Notas de la versión 26.6 de League of Legends
¡Llegaron el First Stand y la actualización de Shyvana!
¡SHYVANA VOLVIÓ CON TODO!
¡Les damos la bienvenida a la versión 26.6! Esta semana, la nueva actualización de Shyvana, que incluye modelos, efectos visuales, diálogos y aspectos completamente renovados, llegará a LoL tan pronto como lancemos la versión. Además de los típicos ajustes de balance, tenemos una nueva línea de aspectos, Sabuesos de Guerra, así como una tanda de ajustes de balance tanto para Arena como para ARAM: Caos, ¡con un montón de correcciones de errores!
Los ajustes de balance de esta versión se enfocan en un pequeño conjunto de casos atípicos pero, más importante, busca restaurar el enfriamiento de 3 segundos de la Q de Lissandra.
No olviden que el First Stand comenzó esta semana. ¡Sintonicen la transmisión para no perderse la disputa por el título de campeón del primer torneo del año!
¿Quieren conocer más sobre todo lo relacionado con League of Legends? Consulten la wiki de la comunidad aquí (contenido en inglés).
¿Estas no son las notas de la versión que querían leer? Encuentren las notas de la versión de TFT aquí.
Lilu ''Riot Riru'' Cabreros
Erika ''Riot Cashmiir'' Haas
Steven "Riot sternest" Earnest
Versión en breve
Actualización de Shyvana
Implementaremos la actualización de Shyvana en esta versión. ¡No podemos esperar a que la prueben! Además de lucir una apariencia renovada, contará con habilidades, efectos visuales, diálogos y aspectos actualizados desde el día 1.
Al momento de escribir estas notas, todavía estábamos ajustando a Shyvana en el entorno de pruebas, así que tengan en cuenta que las cifras que verán a continuación quizá sean distintas a las implementadas en la versión.
Ah, y para quienes nos acompañan desde hace años, traeremos de vuelta el famoso paquete ''Día de Pierna''. ¡No olviden visitar la tienda para echarle un vistazo!
Pasiva: Escarmadura
- Al derribar campeones, súbditos grandes y monstruos, Shyvana obtiene acumulaciones de Escarmadura. Cada acumulación le otorga 0.4 de Armadura y 0.4 de Resistencia Mágica permanentes
- Los derribos de monstruos grandes y súbditos de asedio otorgan 1 acumulación
- Los derribos de campeones y monstruos épicos otorgan 3 acumulaciones
Q: Golpe Ígneo
- Enfriamiento: 6 seg
- Pasiva: Al atacar, Shyvana inflige un 1.0% de su Vida Máxima como daño mágico al impacto y reduce el enfriamiento de esta habilidad en 1.25 seg
- Activa: El siguiente ataque de Shyvana impacta tanto al objetivo como el área que lo rodea e inflige 154 de daño físico. Esta habilidad se puede volver a lanzar inmediatamente después de atacar o tras un breve retraso en los próximos 4 seg
- Forma de Dragón: Shyvana puede volver a lanzar la habilidad una vez más, lo que provoca que muerda al objetivo con su siguiente ataque y le inflija 231 de daño verdadero |
W: Égida Infernal
- Enfriamiento: 12 seg
- Shyvana se cubre de llamas durante 2.5 seg y obtiene 256 de escudo, que aumenta en 77 por cada campeón enemigo cercano, y un 25% de Velocidad de Movimiento, que aumenta a un 44% al desplazarse hacia campeones enemigos. Al volver a lanzar la habilidad, el área alrededor de Shyvana explota e inflige 160 de daño mágico. De lo contrario, el efecto se termina tras cierto tiempo y el escudo desaparece
- Forma de Dragón: Si la explosión impacta a un campeón enemigo, Shyvana recupera entre 250 y 500 de Vida según su vida faltante
E: Llamarada Calcinante
- Enfriamiento: 10 seg
- Shyvana arroja una bola de fuego a la ubicación objetivo, lo que inflige 240 de daño mágico y ralentiza en un 50% durante 2 seg. El proyectil explota al aterrizar o al impactar a un enemigo
- Forma de Dragón: La bola de fuego de Shyvana es más grande y atraviesa a los enemigos. Al impactar a un campeón o un monstruo grande, o al llegar al final de su recorrido, se produce una llamarada que inflige 300 de daño mágico y ralentiza en un 50% durante 2 seg. La bola de fuego deja un rastro ardiente que dura 2 seg e inflige 25 de daño mágico por segundo
R: Descendiente del Dragón
- Se puede activar tras reunir 100 de Furia
- Pasiva: Shyvana genera 1.25 de Furia de Dragón al impactar enemigos con ataques y habilidades. Genera un 200% más mientras está en Forma de Dragón y pierde un 75% al impactar un área donde haya unidades que no sean campeones
- Activa: Shyvana adopta su Forma de Dragón, se vuelve imparable y vuela hacia el objetivo mientras escupe fuego a los enemigos que estén debajo de ella, lo que les inflige 350 de daño mágico y los hace huir durante 1 seg
- Mientras está transformada, las habilidades básicas de Shyvana se potencian. Además, Shyvana obtiene 350 de Vida adicional, tamaño y alcance de ataque. Pierde Furia de Dragón con el tiempo y vuelve a su forma humana cuando ya no le queda Furia de Dragón
First Stand
¡El First Stand comenzó este lunes en São Paulo, Brasil! Sintonicen la transmisión y vean a los mejores equipos de cada región dejarlo todo en un enfrentamiento épico por la primera copa del año. La final es el 22 de marzo. ¡Agenden la fecha para no perdérsela!
Este año, el aspecto de ingresos compartidos con esports será Senna Sabueso de Guerra. Riot donará a los equipos de LoL Esports un porcentaje de todo lo recaudado por la venta de Senna Sabueso de Guerra y los paquetes de aspectos.
Campeones
Ahri
Una mejora moderada para Ahri en la versión 26.3 la convirtió en la carrilera central más popular, pero se volvió demasiado poderosa. En este momento, tiene una gran capacidad para despejar oleadas, así que reduciremos el daño básico de su Q.
Q: Orbe del Engaño
- Daño del orbe cada vez que atraviesa a un objetivo: 40 / 65 / 90 / 115 / 140 ⇒ 35 / 60 / 85 / 110 / 135
Azir
En esta versión, intentaremos que Azir sea un poco más poderoso en manos de quienes no juegan de forma profesional. Todas las personas que usen a Azir notarán con facilidad el impacto de los siguientes cambios sin importar el rango en que estén.
Q: Arenas Movedizas
- Tasa de Poder de Habilidad: (+ 35% de Poder de Habilidad) ⇒ (+ 35% / 40% / 45% / 50% / 55% de Poder de Habilidad)
W: ¡Levántense!
- Daño: De 0 a 45 (5 de daño por nivel a partir del nivel 10) ⇒ De 0 a 72 (7 de daño por nivel a partir del nivel 10)
- Tasa de Poder de Habilidad: (+ 32.5% / 40% / 47.5% / 55% / 62.5% de Poder de Habilidad) ⇒ (+ 35% / 42.5% / 50% / 57.5% / 65% de Poder de Habilidad)
Cassiopeia
En esta versión, buscamos aumentar el daño del veneno de Cassiopeia, en especial para quienes la juegan en el carril central. Queremos darle más libertad para que busque intercambios y que pueda obtener mejores recompensas cuando realice uno con éxito, por lo que aumentaremos su maná básico y la progresión de daño de su E potenciada.
Estadísticas básicas
- Maná básico: 450 ⇒ 480
E: Colmillos Gemelos
- Daño mágico adicional contra objetivos envenenados: 20 / 43 / 66 / 89 / 112 ⇒ 20 / 45 / 70 / 90 / 120
Lissandra
El reinado de la afamada Reina de Hielo está en decadencia desde hace bastante tiempo. Por fortuna, sus aspectos más problemáticos, como Hielo Eterno y Réplica, ya no forman parte de su conjunto. Eso nos permitirá dalre una mejora que la hará más helada. Haremos que el lanzamiento de su segunda Q sea más confiable durante los combos en los que la precisión es clave. Como nos parece que este cambio representará una gran mejora para Lissandra, reduciremos un poco su armadura, porque, si bien buscamos evitar que congele en cuestión de segundos a sus oponentes cuerpo a cuerpo de daño de ataque, no nos gustaría que fuese demasiado débil contra los demás rivales.
Estadísticas básicas
- Crecimiento de Armadura: 4.9 ⇒ 4.2
Q: Fragmento de Hielo
- Enfriamiento: 8 / 7 / 6 / 5 / 4 seg ⇒ 7.5 / 6.5 / 5.5 / 4.5 / 3.5 seg
Olaf
A Olaf le está yendo bien en el carril superior, pero se quedó rezagado en la jungla. Por eso, mejoraremos su despeje, fortaleceremos su capacidad para gankear y reforzaremos su identidad de peleador arriesgado que se vuelve fuerte cuando tiene poca vida. Esperamos que el carril superior se mantenga medianamente estable mientras mejoramos su rendimiento en la jungla.
Estadísticas básicas
- Velocidad de Ataque básica: 0.694 ⇒ 0.72
Q: Corriente Marina
- Valor de la ralentización: 25% / 30% / 40% / 45% durante de 1.5 a 2.5 seg (según la distancia) ⇒ 30% / 40% / 45% / 50% durante de 1 a 3 seg (según la distancia)
- Corrección de error: Ahora, los enemigos que solo reciban el impacto del hacha al final de la Q quedarán ralentizados durante la cantidad correcta de tiempo (antes, la ralentización tenía un valor fijo de un 30%)
W: Golpes Sanguinarios
- Corrección de error: Al volver a usar la W mientras el efecto del lanzamiento anterior siga activo, Olaf recibirá el efecto de la habilidad otra vez en lugar de renovar el efecto del lanzamiento anterior (es decir, el ataque se reiniciará y la mejora de velocidad de ataque se actualizará)
E: Lance Temerario
- Daño autoinfligido: 30% del daño infligido ⇒ 40% del daño infligido
Pyke
En general, Pyke siempre caminó sobre la delgada línea entre ser un campeón viable en la mayoría de los rangos más altos y ser lo suficientemente poderoso para el juego de élite. Sin embargo, recientemente ha sido muy poderoso, por lo que es momento de que quitarle poder. A decir verdad, no nos gustaría que perdiese la capacidad de castigar con mano dura a los carrileros débiles ni de infligir muchísimo daño en un abrir y cerrar de ojos. Por lo tanto, la debilitación de esta versión tiene por objetivo hacer que Pyke sea más fácil de contraatacar cuando cometa un error o quede en medio de una iniciación bien ejecutada.
Estadísticas básicas
- Armadura básica: 43 ⇒ 37
Shen
Shen no solo tiene un desempeño mejor como jungla que como carrilero superior, sino que también supera a casi todos los demás junglas al tener una de las mejores velocidades de despeje del juego, es capaz de llevar a cabo ganks confiables y tiene una buena presencia en todo el mapa a partir del nivel 6. Teniendo en cuenta ese perfil, nos parece justo enfocar la debilitación en su velocidad de despeje y dejar intactas sus otras dos fortalezas.
Q: Ataque de Crepúsculo
- Límite de daño contra monstruos: 120 / 140 / 160 / 180 / 200 ⇒ 100 / 125 / 150 / 175 / 200
Skarner
Las pocas personas que juegan con Skarner en el carril superior empatizan mucho con el brackern solitario. A fin de cuentas, también vivieron un éxodo masivo y se convirtieron en los últimos ejemplares de su especie. Queremos evitar una extinción silenciosa, así que permitiremos que Skarner lance habilidades con más libertad en el carril y le conferiremos un mayor poder de intercambio a su habilidad principal. Ojalá esos incentivos sean suficiente para que algunos amantes de los escorpiones salgan de su escondite en el carril superior (¡y de su guarida en la jungla!).
Q: Tierra Desgarrada
- Costo de Maná: 45 ⇒ 30
- Daño del tercer ataque según la Vida Máxima del objetivo: 11% ⇒ 9%
E: Impacto Ixtalí
- Enfriamiento: 22 / 21 / 20 / 19 / 18 seg ⇒ 22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 seg
Tryndamere
En esta versión, volveremos a mejorar a Tryndamere porque sigue teniendo un desempeño inferior al de los demás carrileros superiores. Sin duda, la mejor parte de jugar con el Rey Bárbaro es hacer clic derecho sobre los campeones enemigos y asestarles golpes críticos hasta que mueran. Si se le da tan bien explotar esa mecánica al principio de la partida, ¿por qué no permitirle hacer lo mismo en el juego tardío?
Estadísticas básicas
- Tasa de Velocidad de Ataque: 0.694 ⇒ 0.725
Zaahen
Zaahen se consolidó como uno de los carrileros superiores y junglas más fuertes de la Grieta. A nuestro parecer, su desempeño excesivo en la jungla es el mayor problema, así que implementaremos una serie de debilitaciones destinadas a quitarle poder en ese rol. Su W es más necesaria para gankear que para la fase de carriles, y esta debilitación a su E está orientada a la jungla, por lo que reducirá su capacidad de generar y reaccionar a la presión en el juego temprano.
W: Ominoso Retorno
- Daño secundario: 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 50% de Daño de Ataque adicional) ⇒ 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 30% de Daño de Ataque adicional)
E: Embate Áureo
- Daño adicional contra monstruos: 75 ⇒ 50
Objetos
Sierraespada Quimopunk
Sierraespada es el objeto de Heridas Graves más débil y menos popular desde hace tiempo. La realidad es que, en general, a los peleadores de daño de ataque cuya fuente de Heridas Graves es esta opción no se les da tan bien aplicar ese efecto a objetivos clave y mantenerlo en el tiempo. Por todo esto, le conferiremos una pequeña mejora para que esté a la par de los demás objetos de su clase.
- Costo de combinación: 350 de oro ⇒ 250 de oro
- Costo total: 3100 de oro ⇒ 3000 de oro
Égida de Fuego Solar
Sabemos que comprar Égida de Fuego Solar es un poco molesto, pero no creemos que el objeto en sí sea débil, lo que nos lleva a la más mínima de las mejoras en esta versión. Por lo general, los tanques no pueden obtener la cantidad de oro que obtienen otras clases de campeones, así que, en lugar de dejarlos con las manos vacías, ¡vamos a facilitarles la ruta de armado!
- Ruta de armado: Ceniza de Bami + Cota de Malla + 1000 de oro ⇒ Ceniza de Bami + Cota de Malla + Cristal de Rubí + 600 de oro
Sistemas
OBTENCIÓN DE ORO COMO SOPORTE
Hubo una época en la que tener varios objetos de soporte en el mismo equipo era una estrategia excelente. Después de un tiempo, optamos por debilitar esa táctica haciendo que esos objetos llevaran un registro del oro obtenido y penalizaran a quienes derribaban demasiados súbditos. Ahora que es imposible que haya más de un soporte en los equipos dentro de cualquier entorno competitivo, flexibilizaremos esa restricción para la alegría y el disfrute de todas las personas que juegan con soportes magos. A ver, ¡no es problema suyo que los súbditos hechiceros se pusieran tan cerca de ustedes mientras intentaban hostigar al rival! La culpa es de los súbditos. Siempre. Aún estamos investigando si podemos eliminar por completo la mecánica o no, pero queremos asegurarnos de que no sea óptimo jugar con carries ''soporte'' en el carril inferior y llevarse el oro de ambos roles, pero pronto les compartiremos más novedades al respecto.
- Derribos de súbditos necesarios para que se active la penalización de oro (antes de los 5 min de partida): 7 ⇒ 24
- Derribos de súbditos necesarios por cada 5 minutos para que se active la penalización de oro (pasados los 5 min de partida): 20 ⇒ 30
Clash de la Grieta del Invocador: Copa Noxus
La Copa Noxus se llevará a cabo en la Grieta del Invocador durante esta versión. ¡Reúnan a su equipo y prepárense para pelear!
- Fecha de apertura de las inscripciones: 16 De marzo a las 11:00 (hora local)
- Fechas del torneo: 21 Y 22 de marzo entre las 16:00 y las 19:00 (hora local, varía según la región)
Si tienen alguna duda sobre Clash o quieren revisar el calendario completo de 2026, consulten la página de soporte ''Preguntas frecuentes sobre Clash''.
Arena
En esta versión, le daremos un poco de cariño a los objetos menos usados en Arena. Además, para darle la bienvenida a la actualización de Shyvana, incorporaremos un Aumento especial para ella. Si les encanta transformarse en un dragón, ¡no se lo pueden perder!
AUMENTOS Y YUNQUES DE ESTADÍSTICAS
Aura de Dragón ImponenteEn Arena, celebraremos el cambio de estilo de Shyvana con un Aumento nuevo solo para ella.
- Shyvana obtiene la cantidad máxima de furia y no la pierde nunca. Además, mientras está en Forma de Dragón, el último relanzamiento de Golpe Ígneo (Q) inflige un 200% de daño
Fragmento de Omnivampirismo
- Omnivampirismo: 25% (para campeones cuerpo a cuerpo) / 12.5% (para campeones a distancia) ⇒ 25% (para campeones cuerpo a cuerpo) / 15% (para campeones a distancia)
OBJETOS
Proyectiles Cazademonios
- Enfriamiento: 60 seg ⇒ 20 seg
Convergencia de Zeke
- Enfriamiento: 30 seg ⇒ 20 seg
Hexóptica C44
- Alcance máximo: 700 ⇒ 500
Corona de la Reina Fragmentada
- Reducción de daño: 50% ⇒ 90%
- Duración del efecto: 3 seg ⇒ 1.25 seg
Cercenador Divino
- Daño según la Vida Máxima del objetivo para campeones cuerpo a cuerpo: 4% ⇒ 6%
- Daño según la Vida Máxima del objetivo para campeones a distancia: 3% ⇒ 4%
- Curación antes de la mitigación: 55% ⇒ 70%
Lanza con Punta de Diamante
- Distancia recorrida para infligir el daño máximo: 1000 ⇒ 800
- Multiplicador máximo del daño de las habilidades: 40% ⇒ 50%
Bebedor de Sangre
- Tasa de Daño de Ataque básico de la curación: 20% ⇒ 35%
- Curación de Vida faltante: 15% ⇒ 18%
Cosechador Nocturno
- Daño: 125 (+ 15% DE PODER DE HABILIDAD) ⇒ 160 (+ 40% DE PODER DE HABILIDAD)
ARAM: Caos
En esta versión, continuaremos mejorando la experiencia de los tanques y los personajes cuerpo a cuerpo mediante actualizaciones de Aumentos y ajustes de balance para ciertos campeones.
En cuanto a los Aumentos, equilibramos los efectos de velocidad de movimiento en general e implementamos cambios específicos para evitar experiencias frustrantes donde la movilidad excesiva perjudicara demasiado a los campeones cuerpo a cuerpo. Además, mejoramos muchos de los Aumentos que agregamos hace poco para que sean más fáciles de usar y cumplan mejor su fantasía. ¿Quieren aplastar a alguien con un carpincho gigante? Ahora, les resultará mucho más fácil lograrlo. Por último, rediseñamos el set Lluvia de Dinero para que la recompensa de oro que otorga sea más visible y cuantiosa: Ahora, los enemigos se convertirán en una pila de monedas cuando los derriben, y tanto ustedes como sus compañeros de equipo podrán recogerlas.
Con respecto a los campeones, eliminamos un par de los modificadores de ARAM más antiguos para que puedan desatar el verdadero poder de sus personajes favoritos.
Por último, pero no por ello menos importante, incorporamos unas cuantas mejoras al sistema de la selección de Aumentos para que el proceso sea más fluido y presente menos errores. Si surgen problemas nuevos, nos encargaremos de solucionarlos en futuras actualizaciones.
En otras noticias, los poros comenzaron una nueva rutina de ejercicio… Sí, sabemos que no tiene nada que ver con lo que estábamos diciendo, pero nos pareció importante que lo supieran.
CAMPEONES
Illaoi
- Daño recibido: 105% ⇒ 100%
- Curación: 80% ⇒ 90%
Sett
- Daño recibido: 110% ⇒ 100%
Shyvana
- Daño recibido: 105% ⇒ 100%
Sion
- Daño recibido: 110% ⇒ 100%
Swain
- Daño recibido: 115% ⇒ 105%
- Curación: 80% ⇒ 90%
- Daño infligido: 95% ⇒ 100%
Urgot
- Daño recibido: 105% ⇒ 100%
Vladimir
- Daño recibido: 105% ⇒ 100%
- Curación: 90% ⇒ 100%
- Daño infligido: 95% ⇒ 100%
AUMENTOS
Rescatibara
- Tamaño del área de efecto: 550 ⇒ 650
- Daño verdadero según la Vida Máxima del objetivo: 25% ⇒ 30%
- Valor de la ralentización: 35% ⇒ 45%
Doble Empuñadura
- Velocidad de Ataque adicional: 20% ⇒ 10%
Fuego Zorruno
- Velocidad de Movimiento adicional: 40% ⇒ 25%
Frío como el Hielo
- Reducción de Velocidad de Movimiento fija: 100 ⇒ 75
A Tope
- Daño al impacto según el porcentaje de Maná Máximo: 3.5% ⇒ 4.5%
- Ahora, solo afecta a los campeones
Reina del Baile
- Duración del efecto de encantamiento: 2 seg ⇒ 1.5 seg
Sonata
- Mejora de Velocidad de Movimiento para el campeón: 50% ⇒ 30%
- Mejora de Velocidad de Movimiento para los aliados: 30% ⇒ 20%
Demonio Veloz
- Duración del decaimiento: 1 seg ⇒ 0.75 seg
Juntos por Desgracia
- Ahora, Katarina activa el efecto tan pronto como comienza a canalizar la definitiva
Provocación Infernal
- Velocidad de Movimiento por acumulación: (De 2.75 a 3.5) ⇒ (De 4.25 a 5)
- Daño por disparo: DE 10 A 40 (+ 0.35 DE DAÑO DE ATAQUE) (+ 0.2 DE PODER DE HABILIDAD) ⇒ DE 20 A 40 (+ 0.4 DE DAÑO DE ATAQUE) (+ 0.25 DE PODER DE HABILIDAD)
¡Cuidado, Pastelito!
- Oro para quienes no tienen el Aumento: 15 ⇒ 50
SETS DE AUMENTOS
Lluvia de Dinero
- Ahora, los enemigos sueltan monedas cuando los derriban
- Nivel 2: Sueltan 6 monedas
- Nivel 3: Sueltan 12 monedas
- Cada moneda otorga 5 de oro, y solo el portador del Aumento y los campeones aliados pueden recogerlas
CAMBIOS DE FUNCIONALIDAD
- Los sobres rojos de Sobres Rojos ya no aparecen en el minimapa de ningún equipo
- Ahora, El Desarmador solo envía un mensaje en el chat por cada campeón impactado a la persona que tenga el Aumento
- Ahora, Vampirismo y Perseverancia se excluyen entre sí, así que ya no se ofrecerán si tienen alguno de los dos
- Ahora, la debilitación de A Bofetadas tiene un ícono personalizado
- Ya no se envían mensajes en el chat cuando las invocaciones de campeones, como los compañeros de manada de Naafiri, tienen una gran cantidad de sombreros
Corrección de errores
- Corregimos un error que causaba que las selecciones de Aumentos de ARAM: Caos no se activaran tras comprar un Yunque de Estadísticas
- Corregimos un error que permitía que Forja Viviente (P) de Ornn activara una selección de Aumentos imprevista tras comprar un Yunque de Estadísticas
- Corregimos un error que hacía que Trampa otorgara acceso a la tienda durante una selección de Aumentos
- Corregimos un error que permitía reemplazar la selección de Aumentos con una selección de Yunques de Estadísticas al comprar un Yunque de Estadísticas
- Corregimos un error que impedía que el último Aumento rerroleado se actualizara al morir si no se hacía ninguna elección mientras había más de una selección pendiente
- Corregimos un error que ocasionaba que la selección de Aumentos de los niveles 11 y 15 no se activara si la persona moría mientras había más de una selección pendiente
- Corregimos un error que provocaba que los Yunques pendientes del set Derrochador no se ofrecieran tras usar la retirada de Trampa
- Corregimos un error que causaba que Sion perdiera parte de su resistencia mágica tras la primera muerte en ARAM: Caos
- Corregimos un error que permitía que Inmolación del Vacío apareciera en la ventana de la tienda de la pasiva de Ornn
- Corregimos un error que hacía que la R de Zilean eliminara la resistencia mágica de los aliados cuerpo a cuerpo al revivirlos
- Corregimos un error que permitía que Xerath y Ziggs activaran dos veces Agitador y Pacto Ominoso con un solo lanzamiento de hechizo
- Corregimos un error que permitía que Viego usara la tienda tras dejar de poseer a un enemigo
- Corregimos un error que ocasionaba que las cartas de Aumento se abrieran durante el combate si había enemigos en la base aliada
- Corregimos un error que provocaba que Viego perdiera la mejora de Soy el Rey si completaba la misión mientras poseía a un enemigo
- Corregimos un error que causaba que Viego perdiera la mejora de Soy el Rey tras dejar de poseer a un enemigo
- Corregimos un error que hacía que, al recibir el objeto Sombrero de Wooglet, se perdiera una Vara Innecesariamente Grande más
- Corregimos un error que impedía comprar objetos luego de recibir daño letal si había una selección de Yunques de Estadísticas en curso
- Corregimos un error que impedía comprar objetos durante la selección de Yunques de Estadísticas tras usar la retirada de Trampa
- Corregimos un error que ocasionaba que Mejora de Bendición de Mikael no otorgara el objeto correspondiente al seleccionar el Aumento
- Corregimos un error que provocaba que el enfriamiento de Plan de Escape se restableciera al morir
- Corregimos un error que causaba que el consumo de maná de Karthus con Sobrecarga volviera a la normalidad y no mantuviera el costo aumentado tras revivir
- Corregimos un error que permitía que Neeko acumulara cargas de Bailarín de Tap sin cesar al adoptar la forma de un súbdito y lanzar ataques básicos
- Corregimos un error que hacía que algunos relanzamientos tuvieran costos de maná incorrectos tras haber obtenido Sobrecarga
- Corregimos un error de espaciado en la descripción de la pasiva mejorada de varios objetos mejorados
- Corregimos un error en la descripción de El Rebote del Rey Poro que afirmaba que el hechizo podía impactar a unidades que no fueran campeones
- Corregimos un error que impedía que Sion usara sus habilidades al estar en la forma de la pasiva si tenía Sobrecarga
- Corregimos un error que permitía que Quinn reapareciera en su forma definitiva si tenía De Vuelta a lo Básico
- Corregimos un error que impedía que se mostrara el nombre del objeto de Cota de Espinas Mejorada en el aviso del chat
- Corregimos un error que ocasionaba que Patada Aérea otorgara visión de un campeón enemigo asesinado durante unos segundos tras participar en su derribo
- Corregimos un error que provocaba que la descripción de Mejorar Inmolar no registrara el oro que se obtenía con el efecto
- Corregimos un error que impedía que Sobres Rojos otorgara daño de ataque
- Corregimos un error que causaba que el enfriamiento del efecto de Reina del Baile no comenzara correctamente luego de activarse
- Corregimos un error que hacía que el autolanzamiento de Fuego Zorruno interrumpiera la retirada de Trampa
- Corregimos un error que permitía que Oscuridad Creciente (P) de Mordekaiser generara acumulaciones de El Poder de los Seguidores con cada instancia de daño
- Corregimos una interacción de enfriamiento incorrecta entre Mejorar Zhonya y Sombrero de Wooglet
- Corregimos un error que ocasionaba que, al tener Pinball de Nieve, Provocación Infernal reemplazara Destello tras lanzar Marca al menos una vez
- Corregimos un error que provocaba que el enfriamiento de Purificación Mejorada de Mejora de Bendición de Mikael no se mostrara correctamente
- Corregimos un error que causaba que los efectos visuales de la bonificación del set ¡Wiii-wuu! ¡Wiii-wuu! fueran difíciles de ver al combinarlos con los de Soy un Michibebé, ¿Dónde Está mi Mamá?
- Corregimos un error que hacía que la pasiva de Soraka y la bonificación del set ¡Wiii-wuu! ¡Wiii-wuu! redujera drásticamente la velocidad de movimiento que otorga El Poder de los Seguidores
- Corregimos un error en la interfaz de usuario de Aphelios que ocasionaba que, al configurar el minimapa para que se mostrara del lado izquierdo, los Aumentos aparecieran en el lado incorrecto y no se pudieran ocultar
- Corregimos un error que impedía que Aphelios abriera el panel Hextech al presionar la tecla C en ARAM: Caos
- Corregimos un error en las partidas personalizadas de ARAM: Caos que ocasionaba que, al seleccionar el Puente del Carnicero, se cargara el mapa del Abismo de los Lamentos
- Corregimos un error que provocaba que Juicio de Atma no mostrara la aceleración de habilidad que otorgaba
- Corregimos un error que causaba que el lanzamiento de Fuego Zorruno autoinfligiera de forma incorrecta el 5% de daño de Pacto Ominoso
- Corregimos un error que hacía que el efecto de Fuego Zorruno activara de forma incorrecta la bonificación del set Archimago
- Corregimos un error que ocasionaba que la pasiva de Ornn entrara en enfriamiento con el elixir gratuito del nivel 12
- Corregimos un error que a veces impedía que Campeón de Urf otorgara una Espátula Dorada
- Corregimos un error que permitía matar a Tryndamere durante su R luego de que activara el efecto de Mejora de Brillo
- Corregimos un error que provocaba que el efecto de Conducto Infernal activara Salsa Picante de la Abuela con más frecuencia de la prevista
- Corregimos un error que causaba que el efecto de De Principio a Fin otorgara más acumulaciones de Cosecha Oscura de las previstas al combinarlo con Aumentos de Transmutación
- Corregimos un error que hacía que el ícono de la debilitación de Intervención Divina apareciera en blanco
- Corregimos un error que ocasionaba que el ícono de la debilitación que aplica la bonificación del set Bombardero en Picada apareciera en blanco
- Corregimos un error que provocaba que el ícono de la debilitación de Siente el Calor apareciera en blanco
- Corregimos un error que causaba que la Q de Nasus no registrara correctamente la cantidad de acumulaciones que había otorgado tanto en ARAM estándar como en ARAM: Caos
Corrección de errores y cambios de funcionalidad
- Pulimos el código en torno a las restricciones para los dúos con MMR alto para evitar algunos casos excepcionales en los que el sistema no funcionaba como es debido. Esta corrección solo afecta a una cantidad muy reducida de jugadores, ya que el problema ocurría cuando una persona con rango bajo y otra con MMR alto formaban un dúo que no debería haber estado permitido en primer lugar
- Corregimos un error que hacía que la Q de Mel entrara en enfriamiento tras bloquear la Q de Zac con la W
- Corregimos un error que ocasionaba que la Q de Samira no tuviera ningún efecto al lanzarla inmediatamente después de usar la W y activar la R
- Corregimos un error que permitía que el daño de la explosión del escudo de la E de Ivern contara para la pasiva de Samira
- Corregimos un error que permitía que los rivales oyeran a Zac a través de la niebla de guerra
- Corregimos un error que provocaba que los efectos de sonido de la Milicia de Senna se reprodujeran y se detuvieran abruptamente
Próximos aspectos y chromas
En esta versión, lanzaremos los siguientes aspectos:
En esta versión, lanzaremos los siguientes chromas:






