Notas de la versión 26.7 de League of Legends

¡Mucha diversión y pollo frito para todos!

Los cambios al balance de esta versión son bastante menores, ya que nos estamos enfocando en la actualización de la segunda temporada que llega el próximo mes. Hicimos algunos ajustes a la selección de soportes: Nami y Karma dominan el metajuego de soportes de alta habilidad, mientras que Rell prácticamente está desaparecida. Por lo demás, la mayoría de nuestros nerfs se centran en quienes están rindiendo muy por encima de lo esperado en las estadísticas.

¿No son las notas de la versión que querían? Encuentren las notas de la versión de TFT aquí.
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros
Erika ''Riot Cashmiir'' Haas
Steven "Riot sternest" Earnest

Versión en breve

Swain Crujipollo, Blitzcrank Manita Pegajosa, Sejuani Encantadora de Pugs, Tahm Pachonc, Vex Lacrimosa y Mordekaiser Papu Prestigioso estarán disponibles el 15 de abril de 2026.

April Fool's 2026

Para celebrar una de nuestras tradiciones más queridas, esta versión estuvimos cocinando algunos desbloqueables extracrujientes para ustedes.

Programa de recompensas de Swain Crujipollo

¡La franquicia n.º 1 del mundo creó un programa de cliente frecuente para sus usuarios favoritos! Jugar partidas te permitirá progresar en la ruta de metas y desbloquear las siguientes recompensas GRATIS.
Meta Recompensa
1 "¿Llamaste?" Ícono
2 500 DE XP DE PASE
3 Ícono "Mordida Invisible"
4 Gesto "Mmmiau"
5 Gesto "Beso de Chef"
6 Gesto "Ni de Casualidad"
7 500 DE XP DE PASE
8 Gesto "Le Renekté"
Podrás obtener las recompensas por tiempo limitado hasta el lanzamiento de la versión 26.8. ¡Juega y canjéalas antes de que los jefes se den cuenta!

¡Superfans de los Cofres Hextech, únanse!

Por tiempo limitado, los jugadores podrán demostrar cuánto les gustan los Cofres Hextech. Al comprar el Paquete Fan del Hextech por 250 RP, obtendrán un Cofre Hextech, una Llave Hextech y el superespecial título ''Amo los Cofres Hextech''. Los aman, ellos a ustedes, y es hora de que todo el mundo lo sepa.

Caos en la Grieta

En esta versión, no olviden echarle un vistazo a las partidas no clasificatorias de la Grieta del Invocador para disfrutar de un caos especial: ¡desde súbditos y monstruos disfrazados hasta objetos con niveles de rareza! Tendrán que jugar para descubrir todas las características, pero estas son algunas de ellas:
  • Queridísimo Karthus (al morir, existe la probabilidad de invocar la definitiva de Karthus sobre el equipo enemigo)
  • Súbditos y monstruos brillantes (probabilidad de que aparezcan en versión brillante; al morir, sueltan monedas de oro que cualquier equipo puede recoger)
  • Objetos de 5 de oro y la Estatua de Urf de la Suerte que se crea a partir de ellos
  • Objetos brillantes (probabilidad de que los objetos completados sean poco comunes, raros, míticos o legendarios, lo que les otorga pequeñas bonificaciones de estadísticas y un borde brillante)
  • Sombreros al lograr un derribo
  • Ciertos súbditos y monstruos tienen la probabilidad de estar disfrazados

Campeones

Cassiopeia

Queremos darle un poco de amor a Cass en el carril central, ya que en esta nueva temporada todavía no esta… eh… bien parada en. Aumentamos su maná básico y el escalado de su E potenciada, por lo que ahora debería tener un poco más de libertad para buscar intercambios y recibir una mejor recompensa cuando los logre.

Estadísticas base

  • Maná básico: 450 ⇒ 480

E: Colmillos Gemelos

  • Daño mágico adicional: 20 / 43 / 66 / 89 / 112 ⇒ 20 / 45 / 70 / 95 / 120

Graves

Graves tuvo muchísima presencia desde las mejoras de Valor Verdadero, y aunque le fue muy bien con armados más resistentes, es lógico que los jugadores sigan buscando esos críticos de alto impacto, con muy buenos resultados. En lugar de revertir las mejoras a su E o empujarlo todavía más hacia un armado específico, nos pareció mejor hacer que su despeje inicial y sus escaramuzas sean un poco menos consistentes, al desempolvar una vieja herramienta que no habíamos usado en media década. Eso sí, ¡no le quitaremos el ojo de encima a sus autoataques de 4 dígitos!

Estadísticas base

  • Daño de ataque básico: 68⇒ 66

Kalista

Kalista y sus jugadores han estado esperando estas mejoras con ansias, y nosotros también estamos listos para verla desatar su ira una vez más. Con este cambio, buscamos que golpee con más fuerza cuando encuentre una oportunidad para acumular sus lanzas.

E: Desgarrar

  • Progresión del Daño de Ataque total en el daño adicional por acumulación adicional: (+20 / 25 / 30 / 35 / 40% de Daño de Ataque) ⇒ (+20 / 27.5 / 35 / 42.5 / 50% de Daño de Ataque)

Karma

Karma lleva tiempo siendo una presencia dominante en el juego de soporte de alto nivel. Creemos que el fuerte juego temprano de Karma está equilibrado, pero reduciremos el poder de sus escudos en el juego medio para que resulten menos atractivos, ya que es la única habilidad que realmente vale la pena potenciar, y sus armados de encantadora superan por mucho a los de maga. ¡Este cambio debería equilibrar un poco más sus opciones de Mantra!

R: Mantra

  • E potenciada - Escudo adicional de Desafío para el objetivo primario/secundario: 50 / 100 / 150 / 200 (+45% DE PODER DE HABILIDAD) ⇒ 45 / 85 / 125 / 165 (+45% DE PODER DE HABILIDAD)

Nami

Vamos a debilitar a otra de las soportes más poderosas para ponerla a la par de las demás opciones. Nami suele destacar en fases de carril muy agresivas durante el juego temprano, ya que usa su W sobre sí misma para rebotar el daño hacia los enemigos y sacar mucho provecho de ambos efectos con un solo lanzamiento. Ahora deberá ser más estratégica al elegir si priorizar la curación o el daño.

W: Flujo y Reflujo

  • Modificador de rebote: (+10% por cada 100 de Poder de Habilidad) de efecto por rebote ⇒ -20% (+15% por cada 100 de Poder de Habilidad) de efecto por rebote

Ornn

Ornn se viene destacando entre los tanques del carril superior en todos los niveles de habilidad, gracias a que la nueva misión del rol del carril superior acelera su acceso a las obras maestras. Consideramos que su nivel de control de masas y durabilidad es el adecuado, pero reduciremos su amenaza de daño individual, sobre todo contra otros campeones con mucha vida.

W: Rugido de Fuego

  • Daño de activación de Fragilidad: 10-18% (niveles 1-18) ⇒ 9-17% (niveles 1-18)

Rell

Además de las debilitaciones para Karma y Nami, vamos a mejorar a uno de nuestros soportes tanque. Nuestra intención es darle a nuestra jinete de hierro favorita una mejora que genere emoción durante los momentos culminantes, así que haremos que su montura vaya rápido y recompensaremos aún más sus ataques oportunos.

E: Tilteo Total

  • Velocidad de Movimiento: 3 seg de un 10%, que aumenta a un 25% al estar de cara al aliado potenciado o a un campeón enemigo visible ⇒ un 15%, que aumenta a un 30%

R: Tormenta Magnética

  • Daño: 120 / 200 / 280 (+ 110% DE PODER DE HABILIDAD) ⇒ 150 / 200 / 350 (+ 110% DE PODER DE HABILIDAD)

Shyvana

La aceleración de la definitiva ya no otorga una generación de furia pasiva de 0.015 por seg, sino que amplifica toda la generación de furia en un 1% por cada punto de aceleración de definitiva. Con esto, la aceleración de definitiva de Shyvana funcionará de forma más parecida a como actúa la aceleración de habilidad en las habilidades comunes.

La semana pasada también lanzamos una microversión para ajustar algunas interacciones de Sylas. Estaba infligiendo demasiado daño al robar la Q de Shyvana, ya que aplicaba dos veces el daño al impacto de la habilidad y, básicamente, duplicaba su daño de ataque total contra el objetivo principal.

Singed

Singed es uno de los grandes ganadores de esta temporada: teletransporte gratis, experiencia adicional, Protoplasma, Milicias, larvas más débiles... ¡la lista es casi tan larga como la cantidad de ingredientes de su Poción Demencial! En lugar de hacer que su juego temprano sea aún más vulnerable, queremos que Singed dependa un poco más del oro que acumula y no tanto de su experiencia y estadísticas gratuitas, sobre todo ahora que también resiste mejor el daño.

R: Poción Demencial

  • Estadísticas adicionales: 25 / 60 / 95 ⇒ 25 / 55 / 85

Veigar

Veigar estuvo muchas veces al límite de considerarse demasiado fuerte en el carril inferior, y su tasa de juego en esa posición se mantiene lo suficientemente alta como para que intervengamos. Una de las diferencias entre el Veigar de carril inferior y el de carril central es su forma de progresar en la partida. En el carril inferior, suele depender mucho más de sacar ventaja temprano, a diferencia del carril central, donde su tasa de victoria aumenta de forma constante a medida que avanza la partida. Por eso, vamos a suavizar ese pico de poder de juego temprano a medio con una debilitación a su enfriamiento, del cual los jugadores del carril central no dependen tanto y pueden superar con mayor facilidad.

R: Estallido Primordial

  • Enfriamiento: 100 / 80 / 60 ⇒ 120 / 90 / 60

Sistemas

Obtención de oro como soporte

Tras la versión anterior en la que debilitamos esta mecánica, ahora desactivaremos por completo la reducción de oro que se aplicaba cuando los soportes mataban a demasiados súbditos de forma consecutiva. Esto se agregó cuando lo óptimo era llevar dos o más objetos de soporte en la partida, pero ahora que eso ya no es posible en entornos competitivos, consideramos que esta restricción adicional ya no es necesaria. Vamos a seguir de cerca la dinámica entre el soporte y el carrilero inferior para ver quién despeja las oleadas una vez que implementemos este cambio. No esperamos grandes cambios, pero ahora los soportes que tengan que farmear un poco de vez en cuando ya no deberían sentirse mal por hacerlo.

ARAM: Caos

Nuestros Poros evolucionaron… ¡¿y ahora tienen brazos?! ¡Te damos la bienvenida a la versión de April Fool's!

Esta versión trae varias referencias escondidas al Puente, entre las que se incluyen un Poro mejorado y barras de vida con los colores del arcoíris. Mantente alerta, puede que las cosas no sean lo que parecen.

Actualizaciones de jugabilidad y sistemas

  • Esta versión se centra en reducir la frustración en torno a los Aumentos y la funcionalidad de los campeones.
  • En el caso de Porobláster, ajustamos su comportamiento de lanzamiento hacia atrás para que sea menos severo con los campeones cuerpo a cuerpo. Ahora solo lanzará hacia atrás una vez cuando tengas 5 Poros. Además, redujimos el tiempo de reaparición para que la acción no se detenga. También hicimos un pequeño ajuste a Grieta del Vacío para que su daño periódico no resulte tan abrumador.

Corrección de errores y mejoras

  • Esta versión incluye correcciones para varias interacciones de campeones, especialmente en relación con la tienda y el comportamiento de los Aumentos. También seguimos mejorando la usabilidad general de los Aumentos, lo que incluye correcciones para: las interacciones del encanto de la Reina del Baile, las de Shyvana con El Desarmador, las de Neeko con problemas de fuegos zorrunos y el comportamiento de Azir como Invocador de súbditos.
Seguiremos trabajando para mejorar la experiencia en Caos. ¡Ánimo y nos vemos en el Puente!

Aumentos

Porobláster
  •   NUEVO   Lanza hacia atrás a los enemigos una sola vez cuando tienes 5 poros.
  • Tiempo de reaparición de los poros: 5 seg ⇒ 3.5 seg

Grieta del Vacío
  • Se agregó un enfriamiento de 0.75 seg por objetivo.

Campeones

Shyvana
  • Generación de Furia: 1.25 ⇒ 2.5

April Fool's

Poros vengativos
  • Ahora los poros usan sus brazos musculosos para moverse y atacar a los jugadores que acaparan las porogalletas, lo que inflige 1 de daño verdadero repetidamente hasta que alguien alimente a uno de ellos

Poros alegres
  • Un poro (o Rata de muelle) les dará la bienvenida a los jugadores en el chat al inicio de la partida

Porogalletas
  • Ahora las Porogalletas se ven como hamburguesas con queso

Destello
  • Destello deja un Espejismo que usa un gesto

Progresión de la barra de vida
  • Las barras de vida se ajustan al tamaño del campeón

Torretas
  • Las torretas muestran su maestría al eliminar a un campeón y usan un gesto cuando las destruyen. Al morir a manos de una torreta, existe una probabilidad de que se envíe automáticamente una alerta de "Desapareció"

Queridísimo Karthus
  • Existe una pequeña probabilidad de que aparezca un mensaje automático en el chat dirigido a Karthus cuando alcance el nivel 6

Abismo de los Lamentos
  • Existe una pequeña probabilidad de que Lissandra envíe un mensaje al finalizar la partida

Recuerditos de Fiesta
  • El nuevo objeto, Recuerdito de Fiesta, está en la tienda. Al usarlo, inicias o te unes a una fiesta de baile. ¡Entre más, mejor!

Colores de la barra de vida personalizados
  • El nuevo objeto, Barras de vida personalizadas, está en la tienda. Al comprarlo, el color de tu barra de vida cambiará automáticamente al color correspondiente

Mejoras al comodín automático y al emparejamiento secundario

Tras la actualización de la versión 26.5, nos complace confirmar que las mejoras al comodín automático y al emparejamiento secundario han sido implementadas para todas las regiones (p. ej., intentaremos emparejar a un jungla comodín automático contra un jungla comodín automático).

Vimos resultados muy positivos y mejoras significativas en los enfrentamientos de carril; seguiremos monitoreando su rendimiento.

Cambios a la funcionalidad

  • Todas las habilidades de los campeones que interactúan directamente con las estadísticas (como el enfriamiento de la Q de Yasuo o las evoluciones de Kai'Sa) ahora escalan con los Yunques de estadísticas en Caos
  • Vampirismo ya no se ofrece si tienes Armadura de Warmog
  • Desenvaina tu Espada ya no se ofrece si tienes Huracán de Runaan
  • Kayn ya no perderá la habilidad de comprar después de elegir una forma
  • Yuumi ya no perderá la habilidad de comprar en la tienda después de unirse a un aliado
  • Patada Aérea ya no anula el indicador de ejecución de los campeones que posean uno
  • Las Minileyendas ya no muestran un ícono en el minimapa

Corrección de errores

  • Corregimos un error por el cual Shyvana perdía furia al morir con El Desarmador
  • Corregimos un error que impedía que el daño de los soldados de la W de Azir aumentara con Súbditomante
  • Corregimos un error por el cual la Q y la W de Katarina activaban Juntos por Desgracia
  • Corregimos un error por el cual Mel podía reflejar ¡Cuidado, Pastelito! con su W y obtener oro de los pastelitos generados
  • Corregimos un error que provocaba que la transformación de Neeko se interrumpiera si seleccionaba Fuego Zorruno
  • Corregimos un error que provocaba que la E de Gangplank no tuviera enfriamiento tras seleccionar ciertos Aumentos
  • Corregimos un error por el cual Shaco con Vampirismo Hextech podía dejar un clon con 0 de vida de forma indefinida si usaba su R antes de morir
  • Corregimos un error en el que Viego con Soy el Rey mejoraba TODOS sus objetos al salir de una posesión
  • Ahora la W de Kog'Maw se aplica correctamente al misil del Aumento Doble Empuñadura
  • Corregimos un error por el cual la Q de Mel duraba demasiado después de obtener Trampa y Caja de Pandora
  • Corregimos un error que impedía que Despertar Definitivo reiniciara los enfriamientos de las habilidades básicas de Rengar
  • Corregimos un error por el cual Sion con Revolución Definitiva podía restablecer incorrectamente la duración de su R al volver a lanzarla en su forma de zombie
  • Corregimos un error por el cual el enfriamiento de la W de Fiddlesticks no se reembolsaba correctamente tras un lanzamiento completo al seleccionar Pan y Mermelada
  • Corregimos un error que provocaba que el enfriamiento de la Q de Samira no se restableciera correctamente después de usar su combo de E + Q
  • Corregimos un error por el cual la velocidad de ataque de los Golpes Relampagueantes no reducía el enfriamiento de la Q de Yasuo
  • Corregimos un error por el cual Taliyah con Agitador usara su R repetidamente para curarse
  • Corregimos un error que provocaba que el Engaño Universidad de Payasos con las habilidades de Rell se quedara atascado bajo tierra
  • Se corrigió un error que impedía que el enfriamiento de la R de Graves se redujera tras seleccionar Desplazamiento
  • Corregimos un error que impedía que las habilidades de Kindred se restablecieran tras lanzar su R con el Despertar Definitivo
  • Corregimos un error por el cual Heimerdinger podía desencadenar Es Hora de Matar con solo activar y desactivar su R
  • Corregimos un error por el cual Tahm Kench con Es Hora de Matar no podía lanzar su R, pero aun así activaba la runa
  • Corregimos un error que provocaba que Renekton permaneciera invisible después de usar su W con el Engaño de Universidad de Payasos
  • Corregimos un error que permitía que Udyr permaneciera invisible después de usar su R con el Engaño de Universidad de Payasos
  • Corregimos un error que a veces provocaba que Francotirador Experto no reembolsara los enfriamientos al impactar a los enemigos con varios hechizos a la vez
  • Corregimos un error por el cual, después de que Viego se transformaba en un campeón con Corazón de Acero y volvía a su forma original, los enemigos seguían viendo el ícono de Corazón de Acero
  • Corregimos un error que provocaba que Valor del Coloso se activara con el autocontrol de masas
  • Corregimos un error por el cual comprar varios Yunques antes de seleccionar un hex podía hacer que este desapareciera
  • Corregimos un error que permitía comprar el Huracán de Runaan después de seleccionar Desenvaina tu Espada
  • Corregimos un error que provocaba que las Minileyendas fueran visibles en la base enemiga cuando su dueño estaba muerto
  • Corregimos un error que provocaba que el enfriamiento de Computación Cuántica podía activarse mientras el campeón estaba muerto
  • Corregimos un error por el cual Desenvaina tu Espada seguía contando como cuerpo a cuerpo después de transformarse en un aumento diferente por la Caja de Pandora
  • Corregimos un error que provocaba que el Aumento Glacial de Impasible se activara varias veces antes de entrar en enfriamiento
  • Corregimos un error por el cual el enfriamiento real de Despertar Definitivo era de 35 seg en lugar de los 20 seg indicados
  • Corregimos un error que causaba que Críticos y Furiosos estuviera etiquetado como un aumento de daño
  • Corregimos un error que provocaba que El Poder de los Seguidores interrumpiera el movimiento al usar controles WASD
  • Corregimos un error que impedía que Juicio de Atma mostrara la Aceleración de Habilidad que otorga
  • Corregimos un error que causaba que Restauración Inquieta recuperara más vida de la debida al seleccionarla por primera vez
  • Corregimos un error que hacía que Porobláster pudiera lanzar hacia atrás a campeones inalcanzables
  • Corregimos un error por el cual la descripción del efecto bola de nieve indicaba incorrectamente que se revelaba el área alrededor de los enemigos alcanzados
  • Corregimos un error en el que la ralentización del efecto bola de nieve no se aplicaba al impactar a un enemigo con Marca mientras tenía la Gigantobola de Nieve equipada
  • Corregimos un error que provocaba que, al seleccionar un aumento de la ventaja mientras desplazarse con Bola de Nieve estaba disponible, se pudieran obtener dos hechizos de invocador Bola de Nieve
  • Corregimos un error por el cual la descripción de la pasiva mejorada de la Maldición del Liche tenía un espaciado incorrecto
  • Corregimos un error que hacía que la Reina del Baile pudiera aplicar un encanto a los campeones y súbditos cercanos al morir
  • Se corrigió un error en el que faltaban algunos efectos de sonido de Destello después de lanzar Destello 2
  • Provocación Infernal ahora comprueba de forma correcta los lanzamientos únicos
  • Corregimos un error que provocaba que seleccionar Autodestrucción al estar muerto activara el aumento de forma inmediata
  • Corregimos un error que provocaba que el Velo de la Banshee entrara en enfriamiento y no restaurara vida al interactuar con ¡Cuidado, Pastelito!
  • Corregimos un error por el cual las trampas ¡Cuidado, Pastelito! se destruían al chocar con muros de viento
  • Corregimos un error que provocaba que el nombre de Bailarín de Tap no aparecía al mostrarse en el chat
  • Corregimos un error que provocaba que obtener Mano del Barón mientras el campeón estaba muerto provocaba un exceso de efectos visuales
  • Corregimos un error en el que los efectos visuales de la Mano del Barón no se eliminaban al morir

Demacia Legado

La versión 26.7 llega con la actualización final al metajuego de Demacia Legado y la conclusión de la historia. Puedes seguir mejorando y haciendo crecer tu reino hasta el inicio de la versión 26.9.

  • HISTORIA Y RECOMPENSAS: ya están disponibles los capítulos 7 y 8 con 16 nuevos objetivos. Completa el capítulo 7 para desbloquear el ícono Gambito de Lux y el capítulo 8 para desbloquear el gesto Generación 2026. Desbloquea todas las Investigaciones para obtener el estandarte Demacia Legado
  • NUEVOS ASENTAMIENTOS: añadimos 4 Asentamientos nuevos. Puerta Gris (Tierra Madre), Brenn Tor (Montaña), Wrenwall (Montaña) y Wrimvale (Frontera)
  • CAMPEONES: ya están disponibles Jarvan IV y Quinn
  • Jarvan IV es un comandante de primera línea que potencia a las unidades cuerpo a cuerpo con daño de ataque adicional
  • Quinn ataca la retaguardia enemiga y envía a Valor a atacar a los enemigos a distancia
  • ESTRUCTURAS: todos los pueblos y generadores de recursos (excepto Molinos de petricita) se pueden mejorar hasta el nivel 5. Además, hay nuevas estructuras únicas disponibles para investigar, como:
  • Aviario de Aliplatas: el Aviario envía a los Caballeros Aliplata a defender los asentamientos cercanos. Al mejorar esta estructura, aumenta la frecuencia de los ataques de los Caballeros Aliplata. Los Aviarios de Aliplatas son muy útiles para tomar nuevos asentamientos y defenderse de amenazas peligrosas
  • Graykeep: al construir Graykeep, se inicia una cadena de 5 eventos únicos, cada uno con cambios permanentes en tu reino o unidades
  • INVESTIGACIÓN: hay 16 nuevos tipos de Investigación disponibles, que incluyen mejoras para Kayle y Morgana

Clasificatorias

Cuando se detecte un comportamiento disruptivo en una partida, como estar inactivo (AFK) o troleando, se otorgará un reembolso completo de PL a los jugadores afectados en lugar de un reembolso parcial.

Corrección de errores y cambios a la funcionalidad

  • Corregimos un error que provocaba que Shyvana perdiera los efectos de sonido de todos los lanzamientos de Golpe Ígneo (Q), tanto en su forma humana como de dragón, al usar ciertos aspectos
  • Corregimos un error que provocaba que la Ráfaga Radiante (Q) de Mel entrara en enfriamiento después de usar Refutar (W) para bloquear los Golpes de Estiramiento (Q) de Zac
  • Corregimos un error que provocaba que el daño de Detonar Semilla (E) de Ivern contara para el Impulso Temerario (Pasiva) de Samira
  • Corregimos un error que provocaba que el daño de la Espada Rúnica (Pasiva) de Riven no se redujera cuando asestaba un golpe crítico con objetos como Cielo Desgarrado o Proyectiles Cazademonios
  • Corregimos un error que provocaba que los indicadores de visión permanecieran sobre los campeones durante el resto de la partida
  • Corregimos un error que provocaba que los proyectiles adicionales del Huracán de Runaan siguieran infligiendo daño y aplicando efectos al impacto mientras el usuario estaba cegado
  • Corregimos un error que provocaba que el truco de restablecer la partida en la herramienta de práctica hiciera que las torretas tuvieran más reducción de daño de la que debían
  • Corregimos un error que provocaba que Escoge una Carta (W) de Twisted Fate consumiera una acumulación de Proyectiles Cazademonios, aunque el ataque no puede asestar golpes críticos
  • Corregimos un error por el cual el tablero de puntuaciones de Partida Casual mostraba los contadores de Vacuolarvas y del Heraldo de la Grieta, aunque no están presentes en ese modo de juego

Próximos aspectos y chromas