Aatrox
E: Curación contra campeones 20/22.5/25/27.5/30% ⇒ 18/20/22/24/26% del daño infligido
E (Potenciada durante la R): Curación contra campeones 26/32/38/44/50% ⇒ 25/30/35/40/45% del daño infligido
R: Aumento de Autocuración 30/45/60% ⇒ 25/40/55%
Ahri
Pasiva: Curación al tener el máximo de acumulaciones (de súbditos y monstruos) 40 a 120 (niveles 1 a 18) (+25% de Poder de Habilidad) ⇒ 35 a 95 (niveles 1 a 18) (+20% de Poder de Habilidad)
Pasiva: Curación al derribar campeones 80 a 200 (niveles 1 a 18) (+35% de Poder de Habilidad) ⇒ 75-165 (niveles 1 a 18) (+30% de Poder de Habilidad)
Akshan
Pasiva: Escudo 40 a 300 (niveles 1 a 18) (+40% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 40 a 280 (niveles 1 a 18) (+35% de Daño de Ataque adicional)
Alistar
Pasiva: Autocuración 25 a 161 ⇒ 23 a 142 (niveles 1 a 18) (nota: aún se duplica para los aliados)
Annie
E: Escudo 40/90/140/190/240 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 40/85/130/175/220 (+35% de Poder de Habilidad)
Aphelios
Severum: Curación de ataques básicos 3-10% ⇒ 2.5-9% (niveles 1 a 18) del daño infligido
Severum: Curación de ataques a partir de habilidades 9-30% ⇒ 8.3-30% (niveles 1 a 18) del daño infligido
Severum: Escudo al sobrecurar Sin cambios
R (Severum): Curación al impactar campeones 275/400/525 ⇒ 250/350/450 (niveles 6/11/16)
Azir
E: Escudo 80/120/160/200/240 (+70% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/110/150/190/230 (+60% de Poder de Habilidad)
Bardo
W: Curación mínima 30/60/90/120/150 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 25/50/75/100/125 (+30% de Poder de Habilidad)
W: Curación máxima 60/105/150/195/240 (+60% de Poder de Habilidad) ⇒ 50/80/110/140/170/200 (+60% de Poder de Habilidad)
Camille
Pasiva: Escudo adaptable 20% ⇒ 17% de la Vida Máxima
Cassiopeia
E: Curación contra objetivos envenenados 12/14/16/18/20% de Poder de Habilidad ⇒ 10/11.5/13/14.5/16% de Poder de Habilidad, (aún se reduce en un 75% contra súbditos y monstruos pequeños)
Cho'Gath
Pasiva: Curación 20 a 71 ⇒ 18 a 52 (niveles 1 a 18)
Darius
Q: Curación contra campeones y monstruos grandes 15% ⇒ 13% de la Vida faltante por cada enemigo alcanzado por la hoja, hasta 3
Diana
W: Escudo 30/45/60/75/90 (+30% de Poder de Habilidad) (+10% de Vida adicional) ⇒ 25/40/55/70/85 (+25% de Poder de Habilidad) (+9% de Vida adicional)
Dr. Mundo
R: Aumento de Vida básica 15/20/25% ⇒ 10/15/20% de la vida faltante
Ekko
W: Escudo 80/100/120/140/160 (+150% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/90/110/130/150 (+150% de Poder de Habilidad)
Elise
Pasiva (Forma Arácnida): Curación de ataques básicos 4/6/8/10 (+10% de Poder de Habilidad) ⇒ 4/6/8/10 (+8% de Poder de Habilidad)
Fiora
Pasiva: Curación contra puntos vitales 40 a 115 ⇒ 35 a 100 (niveles 1 a 18)
R: Curación por segundo 80/110/140 (+60% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 75/110/125 (+60% de Daño de Ataque adicional)
Fiddlesticks
W: Curación contra monstruos 50% ⇒ 45% del daño infligido (sigue siendo 15% contra súbditos)
W: Curación contra campeones 30/40/50/60/70% ⇒ 25/32.5/40/47.5/55% del daño infligido
Galio
W: Escudo contra daño mágico 8/9.75/11.5/13.25/15% ⇒ 7.5/9/10.5/11/13.5% de la Vida Máxima
Gangplank
W: Curación 50/75/100/125/150 (+15% de vida faltante) ⇒ 45/70/95/120/145 (+13% de vida faltante)
Garen
W: Escudo 70/95/120/145/170 (+20% de Vida adicional) ⇒ 65/85/105/125/145 (+18% de Vida adicional)
Gragas
Pasiva: Curación 8% ⇒ 6.5% de Vida Máxima
Gwen
Pasiva: Curación contra campeones 70% ⇒ 60% del daño infligido
Pasiva: Curación máxima contra campeones 12 a 30 (niveles 1 a 18) (+7% de Poder de Habilidad) ⇒ 10 a 25 (niveles 1 a 18) (+6.5% de Poder de Habilidad) por instancia
Illaoi
Pasiva: Curación los Tentáculos curan a Illaoi un 5% ⇒ 4.5% de su Vida faltante al alcanzar al menos a un campeón enemigo
Irelia
Q: Curación 8/10/12/14/16% de Daño de Ataque ⇒ 7/8/9/10/11% de Daño de Ataque
Ivern
E: Escudo 80/115/150/185/220 (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/100/130/160/190 (+75% de Poder de Habilidad)
Janna
E: Escudo 80/110/140/179/200 (+65% de Poder de Habilidad) ⇒ 75/100/125/150/175 (+60% de Poder de Habilidad)
R: Curación por segundo 100/150/200 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 90/145/200 (+45% de Poder de Habilidad)
Jarvan IV
W: Escudo básico 60/85/110/135/160 ⇒ 60/80/100/120/140
W: Aumento de Escudo 1.5% ⇒ 1.3% de la Vida Máxima por cada campeón enemigo alcanzado
Kai'Sa
R: Escudo 75/100/125 (+100/150/200% de Daño de Ataque) (+100% de Poder de Habilidad) ⇒ 70/90/110 (90/130/180% de Daño de Ataque) (+90% de Poder de Habilidad)
Karma
W (potenciada con R): Curación 20% (+1% por cada 100 de Poder de Habilidad) ⇒ 17% (+1% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la vida faltante
E: Escudo 90/135/180/225/270 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 80/120/160/200/240 (+45% de Poder de Habilidad)
E (potenciada con R): Escudo primario 25/80/135/190 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 25/70/120/170 (+45% de Poder de Habilidad)
Katarina
E: Heridas Graves aplicadas 60% ⇒ 50%
Kayle
W: Curación 60/90/120/150/180 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 55/80/105/130/155 (+25% de Poder de Habilidad)
Kayn
Pasiva (Verdugo Darkin): Curación de habilidades contra campeones 30-40% (niveles 1 a 18) ⇒ 25-35% (niveles 1 a 18) del daño físico infligido
E: Curación 100/115/130/145/160 (+40% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 90/100/110/120/130 (+35% de Daño de Ataque adicional)
R (Verdugo Darkin): Curación 10.5% (+9.1% por cada 100 de Daño de Ataque adicional) ⇒ 9.75% (+8.45% por cada 100 de Daño de Ataque adicional) de la Vida Máxima del objetivo (70% ⇒ 65% de la cantidad de daño)
Kha'Zix
W: Curación 60/85/110/135/160 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 55/75/95/115/135 (+50% de Poder de Habilidad)
Kindred
W (Pasiva): Curación al tener el máximo de acumulaciones 49 a 100 ⇒ 47 a 81 (según la vida faltante)
R: Curación 250/325/400 ⇒ 225/300/375
Kled
Pasiva: Vida de Skaarl tras regresar 50/60/70/80% ⇒ 45/55/65/75% (niveles 1/6/11/16) de la Vida Máxima de Skaarl
Q (Montado): Heridas Graves tras tirón 60% ⇒ 50%
Lee Sin
W1: Escudo 55/110/165/220/275 (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 50/100/150/200/250 (+80% de Poder de Habilidad)
W2: Vampirismo de Hechizo y Robo de Vida adicionales 5/10/15/20/25% ⇒ 5/9.5/14/18.5/23%
Lillia
Pasiva: Curación contra monstruos grandes 27 a 104 (niveles 1 a 18) (+6% de Poder de Habilidad) ⇒ 24 a 75 (niveles 1 a 18) (+5.4% de Poder de Habilidad)
Pasiva: Curación contra campeones 12 a 140 (niveles 1 al 18) (+20% de Poder de Habilidad) ⇒ 11 a 125 (niveles 1 al 18) (+18% de Poder de Habilidad)
Lissandra
R: Autocuración mínima 100/150/200 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 90/140/190 (+25% de Poder de Habilidad)
Lulu
E: Escudo 80/120/160/200/240 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 75/110/145/180/215 (+35% de Poder de Habilidad)
R: Vida adicional 300/450/600 (+50% de Poder de Habilidad)) ⇒ 275/425/575 (+45% de Poder de Habilidad))
Lux
W: Escudo 45/65/85/105/125 (+35% de Poder de Habilidad) ⇒ 40/55/70/85/100 (+35% de Poder de Habilidad)
Malphite
Pasiva: Escudo
10% ⇒ 9% de Vida Máxima
Maokai
Pasiva: Curación de ataques básicos potenciados 5 a 65 (+5 a 15% de la Vida Máxima) en el nivel 17 ⇒ 5 a 45 (+4.5 a 11% de la Vida Máxima) en el nivel 15
Mordekaiser
W: Escudo para curar 40/42.5/45/47.5/50% ⇒35/37.5/40/42.5/45%
Morgana
Pasiva: Curación de habilidades 20% ⇒ 18% del daño infligido contra campeones, súbditos grandes y monstruos grandes y medianos
Nami
W: Curación 60/85/110/135/160 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 55/75/95/115/135 (+25% de Poder de Habilidad)
Nasus
Pasiva: Robo de Vida 10/16/22% ⇒ 9/14/19% (niveles 1/7/13)
Nautilus
W: Escudo 45/55/65/75/85 (+9/10/11/12/13% de la Vida Máxima) ⇒ 40/50/60/70/80 (+8/9/10/11/12% de la Vida Máxima)
Nidalee
E: Curación básica 35/55/75/95/115 (+32.5% de Poder de Habilidad) ⇒ 35/50/65/80/95 (+27.5% de Poder de Habilidad)
Nocturne
Pasiva: Curación de ataques básicos potenciados 15 a 40 (niveles 1 a 18) (+15% de Poder de Habilidad) ⇒ 13 a 30 (niveles 1 a 18) (+30% de Poder de Habilidad) por cada enemigo alcanzado (aún se reduce en un 50% contra súbditos)
Nunu Y Willump
Q: Curación básica contra unidades que no sean campeones 75/110/145/180/215 (+90% de Poder de Habilidad) (+10% de Vida adicional) ⇒ 65/95/125/155/185 (+70% de Poder de Habilidad) (+6% de Vida adicional) (aún se reduce en un 60% contra campeones)
Olaf
W: Escudo 10/45/80/115/150 (+25% de vida faltante) ⇒ 10/40/70/100/130 (+22.5% de vida faltante)
Orianna
E: Escudo 60/100/140/180/220 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 55/90/125/160/195 (+45% de Poder de Habilidad)
Poppy
Pasiva: Escudo 15/17.5/20% ⇒ 13/15.5/18% de la Vida Máxima (niveles 1/7/13)
Pyke
Pasiva: Limite máximo de vida gris 60% ⇒ 55% de Vida Máxima
Pasiva: Daño convertido en vida gris 10% (+0.25% por cada 1 de Letalidad) ⇒ 9% (+0.2% por Letalidad)
Pasiva: Daño convertido en vida gris potenciada 45% (+0.5% por cada 1 de Letalidad) ⇒ 40% (+0.4% por Letalidad)
Rakan
Pasiva: Escudo 33 a 254 (niveles 1 a 18) (+90% de Poder de Habilidad) ⇒ 30 a 225 (niveles 1 a 18) (+85% de Poder de Habilidad)
Q: Curación 18 a 120 (niveles 1 a 18) (+70% de Poder de Habilidad) ⇒ 18 a 90 (niveles 1 a 18) (+55% de Poder de Habilidad)
E: Escudo 40/65/90/115/140 (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 35/60/85/110/135 (+70% de Poder de Habilidad)
Rell
Q: Curación por cada campeón impactado 10/15/20/25/30 (+5% de la vida faltante) ⇒ 10/15/20/25/30 (+4% de la vida faltante)
W (Derrumbar): Escudo 40/70/100/130/160 (+13% de la Vida Máxima) ⇒ 35/60/85/110/135 (+12% de la Vida Máxima)
Renata Glasc
E: Escudo 50/70/90/110/130 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 50/65/80/95/110 (+50% de Poder de Habilidad)
Renekton
Q: Curación de unidades que no son campeones 2/3/4/5/6 (+3% del Daño de Ataque adicional) ⇒ 2/3/4/5/6 (+2% del Daño de Ataque adicional)
Q: Curación contra campeones 12/18/24/30/36 (+16% del Daño de Ataque adicional) ⇒ 10/14/18/22/26 (+15% del Daño de Ataque adicional)
Q (Potenciado): Curación de unidades que no son campeones 6/9/12/15/18 (+9% del Daño de Ataque adicional) ⇒ 6/9/12/15/18 (+6% del Daño de Ataque adicional)
Q (Potenciado): Curación contra campeones 36/54/72/90/108 (+48% del Daño de Ataque adicional) ⇒ 30/42/54/66/78 (+45% del Daño de Ataque adicional)
Riven
E: Escudo 85/115/145/175/205 (+120% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 80/105/130/155/180 (+110% de Daño de Ataque adicional)
Rumble
W: Escudo 60/95/130/165/200 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/90/120/150/180 (+45% de Poder de Habilidad)
Senna
Q: Curación 40/60/80/100/120 (+40% de Daño de Ataque adicional) (+40% de Poder de Habilidad) (+1.6 por cada 1 de Letalidad) ⇒ 40/55/70/85/100 (+30% de Daño de Ataque adicional) (+40% de Poder de Habilidad) (+1.6 por cada 1 de Letalidad)
R: Escudo 120/160/200 (+40% de Poder de Habilidad) (+1.5 por Alma) ⇒ 100/150/200 (+40% de Poder de Habilidad) (+1.5 por Alma)
Seraphine
W: Escudo 60/80/100/120/140 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 50/70/90/110/130 (+35% de Poder de Habilidad)
W: Curación por aliado 5/5.5/6/6.5/7% (+0.75% por cada 100 de Poder de Habilidad) ⇒ 5/5.5/6/6.5/7% (+0.6% por cada 100 de Poder de Habilidad) de la vida faltante del objetivo
Shen
Pasiva: Escudo 50 a 101 (niveles 1 a 18) (+14% de la Vida adicional) ⇒ 50 a 101 (niveles 1 a 18) (+12% de la Vida adicional)
R: Escudo 140/320/500 (+17.5% de la Vida adicional) ⇒ 130/290/450 (+16% de la Vida adicional)
Singed
Q (Durante la R): Heridas Graves aplicadas por Rastro de Veneno 40% ⇒ 30%
Sion
W: Escudo 60/85/110/135/160 (+10/11/12/13/14% de la Vida Máxima) ⇒ 60/85/110/135/160 (+8/9/10/11/12% de la Vida Máxima)
Skarner
W: Escudo 10/11/12/13/14% de la Vida Máxima (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 9/10/11/12/13% de la Vida Máxima (+80% de Poder de Habilidad)
Sona
W: Escudo 25/50/75/100/125 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 25/45/65/85/105 (+25% de Poder de Habilidad)
W: Curación 30/50/70/90/110 (+20% de Poder de Habilidad) ⇒ 30/45/60/75/90 (+15% de Poder de Habilidad)
Soraka
W: Curación 100/130/160/200/220 (+65% de Poder de Habilidad) ⇒ 90/110/130/150/170 (+50% de Poder de Habilidad)
R: Curación 130/215/300 (+55% de Poder de Habilidad) ⇒ 125/205/ 285 (+50% de Poder de Habilidad)
Swain
Pasiva: Curación por Fragmento de Alma 4/5.5/7/9% ⇒ 3.5/4.5/5.5/7% (niveles 1/6/11/16) de la Vida Máxima
Curación por segundo de la R: Drenar 15/40/65 (+25% de Poder de Habilidad) ⇒ 15/30/45 (+20%de Poder de Habilidad)
Sylas
W: Curación 25/50/75/100/125 (+40% de Poder de Habilidad) ⇒ 20/40/60/80/100 (+35% de Poder de Habilidad)
Tahm Kench
Q: Curación 10/15/20/25/30 (+4/4.5/5/5.5/6% de la vida faltante) ⇒ 10/12.5/15/17.5/20 (+3/3.5/4/4.5/5% de la vida faltante)
E: Daño almacenado como vida gris 15/25/35/45/55% ⇒ 13/21/29/37/45%
E: Daño aumentado almacenado como vida gris 45/50/55/60/65% ⇒ 40/42.5/45/47.5/50%
Talon
Q: Curación 10 a 70 (niveles 1 a 18) ⇒ 9 a 55 (niveles 1 a 18)
Taric
Q: Curación 30 (+20% de Poder de Habilidad) (+1% de la Vida Máxima de Taric) ⇒ 25 (+15% de Poder de Habilidad) (+0.75% de la Vida Máxima de Taric)
W: Escudo 8/9/10/11/12% ⇒ 7/8/9/10/11% de la Vida Máxima del objetivo
Thresh
Crecimiento de Vida 95 ⇒ 115
Crecimiento de Armadura Sin cambios (NO recibe Paquete de estadísticas básicas de durabilidad)
W: Escudo 60/90/120/150/180 (+2 por Alma) ⇒ 50/75/100/125/150 (+2 por Alma)
Trundle
Pasiva: Curación 2 a 7% ⇒ 1.8 a 5.5% (niveles 1 a 18) de la Vida Máxima del enemigo
Tryndamere
W: Curación mínima 30/40/50/60/70 (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 25/33/41/49/57 (+30% de Poder de Habilidad)
Q: Curación adicional por Furia 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3 (+1.2% de Poder de Habilidad) ⇒ 0.45/0.75/1.05/1.35/1.65 (+1.2% de Poder de Habilidad)
Udyr
W: Escudo 60/95/130/165/200/235 (+50% de Poder de Habilidad) ⇒ 60/90/120/150/180/210 (+45% de Poder de Habilidad)
W: Curación 2.5 a 5% ⇒ 2 a 4% según la vida faltante
Urgot
E: Escudo 60/80/100/120/140 (+150% de Daño de Ataque adicional) (+15% de Vida adicional) ⇒ 55/75/95/115/135 (+135% de Daño de Ataque adicional) (+13.5% de Vida adicional)
Varus
E: Heridas Graves 40% ⇒ 30%
Vi
Pasiva: Escudo 15% ⇒ 13% de Vida Máxima
Viego
Pasiva: Curación tras Posesión 3% (+3% de Daño de Ataque adicional) (+2% de Poder de Habilidad) (+5% por cada 100% de Velocidad de Ataque) ⇒ 2.5% (+2.5% de Daño de Ataque adicional) (+2% de Poder de Habilidad) (+5% por cada 100% de Velocidad de Ataque) de la Vida Máxima del objetivo
Q: Curación tras lanzar ataques básicos contra campeones marcados 150% ⇒ 135%
Q: Curación tras lanzar ataques básicos contra monstruos marcados 155% ⇒ 145% (la curación contra súbditos aún se reduce a un 10%)
Viktor
Q: Escudo 30 a 115 (niveles 1 a 18) (+20% de Poder de Habilidad) ⇒ 27 a 105 (niveles 1 a 18) (+18% de Poder de Habilidad)
Vex
Q: Escudo 50/80/110/140/170 (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 50/75/100/125/150 (+75% de Poder de Habilidad)
Vladimir
Q: Curación 20/25/30/35/40 (+35% de Poder de Habilidad) ⇒ 20/25/30/35/40 (+30% de Poder de Habilidad)
Q (Potenciada): Curación adicional 30 a 200 (niveles 1 a 18) + (5% (+4% de Poder de Habilidad) de la vida faltante) ⇒ 30 a 200 (niveles 1 a 18) + (5% (+3.5% de Poder de Habilidad) de la vida faltante)
Q (Potenciada): Curación adicional (contra súbditos) Se reduce a un 35% ⇒ 30%
R: Curación contra objetivos subsecuentes 50% ⇒ 40% de daño
Volibear
W: Curación 20/35/50/65/80 (+8/10/12/14/16% de la vida faltante de Volibear) ⇒ 20/35/50/65/80 (+7/8.5/10/11.5/13% de la vida faltante de Volibear)
E: Escudo 15% de la Vida Máxima (+80% de Poder de Habilidad) ⇒ 14% de la Vida Máxima (+75% de Poder de Habilidad)
R: Vida adicional 200/400/600 ⇒ 175/350/525
Warwick
Q: Porcentaje de Curación 30/45/60/75/90% ⇒ 25/37.5/50/62.5/75%
Xin Zhao
Pasiva: Curación 7 a 92 (niveles 1 a 18) (+10% de Daño de Ataque) (+55% de Poder de Habilidad) ⇒ 6 a 74 (niveles 1 a 18) (+7% de Daño de Ataque) (+55% de Poder de Habilidad)
Yasuo
Pasiva: Escudo 115 a 525 ⇒ 100 a 475 (niveles 1 a 18)
Yone
W: Escudo 40 a 60 (niveles 1 a 18) (+60% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 35 a 55 (niveles 1 a 18) (+55% de Daño de Ataque adicional)
Yorick
Q: Curación mínima 12 a 82 (niveles 1 a 18) ⇒ 10 a 68 (niveles 1 a 18)
Yuumi
Pasiva: Escudo 60 a 400 (niveles 1 a 18) (+30% de Poder de Habilidad) ⇒ 56 a 360 (niveles 1 a 18) (+25% de Poder de Habilidad)
E: Curación 70/100/130/160/190 (+35% de Poder de Habilidad) ⇒ 65/90/115/140/165 (+25% de Poder de Habilidad)
Zac
Pasiva: Curación al consumir trozos 5/6/7/8% ⇒ 4/4.75/5.5/6.25% de la Vida Máxima