% de la vida faltante por cada Dragón de los Océanos asesinado
Curación de Alma de Dragón de los Océanos 160 (+36% de Daño de Ataque adicional) (+22.5% de Poder de Habilidad) (+9% de Vida adicional) ⇒ 130 (+26% de Daño de Ataque adicional) (+17% de Poder de Habilidad) (+7% de Vida adicional)
Barón Nashor
Daño de Ataque 125 (+8 por minuto) ⇒ 150 (+10 por minuto)
Daño de Ataque máximo 435 ⇒ 520 (a los 40 minutos)
Daño mágico de Corrupción del Vacío 60 (+20% de Daño de Ataque) ⇒ 70 (+20% de Daño de Ataque)
actualizado NO MÁS MALA SUERTE El Barón ahora espera 30 seg después de recibir daño antes de que pueda ''Subir de nivel'' y aumentar sus estadísticas, en específico su vida
Torretas
Daño de Ataque de la torreta exterior 152 a 278 ⇒ 167 a 391 (0:00 a 13:30 minutos)
Daño de Ataque de la torreta interior 170 a 305 ⇒ 187 a 427 (0:00 a 13:30 minutos)
Daño de Ataque de la torreta del Inhibidor 170 a 305 ⇒ 187 a 427 (0:00 a 13:30 minutos)
Daño de Ataque de la torreta del nexo 150 a 285 ⇒ 165 a 405 (0:00-13:30 minutos)
Seguimiento a las actualizaciones de extensión media
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.9.1/img/champion/Swain.png)
Swain
Ajustes a su R.
R: Ascenso Demoniaco
actualizadoSwain ahora lanzará Llamarada Infernal automáticamente cuando termine R: Ascenso Demoniaco. Esto no se activará si R: Ascenso Demoniaco termina debido a la muerte de Swain
actualizadoSwain ahora recargará por completo su Poder Demoníaco al derribar a un campeón
![](https://am-a.akamaihd.net/image?f=http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/12.9.1/img/champion/Taliyah.png)
Taliyah
Corrección de errores
- Corregimos varios errores que evitaban que Taliyah usara correctamente su cola de hechizos
- Volvimos a corregir un error en el que la Q: Descarga Pétrea de Taliyah no siempre tenía el enfriamiento correcto si se lanzaba en Tierra Erosionada
- Corregimos unos errores de efectos de sonido con las interacciones de Tierra Erosionada de Taliyah.
Sistemas competitivos y de comportamiento
Retirada de Honor
¡Retirada para todos los jugadores honorables! Un nuevo efecto visual para la retirada de Honor ya está disponible para presumir dentro del juego y se aplicará automáticamente a los siguientes jugadores:
- Jugadores que estén en el nivel de Honor 5
- Los jugadores que estén en el nivel de Honor 3 o superior Y que hayan recibido Honor de uno o más compañeros de equipo en un grupo no prediseñado en su última partida
- Los jugadores que estén en el nivel de Honor 3 o superior Y que hayan recibido Honor de dos o más compañeros de equipo en un grupo no prediseñado en su última partida
Retirada de Retador
¡Además, actualizamos la animación de la retirada de Retador! Si eres elegible para las dos, los efectos visuales de la retirada de Retador se antepondrán a la de Honor.
Bloqueo de solicitud de amistad
Ya puedes bloquear a jugadores en las notificaciones de solicitud de amistad. (Así es, ¡ya no recibirán más solicitudes no deseadas!)
Restricciones de dúos de MMR alto (solo KR y NA)
En la versión 12.10 probaremos un cambio en la cola dúo para los niveles superiores únicamente en las regiones de KR y NA.
Tener un grupo prediseñado dúo es una ligera ventaja y aunque los jugadores actuales de los niveles superiores no pueden formar grupos en dúo, el sistema solo funciona fuera del nivel actual. Con este cambio también implementaremos aún más la restricción de MMR en los niveles superiores.
El objetivo de esto es evitar que las ''cuentas secundarias'' ascendentes puedan hacer cola en dúo en los niveles superiores. Sin embargo, los jugadores que hayan decaído de los niveles superiores y los jugadores más hábiles de Diamante I también podrán verse afectados por este cambio.
Hasta ahora, estos jugadores podían formar dúos y entrar de forma fiable a las partidas de niveles superiores, lo cual no es justo cuando la gente contra la que juegan no puede formar dúos. Si este cambio funciona según lo previsto, consideraremos implementarlo en el resto del mundo con planes para reevaluarlo antes del próximo inicio de temporada.
Actualizaciones a los efectos visuales
Nami
Base Actualización completa
Nami Koi Igual que la base nueva con cambio de color
Nami Iara Igual que la base nueva con cambio de color
Urf el Namití Igual que la base nueva
Nami de las Profundidades Cambios menores que reflejan la base nueva
Nami SKT T1 Cambios menores que reflejan la base nueva
Programa Nami Cambios menores
Nami Báculo Magnífico Sin cambios
Nami Destino Cósmico Sin cambios
Nami Embrujada Sin cambios
Twisted Fate
Base Actualización completa
Twisted Fate PAX Igual que la base nueva
Twisted Fate Sota de Corazones Igual que la base nueva
Twisted Fate el Magnífico Actualización completa
Twisted Fate Tanguero Igual que la base nueva
Twisted Fate el Forajido Actualización completa
Twisted Fate Mosquetero Igual que la base nueva
Twisted Fate del Inframundo Actualización completa
Twisted Fate Tarjeta Roja Igual que la base nueva
Twisted Fate Robacarteras Reflejo de la base nueva
Twisted Fate Luna de Sangre Reflejo de la base nueva
Twisted Fate Pulso de Fuego Cambios menores que reflejan la base nueva
Twisted Fate Odisea Cambios menores que reflejan la base nueva
Twisted Fate Ciudad del Crimen Cambios menores que reflejan la base nueva
Corrección de errores y cambios de funcionalidad
- DESCRIPCIÓN IMPECABLE: ¡Actualizamos la coherencia, claridad y exactitud de varias descripciones!
- FUNCIONALIDAD DE SHYVANA: La Q: Mordida Gemela de Shyvana ahora otorga un pequeño aumento de alcance de ataque, similar a otros restablecimientos de ataques básicos (como la Q: Golpe Absorbente de Nasus).
- La Q: Mordida Gemela de Shyvana Forma de Dragón impactará correctamente dos veces contra inhibidores y el nexo.
- La R: ¡¡¡A la Cargaaaaaaa!!! de Kled ya no hará que se desincronice visualmente desde la perspectiva del enemigo (¡¡¡por fiiiiiiiin!!!).
- Sion ya no podrá derribar al Heraldo de la Grieta al usar su E: Rugido del Asesino.
- Apariencia Espiritual ya amplificará correctamente la curación de Omnivampirismo.
- Corregimos un error en el que los ataques potenciados de la Q: Golpe Salvaje de Rengar contra torres no le otorgaban velocidad de ataque adicional.
- Ciertos efectos de inmunidad a control de masas ya no serán consumidos por los conos explosivos que activen los aliados (la Pasiva: Ir a Donde Dar Gana de Dr. Mundo, la Pasiva: Suspensión del Vacío de Malzahar y la E: Escudo Negro de Morgana).
- La Pasiva: Sorpresa Icathiana de Kog'Maw ya no activará su Arcoescudo Inmortal.
- Cadencia Letal se activará correctamente contra clones del campeón enemigo.
- Corregimos un error en el que el enfriamiento de Cadenas de Anatema no aumentaba adecuadamente con el objeto de aceleración de habilidad.
- Aumento Glacial se sustituirá de forma correcta por Primer Golpe en todos los campeones que no tengan ninguna forma compatible de control de masas (Nidalee, ¿por qué...? </3).
- Corregimos un error de efectos de sonido en el que a veces se escuchaban a monstruos de la jungla no épicos aparecer o morir aunque estuvieran en Niebla de guerra.
- Corregimos un error de efectos de sonido en el que los jugadores a veces escuchaban que se usaban Portales Hex, incluso si no los observaban.
- Corregimos un error en el que, al lanzar y terminar la W: Aguas Espectrales de Pyke durante la R: Paranoia de un Nocturne enemigo eliminaba el efecto de tinta roja de la pantalla.
- Corregimos inconsistencias menores en los efectos visuales de la W: Procesión Oscura y la E: Niebla del Lamento de Yorick.
- Corregimos un error en el desafío ''Inmovilización inmediata'' en el que ciertas ralentizaciones se contaban incorrectamente para su progreso.
- Corregimos un error en el desafío ''Participación activa'' en el que ciertos tipos de participación de asesinatos se contaban incorrectamente para su progreso.
Próximos aspectos y chromas
Lanzaremos los siguientes aspectos en esta versión:
Lanzaremos los siguientes chromas en esta versión: